Actividad 6 Trabajo Colaborativo Teoria de Las Deciciones Casi Terminado

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  • 8/13/2019 Actividad 6 Trabajo Colaborativo Teoria de Las Deciciones Casi Terminado

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    ACTIVIDAD 6TRABAJO COLABORATIVO 1

    LILIANA GONZLEZ EFREZ CDIGO 63 462 751LUZ DARY MEJIA SANDOVAL CDIGO 63470381

    KAROL LIZZETT SILVA ORTIZ CODIGO 65823811

    TEORIA DE LAS DECISIONES

    TUTOR

    ALVARO JAVIER ROJAS BARACALDO

    GRUPO 200608-20

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNADPROGRAMA ADMINISTRACIN DE EMPRESAS

    2013

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    INTRODUCCION

    El presente trabajo se realiza con la finalidad de conocer ampliamentetodo elproceso necesario para la "la toma de decisiones" de produccinde una empresa manufacturera; el cual es un tema de gran importanciapara todos, ya que evaluacin de proyectos, registra y reporta lainformacin relacionada con los costos y con base en dicha informacin,se toman las decisiones deplaneacin ycontrol de los mismos.

    Igualmente nos interesa saber la matriz DOFA que tiene una empresamanufacturera con el fin de poder lograr todos sus objetivos, as mismoconocer los indicadores de investigacin en el mercado para mayorreferencia y poder dar a conocer nuestro producto.

    http://www.monografias.com/trabajos14/administ-procesos/administ-procesos.shtml#PROCEhttp://www.monografias.com/trabajos16/estrategia-produccion/estrategia-produccion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/empre/empre.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/sisinf/sisinf.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/plane/plane.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/control/control.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/control/control.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/plane/plane.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/sisinf/sisinf.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/empre/empre.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos16/estrategia-produccion/estrategia-produccion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/administ-procesos/administ-procesos.shtml#PROCE
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    1. Proponer un producto que se comercialice en el mercado y realizar el anlisis

    situacional interno y externo, con esta informacin diligenciar Tabla 1 Propuesta del

    producto.

    Producto: Bebida hidratante GATORADE

    Cada da que pasa es normal ver cmo la gente madruga y mientras unos salen acaminar, otros se ubican en parques y sitios de recreacin. Se ha vueltocostumbre hacer ejercicios para mantener una vida sana. Es importante tener unabebida a la mano ya que el ejercicio as sea solo por una hora los hace sudar y losdeshidrata.

    Unos llevan en la mano su provisin de agua, otros se acercan a tiendas duranteel recorrido y los que no llevan nada esperan a llegar a sus casas.

    Gatorade es una bebida que repone e hidrata mejorando el rendimiento fsico. Sucomposicin qumica ha sido diseada para reponer y mantener el estado fsico de

    los deportistas y es sugerido para que cualquier persona lo consuma con libertad.Con el mercadeo de este producto se han conocido estudios externos paravalorar el impacto en los consumidores y se ha establecido que se debe tomar dela mejor manera y ojal despus de una actividad fsica en donde se hayaproducido suficiente sudor.

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    1. Anlisis DOFA del producto

    Tabla 1 Formulacin de estrategias DOFA del

    producto

    Anlisis situacional interno Anlisis situacional externo

    Producto Definicin Fortalezas Debilidades Oportunidades AmenazasEs una bebida

    isotnica usada

    para rehidratar

    1. Respaldo de

    marca mundial.

    1. Algunos

    estudios

    realizados no lo

    considera

    saludable.

    1. Posibilidad de

    proyectar la marca

    y sus nuevos

    productos a traves

    de redes sociales.

    1. Poca

    informacin

    para su

    consumo.

    Gatorade y recuperar

    carbohidratos y

    electrolitos

    agotados

    2. Producto

    higinico y de

    alta calidad.

    2. El precio es

    un poco ms

    alto que

    cualquier

    bebida popular.

    2. Opciones de

    patrocinio de

    equipos

    deportivos.

    2. Ofertas de

    nuevas

    bebidas

    energizantes.

    durante elejercicio fsico

    cotidiano.

    3. Bebidarespaldada

    cientficamente.

    3. Se debeconsumir solo

    como una

    bebida normal.

    3. Mercadeo por

    medios

    informticos para

    suministrar las

    bebidas

    (mercadeo por

    internet).

    3. Oferta deproductos de la

    competencia

    con las mismas

    caractersticas.

    4. Sabor genuino. 4. Exceso de

    azucares.

    4. Promocionarlo

    en eventos

    deportivos para

    estimular elconsumo del

    producto.

    4. Uso de

    bebidas

    sustitutivas.

    5. Envase

    ergonmico y

    fcil de llevar.

    5. Poca

    variedad de

    sabores.

    5. Pauta

    publicitaria con

    gente del comn.

    5. Fuerte

    competencia

    con otras

    marcas.

    Fuentes documentales: Pginas utilizadas para la argumentacin terica:

    http://www.degerencia.com/articulo/analisis_dofa_y_analisis_pest

    http://gatorade.com.co/

    http://es.wikipedia.org/wiki/Gatorade

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    2. Formular las estrategias FO, DO, FA, y DA al producto propuesto mediante el AnlisisDOFA, informacin que debe consignarse en la Tabla 2 Formulacin de estrategias DOFAdel producto.

    Tabla 2 Formulacin de estrategias DOFA del producto

    Estrategias

    Producto FO DO FA DA

    Bebida

    1. Publicitar en

    medios

    nacionales la

    gestin histrica

    del producto y

    dar a conocer su

    evolucin.

    1. Hacer pblico

    ms estudios

    propios de la

    marca que den

    confianza al

    consumidor.

    1. Gracias al

    fortalecimiento de las

    redes sociales,

    interactuar a travs

    de estas redes para

    promociones y

    lanzamientos de

    nuevos productos.

    1. Establecer un

    protocolo de

    informacin para su

    adecuado consumo.

    hidratante

    2. Dar a conocer

    los estndares

    de calidad en laelaboracin del

    producto.

    2. Establecer un

    costo ms

    competitivo parapoder competir y

    elevar las ventas.

    2. Contactar

    entidades educativas

    para incursionar eneste pblico y

    patrocinar eventos

    deportivos.

    2. Establecer otra

    gama de productos

    hidratantes paranios y adultos.

    gatorade

    3. Publicar los

    alcances

    cientficos y su

    impacto en el

    cuerpo humano.

    3. Informar a

    travez del envase

    la mejor forma de

    consumo y

    aprovechar la

    influencia del

    vendedor.

    3. Poner a disposicin

    de entidades

    comerciales al mayor

    y minoreo una pgina

    oficial para pedidos

    oportunos.

    3. Proponer premios

    al consumidor a

    traves de sus tapas en

    sus envases.

    4. Crear unacampaa que

    impacte al

    pblico para que

    afiance el nico

    sabor de este

    producto.

    4. Ante esteargumento

    detonante revisar

    la veracidad del

    estudio y aplicar

    correctivos en la

    produccin.

    4. Hacer alianzas conclubes deportivos de

    diferentes disciplinas.

    4. Impulsar laimportancia del

    producto resaltando

    sus cualidades

    hidratantes mediante

    un esquema

    publicitario.

    5. Disear e

    implementar un

    sujetador que

    haga fcil y

    practico eltransporte del

    producto

    mientras se

    hace ejercicio.

    5. Siendo el

    producto una

    bebida

    reconocida,

    debera producirmas variedad y

    sugerir su uso a

    otro tipo de

    consumidores.

    5. Publicitar el

    producto en medios

    de televisin con la

    participacin de

    personas nodeportistas que se

    benefician de las

    bondades hidratantes

    de este producto.

    5. Contando con la

    aceptacin del

    producto establecer

    en las cadenas de

    almacenes incentivospor la compra.

    Fuentes documentales:

    http://www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/Polilibros/P_terminados/Planeacion_

    Estrategica_ultima_actualizacion/polilibro/Unidad%20IV/Ejemplo_Matr

    http://www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/Polilibros/P_terminados/Planeacion_http://www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/Polilibros/P_terminados/Planeacion_http://www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/Polilibros/P_terminados/Planeacion_
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    3. El grupo de trabajo iniciar el proceso de decisin para comercializar elproducto en el mercado para lo cual debe diligenciar la siguienteinformacin en la Tabla 3 Proceso de decisin para la comercializacin delproducto:

    Formular tres (3) cursos de accin (alternativas de decisin) paracomercializar el producto en el mercado.

    Estimar tres (3) estados de la naturaleza (ganancias a obtener dadala demanda alta, media y baja) para cada curso de accin yprobabilidades para cada uno de los estados de la naturaleza,informacin que debe consignarse en la Tabla 3 Proceso de decisinpara la comercializacin del producto seleccionado:

    Tabla 3 Proceso de decisin para la comercializacin delproducto seleccionado

    ESTADOS DE LA NATURALEZACURSOS DE ACCION(MODO DECOMERCIALIZACINPRODUCTO GATORADE)

    DemandaBajaGanancias($)

    DemandaMediaGanancias($)

    DemandaAltaGanancias($)

    1. MAYORISTAS 52328 72917 95700

    2. MINORISTAS 58617 74579 77837

    3. CLIENTE FINAL 65722 60391 63055

    PROBABILIDADES = 1 0,342 0,220 0,438

    4. El grupo de trabajo determinar el Valor esperado de la informacinperfecta (VEIP).

    Tomar la informacin de la Tabla 3 y calcular manualmente elVEIP.

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    Tabla 3.1 Clculo del Valor Esperado de la Informacin Perfecta

    ESTADOS DE LA NATURALEZA

    VALORESPERADO

    VALORESPERADO

    CON

    INFORMACIONPERFECTA ($)

    VALORESPERADO

    DE LAINFORMACIN

    PERFECTA ($)

    CURSOS DE ACCION(MODO DECOMERCIALIZACINPRODUCTO GATORADE)

    DemandaBajaGanancias

    ($)

    DemandaMediaGanancias

    ($)

    DemandaAltaGanancias

    ($)

    1. MAYORISTAS 52328 72917 95700 75871

    80812 49412. MINORISTAS 58617 74579 77837 70555

    3. CLIENTE FINAL 65722 60391 63055 63380

    PROBABILIDADES = 1 0,342 0,220 0,438

    Ingresar la informacin de la Tabla 3 en el programa WinQSB,seguir el procedimiento para obtener los resultados del VEIP.

    Presentar los clculos manuales y resultados mediante captura depantalla de la salida del programa WinQSB.

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    Analizar los resultados y presentar conclusiones con base en la

    aplicacin de la regla de optimizacin del Criterio del Valor

    esperado para la toma de decisiones.

    Respecto a los valores calculado manualmente y por winQSB los valores sontienden a ser iguales, lo cual permite aclarar el valor mximo esperado.

    Se decide: Comercializar el gatorade a travs de distribuidores mayoristas debidoa que se obtendran las mayores ganancias netas esperadas que son $ 75.871.donde esta decisin se toma debido a que no se obtiene la informacin perfectaque indicara un estudio de mercado, para obtener la ganancia esperada coninformacin perfecta, es necesario conocer la informacin perfecta, esta

    informacin aumenta la ganancia esperada de 75.871 a $ 80.812; es deciraumenta en $ 4.941 y esto es lo mximo que se podra pagar por la investigacinde mercado.

    5. El grupo de trabajo determinar el Valor esperado de la informacinde la muestra (VEIM).

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    Estimar las probabilidades para los indicadores de confiabilidad de la

    Investigacin de mercados para el producto a comercializar mediante lasiguiente Generacin de nmeros aleatorios (descargue aqu), informacinque debe consignarse en la Tabla 4 Indicadores Investigacin de Mercados:

    Tabla 4 Indicadores Investigacin de Mercados

    INDICADORES

    Demanda

    Baja

    Demanda

    Media

    Demanda

    Alta

    (I1) Reporte

    favorable 0,4637 0,3475 0,8621

    (I2) Reporte

    desfavorable 0,5363 0,6525 0,1379

    1,000 1,000 1,000

    Se determina a partir de la estimacin de probabilidad de que ocurra cadaresultado dependiendo del indicador resultante de la IM. La mejoralternativa es la que maximiza la ganancia esperada. Necesitamos calcularlas probabilidades cuando la IM resulta I1 o I2; para cada posible resultado.

    P(I1)= P(DB)xP(I1/DB) + P(DM)xP(I1/DM) + P(DA)xP(I1/DA) = 0,61

    P(I2)= P(DB)xP(I2/DB) + P(DM)xP(I2/DM) + P(DA)xP(I2/DA) = 0,39

    P(DBI) = P(DB)xP(I/DB)P(DB/I) = P(DBI)/ P(I)

    Estimacin de las probabilidades cuando la IM resulta

    I1 o I2 Probabilidad de

    que ocurra I1 o

    I2 P(DB/I) P(DM/I) P(DA/I)INDICADORES

    Demanda

    Baja

    Demanda

    Media

    Demanda

    Alta

    (I1) Reporte

    favorable 0,4637 0,3475 0,8621 0,61 0,26 0,12 0,62

    (I2) Reporte

    desfavorable 0,5363 0,6525 0,1379 0,39 0,47 0,37 0,16

    PROBABILIDADES = 1 0,342 0,220 0,438

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    Ingresar la informacin de las Tablas 3 y 4 en el programa WinQSB, seguirel procedimiento para obtener el rbol de decisin y/o probabilidad(aplicacin del Teorema de Bayes) y el resultado del VEIM.

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    Presentar los clculos manuales, el rbol de decisin y/o probabilidad yresultados del VEIM mediante captura de pantalla de la salida del programaWinQSB.

    Clculo de las Ganancias Esperadas

    DemandaBajaGanancias ($)

    DemandaMediaGanancias ($)

    Demanda AltaGanancias ($)

    1. MAYORISTAS 52328 72917 95700 75871 81645 6673

    2. M INORISTAS 58617 74579 77837 70555 72462 6753

    3. CLIENTE FINAL 65722 60391 63055 63380 63412 6332

    PROBABILIDADES = 1 0,342 0,220 0,438

    (I1) Reporte favorable 0,26 0,12 0,62

    (I2) Reporte desfavorable 0,47 0,37 0,16

    V.E. Si la IMtiene comoresultado elindicador I1

    V.E. Si la IMtiene comoresultado elindicador I2

    4941

    VALORESPERADO

    INDICADORES

    VALORESPERADO CONINFORMACIONPERFECTA ($)

    VALORESPERADO DE LA

    INFORMACINPERFECTA ($)

    80812

    CURSOS DE ACCION(MODO DE

    COMERCIALIZACINPRODUCTOGATORADE)

    ESTADOS DE LA NATURALEZA

    P(DB/I) P(DM/I) P(DA/I)

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    Si la IM tiene como resultado el indicador I1, La decisin ptima es vender el producto alos MAYORISTAS ya que as se tendr la mayor ganancia esperada igual a $ 81.645.

    CURSOS DE ACCION

    (MODO DECOMERCIALIZACINPRODUCTOGATORADE)

    ESTADOS DE LA NATURALEZAV.E. Si la IM

    tiene comoresultado elindicador I1

    VALORESPERADO

    CONINFORMACIONPERFECTA I1

    ($)

    VALORESPERADO DE

    LAINFORMACINPERFECTA I1

    ($)

    DemandaBajaGanancias ($)

    DemandaMediaGanancias ($)

    DemandaAltaGanancias ($)

    1. MAYORISTAS 52328 72917 95700 81645

    85315 36702. MINORISTAS 58617 74579 77837 72462

    3. CLIENTE FINAL 65722 60391 63055 63412

    (I1) Reporte favorable 0,26 0,12 0,62

    CALULADO CON winQSB:

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    Si la IM tiene como resultado el indicador I2, La decisin ptima vender el producto aMINORISTAS ya que as se tendr la mayor ganancia esperada igual a $ 67.536.

    CURSOS DE ACCION(MODO DE

    COMERCIALIZACINPRODUCTOGATORADE)

    ESTADOS DE LA NATURALEZAV.E. Si la IMtiene comoresultado elindicador I2

    VALORESPERADO

    CONINFORMACIONPERFECTA I2

    ($)

    VALORESPERADO DE

    LAINFORMACINPERFECTA I2

    ($)

    DemandaBajaGanancias ($)

    DemandaMediaGanancias ($)

    DemandaAltaGanancias ($)

    1. MAYORISTAS 52328 72917 95700 66733

    73686 69532. MINORISTAS 58617 74579 77837 67536

    3. CLIENTE FINAL 65722 60391 63055 63329

    (I2) Reporte desfavorable 0,47 0,37 0,16

    CALULADO CON winQSB:

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    En conclusin, lo que debemos calcular es cul es la ganancia esperada con informacinde la IM, o de la muestra usada. Esta ganancia esperada depende de los resultados de laIM.

    La ganancia esperada con informacin de la muestra depende de los resultados de la IM.

    Luego la Ganancia esperada se encuentra con

    Ganancia esperada informacin de la muestra = (Cuando el indicador es I1)* P (I1) +Ganancia esperada (cuando el indicador es I2) * P (I2).

    Ganancia esperada con Ganancia esperada informacin de la muestra= ($81.645) * (0.61)+ ($67.536) * (0.39) = $49.804 + $26.339 = $76.143

    FinalmenteValor esperado de la Ganancia esperada con Ganancia esperada sin informacin de lamuestra = informacin de la muestra - informacin de la muestra.= $76.143$75.871 = $ 272.

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    Analizar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacinde la regla de optimizacin del Criterio del Valor esperado para la toma dedecisiones.

    La administracin de la empresa no debera gastar ms de $272 en llevar a cabo lainvestigacin de mercados.

    6. El grupo de trabajo determinar la Eficiencia de la informacin de lamuestra.

    Tomar los datos calculados en los numerales 4 y 5 y calcular manualmente

    la Eficiencia de la informacin de la muestra.Eficiencia de la informacin de muestra:

    =

    = 5,5%

    Una eficiencia muy baja nos hace necesario buscar otros tipos de informacinmuestral, como por ejemplo otra compaa de IM u otros mtodos de investigacinde mercado.

    Ingresar los datos calculados en los numerales 4 y 5 en el programaWinQSB, seguir el procedimiento para obtener el resultado de la Eficienciade la informacin de la muestra.

    Presentar los clculos manuales y resultado de la Eficiencia de lainformacin de la muestra mediante captura de pantalla de la salida delprograma WinQSB.

    Analizar los resultados y presentar conclusiones con base en la aplicacinde la regla de optimizacin del Criterio del Valor esperado para la toma dedecisiones.

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    CONCLUSIONES

    Lo que se busca es que las tecnologas de la informacin y de lacomunicacin son retos y desafos para la teora y la prctica de la

    educacin hacia el futuro.

    El impacto de las NTIC sobre la educacin es que la tecnologa por sunaturaleza y caractersticas anuncia cambios en profundidad en laeducacin escolar.

    Tambin es importante los cambios en la radicacin potencial para latransformacin de las relaciones interactivos y el proceso deconstruccin del conocimiento.

    Las NTIC se configuran nuevos espacios y escenarios educativos cadavez ms influyentes y decisivos en los procesos de desarrollo ysocializacin de las personas en general y las nuevas generaciones enparticular.

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    BIBLIOGRAFA

    Modulo de Seminario de investigacin

    Tutorial de WinQSB en youtobe