Act 2 Aplicacion Colecciones

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  • 8/2/2019 Act 2 Aplicacion Colecciones

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    ACTIVIDAD AUTOAPRENDIZAJE

    Programa: ProgramacinCurso: Desarrollo de Aplicaciones con Manejo de Datos en la MemoriaUnidad didctica: ColeccionesNombre de la actividad: Aplicaciones con Colecciones

    Objetivo especfico de aprendizaje

    Entender y Comprender el uso diferentes aplicaciones que utilicen colecciones para aplicareste concepto en algunas soluciones que requieran de su uso.

    Duracin de la actividad Producto a entregar Forma de entrega

    5 horas Como resultado de la actividadel alumno:

    Entender el manejoque hacen diferentes

    aplicaciones sobre lascolecciones.

    Aplicar los conceptos dealgunas aplicacionesque utilizan lascolecciones para lassoluciones querequieran su uso.

    Por plataforma

    Actividad previa Recursos de apoyo

    Introduccin a las Colecciones Unidad 2. Tema 1.

    Aplicaciones con Colecciones

    Descripcin de la actividad

    1. Hacer la lectura definida de Aplicaciones con Colecciones.2. Utilizar los ejemplos descritos en la lectura para compilarlos y ejecutarlos.3. Reescribir el applet de la lectura para aadir los botones BORRA NUMERO, BORRA

    TODOS, BUSCA NUMERO y ARRIBA SALDO con las siguientes funciones cada uno: BORRA NUMERO. Toma el nmero que tecle el usuario en el texto de nmero y

    borra el objeto con ese nmero de Cuenta del objeto de la clase Vector. BORRA TODOS. Borra todos los elementos del objeto de la clase Vector. BUSCA NUMERO. Toma el nmero que tecle el usuario en el texto y busca ese

    nmero de Cuenta dentro del objeto de la clase Vector, si lo encuentra despliegasu contenido, si no lo encuentra despliega NO ESTA.

    ARRIBA SALDO. Toma el saldo que tecle el usuario en el texto de saldo ydespliega todos las cuentas que tengan un saldo mayor al tecleado, si noencuentra alguno despliega NO SE ENCONTRO NI UN SALDO MAYOR.