aclarar imagen vray

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  • SketchUp configuracin

    En V-Ray de SketchUp en realidad se puede utilizar el HDRI tanto como un fondo y un

    IBL (iluminacin basada en imgenes). Si desea utilizar el HDRI como fondo, todo lo

    que tienes que hacer es cargarlo en el entorno de Despliegue / Antecedentes. Si desea

    utilizarlo como un IBL, entonces usted tiene que cargar este HDRI en el GI (Skylight).

    Esto se convertir en una fuente de luz para luego iluminar la escena. Alternativamente,

    puede utilizar el sol y HDRI junto con un mapa de fusin, pero no voy a hacer frente a

    este de aqu. La imagen de abajo explica claramente.

    Render Opciones

    Para cargar el HDRI, todo lo que tiene que hacer es clic en el pequeo "m", destac en

    (1) y haga clic en tipo de "mapa de bits", luego en el archivo de mapa de bits de relieve

    en (2). Siguiente navegar por la ubicacin del archivo HDRI en su ordenador (3).

  • Carga HDRI

    Usted debe seleccionar el Medio Ambiente UVW cualquier tipo cilndrica, esfrica o de

    caja (depende del tipo de mapa HDRI que tiene). En mi caso he elegido mapa esfrico,

    ya que estoy usando un mapa HDRI esfricas. Mi configuracin es bsica, excepto por

    dos cosas, mi cmara y la configuracin fsica de irradiacin que tiene una subdivisin

    HSPH poco ms alto.

  • Cmara fsica y configuracin de la irradiacin

    Por otra parte, ni siquiera la molestia de utilizar la cmara fsica desde el HDRI anular

    el sol, que es una gran luz Omni. Usted encontrar que usted no tiene que preocuparse

  • de equilibrar la configuracin de la cmara fsica y el multiplicador del HDRI. El nico

    problema en realidad es slo la sincronizacin de la cmara V-Ray con la cmara de

    SketchUp. Esta es la razn por la que utiliza la cmara fsica. Mediante el uso de

    Thomthom de V-Ray Juguetesplugin. Yo era capaz de sincronizar la cmara V-Ray y la

    cmara de SketchUp. La imagen de abajo es el render. El render es un poco oscuro, pero

    se puede ver la reflexin sobre el

    medio ambiente. Tambin puede ver el tiempo de renderizado es rpido.

    En primer V-Ray Render

    Para aclarar la imagen, slo aumentar la gamma de mi HDRI, tanto en el fondo y un tragaluz. La irradiacin de ahorro y el aumento de la gamma a 1,2 HDRI

  • Segundo ligero V-Ray Render

    Por otra parte en lugar de aumentar la gama, tambin puede ajustar el multiplicador del mapa o

    crear un extra de luz Omni para iluminar la escena. Una vez ms esto depende de usted. Por

    ltimo, he aqu algunos ms hace uso de diferentes HDRI es.

  • Diferentes HDRI