ACTIVANDOAula3D PRO, EL ALUMNADO CONECTA AÚN MÁS … · DIGITAL Para acceder al contenido digital...
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¡CONEXIÓN
TOTAL!NUEVAS METODOLOGÍASLIBROS CONECTADOS
ACTIVANDO Aula3D PRO,EL ALUMNADO CONECTAAÚN MÁS CON TU AULA
Cada libro Aula3D PRO para la ESO incluye elacceso gratuito al contenido digital Aula3D PROen el entorno .
Para recibir más información contacta con tu delegado/a o visita nuestra página web
http://activa.vicensvives.com
ACTIVATULICENCIADIGITAL
Para acceder al contenido digital deAula3D PRO, l@s alumn@s solo han deactivar su licencia digital, que es el códigode 12 caracteres que encontrarán impreso ensus libros.
El planetaTierra
Relieve de laTierra
La hidrosfera
El tiempoatmosférico
Los climas dela Tierra
Los paisajesde climastemplados
Los paisajesde climasextremos
Los problemasmedioambientales
La Prehistoria
Mesopotamiay Egipto
Grecia
Colonizacionesy pueblosprerromanos
Roma
El legado de laAntigüedad
La Hispaniaromana
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FlippedClassroom
Aprendizajebasado enProyectos
METODOLOGÍAS INDUCTIVAS APLICADAS HERRAMIENTAS DE EVALUACIÓN APLICADAS
Aprendizajebasado enProblemas
AprendizajeCooperativo GamificaciónTítuloTema
Aprenderhaciendo
Aprenderenseñando Rúbrica
Lista deCotejo
Diana deEvaluación
Escala deCalificación
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Herramienta de evaluación que se utilizapara evaluar el trabajo realizado
Metodología inductiva que se desarrollade manera secundaria en ese tema
Metodología inductiva que se desarrollade manera principal en ese temaP S X
EL APRENDIZAJE ACTIVO Y CONSTRUCTIVO
Aula3D PRO es el proyecto de aprendizaje de Vicens Vives que sigue una secuenciacióngradual e incluye todas las competencias clave, adecuando el desarrollo de loscontenidos a los intereses y a la capacidad de abstracción de cada edad.
A TRAVÉS DE METODOLOGÍAS INDUCTIVAS
Dispondrás de un abanico de recursos adaptados a las necesidades de tu aula, donde sepresentan propuestas didácticas para trabajar las metodologías inductivas y sus propiasherramientas de evaluación.
Todas las propuestas quedan contextualizadas y ordenadas en una matriz metodológicaen la que se visualiza dónde, cómo y cuándo se propone aplicar cada una de las distintasmetodologías a lo largo del curso académico.
Nivel 1
Aplica las metodologías inductivas sin necesidadde recurrir a un apoyo tecnológico.
Nivel 2
Aplica las metodologías inductivas con eluso de aplicaciones y recursos de la red.
CADA PROPUESTA DIDÁCTICA VIENEDESARROLLADA EN DOS NIVELES:
http://activa.vicensvives.com http://activa.vicensvives.com http://activa.vicensvives.comhttp://activa.vicensvives.com http://activa.vicensvives.com http://activa.vicensvives.com
METODOLOGÍAS INDUCTIVAS
Flipped Classroom
Aprendizaje basado en Proyectos
Aprendizaje basado en Problemas
Aprendizaje Cooperativo
Aprender enseñando
Aprender haciendo
Gamificación
HERRAMIENTAS DE EVALUACIÓN
Rúbrica
Lista de Cotejo
Diana de Evaluación
Escala de Calificación
El planetaTierra
Relieve de laTierra
La hidrosfera
El tiempoatmosférico
Los climas dela Tierra
Los paisajesde climastemplados
Los paisajesde climasextremos
Los problemasmedioambientales
La Prehistoria
Mesopotamiay Egipto
Grecia
Colonizacionesy pueblosprerromanos
Roma
El legado de laAntigüedad
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METODOLOGÍAS INDUCTIVAS APLICADAS HERRAMIENTAS DE EVALUACIÓN APLICADAS
Aprendizajebasado enProblemas
AprendizajeCooperativo GamificaciónTítuloTema
Aprenderhaciendo
Aprenderenseñando Rúbrica
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Metodología inductiva que se desarrollade manera secundaria en ese tema
Metodología inductiva que se desarrollade manera principal en ese temaP S X
EL APRENDIZAJE ACTIVO Y CONSTRUCTIVO
Aula3D PRO es el proyecto de aprendizaje de Vicens Vives que sigue una secuenciacióngradual e incluye todas las competencias clave, adecuando el desarrollo de loscontenidos a los intereses y a la capacidad de abstracción de cada edad.
A TRAVÉS DE METODOLOGÍAS INDUCTIVAS
Dispondrás de un abanico de recursos adaptados a las necesidades de tu aula, donde sepresentan propuestas didácticas para trabajar las metodologías inductivas y sus propiasherramientas de evaluación.
Todas las propuestas quedan contextualizadas y ordenadas en una matriz metodológicaen la que se visualiza dónde, cómo y cuándo se propone aplicar cada una de las distintasmetodologías a lo largo del curso académico.
Nivel 1
Aplica las metodologías inductivas sin necesidadde recurrir a un apoyo tecnológico.
Nivel 2
Aplica las metodologías inductivas con eluso de aplicaciones y recursos de la red.
CADA PROPUESTA DIDÁCTICA VIENEDESARROLLADA EN DOS NIVELES:
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Gamificación
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Rúbrica
Lista de Cotejo
Diana de Evaluación
Escala de Calificación
¡CONEXIÓN
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