ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL...

355
Este libro fue traducido por varios jugadores apasionados por este deporte. Pasado a pdf para una mejor lectura y subido a la red por http://www.beatgaming.com ACERCA DE DAN HARRINGTON Dan Harrington empezó a jugar poker profesionalmente en 1982. En el medio se le conoce como “Action Dan”, una referencia irónica para su sólido pero efectivo estilo. Ha ganado varios torneos mayores de no-limit hold’em, incluyendo los Campeonatos Europeos de Poker (1995), el evento de $2,500 dólares de no-limit hold’em en la Serie Mundial de Poker en 1995, y el Campeonato de las Cuatro Reinas de no-limit hold’em (1996). Dan empezó a jugar en serio con el ajedrez, en el que rápidamente se convirtió en maestro y en uno de los jugadores más fuertes en el área de Nueva Inglaterra. En 1972 ganó el Campeonato de Ajedrez de Massachussets, a la cabeza de los mejores jugadores de la zona. En 1976 empezó a jugar backgammon, juego que también dominó rápidamente. Pronto se convirtió en uno de los mejores apostadores en el área de Boston, y en 1981 ganó la Copa Mundial de Backgammon en Washington, D.C., a la cabeza de un grupo que incluía a los jugadores más importantes del mundo. Primero jugó en el evento de campeonato de $10,000 dólares de no-limit hold’em en la Serie Mundial de Poker en 1987. Ha jugado en el campeonato un total de trece veces y llegó a la mesa final en cuatro de esos torneos, un record impresionante. Además de ganar el Campeonato Mundial en 1995, terminó en sexto lugar en 1987, en tercer lugar en el 2003, y en cuarto lugar en el 2004. Es ampliamente reconocido como uno de los más grandes y respetados jugadores de no-limit Hold’em, así como un temido oponente en los juegos colaterales de limit hold’em. Vive en Santa Mónica donde es socio en Anchor Loans, un negocio de bienes raíces.

Transcript of ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL...

Page 1: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Este libro fue traducido por varios jugadores apasionados por este deporte. Pasado a pdf para una mejor lectura y subido a la red por http://www.beatgaming.com

ACERCA DE DAN HARRINGTON

Dan Harrington empezó a jugar poker profesionalmente en 1982. En el medio se le conoce como “Action Dan”, una referencia irónica para su sólido pero efectivo estilo. Ha ganado varios torneos mayores de no-limit hold’em, incluyendo los Campeonatos Europeos de Poker (1995), el evento de $2,500 dólares de no-limit hold’em en la Serie Mundial de Poker en 1995, y el Campeonato de las Cuatro Reinas de no-limit hold’em (1996).

Dan empezó a jugar en serio con el ajedrez, en el que rápidamente se convirtió en maestro y en uno de los jugadores más fuertes en el área de Nueva Inglaterra. En 1972 ganó el Campeonato de Ajedrez de Massachussets, a la cabeza de los mejores jugadores de la zona. En 1976 empezó a jugar backgammon, juego que también dominó rápidamente. Pronto se convirtió en uno de los mejores apostadores en el área de Boston, y en 1981 ganó la Copa Mundial de Backgammon en Washington, D.C., a la cabeza de un grupo que incluía a los jugadores más importantes del mundo.

Primero jugó en el evento de campeonato de $10,000 dólares de no-limit hold’em en la Serie Mundial de Poker en 1987. Ha jugado en el campeonato un total de trece veces y llegó a la mesa final en cuatro de esos torneos, un record impresionante. Además de ganar el Campeonato Mundial en 1995, terminó en sexto lugar en 1987, en tercer lugar en el 2003, y en cuarto lugar en el 2004. Es ampliamente reconocido como uno de los más grandes y respetados jugadores de no-limit Hold’em, así como un temido oponente en los juegos colaterales de limit hold’em. Vive en Santa Mónica donde es socio en Anchor Loans, un negocio de bienes raíces.

Page 2: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

ACERCA DE BILL ROBERTIE

Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon, y ahora sobre poker. Empezó a jugar ajedrez desde niño, inspirado en las hazañas de Bobby Fischer en la escena internacional de ajedrez. Mientras asistía a Harvard antes de graduarse, se convirtió en maestro de ajedrez y ayudó al equipo de ajedrez de Harvard a ganar un buen número de títulos intercolegiales, incluyendo el Campeonato de Ajedrez Rápido de Estados Unidos. También se ganó una reputación en el ajedrez a ciegas, dando exhibiciones en por lo menos ocho tableros simultáneamente.

En 1976 cambió el ajedrez por el backgammon, convirtiéndose en uno de los mejores jugadores del mundo. Sus principales títulos incluyen el Campeonato Mundial en Monte Carlo en 1983 y 1987, el Campeonato Negro & Blanco en Boston en 1979, los Torneos en Las Vegas en 1980 y 2001, el Pro-Am en Bahamas en 1993, y el Abierto Mundial de Estambul en 1994.

Ha escrito varios libros muy recomendables de backgammon, de los cuales el más connotado es Backgammon Avanzado (1991), una colección de dos volúmenes sobre 400 problemas, y Backgammon Moderno (2002), una nueva visión reforzando la teoría del juego. También ha escrito una serie de tres libros para el jugador principiante: Backgammon para Ganadores (1994), Backgammon para Jugadores Serios (1995), y 501 Problemas Esenciales de Backgammon (1997).

De 1991 a 1998 editó la revista Dentro del Backgammon con Kent Goulding. Es dueño de una compañía editorial, la Gammon Press (www.thegammonpress.com), y vive en Arlington, Massachussets, con su esposa Patricia.

Page 3: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

INTRODUCCION

El poker es un juego fascinante con una larga y colorida historia. Se originó temprano en el siglo diecinueve como un juego llamado poque, centrado en Nueva Orleáns y en la rivera del Mississippi. El poque utilizaba solamente veinte cartas y permitía sólo una ronda de apuestas. Paulatinamente el juego se extendió en todo el país, involucrando siempre nuevas formas mientras las viejas variaciones eran bien entendidas. El juego de cinco cartas, el Stud de cinco y siete cartas, el lowball, el hi-low, y, más recientemente, el Texas Hold’em y el Omaha fueron algunas de las variaciones que ampliaron el mapa del poker. Con el paso del tiempo, el juego siguió creciendo en popularidad, de juegos caseros, a salones privados con dinero, a casinos públicos, a torneos, a juegos en línea, y finalmente a torneos televisados.

En los últimos dos años el poker ha explotado en popularidad con el advenimiento de las mini cámaras que les permiten a los televidentes ver los eventos principales y seguir las manos mientras éstas se están jugando. Como resultado, los torneos que alguna vez fueron tan aburridos como lavar platos, ahora pueden seguirse en la pantalla con algún entendimiento real de lo que los jugadores están tratando de hacer. Un juego alguna vez misterioso, se ha convertido, sin lugar a dudas, en el último deporte para los espectadores.

Los torneos de televisión se han enfocado en una variación del poker en particular – el no-limit Texas Hold’em. La variación de no-limit ha sido utilizada para determinar al Campeón Mundial de Poker desde el primer torneó allá en 1970. En nuestros días, hay tantos torneos de no-limit hold’em como de todos los de otro tipo combinados, y cada torneo importante tiene un evento de apuestas altas de no-limit como su concurso culminante. En televisión, puedes ver torneos de no-limit hold’em por lo menos tres días a la semana (sin contar las repeticiones). En línea, hay miles y miles de torneos de no-limit hold’em cada día, yendo de eventos de una sola mesa con una entrada de $1 dólar hasta eventos de mesas múltiples con entradas de cientos de dólares y premios de cerca de los $100,000 dólares.

Sin embargo, hay un hueco en el mundo el poker. En las librerías, hay muchísimos libros de poker que te enseñan como jugar hold’em limit. Pero

Page 4: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

difícilmente hay algunos libros con la moda de estos días – los torneos de no-limit hold’em. Esto es entendible si consideras la historia del hold’em. Por muchos años sólo había muy pocos torneos de apuestas altas de no-limit hold’em al año. Casi toda la acción del hold’em estaba en los salones de cartas de los casinos, donde expandieron los juegos de hold’em limit en límites variables. Si tú fueras de nuevo ingreso en el juego, empezarías en los de apuestas pequeñas.

Pero ahora todo ha cambiado, y muchos de nuevo ingreso están empezando con varios tipos de juegos y torneos de apuestas bajas de no-limit hold’em. De aquí que esté muy clara la necesidad de un libro que trate directamente de esta forma tan excitante y tan compleja del poker. Ese libro es Harrington en Hold’em: Estrategia Experta para Torneos de No-Limit. Volumen I: Juego Estratégico.

ORGANIZACIÓN

El no-limit hold’em es un juego tan grande y complicado que no pude amontonar toda la información solamente en un libro, por lo que Harrington en Hold’em es un conjunto de dos libros. En este primer libro, Volumen I, te mostraré como jugar en las etapas iniciales y medias de un torneo de no-limit hold’em.

La Primera Parte sirve como introducción al juego como un todo. Te enseñaré porque el no-limit hold’em es considerado el “Cadillac del Poker”, y lo que necesitas tomar en cuenta cuando trates de evaluar una mano. También te meteré dentro de una mano muy interesante y compleja de la mesa final de la Serie Mundial de Poder del 2003. Puedes haber visto esta mano por televisión; te mostraré lo que los jugadores estaban pensando realmente.

La Segunda Parte cubre estilos de juego. Si has visto algo de poker por televisión, habrás oído de jugadores descritos como “conservadores”, “agresivos”, “super-agresivos”, y “queriendo jugar con dos cartas cualquiera!” En la segunda parte te mostraré qué significan realmente estos términos y cómo jugar en cada estilo. Lo más importante, te explicaré por qué necesitas ir de estilo a estilo cuando la situación lo requiera.

La Tercera Parte, “Leyendo la Mesa”, te explica como observar la acción y tomar en cuenta tanto lo que se habla físicamente como los patrones de

Page 5: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

apuestas. También te explica como observarte a ti mismo, y por qué es tan importante.

La Cuarta Parte, “Las Posibilidades del Pozo y el Análisis de Manos”, te explica toda las matemáticas que necesitarás para jugar no-limit hold’em. (Hay algunas, pero afortunadamente no son demasiadas). El capítulo cubre las ventajas del pozo, las ventajas expresas e implícitas, y analizar las manos en relación a las ventajas ofrecidas.

La Quinta Parte cubre todo el tema de “Apostando antes del Flop”. Te introduciré a una estrategia completa para apostar por valor en pozos que aún no han sido abiertos, y también te mostraré qué manos necesitas para ir o aumentar el valor cuando el pozo se ha abierto frente a ti.

La Sexta Parta, “Apostando Después del Flop”, te enseña cómo pensar acerca de tu mano cuando llega el flop. Te mostraré un número de manos muestra y las compararé con varios flops, explicando cuales flops son buenos, cuales son malos y cuales son decepcionadamente peligrosos.

La Séptima Parte cubre la acción en la cuarta y la quinta calle, incluyendo obtener dinero extra en el pozo, jugando contra manos de color, y apostar (o no apostar) al final.

En el Volumen II hablaré acerca de cuestiones difíciles involucradas al negociar las últimas etapas de un torneo. Ahí encontrarás discusiones de movimientos y blofeos, zonas y puntos de variación, el radio de control y lo que significa para tu juego, cambiar tu estilo, jugar en mesas pequeñas y manejar juegos a la cabeza. Domina el material de estos dos libros y sabrás cómo ganar un torneo de no-limit hold’em. El resto depende de ti.

LAS MANOS

Mucho del valor real de estos libros reside en las manos de muestra, que están agrupadas al final de cada capítulo, debes tratar estas manos como pequeños exámenes, y tratar de contestar las preguntas antes de llegar a las explicaciones. Va a ser más fácil leer a través del texto y convencerte a ti mismo de que, por supuesto, tú hubieras hecho exactamente esa jugada en la mesa, pero vas a encontrar las explicaciones mucho más informativas si te enfrentas con las preguntas por ti mismo primero.

Page 6: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Las manos han sido compiladas a través de los años de una gran variedad de fuentes, incluyendo mi propio juego, manos que he visto en torneos mayores, en satélites y en eventos en línea. En cada mano he dispuesto la posición de la mesa y la cuenta de fichas así como información acerca de algunos de los jugadores en la mesa, si son conocidos y pertinentes para la mano. Estudia las manos, contesta las preguntas, lee lo que sucede después, contesta la siguiente pregunta, y de esa manera trabaja por ti mismo a través de la mano. Algunas de las manos caen en la sola crucial decisión de entrarle o no al pozo. Otras involucran una serie de movidas difíciles mientras la mano evoluciona. Toma las manos seriamente, estúdialas con cuidado y serás bien recompensado.

El poker en televisión necesita apegarse a una amplia audiencia en la que la mayoría son jugadores casuales. Como resultado, las manos elegidas para transmitirse tienden a ser dramáticas en subidas y bajadas y con conflictos mayores. Yo no tengo ningún problema con eso; si fuera un productor de televisión probablemente haría lo mismo. Pero ese no es el poker real. Los torneos se ganan o se pierden en las trincheras, donde el promedio de manos altas debe ponerse a la cabeza del promedio de las manos bajas. Ese es el mundo real del hold’em no-limit, y la mayoría de las manos que vas a encontrar en este libro son de ese tipo. Nadie puede ganar un pozo cuando el flop es un monstruo. Así es como juegas cuando no vas en un flop que decidirá si eres un ganador o un perdedor.

Con la ayuda de este libro, espero que te conviertas en uno de esos ganadores.

****************

Este no es un libro para principiantes. Estoy asumiendo que el lector ya sabe jugar no-limit hold’em, ya sea el juego actual, el juego en línea, o sólo por verlo en televisión. Sin embargo, este tampoco es un libro complicado. He tratado de presentar el juego en la forma en que yo lo juego – con reglas simples y de sentido común y con un mínimo de cálculos matemáticos. Un poco de facilidad para las matemáticas es bueno, y hay algunos porcentajes simples que harías bien si te los aprendieras. Pero no necesitas ser un as en las matemáticas para jugar un buen poker. Mantener tu cabeza en la mesa y pensar claramente es mucho más importante.

Page 7: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

****************

En muchos casos buenos argumentos pueden ser más avanzados para una alternativa de juego, de los que se recomiendan en este libro. No-limit hold’em no es una ciencia exacta. Mis recomendaciones son siempre razonables pero bajo ciertas condiciones un juego diferente puede ser mejor ligeramente o aún más claramente. Obviamente, Bill Robertie y yo no podemos enumerar cada cambio posible ya que bajo esta condición esto haría que este libro tuviera 2000 páginas. Pero con la experiencia serás capaz de reconocer la mayoría de ellos cuando se presenten.

BREVE GLOSARIO

Si has visto algunos torneos por televisión, probablemente ya conoces casi toda la terminología que necesitas para leer este libro. Pero en el caso de que no hayas estado en contacto los últimos dos años, aquí esta una explicación de algunos de los términos clave, y es así también como yo hablo el poker.

All in (todo adentro): Una apuesta o aumento con todas las fichas que tienes frente a ti.

Antes (Apuestas obligadas de entrada):El dinero que ponen todos los jugadores en el pozo al inicio de una mano. En un torneo típico, los jugadores no ponen apuestas de entrada hasta que han pasado cinco o seis rondas de apuestas.

Big Blind (Gran Ciego):Una apuesta obligatoria que tiene que hacer el jugador a la izquierda del ciego pequeño, para generar aún más acción.

Big Stack (Gran pila de fichas):

Page 8: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

El jugador con la mayor cantidad de fichas en la mesa. Si utiliza sus fichas puede impulsar a los otros jugadores a su alrededor, puede ser conocido como el capitán de la mesa.Blinded Hawai (Retirado por los ciegos):Si el jugador con el menor número de fichas no juega muchos pozos, eventualmente pierde todas sus fichas cuando le toca jugar en los ciegos.

Button (Botón): El jugador a la derecha del ciego pequeño, quien actúa al último en cada ronda de apuestas después del flop. El botón se marca con un pequeño disco blanco que se mueve alrededor de la mesa en dirección de las manecillas del reloj.

Covered Bet (Apuesta cubierta):Cuando tienes todo adentro estás cubierto si tu oponente tiene más fichas que tú. En ese caso, tú serás eliminado si pierdes la mano, pero él no.

Cut-off seat (Asiento de corte):Es el jugador que está a la derecha del botón.

Domination (Dominio):Cuando dos manos comparten una carta común de las dos primeras que se reparten, las privadas, se dice que el jugador con la carta más baja está dominado. Cuando dos jugadores tienen as-rey y as-reina, el que tiene la reina está dominado.

Flop (Flop):Tres cartas repartidas boca arriba simultáneamente en el centro de la mesa. Estas cartas son comunes para todas las manos. El flop es seguido por una ronda de apuestas.

Fifth Street (Quinta Calle) (También conocido como “river”):La quinta y última carta que se reparte en el centro de la mesa, también es común para todas las manos. La quinta calle es seguida por una ronda final de apuestas.

Page 9: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Four Street (Cuarta Calle) (También conocido como “turn”):La cuarta carta que se reparte en el centro de la mesa, también es común para todas las manos. La cuarta calle es seguida por una ronda de apuestas.Hole Cards (Cartas Privadas):Las dos primeras cartas que se reparten a cada jugador al inicio de la mano. Ningún otro jugador puede ver estas cartas.

Initial Pot (Pozo inicial):La suma de los ciegos y las apuestas de entrada (si las hay) antes de que empiecen las apuestas.

Nuts (Lo mejor):Un jugador con la mejor mano posible tiene las nuts.

Out (Salida):Una carta que te daría una mano ganadora si llega.

Short Stack (Pequeña Pila):El jugador con el menor número de fichas en la mesa.

Side Pot (Pozo Colateral):Cuando varios jugadores están con todo adentro, un pozo incluirá esas fichas que no pueden ser recuperadas por el jugador con menos fichas. En muy poco casos, pueden darse múltiples pozos colaterales.

Small Blind (Ciego Pequeño):Apuesta obligatoria que tiene que hacer el jugador a la izquierda del dealer para iniciar la acción.

Stack (Pila):La pila de fichas frente a cada jugador.

Stack Ratio (Radio de pilas):El radio del número de fichas en tu pila divididas por el pozo inicial. Este determina que tan agresivamente quieres jugar.

Page 10: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

****************

Finalmente, quiero agradecer a David Sdlasky y a Mason Malmuth por sus comentarios a lo largo de este manuscrito: al Dr. Alan Schoomaker por su ayuda con el inglés, y a Ed Miller por su ayuda para crear el índice.

Un agradecimiento especial para Patrick Nguyen de los foros de Two Plus Two en www.twoplustwo.com por el diseño de la portada. Además quiero agradecer a Gary Alsatt de Creel Printing por el diseño de la contraportada y su trabajo artístico en todo este libro, y a Christy Creel, Brandon Smeltzer y Tom Lesher, todos de Creel Printing, por su ayuda para poner este proyecto en conjunto.

****************

Dan HarringtonBill Robertie

Octubre del 2004

Page 11: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

PRIMERA PARTE

EL JUEGO DE

NO-LIMIT HOLD’EM

Page 12: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

EL JUEGO DENO-LIMIT HOLD’EM

INTRODUCCION

Como todas las variaciones del poker, el no-limit hold’em parece como un juego de cartas. Pero realmente no lo es.

El no-limit hold’em es realmente un juego de apuestas basado en información imperfecta que utiliza cartas para crear las situaciones para apostar. Los jugadores hacen apuestas y van con apuestas basados en el supuesto de que su mano (que pueden ver) será, al final, mejor que la mano de su oponente (que no pueden ver). Para hacer un estimado informativo, deben de tomar en cuenta cuatro factores:

1. La probabilidad de que su mano mejorará mientras más cartas sean repartidas; que es más parecido a un ejercicio matemático.

2. Un estimado de la mano que puede tener su oponente, que es un ejercicio de razonamiento inductivo, basado en las manos que ha tenido en el pasado, su estilo general de juego, y las apuestas que ha hecho hasta ahora.

3. La probabilidad de que la mano de su oponente mejorará, otro ejercicio matemático, pero complicado por el hecho de que la mano de su oponente no es conocida con seguridad.

4. Las apuestas de dinero ofrecidas por el pozo.

Cuando un buen jugador de no-limit hold’em juega una mano, ve sus cartas, mira a sus oponentes, considera la apuesta, y hace una conjetura adecuada ya sea para pasar, apostar, o ir, subir o retirarse. En muchas

Page 13: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

manos de hold’em, un factor se vuelve tan importante que los otros factores no necesitan pensarse mucho. Por ejemplo:

1. Un jugador tiene una mano tan fuerte, que en realidad no le importa lo que tengan sus oponentes.

2. Un jugador tiene una mano tan débil que piensa que seguramente va a perder.

3. Las ventajas del pozo son tan grandes que puede jugar la mano sin tener casi nada.

Sin embargo, no cometas el error de asumir que aún estas manos son fáciles para jugar. En no-limit hold’em no hay manos triviales. Ya que no tienes que mostrar tus cartas para ganar, bajo las circunstancias correctas cualquier mano puede ser ganadora.

Page 14: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

EL CADILLAC DEL POKER

Si has visto poker televisado alguna vez, sin duda has oído que el no-limit hold’em es descrito como el “Cadillac del Poker” (1). Es una declaración correcta, pero pocos jugadores entienden porque el juego merece esa reputación.

Los profesionales clasifican las diferentes formas de poker según cuánto consideran que sus ganancias valen la pena para entrar en un torneo. Por ejemplo, piensas que una ganancia en un torneo de Stud-siete es alrededor del doble de la cuota para entrar. (Pagar $1,000 para entrar en un torneo de Stud-siete debe redituar después de una gran carrera de torneos, cerca de $2,000 en premios). Una entrada a un torneo de razz o de Omaha reditúa más o menos el mismo valor. Pero los mejores jugadores de no-limit hold’em piensan que una cuota de entrada de $1,000 merece de $4,000 a $5,000, y en eventos enormes como la Serie Mundial de Poker, con muchos participantes en el terreno de juego, quizá tanto como de $7,000 a $8,000.

¿Qué hace al no-limit hold’em mucho más hábil para los buenos jugadores y tan rentable para los mejores jugadores? Muchos piensan que tiene algo que ver con hacer grandes apuestas con todo adentro, u orquestar blofeos escandalosos. Pero en la actualidad se apoya en dos factores técnicos: la cantidad de información disponible para los jugadores, y la habilidad para controlar las ventajas del pozo ofrecidas a tu oponente. Vemos cada uno de estos factores.

INFORMACION DISPONIBLE

El poker es un juego de información incompleta, pero no todos los juegos de información incompleta son creados igual. De juego a juego, hay grados de información disponible. Cuánta información está escondida y cuánta información está disponible afecta grandemente el interés y las condiciones de un juego.

___________________

Page 15: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

(1) El término “Cadillac del Poker” fue usado por primera vez en el libro Super/System de Doyle Brunson.

En el poker clásico de cinco cartas, todas las cartas de tu oponente están escondidas. Junto con los patrones de apuestas, la única fuente de información que tienes es el número de cartas que tu oponente elige para descartar. Con tan poca información para sopesar, las opciones estratégicas están limitadas, y el juego se juega mecánicamente. En nuestros días el clásico de cinco cartas sólo se juega en los juegos caseros.

En el otro extremo de las variaciones del poker está otro juego clásico, el stud de cinco cartas. Aquí los jugadores sólo tienen una carta privada escondida, mientras que las otras cartas se reparten boca arriba. Una vez más la estrategia básica se vuelve mecánicamente simple (“No juegues a menos de que puedas derrotar el tablero”), esta vez porque hay demasiada información disponible de cada mano.

Las mejores variaciones de poker tienen el balance correcto entre cartas escondidas y expuestas. El Texas Hold’em está justo en el centro de este tipo de juegos. Dos cartas escondidas permiten mucha acción para deducir maniobrar, mientras que cinco cartas expuestas le permiten a un buen jugador hacer muchas deducciones acerca de las manos de los oponentes.

CONTROLANDO LAS VENTAJAS DEL POZO

La meta de todas las formas de poker es evitar cometer errores e inducir la mayor cantidad posible de errores de tus oponentes. Cada vez que cometes un error pierdes, y tus oponentes ganan. Cada vez que induces un error de tus oponentes tú ganas y ellos pierden.

Estas ganancias y pérdidas no ocurren inmediatamente. Puedes cometer un gran error y aún así ganar una mano y poner más fichas en tu pila. Pero a la larga, tus resultados en la mesa de poker se aproximarán a la suma de los errores de todos tus oponentes, menos la suma de tus errores. Este principio rige a todos los juegos que son una mezcla de habilidad y suerte.

Hay una gran variedad de errores los que uno puede hacer en el poker, pero uno de los más serios es ir con una apuesta o hacer una apuesta que no es correcta dadas las ventajas del pozo disponibles para ti, ya sea porque no has hecho las deducciones correctas acerca de las cartas de tus oponentes, o

Page 16: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

porque tienes una idea generalmente correcta sobre sus cartas, pero has ignorado las ventajas del pozo por completo.La forma no-limit del poker hold’em es muy ventajosa para los buenos jugadores por una simple razón. Al hacer deducciones superiores sobre las manos que tienen sus oponentes, pueden hacer apuestas que le ofrezcan a sus oponentes más oportunidades para cometer errores. Siempre que el oponente no lea bien la situación y cometa un error así, el buen jugador gana, y su oponente pierde.

Ejemplo No. 1: Supongamos que estás jugando limit hold’em (las apuestas son limitadas a un monto especificado en cada ronda) y tu crees, por la apuesta anterior, que tu oponente tiene cuatro cartas de espadas con una sola carta por venir. El color, si lo logra, derrotará cualquier mano que tú tengas, pero de otra manera perderá. El pozo ahora tiene $100, y el límite de apuestas es de $10, y tú apuestas esa cantidad.

Ahora es el turno de tu oponente. El ha visto seis cartas hasta ahora, las dos que tiene en sus manos y las cuatro cartas comunes en el centro. Si está jugando por color, cuatro de esas cartas son espadas. De las 46 cartas que quedan en la baraja que no ha visto, tu oponente necesita una de las nueve espadas que quedan. Las otras 37 cartas lo harán perder. Las ventajas contra pegarle a su color son de 37 a 9 en contra, o sólo un poco sobre 4-1. El pozo ahora tiene $110 y a él le cuesta $10 para ir. Entonces se le han ofrecido 11 a 1 ventajas del pozo. Ya que las ventajas del pozo son más grandes que sus ventajas de hacer la mano ganadora, está bien para él que vaya. Tu apuesta fue perfectamente correcta también porque tú eres favorito 4-1 para ganar la mano. Pero con el límite de apuesta de $10, no había manera de evitar que tu oponente consiga la mano ganadora.

Ahora supongamos que tenemos exactamente las mismas manos y pozo pero el juego es no-limit hold’em. Tú puedes apostar el monto que quieras, no sólo $10. Esta vez apuestas $100. Tu oponente puede todavía ir con tu apuesta, pero ahora hay $200 en el pozo y él tiene que ir con $100. El pozo le está ofreciendo ventajas de sólo 2-1, pero las oportunidades para pegarle al color todavía son de 4-1. Ya que las ventajas del pozo son menores que la oportunidad de lograr su mano, se supone que se va a retirar. Debido a que tenías una elección ilimitada para apostar, fuiste capaz de escoger una cantidad que le hubiera hecho a tu oponente cometer un error si quería concursar por el pozo. Al controlar las ventajas del pozo, les permites a tus oponentes cometer errores que no podrían cometer en un juego de limit hold’em. Esos errores terminan como dinero en tu bolsillo.

Page 17: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

¿QUE ES UNA MANO?

Si vas a un torneo de poker, te darás cuenta de que los jugadores top siempre son buscados por sus consejos. Una típica discusión sobre una mano entre un principiante y un jugador top sería algo más o menos así:

Principiante: ¿Puedo hacerte una pregunta sobre una mano?

Pro: Claro, adelante.

Principiante: OK gracias. Entonces tengo rey-reina del mismo palo, ves, y hay alguien que va frente a mí … …

Pro: ¿En qué posición estás?

Principiante: Oh, no lo sé, creo que talvez soy el quinto en actuar …

Pro: ¿En qué posición estaba el primero en ir?

Principiante: Creo que era el segundo … no, espera, estaba justo debajo de la pistola … si, eso es … no, talvez era el segundo … bueno, algo así.

Pro: ¿Cuántas fichas tenías?

Principiante: Bueno, muchas, talvez $4,000, $5,000, justo ahí adentro.

Pro: ¿Y cuáles eran los ciegos?

Principiante: Oh, no mucho, talvez $50/$100, $100/$200, algo así. Pero de cualquier forma yo fui, ves, y ese tipo después de mí me aumentó! Y todos los demás se retiraron a mi alrededor, y yo no supe qué hacer …

Pro: ¿Cuántas fichas tenían ellos?

Principiante: ¿Te refieres al tipo que me aumentó? No lo sé, quien puede acordarse de todo eso? Hey, quiero hablar sobre la mano!

Page 18: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Para el principiante, su mano eran las cartas que él tenía, y lo que hacían los jugadores inmediatamente antes y después que él. Para el pro, una “mano” era mucho más que eso. Es una situación total, llena de diferentes elementos que debe verse como un todo antes de que se puedan hacer buenos juegos.

Page 19: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

ELEMENTOS DE UNA MANO

Una mano en no-limit hold’em tiene muchas facetas, y sólo una de ellas son las cartas que tú tienes. Un buen jugador toma en cuenta todos los elementos antes de hacer una jugada. Aquí están los elementos básicos:

1. ¿Cuál es el status del torneo?

2. ¿Cuántos jugadores hay en tu mesa?

3. ¿Quiénes son los jugadores en tu mesa?

4. ¿Cómo se compara tu pila de fichas con los ciegos y las entradas obligadas?

5. ¿Qué tan grandes son las otras pilas de fichas en tu mesa?

6. ¿Dónde te sientas en relación a los jugadores agresivos y pasivos?

7. ¿Qué apuestas se han hecho frente a ti?

8. ¿Cuántos jugadores activos quedan después de que tú actúas?

9. ¿Cuáles son las ventajas del pozo?

10. ¿Cuál es tu posición en la mesa después del flop?

11. ¿Cuáles son tus cartas?

Estas pueden parecer muchas cosas para considerar antes de hacer una jugada. De hecho, son muchas! Es por esto por lo que jugar bien no-limit hold’em es difícil pero remunerador. Si esta fuera una lista pequeña, el juego sería mucho más fácil, mucha gente lo haría bien, muy pocos jugadores harían buen dinero. Entonces, si tu meta es convertirte en un jugador top de no-limit hold’em, alégrate de que es algo difícil más que

Page 20: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

fácil de hacer. Eso sólo significa que tu trabajo difícil será bien remunerado.Ahora echemos un vistazo a los elementos uno por uno, y veamos cómo afecta cada uno tu toma de decisiones.

1. ¿Cuál es el status del torneo?

La mayoría de los torneos pagan premios de cerca del 5-10 por ciento del terreno, aunque unos cuantos pagan mucho menos. (Un torneo notable en el 2003 pagó nueve lugares de 197 entradas, que es la estructura de pagos más ruda que he visto.) Mientras el punto para el corte de pago de premios esté distante, el juego se lleva a cabo normalmente. Cuando el número de jugadores se reduce y se acerca al corte para pago de premios, el juego cambia dramáticamente. La mayoría de los jugadores se vuelven conservadores y tratan de conservar sus fichas. Los buenos jugadores se vuelven más agresivos y ven este período como la mejor oportunidad de hacer algún dinero fácil robando fichas.

2. ¿Cuántos jugadores hay en tu mesa?

Una mesa completa (9-10 jugadores) generalmente requiere un juego más apretado. Mientras más gente haya para actuar detrás de ti, es más grande el peligro de moverse al pozo con una mano débil. En una mesa pequeña (6 jugadores o menos), los requerimientos de la mano se reducen y hay más oportunidad para sisar pozos. Al final del torneo, cuando la mesa se ha reducido sólo a dos, tres o cuatro jugadores, necesitarás involucrarte en muchos más pozos de lo usual sólo para tener una oportunidad para seguir vivo.

3. ¿Quiénes son los jugadores en tu mesa?

¿Son jugadores agresivos, jugadores conservadores, o una mezcla de ambos? ¿Hay jugadores renombrados con estilos conocidos, o son todos desconocidos? El estilo más productivo para jugar en cualquier momento es usualmente el opuesto al estilo de los otros jugadores en la mesa. Si la mesa es agresiva, juega conservadoramente. Entra a pozos solamente con manos sólidas que puedas jugar con confianza. Si la mesa está apretada, muévete y trata de robar algunos pozos. Podrás hacerlo lo suficientemente seguido para hacer dinero.

Page 21: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

El carácter de los jugadores en tu mesa también determina qué tan lento o rápido quieres jugar. Una mesa con muchos jugadores pasivos es una mesa cómoda. Quieres quedarte, robar pozos y acumular dinero lentamente, pero con seguridad. Es una buena situación, y no quieres arriesgarla con muchas apuestas con todo adentro. Los jugadores agresivos son más difíciles de leer, y te vas a dar cuenta de que tus subidas empiezan a volver a subirlas frecuentemente. Ahora querrás hacer dinero en un solo golpe, ya que de otra forma te verás reducido gradualmente y es difícil hacer dinero con una pila pequeña en una mesa agresiva. Pesca una buena mano y prepárate para recorrer todo el camino con ella.

4. ¿Cómo se compara tu pila de fichas con los ciegos y las entradas obligadas?

Realmente tú no te preocupas acerca del tamaño absoluto de los ciegos y las entradas obligatorias. Lo que es importante es su tamaño en relación a tu pila de fichas. Si es pequeñito comparado con tus fichas, entonces puedes sobrevivir muchas rondas sin jugar, no estás bajo presión para entrar en los pozos. Sin embargo, si tu pila de fichas es sólo un poco mayor que los ciegos y las entradas obligatorias, entonces te tendrás que mover rápidamente o los ciegos te van a comer. En los torneos de no-limit hold’em, los ciegos y las entradas obligatorias aumentan en una base regular. A menos de que puedas acumular fichas constantemente, el tamaño de tu pila disminuirá en términos relativos, y tu juego tiene que volverse más agresivo para compensar.

5. ¿Qué tan grandes son las otras pilas de fichas en tu mesa?

Si tienes una gran pila comparada con la de otros jugadores, entonces probablemente puedes intimidarlos. Tienes el poder para eliminarlos completamente del torneo, por lo que te deben respeto. Si tu pila es la mitad del paquete, aún puedes intimidar a las pilas más pequeñas, pero tienes que tener cuidado de no meterte con las pilas más grandes. Si tienes la pila más pequeña, tu habilidad para robar pozos está limitada. Tendrás que pescar algo bueno y tratar de duplicarlo o triplicarlo.

6. ¿Dónde te sientas en relación a los jugadores agresivos y pasivos?

Page 22: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Ya que la acción se da alrededor de la mesa en el sentido de las manecillas del reloj, tu situación ideal es tener a los jugadores agresivos a tu derecha (2), y a los jugadores pasivos a tu izquierda. De esa forma, tú actúas con el conocimiento de lo que han hecho los jugadores agresivos, y tus oportunidades de robas pozos aumentan cuando tienes a esos jugadores apretados reaccionando contigo. Con jugadores agresivos sentados atrás de ti la estrategia correcta es jugar menos manos, pero jugarlas más decisivamente.

7. ¿Qué apuestas se han hecho frente a ti?

La única mano absolutamente fuerte antes del flop es un par de ases. Todas las otras manos tienen que ser evaluadas en términos de las apuestas que ya se han dado. Un par de jotos es una buena mano cuando varios jugadores frente a ti se han retirado, pero si te enfrentas a apuesta-subida-otra subida, es como ser el mejor segundo o el mejor tercero.

8. ¿Cuántos jugadores activos quedan después de que tú actúas?

Si tu acción potencialmente termina las apuestas en la mano, estás en una posición más segura que si quedarán algunos jugadores activos sin importar lo que hagas. Por ejemplo, si la acción ha sido apuesta y subida, entonces puedes terminar la acción sin importar lo que hagas. Tanto ir como subir pueden ser contestadas por otra subida del primer jugador. Debes jugar con mucho cuidado cuando no estés seguro de la acción detrás de ti. Mientras más acción potencial, más cuidadosamente debes jugar.

9. ¿Cuáles son las ventajas del pozo?

Al hacer una apuesta, siempre estás comparando las ventajas ofrecidas por el pozo con las ventajas de hacer tu mano. Siempre querrás que el pozo te ofrezca mejores ventajas que las ventajas de completar la mano que estás buscando (3). También estás viendo las ventajas que le estás dando a tu

________________(2) La excepción es jugadores muy agresivos. ¿Por qué? Puedes pasar con tus mejores manos con ellos y subir tanto a ese jugador como a los que vayan con él.

Page 23: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

(3) Por supuesto que a veces vale la pena buscar una mano sin las ventajas adecuadas si crees que tus ventajas implícitas (el pozo actual más apuestas futuras que puedas ganar) están ahí!oponente mientras trata de hacer su mano, para ver si puedes negarle las ventajas con las que necesita ir. Los jugadores top calculan las ventajas del pozo rutinariamente al decidir si juegan o se retiran

10. ¿Cuál es tu posición en la mesa después del flop?

Es malo actuar primero en una mano, porque tienes que actuar sin ninguna información acerca de tus oponentes. Es bueno actuar al último, porque puedes ver lo que tus oponentes han hecho, por lo tanto ganar información, antes de que tomes una decisión. Tu posición en la mesa, en relación a otros jugadores, es una característica enormemente importante de cada mano, una que los buenos jugadores entienden instintivamente y los jugadores pobres pasan de largo.

La posición es tan importante que algunos jugadores harán movimientos sólo para asegurar una posición favorable en rondas de apuestas subsecuentes. Antes del flop, puedes volver a subir en lugar de solamente ir, sólo para dejar a los jugadores que se sientan detrás de ti fuera de la mano. Las manos marginales pueden jugarse si sabes que tendrás posición en otros jugadores, pero que se retirarían si no lo hicieras.

Aquí está un ejemplo de cuán importante puede ser la posición. Si un jugador de clase mundial fuera a jugar una sesión a la cabeza contra un jugador de habilidades mediocres, pero el jugador menor fuera a actuar al último en cada mano, el jugador de clase mundial se llevaría la peor parte.

11. ¿Cuáles son tus cartas?

Sí, tienes cartas, y sí importan. Pero también importan todos estos otros aspectos de una mano, y en muchas manos importan más que tus cartas. A veces te encontrarás en situaciones en las que harás un juego sin importar las cartas en tu mano.

Jugar buen poker es un asunto de balance. Observas la situación, pesas todos los factores y encuentras la movida que le pega justo a la nota correcta. Como en muchas ocupaciones competitivas, puedes jugar muy bien por un rato, creer que has dominado el juego, y entonces caerte de tu

Page 24: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

pedestal y darte cuenta de que tus resultados se han deteriorado, aún cuando sientas que estás jugando tan bien como siempre. Cuando eso suceda, no hay otro recurso más que ser despiadadamente determinante y objetivo hasta que puedas volver a armar el rompecabezas.

Page 25: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

UNA MANO MUESTRA

Para ver el pensamiento del no-limit hold’em en acción, echemos un vistazo a una mano muestra con algo de complejidad. Es de la mesa final de la Serie Mundial de Poker del 2003, cuando el torneo tenía a sus últimos siete jugadores. (Aquéllos que hay visto la cobertura del torneo por ESPN podrán reconocer la mano, ya que ocurrió durante la parte temprana de la cobertura de la mesa final).

Al inicio de la mano, los ciegos eran de $10,000/$20,000, y las entradas eran de $2,000 cada una. Con siete jugadores, había $44,000 en el pozo para empezar la mano. Aquí están los jugadores, su número de fichas, y las manos iniciales de los que jugaron:

Ciego Pequeño Amir Vahedi $ 865,000 10(d)-8(t) Gran Ciego Tomer Benenisti $ 645,000 1 Sam Farha $ 1’530,000 9(d)-9(t) 2 Young Pak $ 215,000 3 Jason Lester $ 1’161,000

4 Dan Harrington $ 1’080,000 A(c)-K(e) 5 Chris Moneymaker $ 2’894,000 10(e)-9(c)

Sam Farha. Sam fue el primero en actuar después de los ciegos. Un par de nueves es una buena mano en una mesa de siete jugadores, y Sam hizo subió a $60,000, tres veces el gran ciego. Los profesionales tienen una manera convencional para describir el tamaño de las subidas. Antes del flop las subidas son descritas como múltiplos del gran ciego. Después del flop las subidas son descritas como fracciones del pozo existente. El rango para las apuestas iniciales es usualmente de dos a tres veces el gran ciego.

Young Pak y Jason Lester. Se retiraron.

Page 26: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Dan Harrington. Mi A(c)-K(t) me daban una gran cantidad de posibles juegos. Ciertamente podría poner una subida de buen tamaño, digamos de $150,000 a $200,000. También podría sólo ir y ver como se desarrolla la mano. Me gusta alternar entre estos dos juegos en situaciones similares (con manos como as-rey o as-reina), para que mis oponentes no me puedan leer. Pero no hago mi elección completamente al azar. En este caso dos factores me impulsaron a ir en lugar de a subir:

1. Estaba sólo a uno del botón, por lo que iba a tener posición en rondas subsecuentes. Cuando tengo posición, no necesito jugar la mano fuertemente antes del flop, ya que mi buena posición me dejará ganar algunas manos antes del flop con menos riesgo. En otras palabras, puedo dejar que la posición, más que el tamaño de la apuesta, haga el trabajo por mí.

2. Pensé que era uno de los mejores jugadores que quedaban en la mesa, por lo que quería reducir, más que incrementar, mi volatilidad en la mano. (Volatilidad es una palabra de los matemáticos para el tamaño del dinero que se mueve en una mano). Un jugador más débil en la misma posición estaría buscando aumentar volatilidad; y por lo tanto definitivamente querría hacer una apuesta.

Después de pesar las diferentes consideraciones, decidí sólo ir.

Chris Moneymaker. Chris eligió ir con su 10(e)-9(c). No es una mano fuerte, pero había otros dos factores además de sus cartas que ameritaban ir, las ventajas del pozo y la posición. Las ventajas del pozo eran algo favorables: hay $164,000 en el pozo, y a Chris sólo le cuesta $60,000 para ir. Además, Chris actuaría al último en todas las rondas de apuestas subsecuentes.

Otro factor debe de haber entrado en su decisión. Chris había estado jugando conservadoramente al principio del día final, y había pasado a través de un trecho relativamente largo con cartas con las que no se podía jugar. Quizá sólo quería mezclar un poco las cosas, y talvez pensó que su reciente inactividad le compraría un poco de credibilidad si decidía blofear más adelante. El no podía saber, por supuesto, que tres de sus cartas ya habían salido en otras manos.

Page 27: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Amir Vahedi. Amir tenía 10(d)-8(t), y estaba fuera de posición, ya había otros tres jugadores en el pozo delante de él. Sin embargo, Vahedi entró. De acuerdo a la evaluación tradicional de las manos, esto era un claro retiro. Pero Amir disfruta hacer juegos como éste, y ya que tiene uno de los mejores records en turno, tiene que ser considerado muy seriamente. Date cuenta de que parte de sus motivaciones para ir eran las excelentes ventajas del pozo. El pozo tenía $224,000 y ya que Vahedi era el ciego pequeño, ya había puesto $10,000, entonces le costaba solamente $50,000 adicionales para ir. Sus ventajas del pozo eran de 224 a 50, cerca de 4.5 a 1. Tengo mucho más que decir acerca del tema de las ventajas del pozo y análisis de las manos en la cuarta parte, pero ahora sólo diré que cuando las ventajas del pozo son siempre una razón tentadora para quedarse, y Vahedi lo vio de esa forma también.

Sin embargo, el juego de Vahedi era un poco más riesgoso de lo que se veía. Además tenía el problema adicional de que Tomer Benvenisti, en el gran ciego, todavía tenía que actuar. Si Benvenisti se retiraba o sólo iba, la acción se termina y continuamos con el flop. Pero si Benvenisti tenía una mano y elegía subir, entonces vamos alrededor de la mesa una vez más, y cualquiera que estaba jugando lento antes ahora tendría una oportunidad para hacer un movimiento. Entonces Vahedi no puede estar seguro de que ir con $50,000 le daría el echar un vistazo al flop, y si la apuesta se hiciera más pesada, ciertamente dejaría su mano.

La fuerza del estilo de Vahedi está en que es casi imposible saber que es lo que tiene en cualquier momento, y también es casi imposible ver el flop y saber si lo ayudó o le hizo daño. Vahedi gana pozos enormes cuando un flop se adapta perfectamente a lo que misteriosamente tiene, y puede llevarse otros pozos con blofeos escandalosos después del flop. Balanceado contra eso hay una serie de pequeñas pérdidas cuando manos poco prometedoras como esas no salen. El estilo de Vahedi le funciona a él, pero “los principiantes” deben estar advertidos de que es un estilo muy difícil y requiere habilidades enormes para jugarse adecuadamente. Tengo mucho más que decir sobre estilos de juego en la segunda parte.

Tomer Benvenisti. Se retiró en el gran ciego.

El pozo era de $274,000 antes del flop y había cuatro jugadores.

Page 28: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

El flop fue de:

9(e) 6(t) 4(c)

Analizando la textura del flop. La llegada del flop es un momento clave en una mano de hold’em. Cada jugador tiene que evaluar el flop por lo que llamamos su “textura”, queriendo decir las características del flop y la probabilidad de que le ha ayudado a cado uno de los diferentes jugadores en la mesa. Yo veo el flop a la luz de tres preguntas:

1. ¿Me ayudó el flop?

2. ¿Según como soy percibido en la mesa, los otros jugadores piensan que el flop me ayudó?

3. ¿Según lo que yo sé de los otros jugadores, es probable que el flop le haya ayudado a alguien más?

En este punto, yo estaba pensando como sigue. Con mi A(c)-K(e), el flop ciertamente no me ayudó. Más aún, ya que soy visto como un jugador conservador, los otros jugadores pensarán que no me ayudó (ya que casi siempre juego cartas altas). Entonces mis oportunidades de blofear se han ido. Dado que Moneymaker ha estado jugando conservadoramente, probablemente el flop no lo ayudó. El flop pudo haber ayudado ya sea a Vahedi o a Farha, ya que ellos juegan una mezcla más amplia de manos. Finalmente, descartando algún evento inusual, estoy hecho con la mano. Discutiré como jugar después del flop con más detalles en la Sexta Parte.

Amir Vahedi. Vahedi sabía que el flop no le ayudaba mucho. Tenía una corrida intermedia (una corrida a la que le falta una carta en medio, un siete). La probabilidad de pegarle a esa corrida era cerca de 8 por ciento si conseguía ver solamente una carta, y como de 16 por ciento si pudiera ver la mano hasta el final, lo que no era muy probable. Sin embargo, si le pegara a esa corrida podría ganar una enorme cantidad de dinero, ya que sería muy difícil para los otros jugadores ponerse con él en esa mano. También sabía que los otros jugadores tenían que estar preocupados porque

Page 29: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

el flop talvez le hubiera ayudado, dada su historia de jugar cartas así. Y sabía que el flop probablemente tampoco le había ayudado a Moneymaker o a mí, pero talvez sí a Farha.Si Vahedi tuviera en contra a un solo oponente, estoy casi seguro de que hubiera hecho una apuesta de cerca de la mitad del pozo. Una apuesta de la mitad el pozo le hubiera dado su mejor oportunidad para ganar el pozo ya que traía consigo un alto radio de riesgo-recompensa. (Si pensó que la apuesta ganaría solo una de tres veces, es por lo menos una apuesta sin pérdidas ni ganancias (4). Imagina que el pozo es de $200 y tú haces una apuesta de $100. Si esta situación sucede tres veces y tú ganas una de ellas, ganas $200 una vez y pierdes $100 dos veces, para un resultado sin pérdidas ni ganancias. Si ganas más de una tercera parte del tiempo la apuesta te dará a ganar un beneficio).

Contra dos o tres oponentes, la apuesta se vuelve más riesgosa, sólo porque la oportunidad de que Vahedi está arriba contra una mano en algún lugar se sigue incrementando con el número de jugadores. No puedo culparlo por pasar aquí, pero salir con una apuesta era su mejor oportunidad en un sentido teórico, para ganar la mano. (No podía saber, por supuesto, que Farha estaba sentado detrás de él con tres nueves). De cualquier manera, Vahedi pasó.

Sam Farha. Sam le ha pegado al pozo, haciendo una tercia en el flop, tres nueves. Sin color o corrida en el tablero, su mano era tan fuerte que su única preocupación era encontrar la manera de hacer el mayor dinero posible.

Un jugador sin experiencia en la posición de Sam probablemente pasaría, con la idea de que podría llevar a otros jugadores a apostar y luego dar un giro con una subida. Para entender porque Sam tomó una salida diferente, enlistemos algunos factores que para este momento ya estaban claros para todos en la mesa:

1. Amir Vahedi pasó en primera posición.

2. Sam Farha es un jugador agresivo que abrió con una subida antes del flop.

________________

Page 30: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

(4) Es mejor que sin pérdidas ni ganancias mientras que haya una oportunidad de que solamente vayan con tu apuesta, ya que también vas a ganar en algunas de estas veces.

3. El flop probalemente no le ayudó ni a Harrington ni a Moneymaker.

Dados estos hechos, debería estar claro que Sam debería apostar en este episodio, aún con una mano mediocre. Con su reputación agresiva y su favorable situación en la mesa, sólo una no-apuesta de Sam levantaría sospechas; una apuesta sería vista como una rutina para intentar tomar el pozo que está disponible.

Entonces Sam decidió correctamente apostar. Con un pozo de $274,000, había conseguido una agradable cantidad para apostar: sólo $80,000. Eso es lo que llamamos una apuesta de investigación. Es una apuesta pequeña, entre un cuarto y un tercio del pozo, y es usualmente un intento para obtener información barata, mientras tienes la posibilidad de ganar el pozo justo ahí si nadie quiere pelear. También no revela absolutamente ninguna información de la mano real de Sam, ya que es exactamente lo que hubiéramos esperado que hiciera con casi nada. Una jugada muy inteligente.

Dan Harrington. Yo tengo dos super cartas, paro ahora mi mano sólo es as alto. No sé lo que tienen los otros tiburones, pero estas aguas se vuelven muy peligrosas para nadar. Ni siquiera les generosas ventajas del pozo me está tentando a ir. Estoy fuera.

Chris Moneymaker. Ahora había $354,000 en el pozo y sólo le costaba a Chris $80,000 para ir. Todavía no puede tener par top, pero es un bajo par top, y con Farha y Vahedi todavía en el pozo, era correcto ser cuidadoso.

Chris eligió ir, que fue razonable. Probablemente yo hubiera subido con esta mano, pero sería un aumento defensivo. Si mi subida no ganara el pozo en este episodio, estaría hecho con mi mano. Me gusta jugar de una manera que defina mi situación con una sola apuesta. Con la sombría acción en la mesa, un aumento clarificaría la situación y me evitaría perder más dinero en las rondas siguientes.

Page 31: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Amir Vahedi. No tenía nada, pero los otros jugadores no habían mostrado fuerza alguna, y ambos podrían estar armando manos. La apuesta de Sam parece estar preguntando “¿Estoy fuerte aquí?” Estoy seguro que en este punto Vahedi estaba contemplando un movimiento para ganar el pozo. Pero, ¿debería hacerlo ahora o en la cuarta calle?

Vahedi eligió esperar, que fue una buena idea. (Buena en el sentido relativo por supuesto; sabemos que Vahedi está ahora contra una tercia de nueves). Con algo de suerte, la carta en la cuarta calle no ayudaría ni a Farha ni a Moneymaker, y una apuesta de Vahedi daría la apariencia de que la carta llenaba su mano de alguna manera. Entonces Vahedi simplemente va con la apuesta de Farha y se prepara para mover en la siguiente ronda. El pozo ahora tiene $514,000.

La carta en cuarta calle es el 6(c), poniendo un par de seises en el tablero, y sin que lo sepan los otros jugadores, le da a Sam Farha un full, nueves sobre seises.

Amir Vahedi. Para Vahedi el 6(c) representó una bendición mezclada. Una carta ideal, aparte de un siete perfecto, sería algo mayor que el 9(e) en el tablero (pero no un as), por lo que una apuesta representaría un par mayor en el tablero. Un as sería malo ya que, con dos jugadores en la mesa, es posible que uno o ambos ha estado jugando con un as Pero, el seis es una carta que no daña, ni para haber ayudado a cualquiera de los otros jugadores. Le sirve para su propósito, permitiéndole representar un seis en su mano y por lo tanto tener una tercia de seises.

Vahedi ahora hizo un movimiento en el pozo, apostando $300,000. Por televisión, este blofeo parecía tonto, ya que sabemos que no tenía nada y se estaba enfrentando a un full. Pero realmente fue un buen movimiento. Basado en lo que Vahedi había visto hasta ahora, una apuesta tentativa de investigación de Farha, una ida de Moneymaker, y una carta no dañina en el turn, es razonable para que él piense que esta apuesta ganará el pozo al menos 50 por ciento del tiempo, talvez más a la larga, apuestas similares en situaciones similares, sería muy benéfica. A la corta, como en esta mano, su apuesta no puede ganar, pero sólo nosotros sabemos eso.

Sam Farha. Estaba fascinado al ver la apuesta de Vahedi, por supuesto porque sabía que tenía la mano ganadora. ¿Podía sacar algo más de dinero

Page 32: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

de Moneymaker? Probablemente no, pero un aumento ciertamente lo pondría fuera y entonces Sam hace lo que puede y sólo va.

Chris Moneymaker. Vahedi dice que tiene una mano grande, y Farha va con él, entonces un par de nueves no se ve ya como algo bueno. Chris comentó “Diviértanse chicos” y tiró su mano.

En la quinta calle llegó un 3(t), que no afectaba a ninguna de las manos.

Amir Vahedi. Al ir Sam la última vez, le mostró a Amir que estaba derrotado, entonces pasó.

Sam Farha. Cuando Amir pasó, Sam se dio cuenta de que probablemente no podía ganar más dinero en esta mano, pero debidamente puso otros $300,000 y Amir se retiró.

Page 33: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

LA SUERTE ESCONDIDAFACTOR EN NO-LIMIT HOLD’EM

Todo mundo sabe que hay mucha suerte en el poker. Pero nadie aprecia exactamente cuánta suerte está involucrada, o las diferentes formas que la suerte puede tomar. Cuando vemos que alguien sigue vivo al pegarle 45 a 1 en el river, decimos “¡Qué suerte!”. En esta mano, podemos pensar que Sam Farha tuvo mucha suerte al pegarle a una tercia en el flop (y claro que la tuvo) pero podemos no darnos cuenta de algunos grandes golpes de suerte en la mano.

Por ejemplo, regresemos y veamos otra vez mi decisión de sólo ir en lugar de subir con mi A(c)-K(e) antes del flop. Pensé en el momento que era un juego muy cerrado, y un par de factores me impulsaron a ir. Pero supongamos que hubiera sido un poco impaciente, o permitiera que mi concentración vagara un poco, y hubiera decidido subir? Esto es lo que hubiera pasado.

1. Subo $150,000.

2. Moneymaker ahora ve una subida y que se vuelve a subir enfrente de él y se retira con su T(e)-9(c), ahorrando $140,000.

3. Vahedi ve lo mismo y se retira con su T(d)-8(t), ahorrando $440,000.

4. Sam va con su 9(d)-9(t).

5. Después del flop Sam pasa con su tercia.

6. Yo hago un movimiento en el pozo y apuesto $250,000 o algo así.

7. Sam llega a la cabeza con su tercia de nueves.

8. Yo me doy cuenta de que estoy derrotado y me retiro, perdiendo $400,000.

Page 34: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

9. Sam gana $400,000 en la mano, cerca de $160,000 menos de lo que ganó en la mano real.

10. Estoy abrumado, perdí casi la mitad de mis fichas, mientras que Vahedi sigue en la cacería.

Yendo de la otra forma con mi cerrada decisión hubiera afectado radicalmente la situación en la mesa – un enorme golpe de suerte (pero invisible) para todos los involucrados.

Page 35: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

SEGUNDA PARTE

ESTILOS DE JUEGO Y

REQUERIMIENTOS INICIALES

Page 36: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

ESTILOS DE JUEGO YREQUERIMIENTOS INICIALES

INTRODUCCION

Imagina que estás viendo un pitcher de ligas mayores conocido por su devastadora bola rápida. Al plato camina un bateador contrario. Wham! El primer strike es una bola rápida alta adentro de la esquina. Wham! El segundo strike es otra bola rápida, que pasa por alto por la parte de afuera del plato. El bateador se agacha y se pregunta a dónde irá la siguiente bola rápida. Oops. El siguiente picheo es una curva aguda. El bateador abanica, pero su tiempo se acabó. Tercer strike.

Ahora imagina que estás viendo un partido de tenis en Wimbledon. El servidor lanza una pelota al lado de la parte de atrás de la cancha. El oponente le regresa la pelota con dificultad. El oponente le regresa nuevamente la pelota moviéndose aún más cerca de la línea de servicio. Ahora el servidor lanza un tiro al lado opuesto de la cancha. Su oponente corre a través de la cancha pero no puede alcanzar la pelota. Juego, set, punto.

Como estos dos ejemplos, el poker es un juego de no discreción. Hay varios estilos en los que el no-limit hold’em puede jugarse. En este capítulo, describiremos los estilos y te enseñaremos como jugar cada uno. Dependiendo de tu personalidad, uno de estos estilos se apegará a ti más que otros, y lo adoptarás como tu propuesta básica para el juego. Sin embargo, no importa que estilo adoptes, descubrirás que harás dinero más fácil cuando hagas jugadas que son lo contrario de tu estilo normal. Como en el baseball o en el tenis, son las jugadas en tu estilo normal las que te darán grandes ganancias cuando cambies a un estilo diferente. Ten eso en mente mientras trabajamos con las diferentes propuestas para no-limit hold’em.

ESTILO 1:

LA PROPUESTA CONSERVADORA

Para un inversionista conservador en los mercados de equidad, la consideración más importante es la preservación del capital, utilizando instrumentos de bajo riesgo como bonos y acciones que pagan dividendos. Una propuesta conservadora para no-limit

Page 37: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

hold’em funciona de la misma forma. El énfasis está en preservar tu pila de fichas usando un conjunto de estrategias defensivas:

1. Jugar menos, pero manos de más alta calidad que el jugador promedio.

2. Jugar las manos de una manera que haga más clara y fácil tu siguiente toma de decisiones.

3. Evitar movimientos de todo adentro a menos de que tu mano sea altamente probable para prevalecer en un enfrentamiento.

En los primeros días del no-limit Texas Hold’em, el juego era casi enteramente jugado como un juego de dinero (también conocido como juego de anillo), empezando en Texas y Louisiana y moviéndose gradualmente a los casinos en Las Vegas. (El juego en torneo evolucionó más adelante y muy lentamente. Por muchos años La Serie Mundial de Poker era el único torneo de no-limit hold’em en el mundo). Las reglas del juego de dinero de no-limit hold’em difieren de la versión de torneo solamente en un aspecto: el nivel de los ciegos, una vez establecido, nunca se incrementa. Ya que los jugadores casi siempre entran por un monto igual a varios cientos de veces los ciegos, no hay necesidad de jugar muchas manos o de hacer un gran esfuerzo para robar los ciegos (a excepción de situaciones futuras establecidas). La estrategia de dinero óptima es simplemente sentarte y esperar calificar en tus grandes manos ocasionales.

Cuando los jugadores de dinero experimentados hicieron el movimiento ocasional en los torneos, naturalmente trajeron sus estrategias conservadoras consigo, y lo que llamo el estilo conservador se volvió la forma “correctamente” aceptada de jugar en los 1970’s y a principios de los 1980’s.

REQUERIMIENTOS DE APERTURA EN EL JUEGO CONSERVADOR

Estas manos de apertura sugeridas aplican para una mesa completa de nuevo o diez jugadores, cuando eres el primero en actuar.

Posición temprana (primero o segundo): Sube con un par alto (ases, reyes o reinas). También sube con un mediano par de jotos o dieses en un esfuerzo por reducir el terreno. Sube con as-rey (ya sea del mismo palo o no) o as-reina (del mismo palo).

Posición media (de tercero a sexto): Sube con todas las manos arriba mencionadas. También sube con nueves u ochos, así como con as-reina, as-joto, o as-rey (ya sea del mismo palo o no).

Page 38: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Posición tardía (séptimo u octavo): Sube con todas las manos mencionadas arriba. También sube con sietes, as-x, o conectores altos del mismo palo como reina-joto o joto-diez.

Recuerda que hay una diferencia entre abrir un pozo y entrar a un pozo que ya ha sido abierto. Si decides entrar a un pozo que alguien más ha abierto, querrás una mejor mano de la que requerirías para abrir tu mismo desde su posición. Si alguien antes que tú abre desde una posición media, querrás una de las manos de apertura de tu posición temprana para subir. David Sklansky en su excelente libro Poker de Torneo para Jugadores Avanzados llamó a esto el “Concepto Gap” (Concepto Hueco) y discutiremos las razones para ello en el capítulo posterior.

Cuando juegas conservadoramente, un número de cosas suceden:

1. Entrarás comparativamente en pocos pozos. Bueno, manos sólidas no llegan muy a menudo.

2. Cuando entres en un pozo usualmente serás favorito en la mano. Los jugadores tendrán que hacer juego para atraparte.

3. Tendrás decisiones relativamente fáciles de tomar después del flop. Si empiezas con buenas manos y el flop te pega, tu mano será muy fuerte. Cuando pierdes el flop, puedes todavía tener la mejor mano, aún cuando alguien más haya mejorado.

4. Ganarás muchos pozos pequeños, pero no muchos grandes. A menos de que los jugadores en tu mesa estén dormidos en el cambio, pronto te catalogarán como una “roca”, y ajustarán su juego de acuerdo a eso.

Muchos libros les recomiendan a los jugadores adoptar el juego conservador como su estilo, al menos hasta que adquieran alguna experiencia. Yo estoy de acuerdo. Jugar conservadoramente tiene el gran mérito de dejarte fuera de muchos problemas, y eso es muy importante. Cada pozo en el que entres tiene el potencial de consumir todas tus fichas. Esta cruda realidad necesita un grado de cuidado cuando se empieza. En la Serie Mundial de Poker del 2003, un jugador había llegado a ser el primero en fichas para la mitad del Cuarto Día, en virtud de muchas, muchas horas de juego sólido y paciente. En un lapso de sólo dos manos y cinco minutos de juego, estaba fuera del torneo. Siempre recuerda que el no-limit hold’em es un juego muy peligroso.

Si tratas con el juego conservador y te gusta, está bien. Puede ser tu estilo natural. Pero si te deja sintiéndote un poco estrecho, quizá tú eres un poco extravagante para el conservadurismo. En ese caso quizá quieres ver los méritos del estilo agresivo.

Page 39: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

ESTILO 2:

LA PROPUESTA AGRESIVA

Alguien que usa el estilo agresivo abriría con todas las manos que usan los jugadores conservadores y con muchas más. Las siguientes manos son todas posibles para abrir para un jugador agresivo:

1. Todos los pares.

2. Cualesquiera cartas de cara.

3. As-nada

4. Conectores del mismo palo, aún tan bajos como cinco-cuatro del mismo palo.

Los jugadores agresivos no están terriblemente preocupados con requerimientos de posición, por lo que estas manos son adecuadas para abrir aún en posición temprana.

En comparación con el juego conservador, el juego agresivo tiene varias ventajas.

1. Un jugador agresivo juega muchos más pozos.

2. Un jugador agresivo roba muchos más pozos.

3. Un jugador agresivo es mucho más difícil de leer.

4. Es mucho más difícil decir si el flop le ayudó a un jugador agresivo o no.

5. Un jugador agresivo tiene más probabilidad de ganar mucho con sus manos monstruo.

Estas son buenas noticias. Para balancear hay algunas malas noticias.

Page 40: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

1. Al jugar manos iniciales de más baja calidad, un jugador agresivo se enfrenta con decisiones más difíciles después del flop.

2. Al jugar y apostar más manos, un jugador agresivo irá más a menudo con manos monstruo bien ocultas.

El estilo agresivo no es inferior al estilo conservador en teoría, pero requiere mucha más habilidad para jugar bien. Es por eso que los principiantes están bien aconsejados para empezar con el juego conservador, y sólo después experimentar con movidas agresivas. Al jugar agresivamente, a menudo te encontrarás después del flop teniendo par medio o par bajo, y necesitarás saber si tu oponente tiene una mano mejor o sólo está haciendo una movida en ti. Los principiantes tienden a perder todas sus fichas en estas situaciones, pero un jugador experimentado con una buena lectura de sus oponentes puede quedarse fuera de muchos problemas.

Si aún el juego agresivo te parece muy aburrido, entonces talvez estás listo para la mezcla más alta. Vemos ahora el estilo super-agresivo.

ESTILO 3:

LA PROPUESTA SUPER-AGRESIVA

“¿Requerimientos iniciales? No necesitamos asquerosos requerimientos iniciales!”

Page 41: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

No necesitamos gastar mucho tiempo en manos de apertura para este estilo, ya que no las hay. Un jugador super-agresivo es muy capaz de abrir con dos cartas cualquiera, en cualquier posición en cualquier momento. Esto es lo que hace a este estilo muy excitante para observar, aunque muy peligroso para jugar.

La idea del estilo super-agresivo es jugar muchos pozos y ver muchos flops, de una manera barata. Ya que el jugador super-agresivo puede jugar muchas manos desde muchas posiciones diferentes, sus oponentes no pueden ver fácilmente el flop y decir si es peligroso para ellos o no. Cuando te enfrentas a un jugador conservador, un flop de

6(c) 4(d) 3(e)

casi ciertamente no es dañino. Contra un jugador super-agresivo, podrías estarte enfrentando a una corrida, dos pares, o a una tercia.

Los jugadores super-agresivos deciden si entrar o no a un pozo de dos formas. Por supuesto, entrarán con dos cartas que representen un valor sólido. Pero aunque su mano no tiene valor sólido, pueden aún entrar al pozo si los otros elementos de su posición son favorables. ¿Ya se han retirado muchos jugadores? ¿Tendrán posición después del flop? ¿Están débiles o intimidados los jugadores detrás de ellos? ¿Los jugadores detrás de ellos tienen pilas de fichas muy pequeñas?

Si las respuestas a estas preguntas son en su mayoría afirmativas, entonces un jugador super-agresivo puede tener dos cartas cualesquiera y hacer una jugada, creyendo que puede ganar en tres formas:

1. Nadie va y el toma los ciegos justo ahora.

2. Alguien va, pero él le pega al flop y gana con la mejor mano.

3. Alguien va y él pierde el flop, pero blofea a su oponente de cualquier forma.

Para tener éxito con esta propuesta, debes de ser observador e imaginativo. Es un estilo altamente demandante, pero sus más exitosos practicantes, jugadores con Gus Hansen, Daniel Negreanu y Phil Ivey, han disfrutado mucho el éxito recientemente.

La ventaja más importante del estilo super-agresivo, es que juegas, y tienes una oportunidad para ganar, muchos pozos. En una mesa de jugadores débiles, ya sean activos o pasivos, simplemente entrar en el pozo es ventajoso, y el estilo super-agresivo es probablemente óptimo para esa situación. Las desventajas del estilo son la energía requerida y el peligro constantes. Siempre estás bailando en la orilla, siempre enfrentando decisiones rudas y casi siempre tienes cartas débiles. Todas las delicadas maniobras requeridas cansan, y un jugador cansado es muy probable que se desplome en algún punto.

Page 42: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

ORIGINES DE LOS

ESTILOS AGRESIVOS

Cuando empecé a jugar poker de torneo en los 1980’s, la mayoría de los jugadores asumían que el mismo estilo conservador que era correcto para el juego de dinero debía serlo también para el juego de torneo. Pero mientras empecé a tener alguna experiencia en torneos, empecé a ponerme receloso. Muchos de los grandes jugadores de no-limit hold’em de dinero no tenían resultados especialmente buenos en torneos. Al mismo tiempo, veía a jugadores hacerla muy bien en torneos que no eran los más fieros en el juego de dinero.

Antes de empezar a jugar poker de tiempo completo, había pasado algunos años jugado backgammon competitivo, en donde había visto la misma dicotomía. Jugadores de dinero fuertes no la estaban haciendo tan bien como deberían en los torneos, y los jugadores exitosos de torneo no eran respetados en los juegos de dinero. En backgammon algunos de mis amigos y yo razonamos que una estrategia más agresiva de doblar pagaba bien en un juego de torneo, porque los jugadores no estaban dispuestos a poner un partido completo en la línea en un punto crucial cuando llevaban las de perder; preferían pasar un doble y empezar un nuevo juego cuando tenían dinero. Pero los puntos a los que se rendían sin pelear eran demasiado costosos. Estaban consiguiendo las ventajas ofrecidas que necesitaban para tomar una mala posición, pero pasaban de todas maneras. La equidad a la que se rendían no podía ser recuperada con un juego muy hábil de damas.

Empecé a observar a los jugadores que la estaban haciendo bien en los torneos en los 1980’s. Los mejores jugadores de ese tiempo eran Stu Ungar, Jack Keller y Bobby

Page 43: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Turner. Pude ver que su propuesta para el juego era muy similar. Aún cuando fueran a empezar un torneo de un modo conservador, casi como los otros jugadores, después de un rato se volvían muy activos, jugando muchas manos y moviéndose en muchos pozos. Mientras los ciegos se hacían más grandes y el torneo empezaba a finalizar, se volvían aún más activos, robando pozos mientras otros jugadores estaban viniéndose abajo, sólo tratando de entrar en el dinero. Irónicamente, era su disposición de mantenerse en peleas sólo ante jugadores que estaban en el dinero lo que los metía en el dinero tan a menudo. (Un hecho inmortalizado en la gran frase de Amir Vahedi – “Para vivir, debes estar dispuesto a morir”).Eventualmente, me di cuenta de que para ser exitoso en torneos, tenía que incorporar sus movimientos en mi propio estilo. El juego conservador estaba bien, talvez incluso óptimo, para las etapas tempranas de un torneo, pero alguna variación del juego super-agresivo era necesaria para el final de los torneos. Mi propia propuesta era usar elementos del juego super-agresivo de una forma que me funcionara a mí. Muchos de los primeros jugadores super-agresivos simplemente metían sus fichas en el pozo sin la apropiada consideración de la situación en la mesa. Aún esa propuesta era lo suficientemente buena para trabajarla, pero yo traté de escoger mis episodios más cuidadosamente. Dado que ya había establecido una reputación apretada, no fue difícil jugar así y maniobrar justo debajo del radar de escena de todos.

Page 44: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

EL ARTE DE LA DEFENSA

¿Si conoces el estilo básico de un oponente, cómo te defiendes?

Contra un jugador con un estilo conservador, sorprendentemente es muy poco lo que puedes hacer. Los jugadores conservadores están jugando casi siempre con buenas cartas. Si apuestan y tú no tienes mucho, simplemente apártate de su camino. Cuando estás adentro, necesitas una mano realmente buena para jugar con ellos. Claro que este consejo ilustra el poder del estilo conservador que, mientras los ciegos son pequeños en relación a las pilas de fichas, está cerca de un estilo óptimo en un sentido teórico del juego. Aún el jugador más conservador estará blofeando de tiempo en tiempo, y sus blofeos tenderán a ser muy exitosos debido a la imagen que han establecido.

Contra un jugador super-agresivo, hay una cantidad de cosas que puedes y debes hacer. Las principales estrategias defensivas son el Martillo y Ponerle la Soga a un Bobo.

EL MARTILLO

Cuando veas a un jugador super-agresivo entrar a un pozo y tienes una mano algo razonable, no solamente vayas; vete arriba con una gran subida. Esto requiere valor, pero si has evaluado a tu oponente correctamente, ganarás el pozo inmediatamente una cantidad sustancial del tiempo. Recuerda que, paradójicamente, los jugadores super-agresivos no están buscando confrontaciones caras. Ellos sólo quieren seguir robando ciegos y pozos, invirtiendo en el proceso las menos posibles de sus fichas. De vez en cuando, por supuesto, realmente tienen una mano real, y estarás en un grave problema. Pero realmente no tienes elección; si tú o los otros jugadores no se levantan, eventualmente el jugador super-agresivo arrasará con todas las fichas de la mesa. (Cuando veas por televisión a alguno de los bien conocidos jugadores agresivos en una mesa final, date cuenta que tan a menudo tienen ya sea la pila más grande de fichas en la mesa o la segunda más grande. Esto es porque jugadores más débiles cayeron a lo largo del torneo).

Ejemplo 1. Estás en cuarta posición con

K(t)-Q(c)

El primero jugador en actuar se retira. Un jugador super-agresivo en segunda posición abre triplicando el gran ciego. El jugador en tercera posición se retira. ¿Qué haces?

Page 45: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: Tú te vas a la cabeza con un gran aumento, digamos que del tamaño del pozo o aún mayor. Un jugador conservador necesitaría una mano realmente buena para abrir en segunda posición, y contra un jugador así tu puedes ir con tu K(t)-Q(c). Pero contra un jugador que está dispuesto a abrir con cualquier pedazo de basura, rey-reina es una buena mano, entonces juégala agresivamente.

PONERLE LA CUERDA A UN BOBO

Con fuerza genuina, puedes sólo ir con un jugador super-agresivo, más que hacer lo que serían subidas normales contra otro jugador. Al indicar una mano indiferente o quizá haciendo una mano, le das el valor de seguir tratando de empujarte fuera del pozo. Cuando empleas esta estrategia, sólo haz una subida, justo al final de la mano.

Ejemplo 2. Consigues A(d)-K(e) en posición media tardía y haces una apuesta modesta. Un jugador super-agresivo va en el botón. Tú sólo vas. El flop es de K(c)-3(e). ¿Qué haces?

Respuesta. Sólo pasa y cuando te apueste, vuelve a ir. Repítelo en cuarta calle. En el river pasa o haz una apuesta de cerca de la mitad del pozo y ve si va. Recuerda que contra un jugador super-agresivo, todas tus manos son más fuertes de lo que aparentan, porque él está jugando manos más débiles que la mayoría de los otros jugadores.

MOSTRANDO MANOS

Manejar las manos que eliges para mostrar o no mostrar es una habilidad crucial para los jugadores de diferentes estilos. El consejo más general, que es siempre sonado, es no mostrar tus cartas a menos de que tengas una muy buen razón para hacerlo. Mientras más manos muestres, más información sobre tu estilo le estarás revelando a tu astuto y observador oponente. Es una buena regla, y una que yo personalmente nunca violo.

Pero si estás jugando un estilo diferente, puede haber alguna ventaja táctica al mostrar ocasionalmente una mano voluntariamente. Una vez pude ver a uno de los más exitosos jugadores super-agresivos mientras jugaba en la etapa temprana de un torneo mayor de no-limit hold’em. Aún cuando no pude ver sus cartas, me di cuenta de que estaba jugando cerca de un tercio de las manos en el primer par de horas. Era el único jugador renombrado en su mesa, y los otros jugadores se estaban adecuando a él con mucho respeto. Estaba llevándose muchos de los pozos pequeños con aumentos en buenos momentos tanto antes como después del flop. Durante el tiempo que lo estuve observando, nunca tuvo que mostrar una mano. Sin embargo, periódicamente voltearía sus cartas cuando apostaba y su oponente se retiraba – un as-rey por aquí, un as-reina por allá, algunos pares mezclados. Lo que estaba haciendo era controlar la mesa al

Page 46: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

mostrar las manos donde no estaba blofeando, como para decir. “Miren, estoy jugando muchos pozos, pero vean, realmente tengo grandes cartas.” Claro que no estaba mostrando casi todas sus manos, sólo cuando no había duda de que tenía sólo pura basura. Pero ya que la gente recuerda lo que ve, y no lo que no ve, estaba dando la impresión de un jugador al que no te le tenías que enfrentar a menos de que tuvieras grandes cartas.

Ya que el estilo super-agresivo es construido alrededor de robar pozos, es muy importante para los que practican este estilo tener su frecuencia de blofeo bien controlada. Una táctica que funciona para este propósito es hacer una apuesta al final de la mano sólo para evitar mostrar la mano. Es una movida inusual, pero cuando funciona ganas el pozo y no dejas que tus oponentes vean con qué estás jugando.

MANEJANDO EL TORNEO

Cuando juegas con un cierto estilo, deberás de tener un plan de juego para el torneo. Veamos un plan de juego conservador y un plan de juego super-agresivo, y veamos en qué difieren.

Plan de Juego Conservador. El plan conservador es muy simple, juega apretado, llévate algunos pozos pequeños en una base regular, y trata de quedarte un poquito adelante o en el monto de los ciegos y las entradas obligatorias que se incrementan. No pongas en peligro toda tu pila de fichas en una situación tonta. Sólo sigue acumulando fichas y espera por la oportunidad ocasional para duplicarlas con una mano monstruo. Uno o dos dobletes al día te dejarán a flote.

Plan de Juego Super-Agresivo. El estilo super-agresivo requiere una gran pila de fichas para trabajar adecuadamente, entonces tu primer trabajo es adquirir esa gran pila. Debes de estar muy activo desde el inicio. Si la mesa en pasiva, entonces construye una pila de fichas sólo arrasando con los pozos. Si la mesa es activa o los jugadores pelean de regreso, retírate un poco y empieza a entrar en pozos baratos, esperando conseguir manos monstruo en el flop cuando puedas duplicar. Una vez que tengas una gran pila de fichas, te volverás muy peligroso, ya que serás capaz de controlar la mesa con un riesgo relativamente pequeño.

VARIANDO TU ESTILO

Page 47: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

No importa qué estilo te guste, no puedes apegarte exclusivamente a él. Tus oponentes siempre te están observando, tratando de averiguar qué es lo que estás haciendo. Una vez que te han identificado, será como si jugaras con tus cartas boca arriba, sabrán lo que estás haciendo y lo que tus apuestas significan, y desde ese punto estarás ganando pozos pequeños y perdiendo los grandes.

Sin embargo, una vez que empiezas a modificar tu estilo, descubrirás una de las graciosas paradojas del poker. Harás más dinero fácil cuando estés jugando en un estilo opuesto a tu estilo natural. El jugador conservador tendrá mayor éxito robando pozos y blofeando, porque los jugadores le darán el crédito de tener manos reales. El jugador super-agresivo encontrará que con sus grandes manos tendrá más éxito, porque nadie sabe que ha dejado de jugar con basura.

¿Cuándo debes cambiar? No hay una respuesta realmente tajante para esta pregunta. Sólo depende de qué rápido reaccionen los jugadores a tu estilo natural. Si estás jugando manos sólidas y la gente sigue yendo, no hay necesidad de cambiar. Lo mismo se aplica si estás robando pozos y los jugadores no te dan pelea. Sigue jugando tu estilo natural hasta que tengas la sensación de que de que un número de jugadores ya te han pillado. Entonces cambia. Espera para volver a cambiar hasta que hayas tenido que mostrar un par de manos que revelen tu nueva propuesta. A lo largo de un gran evento, muy largo, debes prepararte para moverte y seguirte moviendo.

BUSCANDO UNA ESTRATEGIA BALANCEADA

No importa qué estilo adoptes finalmente como el tuyo propio, tendrás que aprender a jugarlo con lo que yo llamo una estrategia balanceada, simplemente pon, esto quiere decir que tienes que aprender a variar tanto tus subidas como tus idas, así como el tamaño de tus apuestas, para evitar darles a tus oponentes una lectura de tu estilo. Tendrás que hacer esto aún cuando creas que una cierta apuesta es claramente correcta. Lo que sacrificas en términos de hacer una apuesta ligeramente incorrecta en una situación dada va a ser recuperado más adelante, cuando tus oponentes tengan que adivinar qué es lo que estás haciendo realmente, y adivinan mal.

Aquí está un ejemplo simple. Supongamos que crees que cuando tienes ases en primera o segunda posición, la jugada “correcta” es abrir con una subida de tres veces el gran ciego (una cosa muy razonable de creer, por cierto), si siempre haces esta jugada con ases, lo que sucederá no es que tus oponentes sabrán que una subida indica aseses (porque probablemente estás subiendo con otras manos también) pero sabrán que cuando vas, no tienes ases. Esta es una información para darla, por lo que necesitas tomar algunas contra medidas.

La contra medida más simple es variar tu juego al azar, dando una probabilidad más alta al juego que piensas que es correcto, pero mezclando en otros juegos lo suficientemente frecuente para que tus oponentes no puedan ponerte fácilmente en una mano. En la Quinta Parte, donde discutimos cómo apostar antes del flop, me avocaré a una mezcla

Page 48: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

de 80 por ciento de subidas y 20 por ciento de idas en esta situación exacta. También abarcaré variar el tamaño de la apuesta, casi siempre subiendo de tres a cuatro veces el gran ciego, pero ocasionalmente sólo subiendo dos veces el gran ciego, y algunas subiendo tanto como cinco veces el gran ciego.

¿Cómo implementas una estrategia balanceada? Es difícil recordar exactamente qué hiciste las últimas cuatro o cinco veces que apareció una situación dada, pero afortunadamente no tienes que hacerlo. Sólo usa el pequeño número generador del azar que has llevado contigo todo el día. ¿Qué es eso? ¿No sabías que tienes uno? Es la segunda mano en tu reloj. Si sabes que quieres subir el 80 por ciento del tiempo con un par alto en posición temprana e ir el resto, sólo échale una mirada a tu reloj y anota la posición de la segunda mano. Ya que el 80 por ciento de 60 es 48, si la segunda mano está entre 0 y 48, tú subes, y si está entre 48 y 60 sólo vas. Lo agradable de este método es que aún si alguien sabía exactamente lo que estabas haciendo, todavía no te podía leer.

TIPOS DE TORNEO:UNA VISION RAPIDA

Los torneos de no-limit hold’em vienen en muchas variedades y formatos. Los torneos en vivo pueden involucrar cuotas de entrada sustanciales y atraen a cientos de participantes. Los torneos en línea tienen típicamente cuotas de entrada más pequeñas, pero pueden involucrar miles de jugadores. En eventos en vivo hay torneos satélites de una sola mesa, donde diez jugadores entran con algún dinero para ganar un asiento en un evento más grande. También hay torneos satélites en línea así como torneos “siéntate y ve”, donde diez jugadores ponen una pequeña cuota de entrada y juegan a un solo ganador, con premios en efectivo que van a los tres primeros lugares.

Page 49: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Aún cuando todos estos son torneos de no-limit hold’em, las condiciones exactas de juego pueden dictar algunos cambios muy sustanciales en la estrategia, sin importar cuál pueda ser tu estilo básico de juego. Veamos algunos formatos diferentes de torneo y consideremos cómo debes ajustar tu juego para jugar dadas las circunstancias.

TORNEOS MAYORES EN VIVO

Los torneos mayores se llevan a cabo alrededor del mundo, usualmente en casinos. Las cuotas de entrada son típicamente de $2,000 a $10,000, aunque la final del Tour Mundial de Poker en el Bellagio tiene una cuota de entrada de $25,000, considerable aún por los estándares de poker. Tradicionalmente esto torneos se llevan a cabo en campos super fuertes con una gran cantidad de talentosos y saludables amateurs. En los últimos dos años, los sitios en línea han empezado a correr números masivos de torneos cualitativos, así que puedes entrar en esos eventos ahora con una modesta inversión y muchísima suerte. Este desarrollo ha cambiado dramáticamente la composición de los campos, y ha alterado la estrategia de alguna manera. Aquí están las principales características de un torneo mayor en vivo y unas breves notas de cómo cada característica afecta tu juego.

1. Cuota de entrada. Cuando todos pagan una gran cuota de entrada, los jugadores sienten que tienen una inversión real en el torneo, y la que quieren proteger Esto es para el juego conservador y la mejor estrategia para aplicar es juiciosamente el juego agresivo, procurando las situaciones de robo que estarán disponibles. Cuando los jugadores son apretados, el juego agresivo se vuelve aún más exitoso, una muestra obvia de fuerza será respetada hasta que se compruebe lo contrario, entonces subir e ir con subidas ganarán muchos pozos.

2. Duración de la ronda. En la terminología de torneo, una “ronda” es la duración de tiempo en que los ciegos permanecen en un nivel determinado antes de aumentar. En un torneo en vivo, este tiempo es típicamente de una hora a una hora y media, aunque en pocos torneos (como en la Serie Mundial de Poker es de dos horas). Aún cuando se lleva un rato repartir las cartas, una ronda aún consiste de 40 a 50 manos. Las rondas largas favorecen a los buenos jugadores, porque hay más tiempo para mostrar su habilidad y menos presión para acumular fichas rápidamente. Las rondas largas en los torneos mayores en vivo hacen el juego conservador más óptimo en las etapas tempranas.

3. Jugadores por mano. En los torneos mayores hay más pocos jugadores involucrados en cada mano. La vasta mayoría de manos involucrarán sólo

Page 50: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

dos o tres jugadores, mientras que pocas manos sólo se retirarán alrededor del gran ciego. Bajo estas circunstancias, las manos con cartas altas se volverán más poderosas y las manos por hacer manos, entonces, ya que el pozo muy raramente dará las ventajas implícitas necesarias para hacer que las manos por hacer puedan ser jugadas.

4. Experiencia. Con rondas largas, hay más oportunidades para los jugadores para observar a los otros jugadores en la mesa y poner esas observaciones en uno. Mientras un jugador es mejor y más experimentado, mejores son sus oportunidades para hacer uso de esa información. Los jugadores con menos experiencia deberán jugar más agresivamente de lo usual, para acumular fichas antes de que los jugadores con experiencia en la mesa tengan una oportunidad para acumular información acerca de ellos.

5. Blofear. Con excepción de los jugadores super-agresivos experimentados, habrá menos blofeo del que puedes esperar. Los recién llegados en el campo están nerviosos y temerosos de que los jugadores experimentados serán capaces de leer sus blofeos fácilmente. Como resultado, estarán buscando jugar manos sólidas como rocas. Generalmente, puedes asumir que los jugadores desconocidos tenderán a tener las manos que están representando en las etapas tempranas del torneo. Por supuesto que hay un corolario: Un jugador desconocido que está dispuesto a blofear al principio será capaz de tomar algunos pozos fáciles. Mientras tanto, los jugadores superestrella super-agresivos estarán blofeando furiosamente, tomando ventaja tanto de sus reputaciones y el reclutamiento de los de nuevo ingreso para jugar menos que manos Premium.

6. Atrapar. El paso relativamente lento del torneo permite tiempo para los oponentes observadores y establecer trampas complejas, el éxito de las cuales está en un juego de manos anteriores. Un torneo con un paso más rápido no necesariamente permite esto, porque los jugadores son eliminados tan rápidamente y la mesa se rompe y son mezclados.

TORNEOS EN LINEA DE MESAS MULTIPLES DE APUESTAS BAJAS

Cada sitio mayor en línea corre algunos de estos torneos cada día. En el caso de los sitios mayores, puede haber docenas de esos eventos cada día. Las cuotas de entrada van de $1 a $30. (Las cuotas de entrada más altas van en una categoría por separado, ya que van a empezar a atraer a los pros). El número de jugadores podrá ser tan alto como de varios miles. Tu entrada te dará de $1,000 a $1,500 en fichas de torneo, y los ciegos empezarán en el área de $5/$10 ó $10/$20. Sin embargo, los ciegos aumentarán rápidamente y las rondas serán típicamente muy cortas: talvez de 5, 10 ó 12 minutos cada una, permitiendo solamente de 8 a 12 manos por ronda.

Page 51: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Obviamente estos torneos involucran mucha más suerte que los eventos en vivo más lentos. La combinación del gran número de jugadores sin experiencia, rondas cortas, y una estructura de aumentar los ciegos rápidamente significa que estás obligado a jugar rápida y agresivamente para permanecer a la cabeza de los ciegos. Sin embargo, todavía hay mucho terreno para estrategias, y un jugador con habilidad puede hacerlo mejor que el promedio. Aquí algunos tips.

1. No planees en ser capaz de usar mucho los poderes de observación. Los jugadores constantemente están poniendo todas sus fichas adentro y serán derrotados, por lo que las mesas no permanecerán juntas lo suficiente para conseguir información sólida de los jugadores. La mayoría de tus manos necesitarán ser evaluadas al vacío.

2. No planees ningún blofeo. Los jugadores son extremadamente agresivos; están buscando duplicar rápidamente, y no necesitan mucho para ir. Verás muchos juegos con todo adentro donde un par de cuatros le gana a un as-seis que no son del mismo palo. La línea base: eres astuto, un blofeo bien considerado para robar el pozo probablemente será respondido por la gran vuelta a subir y seguido por un todo adentro! No te preocupes. Sólo ten la seguridad de que tienes una mano cuando hay muchas fichas en el pozo. Interesantemente, aún cuando los blofeos no funcionan en estos juegos, aún así verás una gran cantidad de intentos de blofeo.

3. Los patrones de apuestas. Son muy diferentes del poker normal, por lo menos en las etapas tempranas de estos torneos, hay muy poco valor real para apostar. Jugar lento, atrapar, y las apuestas con todo adentro predominan. Una apuesta de valor sólido, por ejemplo, es casi siempre pagada, a veces con una gran subida doble.

4. Pozos repletos antes del flop. El pozo puede estar repleto con cinco a siete apuestas. Una subida significativa después de que varios jugadores han entrado, no adelgazará el pozo: sólo funcionara como un dulcificante para el pozo.

5. Estrategia optima. Con tantos jugadores jugando tan agresivamente, una estructura conservadora deberá pagar grandes dividendos, ya que la manos fuertes tienden a ser pagadas muy bien si los ciegos estuvieran aumentando lentamente y las rondas fueran más largas, esto ciertamente sería cierto. Pero con rondas cortas y aumentos agudos de los ciegos, una propuesta estrictamente conservadora no llevará a resultados lo suficientemente rápido para permitir que tu pila de fichas no se vaya para abajo mientras los ciegos se están cargando. Mientras debas ser generalmente conservador, debes mezclar otras dos ideas:

Page 52: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

A. En posición tardía, trata de ver algunos flops baratos con conectores del mismo palo o pares pequeños, con la esperanza de obtener un monstruo en el flop que te permitiera doblar. El gran número de jugadores en cada pozo hacen enormes tus ventajas implícitas cuando le pegas a una tercia, una corrida o a color.

B. Impulsa las buenas manos (pares altos, tercias) al máximo, otra vez con la esperanza de duplicar. Es mucho más probable que vayas con todo adentro más que en un torneo normal. Recuerda que aún tus manos más débiles de pares altos, como nueves y ochos, crecen en valor mientras que las cartas altas que no son par bajan de valor.

TORNEOS EN LINEA DE MESAS MULTIPLES DE APUESTAS ALTAS

Además de los torneos en línea de apuestas bajas, también hay eventos con cuotas de entrada relativamente altas de $100 y más. En estos torneos, los campos son típicamente menores y el calibre del juego es mucho más alto. Muchos de los pros de Las Vegas pasan su tiempo entre torneos en vivo y jugando en un o dos de estos eventos cada día.

También caen en esta categoría torneos con cuotas de entrada más pequeñas, pero con recompras y añadidos. Mientras que las condiciones varían de torneo en torneo, en general una recompra te permite pagar una cuota de entrada adicional y recibir un conjunto inicial de fichas. Dependiendo del torneo, puedes hacer esto ya sea si pierdes todas tus fichas o si caes por debajo de la cuenta inicial. Las recompras suceden solamente durante un período de recompra al inicio del torneo.

Un añadido es una compra adicional hecha al final del período de recompra, y está abierta a todos los jugadores sin importar su cuenta de fichas. En algunos torneos, un bono añadido te permite pagar otra cuota de entrada y comprar aún más fichas de las que tenías cuando empezaste. Si eres un jugador mejor que el promedio y tu pila de fichas no es muy grande, las recompras y los añadidos son generalmente un buen trato, pero tienen el efecto de hacer esta entrada tanto como de tres a seis veces más alta que la apuesta de entrada establecida.

En muchos aspectos estos torneos son similares a los eventos en vivo de mesas múltiples. Las rondas son largas comparadas con la mayoría de los eventos en línea, talvez 15 minutos o algo así, lo que combinado con el juego rápido de las manos significa que ves muchas más manos por ronda que en los eventos de apuestas bajas, aunque todavía no tantas como en los torneos en vivo. Menos manos por ronda, quiere decir que estás bajo mucha más presión para acumular fichas, por lo que tu juego tiene que ser más agresivo, y necesitas impulsar tus buenas manos mucho más fuerte. Pero el juego de todas las manos más cerca parece un torneo serio. Los jugadores apuestan sus

Page 53: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

buenas manos, se retiran con sus manos malas y el juego lento y las jugadas con todo adentro son la excepción más que la regla.

TORNEOS DE MESA UNICASIENTATE Y VE

Otro formato popular en la mayoría de los sitos en línea es el torneo siéntate y ve. Se lleva a cabo las 24 horas del día y la mayoría empiezan tan pronto como se llena una mesa de diez. Las cuotas de entrada van de $1 a $100, lo que usualmente te compra $1,000 en fichas de torneo. Los ciegos empiezan abajo, pero suben rápidamente, cerca de cada diez manos o algo así, y el torneo paga a los últimos tres lugares.

La estrategia apropiada para estos torneos es un poco diferente de los otros eventos en línea. En las rondas tempranas, los ciegos son muy pequeños comparados con las pilas de fichas alrededor de la mesa, por lo que el juego conservador es una buena idea. Al mismo tiempo puedes observar a los otros jugadores en la mesa y ver qué clase de cartas están jugando. Algunos de los jugadores serán rocas, mientras que otros jugarán con cartas cualquiera del mismo palo o conectadas. En las primeras dos o tres rondas, la mayoría de los pozos serán peleados fieramente, entonces asegúrate de tener una mano real cuando te involucres.

Para el momento en el que llegues a la cuarta o quina ronda de juego varias cosas están sucediendo.

1. Dos, tres o cuatro jugadores han sido eliminados.

2. Los ciegos han aumentado a niveles que representan del 10 al 20 por ciento de las pilas originales.

3. Los jugadores restantes que aún tienen fichas sustanciales no quieren poner en peligro sus oportunidades de terminar en el dinero.

Ahora estás en un territorio primario de robo. La mayoría de los pozos no serán peleados en esta etapa, entonces si la mano es buena para ti ve por él. Sólo entra por la subida mínima con dos cartas razonables cualquiera. A menos de que tengas una mano real, retírate en las pocas ocasiones en que te suban (lo que representará una mano fuerte, no un blofeo).

Para cuando el torneo se reduzca a tres o cuatro jugadores, los ciegos serán tan grandes que el juego se vuelve una cacería de mierda. Si has estado robando lo suficiente en pocas rondas anteriores, tu gran pila de fichas te hará el favorito. De otra manera, trata de llevar la delantera en las apuestas y espera lo mejor.

Page 54: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

SATELITES EN VIVO DE UNA MESA

Los torneos satélites se llevan a cabo en conjunto con la mayoría de los torneos mayores. Un casino que lleva a cabo un evento mayor con una entrada de $10,000 puede llevar satélites con cuotas de entrada de $1,000 en los que el ganador consigue un asiento para el evento principal. También habrá satélites para satélites – pones $100 para tratar de ganar tu lugar en el satélite de $1,000 y de ahí en adelante.

Estos torneos son muy similares a los torneos de una sola mesa en línea discutidos arriba, con dos excepciones:

1. Los torneos son en vivo, por lo que tus poderes de observación pueden entrar en juego.

2. Sólo se paga a un jugador, por lo que terminar en segundo o tercero no significa nada.

Los tips de estrategia para los torneos de una sola mesa en línea también se aplican aquí. Además, debes estar al pendiente de que los tratos son un lugar común una vez que el terreno se ha reducido a dos o tres jugadores.

Por ejemplo, los juegos satélites llegan a sólo dos jugadores, los cuales tienen $5,000 cada uno. Un jugador le dice al otro “Vamos a hacer un trato. Yo me llevo el premio completo y te pagaré $5,000”. Es una oferta justa. Ambos jugadores reciben $5,000 en valor a sus esfuerzos hasta ahora. Si un jugador es claramente el mejor de los dos, el trato puede ser estructurado un poco diferente. El mejor jugador puede ofrecer llevarse la cuota completa y pagar solamente $4,600 de regreso, por ejemplo. Ahora, la justicia del trato depende de la diferencia percibida entre los dos jugadores.

Otra manera de estructurar el trato puede ser para el jugador que reciba efectivo tener un porcentaje de las ganancias del otro jugador además de algo de efectivo. Los jugadores son creativos y los tratos pueden ser muy ingeniosos. Si te ofrecen un trato y no te gusta o no te lo puedes imaginar, solamente di que no. (Los tratos van a ser discutidos extensamente en el Volumen II.)

Page 55: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

LOS PROBLEMAS

Cada capítulo en este libro (con excepción del Capítulo 1) va seguido de un conjunto de problemas que ilustran algunas de las ideas en el Capítulo. Cada problema te pone en una mesa y sigue la acción de una mano desde el principio hasta el final. Se te preguntará que deberías hacer cada vez que sea requerida una decisión, hasta que el jugador en tu posición esté finalmente fuera de la mano. Ya que estas manos están tomadas de la vida real, en algunos casos el jugador en tu posición tomará una acción que no es la mejor, o por lo menos no lo que tú harías. Toma las manos seriamente y trata de responder con las acciones que tú tomarías en una mesa real. Conseguirás lo mejor de cada mano cuando te involucres activamente en el proceso de toma de decisiones.

En los problemas 2-1 y 2-2, estás sentado atrás de un jugador y están tratando de jugar agresivamente con manos débiles. Ve si elegirías solamente retirarte de estas manos o tratarías de hacer algo con ellas.

El problema 2-3 muestra un ejemplo de ajustar tus requerimientos para ir cuando te enfrentas a un conocido jugador super-agresivo.

El problema 2-4 muestra como jugar contra un estilo super-agresivo cuando te enfrentas a una decisión estándar después del flop.

Los problemas 2-5 al 2-7 muestran algunas de las dificultades y trampas mientras juegas contra un jugador super-agresivo.

El problema 2-8 ilustra una buena defensa contra una super agresión utilizando El Martillo.

MANO 2-1

CIEGO PEQUEÑO $ 310GRAN CIEGO $ 810

A $ 1,910

Page 56: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

B $ 1,410C $ 840D $ 1,800E (TU) $ 1,930F $ 990

CIEGOS: $50/$100POZO: $150

Situación: Torneo de una sola mesa en línea. Tú eres el líder en fichas y quedan ochos jugadores. Los jugadores son generalmente agresivos y la mayoría de los pozos son peleados.

Tu mano: 8(t) 6(t)

Acción para ti: Los jugadores A y B se retiran. El jugador C va con $100. El jugador D se retira. El pozo ahora es de $250.

Pregunta: ¿Cuál es tu juego?

Respuesta: Los conectores del mismo palo pueden jugarse como una forma para variar tu elección de manos iniciales, y dejar a tus oponentes fuera de balance. Cuando los juegas, tu meta principal es ver un flop de forma barata. Estás esperando conseguir un monstruo y fastidiar a uno o a dos jugadores, mientras retiras tu mano cuando el flop no es favorable (lo que por cierto, es la mayoría de las veces.)

Aquí, sin embargo, te tienes que retirar. Primero, tu mano no es un verdadero conector del mismo palo. Hay mucho más oportunidad de hacer una corrida teniendo ocho-seis que con dos cartas consecutivas como ocho-siete o siete-seis. Además, estas son cartas bajas más que altas. Si juegas joto-diez del mismo palo, hay alguna posibilidad de que el flop venga por debajo de tus cartas, dándote una forma adicional para ganar.

Pero aún hay otro problema con la mano. Los tres jugadores que todavía van a actuar tienen $990, $310 y $810 respectivamente, mientras que el jugador que ya está en el pozo tiene $840. Con los ciegos en $50 y $100, todos estos jugadores están bajo presión para hacer un movimiento pronto. Eso no el lo que quieres ver cuando tienes conectores del mismo palo. Si uno de ellos decide que es tiempo de tomar una mano marginal y poner todas tus fichas adentro, vas a tener que deshacerte de tu mano.

Page 57: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Sin embargo, digamos que el jugador en tu posición decide jugar.

Acción. Tú vas con $100. El botón sube a $200. Los ciegos se retiran. El jugador C va por otros $100. El pozo ahora es de $650, y te cuesta $100 para ir. ¿Qué haces?

Respuesta: El pozo te está ofreciendo 6.5 a 1 en tu dinero, y tus posibilidades de color o corrida hacen fácil el ir. Date cuenta de lo que ha pasado aquí. Tu mano empezó como una jugada algo tonta y especulativa. Ahora en sólo un segundo se ha convertido en un juego. No verás esta clase de jugada en el mercado muy a menudo, pero en el poker sucede todo el tiempo. No sólo no deberías enamorarte de una mano, no deberías enamorarte de la evaluación de una mano. Cambian todo el tiempo, y debes de estar listo para cambiar también.

Acción. Vas con otros $100. El pozo ahora es de $750. El flop es de 9(e)-3(t)-2(t). El jugador C pasa. ¿Qué haces?

Respuesta: Ese es un muy buen flop para ti. Dos tréboles y solamente una carta más alta que tu 8(t)-6(t). Deberías hacer una jugada para ganar esta mano justo ahí pero barata si puedes. Los jugadores C y F tienen $640 y $790 respectivamente. Una apuesta de $100 es muy pequeña (muy fácil para ir) pero $200 o $300 parece cerca de lo correcto para hacer temblar a los que tienen algo débil. De esta forma sus ventajas del pozo no serán tan buenas en caso de que alguien vaya.

Acción. Apuestas $200. El jugador F va. El pozo ahora es de $1,150.

Cuarta Calle: 7(t)

Pregunta: ¿Cuál es el juego?

Respuesta. Ahora la única mano que te pega es un color más alto, lo que siempre es un peligro cuando tienes el hábito de jugar cartas bajas del mismo palo. Pero en un torneo en línea, con los ciegos subiendo casi cada diez manos o algo así, tienes tan poco tiempo para hacer dinero que sólo tienes que olvidarte de esas posibilidades y empujar tus buenas manos hasta el límite. Debes asumir que tienes una mano candado, y tratar de imaginar la mejor manera de conseguir los $590 restantes del jugador F. Yo apostaría de $200 a $250 aquí, suponiendo que las ventajas del pozo lo forzarán a ir, y luego ve por el resto en quinta calle. (Este juego es correcto si sientes que tu oponente sólo va a ir con una tercia o un trébol más alto. Si es así, puedes necesitar apostar más para darle ventajas menores).

Page 58: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción. Tú vas con todo adentro y el jugador F va. Muestra Q(t)-T(t) y se lleva el pozo con un mejor color.

MANO 2-2

CIEGO PEQUEÑO $ 540GRAN CIEGO $ 960

A $ 1,120B $ 610C $ 970D $ 1,000E (TU) $ 1,040F $ 940G $ 980H $ 1,820

CIEGOS: $5/$10POZO: $15

Situación. Muy temprano en un satélite de una mesa.

Tu mano: 8(d)-6(c)

Page 59: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción para ti: Los jugadores A, B, C y D se retiraron.

Pregunta: ¿Deberías de tratar de robar el pozo? Si es así, ¿qué tan grande es la apuesta que tienes que hacer?

Respuesta: No deberías de tratar de robar aquí, aunque estás tratando conscientemente de jugar un juego agresivo o super-agresivo. Cierto, cuatro se han retirado frente a ti, lo que es una buena señal. La mesa es efectivamente de sólo seis jugadores. El problema es que estás temprano en el torneo. No hay muchas fichas en el centro de la mesa para que las ganes, y todavía hay cinco jugadores que van a actuar después de ti. Eso se añade a un pobre radio de riesgo/recompensa en mi libro. Si haces una apuesta muy pequeña (digamos tres o cuatro veces el gran ciego) talvez consigas que pocos vayan contigo detrás de ti, porque el monto no es lo suficientemente grande para llevar a alguien afuera. Si haces una gran apuesta, vas a echar fuera a todo el que no tenga una buena mano, pero has puesto mucho dinero en juego para ganar ese patético pozo pequeño, y las manos fuertes aún están por verse.

Cuando los ciegos son muy pequeños en relación a lo que tú tienes, y a las cuentas de fichas de los otros jugadores, el juego conservador debería ser tu estrategia, excepto en circunstancias inusuales. Aquí tienes seis-ocho de diferente palo, y no hay nada inusual en las circunstancias después de todo. Sólo retírate.

Acción: Apuestas $30 en un intento por robar el pozo. El jugador F se retira. El jugador G va. El jugador H va. El ciego pequeño pone otros $25 para ir. El gran ciego se retira. El pozo ahora es de $130.

Desastre. Tienes tres que van, tú vas a ser el segundo en actuar de cuatro jugadores y con toda probabilidad ahora tu mano es la cuarta mejor.

Flop: 9(c)-8(e)-7(e)

Acción: El ciego pequeño pasa ¿Qué haces?

Respuesta: No es un mal resultado para ti. Tienes par mediano, más el final idiota de una corrida. (El final lento es llamado el final idiota – sólo un idiota estaría jugando las cartas para pegarle a ese final).Aquí deberías apostar. Ahora tienes una mano, y la textura del flop es buena. Se lo habrán perdido los jugadores que fueron con cartas de cara. Yo apostaría cerca de la mitad del pozo, digamos $70 o algo así.

Page 60: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción: Tú pasas y el jugador G apuesta $10. El jugador H sube a $80. El ciego pequeño se retira.

Pregunta: ¿Ahora qué?Respuesta: Retírate. El botón dice que tiene una mano, y el jugador G puede tener una también. Mientras tienes algo, estás emparedado entre dos jugadores, y ya sea que uno de ellos ya haya hecho su mano. Hora de dejar esto.

Acción: Te retiras. Estabas contra un par de nueves, un par de dieses, y un tercer diez llegó en cuarta calle. El jugador H gana con sus tres dieses, aunque tú hubieras hecho una corrida si te hubieras quedado.

Por no apostar después del flop, el jugador en tu posición cometió dos errores en la misma mano, combinando un tonto juego agresivo antes del flop con un juego temeroso después del flop. Vas a ver mucho de esto en el juego en línea, donde un jugador hace una jugada esperando robar un pozo sin resistencia, y luego corre tan pronto cuando alguien pelea. Es una receta segura para perder muchas fichas.

MANO 2-3

CIEGO PEQUEÑO $ 2,900GRAN CIEGO $ 330

A $ 1,580B $ 1,660C $ 3,600D $ 1,080E $ 3,460F (TU) $ 3,470G $ 1,670

CIEGOS: $50/$100POZO: $150

Page 61: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Situación: Torneo mayor, con pocas horas adentro. El jugador E es impreciso y agresivo, jugando muchos pozos. Ha mostrado un par de manos menos que marginales, pero ha jugado bien. El jugador G es super-agresivo, el ciego pequeño y el gran ciego parecen jugadores sólidos.

Tu mano: A(e)-J(e)

Acción para ti: Los jugadores A, B, C y D se retiraron. El jugador E sube a $300. El pozo ahora es de $450.

Pregunta: ¿Cuál es tu juego?

Respuesta: De acuerdo al Concepto Gap de Sklansky, necesitas una mano más fuerte para ir con una subida más que subir en primer lugar. Ciertamente deberías subir para abrir el pozo en posición tardía con as-joto del mismo palo, pero ahora vas detrás de alguien que subió y lo puso en tres veces el gran ciego. Pero sabemos que el jugador E es impreciso y agresivo, por lo que puedes bajar los estándares un poco, especialmente porque los jugadores detrás de ti se sabe que son muy apretados. Deberías ir. (En un juego limit esto es un volver a subir muy fácil. También podría ser un volver a subir en un torneo si las fichas de tus oponentes no fueran tan profundas).

Acción: Vas. El botón y el ciego pequeño se retiran, pero el gran ciego va con todo adentro con sus restantes $230 en fichas. El jugador E va con $30 extra. El pozo ahora es de $1,010.

Pregunta: ¿Vas?

Respuesta: Sí, es una ida trivialmente fácil.

Acción: Tú vas, haciendo el pozo principal de $1,040.

Flop: K(t)-T(t)-3(e)

Acción: El jugador E pasa.

Pregunta: ¿Pasas o apuestas $600 con la idea de sacar al jugador E?

Respuesta: Pasa. Una apuesta tendría sentido si el jugador E fuera el único jugador que quedara. Pero aquí el gran ciego no puede ser sacado del pozo, y tampoco hay un pozo lateral para ganar. El radio riesgo-recompensa para una

Page 62: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

apuesta es muy malo, y pasar esta mano hasta el final sería un buen resultado si no le pegas a tu mano.

Acción: Pasas. La cuarta y la quinta calle son de 5(t) y 5(d). De hecho la mano pasó hasta el final, y el pozo es ganado por el gran ciego que tiene par de ochos.

MANO 2-4

CIEGO PEQUEÑO (TU) $ 960GRAN CIEGO $ 1,850

A $ 1,020B $ 470C $ 680D $ 1,540E $ 1,160F $ 1,200G $ 1,120

CIEGOS: $15/$30POZO: $45

Situación: Temprano en un satélite de una sola mesa. El gran ciego es un jugador muy agresivo que pelea la mayoría de los pozos y ha ganado varios en el tiempo que ha transcurrido.

Tu mano: K(d)-Q(d)

Acción para ti: Todos los jugadores de la A a la G se retiraron.

Pregunta: ¿Vas o subes?

Page 63: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: Tu mano es obviamente lo suficientemente buena para subir. El hecho de que el gran ciego sea un jugador agresivo hace más probable que vaya y tú lo agradecerás. Cerca de tres veces el gran ciego es un buen monto.

Acción: Tú pones $100. El gran ciego va con $85 adicionales. Ahora el pozo es de $230.

Flop: 5(d)-3(t)-2(t)

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta: Este fue un flop razonable para ti, con tres cartas bajas que no le ayudaron a tu mano pero probablemente no le ayudaron a él tampoco.

Ahora hay dos formas de jugar la mano: la forma meramente agresiva y la forma hiper-agresiva.

El juego meramente agresivo es sólo hacer una apuesta de continuación estándar de la mitad del pozo. Probablemente tú tienes la mejor mano ahora, y tienes varias salidas si él sólo va (tres reyes, tres reinas y dos diamantes). Esto te da un buen tiro al ganar el pozo a un precio razonable. Es el juego que probablemente yo haría aquí.

El juego hiper-agresivo es pasar aquí, imaginando que tu agresivo oponente hará una jugada en el pozo, y tú puedes llegar desde arriba y quitarle su subida. Es definitivamente un juego, y a muchos de los jugadores top les gusta jugar de esta manera. Es especialmente bueno si ya has establecido una imagen, o si ya has mostrado algunas grandes manos.

Acción: Pasas, él apuesta y tú subes con todo adentro. El tira su mano y tú tomas el pozo.

¿Era necesario subir con todo adentro? Si ambos jugadores tuvieran más fichas la respuesta sería que no. Una subida de $400 a $500 en fichas sería suficiente. Pero aquí si apuestas $500 y luego por alguna razón pierdes la mano, tu pila de fichas baja a $350 y estarás efectivamente ahorcado.

Un crítico conservador diría que esta clase de jugada con todo adentro funciona siempre, menos cuando te elimina del torneo. Pero ese un argumento de baja visión. Los torneos de una sola mesa son tan rápidos, y los ciegos se incrementan tan rápidamente, que tienes que hacer jugadas como ésta de tiempo en tiempo para darte alguna oportunidad para ganar.

Page 64: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 2-5

CIEGO PEQUEÑO $ 1,300GRAN CIEGO $ 1,760

A $ 780B (TU) $ 3,400C $ 420D $ 1,790E $ 550

CIEGOS: $30/$60POZO: $ 90

Situación: A la mitad de un torneo de una sola mesa en línea. El gran ciego y el jugador D son muy agresivos. Ambos han pasado y subido en varias ocasiones.

Tu mano: Q(t)-J(d)

Acción para ti: El jugador A se retira.

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: Aún en una mesa corta, Q(t)-J(d) no es una mano poderosa en posición temprana. Puedes considerar ir e incluso subir con ella si la mesa ha sido inusualmente pasiva. Aquí sabes que hay dos jugadores agresivos por actuar, y por supuesto que uno de los otros jugadores puede haber conseguido una mano real. Sólo deberías retirarte aquí.

Acción: Decides ir. El jugador C se retira y el jugador D va. El jugador E y el ciego pequeño se retiran, y el gran ciego pasa. El pozo ahora es de $210. Tú vas a actuar segundo después del flop, entre los dos jugadores agresivos.

Flop: K(e)-J(c)-3(e)

Page 65: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción: El gran ciego pasa. ¿Qué haces?

Respuesta: Muchos jugadores aprietan su juego cuando se encuentran en un pozo con jugadores que son conocidos para empujar a la gente alrededor. Es una tendencia natural, pero debes resistirla y tratar de jugar un buen porcentaje de poker. Tu meta real contra jugadores como esos es jugar pocos pozos, pero jugarlos más agresivamente que lo usual.

Aquí conseguiste un par medio en el flop, y no hay razón todavía para pensar que estás derrotado. Hay un posible color en el tablero y no le puedes dar a nadie un color gratis. Sólo apuesta la mitad del pozo y observa qué sucede.

Acción: De hecho pasas, y el jugador D pasa. El pozo sigue con $210.

Cuarta calle: 4(d)

Acción: El gran ciego pasa otra vez. ¿Qué debes hacer?

Respuesta: El cuatro fue una gran carta para ti. No hay colores o corridas todavía, y el cuatro no debe haber mejorado la mano de nadie. Corrige tu error del último turno y apuesta la mitad o tres cuartas partes del pozo. El hecho de que nadie apostó después del flop indica que ningún jugador tiene un rey. Pueden estar tratando de hacer manos o tener as-bajo. Una de las peores cosas que puedes hacer en el poker es darle a alguien una carta gratis para hacer su mano y que te derrote. Llévalos a que lo hagan contra las ventajas.

Acción: Pasas y el jugador D pasa. El pozo todavía es de $210.

Quinta calle: 6(e)

Acción: El gran ciego pasa. ¿Deberías apostar al final?

Respuesta: La carta de color llegó, entonces ahora no hay razón para apostar. Si el jugador D no tiene nada va a tirar su mano, y si le pegó al color te va a subir. Sólo pasa y ve si tienes la mejor mano.

Resolución: Tú apuestas $100 y el jugador D la subió a $200. El gran ciego se retiró y tú fuiste. El jugador D tenía Q(e)-2(e).

Esta mano muestra una de las fuerzas escondidas del juego muy agresivo. Debido a los jugadores activos en la mesa, el jugador en tu posición tuvo miedo de hacer sus jugadas normales. Como resultado, cometió el pecado cardinal de dar cartas gratis a un oponente que estaba haciendo color y complementó el error al apostar al final. El juego agresivo

Page 66: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

pone un nivel de presión en tus oponentes que el juego conservador no hace, y esa presión puede traducirse directamente en fichas ganadas.

MANO 2-6

CIEGO PEQUEÑO $ 320GRAN CIEGO $ 2,040

A $ 500B $ 1,470C $ 1,600D $ 630E (TU) $ 3,440

CIEGOS: $50/$100POZO: $150

Situación: A la mitad de un torneo de una sola mesa en línea. El gran ciego y el jugador C son muy agresivos. El jugador D ha sido conservador.

Tu mano: A(e)-Q(t)

Acción para ti: Los jugadores A y B se retiran. El jugador C va. El jugador D va. El pozo es ahora de $350.

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: Probablemente tú tienes la mejor mano en este momento. Las idas de los jugadores enfrente de ti, particularmente la del jugador C, no indican ninguna fuerza en particular. Deberías subir, y subir con fuerza, cerca de $400. Te gustaría ganar esto pozo justo aquí, ya que es un monto de buen tamaño, pero por lo menos quieres reducir el terreno sólo a ti y a otro jugador que vaya cuando mucho.

Acción: Subes, pero solamente $200. El gran ciego va con todo adentro con su últimos $270. Los jugadores C y D van por otros $220. El pozo es ahora de $1,260. Te cuesta $120 para ir. ¿Qué debes hacer?

Page 67: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: El ciego pequeño está ahora en el pozo principal con todo lo que tiene. A los jugadores C y D se les han dado dos oportunidades para subir y ninguno de los dos lo ha hecho. Pocos jugadores tienen la paciencia y la sangres fría para jugar lento un gran par a través de dos aumentos en la mesa – tienes que asumir que ambos tienen pares bajos o están armando manos.

Ahora es el momento de golpear y meter todo adentro. Casi ciertamente dejaste fuera al jugador C. Sólo porque has caracterizado a un jugador como “agresivo” no significa que tenga un deseo de muerte. Lo estás forzando a poner toda su pila en peligro contra un jugador que lo ha subido dos veces. Eso no el probable. El jugador D puede ir contigo en el pozo lateral ya que le quedarán solamente $300 si se retira. Pero eso está bien ya que tú eres favorito si él tiene una mano por hacer, y en el peor de los casos tú ligeramente llevas las de perder si tiene un par pequeño.

Si no puedes echar fuera a ambos jugadores C y D con esta jugada, habrás ganado una gran cantidad de equidad. En ese punto, habrás invertido $325 para un tiro a un pozo de $1,275 donde tú eres ciertamente un favorito.

Acción: Vas con todo adentro. Los jugadores C y D se retiran. El ciego pequeño muestra su A(d)-9(c). Tu A(e)-Q(t) va arriba para ganar el pozo.

En contraste con la última mano, esta vez manejaste a los jugadores agresivos correctamente. Los jugadores imprecisos agresivos en la mesa sólo deberían forzarte a reducir en el número de manos que juegas. Sin embargo, cuando pesques algunas cartas fuertes, tienes que jugarlas decisivamente. De otra forma los jugadores imprecisos simplemente te van a dejar fuera.

MANO 2-7

CIEGO PEQUEÑO $ 120,000GRAN CIEGO (TU) $ 150,000

A $ 20,000B $ 100,000C $ 125,000D $ 60,000

Page 68: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

E $ 80,000F $ 250,000G $ 110,000

CIEGOS: $1,500/$3,000ENTRADA OBLIGATORIA: $ 150

POZO: $5,850

Situación: Etapas finales de un torneo mayor. El jugador F es muy fuerte, un jugador con un estilo super-agresivo, capaz de jugar dos cartas cualquiera.

Tu mano: A(t)-Q(c)

Acción para ti: Todos los jugadores del A al E se retiraron. El jugador F pone $6,000. El jugador G y el pequeño ciego se retiran. El pozo es ahora de $11,850. Te cuesta $3,000 para ir.

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: Debes subir aquí. Yo recomendaría pensar en una subida significativa de cerca del tamaño del pozo, digamos de $12,000 a $15,000. Hay varias razones para hacer una subida de buen tamaño aquí, algunas técnicas y otras psicológicas.

1. Tienes una mano legítima, no hay ningún daño al subir el pozo cuando tus cartas son buenas.

2. Estás fuera de posición. Si tú y el jugador F se quedan en el pozo, tú estarás actuando primero en cada ronda de apuestas subsecuentes. Eso es una gran desventaja, por lo que deberías hacer por lo menos algún esfuerzo para terminar la mano tempranamente.

3. Necesitas establecer dominio psicológico. Quieres que los jugadores de la mesa te tengan miedo, pero si no puedes conseguir miedo, por lo menos gana respeto. Como el gran ciego, éste es tu pozo. Defiéndelo. Demuéstrales que no te pueden empujar.

4. El jugador F es un jugador rudo con un estilo super-agresivo. Esos jugadores son extremadamente peligrosos. Debido a que pueden estar jugando dos

Page 69: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

cartas cualesquiera, no serás capaz de decir, después de que viene el flop, exactamente en dónde estás parado. En este momento sabes que tienes una buena mano, entonces haz una jugada. Contra los jugadores super-agresivos quieres establecer la mano rápidamente, ganes o pierdas.

Acción: Sólo vas. El pozo es ahora de $14,850.

Flop: 9(t)-6(c)-5(d)

Pregunta: ¿Cuál es tu jugada?

Respuesta: Este fue un mal flop para ti. ¿Fue un mal flop para tu oponente? Contra un jugador que jugará muy contento cualesquiera dos cartas ¿quién sabe? Probablemente lo perdió o talvez ahora tenga uno o dos pares.

La mejor forma de manejar esta situación es sólo hacer una apuesta y ver que sucede. Algunas veces la apuesta ganará el pozo. A veces te van a subir y sólo puedes tirar tu mano. Si todos van todavía estás hecho con la mano, a menos de que tengas mucha suerte en cuarta calle.

Quieres jugar de tal forma que consigas información acerca de la mano de tu oponente a un costo mínimo. Si tienes que actuar primero, apostar es la única manera para conseguir esa información. Si pasas y entonces el apuesta ¿qué sabes? no mucho, excepto que lo pusiste en una situación en la que tiene una apuesta casi obligatoria sin importar lo que tenga, y entonces apuesta.

Tu dilema ilustrará el porqué la subida antes del flop era tan importante. Perdiste el flop completamente, y el argumento para apostar aún viene al caso. Pero si hubieras hecho una jugada antes del flop, el jugador F hubiera tirado muchas manos que talvez ahora estarían ganando.

Acción: Tú sólo pasas. El jugador F pasa también. El pozo sigue con $14,850.

Un jugador agresivo pasa cuando podría haber apostado. Ahora debes de ser suspicaz.

Cuarta calle: 8(t)

Pregunta: ¿Qué haces ahora?

Respuesta: Todavía no tienes mano, y se ha incrementado la probabilidad de que algo le ha pegado a la mano del jugador F. Dado que sólo fuiste antes del flop y pasaste después del flop, tu oponente no va a creer que repentinamente hiciste tu mano. Pasa e intenta ver la mano de una forma barata.

Page 70: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción: Pasas otra vez. El jugador F también pasa.

Quinta calle: 2(t)

Pregunta: ¿Ahora qué?

Respuesta: Sigue pasando y espera que la mano termine.

Acción: Tu pasas, y el jugador F apuesta $5,000. ¿Qué haces?

Respuesta: Te cuesta solo $5,000 para ver el pozo de casi $20,000. Esas son excelentes ventajas. Por supuesto que el jugador F lo sabe y te dio esas ventajas de cualquier manera, entonces probablemente estás derrotado. Pero por si acaso, yo iría de todas formas.

Acción: Tú pasas, el jugador F muestra A(d)-8(t) y gana con un par de ochos.

En retrospectiva, podemos ver lo que el jugador F estaba haciendo. Cuando fuiste pero no subiste antes del flop, probablemente te puso en un par de cartas altas. Cuando no apostaste después del flop, probablemente pensó que tus cartas altas no incluían un as, entonces probablemente tenías algo como rey-reina o rey-joto, talvez del mismo palo. Para la cuarta calle sabía que su par de ochos era probablemente bueno, y también que no tenía posibilidad de ganar mucho dinero en la mano. En ese punto probablemente decidió que una apuesta pequeña al final sería interpretada como un robo de pozo e irías, lo que era su mejor oportunidad para hacer un poco de dinero.

Date cuenta que el juego del jugador en tu posición le costó un pozo que podría haber ganado fácilmente.

MANO 2-8

Page 71: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

CIEGO PEQUEÑO $ 100,000GRAN CIEGO (TU) $ 150,000

A $ 80,000B $ 60,000C $ 250,000D $ 110,000E $ 120,000F $ 20,000

CIEGOS: $1,500/$3,000ENTRADA OBLIGATORIA: $ 150

POZO: $ 5,700

Situación: Torneo mayor, tarde en el segundo día. El jugador C es un jugador muy agresivo que ha sido el “capitán de la mesa” por algún tiempo.

Tu mano: K(t)-Q(c)

Acción para ti: Los jugadores A y B se retiran. El jugador C sube a $8,000. Los jugadores D, E y F se retiraron. El ciego pequeño se retira. El pozo es de $13,700 y te cuesta $5,000 para ir.

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: Deberías ir, aunque subir es una alternativa algo razonable. En cualquier caso tu meta es defender tu gran ciego contra un atacante agresivo. Subir podría ganar el pozo justo aquí, con el riesgo de que te cueste un montón de fichas si el jugador C ya tiene una mano. Ir y después decidir tu jugada correcta después del flop es la alternativa de más bajo precio. Te verás forzado a defender tu ciego en muchas ocasiones durante un torneo, y el mejor procedimiento es variar entre subir e ir de manera aleatoria.

Acción: Decides ir. El pozo ahora es de $18,700.

Page 72: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Flop: K(d)-9(e)-2(t)

Pregunta: ¿Cuál es tu jugada ahora?

Respuesta: Ese es un flop perfecto para ti y contra este oponente, la jugada correcta es pasar y permitirle que siga apostando. Vas a emplear la Defensa del Martillo contra un juego super-agresivo.

Acción: Tú pasas y el apuesta $20,000. El pozo es ahora de $38,700. ¿Qué haces?

Respuesta: El probablemente piensa que fuiste con un as, y luego perdiste el flop. Aparte, su apuesta es muy grande. Si hubieras perdido el pozo una apuesta de $12,000 o algo así debería ser completamente para sacarte. Si tú estás atrapado, él sólo está tirando dinero. El radio de riesgo/recompensa para una sobre apuesta en esta situación es especialmente pobre. Tú, por supuesto, deberías subir. Ya que casi ciertamente tú tienes la mejor mano (par alto más el segundo mejor golpeador), hazlo por una buena cantidad, como del tamaño del pozo.

Acción: Tú subes $5,000 y él se retira.

El Martillo desciende y gana un pozo agradable.

Page 73: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

TERCERA PARTE

LEYENDO LA MESA

Page 74: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

LEYENDO LA MESA

INTRODUCCION

Algunos pozos pueden ser jugados sin poner mucha atención en quién es tu oponente o lo que está tratado de hacer. Si eres un maestro en el ajedrez y estás jugando con un amateur, no necesitas cuidarte de lo que está pensando, planeando o intrigando. La posición en el tablero de ajedrez contiene toda la información que necesitas para aplastarlo. Tú solamente haz una jugada técnicamente buena después de otra, él comete sus inevitables errores y tú finalmente te deshaces de él.

El backgammon es un juego similar, pero que ofrece un panorama un poco mayor para explotar debilidades conocidas. Si eres un jugador fuerte jugando contra alguien débil, solamente puedes jugar tu juego normal y acabar con él a la larga. Pero también puedes mejorar tus resultados y ganar un poco más si haz observado errores en el juego de tu oponente. Puedes, por ejemplo, ofrecer un doble que sería técnicamente incorrecto contra un jugador fuerte (porque sabría tomarlo) pero que funciona contra un jugador débil porque lo has visto pasar dobles en esas posiciones antes. Tomar esa oportunidad te permite ganar dinero con un juego que sería un error contra un jugador más fuerte.

Sin embargo, el poker no es como esos otros juegos. Cuando juegas poker, no solamente estás tratando de hacer jugadas “objetivamente buenas”, también estás tratando de mantener la naturaleza de tus jugadas ocultándote de tus oponentes, mientras simultáneamente estás tratando de imaginar lo que ellos están haciendo, para que puedas contra actuar. Balancear todas estas metas comprometidas es un rudo negocio, y hacerlo bien requiere que tengas una aguda apreciación de lo que está pasando en la mesa. Le llamo a esto “leyendo la mesa”, y requiere observar habladas físicas, patrones de apuestas y tu propia persona.

HABLADAS FISICAS

En la maravillosa película de poker Rounders, Teddy-KGB es desecho cuando el personaje de Matt Damon descubre su hablada. Si Teddy se lleva una galleta Oreo a su oreja, la rompe y se la come, tiene una mano monstruo. (Psicológicamente está devorando a su oponente, ves). Si solamente oye cuando se rompe y la vuelve a poner

Page 75: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

en la charola, está blofeando. Como resultado, el héroe es capaz de quebrar a Teddy y sobrevivir con su cuenta de banco y su cuello intactos.

¡Si tan sólo la vida real fuera tan fácil! La manía de Teddy es un ejemplo de una hablada física, un manierismo, expresión o hábito que de alguna manera da información real sobre tu mano. El catalogar las habladas físicas es todo un libro en sí mismo, y afortunadamente ya se ha hecho. Busca una copia del clásico de Mike Caro Libro de Habladas y léelo a profundidad. Es un buen tratado de un tema difícil.

Más que tratar de duplicar el material del libro de Caro, en lugar de eso voy a pasar a algunas de mis ideas de usar habladas.

Yo agrupo las habladas físicas en tres categorías:

1. Expresiones faciales.

2. Lenguaje corporal general.

3. Movimientos de manos.

De las tres, me he dado cuenta de que el movimiento de manos son las habladas más fidedignas y reveladoras. Aún cuando casi todos los jugadores están agudamente alertas de la necesidad de controlar sus expresiones faciales, no le ponen mucha atención a lo que hacen con sus manos, particularmente cuando mueven sus fichas adentro del pozo. Mientras otros jugadores estás viendo las caras, a mí me gusta ver las manos. Básicamente, estoy observando para ver si los jugadores toman sus fichas y las mueven dentro del pozo de una forma diferente con manos fuertes o débiles. Si veo algo, le asigno un alto grado de confiabilidad hasta que consigo evidencia de lo contrario.

En mi experiencia, las expresiones faciales y el lenguaje corporal son más traicioneras. Yo las observo y tú deberías hacerlo también, pero necesito un poco más de evidencia antes de atreverme a decir que he pillado una hablada verdadera. Sin embargo, con el movimiento de las manos tengo dos reglas útiles en esta área. Aquí están:

1. Si un jugador parece débil, le daré más credibilidad a una hablada sospechosa. Esto sólo es sentido común. Un buen jugador naturalmente habrá pasado más tiempo pensando acerca de habladas y ocultándolas que un jugador débil. Entonces si agarro lo que parece ser una hablada, pero el jugador esta de otra forma jugando un juego fuerte, soy suspicaz. Si tengo la misma hablada de alguien que parece ser un obvio pastelillo de pescado, actuaré en ella más rápidamente.

2. Débil significa fuerte y fuerte significa débil. Esta idea es directa del libro de Caro, y es la simple mejor guía para evaluar las habladas de un jugador relativamente desconocido. Cuando los seres humanos tratan de ocultar su verdaderas intenciones, tienden a actuar lo opuesto de lo que realmente

Page 76: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

quieren decir. La simulación es una salida innata tan poderosa que puede traer un fuerte deseo consciente para actuar en alguna moda aleatoria misteriosa. Sólo observa cualquier final de torneo televisado y verás que en casi cada caso donde los jugadores parecen estar actuando, están actuando en la forma opuesta de la fuerza real de su mano.

La habilidad para captar habladas físicas es mucho más importante si eres un principiante en un juego de dinero que se reúne en un horario regular con los mismos jugadores cada vez, o si frecuentas un club de cartas con una clientela que no cambia mucho. En ese caso, te encontrarás a los mismos jugadores una y otra vez, y tendrás muchísimas oportunidades para crear un cuaderno de cada jugador.

Si casi siempre juegas poker de torneo la situación es un poco diferente. Ahora verás jugadores individuales mucho menos frecuentemente. Con la expansión en el número de jugadores en un torneo, fácilmente podrás jugar en un torneo y no encontrarte a un sólo jugador que hayas visto antes. Y por supuesto, si juegas en línea no hay habladas físicas que observar. Lo mejor que puedes hacer es tratar de sacar pistas al ver cuánto tiempo piensa un jugador para hacer una jugada, pero esto no es fácil de controlar y puede representar simplemente tiempos de retraso en Internet.

Todos los jugadores serios de poker tratan de minimizar sus habladas obviamente. Hay un par de maneras para hacer esto. Una es la propuesta robótica: cuando tu cara se convierte en una máscara y tu voz una monotonía, por lo menos mientras se está jugando la mano. Con algo de práctica, esta propuesta es accesible para casi todos los jugadores. El otro es el método maníaco, donde afectas un montón de tics, contorsiones y expresiones y las mezclas con ríos de parloteo loco. La idea es abrumar a tus oponentes con pistas, de tal manera que no puedan saber lo que realmente está pasando. Esta propuesta puede ser efectiva, pero para la gente normal es difícil de llevar a cabo. (Si has pasado parte de tu vida en una institución, este método puede llegar naturalmente).

Page 77: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

PATRONES DE APUESTAS

Otra manera y más confiable para obtener información acerca de tus oponentes es estudiando sus patrones de apuestas. ¿A cuántos pozos entran? Cuando tienen una buena mano ¿hacen apuestas fuertes o débiles? ¿Qué pasa cuando tienen una mano débil? Cuando les vuelves a subir ¿tienden a retraerse o pelean por el pozo?

¿Qué es lo que yo pienso que es mejor para enfocar en los patrones de apuestas? Es muy simple: ¡nadie tiene que contorsionarse, pero todos tienen que apostar!

De hecho, uno puede argumentar que un jugador no es más que la suma de sus patrones de apuestas. Y esos patrones están ahí para ser observados. Cada vez que un jugador apuesta, te dice algo de cómo juega poker. Tienes que observar estos patrones, deducir lo que puedas, y guardarlos en la memoria para un uso futuro. Un jugador top puede, en un lapso de una o dos horas, compilar un muy buen libro de una colección de extraños en una mesa de torneo. Tu trabajo es tratar de hacer lo mismo. Es un trabajo rudo al principio, pero con la práctica y la experiencia se hará más fácil. Aquí está mi mejor consejo sobre el tema de patrones de apuestas, empezando con algún consejo especial para principiantes.

ALGUNAS REGLAS CLAVES PARA PRINCIPIANTES

Si tú eres un verdadero principiante, cerca de jugar en tu primero torneo de no-limit hold’em, no te preocupes mucho acerca de observar la mesa. Los de primera vez a menudo llegan con las mejores intenciones de seguir los pasos de los otros jugadores, sólo para encontrarse con que son arrasados con una cantidad absoluta de cosas a su alrededor – apuestas, fichas, cartas, alboroto general. Sólo cuanto te das cuenta de que el tipo bajo la pistola ha levantado la mano por tercera vez en fila, el dealer te estará recordando impacientemente que es tu turno para apostar. El poker en la vida real va muy rápido, y necesitarás un torneo o dos sólo para aclimatarte a los condiciones del juego.

Page 78: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Cuando todo eso se vuelve secundario, estás listo para empezar a leer a tus oponentes. Empieza con pasos de bebé. Si estás jugando en mesas completas, vas a tener a los nueve jugadores para observar. No trates de seguir los pasos de los nueve. Al principio no serás capaz de hacerlo. En lugar de eso enfócate en los jugadores cuyos patrones de apuestas tendrán el mayor efecto en tus fortunas – los jugadores sentados inmediatamente a tu alrededor. Observa a los dos jugadores a tu izquierda (ellos actuarán después de ti en cada turno) y al jugador a tu derecha. Si tu mesa permanece unida por varias horas, ábrete un poco más y añade al jugador que está tres a tu izquierda, y al jugador que está dos a tu derecha. Ahora estarás observando la mitad de la mesa, lo que te dará mucho que hacer.

¿Qué es lo que debes observar? Aquí están algunas claves para seguir al principio:

1. ¿Cuántas manos juegan? Al contar el número de pozos que juegan, vas a empezar a tener una idea de la fuerza de sus manos iniciales. Si juegan sólo uno o dos pozos en cada ronda de la mesa, son jugadores conservadores. Si están involucrados en tres o cuatro pozos por ronda, probablemente estén jugando un estilo agresivo o super-agresivo. Si están jugando más pozos que eso, están regalando su dinero.

2. ¿Qué manos enseñan? Una mano que se muestra es una mina de oro de información. No sólo consigues ver las cartas que tenían inicialmente, pero si puedes recordar cómo se apostó la mano, verás como respondieron a un montón de situaciones diferentes. ¿Subieron o fueron antes del flop? Si subieron ¿cuánto subieron? ¿Qué tan fuerte era su mano antes del flop y qué hicieron con ella? ¿Jugaron lento un monstruo, o apostaron agresivamente algo débil? Mientras más de esta información puedas recordar, mejor.

3. ¿Son de los que van o de los que suben? ¿Les gusta entrar a un pozo con una subida, o sólo van para entrar? Un jugador que va más que sube es probable que sea débil. A un jugador que le gusta subir puede ser fuerte y peligroso, al menos su corazón está en el lugar correcto.

4. ¿Cómo responden cuando alguien viene desde arriba? ¿Pueden resistir una subida alta o se retraerán? Este conocimiento te podría ganar un gran pozo más adelante.

Toda esta información está ahí en la mesa y es gratuita. Cuando estés fuera de una mano, que será la mayor parte del tiempo, ocúpate en observar y recordar. Nunca sabes que mano te enseñará algo que te salvará el cuello más adelante. Entonces trata de observarlas todas.

Aquí está otro tip para aquellos que apenas están empezando. Mientras empiezas a leer jugadores y a darte cuenta de sus patrones, vas a encontrar que algunos son más fáciles de leer que otros. Después de unas pocas horas, te sentirás muy contento contigo mismo, mientras te vuelves más hábil al meterte en sus cabezas y predecir sus manos por sus acciones. Pero entonces te vas a dar cuenta de algo muy decepcionante. Justo cuando has aprendido sus hábitos afuera y adentro, puff! – se han ido! Todos los demás estaban aprendiendo a leerlos también, ves.

Page 79: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Ejemplo 1. Leer a otros jugadores bien es a menudo un asunto de combinar habladas físicas con habladas en patrones de apuestas, y entonces hacer deducciones razonables para llenar los espacios en blanco. Aquí está una mano de la vida real que ilustra todo el proceso en acción.

Discusión: Estaba jugando un torneo mayor en el 2003 y llevábamos pocas horas en el día de apertura cuando ocurrió la siguiente mano. Yo estaba en el gran ciego, y tenía una pila de $10,200 una vez que había puesto el ciego. Todos habíamos empezado con $10,000 por lo que no lo estaba haciendo particularmente bien. Los ciegos eran de $100/$200 y no había entradas obligatorias.

El primer jugador en actuar fue con la apuesta del ciego. Yo tenía dos habladas de este jugador que me dijeron que tenía una mano marginal. La primera vino de sus patrones de apuestas. En las primeras dos horas de juego, subiría en posición temprana con alguna clase de fuerza, pero iría con manos marginales. Nunca mostró una gran mano después de ir. Esta era una buena hablada en sí misma, pero tenia una segunda hablada del movimiento de sus manos. Cuando apostaba con una mano fuerte, hacía un movimiento ligeramente diferente con sus manos que cuando apostaba con una mano débil. La combinación de las dos me daba el 90 por ciento de certeza de que estaba en una mano marginal.

Después de que el primer jugador actuó, cuatro jugadores alrededor de la mesa fueron con la apuesta. Aún cuando no tenía habladas de esos jugadores, realmente no estaba preocupado por ellos. Con toda probabilidad, eran jugadores que estaban haciendo manos y que fueron atraídos por las crecientes ventajas favorables del pozo. (Recuerda que cada nueva entrada incrementa el pozo, pero no la apuesta, mejorando por lo tanto las ventajas del pozo para la siguiente entrada potencial). Casi ningún jugador, aún el menos experimentado, será lo suficientemente tonto para entrar en un pozo contra varios jugadores con un par alto (a menos de que estuvieran esperando una subida detrás de ellos). La jugada correcta es subir y llevar a algunos jugadores fuera, y ese movimiento casi todos lo entienden.

Cuando la acción llegó a mi, el pozo era de $1,300. Mi mano era:

K(C) – J(C)

No es una mano muy poderosa, pero tampoco una mano desesperanzada débil. Si no tuviera ninguna lectura del primer jugador en apostar, talvez me hubiera inclinado sólo a pasar la mano y ver qué sucedía en el flop. Pero al saber que el primer jugador era débil me dio la pauta que necesitaba para hacer una buena apuesta. Cada jugador detrás de mí en línea tenía progresivamente más incentivos para apostar una mano fuerte, por lo que representaban cada vez menos una amenaza. De acuerdo a eso hice una subida de $2,000.

Page 80: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Hay jugadores, particularmente del tipo super-agresivo, que hubiera hecho esta jugada con dos carta cualquiera, sintiendo que la posibilidad de ganar el pozo menos categóricamente que compensar la pobre posición en la que estarían cuado alguien va. Mi propuesta es un poco diferente. Yo quiero tener alguna clase de mano, en caso de que vayan conmigo o me suban y tenga que jugar la mano abajo. Rey-joto del mismo palo cubre mis requerimientos mínimos para esta situación, por lo que me sentí cómodo al hacer mi jugada.

Como era de esperarse, el primer jugador se retiró, como lo hicieron el segundo, el tercero y el cuarto jugador en línea. El único problema vino del botón quien fue con todo adentro. Me tenía cubierto (su pila era más grande que la mía) por lo que su subida era del tamaño de lo que me quedaba, que eran $8,200. Entonces el pozo total en este punto era de $14,000. ($300 de los ciegos + $1,500 de los cinco que fueron + mi apuesta de $2,000 + los $2,000 con los que fue más su aumento de $8,200 = $14,000). Necesitaba meter mis últimos $8,200 para ganar los $14,000 que estaban ahí, que eran ventajas de cerca de 7 a 4.

Tenía alguna información sobre el jugador en el botón. Había ido con todo adentro en varias situaciones en las que podría haber estado blofeando y en cada caso el otro jugador había retirado su mano. También lo había visto hacer apuestas normales, mostrar manos razonables cuando iba. Debido a que solamente consigues pocas manos tan razonables en el curso de unas pocas horas, era ciertamente posible que su apuesta con todo adentro era más una movida más que una apuesta legítima. También me di cuenta de que empezaba a mover sus cartas al centro de la mesa mientras se desarrollaba la mano y luego jalaba sus cartas hacia atrás cuando veía que todos se retiraban en frente de él. Esas son la clase de errores nerviosos involuntarios que indican que un jugador esperaba que otros se movieran adentro, pero ahora se da cuenta de que puede ser capaz de robar un pozo.

Razoné que probablemente me estaba enfrentando a una de tres manos:

1. As-X

2. Un par bajo

3. Un blofeo total (dos cartas más bajas que las mías)

Probablemente no me estaba enfrentando a un par alto, ya que esas manos tienen una subida obligatoria antes del flop. Si estaba contra As-X, llevaba las de perder cerca de 6 a 5 en la mano (a menos de que fuera un rey, una reina o un joto). Si estaba contra un par bajo, llevaba las de perder cerca de 11 a 10. Y contra un blofeo, era favorito cerca de 2 a 1. En cualquiera de estos casos, el pozo me estaba ofreciendo mejores ventajas que las que necesitaba para ir. Entonces fui.

Mi oponente mostró:

Page 81: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

7(e) – 6(t)

Entonces mi lectura de su movida era correcta. Tuve un minuto de nervios cuando llegó el flop

7(c) – 5(d) -4(c)

Pero obtuve un rey en el river para seguir vivo en el torneo.

Mano de Ejemplo 2. Mi siguiente ejemplo muestra una mano con tres jugadores en acción, todos observándose entre sí. Date cuenta como cada jugador necesita ver la mesa a través de los ojos del otro jugador para sacar las conclusiones correctas.

Discusión: Estás observando un torneo mayor, tarde en el primer día.En la mesa observas que los ciegos son de $600 y $1,200, con entradas obligatorias de $75. El pozo total antes de cualquier apuesta contiene $2,550. Las pilas de fichas en la mesa van de $6,000 a $29,000, con la mayoría en la mitad de ese rango.

Los primeros dos jugadores se retiran. El jugador A, tercero en actuar, tiene la pila pequeña de $6,000. De tus observaciones hasta ahora, A es un jugador fuerte y sólido que ha sufrido un par de malas derrotas. Con el gran ciego en $1,200, él hace la subida mínima, poniendo $2,400. El pozo ahora contiene $4,950. Los siguientes dos jugadores se retiran.

El jugador B, el sexto en jugar tiene

A(t) – 10(e)

¿Qué debería pensar de lo que ha pasado en la mesa hasta ahora y qué debería hacer?

Antes de que el jugador B vea su mano, debería pensar acerca de la movida del jugador A. ¿Cómo veía la mesa el jugador A y por qué hizo o que hizo? Al jugador A sólo le quedaban $6,000, sólo 2.5 veces el pozo. Con cualquier mano razonable, el jugador podría haber justificado fácilmente meter todas sus fichas en el pozo y dejar rodar el dado. Pero no lo hizo. En lugar de eso hizo el aumento mínimo. Eso es lo que un jugador hace cuando quiere a otros jugadores

Page 82: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

en el pozo contra él. Quiere asegurarse de conseguir algo de acción antes de meter todas sus fichas. ¿Conclusión? El jugador A tiene una mano muy fuerte.

Ahora el jugador B puede ver su propia mano y ver qué es lo que piensa. As-diez del mismo palo es una mano muy dudosa. Deberías retirarla en posición temprana en una mesa completa. Si todos se hubieran retirado alrededor del jugador B en sexta posición, sería una mano de apertura muy razonable en posición media. Pero si has deducido que el jugador A abrió con una mano muy fuerte, debes dejar que A(t)-7(e) vaya. El jugador B, si ha estado observando, se retirará.

Pero el jugador B no ha sido observador y no se retira. En lugar de eso sube, metiendo $5,000. El siguiente jugador y el botón se retiran al igual que el ciego pequeño.

Ahora la mano llega al jugador C en el gran ciego, quien tiene $11,000 y ha jugado bien a lo largo del torneo. Va con todo adentro! ¿Qué pensamos de su mano? ¿Está blofeando?

Otra vez, parémonos detrás del jugador C para ver qué es lo que ve. El jugador A hizo una apuesta que indicó una mano muy fuerte. Sabemos ahora que el jugador B estaba dormido en el cambio y no se dio cuenta, pero el jugador C no puede saber eso. Entonces el jugador C ve que el jugador B volvió a subir lo que puede también indicar una mano fuerte. El jugador C ahora va con todo adentro con sus $11,000, una jugada con la que ciertamente va a ir el jugador A con su limitada cuenta de fichas, y probablemente también el jugador B quien tendrá excelentes ventajas del pozo. No hay posibilidad de que el jugador C se va robar el pozo con su jugada de todo adentro, por lo que su mano también debe de ser fuerte.

Ahora, el jugador A de hecho va, poniendo adentro sus restantes $3,600. (Justo lo que esperábamos por su apuesta previa). La acción llega al jugador B. ¿Debería ir?En este punto, estamos hechos con el trabajo de leer la mesa. Un alerta jugador B ahora sabrá todo lo que pueda por pura observación. Está contra dos manos muy fuertes. Ahora nos movemos al terreno del análisis de las ventajas del pozo.

El jugador B, en este punto debe haberse dado cuenta de su previo error y lamentarse de su decisión de entrar en el pozo en el primer lugar. Muy a menudo, este sentimiento llevará a un jugador a retirarse con una mano que de pronto se puede jugar en virtud de las enormes ventajas del pozo que se han creado. Nunca caigas en esta trampa. Si las ventajas del pozo son lo suficientemente grandes, cualquier mano puede valer la pena para ir. Discutiremos la teoría de las ventajas del pozo en el siguiente capítulo, así que pasaremos por los cálculos rápidamente.

Primero tenemos que calcular el pozo. El pozo inicial era de $2,550. El jugador A ha contribuido con toda su pila de $6,000, el jugador B ha puesto $5,000 hasta ahora, y el jugador C ha metido $11,000. Eso hace un gran total de $24,550, y le cuesta al jugador B otros $6,000 para ir, entonces el pozo le está ofreciendo un

Page 83: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

panorama mejor de 4 a 1. Esas son enormes ventajas. Contra un sólo oponente, deberías ir si pensaste que probablemente estuvieras contra un gran par.

Sin embargo, con otros dos jugadores en el pozo, tu situación cambia dramáticamente. Aún cuando casi nunca te retiras contra un solo oponente cuando ves que son de 4 a 1 las ventajas del pozo, ya no es el caso contra dos jugadores. Vemos algunas cartas posibles y veamos con la está haciendo realmente el A(t)-T(e).

Ya sea que el jugador A o el jugador C tengan ases, el jugador B está casi muerto. Contra ases y reinas, por ejemplo, el jugador B tiene un 6 por ciento para ganar, o lleva las de perder por mas de 15 a 1. Aún contra un simple as, el jugador B no tiene las ventajas que necesita. Contra una combinación de as-rey del mismo palo y reinas, sólo tiene el 9 por ciento para ganar. En el improbable evento de que un jugador está apostando un par más bajo que su diez, digamos un par de nueves, el jugador B apenas consigue las ventajas que necesita. Contra as-rey del mismo palo y nueves, tiene un 18 por ciento, llevando las de perder 4.5 a 1.

Si no hay otro as, el jugador B tiene algunas oportunidades reales. Contra reyes y reinas, por ejemplo, tiene un 24 por ciento, sólo llevando las de perder cerca de 3 a 1. (Su as lo hace el segundo mejor en esta situación: las reinas tienen sólo un 19 por ciento.) Pero no hay muchas combinaciones de manos que entren en esta categoría. La apuesta hace el tener algo como rey-reina del mismo palo casi imposible para esta situación. Podría estar contra reyes y reinas, o reyes y jotos, o aún reinas y jotos, pero eso es todo.

En un balance, el jugador B debería retirarse. Aún las ventajas del pozo de 4 a 1 no son suficientes si un as está contra él, y no hay suficientes manos fuertes a las que les falte un as para balancear las ventajas. De hecho, el jugador B fue. El jugador A mostró:

Q(c) – Q(t)

Y el jugador C tenía:

A(d) – K(d)

Las reinas se fueron arriba para ganar la mano.

OBSERVANDOTE A TI MISMO

Page 84: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Mientras estés observando cuidadosamente a los otros jugadores en tu mesa, dándote cuenta cuántas manos juegan, qué manos muestran, cómo se ven sus patrones de apuestas y cualquier otra información que puedas captar, asegúrate de poner atención al jugador más importante de la mesa – tú.

Un jugador X, sentado a tu derecha, podría estar involucrado en el 10 por ciento de las manos que tú decidas jugar. Pero tú vas a estar involucrado en el 100 por ciento de las manos que juegues, por lo que lo que tus oponentes hagan en esas manos estará parcialmente determinado por cómo te vean jugar. (Mientras mejores sean, más estará guiado su juego por tu juego). Entonces mantente preguntándote a ti mismo estas preguntas:

1. ¿Cuántas manos he estado jugando?

2. ¿Qué menos he enseñado?

3. ¿Qué pensaría un observador agudo sobre mí en este punto?

Sólo porque estás tratando conscientemente de jugar en un cierto estilo no significa que vas a ser percibido de esa manera. La percepción alrededor de la mesa puede ser algo diferente. Echemos un vistazo a varias manos donde la clave es entender cómo la mesa te percibe a ti, más que cómo tú percibes la mesa.

Ejemplo No. 1. Es tu primera mesa de tu primer torneo mayor. Has decidido empezar jugando un juego conservador apretado, entonces gradualmente impreciso, construyendo tu imagen conservadora al robar algunos pozos mientras los ciegos se hacen más grandes. (Una propuesta perfectamente razonable, tan razonable que la mayoría de los recién llegados van a jugar exactamente de la misma manera). En las primeras 15 manos tuviste cartas enromes – un par de reyes, un par de reinas y dos veces as-rey. Te lanzaste y apostaste estas manos, conseguiste algunos buenos flops y ganaste con las cuatro manos. En ningún caso mostraste tu mano. Al final de las primeras 15 manos has duplicado tu cuenta de fichas.

Discusión: ¿Ahora qué? Desde tu punto de vista, no has hecho nada más que jugar tu juego apretado normal. No es tu culpa que hayas tenido grandes cartas. Pero desde el punto de vista de todos los demás, eres un tipo salvaje y loco que ha estado intimidando la mesa sin piedad. No han vista una sola mano; ellos sólo saben que pareces estar en cada pozo, subiendo y volviendo a subir.

Si te alejas de tu estrategia original y ahora tratas de aflojar tus requerimientos de juego, no va a funcionar. Vas a empezar a jugar manos más débiles mientras tus oponentes se han imaginado que debes ser parado. Cuando haces una jugada con tus conectores del mismo palo, el tipo detrás de ti te pondrá con todo adentro con cualquier mano razonable. Podrás haber empezado a dejar de jugar apretado,

Page 85: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

pero la imagen de tu mesa se volvió imprecisa. Ve con él. La jugada correcta ahora es continuar jugando apretadamente, quizá aún más apretadamente que antes, porque tus buenas manos serán bien pagadas.

Ejemplo No. 2: Eres un jugador super agresivo muy bien conocido, estando dispuesto a jugar dos cartas cualesquiera para robar un pozo. Estás en la mesa final de seis jugadores, en el gran ciego. Consigues:

A(d) – A(t)

Los primeros cuatro jugadores se retiraron. El ciego pequeño (un jugador agresivo por sí mismo y que te conoce bien) hace una subida modesta. ¿Qué deberías hacer?

Discusión: Aún cuando yo normalmente no recomiendo jugar lento los pares altos, esta es una situación en la que podrías razonablemente considerar hacer sólo eso. Tienes solo un oponente, está haciendo una jugada que puede ser un robo descarado, y si tú sólo vas, él podría obtener lo suficiente de una mano para perder más dinero contigo después del flop.

La propuesta podría funcionar para muchos jugadores pero no para ti. La esencia de una buena trampa es hacer un juego que parece rutina para ti y adormecer a tu oponente. Si tienes una imagen de una mesa super-agresiva, ir en esta posición no parecerá una rutina para nada. El volver a subir se verá como de rutina. Los jugadores te han visto subiendo siempre, con todo tipo de manos. Aquí está un episodio donde volver a subir podría sólo ganar el pozo justo aquí ¿y no estás volviendo a subir? ¿Qué significa eso? Cuando los jugadores se vuelven suspicaces no puedes atraparlos. Entonces sólo has tu subida usual y ve que sucede.

Ejemplo No. 3: Es relativamente temprano en un torneo mayor. Tienes $23,000. Las otras pilas de fichas en tu mesa varían de $5,000 a $28,000. El gran ciego tiene $19,000. Los ciegos son de $300/$600 con entradas obligatorias de $25 por lo que el pozo empieza con $1,150 cada mano.En la última hora, has estado jugando agresivamente. Entraste al pozo con una subida de $2,000 en cuatro ocasiones, y cada vez te has llevado el pozo que no ha sido peleado. Cada vez tuviste una mano, mientras que era desesperanzada, no era una mano Premium: 4-4, A-5, K-J, etc. Ahora, en quinta posición en una mesa completa consigues:

10(C) – 10(T)

Page 86: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

La mejor mano que has visto en un buen rato. Los primeros cuatro jugadores se retiran. Tú haces tu subida estándar de $2,000. Todos se retiran con el gran ciego quien va con todo adentro con sus $19,000. Si vas con él y pierdes quedarás reducido sólo a $4,000. ¿Qué haces?

Discusión: Si no hubiera ninguna historia adjunta a este problema, probablemente te retirarías con los dieses. Hiciste una apuesta de tres veces el gran ciego, te volvieron a subir con todo adentro, y ahora te estarás preguntando ¿Qué clase de mano podría hacer esa jugada? Probablemente te estás enfrentando a un par alto o a dos cartas altas, y mientras eres un ligero favorito contra las cartas altas, sustancialmente llevas las de perder contra los pares más altos. Podrías estar en contra de un blofeo, pero no es lo suficientemente probable para hacerte arriesgar esencialmente todas tus fichas. Así es como has razonado con la ausencia de cualquier información.

Sin embargo, una vez que sabes cómo llegó la mano tu razonamiento deberá cambiar dramáticamente. El gran ciego te ha visto robar cuatro pozos recientemente, y ahora estás en el camino para robar una quinta mano. Nadie más en tu mesa se ha parado ante ti, entonces talvez han decidido que es hora de jugar al jefe. Cuando un jugador piensa que estás empujando la mesa alrededor y quiere poner un alto, tomará dos cartas razonables y vendrá desde arriba con ellas.

Date cuenta también que una subida de gran tamaño es más probable que indique una mano que no quiere que vayan. Los jugadores con manos hechas son más probables que te quieran en el pozo contra ellos.

¿Qué significa esto? Simplemente que no puedes asumir por más tiempo que su mezcla potencial de manos consiste sólo de pares altos y cartas altas. Ahora es un grupo de manos mucho más amplio, incluyendo pares bajos, conectores del mismo palo, as-x y talvez algunas otras. Ahora eres tanto un pequeño favorito o un gran favorito contra la mayoría de las manos que podría mostrar, y sólo llevas las de perder contra los pares altos debido a la imagen que has creado en la mesa, ahora estás comprometido a ir con la apuesta.

Ejemplo No. 4: Digamos, por el bien del argumento, que decidiste retirarte más que ir con esa apuesta. Ahora es exactamente una ronda más tarde en la misma mesa. Una vez más eres el quinto en actuar. Entre tu pérdida en aquella mano y una ronda de ciegos y entradas obligatorias tu pila de fichas bajó a $20,000. Los otros jugadores están en la misma posición que antes.

Tienes

A(e) – Q(c)

Page 87: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Los cuatro jugadores se retiran ante ti. Tú subes una vez más a $2,000. Los tres jugadores detrás de ti se retiran, pero el ciego pequeño, con $18,000 y una historia de hacer subidas agresivas y volver a subir, te sube a $5,000. El gran ciego se retira ¿Qué haces?

Discusión: De nuevo, en lo abstracto ésta parece como una apuesta muy fuerte. Subiste al triple el gran ciego, y una gran subida vino de un jugador fuera de posición. Pero ahora echemos un vistazo a la mesa como el ciego pequeño la ve. El te ha visto robar varios pozos en un período corto de tiempo. (Por supuesto, él realmente no sabe que te los robaste – podrías haber estado apostando con valores sólidos. Pero parece como si te los robaste, que es lo que realmente importa). Hace algunos turnos, vio que tú tratabas de robar y se retiró cuando el gran ciego vino desde arriba. Ahora estás aquí de nuevo, probablemente tratando de robar una vez más.

¿Qué clase de mano podría tener? Bajo estas circunstancias, podría tener casi nada. ¡Tu A(e)-Q(c) podría aún ser la mejor mano justo ahora! Yo no creo que deberías retirarte, y yo ni siquiera iría. ¡En lugar de eso yo volvería a subir! Ya que cualquier volver a subir comprometería al menos la mitad de tus fichas en el pozo, deberías ir con todo adentro y ver qué sucede. La mayor parte del tiempo, tu oponente tirará su mano. Si va, aún puedes ganar al mostrar tu mano.

Todas las decisiones en esta mano se derivan de las imágenes de la mesa tanto tuya como la del ciego pequeño. Si tú has estado presentando una imagen sólida y apretada, jugando pocas manos, y el ciego pequeño tenía una imagen similar, tendrás que tirar tu A(e)-Q(c). Tu apuesta será interpretada como representando una mano al menos tan fuerte como la que tienes, y su subida indica una mano mejor que esa con un alto grado de certeza. Bajo esas circunstancias, debería hacer un retiro en silencio.

Si decides retirarte en esta posición, debes estar alerta de que tu estrategia para esta mano tiene que cambiar dramáticamente. Tus oponentes ahora te han visto robar algunos pozos, y luego correr y esconderte una vez que alguien da un paso adelante y te vuelve a subir. Las siguientes dos veces que entres en un pozo, debes estar muy seguro de que tendrás acción. Entonces cambia inmediatamente a un juego conservador, y asegúrate de que cuando abras con una mano estés preparado para jugar un gran pozo. No estarás robando ningún pozo barato por un buen rato, pero podrás tener algunas buenas oportunidades para duplicar.

Page 88: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

LOS PROBLEMAS

Observar a los jugadores es una habilidad clave en la mesa de poker. El problema 3-1 es un ejemplo del proceso de observación en acción en lo que es de alguna forma una mano trivial.

El qué hacer y qué no hacer al tratar de robar manos basados en lo que has visto hasta ahora está cubierto en los problemas 3-2 y 3-3.

El problema 3-4 es un ejemplo que muestra la importancia de observarte a ti mismo.

El problema 3-5 muestra los peligros de no poner atención a los otros jugadores y sus características.

MANO 3-1

CIEGO PEQUEÑO $ 1,260GRAN CIEGO (TU) $ 1,000

A $ 1,600B $ 960C $ 980D $ 920E $ 1,200F $ 200G $ 1,000H $ 880

CIEGOS: $10/$20

Page 89: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

POZO: $ 30

Situación: Temprano en un torneo satélite de una mesa. El jugador A está en muchos pozos. Hace dos manos, el jugador A entró y después fue con una pequeña subida del doble del gran ciego. El jugador E sólo ha jugado un pozo y lo ganó.

Tu mano: K(c)-7(c)

Acción para ti: El jugador A y el jugador B fueron con $20. Los jugadores C y D se retiraron. El jugador E sube a $60. Los jugadores F, G, H y el ciego pequeño se retiraron.

Pregunta: ¿Te retiras, subes o vas?

Respuesta: Por supuesto te retiras. Rey-siete es una mano débil, ya sean del mismo palo o no, y estás en mala posición enfrentando a un tipo que pone una gran subida. Salte de ahí.

Acción: Te retiras. Los jugadores A y B también se retiran. El jugador E amasa el pozo.

Pregunta: ¿Cuál es el significado de esta mano? ¿Qué aprendiste?

Respuesta: Para el jugador casual realmente nada sucedió en esta mano. Un par de jugadores fueron, un jugador hizo una gran subida y todos se retiraron. Bostezo.

Sin embargo, un jugador serio debería haber aprendido algo valioso. El jugador A, el jugador directamente a mi izquierda, había entrado previamente y luego fue con una modesta subida. Aquí, entró y luego se retiró con una subida de cuatro veces el gran ciego. El jugó muchos pozos, por lo tanto sé que va a estar entrando con manos débiles. Si esta situación se presenta de nuevo, y no ha habido una gran subida, sé que probablemente puedo robarle el pozo con una subida más grande que la subida promedio.

Pregúntale a un jugador casual qué lo separa de los jugadores top y probablemente va a tener problemas para darte una buena respuesta. Algunos piensan que los buenos jugadores son sólo gente con suerte innata. Otros piensan que sólo son mejores blofeadores. Y aún otros piensan que pueden leer tus cartas al analizar minuciosamente cada gesto en tu expresión.

La verdad es que los buenos jugadores son realmente buenos al recordar todo lo que pasa alrededor de la mesa, y al hacer uso de la información de una forma lógica. Yo acabo de hacer una nota mental acerca de una tendencia que el jugador A parece tener. El jugador A es especialmente importante para mí

Page 90: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

porque es el jugador directamente a mi izquierda. Todos mis intentos de robo tienen que ir justo a través de él, entonces necesito saber lo que pueda de la forma en que se comporta. ¿Me ayudará esta información a robar un pozo más adelante? Talvez.

¿No es mucho trabajo y esfuerzo sólo para una mejor oportunidad o talvez robar un pozo a lo largo del camino? Sí, lo es. Y ese es el corazón del buen poker. Sigue haciendo estas pequeñas notas mentales y después de un par de horas sabrás muchísimo acerca de los jugadores en tu mesa, y tus resultados mejorarán significativamente.

MANO 3-2

CIEGO PEQUEÑO $ 3,150 GRAN CIEGO $ 2,000

A $ 550B $ 550C $ 1,200D (TU) $ 2,000

CIEGOS: $50/$100POZO: $ 150

Situación: Un satélite de una sola mesa para un torneo mayor. Cuatro jugadores han sido eliminados y quedamos los últimos seis. El ciego pequeño y el gran ciego son jugadores imprecisos y agresivos a los que les gusta jugar muchos pozos. Los jugadores A y C parecen muy apretados, con el jugador B cerca del promedio.

Tu mano: Q(c)-4(e)

Acción para ti: Los jugadores A, B y C se retiran.

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: Muchos jugadores que aprendieron su poker viendo la televisión piensan que puedes robar un pozo casi en cualquier momento que quieras, sólo por meter algunas fichas y riéndose entre dientes mientras los otros jugadores

Page 91: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

quedan fuera de su camino. En el mundo real, no es así de fácil. Necesitas

conseguir los momentos, encontrar buenas situaciones, variar tus patrones de apuestas y no exagerar.

En esta mano, si no tuviera información de mis oponentes simplemente dejaría ir la mano. Cuando robo, me gusta tener alguna clase de mano para defenderme. Aún una mano como diez-nueve de diferente palo tiene algunas fuertes posibilidades para trabajarla, entonces si yo estuviera en una posición para robar, podría hacer una jugada con esa mano. Q(e)-4(e) tiene una posibilidad de color, por supuesto, pero sin el rey o el as del mismo palo en la mano, también cabe la posibilidad de que alguien puede hacer un color y perder todas mis fichas.

Si supiera que los jugadores detrás de mí fueran apretados, y los hubiera visto retirarse con subidas pequeñas en situaciones similares, entonces haría una movida aquí. Trataría de subir cualquier cantidad con la que los hubiera visto retirarse en el pasado. Si una apuesta del doble del gran ciego los hubiera sacado en el pasado, eso es lo que subiría. Si fueran con apuestas del doble del gran ciego, pero se retiraran con tres veces el ciego, entonces pondría $300 aquí. Este es sólo otro ejemplo de lo importante que es la observación, incluso en manos que no te involucran directamente a ti. La información está usualmente alrededor de la mesa; sólo tienes que tomarla.

Pero aquí si tienes alguna información – y no es muy buena. Los dos jugadores detrás de ti son imprecisos y agresivos, y les gusta jugar muchos pozos. Son exactamente la clase de oponentes a los que no les quieres robar! Eso es todo lo que tienes que saber para retirarte con esa mano débil, aún en el botón.

Pero en esta mano, el botón trató de robar el pozo. Veamos lo que sucedió.

Acción: El botón apuesta $200. El ciego pequeño y el gran ciego fueron, poniendo $150 y $100 respectivamente. Ahora el pozo es de $600.

Flop: J(e)-J(t)-9(e)

Acción: El ciego pequeño apuesta $200 y el gran ciego si va. Ahora el pozo es de $1,000.

Pregunta: ¿Cuál es tu juego?

Respuesta: Buenas y malas noticias. Ambos ciegos fueron con tu tonto intento de robo, pero el flop te dio color. Ahora hay $1,000 en el pozo y te cuesta $200 para ir.

El primero punto que hay que hacer notar es que este fue un muy buen flop para ti, considerando todas las cosas. Si ningún jugador tenía un joto, lo que es

Page 92: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

probable (sólo quedan dos jotos en la baraja) entonces probablemente todos perdieron el flop completamente. Ya que ningún jugador subió antes del flop, probablemente no hay pares grandes ahí. Y ya que son conocidos como imprecisos y agresivos, la apuesta y la ida no significan tanto como deberían.

Ahora es el tiempo de olvidarse de robar el pozo y empezar a calcular las ventajas. Un color muy probablemente debería ganar el pozo. Las ventajas de conseguir color en la siguiente carta son como de 4 a 1 en contra, y si te puedes quedar tanto para la cuarta como para la quinta calle, las ventajas se van a 2 a 1 en contra. Hay otras secuencias que podrían afectar la jugada – dos reinas, o dos cuatros, o alguien más que tuviera un mejor color – pero no probables, entonces sólo enfócate en la oportunidad principal. Ahora el pozo te está ofreciendo ventajas de 5 a 1, por lo que estás justificando para ir, aunque sólo consigas ver una carta, ni siquiera pienses en un estrafalario volver a subir. No hay razón para creer que puedes sacar a alguno de estos tipos, déjalos solos a ambos.

Acción: Vas con los $200. La cuarta calle es de 2(t). El ciego pequeño apuesta otros $200 y el gran ciego va. El pozo es ahora de $1,600.

Pregunta: ¿Cuál es tu juego?

Respuesta: Estás 4 a 1 en contra de conseguir el color en la última carta, y el pozo está ofreciendo 8 a 1. Fácil ir, aún dada la posibilidad de que tu color no es bueno.

Acción: Vas con los $200. Ahora el pozo es de $1,800. La cuarta calle es el J(c), poniendo tres jotos en el tablero. Los dos jugadores frente a ti pasan.

Pregunta: ¿Cuál es tu jugada?

Respuesta: Pasa, y prepárate para tu porquería de mano cuando alguien te enseñe un as o un rey. Apostar es una pérdida de tiempo y sólo pone más fichas en peligro.

Resolución: Tú pasas, y los dos primeros jugadores te muestran K(d)-7(d) y K(t)-10(e) respectivamente, K(t)-10(e) gana el pozo.

El botón perdió $600 en esta mano, una justa penalización por no observar la acción más de cerca en rondas previas. Sus dos oponentes eran lo suficientemente imprecisos para ir todo el camino hasta el final con nada más que un alto a rey. No hay manera de que pudieran haber guardado estas tendencias en secreto a lo largo de la primera mitad del torneo.

Page 93: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 3-3

CIEGO PEQUEÑO $ 3,300GRAN CIEGO $ 14,400

A $ 1,100B $ 4,400C $ 2,800D $ 2,200E (TU) $ 5,500F $ 6,050G $ 5,000

CIEGOS: $100/$200POZO: $300

Situación: Torneo mayor, tarde en el primer día. Tú has ganado dos de los últimos tres pozos sin haber enseñado tu mano. El jugador F es muy agresivo y le gusta venir desde arriba. El jugador G, en el botón, también es un jugador activo. El gran ciego es un desconocido que se acaba de unir a la mesa.

Tu mano: 8(e)-7(e)

Acción para ti: Todos los jugadores A, B, C y D se retiraron.

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta: Los conectores del mismo palo es una mano flexible, y bajo las circunstancias correctas yo podría subir, ir o retirarme con esta mano. Tratemos de leer la mesa aquí y ver qué es lo que deberías hacer.

Page 94: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

1. Cuatro se retiraron contigo. Ese es un argumento para subir. Si varios hubieran entrado y tú estuvieras en posición tardía, podrías inclinarte a sólo ir, ver un flop barato y esperar conseguir en el flop un monstruo real. Pero aquí cuatro de los nueve jugadores ya están fuera de la mano, entonces una subida modesta podría sólo tomar el pozo, y tu mano podría ganar si van.

2. Los conectores del mismo palo son relativamente bajos, ocho-siete no es tan excitante como tener as-rey, joto-diez o aún diez-nueve. Ese es un argumento para retirarse.

3. Ganaste un par de manos recientemente, sin enseñar tus cartas. Ese es un argumento para retirarse. Cuando ganas manos enseñando cartas fuertes, los jugadores se intimidan. “Tengo que estar lejos de ese tipo, sólo está jugando con las mejores” Pero cuando ganas manos sin enseñar cartas, se vuelven curiosos. “¿Realmente tiene algo? Mejor voy con él para ver. No puedo ser empujado alrededor” Aquí, estarás feliz por subir y ganar un pozo no peleado. Pero tus dos recientes manos ganadas lo hacen menos probable.

4. Hay jugadores activos detrás de ti. Eso argumenta fuertemente para una retirada. Idealmente te gustaría subir aquí con jugadores pasivos y apretados por actuar, por obvias razones. Pero aquí, los dos tipos justo detrás de ti tienen grandes pilas de fichas y les gusta jugar, mientras que el último jugador en actuar, el gran ciego, es un desconocido y uno de los líderes en fichas en el torneo. Esta situación no es nada prometedora.

El peso de la evidencia te dice “retírate”. Entonces lo haces.

MANO 3-4

CIEGO PEQUEÑO $ 21,000GRAN CIEGO $ 39,000

A $ 75,000

Page 95: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

B $ 40,000C $ 35,000D (TU) $ 60,000E $ 22,000F $ 37,000

CIEGOS: $800/$1,600POZO: $4,000

Situación: Torneo mayor en las últimas tres mesas, quedan 28 jugadores. La mesa ha sido generalmente apretada. Tú has estado jugando más agresivamente que la mayoría. El jugador F ha sido un sólido jugador apretado.

Tu mano: Q(e)-Q(d)

Acción para ti: Los jugadores A, B y C se retiran.

Pregunta: ¿Subes, y si es así, cuánto subes?

Respuesta: La subida estándar con esta mano es de tres a cuatro veces el gran ciego. No quieres que manos que se están formando entren barato, pero a diferencia del caso con jotos o dieses, tu mano es lo suficientemente fuerte por lo que no quieres terminar enteramente con la acción. Aquí $4,000 suena como un número agradable para subir.

Acción: Subes $4,000. El jugador E se retira. El jugador F la sube a $10,000. Los ciegos se retiran. El pozo ahora es de $18,000. Te cuesta $6,000 para ir.

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta: Tu primer trabajo es imaginar qué podría significar esta apuesta. Tu segundo trabajo será decidir si quieres ponerlo con todo adentro o no.

Nunca puedes decir por la apuesta de un jugador antes del flop, exactamente lo que tiene. Lo mejor que puedes hacer es ponerlo en un conjunto de manos posibles, y entonces decidir cómo te gustan las oportunidades contra cada mano en el conjunto. Del análisis deberías de ser capaz de tener una sensación de cuál es la jugada correcta. Sé muy escéptico de los jugadores que dicen que pueden ver dentro del alma de sus oponentes y hacer algo mejor que eso. Sólo te están revolviendo la cabeza.

Page 96: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

¿Entonces qué manos podría tener aquí? La primera posibilidad, obviamente, es ases o reyes. Si tiene esas manos, llevas las de perder 4.5 a 1 y eso no te hace muy feliz.

La siguiente posibilidad es as-rey (as-reina es menos probable porque tú tienes dos de las reinas y probablemente él no jugaría una reina de esta forma). Aquí eres un ligero favorito. En un estricto cálculo de probabilidades, hay más combinaciones de as-rey que pares de ases o pares de reyes combinado. (Hay 16 formas para tratar un as-rey de la baraja, contra sólo seis posibles pares de ases o seis posibles pares de reyes. Pero as-reina en este escenario tiene ocho combinaciones pero de nuevo no es algo con lo que él volvería a subir. As-reina del mismo palo sólo tiene dos combinaciones aquí).

La tercera posibilidad es un par mediano, digamos, jotos hasta ochos e incluso sietes. Aquí tienes que considerar qué tan probables son estas manos y que tan probable es que elija subir con estas manos. Con ases o reyes, debería ciertamente elegir subir. Con pares de jotos o dieses, es posible, pero no del todo cierto, que pudiera hacer una subida. Es un poco menos probable que lo usual porque tú has sido el jugador agresivo en la mesa. Puede haber decidido que tu subida inicial era un blofeo y éstas eran buenas manos para ponerte un alto. (Es importante recordar que además de notar cómo están jugando tus oponentes en la mesa, también debes notar como les pareces tú a ellos. Algunas veces eso te dará una clave para interpretar sus apuestas. Si has estado dando acción, muchos jugadores tomarán cualquier par e irán detrás de ti.

La última posibilidad es que el jugador F tenga alguna otra mano que cualquiera de estas. No es probable, pero por ningún motivo imposible. Cuando las pilas de fichas empiezan a quedarse cortas en relación a los ciegos, los jugadores empezarán a hacer jugadas, y puedes tomar en cuenta este factor. En tu carrera de poker, terminarás muchas veces agonizando sobre si ir con una apuesta que se ve ruda, sólo para darte cuenta de que tu oponente no tiene absolutamente nada! Este caso puede no ser muy probable aquí, pero deberías darle alguna probabilidad; quizá cerca del 10 por ciento.

Sobretodo, a mí me parece que eres un favorito sólido aquí. Eres un gran perro contra los dos pares más altos, y un gran favorito contra cualquier par bajo. Hay muchos más posibles pares más bajos que pares más altos, por lo que es tanto como 2.5 o 3 a 1 que él tenga un par más bajo. Eres un favorito pequeño contra as-rey, y un gran favorito contra cualquier blofeo.

Habiendo razonado eso, deberías entonces ver las ventajas del dinero, que son excelentes. Ahora hay $18,000 en el pozo, y a tu oponente le quedan $27,000. Si lo pones con todo adentro y el va, estarás arriesgando $27,000 de tu propio dinero para tratar de ganar $45,000 (los $18,000 que ya están en el pozo más los $27,000 que él tendría que poner para ir). Esas son grandes ventajas en una situación en la que tú piensas que eres un favorito sólido. No estarás en buena forma si pierdes, pero esta clase de decisiones son las que hacen ganar los torneos.

Page 97: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Entonces ve con todo adentro.

Resolución: Lo pusiste con todo adentro y él va y muestra K(e)-K(t). El flop viene de 8(e)-7(e)-3(e). La cuarta y quinta calle son el J(e) y el 4(t). Su color a rey derrota tu color a reina.

Hay que hacer notar que estabas destinado a perder mucho de tu dinero en esta mano. Si no lo hubieras puesto con todo adentro antes del flop sino solamente hubieras ido, el color te hubiera forzado a ponerlo con todo adentro después del flop.

MANO 3-5

CIEGO PEQUEÑO $ 20,000GRAN CIEGO $ 11,000

A $ 30,000B $ 8,000C $ 52,000D $ 22,000E (TU) $ 70,000F $ 17,000G $ 24,000

CIEGOS: $300/$600ENTRADA OBLIGATORIA: $50

POZO: $1,350

Situación: Torneo mayor, a la mitad el primer día. Los jugadores A y C son pros y ambos son muy agresivos y juegan muchos pozos. Cada uno de ellos es capaz de blofear profundamente dentro de la mano. Tú estás jugando en tu primer torneo mayor, habiendo ganado solamente un calificador en Internet.

Tu mano: K(e)-K(d)

Page 98: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción para ti: El jugador A sube poniendo $3,000. El jugador B se retira. El jugador C va. El jugador D se retira. El pozo hora es de $7,350.

Pregunta: ¿Vas o subes?

Respuesta: Tienes que subir con tus reyes. Algunos jugadores, especialmente los recién llegados, se dejan llevar y empiezan a atrapar con reyes. Podrías tratar esto y empezar con esta variedad contra un solo oponente, pero es más peligroso contra múltiples oponentes. El peligro, por supuesto, es que alguien vaya con un as y una carta baja, y si los dejan quedarse en el pozo de forma barata, un as en el flop te derrotará. Entonces sube aquí, y trata de reducir el terreno a un solo jugador.

Acción: Subes poniendo $10,000. Los jugadores F y G y los ciegos se retiran. El jugador A se retira. El jugador C va. El pozo ahora es de $24,350.

Flop: 9(d)-7(e)-2(t)

Acción: El jugador C apuesta $12,000. ¿Qué haces?

Respuesta: Ese fue un excelente flop: tres cartas bajas de tres palos diferentes con posibilidades muy remotas para corrida. Aquí él parece estar haciendo una apuesta de continuación estándar de la mitad del pozo. Discutiremos las apuestas de continuación en la Sexta Parte; por ahora, sólo nota que es una apuesta después del flop diseñada para ganar el pozo para el líder temprano quien pudo no haber mejorado.

Mientras que casi ciertamente tú tienes la mejor mano en este momento, no deberías subir automáticamente. Esa sería una buena jugada contra un jugador apretado, pero aquí tienes posición en un jugador agresivo con una excelente mano, y una mejor estrategia es traer la temida Poner la Cuerda a un Bobo y sólo dejarlo que trate de quitarte el pozo. Sólo ir es la idea correcta. Podría querer gastar un poco de tiempo pensando en ir. Sólo para algún efecto dramático extra.

Acción: Vas. El pozo ahora es de $48,350.

Cuarta Calle: 3(e)

Acción: El jugador C apuesta $15,000. El pozo es ahora de $63,350. Te quedan $48,000. El jugador C (después de su apuesta) sólo tiene $15,000. ¿Qué haces?

Respuesta: La carta de la cuarta calle ciertamente no te asustó, aunque es posible que ahora tu oponente tenga algún color o corrida.

Page 99: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Ahora deberías poner a tu oponente con todo adentro. Algunos jugadores se vuelven codiciosos aquí y sólo van con la idea de que apostarán en el river y colectarán todo el resto de las fichas cuando su oponente piense que están haciendo un robo desesperado. A mí no me gusta esa propuesta por dos razones:

1. El jugador C probablemente tenga algo y tú le has estado dando una oportunidad gratis para derrotarte.

2. Si el jugador C está formando algo, aún tiene esperanza ahora. Si pierde la jugada en el river, se irá toda la esperanza y se retirará.

Acción: De hecho sólo vas. El pozo ahora es de $78,350.

Quinta Calle: 5(c)

Acción: El jugador C pasa. ¿Qué haces?

Respuesta: Si el jugador C iba por un color, su oportunidad se ha esfumado. Hay una remota posibilidad de que estés derrotado por una corrida baja o una tercia pequeña, pero no tienes suficiente tiempo en los torneos para preocuparte por estas cosas. Debes acumular fichas y dejar jugadores afuera, y ésta parece una buena oportunidad para hacer ambas cosas. Ponlo con todo adentro. Si ha estado cuidando un par bajo, puede pasar porque las ventajas del pozo son muy buenas y su pila de fichas es muy débil si se retira.

Acción: Tú pasas, y el jugador muestra un par de ochos. Tú te llevas el pozo.

Al jugador C le costó mucho dinero cuando hizo una metida de pata elemental antes del flop. Su ida original con el jugador A estuvo bien, el jugador A era agresivo y podría haber tenido cualquier cosa. Pero cuando un novato vuelve a subir en grande contra dos pros, tienes que tomarlo muy seriamente. No está blofeando. Ese era el momento para que el jugador C se saliera con su pila de fichas intacta. Un pro haciendo esa gran subida podría estar intentando una jugada de exprimidor, y si lo has visto hacer esa jugada entes, querrás ir. Pero cuando un novato vuelve a subir no indica más que fuerza, y puedes estar muy seguro de que tus ochos han sido derrotados.

Page 100: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

CUARTA PARTE

VEANTAJAS DEL POZO

Y

ANALISIS DE MANOS

Page 101: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

VENTAJAS DEL POZO Y

ANALISIS DE MANOS

INTRODUCCION

Todo juego exitoso está basado en una idea simple: hacer buenas apuestas con ventajas favorables. Afirmar cuando una apuesta es buena o no involucra conocer dos hechos clave:

1. ¿Cuáles son las ventajas en contra de que ganes la apuesta?

2. ¿Cuáles son las ventajas que se pagan si ganas?

Cuando las ventajas pagadas son más altas que las ventajas en contra de que ganes, tienes una buena apuesta, con el tiempo, si te mantuviste haciendo la misma apuesta, vas a ganar dinero, aún cuando las fluctuaciones podrían ser muy severas. Cuando las ventajas pagadas son más bajas que las ventajas en contra para ganar tienes una mala apuesta. Con el tiempo, si te mantienes haciendo estas apuestas, vas a perder dinero.

Como un simple ejemplo, supongamos que alguien ofreció apostar en lo que rueda un simple dado. Tú estás dispuesto a apostar $1 a que consigues un seis. El te apuesta $6 a que no puedes. Tú, con avidez, tomas la apuesta, porque es ligeramente favorable para ti. Hay seis posibles salidas, una que gana para ti y cinco que pierden. Las ventajas en contra de que ganes son de 5 a 1. Pero las ventajas pagadas son de 6 a 1. Ya que las ventajas pagadas son más altas, la apuesta es redituable para ti. (En seis tiradas promedio, vas a perder $1 cinco veces y ganar $6 una vez, para un beneficio neto de $1, o casi 17 centavos por tirada).

Cuando entras en un casino, te estás confrontando con una avalancha de apuestas posibles, la mayoría de las cuales no son favorables, aunque casi toda la gente que frecuenta los casinos están alertas de que están apostando contra las ventajas, sólo muy pocos entienden lo que esto significa. Los

Page 102: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

jugadores casuales casi siempre imaginan que pierden cuando ponen una apuesta y no gana, o que los juegos no les dejan ganar lo suficiente. De hecho, este no es el caso. Si apuestas al número 22 en una ruleta, el número saldrá, a la larga, exactamente tan seguido como se supone que debería (una vez cada 38), y cuando el número no sale, el casino es perfectamente justo – te quita todo tu dinero, justo como se supone que debe hacer. De hecho, cuando el número 22 sale, el casino te paga menos de lo requerido para una apuesta de dinero – 35 a 1 en lugar de las ventajas de 37 a 1. Son estos ligeros impuestos en las apuestas ganadoras lo que provee al casino con sus beneficios de juegos.

Cuando caminas a través de un casino hacia el cuarto de poker y te sientas en un torneo de no-limit hold’em, el panorama cambia un poco. Mientras el torneo sigue adelante, te confrontarás con una gama de apuestas posibles. La buena noticia es que algunas van a ser favorables y otras serán desfavorables, pero puedes saltarte las desfavorables y concentrarte en las favorables. La mala noticia es que al principio no será obvio cual es cual. El darte cuenta depende de ti, pero la información en este capítulo te pondrá un poco más a la cabeza de otros jugadores. El convertirte en un mejor jugador es realmente un asunto de reconocer y hacer tus apuestas favorables, mientras evitas las apuestas desagradables o las que te pueden quebrar.

Page 103: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

ANALIZANDO UNA APUESTADE POKER:

LAS DOS PARTES

Para darte cuenta si una apuesta es buena o no, necesitas saber qué se va a pagar cuando ganas, y las ventajas en contra cuando pierdes. En el poker, lo que se paga es revelado por las ventajas del pozo ¿Cuánto hay en el pozo y cuánto te cuesta jugar? Las ventajas en contra de que ganes vienen de un análisis inteligente de lo que ha sucedido en la mano hasta ese momento.

VENTAJAS DEL POZO

Si tu oponente te apuesta con todo adentro, o ha hecho una apuesta que es la última apuesta significativa de la mano, entonces las ventajas del pozo son fáciles de calcular. Sólo calcula o haz tu mejor estimado de lo que hay en el pozo y compáralo con el monto requerido para ir. El resultado son tus ventajas del pozo para ir.

Ejemplo No. 1. El pozo actualmente contiene $900. A ti te quedan $600 y estás en la mano con otro jugador. El otro jugador mueve sus últimos $1,000 dólares al centro, poniéndote con todo adentro. ¿Cuáles son tus ventajas del pozo?

Respuesta: Ya que sólo te quedan $600, tu oponente sólo puede poner $600 en el pozo. El pozo al que le estás tirando es por lo tanto de $1,500 y te cuesta tus últimos $600 para ir. Por lo tanto tus ventajas del pozo son $1,500 a $600, 2.5 a 1.

Ejemplo No. 2. Es la cuarta calle y el pozo contiene $1,000. Tu tienes:

Q(T)-9(T)

Page 104: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Y el tablero es de:

A(t)-K(t)-7(d)-6(c)

Tu oponente, quien tú crees que tiene un par alto, apuesta $500. Ambos tienes más de $5,000 en sus pilas de fichas. ¿Cuáles son las ventajas del pozo?

Respuesta: Esta mano parece similar a la anterior, pero contiene algunas ideas más. Rápidamente podemos ver que después de la apuesta de nuestro oponente el pozo tendrá $1,500 y nos costará $500 para ir, entonces las ventajas sonde $1,500 a $500, o 3 a 1. Pero a diferencia del último ejemplo, este puede no ser el final de las apuestas para la mano. Podrá haber otra apuesta en quinta calle. ¿Nos afecta esto en nuestro cálculo?

VENTAJAS EXPRESADAS Y VENTAJAS IMPLICITAS

Las ventajas de 3 a 1 que calculamos en el último ejemplo son las ventajas expresadas, las ventajas que están siendo presentadas actualmente por el pozo. Sin embargo, así de importantes son las ventajas implícitas, las ventajas que serán eventualmente ofrecidas después de que se haya hecho la apuesta.

En muchas manos, las ventajas expresadas no justificarían ir, pero las ventajas implícitas sí. En nuestro ejemplo previo, por ejemplo, estás buscando el color de tréboles más importante. Si le pegas a ese color, y has estimado correctamente las manos de tus oponentes, vas a ganar, si no lo logras, vas a perder. Pero si no lo consigues, no tendrás que invertir más dinero en el pozo mientras que si le pegas, ganarás más dinero de tu oponente. Es o no es cierto, ya que la tercera carta de color estará visible en el tablero, y tu oponente podrá no querer ir con una apuesta grande. Supongamos que crees que se va a retirar con una apuesta alta al final si llega la carta de color, pero probablemente va a ir con una apuesta más pequeña, digamos una de $500. En ese caso tus ventajas implícitas para ir

Page 105: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

en cuarta calle serían de $1,500 que hay en el pozo, más los $500 extra que podrías ganar en quinta calle. Medidos contra los $500 requeridos para ir, o $2,000 a $5,000, que es justo 4 a 1. Eso es acerca de las ventajas de hacer tu mano, entonces el ir es razonable (pero incorrecto porque no siempre va a ir con la apuesta). Para ser más preciso en tu cálculo multiplica el tamaño de la apuesta que pretendes hacer por la posibilidad de que vaya a ir. El resultante “valor esperado” de que vaya deberá entonces ser sumado al pozo para obtener tus ventajas implícitas. Obviamente también debes utilizar este método para determinar cuánto apostar en el primer lugar. Normalmente deberías elegir la apuesta con el más alto valor esperado, aunque en un torneo podrías elegir un valor esperado ligeramente más pequeño para conseguir una ida segura.

En no-limit hold’em es a menudo correcto aceptar ventajas expresadas ligeramente desfavorables para forzar manos monstruos que puedan ganar todas las fichas de tu oponente. Esto es aún más cierto para corridas potenciales que para colores potenciales, ya que las corridas son más fáciles de ocultar.

Page 106: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

ANALISIS DE MANOS

Calcular las ventajas del pozo es un negocio lo suficientemente simple. Mira el pozo, mira las fichas requeridas para ir, y haz algunos ajustes si podría haber más acción en la mano. Divide una entre la otra y tienes tus ventajas del pozo.

Si las ventajas del pozo es casi una ciencia, el análisis de manos es casi un arte. Aquí tienes que imaginar cuáles manos podría estar jugando tu oponente que se tomarían en cuenta para sus apuestas hasta ahora, y entonces cuan probable cada una de esas manos es, y luego imagínate que probabilidad tienes tú para derrotar cada una de esas manos, dada la mano que tú tienes. Al final de este proceso, tendrán una probabilidad de que puedes ganar la mano. Necesariamente va a ser un estimado precario, basado en parte en lo que sabes acerca de este oponente en esta clase de situación. Pero te dará un número para comparar con las ventajas del pozo que ya conoces, y en la mayoría de los casos, comparar estos dos números te llevará a una clara decisión en una situación sombría.

Antes de que podamos proceder con algunos ejemplos de la vida real, necesitamos un par de detalles técnicos. Echemos un vistazo a algunas probabilidades de ganar ciertas manos y la técnica de calcular salidas.

Algunas Probabilidades EstándarGanadoras Antes del Flop

En no-limit hold’em, ciertas probabilidades ganadoras antes del flop surgen tan a manudo que necesitas memorizarlas. Si tu oponente te pone con todo adentro antes del flop, necesitas saber la probabilidad de que puedes ganar con las cartas que tienes contra las varias combinaciones de cartas que él pueda tener. Aquí están las más comunes, junto con sus probabilidades y las ventajas de ganar o perder cuando la mano se juega hasta el final.

1. Par alto versus par bajo. El par alto está cerca del 82 por ciento para ganar, o cerca de 4 a 1 como favorito. La situación más favorable para el par alto es estar cerca en valor del par más bajo. Por ejemplo, un par de reyes es ligeramente más favorito contra

Page 107: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

un par de reinas o contra un par de nueves, porque los reyes interfieren con algunas de las corridas que ayudarían a las reinas a irse para arriba. La presencia de palos comunes también ayuda al par alto ligeramente. En par versus par con dos palos en común, el par alto gana cerca de 1.5 por ciento en comparación a par versus par sin palos en común.

2. Par versus dos cartas altas. Esta es la situación de la “carrera” básica que ves tan a menudo en no-limit hold’em en lo que se enseña con todo adentro. El par es favorito cerca de 55 a 45. El par la hace ligeramente mejor si está cerca en valor a las cartas altas, al eliminar algunas posibilidades de corridas. La presencia de palos comunes también ayuda al par. (Obviamente la mano que no es par es ayudada ligeramente si es del mismo palo o está conectada).

3. Par versus dos cartas bajas. Interesantemente, si las dos cartas bajas están cerca en valor esto es sólo ligeramente más favorable que par alto versus par bajo. El incremento en la posibilidad para hacer dos pares y el incremento en la posibilidad para hacer una corrida compensa grandemente la pérdida de posibilidades de tercias. El par alto es favorito cerca de 5 a 1.

4. Par versus una carta alta y una baja. El par es favorito cerca de 5 a 2. La oportunidad de una corrida se cae ya que el par se está llevando dos cartas clave, pero hay cerca de un 30 por ciento para hacer un par con la carta alta, lo que es lo suficientemente bueno para ganar.

5. Dos cartas altas versus dos cartas bajas. Las dos cartas altas son favoritas cerca de 5 a 3. Esta estadística siempre sorprende a los principiantes, quienes cuando ven as-rey contra algo como ocho-seis se imaginan que el as-rey debe ser un enorme favorito. Pero cualquiera que hace un par casi siempre gana y la ventaja para el as-rey sólo viene cuando nadie hace un par o ambos hacen un par.

Page 108: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

CALCULANDO SALIDAS

Si tú crees que tu mano necesita mejorar después del flop, tienes que calcular tus salidas. Una “salida” es simplemente una carta que, si sale en cuarta o quinta calle, mejorará tu mano ganadora. Tus salidas te darán alguna idea de que tan grandes llevas las de perder en el momento.

Cuando calcules salidas, siempre ten en mente que es un negocio imperfecto a lo mejor. Si tu oponente está blofeando, tu mano débil como es, puede ya ser mejor. Si tu oponente está atrapando con casa llena o con cuatro del mismo, lo que tú crees que son salidas pueden ser solamente cartas que te cuestan toda tu pila de fichas. Pero con esas precauciones al lado, aún es muy útil tener alguna idea de cuántas cartas te podrían dar una probable mano ganadora.

Ejemplo 1. Tienes

A(c)-K(c)

Y el flop es de

J(c)-9(e)-5(c)

Tu oponente fue antes del flop pero ahora apuesta fuertemente y tú sospechas que por lo menos tiene un par ¿Cuántas salidas tienes?

Respuesta: Ya que no hay par en el tablero, tu oponente no puede tener color o casa llena todavía. Entonces si tú haces un color de corazones, puedes estar razonablemente seguro de ganar (tú tienes el as, entonces aún si tu oponente está haciendo un color de corazones, tu tienes el mejor color). Hay dos corazones visibles para ti y otros nueve que quedan en la baraja. Contaremos esos doce corazones como nueve salidas completas.

Page 109: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Si tu oponente sólo tiene un par bajo, entonces un as o un rey también calificarán como una salida. Pero si él ahora tiene un par o una tercia, entonces pegarle a un as o a un rey no te ayudará. Su mayor mano posible aquí es un par de jotos, pero podría haber ido con tu apuesta con joto-nueve, un par de nueves o un par de cincos. No puedes contar los tres ases restantes y los tres reyes restantes como seis salidas completas; probablemente contarlos como un promedio de cuatro salidas es lo más razonable.

Hay secuencias de dos cartas que también te podrían ayudar. Una reina y un diez en las siguientes dos cartas te dan la corrida más alta posible. Sin embargo, las oportunidades para esto son muy pequeñas. Aún cuando hay cuatro reinas y cuatro dieses, ya hemos contado dos de ellos – la Q(c) y el 10(c). Entonces tendrías que pegarle a una de las seis cartas restantes en cuarta calle, seguidas de una de las cinco cartas en el river. Eso significa a lo mejor una fracción de una salida.

Entonces nuestro mejor estimado para tus salidas totales es de 14. Con dos cartas por venir, esto te hace que lleves las de perder ligeramente en la mano. (5)

Ciertas situaciones comunes surgen tan frecuentemente que deberías familiarizarte con ellas. Aquí está una pequeña tabla de esas situaciones y de sus números asociados de salidas.

________________(5) Ver Apuestas Pequeñas en Hold’em: Ganar Fuerte con Juego Experto por Ed Miller, David Sklansky, y Mason Malmuth para una buena explicación de cómo estimar tus salidas totales.

Page 110: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Número de Salidas Mano por Hacer

4 salidas Dos pares necesitando un full o unacorrida hacia adentro

6 salidas Dos cartas cualquiera necesitando hacer un par

8 salidas Corrida abierta al final

9 salidas Color

11 salidas Color más un par necesitando mejorar para una tercia

12 salidas Color más una corrida hacia adentro

14 salidas Color más un par que necesita pegarle a una tercia

Una regla de oro es recordar que tienes 14 salidas y sabes que puedes ver tanto la carta del turn como la del river. Entonces estás cerca aún del dinero para ganar la mano (por lo menos siempre vas a ganar cuando le pegues). Sin embargo, el único momento en que puedes saber eso es cuando te estás enfrentando a una apuesta con todo adentro después del flop. Ahora, si vas te permitirá ver toda la mano hasta el final, entonces 14 salidas seguro te harán conseguir algún dinero. Pero si te estás enfrentado a

Page 111: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

una apuesta después del flop y tanto tú como tu oponente tienen todavía mucho dinero restante, esa suposición no aplica. En ese caso, si pierdes la cuarta calle puede significar que te estás enfrentando a una gran apuesta, con sólo una carta por venir, no serás capaz de ir.

Con esas partes técnicas detrás de nosotros, ahora estamos listos para ver algunas manos reales y ver como todas estas ideas actúan juntas en la práctica.

Ejemplo No. 2: Es el segundo día de la Serie Mundial de Poker. Te las has arreglado para duplicar tu compra de entrada de $10,000 a $20,000. Tu mesa tiene un jugador con una pila de fichas mayor que la tuya, con $26,000. Todos los demás están entre $5,000 y $15,000. Los ciegos ahora son de $10/$50 con entradas obligatorias de $25 por lo que el pozo empieza con $700.

Tú estás bajo la pistola y consigues

A(d)-A(t)

Eliges subir cuatro veces el gran ciego, poniendo $1,200. Tres jugadores se retiran detrás de ti. El jugador en quinta posición, con la pila de fichas más grande, va y todos los demás jugadores se retiran. El flop viene de

9(c)-5(t)-2(e)

De tres palos diferentes. Tú apuestas $3,000 con tus ases. Tu oponente te pone con todo adentro. Hasta ahora él ha aparentado ser un experimentado y sólido jugador conservador, tu imagen en la mesa también es de un sólido jugador conservador. ¿Debes ir o retirarte?

Respuesta: El gran error que casi todos los jugadores cometen en esta situación no es ir o retirarse, sino ir o retirarse rápidamente. Sus nervios los traicionan, y dicen ya sea “tiene tercia de nueves – estoy derrotado” o “nadie me blofea con ases – voy”. Aquí hay una cosa

Page 112: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

mejor que decir: “He invertido $10,000 por varios días de mi tiempo en este torneo – puedo soportar gastar algunos minutos y pensar esto profundamente”.

Entonces pensemos esto juntos. Como sabemos hasta ahora, nuestro primer trabajo es calcular las ventajas del pozo. Antes de que tu oponente subiera, el pozo contenía $700 de los ciegos y apuestas obligatorias, más $2,400 de la primera ronda de apuestas, más los $3,000 que tú apostaste después del flop, para un total de $$6,100. Has puesto $4,000 hasta ahora y tu pila de fichas ha bajado a $15,800. Tu oponente fue con tus $3,000 y te aumentó el resto de su pila de fichas, entonces sólo puso $15,800 para ir con ese pozo, por lo que el pozo te está ofreciendo ventajas de cerca de 25 a 16, o sólo un poco mejor que 3 a 2.

Esas son muy buenas ventajas, si haces muchas apuestas con ventajas de 3 a 2 a tu favor, sólo tienes que ganar el 42 por ciento de ellas para no quebrar. ¿Pero puedes ganar más que eso? Ahora empezamos la parte ruda, que es analizar la mano actual. Sólo hay dos manos que tu oponente puede tener que te asustan: un par de nueves y un par de cincos (muy pocos jugadores cometerían el error de ir con una apuesta de alguien que ya subió antes del flop con un par de doces). Si tiene una de esas manos, ahora tiene una tercia y llevas todas las de perder – cerca del 10 por ciento de posibilidades para ganar con dos cartas por venir.

Si hizo su subida con cualquier otra mano, tú eres un enorme favorito. Si puso sus fichas adentro con reyes, reinas, jotos, o dieses, tú eres favorito cerca del 92 por ciento con dos cartas por venir. Si él tiene un completo blofeo con una mano como rey-reina, entonces estás cerca del 97 por ciento para ganar.

Ahora viene la parte realmente dura. ¿Cuál es la probabilidad de cada una de esas posibles manos? (Tercia, par alto más pequeño, y blofeo). El error común que la mayoría de los jugadores cometen es tratar de imaginar exactamente qué mano tienen sus oponentes, y luego hacen la jugada que se adecua a esa mano. Si deciden que tiene tercia, se retiran. Si deciden que está blofeando, van. ¿Pero puedes “saber” siempre qué es lo que tiene? En mi experiencia, la respuesta a esa pregunta es casi siempre “no”. Lo que puedes hacer con mucha más confiabilidad, es hacer algunas educada conjeturas de qué manos puede tener y la probabilidad de cada mano, y comparar estas

Page 113: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

conjeturas con las ventajas del pozo y ver si surge una decisión clara. En muchos casos lo hará.

Empecemos nuestras conjeturas con la parte fácil. ¿Cuál es la probabilidad de que esté blofeando? Te voy a dar una buena regla, que he visto que funciona muy bien la vida real. Llámala la Ley de Harrington.

La regla de blofeo de Harrington: La probabilidad de que tu oponente está blofeando cuando pone una gran apuesta en el pozo es siempre por lo menos del 10 por ciento.

¡Al menos el 10 por ciento! Podría ser más alta, dependiendo del oponente, pero no será más baja. ¿Por qué no? Porque la gente blofea. Saben que se supone que deben blofear, les gusta el estremecimiento de soltar un blofeo escandaloso, entonces algunas veces blofean. Has visto que sucede todo el tiempo en la televisión, y sucederá también en tus manos.

Si has catalogado a un jugador como “conservador”, no cometas el error de pensar que no puede estar blofeando cuando pone sus fichas en el pozo. El blofeo es una gran arma para un jugador conservador, porque es tan inesperada. Los jugadores conservadores saben que con sus blofeos casi nunca van a ir debido a su imagen en la mesa, entonces cuando hacen un blofeo, saben que están haciendo una jugada de un porcentaje muy alto.

Los jugadores de poker son muy susceptibles a una clase de error que afecta a todos en la vida real: confundir la percepción con la realidad. Cuando nos encontramos con alguien inicialmente, nos formamos una primera impresión basada en algunas claves de sus maneras y comportamiento. Nuestra impresión está compuesta de algunos adjetivos útiles que los describen en golpes audaces: “reservado”, “arrogante”, “perceptivo”, “torpe”. Entonces estos adjetivos guían nuestras respuestas. Cuando llegamos a conocer mejor a la persona, tenemos tiempo para incorporar más información y modificamos nuestras percepciones. En muchos casos dramáticamente. Por ejemplo, lo que inicialmente vimos con “distante”, podemos más tarde llegar a reconocerlo sólo como una cierta reserva al conocer nuevas personas. Con el tiempo, nuestras opiniones de otros se vuelven más sutiles y matizadas. En la vida real, este proceso de

Page 114: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

formarnos impresiones iniciales gruesas que luego se transforman en más datos disponibles nos sirve muy bien.

Pero en la mesa de poker, este sensible proceso de la vida real se viene abajo. Ahora estamos confrontados con personas que están tratando activamente de confundirnos, negándonos las claves que necesitamos para modificar nuestras impresiones iniciales. Como resultado, los adjetivos que aplicamos para describir su comportamiento tienden a asumir un peso que no ameritan realmente. Recuerda que las palabras como “conservador” o “agresivo” son solo adjetivos; y la persona real sentada opuesta a ti puede ser un oponente mucho más sutil y peligroso. Cuando asumes que un jugador no está blofeando porque ha estado jugando conservadoramente hasta ahora, te has enamorado del adjetivo y has ignorado la realidad. ¡Evita este error!

Lo que deberías de hacer cuando piensas que un jugador es conservador, es asignarle una probabilidad relativamente baja de blofeo en tus estimados para la mano. En este ejemplo, le vamos a dar la probabilidad mínima de blofeo, 10 por ciento.

Todavía tenemos el 90 por ciento de la distribución de nuestra probabilidad para manejar nuestras dos principales categorías de manos: la tercia que nos está derrotando horriblemente, y los pares altos que podemos derrotar. Tan sólo el cómo distribuyamos el restante 90 por ciento es un juicio muy difícil, uno de los más difíciles en el poker.

Empecemos por asumir que tiene tercia, ya sea de nueves o de cincos. En ese caso es un enorme favorito y él lo sabe. ¿Entonces por qué va con todo adentro? La mayoría de los buenos jugadores estarían preocupados (correctamente) acerca de cómo manejar la mano para ganar lo más posible. Poner todas tus fichas adentro va a echar fuera a la mayoría de las manos, mientras que sólo ir permitirá una apuesta en cuarta o quinta calle que deberá ganar por lo menos algunas fichas más. ¿Es esta una jugada nerviosa de un jugador sin experiencia? Hasta ahora ha parecido ser experimentado y sólido. ¿Podrá saber que vamos a ir con su todo adentro con un par alto? Es difícil de creer que sabe eso, ya que la mayoría de los jugadores se retirarían en lugar de poner su torneo en la línea. Conclusión: si tiene tercia, ha hecho una jugada muy inusual.

Page 115: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Ahora supongamos que tiene la otra mano posible, un par alto más bajo que el tuyo (KK, QQ, JJ, TT). Ahora su jugada con todo adentro es una clase de semi-blofeo sofisticado. Aún si tiene otro par alto, podría ganar la mano de tres formas:

1. Tú lo lees con tercia y te retiras.

2. Tú vas, pero su par alto es más algo que tu par alto, y lo que tiene.

3. Tú vas, y tu par es más alto que el suyo, pero tiene suerte y te vence.

Ese es un muy razonamiento de su parte y es una forma agresiva interesante para jugar un par alto. Hay una buena oportunidad, quizá más del 50 por ciento de que un jugador en tu posición se retirará de la mano aún con un par alto, y de otra forma el resultado puede ser solo una moneda al aire. El único problema con este análisis es que, hasta ahora, ha parecido más conservador que agresivo. Pero aún un jugador conservador puede hacer una jugada ahora y después. Conclusión: si tiene par alto, ha hecho una jugada agresiva algo inusual.

Después de todo, parece que ha hecho una jugada inusual en cualquier caso, pero quizá un poco menos inusual en el caso en el que tiene un par alto. Antes de dividir nuestro 90 por ciento de probabilidad entre estos dos casos, tomemos en cuenta otro factor. Hay cuatro veces cuando mucho de posibles manos tanto en el caso del par alto (reyes, reinas, jotos y dieses) como en el caso de la tercia (sólo nueves y cincos) y cuatro veces la posibilidad de que los tenga debido a la combinación de cartas.

¿Entonces cuál es la distribución correcta de nuestro 90 por ciento? Esto requiere una conjetura inteligente. La he hecho del 50% para el par alto, y 40% para la tercia. Esta asignación toma en cuenta el gran número de manos de pares altos, y la naturaleza más inusual de la movida con todo adentro en una posición natural de atrapar.

Ahora combinemos nuestro estimado de la probabilidad de cada tipo de mano con las probabilidades de ganar, y veamos lo que conseguimos para una probabilidad sobretodo de ganar.

Page 116: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

1. Tiene un par alto: 50% por 92% = 46%

2. Tiene tercia: 40% por 10% = 4%

3. Está blofeando: 10% por 97% = 10% (números redondos siempre que sea posible). Estos son estimados difíciles, entonces haz las matemáticas tan fáciles como puedas.

Nuestro estimado de nuestra probabilidad total de ganar el del 60 por ciento.

60 = 46 + 4 + 10

Somos favoritos en la mano, y el pozo está ofreciéndonos ventajas un poco mejores que 3 a 2, entonces vamos. De hecho, es una ida enorme, ya que con las ventajas del pozo de 3 a 2 podríamos ir si estuviéramos mejor que sólo el 40 por ciento para ganar.

¿Qué tanto tendríamos que estirar los números para hacer de esta una ida marginal? Si bajamos su porcentaje de blofeo a cero (lo que no puede ser correcto) y le damos el 60 por ciento de que tiene tercia contra el 40 por ciento de que tiene un alto, tendremos una decisión marginal para ir/retirarse. Si mantenemos el porcentaje del blofeo en 10 por ciento, lo que es más razonable, y luego hacemos una conjetura del 25 por ciento para la posibilidad de un par alto y el 65 por ciento para la posibilidad de tercia haríamos la ida en el borde. Tendríamos que recorrer todo el camino abajo por el 20 por ciento para el par alto y el 70 por ciento para la tercia antes de retirarnos era una gran jugada clara. Esos sólo son estimados razonables, aún si le damos el crédito a tu oponente de que sea generalmente apretado. Aún los jugadores apretados hacen jugadas, y aún los jugadores agresivos pueden ir con todo adentro con un par de reyes o reinas.

Si esto parece un trabajo intimidante que hacer para una sola mano, no te desanimes. Es una cantidad justa de trabajo pero se hace más fácil con un poco de práctica. Además, si todo tu torneo puede depender de esta salida, vale la pena poner un poco de esfuerzo para por lo menos estar seguro de que tienes un juego razonable, más que sólo una decisión precipitada que lamentarás por mucho tiempo. Y si alguna vez te has preguntado qué es lo que los buenos jugadores

Page 117: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

están pensando cuando se paran por un largo tiempo – bueno, están pensando en mucho de esto.

¿Qué pasó en esta mano de la fue tomado este problema? El jugador con ases fue, y su oponente mostró tercia de nueves y ganó el pozo.

Ejemplo No. 3: Estás jugando un torneo en línea y sólo quedan cinco jugadores. Ahora los ciegos son de $50/$100 y tu tienes $4,300, un poco menos de la mitad de las fichas en la mesa. En el botón consigues

A(t)-8(d)

Los dos jugadores frente a ti se retiraron. Tú subes a $200. El ciego pequeño se retira pero el gran ciego, un jugador sólido con $1,100 va, poniendo otro $100. El pozo ahora es de $450.

El flop es de

5(e)-3(c)-2(d)

El gran ciego pasa y tú apuestas $250, un poco arriba de la mitad del pozo. El gran ciego te sube a $500. ¿Qué haces?

Respuesta: Tu primer pensamiento debería ser tirar tu mano. Tú hiciste lo que pudiste, pero pasar y subir indica fuerza, y todo lo que tienes ahora es una mano alta a as.

Pero antes de que te retires, date cuenta de que te cuesta solamente $250 para jugar un pozo de $1,200. Con ventajas de casi 5 a 1, vale la pena gastar un poco de tiempo calculando las salidas. Veamos cuales son.

1. Un as podría ser una salida, y quedan tres ases en la baraja. Pero no es una salida si tu oponente tiene un as-x más alto.

Page 118: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

2. Un ocho podría ser una salida, y quedan tres ochos en la baraja. Pero no es una salida si tu oponente estaba jugando lento un par alto.

3. Un cuatro podría ser una salida, y quedan tres cuatros aquí. Pero si tu oponente tiene un as como tú, entonces un cuatro te da sólo una parte del pozo.

¿Entonces cuántas salidas tienes? Si tu oponente pasó y subió con algo como

7(c)-7(t)

Entonces tienes diez salidas. Pero eso es algo débil para pasar-subir, y la verdad es que no tienes ni idea de cuántas salidas tienes. Recuerda también que tu oponente puede haber hecho una mano fuerte, en cuyo paso puedes tener cero salidas.

Esto me parece a mí como una retirada.

Ejemplo No. 4: Estás en el segundo día de un torneo mayor, tu mesa tiene nueve jugadores y tú tienes $6,900, ligeramente arriba del promedio. Los ciegos son de $200/$400 con entradas obligatorias de $25. El pozo contiene $825 para empezar. Tú estás en segunda posición. El jugador bajo la pistola se retira y tú ves tu mano que es

Q(d)-Q(e)

Subir es ciertamente correcto con un par de reinas. En posición temprana, deberías subir cerca de tres veces el gran ciego con esta mano. Por supuesto, es importante variar la apuesta alrededor de ese número para no dejar la mano. Entonces en alguna ocasión deberías subir sólo el doble del gran ciego con esta mano, y en otras ocasiones, subir de cuatro a cinco veces el gran ciego.

Page 119: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Rara vez sólo ve con esta mano y trata de atrapar. Las reinas están en problemas si un as o un rey vienen en el flop, entonces quieres desanimar a los que vayan con tu apuesta.

Subes a $1,200. El jugador a tu izquierda, un jugador impreciso y agresivo al que le gusta venir desde arriba con manos marginales va. El jugador detrás de él, un jugador apretado y sólido va. Todos los demás se retiran. Ahora hay $4,425 en el pozo. El flop es de

A(c)-9(t)-3(e)

¿Qué deberías hacer?

Respuesta: No eres terriblemente infeliz porque el jugador a tu izquierda fue. De hecho, su ida, en lugar de venir desde arriba puede indicar debilidad. Lo que es más preocupante es que el siguiente jugador, un sólido jugador apretado fue después de una subida y una ida frente a él. Eso probablemente indica fuerza real.

No te hizo feliz ver el as en el flop, pero aún así todavía tienes un par alto y no hay garantía de que tus oponentes tengan un as. Debido a que hay una buena oportunidad de que todavía tengas la mejor mano en la mesa, tienes que apostar. Una apuesta normal de continuación aquí sería de la mitad del pozo, pero cuando el pozo se haga más grande en relación a las pilas de fichas, tienes que modificar tu estrategia un poco. Una apuesta de la mitad del pozo sería de $2,000 y ya sólo te quedan $5,700 en tu pila de fichas, eso te dejaría con solo $3,500. Bajemos la apuesta un poco, digamos a $1,500. Todavía es una apuesta de buen tamaño que debería sacar a las manos que no valen la pena, pero te deja con una estrategia de salida por si acaso. Puedes salirte de la mano si el jugador apretado viene después de ti, pero ir hasta el final (si lo eliges) contra el jugador impreciso.

Apuestas $1,500. El jugador a tu derecha sube a $3,000 y el último jugador se retira. Ahora el pozo es de $9,925 y te cuesta $1,500 para ir.

Page 120: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Esta es una jugada crucial, ya que un error aquí podría fácilmente significar que estés fuera del torneo. Estás contento de que el último jugador se retiró ya que era el jugador al que más le temías antes del flop. Pero ahora tienes que contender con el jugador a tu izquierda, quien justo ha anunciado que su mano es mejor que la tuya. El problema es que solamente necesita un as para que eso sea verdad, y si tiene uno, estás en una mala forma aquí – llevas las de perder más de 9 a 1. Ciertamente también pudo haber ido antes del flop con nueves o treces y ahora tener tercia.

Si te retiras habrás perdido $2,700 que ya has invertido en la mano, y tu pila de fichas bajará a $4,200. Esa es tu posición. ¿Qué sucede si decides jugar la mano?

Primero punto – si decides sólo ir con esta apuesta, estás comprometido en el pozo. Ir por otros $1,500 reduce tus fichas a sólo $2,700. Con los ciegos y las entradas obligatorias en $825 por ronda, eso sólo está bien par tres rondas más. Es difícil imaginar cualquier carta que podría venir en cuarta calle que te haría tirar la mano si decides ver la apuesta actual. Si ese es el caso, no hay razón para sólo ir con esta subida. Debes poner todas tus fichas adentro, lo que podría ganar el pozo si su subida es un completo blofeo (no probable por cierto – probablemente tiene algo), y por lo menos asegura que duplicarás si ganas la mano. Entonces tus opciones son retirarte o ir con todo adentro.

Si vas con todo adentro, asumamos que él va. Seguro hay una pequeña oportunidad de que su subida fue una broma, pero aún si lo fue, la lógica para ir es tan forzada para él como lo es para ti. Si vas con todo adentro, él va, y tú ganas, el pozo es de $15,775. (Tus $6,900, sus $6,900, los $1,200 del último jugador, los $825 de los ciegos y las entradas obligatorias, menos tu entrada obligatoria y sus $590 que se han contado dos veces). Dejémoslo en $16,000 para un agradable número redondo.

Entonces puedes retirarse y guardar tus $4,000 o arriesgarlos por una oportunidad para conseguir $16,000. Eso es $4,000 en riesgo por una recompensa de $12,000, entonces estás consiguiendo ventajas de 3 a 1 en tu dinero. Matemáticamente es una buena apuesta si tienes una oportunidad en cuatro para ganar, o el 25 por ciento. ¿Es razonable pensar que puedes ganar tan a menudo? Echemos un vistazo.

Page 121: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Si consigues una reina en cualquiera de las últimas dos cartas, casi ciertamente vas a ganar el pozo sin importar lo que tenga tu oponente. Las oportunidades para eso son cerca del 8.4 por ciento. Eso no suena como mucho, pero es casi exactamente un tercio del global de la oportunidad de ganar que necesitas para ir con todo adentro. Eso significa que sólo hay una posibilidad del 17 por ciento – cerca de una en seis – de que tu oponente esté blofeando, nos podemos mover en el pozo. Ya que sabes que tu oponente es un jugador impreciso, quien vino desde arriba con menos que manos malas, yo diría que tienes por lo menos eso. (Recuerda también que podría haber hecho su jugada con una mano que parece buena pero que tú puedes derrotar – jotos o dieses, por ejemplo. Sería una jugada con agallas viendo un as en el tablero, pero no es imposible hacer una movida aquí con un par más pequeño. ¡Después de todo, tú lo hiciste!.

Entonces, tan sólo por las matemáticas, yo diría que estás justificado para ir con todo adentro. Pero hay otro aspecto que es igualmente importante. Si te retiras aquí, sólo tienes $4,200. Eso está muy atrás de los líderes en la mesa y aún más lejos del global de los líderes en el torneo, quienes en este punto probablemente tengan de $40,000 a $50,000. Lo que es peor, sólo tienes fichas suficientes para estar cerca de cuatro rondas más alrededor de la mesa. Esa es una situación dramática y requiere una movida dramática – cuando el precio es correcto. (Llamamos a esta situación un punto de inflexión y lo discutiremos mucho más ampliamente en el Volumen II). Aquí el precio es definitivamente correcto. Tienes un par de reinas y tienes una oportunidad de ir de $4,000 a $16,000 en fichas. Tienes que acumular muchas fichas en algún momento, y ésta podría ser la última gran oportunidad. Entonces muévete con todo adentro.

La mayoría de los jugadores tratan de manejar estas situaciones al hacer conjeturas de si su oponente está blofeando o no. Si creen que está blofeando van. Si creen que tiene lo que está representando se retiran. Pero puede ser muy difícil conjeturar si alguien está blofeando realmente, y este acercamiento lleva a muchas grandes metidas de pata.

Yo no sé si tu oponente está blofeando en esta situación – si tuviera que hacer una conjetura, yo llegaría a la conclusión de que no está blofeando. Probablemente tú estarás fuera del torneo después de esta mano. Pero está bien, porque estás consiguiendo grandes ventajas en

Page 122: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

tu apuesta, y si estás en lo correcto, tendrás una pila real de fichas con la que jugar.

Recuerda esto. Con objeto de alcanzar la mesa final de un torneo grande, no es suficiente que te sean pagadas tus manos monstruo. Por lo menos una o dos veces vas a tener que volver desde la muerte. Vas a estar con todo adentro contra alguien que te tiene derrotado, y vas a conseguir una carta en cuarta o quinta calle que milagrosamente te mantendrá con vida. He estado en muchas mesas finales, pero nunca he estado en una en la que no haya tenido que pegarle a una carta perfecta en algún momento más temprano en el torneo. Ese es un hecho de la vida en todos los torneos de los juegos, y el poker no es diferente.

Tú vas con todo adentro, tu oponente va y muestra

J(e)-J(t)

Y tus reinas se van arriba para ganar la mano.

Page 123: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

LOS PROBLEMAS

Los problemas del 4-1 al 4-6 muestran como computar las ventajas del pozo para tu mano. El problema 4-2 también da un ejemplo de decidir qué ventajas del pozo ofrecer a tu oponente. En el problema 4-5 tienes que ajustar tus ventajas del pozo cuando te enfrentas a jugadores activos detrás de ti.

Los problemas 4-7 y 4-8 te enseñan cómo analizar manos en base a las cartas y las apuestas que has visto hasta ese momento. El 4-8 también te da algunas guías para extraer el mayor dinero de tu oponente cuando haces una mano monstruo.

Los problemas 4-9 y 4-10 ponen todo el paquete junto, probando tu habilidad para combinar las ventajas del pozo y el análisis de manos para llegar a buenas decisiones para tu mano. El problema 4-10 te enseña como manejar una mano clásicamente débil cuando te confrontas con grandes ventajas del pozo.

Mano 4-1

Ciego Pequeño $ 1,020Gran Ciego (TU) $ 1,730

A $ 1,060B $ 2,140C $ 430D $ 540E $ 1,980F $ 1,100

CIEGOS: $15/$30POZO: $45

Page 124: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Situación: Temprano en un torneo satélite. Los jugadores B y E son activos y agresivos.

Tu mano: 7(c)-6(e)

Acción para ti: El jugador A se retira. El jugador B sube a $60. Los jugadores C, D, E, F y el ciego pequeño se retiran.

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: Ve. Tu mano no es mucho, pero tienes muy buenas ventajas aquí. Te cuesta $30 (recuerda, como eres el gran ciego ya has puesto $30 en el pozo) para darle un tiro al pozo que ahora es de $105. Esas son ventajas de 3.5 a 1 y tu mano, aunque débil, es solamente un perro más grande que aquella de un par alto (Aún si el jugador B tiene as-rey, solamente llevas las de perder 2 a 1 en este punto). Tus ventajas implícitas hacen esta ida aún más fuerte.

Adquiere el hábito de computar las ventajas del pozo antes de tirar tu mano. Muchas veces vas a encontrar que tienes una ida compulsiva, virtualmente sin importar las manos que tengas.

Resolución: De hecho te retiras.

Page 125: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 4-2

CIEGO PEQUEÑO $ 1,430GRAN CIEGO $ 1,260

A $ 1,300B $ 2,140C $ 1,220D (TU) $ 2,650

CIEGOS: $50/$100POZO: $ 150

Situación: Satélite de una sola mesa. Los jugadores empezaron imprecisos, pero ahora parecen más apretados.

Tu mano: Q(e) – Q(t)

Acción para ti: Los jugadores A, B y C se retiran.

Pregunta: ¿Subes $200, $300 ó $500?

Respuesta: Ciertamente vas a subir aquí. No hay ningún sentido en ir, dejándosela barata al ciego pequeño, y luego ver que un as o un rey vengan en el flop. Haz que tus oponentes paguen para quedarse y ver. Las reinas son una buena mano, pero pueden fácilmente meterse en problemas después del flop.

La pregunta clave para esta mano es - ¿cuánto debes subir? Los dos jugadores que quedan en el pozo son los ciegos, quienes ya tienen algún dinero involucrado. Ya que tienes una mano fuerte en este momento, quieres acción. No quieres apostar tanto como para echar fuera del pozo a las manos moderadas. Pero tienes que recordar el

Page 126: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Teorema Fundamental del Poker (6). Quieres apostar lo suficiente para que si van, estén cometiendo un error dada la mano que tú tienes.

Podemos eliminar la subida de $400 de una vez. Es muy alta y probablemente va a echar fuera las manos mediocres rápidamente. Ellos podrían pensar que estabas robando, pero no querrán poner un tercio de sus fichas para averiguarlo.

¿Qué tal subir $200? Ahora el pozo sería de $350, y el gran ciego tendría que poner otros $100 para ir. Estaría consiguiendo ventajas de 3.5 en su dinero. Esas son ventajas suficientemente buenas de tal forma que cualquier mano que contenga una carta alta (as-joto, o rey-diez, por ejemplo) está consiguiendo más de las ventajas adecuadas para ir. (Esas manos sólo llevan las de perder 2.5 a 1 contra un par de reinas).

La subida apropiada es de $300. Ahora el pozo es de $450 y el gran ciego tiene que poner $200 para ir. Está consiguiendo ventajas sólo de 2.5 a 1 para ir, lo que hace que ir con una carta alta sea un error contra tu mano. (El gran ciego tiene ventajas aún pobres, por supuesto).

Resolución: Apuestas $300. Los ciegos se retiran y tú tomas el pozo.

________________(6) Ver La Teoría del Poker de David Sklansky para más discusión del Teorema Fundamental del Poker.

Page 127: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 4-3

CIEGO PEQUEÑO $ 940GRAN CIEGO $ 1,220

B $ 1,000C $ 430D (TU) $ 1,000E $ 910F $ 650G $ 950H $ 1,630

CIEGOS: $5/$10POZO: $15

Situación: Temprano en un torneo de una sola mesa en línea.

Tu mano: A(d)-K(e)

Acción para ti: Los jugadores A y B se retiran.

Pregunta: ¿Vas o subes?

Respuesta: Usualmente quieres subir con tu A(d)-K(e). (Contra jugadores imprecisos-agresivos podría ser correcto tan sólo entrar y luego volver a subir con todo adentro). Exactamente cuánto subir es la verdadera pregunta. En mi visión, de tres a cinco veces el gran ciego es una buna cantidad. Si eso lleva a otros jugadores fuera del pozo, así será. Recuerda que as-rey es una buena mano inicial, pero tendrá que mejorar a lo largo del camino para ganar; sin mejoría, sólo es una mano alta a as.

Page 128: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

En los torneos en línea, los jugadores, siendo relativamente nuevos en el poker, son imprecisos y tienden a ir con apuestas más grandes de lo que deberían en un juego en vivo, entonces puedes hacer apuestas más grandes y esperar que vayan. Yo ciertamente querría hacer una apuesta en lo alto de mi rango normal.

Acción: Tú subes a $50. Los jugadores D, E, F y G se retiran. El jugador H va. Los ciegos se retiran. El pozo ahora es de $115.

Flop: J(d)-2(t)-4(c)

Pregunta: Eres el primero en actuar. ¿Qué haces?

Respuesta: Dado que no le pegaste a tu mano, ese es un flop relativamente bueno para ti. No hay colores ni corridas obvias. Ahora tienes que apostar para averiguar en qué estás metido. En un torneo en vivo, deberías salir con una apuesta de cerca de la mitad del pozo. En línea, tienes que apostar un poco más para lograr el mismo efecto, Quizá cerca de dos tercios del pozo.

Acción: Tú apuestas $80. El jugador H sube a $160. El pozo ahora es de $355. ¿Qué haces?

Respuesta: Tu oponente te ha hecho la pregunta y tú debes responder. Revisemos rápidamente lo que sabemos hasta este punto.

1. Te cuesta $80 para ir a un pozo de $355. Las ventajas del pozo son cerca de 4.5 a 1.

2. Para mejorar tu mano en el siguiente turno, debes de conseguir uno de los seis ases o reyes que quedan. Has visto cinco cartas hasta ahora. Entonces hay 47 cartas que no has visto, seis de ellas son buenas para ti, 41 son malas. Las ventajas contra mejorar en cuarta calle solamente son de 7 a 1 en contra, mucho peor que tus ventajas del pozo.

3. Si no mejoras en cuarta calle, usualmente te enfrentarás a una apuesta con la que no serás capaz de ir. Entonces es más

Page 129: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

importante que te preocupes por las ventajas de mejorar en la siguiente carta, no en las ventajas de que podrías mejorar en cuarta y en quinta calle combinadas. (Esas ventajas son de 3 a 1 en contra).

4. Tu oponente podría estar blofeando.

5. Tu oponente podría haber conseguido una tercia en el flop. Por lo que no puedes ganar aunque le pegues. Podría también tener algo como as-joto, lo que te derrota ahora y te niega algunas de tus cartas de salida.

Temprano en un torneo, y careciendo de cualquier información sobre el estilo de tu oponente, deberías asumir que la posibilidad de que está blofeando cancela brutalmente las posibilidades de que tiene una mano que tú no puedes derrotar, y trata esto directamente como un problema de las ventajas del pozo. No estás consiguiendo las ventajas del pozo que necesitas para ir. Entonces estás hecho con la mano.

Acción: Te retiras.

Page 130: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 4-4

CIEGO PEQUEÑO $ 550GRAN CIEGO $ 1,600

A $ 2,150B $ 3,500C $ 2,150D $ 2,100E $ 330F (TU) $ 2,130G $ 1,650H $ 3,600

CIEGOS: $50/$100POZO: $150

Situación: Algunas horas en un torneo mayor. Los jugadores son una mezcla, pero tienden a ser conservadores. El ciego pequeño es un jugador apretado que sufrió un par de malas derrotas hace cerca de una hora.

Tu mano: 5(c)-5(e)

Acción para ti: Los jugadores A y B se retiran. El jugador C va. Los jugadores D y E se retiran.

Pregunta: ¿Cuál es tu juego con esta mano?

Respuesta: Ir aquí en buena posición es razonable con un par bajo. Tu objetivo es ver un flop barato y pegarle a una tercia, después de lo que sólo necesitas conjeturar como extraer el mayor dinero posible de todos los que queden. Además, puedes terminar con posición en tu oponente, quien podría permitirte ganar el pozo si no le pegas a

Page 131: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

una tercia. Si no consigues tu tercia y cualquiera muestra fuerza, necesitarás hacer un retiro rápido.

Acción: Vas con $100. Los dos jugadores detrás de ti se retiran, pero el ciego pequeño va con todo adentro con sus últimos $500. El gran ciego y el jugador C ahora se retiran. El pozo es de $850 y te cuesta $450 para ir.

Pregunta: ¿Cuál es tu acción?

Respuesta: El pozo ahora te está ofreciendo ventajas ligeramente menos de 2 a 1 en tu dinero. Antes de que sólo pongas tus fichas automáticamente dentro del pozo, veamos si podemos hacer algunos cálculos simples que podrían decirnos si ir es claramente correcto o no.

Primera pregunta: ¿Qué manos podría tener tu oponente para haber ido con todo adentro? Nos dimos cuenta que el ciego pequeño era un jugador apretado. También notamos que perdió la mayoría de sus fichas hace una hora, después de lo que presumiblemente ha estado sentado apretado y esperando por una entrada. Aunque está corto en fichas, no necesita estar desesperado. Tiene suficientes fichas para sobrevivir tres rondas más, y ya que es el ciego pequeño en esta mano, no necesitará poner ningunas fichas después de todo para las siguientes ocho manos. Entonces podemos descartar la idea de que ésta es solo una apuesta desesperada con todo adentro con un par de cartas cualquiera. Probablemente te estás enfrentando a un par más alto que el tuyo, o a dos cartas altas.

Si estás contra un par alto es un desastre, porque llevas las de perder 4.5 a 1 en esta situación. Sin embargo sólo hay nueve pares más altos que el tuyo, y seis formas para manejar cada par, para un total de 54 manos posibles.

Si estás contra dos cartas altas, estás un poco feliz, ya que eres un ligero favorito en la mano y estás consiguiendo casi 2 a 1 en tu dinero. ¿Cuántas manos de éstas hay aquí? Hay 16 formas diferentes para construir una mano como as-rey (cuatro del mismo palo y doce de diferentes palos) y si asumes que subiría dos cartas cualquiera arriba de un diez, pero no de otro modo (suposición muy segura para un jugador apretado), entonces estás contra un total de 6 manos

Page 132: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

diferentes que no son par (A-K, A-Q, A-J, K-Q, K-J y Q-J), con 167 formas de formar cada una, para un total de 96 manos.

Supongamos que nuestro oponente apretado no subiría con cualquier mano más débil que éstas. De esas 150 manos, ¿cuántas puedes ganar? Ganarás 10 de las 54 veces que él tenga un par alto. Serás un pequeño favorito contra las 96 manos que no son par, entonces digamos que ganas 52 de esas. El total parece como de 62 ganadas y 88 perdidas, que no es un mal resultado cuando estás consiguiendo 2 a 1 en tu dinero. Entonces vas.

Contra un jugador agresivo ir sería aún más fácil, ya que podrías conjeturar que iría con todo adentro con algunas manos como 2-2, 3-3, 4-4, A-2, A-3, A-4, todas las que te dejarán como un gran favorito.

Resolución: Tú vas y tu oponente muestra Q(c)-Q(d). El gana la mano.

MANO 4-5

CIEGO PEQUEÑO $ 760GRAN CIEGO $ 1,490

A $ 2,000B $ 1,180C $ 3,100D (TU) $ 3,640E $ 1,880F $ 3,000G $ 3,230H $ 3,600

CIEGOS: $75/$150POZO: $225

Page 133: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Situación: Torneo mayor, a la mitad del primer día. Eres el líder en fichas en una mesa generalmente apretada.

Tu mano: 5(e)-5(c)

Acción para ti: El jugador A se retira, el jugador B va y el jugador C se retira. El pozo ahora es de $375.

Pregunta: ¿Subir, ir o retirarse?

Respuesta: Vas como en tu mano anterior. Un par bajo merece ir en este punto, aún cuando mucha acción detrás de ti te forzará a tirar tu mano.

Acción: Los jugadores E y F se retiran. Los jugadores G y H (el de la mayor pila de fichas en el botón) van. El ciego pequeño va con todo adentro por sus $685 restantes. El gran ciego se retira como lo hace el que fue originalmente, el jugador B. El pozo ahora es de $1,570. Te cuesta $610 para ir.

Pregunta: ¿Subir, ir o retirarse?

Respuesta: Si no hubiera otros jugadores activos en el pozo, ésta sería una ida fácil en base a las ventajas del pozo, como lo vimos en nuestro último ejemplo, pero la presencia de dos jugadores vivos con grandes pilas de fichas detrás de ti lo cambia todo. Si vas, cualquiera de ellos podría subir y hacer tirar tu ahora cara mano. Si no haces tu mano en el flop, no serás capaz de estar alrededor para la cuarta y quinta calle a menos de que todos pasen, lo que no es probable.

Recuerda siempre que la presencia de jugadores activos detrás de ti tiene un efecto enorme en tu toma de decisiones. Su presencia hace que muchas manos no se puedan jugar, las cuales son idas triviales en una situación de uno a uno.

Resolución: Te retiras.

Page 134: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 4-6

CIEGO PEQUEÑO $ 870GRAN CIEGO $ 960

A $ 1,180B $ 980C $ 850D $ 980E $ 2,240F $ 980G (TU) $ 950

CIEGOS: $5/$10POZO: $15

Situación: Primera ronda de un torneo en línea.

Tu mano: Q(c)-Q(d)

Acción para ti: El jugador A va con $10. El jugador B lo sube a $40. El jugador C se retira. Los jugadores D y E van con $40. El jugador F se retira. El pozo es de $145.

Pregunta: ¿Cuál es tu juego?

Respuesta: Esta es la clase de acción que te gusta ver cuando tienes un par de reinas en el botón. Los otros jugadores están construyendo el pozo para ti, y la acción es rápida y furiosa. Deberías de poner un aumento de buen tamaño, de $200 y ver qué sucede.

Hay una escuela de pensamiento que te advierte sólo ir con reinas aquí, tratando de ver un flop, y luego hacer una movida si no

Page 135: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

aparecen un rey o un as. No es una idea no razonable y yo he jugado de esa manera en alguna ocasión. Pero mi jugada normal sería subir.

Acción: Subes a $200. Los ciegos se retiran. El jugador A se retira. El jugador B pone $160 para ir y el jugador D se retira. El jugador E va con todo adentro por $2,200. El pozo principal ahora es de $1,255 y te cuesta $750 para ir. (También hay $30 en un pozo colateral potencial entre B y E, en el que no estarás involucrado).

Pregunta: ¿Ir o retirarse?

Respuesta: Si el jugador B se retira y el pozo principal se queda como está, se te están ofreciendo ventajas de 5 a 3 para ir. Si el jugador B también entra, el pozo estará sobre los $2,000 y tú estarás consiguiendo ventajas de 8 a 3.

Tu primer trabajo es hacer algunas conjeturas de lo que tiene el jugador E. Hay cuatro posibilidades:

1. Tiene ases o reyes. Ahora llevas las de perder 4.5 a 1 y no estás consiguiendo las ventajas que necesitas para ir.

2. Tiene as-rey. De hecho eres favorito 11 a 10, por lo que las ventajas del pozo son muy favorables.

3. Tiene un par más bajo, algo como jotos o dieses. Ahora eses favorito 4.5 a 1 y además estás consiguiendo las ventajas!

4. Está blofeando o jugando algo patético como as-joto del mismo palo. De nuevo, eres un enorme favorito.

Entonces, a menos de que estés seguro, por alguna razón, que realmente tiene ases o reyes, los otros tres casos son tan favorables, que en balance, tienes que ir. También ten en mente que en el poker en línea es mucho más probable que la gente ponga todas sus fichas adentro con nada, o sólo con un par bajo, que en el poker en vivo. Esa es sólo otra razón para ir, entonces ve.

Page 136: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción: Tú vas y también lo hace el jugador B. Ambos jugadores voltean as-rey, haciéndote favorito 2 a 1, sobretodo porque sus manos interfieren una con la otra, y tus reinas ayudan a bloquear su corrida de gran alcance. El tablero es de Q(t)-10(e)-9(c)-8(e)-5(d) y tú triplicas tus fichas.

MANO 4-7

CIEGO PEQUEÑO $ 1,300GRAN CIEGO $ 1,600

A $ 1,600B $ 1,500C $ 1,400D (TU) $ 2,000E $ 1,200F $ 1,000G $ 2,100H $ 1,300

CIEGOS: $5/$15POZO: $20

Situación: Primera hora en un torneo mayor.

Tu mano: Q(d)-J(d)

Acción para ti: El jugador A va, el jugador B se retira. El jugador C va. El pozo tiene $50.

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Page 137: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: Los principiantes se emocionan con esta mano, pero no deberían. Reina-joto del mismo palo no es una mano horrible, pero si cualquier ahí tiene un as, un rey o un par, estás jugando atrapado. Esta es una mano agradable y hace que seas feliz de jugarla barata, pero deberás estar dispuesto para dejarla ir si el pozo genera algo de acción. Será debido a que las cartas son del mismo palo por lo que deberías inclinarte a ir aquí. Con reina-joto de diferente palo debes dejar la mano después de dos idas tempranas.

Acción: De hecho subes a $60.

Demasiado impreciso. Estás tratando de robar un pozo, probablemente imaginándote que tu mano tiene mucho potencial si van contigo. Esta no es una mala estrategia en posición tardía cuando nadie ha abierto el pozo, pero ahora tienes a otros seis jugadores detrás de ti que no han actuado, más dos que fueron frente a ti, probablemente ambos tienen mejores manos que tú. Lo que realmente estás haciendo aquí es construyendo un pozo en el que llevas las de perder, definitivamente no es una estrategia recomendada.

Acción: Los jugadores E y F se retiran. El jugador G va. El jugador H se retira. Los ciegos se retiran. Los jugadores A y C se retiran. El pozo es ahora de $170.

Flop: J(e)-4(d)-2(d)

Pregunta: ¿Ahora qué?

Respuesta: Tienes una mezcla de buenas y malas noticias. La buena noticia es que forzaste hacia fuera a los que fueron frente a ti. La mala noticia es que el jugador que fue detrás de ti te ha derrotado a menudo. Recuerda, el vio dos que fueron temprano más una subida de cuatro veces el gran ciego y entonces decidió ir. Eso significa que debe tener algo, pero probablemente no un par Premium ya que no te volvió a subir. El flop es de más buenas noticias ya que tienes par top más un posible color.

Tienes que apostar algo aquí. Muy bien puedes tener la mejor mano y necesitas saber en dónde estás parado. Yo te recomendaría apostar

Page 138: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

alrededor de dos terceras partes del pozo, digamos como $120. Eso es suficiente para mandarlo afuera si no tiene nada.

Acción: Ahora apuestas $200 y el jugador G va. El pozo ahora es de $570.

Cuarta calle: 6(t)

Pregunta: ¿Ahora qué?

Respuesta: Sobre apostaste el pozo y de todas maneras alguien fue. ¿Qué te dice eso?

Tu primera conclusión debería de ser que probablemente tiene un joto. No subió antes del flop ni después del flop, por lo que un par más alto que jotos no es muy probable. Podría haber ido antes del flop con un par de jotos y ahora estar jugando lento una tercia de jotos. Eso es tan improbable que deberías pagar por eso si realmente es el caso. Y tercia de cuatros o doces también es igualmente improbable, ya que ir con una subida antes del flop con esas manos, y con muchos jugadores activos por actuar es demasiado extraño.

¿Si no tiene un par de jotos cuál podría ser su mano? Rey-joto es la posibilidad menos probable, porque tenemos una de las reinas. Si tiene rey-joto o joto-diez, se hubiera retirado antes del flop. De la misma manera joto-x es muy improbable. Eso deja as-joto ya sea del mismo palo o de diferente palo. Yo me hubiera retirado con esa mano antes del flop, pero muchos jugadores la jugarían por el as.

¿Qué tal un par de dieses, nueves, o algo aún más bajo? Podría haber ido con esos antes del flop. ¿Seguiría yendo contra una super carta en el flop seguida por una gran apuesta? Eso es ir con agallas, pero pocos jugadores lo hacen. Podría pensar que tu sobre apuesta realmente mostró debilidad y basado en eso fue.

¿Qué hay acerca de A(d)-K(d)? Eso encaja en todo su juego hasta ahora. Ir antes del flop tiene sentido, y después del flop tiene dos super cartas más un posible color, para un total de 15 salidas dos veces. (Tres ases + tres reyes + nueve diamantes, un total de 15 cartas). El es un pequeño favorito con 15 salidas dos veces, por lo que ir después del flop también tiene sentido.

Page 139: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

As-rey, as-reina o rey-reina de diferente palo es muy estrecho. Puede ir después del flop con esa mano solamente si está seguro de que estás blofeando, y nadie tiene esa certeza.

Entonces sus manos más probables son as-joto, que nos derrota y A(d)-K(d) o una mano similar. Una apuesta de alguna clase es necesaria aquí. Yo apostaría cerca de $300, lo que no le da a él una ida si tiene A(d)-K(d), una mano con sólo 12 salidas.

Acción: Tú pasas y el jugador G pasa.

Quinta calle: 7(d)

Pregunta: ¿Ahora qué?

Respuesta: Tú tienes el color, entonces tienes que apostar algo. Pero sin el as o el rey de diamantes no puedes estar totalmente confiado. Yo apostaría cerca de $400 aquí. Si mi oponente llegara con una apuesta con todo adentro, tendría que pensar en tirar la mano.

Acción: Tú apuestas $500 y el jugador G va. El muestra K(d)-8(d) y se lleva el pozo.

Mala suerte. Tu oponente hizo malas idas en todo lugar y fue recompensado por ello. Sólo asegúrate de no tambalearte cuando ocurra este escenario. Alégrate de seguir vivo en el torneo, porque este tipo seguro que no lo estará por mucho tiempo.

Page 140: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 4-8

CIEGO PEQUEÑO $ 2,000GRAN CIEGO $ 1,410

A $ 390B $ 990C $ 1,220D $ 670E $ 1,020F (TU) $ 850G $ 600H $ 840

CIEGOS: $10/$20POZO: $30

Situación: Temprano en un torneo satélite de una mesa.

Tu mano: K(c)-K(d)

Acción para ti: Los jugadores A y B se retiran. El jugador C va con $20. El jugador D se retira. El jugador E sube a $40. Ahora hay un pozo de $90.

Pregunta: ¿Subes, y si es así, cuánto?

Respuesta: Ciertamente quieres subir una buena cantidad, pero no tanto como para desanimar la acción. Una apuesta cerca del tamaño del pozo se vería bien aquí.

Acción: Subes a $100. Los jugadores G y H y el ciego pequeño se retiran. El gran ciego va por otros $80. El jugador C que fue originalmente, va por

Page 141: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

otros $60. El pozo ahora contiene $410. Tú serás el último en actuar en la última ronda.

Flop: A(c)-6(d)-4(c)

Acción: El gran ciego pasa, el jugador C apuesta $20 y el jugador E va. El pozo ahora contiene $450. ¿Qué haces?

Respuesta: Es bueno adquirir el hábito de recapitular la acción en tu cabeza antes de que hagas una jugada.

La primera cosa que notas es que el jugador C ha hecho extrañas secuencias de jugadas. Fue con los ciegos en tercera posición. Entonces, después de una subida y una gran subida detrás de él sólo fue otra vez. Ninguna mano que amerite sólo entrar en el pozo podría también justificar ir con dos subidas. Entonces lo que está haciendo es alguna clase de trampa con una gran mano, o es un pez que sabe lo que está haciendo.

Deberías no estar feliz porque no pudiste estrechar más el terreno con tu subida, pero esas cosas pasan. (Has una nota mental de que en el futuro con este grupo no es necesaria una subida más grande que lo normal). Sin embargo, el as en el flop es un gran problema. Con tres que van, al menos alguien debería tener un as ahí. Entonces debes de ser muy cuidadoso. En el lado brillante tienes una posibilidad de color en la puerta de atrás. En este momento estás feliz por sólo ir y ver una carta barata. Con muchas esperanzas el gran ciego no pasará y subirá.

Acción: Tú vas y el gran ciego también va. Ahora el pozo es de $490.

Cuarta calle: J(c)

Acción: El gran ciego apuesta $65, el jugador C va y el jugador E sube a $130. El pozo ahora es de $750. ¿Qué deberías hacer?

Page 142: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: El joto parece haber ayudado a esta multitud, y todos están diciendo que tienen algo. ¿Qué haces? Tu primer trabajo es analizar tu situación cuidadosamente.

Hay alguna posibilidad de que tengas la mejor mano ahora. Si nadie tiene un as, tus reyes probablemente todavía son buenos. El as en el flop fue escalofriante, pero la apuesta en el flop fue anémica por lo que hay alguna posibilidad de que no necesites mejorar para ganar.

Si necesitas mejorar, es tiempo de empezar a contar las cartas que mejorarían tu mano. El joto te ayudó aquí, porque es la cuarta carta para tu color que es el mejor posible. Sin par en el tablero, no hay casas llenas ahí, entonces pegándole al color ciertamente ganarás la mano. Los dos reyes que tienes podrían ganar la mano para ti, pero podrían no ganar, podrías ya estarte enfrentando a un color. No puedes contarlos como dos salidas – talvez como una salida está bien. Esto te da 10 salidas de 46 cartas. Llevas las de perder 36 a 10 o cerca de 3.5 a 1.

Tienes que poner $130 para ir en este pozo, y el pozo tiene $750. Eso significa que el pozo te está ofreciendo algo menos que 6 a 1. Hasta aquí parece que ir es no tener cerebro.

Pero hay otras noticias buenas y malas adicionales para considerar.

La mala noticia es que no tienes garantía par ver la carta del river por sólo $130. El gran ciego y el jugador C todavía están vivos detrás de ti. Ninguno de los dos ha enseñado mucho en esta mano, por lo que probablemente no vas a ver una subida de ellos. Pero podría suceder, y si es así tus ventajas del pozo están acabadas.

La buena noticia es que si le pegas al color al final, vas a ganar mucho dinero. Al menos uno o talvez dos de ellos le van a pegar a un color al mismo tiempo, y quien sea que lo haga podría perder casi todas sus fichas. Entonces tus ventajas implícitas del pozo son enormes. Es difícil cuantificar aquí las buenas y las malas noticias, pero en un balance todavía se ve bien para ti. Entonces. Ve.

Acción: Tú vas. El gran ciego se retira y el jugador C va. El pozo ahora es de $945.

Page 143: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Quinta calle: 9(c)

Acción: El jugador C pasa y el jugador B apuesta $20. ¿Cuál es tu jugada?

Respuesta: Le has pegado al color y ya que tú tienes el rey y el as está en el tablero, tienes el mejor color posible. Y ya que no hay par en el tablero, no hay casas llenas contra ti, por lo que tienes la mano candado. El principiante en esta situación está tan deleitado por haber ganado la mano que sólo pone sus fichas en medio del pozo. Resiste a esta tentación. Tu trabajo ahora es extraer el mayor dinero posible de tus oponentes. Cómo hacer esto es a menudo un problema difícil.

Tu primer trabajo es verificar las pilas de fichas que quedan. El jugador C empezó con $970 y ahora le quedan $720. El jugador E empezó con $750 y ahora tiene $480. Tú estás abajo casi a $600. Por cierto, ésta es una habilidad clave para desarrollar si empiezas jugando poker en línea y luego te vas al poker en vivo. No sólo puedes ver a la pantalla para ver cuántas fichas quedan; tienes que estimarlo por el tamaño de las pilas de fichas. No te preocupes – es una habilidad que mejora con la práctica.

La mala noticia aquí es la acción de las apuestas hasta ahora. El jugador C sólo pasó y el jugador E apostó $20. Con cuatro corazones en el tablero, esta acción indica una de tres cosas:

1. Nadie tiene un corazón.

2. Alguien tiene un corazón pero tienen miedo de un color más alto.

3. Alguien tiene un corazón y ha decidido atrapar.

El caso 3 es improbable. Es tonto pasar con un color después de la última carta, debido al peligro de que la mano sea simplemente pasada. Los casos 1 y 2 son más razonables. Si es el caso 2, y haces una apuesta modesta, el jugador con el color irá por ti. Podría ir por ti aún si vas con todo adentro, aunque he visto a buenos jugadores que se retiran en esta situación. Si aplica el caso 1, aún una apuesta modesta podría no ser ida aquí.

Page 144: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Me gusta pensar en un rango de apuestas plausibles, dependiendo de si mis oponentes han actuado agresivos o apretados. Aquí el rango correcto parece de $100 a $200. Es lo suficientemente pequeño por lo que estás consiguiendo grandes ventajas del pozo para ir, y también es lo suficientemente pequeño porque tendrán pilas de fichas razonables si van y pierden. En una situación como ésta, definitivamente no quiero apostar más de la mitad de la pila de fichas de cualquiera. Perder más de la mitad de tu pila de fichas es una barrera psicológica real, y no quiero empujar a nadie a través de la barrera. Parece que cerca de $150 es lo correcto. Los jugadores C y E parecen estar un poco del lado apretado, sólo por la acción de esta mano, entonces es probable que lo mejor que puedes hacer es conseguir algunas fichas extra.

Por cierto, en el juego en línea puedes ser mucho más agresivo aquí. Las rondas son tan cortas y los jugadores están bajo tal presión para acumular fichas rápidamente que incluso una apuesta con todo adentro tiene una oportunidad razonable para que vayan con ella.

Acción: Apuestas $150 y los jugadores C y E se retiran. Tú tomas el pozo.

Así es la vida. No gastes más tiempo volviendo a conjeturar el tamaño de tu apuesta. Sólo toma tus fichas y vete a la siguiente mano. El tiempo para conjeturar es después de que terminó el torneo.

Page 145: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 4-9

CIEGO PEQUEÑO $ 2,060GRAN CIEGO $ 1,000

A $ 1,000B $ 1,000C (TU) $ 970D $ 970E $ 1,000F $ 1,000G $ 1,000

CIEGOS: $5/$10POZO. $15

Situación: Temprano en un torneo en línea de una sola mesa. No tienes ninguna información sólida acerca de los otros jugadores.

Tu mano: A(c)-K(e)

Acción para ti: El jugador A va, el jugador B se retira. El pozo es ahora de $25.

Pregunta: ¿Vas o subes?

Respuesta: Tu mano es ciertamente lo suficientemente fuerte como para una subida. Tres, cuatro o cinco veces el gran ciego sería una buna cantidad.

Acción: Subes a $40. El jugador D se retira. El jugador E va. Los jugadores F y G se retiran. El ciego pequeño va por $35. El gran ciego se retira. El

Page 146: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

jugador A pone otros $30 para ir. El pozo ahora es de $170. Hay cuatro jugadores en el pozo y tú serás el tercero en actuar después del flop.

Flop: K(t)-9(c)-3(t)

Acción: El ciego pequeño y el jugador A pasan. ¿Qué deberías hacer?

Respuesta: Tienes par alto con golpeador alto, por lo que estás en excelente forma. Vas a tener que tomar el mando y apostar. La única pregunta real es. ¿Qué tanto?

La mano es fuerte por lo que no quieres apostar tanto como para que todos se vayan. Pero hay dos tréboles en el tablero por lo que no quieres apostar tan poquito para que los que están haciendo color tengan las ventajas apropiadas (incluyendo las ventajas implícitas) para quedarse. Esta es una situación muy común después del flop y la apuesta correcta es algo en el rango de tres cuartas partes del pozo a un poco más que el pozo. En este caso, deberías considerar apostar entre $140 y $200.

Ten en mente que puedes incrementar tu apuesta dependiendo del número de jugadores con el que te estás enfrentando. Contra un solo oponente, elige una apuesta en la parte más baja de tu rango. Contra varios oponentes, escoge una cantidad en la parte más alta de tu rango. Mientras más oponentes haya, la posibilidad de que alguien vaya contra ti es más grande.

Acción: Apuestas $100. El jugador E va. El gran ciego y el jugador A se retiran. El pozo ahora es de $370.

Apostaste muy poco, si el jugador E está haciendo un color de tréboles, consiguió las ventajas del pozo apropiadas para ir.

Cuarta calle: K(d)

Pregunta: ¿Qué deberías apostar ahora?

Page 147: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: Con tu tercia de reyes, parece que vas a ganar la mano fácilmente, a menos de que él este haciendo color y le pegue en el final. Necesitas apostar lo suficiente para que no consiga las ventajas correctas para hacer su color, pero también quieres sacar más dinero en caso de que te esté persiguiendo con una mano más baja y está inclinado a jugar. Ambos tienen más que el pozo en este punto – tu cuenta de fichas es de $830 y la suya de $860.

Contra la mayoría de los oponentes deberías apostar cerca de $250 aquí. Para ir, él tendría que poner $250 para un pozo de $600, ventajas de cerca de 2.5 a 1. Es está más que 4 a 1 para pegarle a su color. Entonces ir para él es una metida de pata si sabe lo que tú tienes.

Acción: Apuestas $200 y él va. Ahora el pozo es de $770. A ti te quedan $630 y él tiene $660.

Quinta calle: J(t)

Pregunta: Ahora hay tres tréboles en el tablero. ¿Qué haces?

Respuesta: Ahora has llegado a una decisión genuinamente ruda. Trabajemos en ello y veamos que es lo que debes de pensar en estas situaciones.

La primera pregunta que tienes que hacerte es esta: ¿Si yo paso y él hace una apuesta sustancial o va con todo adentro, tiraré mi tercia de reyes? Si la respuesta a esta pregunta es no, entonces debes inclinarte a apostar ahora. Al apostar, harás algún dinero extra cuando él vaya con algunas manos que él no debería apostar si tú sólo hubieras pasado. Por ejemplo, si el tuviera J(c)-9(c) para empezar, no necesariamente apostaría al final, pero casi ciertamente iría con una apuesta tuya. El mismo razonamiento es cierto si él ha estado jugando con manos como as-joto o reina-joto, o aún jugando lento con ases o reinas.

Si tú tirarías tu tercia de reyes después de una apuesta, entonces debes inclinarte a pasar ahora. En los torneos de no-limit no tiras estas manos. Tu tiempo está severamente limitado. Los ciegos siguen creciendo detrás de ti y tienes que seguir acumulando fichas para

Page 148: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

permanecer delante de ellos. Una tercia de reyes contra un posible color es solo una muy buena situación para tirar la mano.

La elección real es entre ir con todo adentro ahora y apostar algo como $200. La apuesta de $200 ganará algo más de dinero de manos como un simple par que podría haber retirado en una apuesta con todo adentro, y contra manos más fuertes con las que irías eventualmente con todo adentro de cualquier manera. Una apuesta como esa sería mi mejor elección, pero es un juicio muy rudo para ir.

Acción: Vas con todo adentro y va contigo. Tu oponente muestra 8(e)-8(t) y pierde contra tu tercia de reyes.

En el poker en línea, es muy probable que los jugadores jueguen todo el camino con un par bajo. Cuando haces cambio de torneos en línea a torneos en vivo, debes estar alerta de que en general tus oponentes mostrarán manos mucho más fuertes.

MANO 4-10

CIEGO PEQUEÑO (TU) $ 2,180GRAN CIEGO $ 1,400

A $ 930B $ 2,160C $ 1,550D $ 1,790

CIEGOS: $30/$60POZO: $90

Situación: Tarde en un torneo en línea de una sola mesa. Los jugadores B y D son muy agresivos.

Page 149: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Tu mano: 9(t)-2(t)

Acción para ti: El jugador A se retira. El jugador B va. El jugador C se retira. El jugador D va. El pozo ahora es de $210.

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: Obviamente 9(t)-2(t) es tan débil que puedes sólo tirar la mano. Pero hay un par de razones por las que deberías jugar una mano como ésta ocasionalmente.

1. La primera razón es simplemente variar tu juego para que tus oponentes no te puedan leer tan fácilmente.

2. La segunda razón, y la más importante, es tomar ventaja de las enormes ventajas del pozo que te está ofreciendo el ciego pequeño. Sólo tienes que poner $30 para jugar un pozo de $210. Esas ventajas de 7 a 1 son muy comprometedoras. Aún una mano muy débil tiene más oportunidad que si puede jugarse hasta el final. Tu 9(t)-2(t), por ejemplo, está cerca del 25 por ciento para ganar contra dos manos repartidas al azar. Si las dos manos contienen una carta alta común, las posibilidades de ganar suben a cerca de un 33 por ciento.

Esta no es toda la historia, por supuesto. El gran ciego no ha actuado todavía, y puede perseguirte con una subida. Probablemente no estás enfrentando manos aleatorias, sino manos que son algo mejor que aleatorias y esas posibilidades anotadas para ganar están basadas en ser capaz de jugar la mano hasta el final. Si pierdes tu mano en el flop y entonces es confrontada con una apuesta grande, no estarás consiguiendo las ventajas que necesitas para continuar jugando. Pero no hay ningún daño en jugar una mano como esta, ocasionalmente, como una especulación. Con esas ideas en mente puedes ir aquí.

Acción: Eliges ir por $30. El gran ciego sólo pasa. Ahora el pozo es de $240.

Page 150: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Flop: 5(d)-4(t)-3(t)

Pregunta: Eres el primero en actuar. ¿Qué deberías hacer?

Respuesta: Usualmente deberías hacer una apuesta significativa de cerca de la mitad del pozo. Ahora tienes una mano decente con un posible color y una corrida abierta al final. Probablemente tus oponentes perdieron el flop y están sentados ahí con un par de cartas altas. Una apuesta de buen tamaño podría ganar el pozo justo ahora, y tienes muchas salidas si no lo hace.

Acción: Apuestas $120. El gran ciego y el jugador B van. El jugador D sube a $240. Ahora el pozo es de $840. ¿Qué haces ahora?

Respuesta: Tu primer pensamiento aquí debería ser calmarte y tomarte algún tiempo, porque podrías estar tomando una decisión crucial. El pozo se está haciendo grande, tú estás haciendo manos potencialmente monstruos, y éste podría ser un pozo en donde varios jugadores se vayan a la quiebra. Muchas decisiones en poker pueden tomarse fácilmente, pero ésta no es una de ellas.

Aquí deberías estar pensando en tres cosas:

1. Ventajas del pozo. Te cuesta $120 ir a un pozo de $840. Esas ventajas de 7 1 se ven muy bien. El gran ciego y el jugador B todavía pueden actuar detrás de ti, pero tú todavía estás consiguiendo unas buenas ventajas del pozo.

2. Salidas potenciales. Tú le estás tirando a una corrida y a un color, pero ninguno tiene la garantía para ganar. Si alguien ahí tiene dos tréboles, una es probable que sea más alta que tu 9(t). Todavía hay nueve tréboles afuera, más tres ases (no puedes contar dos veces el A(t)) y tres seises (no cuentes doble el 6(t)), para un total de 15 salidas potenciales. Esas son muchas salidas dadas las ventajas que el pozo te ofrece.

3. Tu oponente. Dos jugadores fueron contigo y un tercero te subió, lo que fue ciertamente inesperado dado el indescriptible flop. Los jugadores B y D son conocidos como agresivos, entonces puedes descontar sus juegos un poco, pero no completamente. Podrías

Page 151: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

estar enfrentando una tercia en algún lado, pero podrías sólo estar contra un par. Hacer una corrida es improbable; alguien necesitaría tener as-dos, o siete-seis, o seis-dos, todas manos improbables para estarlas jugando después del flop.

Una vez que has razonado hasta aquí, es hora de hacer un juicio. Dado el conjunto de hecho deberías ir. Las ventajas del pozo son demasiado atractivas, dado el número de salidas potenciales. Ir es mejor que volver a subir porque te gustaría entrar lo más barato posible, e ir podrá influir en los dos jugadores detrás de ti, mejorándonos las ventajas del pozo.

Acción: Vas. El gran ciego va. El jugador B se retira. Ahora el pozo es de $960.

Cuarta calle: 9(e)

Pregunta: ¿Cuál es tu jugada ahora?

Respuesta: Ahora tienes par top en el tablero, más la posible corrida y el posible color. Con el pozo en $760, deberías empezar a ver las pilas de fichas que quedan. A ti te quedan $1,880 mientras que el gran ciego tiene $1,100 y el jugador D $1,490.

Deberías hacer una apuesta fuerte del tamaño del pozo aquí. Esa es una apuesta lo suficientemente grande para que cualquiera que esté formando algo no tenga las ventajas correctas para ir. También les enseña a tus oponentes que deben estar dispuestos para ir con todo adentro.

Acción: De hecho pasas. El jugador D apuesta $500. ¿Qué haces?

Respuesta: Deberías ir. No puedes estar seguro de la calidad de ninguna de tus salidas, pero tienes tantas que vale la pena ir. Los nueve tréboles son probables salidas, y los dos nueves que ya salieron pueden ser salidas. Quedan 46 cartas en la baraja y 17 de ellas pueden ser salidas para ti. (No olvides que puedes no necesitar ninguna salida; tu par de nueves puede todavía ser bueno aquí.) Te

Page 152: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

cuesta $500 ver un pozo de $1,460 por lo que te están ofreciendo ventajas de casi 3 a 1. Tómalas.

Acción: Vas. Ahora el pozo es de $1,960.

Cuarta calle: 6(t)

Pregunta: ¿Cómo debes de apostar al final?

Respuesta: Si el jugador D tuviera una mano, ciertamente no hubiera apostado como lo hizo. Es razonable asumir que tu color ahora es bueno y deberías ir con todo adentro.

Acción: Tú vas con todo adentro y el jugador D va. El muestra 7(c)-6(c) y tu color derrota a su corrida.

El jugador D debió de apostar mucho más en cuarta calle de tal forma que ningún color tuviera las ventajas adecuadas para ir. Sin embargo, con todo es una mano muy interesante.

Page 153: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

QUINTA PARTE

APOSTAR ANTES DEL FLOP

Page 154: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

APOSTAR ANTES DEL FLOP

INTRODUCCION

Una mano de no-limit hold’em abre con una apuesta antes del flop. Aquí haces un llamado en el pozo con tus manos buenas, tiras tus manos que son basura y tratas de hacer robos baratos cuando la ocasión lo amerita. Una vez que aparece el flop y se exponen las cartas comunes, generalmente habrá jugadas correctas e incorrectas, y se supone que un buen jugador debe de saber qué es lo correcto y hacerlo. Pero antes del flop los jugadores están viendo un lienzo en blanco, y, dentro de la razón, pueden hacer casi todo lo que quieran.

Cómo juegues antes del flop dependerá de tu propuesta básica para el juego. Cada uno de los tres estilos que he descrito en la Segunda Parte tiene una manera diferente de manejar el juego antes del flop.

1. El jugador conservador quiere entrar en pocos pozos. Cuando juega, quiere ya sea una mano que tienda a ser la mejor, o una a la que le estén ofreciendo grandes ventajas para ir. Está tratando de minimizar el número de decisiones difíciles a las que se enfrentará después del flop.

2. El jugador agresivo está dispuesto a jugar más manos con cartas algo débiles. El quiere ver más flops que el jugador conservador, y tiene confianza en su habilidad para leer la mesa y sacar algo de sus segundas mejores manos.

3. El jugador super-agresivo va a entrar a muchos pozos, casi tanto como el 30 por ciento. Está buscando robar algunos pozos o ver algunos flops baratos. Está contando con su habilidad que le permitirá salirse de una forma barata cuando una mano sea derrotada, mientras se lleva pozos enormes ya sea con sus manos legítimamente fuertes, o sus manos aleatorias que le pegan a grandes flops.

Page 155: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

ESTRATEGIA BASICA

En las siguientes páginas voy a describir una estrategia básica para apostar antes del flop. Es una estrategia genérica que describe como jugaría yo bajo las siguientes circunstancias:

1. Estoy en una mesa completa de nueve jugadores, en la parte temprana y media de un torno.

2. No conozco a ninguno de los jugadores particularmente bien.

3. Hasta donde puedo decir, los jugadores están jugando un juego algo sólido y conservador.

4. No hay pilas de fichas ni muy grandes ni muy pequeñas.

5. Todos tenemos muchas fichas en comparación con los ciegos y las entradas obligatorias.

Este no es un conjunto de condiciones tan inusual como podrías pensar. Los torneos ahora son tan largos que no es inusual sentarme en una mesa en la que sólo reconozco una o dos caras. La mayoría de los jugadores que han pagado $5,000 o $10,000 para entrar a un torneo mayor tienden a jugar conservadoramente, por lo menos por un rato. Y el tamaño de las pilas de fichas tiende a quedarse en un rango muy cercano hasta que algunos jugadores empiezan a ir con la ocasional jugada con todo adentro.

La estrategia que voy a describir es más agresiva que una estrategia estrictamente conservadora, pero más conservadora que mucho del juego que vas a ver. Está diseñada para mantenerte fuera de problemas, mientras estés seguro que cuanto te involucres en una mano, tienes valores sólidos para jugar. En un torneo en vivo con esta estrategia ligeramente más conservadora que el jugador promedio a tu alrededor que en los torneos en línea, definitivamente vas a ser uno de los jugadores más apretados en la mesa.

Cuando implementes esta estrategia no te preocupes si parece que hay muchos trechos en los que sólo estarás tirando tu mano. Les sucede a todos los jugadores que están jugando bien. Si te sientes algo aburrido y ansioso por tirar muchas manos, recuerda estos dos hechos:

Page 156: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

1. Mientras que el poker en televisión es poker real, la mayoría de las manos no son mostradas. Hay muchas manos en que un jugador apuesta y todos los demás se retiran. En televisión, esas manos no hacen el corte.

2. En no-limit hold’em, todas tus fichas están en peligro cada vez que entras en un pozo. Un jugador que se mete en muchos pozos es más probable que sea eliminado más rápidamente que uno que entra a pocos pozos, pero los escoge cuidadosamente.

Después de exponer la estrategia básica, describiré algunos de los ajustes que necesitas hacer mientras estas precondiciones cambian. Si eres un recién llegado a los torneos, no te preocupes mucho acerca de esos ajustes. Si tú simplemente aprendes e implementas la estrategia básica, ya estarás jugando mejor que muchos de los jugadores en tu mesa. Después de que estés completamente familiarizado con la estrategia, vas a estar listo para empezar a hacer modificaciones basado en los estilos de juego de los jugadores o los cambios en el tamaño de las pilas de fichas.

Mientras describo la estrategia, nota que me refiero al jugador que es el primero en actuar después de los ciegos, como que está en primera posición, todo el camino alrededor del botón, quien está en séptima posición. Después siguen el ciego pequeño y el gran ciego. Aún cuando estoy describiendo la acción de una mesa de nueve manos, sólo recuerda que en una mesa de diez manos necesitas jugar con requerimientos ligeramente más apretados.

¿QUIEN ESTA EN EL POZO?

Las manos que uses para subir, ir, o retirarte, dependen de una enorme extensión de la acción que has visto enfrente de ti y de tu posición. Necesitas un conjunto de criterio si todos se han retirado contigo, y otro criterio si los jugadores ya han subido y vuelto a subir. Sería completamente imposible cubrir todas las combinaciones de subidas, idas y retiradas para cada posición en la mesa. En lugar de eso he reducido las situaciones a cinco, que te darán una buena visión de las varias probabilidades:

Page 157: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

CASO 1. NADIE HA ENTRADO TODAVIA EN EL POZO.

Este es el caso más favorable ya que nadie en la mesa ha mostrado alguna fuerza y una apuesta puede simplemente ganar el pozo. Veamos cómo deberían de ser tratadas las manos de varios tipos que pueden jugarse.

A-A, K-K, Q-Q: Con estos pares Premium debes subir desde cualquier posición. En el juego en línea yo siempre subiría con estas manos ya que es altamente improbable que te vuelvas a encontrar a los mismos jugadores lo suficientemente seguido como para que te puedan leer. En los torneos reales, donde los buenos jugadores tratan de seguir los pasos al ver lo que están haciendo los otros jugadores, siempre tienes que variar tu juego de alguna manera. Con estas manos, yo trataría de subir el 80 por ciento de las veces y sólo ir el otro 20 por ciento.

Deberías de estar claramente alerta de que jugar lento estas manos es usualmente un error teórico que te costará dinero si pudieras estar seguro de que tus oponentes no estuvieran estudiando tu estilo. Pero ellos te estarán estudiando, por lo que tienes que adoptar un estilo balanceado, variando tu propuesta de una manera aleatoria. Este consejo se aplicará a todas las manos que discutiremos a lo largo de este capítulo. Cuando mezcle dos propuestas diferentes para la misma mano, trataré de darte el porcentaje de distribución para cada juego.

Debes de estar alerta que en el poker de clase top te encontrarás a muchos jugadores quienes, después de cada sesión, se van a casa y escriben en sus cuadernos todo lo que han visto en la mesa. Son jugadores con enormes cuadernos escritos acerca de los hábitos de cientos de jugadores. Cuando te digo que selecciones tus juegos en una base aleatoria, no estoy bromeando! Cada movimiento o jugada que hagas en una base constante pronto encontrará su camino dentro de estas bases de datos.

¿Qué hay acerca del tamaño de tu subida? El número que me gusta subir con estas manos es cerca de tres a cuatro veces el tamaño del gran ciego. De nuevo, necesito variar este monto en un patrón aleatorio, para que mis apuestas puedan parecer como esto:

Page 158: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

• 35 por ciento: subir tres veces el gran ciego.

• 35 por ciento: subir cuatro veces el gran ciego.

• 15 por ciento: subir dos veces el gran ciego.

• 15 por ciento: subir cinco veces el gran ciego.

(Date cuenta de que antes del flop me gusta describir las subidas como múltiplos del gran ciego más que como múltiplos del pozo. Después del flop pienso en fracciones o múltiplos del total del pozo. Es una distribución algo arbitraria, pero si te quedas en el circuito del poker por un rato, te vas a dar cuenta que así es como los jugadores hablan y piensan.)

¿Deberías ir con todo adentro con estos pares Premium? Es una jugada muy rara, porque con manos así de fuertes querrás propiciar mucho más acción de un solo oponente y tratar de construir un gran pozo. Ir con todo adentro normalmente sólo lleva afuera a la gente y te deja meramente con los ciegos y las entradas obligatorias. Deberías considerar la jugada si te encuentras en una mesa muy activa donde has visto que algunos van con apuestas con todo adentro. (Aún en ese caso sería una movida inusual.)

En posición tardía (sexto en actuar) o en el botón, no quieres subir más que tres veces el gran ciego. Tu apuesta ahora es más probable que sea interpretada como un intento de robo y menos como una apuesta de valor, y tú quieres propiciar acción, ya que las manos que van a ir contigo serán un poco más débiles que lo usual. En esta situación también querrás entrar un poco más de lo usual, especialmente si te has dado cuenta de que el gran ciego va a defender su mano agresivamente, al subir dale una oportunidad para tratar de echarte fuera.

J-J, 10-10, 9-9: En posición temprana necesitas jugar con una mezcla de subir e ir con estas manos. Me gusta mezclar un 70 por ciento de subidas y un 30 por ciento para ir. Cuando subes, deberías subir con una cantidad más grande que con los pares Premium, ya que prefieres ganar el pozo más adelante. Mientras son probablemente las mejores manos en este momento en la mesa, se vuelven difíciles cuando vas con ellas y aparecen cartas más altas en el tablero. Con estas manos, me gusta subir de cuatro a cinco veces el gran ciego.

Page 159: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

En posición media, quieres subir agresivamente con estas tres manos, especialmente en cuarta o quinta posición. (Debes ser un poco más conservador en tercera posición.) Trátalas como a las manos Premium, y sube de tres a cinco veces el gran ciego. Sin embargo, a diferencia de las manos Premium no debes casi nunca entrar con estas cartas. Debido a que son manos tan débiles cuando vienen cartas altas en el flop, no puedes permitir que jugadores con cartas de caras entren en el pozo detrás de ti.

En sexta posición o en el botón, todavía quieres subir con estas manos, pero ahora puedes aspirar a hacer más idas en la mezcla. Continúa subiendo de tres a cinco veces el gran ciego, pero usa un radio de cerca del 75 por ciento para subir y el 25 por ciento para ir.

8-8, 7-7, 6-6: Estas manos son notablemente más débiles que el grupo previo, y debe jugarse de acuerdo a eso.

Todavía jugarás estas manos en posición temprana, pero con mucho más cuidado. Predominantemente sólo quieres entrar con estos pares bajos medios, pero necesitas mezclar algunas subidas por el bien de la decepción. A mi me gusta un 20 por ciento para subir y un 80 por ciento para subir.

La posición media es un poco más problemática. Yo juego la tercera posición igual que una de las posiciones tempranas. En cuarta posición empezaré a subir con ochos, pero continuaré entrando con los dos pares más bajos. En quinta posición cambiaré a una estrategia casi todo de subida con los tres pares.

En última posición, todas estas manos son para subir. Yo uso una mezcla de 75 por ciento para subir y 25 por ciento para ir.

5-5, 4-4, 3-3, 2-2: Los pares bajos son cartas inherentemente peligrosas por dos razones. Los pares bajos son derrotados, por supuesto, por los pares altos. Además, sin embargo, los pares bajos pueden ser falsificados cuando aparecen pares altos en el tablero. Supongamos, por ejemplo que tú tienes:

3(d)-3(c)

Page 160: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Y el tablero viene con

9(t)-9(d)-5(e)

Ahora tienes dos pares, nueves y treces. Pero si la carta del turn es cinco, no se te da el crédito de tener tres pares! Tu par en tus cartas privadas sólo desaparece (llamamos a esto falsificar) y tu mano sólo se convierte en el tablero más un golpe de treces. Debes jugar estas manos muy cuidadosamente.

En posición temprana, usualmente tira estas manos.

En posición media, entra con cincos y cuatros pero tira los treces y los doces.

En última posición, casi siempre sube con tus cincos y cuatros, y ve con tus treces y doces. Si los ciegos parecen débiles, sube con todas estas manos.

A-K, A-Q, del mismo palo o de diferente palo: Ahora vamos con las manos que no son par. De éstas, as-rey y as-reina son por mucho las más fuertes, y pueden jugarse mucho como los pares altos. Date cuenta de que estas manos son lo suficientemente fuertes por lo que, a deferencia del caso con las manos más débiles sin par, puedes hacer las mismas jugadas ya sea si son del mismo palo o de diferente palo.

En posición temprana quieres subir casi siempre con estas manos. Yo uso una mezcla del 75 por ciento para subir y el 25 por ciento para ir. Cuando subas, de tres a cinco veces el gran ciego es un buen monto, variando la apuesta de forma aleatoria por supuesto.

En posición media subes aún más frecuentemente, quizá 85 por ciento para subir y 15 por ciento para ir. Date cuenta de que estarás feliz con sólo ganar el pozo con estas manos. (Especialmente cuando hay entradas obligatorias y ciegos ahí adentro). Recuerda que cuando consigues acción y no le pegas a tu mano en el flop, llevas mucho las de perder contra cualquier par bajo.

La última posición se maneja igual que la posición media, sube la mayor parte del tiempo y no te pongas triste al ganar el pozo.

Page 161: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

A-J, A-10 del mismo palo: En posición temprana con as-joto del mismo palo, usa una mezcla de la mitad para subir y la mitad para ir, con las subidas entre tres y cinco veces el gran ciego como antes. As-10 del mismo palo en posición temprana es una mano muy marginal. En una mesa ruda a menudo sólo la tiraré. En una mesa de débiles yo entraría.

En posición media yo sólo haría una subida normal con as-joto del mismo palo. Con as-10 del mismo palo mezclaría un poco, quizá con 75 por ciento para subir y 25 por ciento para ir.

En última posición son buenas manos y yo subiría fuertemente con ellas.

A-J, A-10 de diferente palo: En posición temprana sólo tiraría el as-10 de diferente palo. En una mesa fuerte también tiraría el as-joto. En una mesa no tan fuerte, jugaría el as-joto con una mezcla de la mitad para subir y la mitad para ir.

La posición media se vuelve un poco más complicada. En tercera posición todavía retiraría el as-10, pero jugaría el as-joto con una mezcla del 70 por ciento para subir y el 30 por ciento para ir. En cuarta posición, jugaría el as-joto de la misma manera pero empezaría a estar activo con as-10 también, con una mezcla igual para subir, ir o retirarme. En quinta posición casi siempre subiría con ambas.

En última posición subiría fuertemente con las dos.

A-9, A-8 del mismo palo: Mientras bajamos a las más débiles de as del mismo palo, estamos entrando en un terreno peligroso. A diferencia de las manos previas, pegarle al as ahora es una mezcla bendita, porque la posibilidad se incrementa que nos estemos enfrentando a un as con un mejor golpeador. La fuerza real de estas manos viene cuando en el flop conseguimos ya sea el mejor color, poder hacer el mejor color, o dos pares, cualquiera de las cuales podría ganar un pozo enorme.

Me gusta pensar en el as-ocho como la mano de encrucijada con ases. Si me estoy enfrentando con un oponente que va a jugar contra mí con cualquier as-x hay cinco combinaciones de as-x más altas que la mía (A-K, A-Q, A-J, A-10, A-9) pero hay seis que son más bajas (A-7, A-6, A-5, A-4,

Page 162: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

A-3, A-2). En ese sentido limitado, todavía puede que sea un favorito con as-ocho, mientras que con as-siete llevaría las de perder.

En posición temprana estas manos deben ser descartadas (a menos de que los jugadores sean débiles y se haya subido muy poco antes del flop).

En posición media otra vez las cosas se complican. Si estuviera de buen ánimo en una mesa débil, podría ir en tercera posición con estas manos. Debes estar alerta de que para ir con estas manos marginales, debes de ser capaz de jugarlas muy bien después del flop. En cuarta posición definitivamente las jugaría con una mezcla de la mitad para subir y la mitad para ir. En quinta posición subiría mucho.

En última posición también son manos para subir.

A-9, A-8 de diferente palo: Tira estas manos en posición temprana. En tercera y cuarta posición también tíralas. Puedes empezar a jugar con estas manos en quinta posición. Cuando las juegues, casi siempre querrás subir para caer en la posibilidad de que puedas ver un flop. Usa una mezcla de 70 por ciento para subir y 30 por ciento para ir.

En última posición otra vez estarás casi siempre subiendo con estas manos. Usa 90 por ciento para subir y 10 por ciento para ir, porque ahora estás muy feliz sólo de llevarte el pozo.

A-7 y más bajas del mismo o de diferente palo: En una mesa fuerte, yo tiraría estas manos a menos de que estuviera en el botón o a uno del botón, subiría solamente con as-siete y as-seis. El consejo siguiente aplica sólo para mesas débiles o cuando los ciegos no están dispuestos a defender su posición.

El as-siete del mismo palo lo jugaría de quinta posición en adelante, con una mezcla del 50 por ciento para subir y el 50 por ciento para ir. El as-siete de diferente palo lo jugaría de sexta posición en adelante, con la misma mezcla para ir y para subir.

Las manos entre as-seis y as-dos las jugaría solamente en última posición subiendo en todos los casos para robar los ciegos. Sin embargo, si los ciegos han mostrado alguna fuerza, sólo tiraría estas manos.

Page 163: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

K-Q, K-J, Q-J del mismo o de diferente palo: Estas manos son muy traicioneras para los principiantes, quienes ven dos cartas de cara y piensan que tienen una buena mano. Mientras que las manos pueden jugarse en ciertas posiciones, deben ser manejadas muy cuidadosamente.

En posición temprana, sólo tira rey-joto o reina-joto del mismo o de diferente palo. Con rey-reina del mismo o de diferente palo, retírate en un juego fuerte. En un juego más débil con rey-reina del mismo palo sube 50 por ciento del tiempo y ve el otro 50 por ciento. Con rey-reina de diferente palo, ve el 50 por ciento del tiempo y retírate el otro 50 por ciento.

En posición media estas manos la hacen un poco mejor. Con rey-reina, yo jugaría en todas las posiciones medias, con una mezcla de 60 por ciento para subir y 40 por ciento para ir. En tercera o cuarta posición yo jugaría rey-joto con una mezcla de 50 por ciento para ir y 50 por ciento para subir. En quinta posición aumentaría para subir al 60 por ciento e iría el resto. Jugaría estas dos manos de la misma forma ya sea si son del mismo palo o de diferente palo. Para reina-joto, yo me retiraría en tercera posición, y la jugaría del mismo palo en cuarta posición con posibilidades iguales de subir e ir y casi siempre subir en quinta posición.

En última posición estaría subiendo con estas tres manos para ganar los ciegos.

Todos los porcentajes en esta sección son, por supuesto, sólo guías generales basadas en mi experiencia. Recuerda también que la calidad de la mesa (apretada o imprecisa, débil o fuerte) afectará como sea que juegues estas manos.

Conectores del mismo palo: Tengo una jugada inusual que me gusta hacer con cualesquiera conectores del mismo palo. Si estoy en primera o segunda posición, voy a subir con ellos cerca del 15 por ciento de las veces, representando un par top. Necesito blofear algún porcentaje de las veces en posición temprana, y al usar conectores del mismo palo como mi aleatorio, me aseguro de que mis blofeos no puedan leerse. Cuando los conectores se vuelven una gran mano en el flop, es casi imposible para nadie ponerme en esa mano, y cuando finalmente muestro la mano ganadora, mis oponentes lo recordarán por un largo tiempo.

El resto de esta sección cubre el valor normal de apuestas con conectores del mismo palo.

Page 164: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Ya hemos cubierto los conectores del mismo palo hasta reina-joto.

Yo entraría con joto-diez del mismo palo en posición temprana en una mesa pasiva. En posición media, sería un poco más agresivo, con 50 por ciento de subidas y 50 por ciento para ir. En última posición ciertamente subiría.

Con diez-nueve del mismo palo, me retiraría en posición temprana, entraría en posición media (con algunas pocas subidas), y subiría en última posición.

Con nueve-ocho y ocho-siete del mismo palo, me retiraría en posición temprana y media, entraría en sexta posición y subiría en el botón.

Con siete-seis y seis-cinco del mismo palo, usualmente me retiraré excepto en el botón, donde subiría si hubiera visto que los ciegos se están retirando.

Usualmente me retiraré con cinco-cuatro, cuatro-tres y tres-dos del mismo palo. Las cartas son demasiado débiles para jugar.

Manos débiles misceláneas: En sexta posición jugaría rey-diez, rey-nueve y reina-10 del mismo palo. Jugaría estas manos con una mezcla de 50 por ciento de retiradas y 50 por ciento de subidas. Cuando haya subido, todavía pondré una subida normal de tres veces el gran ciego.

En el botón, subiría con algunas pocas manos más de este tipo: rey-diez del mismo o de diferente palo, rey-nueve del mismo o de diferente palo, reina-diez del mismo o de diferente palo, reina-nueve del mismo o de diferente palo y joto-nueve del mismo palo.

Con estas manos muy marginales, mucho depende de cómo me las haya arreglado para aprender sobre los jugadores en los ciegos. Ves por qué estudiar a los tres jugadores inmediatos a tu derecha es tan importante. El segundo jugador a tu izquierda está siempre en un ciego cuando tú estás en una de las dos últimas posiciones. El jugador inmediatamente a tu izquierda es el ciego pequeño cuando estás en el botón y el jugador tres a tu izquierda es el gran ciego cuando tú estás a uno del botón.

Ciego pequeño versus gran ciego: Aquí está mi estrategia general para las situaciones de ciego pequeño versus gran ciego.

Page 165: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

1. Juega cualquier par.

2. Juega cualquier as o rey.

3. Juega cualquier reina hasta reina-cinco.

4. Juega joto-diez del mismo palo o joto-nueve del mismo palo.

Cuando juegas, quieres entrar la mitad del tiempo y subir la mitad del tiempo. La razón para la subida más grande que lo usual es que estarás fuera de posición en toda la mano y por lo tanto tienes que desanimar la acción.

Page 166: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

EL CONCEPTO GAPY EL EFECTO SANDWICH

El caso que estás contemplando siendo el primer jugador en el pozo es el más simple de analizar. Tu juego solamente depende de las cartas que tienes y de tu posición en la mesa. En todos nuestros otros casos por lo menos una persona ha entrado al pozo antes que tú. Antes de que discutamos estos casos, introduzcamos dos ideas clave: El Concepto Gap y El Efecto Sándwich, los cuales van a influenciar tu juego en pozos con múltiples jugadores.

El Concepto Gap fue definido por primera vez por David Skalnsky en su excelente libro Poker de Torneo para Jugadores Avanzados. Si estás pensando entrar en un pozo que ya ha sido abierto, necesitas una mano más fuerte para ir que la que necesitarías para abrir el pozo tú mismo desde esa posición. Supongamos, por ejemplo, que estás en quinta posición con

A(c)-8(t)

Si los primeros cuatro jugadores se retiraron, piensas que as-ocho de diferente palo es una de las mínimas manos con las que tú abrirías el pozo. Pero después de que los dos primeros jugadores se retiraron, el tercer jugador abre con una subida y el cuarto jugador se retira, deberías ir con tu A(c)-8(t). ¡No! Necesitas una mano mejor que la mano mínima de apertura para involucrarte en un pozo con un jugador conocido. La distancia entre la mano que necesitas y la mano mínima de apertura es lo que Sklansky llama “El Gap”, y varía dependiendo de las circunstancias. (En esta situación, yo querría un as-rey o as-reina para ir).

La lógica detrás del Concepto Gap es fácil de entender considerando estas dos ideas:

1. Cuando tú abres un pozo, parte de tu energía está en que los jugadores que quedan sólo retiren sus manos y tú tomes los ciegos y las entradas obligatorias sin una pelea. Una vez que el pozo se ha abierto antes de ti, esa energía desaparece.

Page 167: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

2. El jugador que abrió antes que tú, abrió en una posición más temprana y por lo tanto (por lo menos teóricamente) necesitaba una mano mínima más fuerte para abrir. Pero pudo haber abierto con una mano mucho más fuerte que eso; no tienes manera de saberlo. Si tú vas con una mano mínima de apertura desde tu posición tardía, probablemente vas a entrar en el pozo llevando todas las de perder. Necesitarás grandes ventajas del pozo como compensación y probablemente no las estés consiguiendo.

El Efecto Sándwich es una idea relacionada. Supongamos que hay un jugador activo que ha subido el pozo, todos los demás jugadores se han retirado y tú eres el último en actuar. En este caso tienes toda la información que necesitas para calcular las ventajas del pozo y tomar tu decisión. Pero supongamos en lugar de eso que el pozo ya ha sido abierto, tú eres el siguiente en actuar y hay varios jugadores potencialmente activos detrás de ti. Sea lo que sea que hagas, alguno de ellos o todos pueden entrar en el pozo detrás de ti. Ahora estás operando en la oscuridad, no sabes cuántos jugadores estarán finalmente involucrados en el pozo o, ya que podrías estarte enfrentando a una subida, cuáles pueden ser tus ventajas reales del pozo. Estás atrapado en un sándwich, y como en el Concepto Gap, necesitas una mano más fuerte como compensación.

Con estas ideas en la mente, echemos un vistazo a mis requerimientos iniciales en algunos casos típicos donde el pozo ya ha sido abierto.

Page 168: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

CASO 2: EL JUGADOR EN TERCERA POSICIÓN ABRIO EN POZO CON TRES VECES EL GRAN CIEGO. TU ESTAS EN QUINTA POSICIÓN.

Como es de esperarse, tu estrategia tiene que tomar en cuenta la naturaleza del que subió.

Si el que subió es un conocido jugador super-agresivo, tú vuelves a subir con cualquier mano que usarías para una subida de apertura desde tu posición. El Concepto Gap no se aplica contra un jugador que puede hacer una movida con dos cartas cualesquiera. Para ir, necesitas una mano que sea ligeramente más fuerte que una mano que pudiera hacer una ida de apertura.

Sin embargo, si el que subió en un sólido jugador conservador, el Concepto Gap se aplica y necesitas ser más circunspecto. Ahora necesitas manos más fuertes para volver a subir. Para ir, necesitas una mano que sea ligeramente mejor que la requerida para abrir un pozo que no ha sido peleado. Aquí están detalladas mis reglas.

Teniendo pares. Con ases y reyes, quieres ir ocasionalmente y casi siempre volver a subir. Yo usaría una mezcla de 85 por ciento de subidas y 15 por ciento de idas. Cuando vuelves a subir, quieres poner dos o tres veces la cantidad que puso tu oponente.

Con reinas, juegas con un mayor porcentaje de idas. Yo volvería a subir el 70 por ciento e iría el 30 por ciento.

Con jotos y dieses, todavía juegas pero incrementas el porcentaje de idas. Ahora yo volvería a subir solamente el 20 por ciento e iría el otro 80 por ciento de las veces.

Los pares medios, de nueves a sietes, son manos típicamente para ir.

Los pares bajos, de seises a doces, no son para jugar, simplemente tíralos.

Page 169: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Teniendo A-x: As-rey vale la pena para ir, ya sean o no del mismo palo.

Con as-reina, yo iría si son del mismo palo pero los tiraría si son de diferente palo.

Retírate con cualquier as-x menor contra un jugador fuerte. Contra un jugador que es tanto agresivo antes del flop y débil (¡una combinación deliciosa!) vuelve a subir con as-rey hasta as-diez para aislarlo.

Teniendo K-Q, K-J, Q-J: Estas son simplemente manos trampa después de una subida temprana. Deshazte de ellas.

Teniendo conectores del mismo palo: Retírate con todos ellos.

CASO 3: ALGUIEN VA ENTERCERA POSICIÓN. TU ESTAS ENQUINTA POSICION.

Enfrentarte a alguien que va es mucho menos amenazante que enfrentarte a alguien que sube. Ir no indica algo cercano a mucha fuerza, por lo que no necesitas una mano tan buena para jugar.

Aquí está tu regla general: Con pocas excepciones, puedes jugar las mismas manos contra alguien que sólo va que las que usas para abrir. Vayamos con las manos candidatas y veamos cómo deben ser manejadas.

A-A, K-K, Q-Q: Debes subir con estos pares Premium. Como antes, una buena subida es de tres a cinco veces el gran ciego. Aunque he recomendado una ida muy ocasional con estas manos en un pozo que no se ha abierto, no recomiendo eso aquí. Entrar después de que ya has entrado animará a otros jugadores a entrar después de ti, y eso crea exactamente la situación que quieres con un par Premium: un pozo pequeño con muchos

Page 170: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

jugadores. Tú serás el favorito, pero a menos de que varias manos tengan ciertas cartas comunes, vas a llevar todas las de perder para poder ganar. Excepción importante: entra si una subida detrás de ti sea muy probable.

J-J, 10-10: Trata estas manos comos los pares Premium, y pon una subida saludable. Como antes, no quieres animar un pozo múltiple. Aquí está una estadística que da mucho que pensar: un par de jotos, enfrentando a cuatro jugadores con manos aleatorias débiles (as-carta baja, rey-carta baja, y dos posibles colores bajos) tiene solamente cerca del 30 por ciento para ganar si las manos se juegan hasta el final.

9-9: Juega la mano, pero con una mezcla de 50/50 para idas y subidas.

8-8 a 2-2: En esta situación, los pares pequeños se benefician de lo que es llamado el efecto sombrilla con alguien más que vaya en el pozo, ir con pares pequeños te da ventajas del pozo ligeramente mejores. Como resultado, puedes ir con ochos, sietes y seises. En el botón en lugar de quinta posición, yo iría con todos esos pares. Con los pares más bajos, estás esperando conseguir una tercia en el flop o conseguir algún otro flop excepcionalmente favorable.

A-K, A-Q: Con as-rey sube, ya sea que la mano sea del mismo palo o de diferente palo. Con as-reina, yo sólo subiría con cartas del mismo palo, e iría con las de diferente palo.

A-J, A-10: Ve con as-joto ya sean del mismo palo o no. Con as-diez yo sólo iría si son del mismo palo. Retírate con as-diez de diferente palo.

A-9 a A-2: Retírate con todas estas manos. Esta puede parecer una estrategia excepcionalmente conservadora, pero si estás jugando estas manos, a menudo te encontrarás contra alguien que va inicialmente que

Page 171: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

tiene as-x y el un golpeador más alto que el tuyo. Llevas enormemente las de perder con estas manos, y te encontrarás perdiendo muchos pozos grandes cuando viene un as en el flop.

K-Q, K-J: Con rey-reina del mismo palo yo iría. Retírate con rey-reina de diferente palo. Yo jugaría rey-joto del mismo palo sólo si pensara que el que abrió es un jugador impreciso o débil.

Conectores del mismo palo: El problema aquí es que no tienes suficientes jugadores en el pozo todavía. Sin embargo debes estar listo para la mano ideal con conectores del mismo palo: te toca actuar al último y varios han entrado ya en el pozo. En ese caso tú quieres entrar también. Casi siempre estarás tirando tu mano después del flop, pero cuanto le pegues a un color o a una corrida, tendrás una oportunidad para ganar un pozo muy grande.

CASO 4. ESTAS EN EL BOTONEL JUGADOR EN TERCERA POSICIONSUBIO TRES VECES EL GRAN CIEGO,Y EL JUGADOR EN LA QUINTA SUBIONUEVE VECES EL GRAN CIEGO.

Un jugador anunció que tenía una mano fuerte. Sabiendo eso, un segundo jugador anunció que tenía una mano aún más fuerte. ¿Bajo estas circunstancias, qué es lo que necesitas para brincar dentro del pozo?

Respuesta: necesitas una mano monstruo. El primer jugador podría estar sólo blofeando, pero el segundo jugador ciertamente no. No olvides también, que falta oír a los ciegos, y que el primer jugador todavía tiene el derecho de volver a subir sin importar lo que tú hagas.

A-A, K-K: Volver a subir con ases es obvio; este es el escenario de ensueño para un par de ases, y puedes ganar un pozo enorme. Sin embargo, todavía puedes volver a subir con reyes. Algunas veces uno o dos de tus

Page 172: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

oponentes tendrán un par de ases, y tú no estarás feliz. Pero muchas veces los dos jugadores tienen reinas y as-rey o algo aún más débil. Subir con los reyes todavía te dará algún beneficio a la larga.

Q-Q: Un par de reinas usualmente vale la pena para ir aquí. Si no mejoras en el flop, o si terminas enfrentando una apuesta con todo adentro, tendrás que hacer un rudo juicio para ir. Pero situaciones con suficiente ventaja pueden ocurrir para que ir sea una jugada razonable.

Hace tiempo pude ver una mano con un par de reinas con todo adentro antes del flop contra otros tres jugadores. Los otros tres jugadores voltearon as-rey! Las reinas se fueron arriba.

Todas las otras manos: Retírate. No importa que más tengas, tú no perteneces a este pozo.

CASO 5. ESTAS EN EL BOTONTRES ENTRARON FRENTE A TI.

Esta situación ocurre todo el tiempo en el juego en línea, pero no tanto en el poker en vivo. Presenta algunas oportunidades interesantes que otras situaciones no.

A-A hasta 10-10: Sube fuertemente con estas manos, quizá cuatro o cinco veces el gran ciego. Esta es una gran situación para ti. Tu subida a menudo será tomada como un intento para robar el pozo por algunas manos que no han mostrado fuerza real, y alguna vez verás que el ciego pequeño o el gran ciego te vuelven a subir.

Page 173: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

A-K. A-Q: Con as-rey puedes subir ya sean del mismo palo o no. Con as-reina yo usualmente subiría solamente si son del mismo palo. Usualmente sólo iría con as-reina de diferente palo.

A-X: Con as-joto y as-diez yo iría ya sea si son del mismo palo o no. Con un golpeador más bajo que el diez iría si las cartas fueran del mismo palo pero me retiraría si son de diferente palo. Hay demasiado peligro si uno de los que entran tiene una combinación de as-carta baja también.

Conectores del mismo palo: Los conectores del mismo palo son una gran mano en esta situación. Yo iría con todos los conectores hasta cinco-cuatro del mismo palo. Tienes una oportunidad para ver un flop barato con un gran pozo, que te está dando las ventajas correctas y la posición para tus conectores del mismo palo.

Antes de jugar tus conectores del mismo palo, asegúrate de que los que entran no tengan pilas de fichas cortas. Son las grandes ventajas implícitas cuando le pegas a la corrida o al color lo que hace que ir sea tan atractivo, pero si tus oponentes tiene pilas de fichas cortas, no serás capaz de ganar suficientes fichas para hacer que el juego valga la pena.

Conectores de diferente palo: En esta situación también iría con los conectores de diferente palo hasta cinco-cuatro. Estoy esperando pegarle a una corrida o tratar de hacer una corrida, y no estoy pagando mucho para eso. Las grandes ventajas implícitas hacen que el juego valga la pena.

Otras manos: Rey-joto, del mismo o de diferente palo vale la pena para ir aquí. Sin embargo me retiraría con K-10.

Page 174: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

HACIENDO AJUSTES PARAJUGAR EN EL MUNDO REAL

Las estrategias que he expuesto aquí funcionarán bien en una mesa completa de jugadores algo conservadores, todos teniendo pilas de fichas razonables. Sin embargo, el mundo real no es tan limpio. Las mesas reales tienen jugadores apretados, jugadores imprecisos, jugadores locos, grandes pilas de fichas y pequeñas pilas de fichas, y todo lo demás que te puedas imaginar. Entonces veamos las clases de ajustes que tienes que hacer para sobrevivir en el poker de la vida real.

Como el número de jugadores en la mesa se reduce, tus requerimientos de juego se vuelven imprecisos. Puedes (y debes) jugar más manos y jugarlas agresivamente. Tengo mucho más que decir acerca de este tema en el Volumen II.

Las mesas reales tendrán mezclas de jugadores apretados, jugadores agresivos y jugadores con estilos que son difíciles de caracterizar. Si tu mesa es mayormente apretada o mayormente agresiva la regla general más sutil es que tú quieres jugar en un estilo contrario al de la mayoría de los jugadores en la mesa. En una mesa de jugadores apretados, deberías bajar tus requerimientos (para abrir, no para ir); porque los pozos van a ser más fáciles de robar, y robarás algunos de ellos. En una mesa de jugadores agresivos, teóricamente quieres jugar apretado, con mejores manos de lo normal para empezar, porque vas a ganar menos pozos no competidos.

Sin embargo la regla para la “mesa agresiva” es un caso más complicado.

Digamos que tu mesa es agresiva porque Gus Hansen y Daniel Negreanu están a tu izquierda, y Phil Ivey está a tu derecha. Ahora tienes un fuerte incentivo para jugar apretadamente, porque cuanto te involucres en pozos con manos marginales, estos tipos van a maniobrarte hacia fuera después del flop. Pero supongamos que estás en una mesa con tres tipos que creen que ellos son Gus, Daniel y Phil, pero en realidad son Larry, Curley y Moe. Ahora es muy importante que no seas apretado; en lugar de eso quieres involucrarte en pozos con ellos con manos marginales. La razón es simple. En las primeras horas del torneo, Larry, Curley y Moe van a estar perdiendo su dinero con los jugadores más fuertes en la mesa. ¿Quieres tratar de ganar dinero ahora, mientras ellos todavía tienen sus manos ahí, o ganar más tarde, cuando los buenos jugadores lo tienen? Yo voto por lo primero.

Page 175: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

RESPONDIENDO A UNASUBIDA DETRÁS DE TI

¿Qué sucede cuando entras en el pozo con una ida agradable o una subida y el jugador sentado detrás de ti vuelve a subir? No hay una respuesta fácil para esta pregunta, pero hay un número de episodios que tienes que sopesar para decidir hacer tu siguiente movida. En algunos casos, todos (o casi todos) los episodios apuntarán en la misma dirección, y tu decisión se vuelve muy fácil. En otros casos estos episodios apuntarán en diferentes direcciones y tendrás una difícil decisión.

Veamos los episodios primero. ¿Qué es lo que se debe de tomar en consideración cuando te han vuelto a subir?

1. Tu mano. ¿Entraste al pozo con valores sólidos, o estabas haciendo una ida o una subida con una mano marginal por tu posición?

2. ¿Cuántos jugadores había en el pozo? Una subida de un jugador enfrentando sólo a un oponente en el pozo es usualmente menos significativa que una de un jugador que ya ha visto a dos o tres jugadores entrar en el pozo. Hay por lo menos cuatro situaciones diferentes que deben juzgarse diferentemente.

(1) Tú vas con el ciego. Una subida detrás de ti indica alguna fuerza. (2) Tú subes. Una subida detrás de ti indica más fuerza. (3) Alguien va frente a ti y entonces tú subes. Volver a subir detrás de ti indica aún más fuerza. (4) Hay una subida en frente de ti y tú vuelves a subir. Ahora volver a subir detrás de ti representa algo realmente poderoso.

3. ¿Cuántos jugadores van a actuar todavía? Volver a subir desde el botón o uno de los ciegos puede sólo ser un intento para defender el ciego o para frustrar un robo. Volver a subir de un jugador en posición temprana o media, que enfrenta la posibilidad de varios jugadores por actuar detrás de él, indica más fuerza.

Page 176: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

4. ¿Vas a tener posición en el que volvió a subir después del flop? Si el que volvió a subir es uno de los ciegos vas a actuar detrás de él después del flop. Puedes ir con manos más débiles que si el que volvió a subir fuera a actuar después de ti.

5. ¿Cuáles son las ventajas del pozo? Asegúrate de calcular las ventajas del pozo antes de hacer tu movida. Debes de estar más dispuesto a entrar en un pozo con buenas ventajas más que con malas ventajas.

6. ¿Qué tan agresivo es el que volvió a subir? Al volver a subir de un jugador conservador tiene que dársele algo más de respeto que cuando el que vuelve a subir es un jugador que juega muchos pozos. Pero no presiones este análisis demasiado. A muchos jugadores agresivos y super-agresivos les gusta robar pozos que no han sido abiertos, pero sus volver a subir pueden ser algo sonadas y normales. Hasta que tengas evidencia de que el jugador va a tratar de volver a subir con manos mínimas o débiles, no te apresures a asumir que ese es el caso.

7. ¿Cuál es la situación en el torneo? Si es temprano en el torneo, y tanto tú como el que volvió a subir tienen muchas fichas en relación a los ciegos y a las entradas obligatorias, quieres jugar más conservadoramente. Debes estar menos inclinado a involucrarte en una situación que te podría sacar del torneo rápidamente. Mientras tu pila de fichas se reduce y los ciegos te presionan más, tu disposición para hacer una gran movida se incrementa.

Hay muchos episodios para sopesar. Veamos algunos ejemplos para ver cómo funcionan estas decisiones en la práctica.

Ejemplo No. 1. Es una mesa de nueve manos, con ciegos de $100/$200 y entradas obligatorias de $25. El pozo es de $525 para empezar. Tú estás en quinta posición con $14,000. Las pilas de fichas están entre $6,000 y $17,000. Los primeros jugadores se retiran ante ti. Tú has tenido buenas cartas y has jugado varios pozos recientes. Tienes

Page 177: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

10(c)-10(d)

Y subes a $600, haciendo el pozo de $1,125. El resto de los jugadores se retiran ante el gran ciego, que tiene $12,000 y que ha jugado algo agresivamente. El pone $1,000 haciéndolo $600 para ti. El pozo ahora es de $2,125. ¿Debes retirarte, ir, o subir?

Respuesta: Caminemos a través de nuestro criterios y veamos dónde estamos parados en esta mano.

1. Lo que tienes es muy bueno. Con un par de dieses sólo llevas las de perder con los cuatro pares top. Favorable.

2. El que volvió a subir es el último jugador en actuar y no había jugadores en el pozo. Favorable.

3. Tú vas a tener posición en el que volvió a subir después del flop. Favorable.

4. Te cuesta $600 para ir y hay $2,125 en el pozo. Se te están ofreciendo ventajas de casi 3.5 a 1 para ir. Muy favorable.

5. El que volvió a subir es conocido como agresivo, y tu actividad reciente crea la apariencia de que puedes estar en un robo. Favorable.

6. Tanto tú como el que volvió a subir tienen muchas fichas en relación la mano. Neutral a favorable.

Tu primera decisión aquí es muy fácil; casi todos los factores son favorables, y vas a jugar la mano. Tu decisión real es una más difícil. ¿Vas sólo a ir o vas a volver a subir?

Podrías pensar al principio que con casi todos los factores favorables, debe ser fácil volver a subir. Pero ese no es el caso. Un par de dieses no es realmente una gran mano como para poner una tercera subida y de cómo quieres manejar la mano depende mucho del flop. Si un par de super cartas aparecen en el flop, estás en mala forma. Si aparecen cartas bajas, estás en una gran forma. Me gusta basar mi decisión en mi posición y en la fuerza de mis fichas. Si tengo posición, me gusta

Page 178: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

dejar que la mano se juegue más lentamente para que mi ventaja de posición tenga tiempo para operar.

La fuerza de mis fichas también afecta mi decisión. Es temprano en el torneo y tengo mucho tiempo. El valor de las manos como jotos y dieses cae en esta situación, ya que esas manos a menudo terminan en situaciones de moneda al aire contra manos con dos cartas más altas. Esto también es un argumento para jugar la mano más lentamente. Considerando tanto la posición, como la fuerza de las fichas, yo te recomendaría ir.

Ejemplo No. 2. La misma mesa que antes. Con la misma estructura de ciegos y entradas obligatorias. Una vez más tienes $14,000. Un par de jugadores tienen un poco más; la mayoría tienen menos. El pozo nuevamente es de $525 para empezar. Tú estás en tercera posición con

A(t)-10(t)

El primero y el segundo jugador se retiran. Tú eliges ir. El cuarto jugador se retira, pero el jugador en quinta posición, con $10,000, sube a $1,000. Ya que es un nuevo jugador que se acaba de unir a la mesa no sabes nada acerca de él. Tú has estado jugando agresivamente y has ganado varios pozos pequeños recientes. Los jugadores detrás de él y los ciegos se retiran. La acción es para ti. El pozo ahora es de $1,725 y te cuesta $800 para ir. ¿Qué deberías de hacer?

Respuesta: Caminemos a través de nuestro criterio una vez más y veamos donde estamos parados.

1. La mano A(t)-10(t) es relativamente buena estando en tercera posición. Tu ida aquí fue un poco juguetona. Desfavorable.

2. Cuando tu oponente subió, todavía había cuatro jugadores activos detrás de él. Eso indica alguna fuerza. Desfavorable.

3. Estarás fuera de posición después del flop. Desfavorable.

Page 179: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

4. Te cuesta $800 para ir y hay $1,725 en el pozo, ventajas ligeramente mejores de 2 a 1. No tan buenas como la última vez, pero tampoco tan malas. Ligeramente favorable.

5. No sabes nada acerca del qué subió y por lo tanto él no sabe nada de ti. El hecho de que has sido agresivo últimamente es irrelevante, porque él no puede saberlo justo habiendo llegado a la mesa. (¿Te diste cuenta de esto?). Probablemente te esté dando crédito de ser conservador, ya que es lo que la mayoría de los jugadores hacen de entrada. Entonces se imaginará que tu mano es mejor de lo que realmente es. Desfavorable.

No hay muchas dudas aquí. Todos los factores a excepción de las ventajas son desfavorables. Retírate.

Page 180: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

ENTRANDO EN LOS POZOS

Uno de los problemas característicos de los jugadores débiles de no-limit hold’em es ir demasiadas veces antes del flop, particularmente en las etapas tempranas de los torneos. Su motivación es fácil d entender. Ir es más barato comparado con su pila de fichas. Cualquier mano puede teóricamente convertirse en un monstruo en el flop. Cuando una mano débil se hace monstruo en el flop, es más probable de ser disfrazada que una mano fuerte. (Imagina que tienes

10(e)-4(d)

Y el flop viene de

10(t)-4(e)-4(t)

¿Quién sospecharía que tienes una mano extremadamente fuerte?) ¿Entonces por qué no jugar muchas manos débiles baratas y ver si en el flop puedes conseguir una mano que te permita duplicar?

Este argumento suena razonable, pero tiene algunos problemas prácticos severos.

1. Los jugadores detrás de ti pueden no ser cooperadores con tu astuto plan, porque ya lo han visto todo antes. ¿Qué sucede cuando tú y otros tres entran en un pozo de forma barata y el gran ciego hace una gran subida? Si vas estás poniendo en riesgo todas tus fichas en una mano marginal, pero de otra forma habrás gastado unas pocas más de fichas.

2. Cuando no consigues tu mano monstruo en el flop (que será casi siempre), te encontrarás enfrentando decisiones difíciles. Supongamos que juegas con:

Page 181: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

10(e)-7(e)

Y el flop es de

A(d)-7(t)-4(c)

¿Fue un jugador con as-reina tratando de atraparte? ¿Serás capaz de mostrar tu par de sietes? Estas son decisiones difíciles. Una virtud de jugar buenas cartas antes del flop es que las decisiones después del flop son más fáciles.

3. La mayoría de los flops pierden la mayoría de las manos. Aún cuando no caigas en uno de los dos primeros problemas, simplemente puedes gastar muchas fichas tratando de pegarle a una buena mano.

Hay un tiempo para jugar más flops con manos más débiles. Viene cuando eres un jugador fuerte en una mesa de jugadores débiles y quieres ganarles sus fichas antes de que se las den a alguien más. Aún aquí, quieres elegir cuidadosamente tus manos iniciales y tener cartas que contengan alguna promesa. No pierdas de vista el hecho de que cuando los ciegos son muy pequeños en relación a las pilas de fichas, la forma teóricamente correcta es jugar muy apretado. Con objeto de desviarte, necesitas una idea muy clara de lo que estás haciendo.

Page 182: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

EL JUEGO EXPRIMIDOR:EXPLOTANDO EL EFECTO SANDWICH

La existencia del Efecto Sándwich permite una clase especial de movida llamada “juego exprimidor”. Imagina que tienes a alguien que ya subió, quien puede o no tener una mano fuerte, seguido de uno que va. Cuando un jugador en última posición ahora entra con otra subida, el que subió originalmente está atrapado en un exprimidor. El jugador en última posición ha mostrado fuerza y puede haberlo derrotado. Pero si el que subió originalmente va para ver un flop, el que fue, que podría estar atrapando con una mano fuerte, también puede subir. Bajo estar circunstancias, el que subió originalmente necesita una mano enorme para seguir jugando, y a menudo va a elegir tirar su mano.

Aquí está un ejemplo complejo de un juego exprimidor en un torneo importante.

Mano muestra: Mesa final de la Serie Mundial de Poker del 2003. Los jugadores y sus cuentas de fichas son las siguientes:

Ciego Pequeño Amir Vahedi $ 1’500,000 Gran Ciego Tomer Benvenisti $ 700,000

1 Sam Farha $ 1’460,0002 Young Pak $ 320,0003 Jason Lester $ 1’050,0004 Dan Harrington $ 575,0005 Chris Moneymaker $ 2’800,000

Los ciegos son de $15,000/$30,000 con entradas obligatorias de $3,000. El pozo inicial es de $66,000. Yo estoy en cuarta posición y mi mano es:

K(e)-K(d)

Esta fue una mano inusual en la Serie Mundial de Poker del 2003. Sam Farha subió $60,000 en la primera posición y yo sabía, por su estilo y el número de pozos que había estado jugando, que su subida representaba una

Page 183: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

mano más débil que lo usual desde la posición de inicio. Cuando Jason fue yo todavía no había visto mi mano, pero decidí empujar un exprimidor y venir desde arriba si tenía una mano algo favorable, como un par bajo o conectores del mismo palo.

Cuando se enfrenta a esta movida, el que subió originalmente queda exprimido entre alguien que vuelve a subir y alguien que ya podría tener fuerza real: y casi siempre tiene que tirar su mano a menos de que tenga un monstruo. Entonces el que va se está enfrentando con una situación en la que está fuera de posición contra alguien que volvió a subir y mostró gran fuerza. También va a tirar su mano a menudo. Yo haré esta jugada a menos de que mi mano realmente no tenga esperanzas, como siete-tres ú ocho-dos. Mientras mi mano tenga algunas salidas, ésta es una gran jugada.

Cuando observé mis cartas y ví que tenía reyes, me di cuenta que estaba en una situación increíblemente favorable. Decidí subir a $200,000 sobre apostando el pozo.

Chris Moneymaker, Amir Vahedi y Tomer Benvenisti se retiraron. Jason Lester (con 7-7) fue con otros $140,000.

Esta mano salió en televisión y Jason fue criticado más tarde por ir. Pero en mi opinión su ida estaba perfectamente justificada. El ha jugado mucho conmigo y sabía que yo era perfectamente capaz de hacer esta jugada en esta posición. El se imaginó que lo más probable que yo tuviera fuera algo como as-reina o rey-reina, entonces sus sietes podían ser buenos en este punto.

Y yo sabía que él sabía, y fue por eso por lo que mi apuesta antes del flop fue más grande que lo usual, para conseguir más dinero dentro del pozo.

El flop viene de

J(e)-6(e)4(c)

Jason va con todo adentro.

En la cinta, esto parece tonto, ir con todo adentro tan sólo con un par de sietes. Pero él hizo la jugada correcta. La mayor parte del tiempo voy a

Page 184: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

estar sentado ahí con dos cartas altas que no son par, y voy a tener que tirar mi mano. Su miedo real es que una de mis cartas altas sea un joto, en cuyo caso estará en problemas. Pero eso es en la minoría de los casos y casi siempre su jugada sólo le daría el pozo, dejándome a mí en el proceso.

Algunas manos no pueden ser entendidas sin algún conocimiento de quiénes son los jugadores y qué han hecho uno contra el otro en el pasado. Para los no iniciados, Jason y yo parecíamos como un par de amateurs aquí. Yo hice una subida demasiado grande con mis reyes, prácticamente anunciando que tenía un gran par, y Jason tontamente va, después completa su error al ir con todo adentro contra una mano monstruo. Pero si conoces bien a ambos jugadores, toda la mano tiene un sentido perfecto.

Yo fui y mis reyes ganaron.

Page 185: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

CON TODO ADENTRO ANTES DEL FLOP

En las últimas etapas de un torneo, las jugadas con todo adentro antes del flop no son raras. Los jugadores con pilas de fichas cortas encuentran que hacer una apuesta más pequeña los va a comprometer en el pozo de cualquier manera, entonces ponen todas sus fichas, o alguien más en la mesa lo hace por ellos.

En las etapas tempranas de un torneo, cuando los jugadores tienen muchas más fichas en relación con los ciegos, las jugadas con todo adentro antes del flop son mucho más inusuales. Por supuesto, ocasionalmente verás dos grandes manos con un jugador con todo adentro como resultado. Pero la mayoría de las jugadas con todo adentro antes del flop resultan cuando los jugadores más débiles se entusiasman demasiado.

Es fácil ver por que las apuestas con todo adentro deberían de ser raras. Si tienes muchas fichas y tu mano es muy fuerte, digamos ases o reyes, entonces quieres usar tu mano para hacer mucho dinero. Una apuesta con todo adentro casi siempre va a llevar a otros jugadores afuera del pozo y sólo conseguirás los ciegos y las entradas obligatorias. No es un resultado óptimo. Por otro lado, supongamos que tienes una mano algo buena, pero te gustaría que los otros jugadores se fueran, digamos dieses o nueves. Podrías apostar todas tus fichas, lo que echará afuera a la gentuza, pero si una mano realmente fuerte está esperando detrás de ti, estás en serio peligro de perderlo todo. Una apuesta de cuatro o cinco veces el gran ciego es todavía lo suficientemente grande para dejar las manos débiles afuera, sin poner en peligro toda tu pila de fichas cuando alguien detrás de ti tiene un monstruo.

Para ver sólo como puede ser tan mala una apuesta rápida con todo adentro, tomemos una situación en la cual un principiante podría ir con todo adentro y hagamos algunas matemáticas.

Ejemplo No. 1. Es la primera mano de un torneo mayor, y tú estás en primera posición con

Q(c)-Q(d)

Page 186: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Tu pila de fichas es de $1,000 y los ciegos son de $5 y $10. Tú eliges ir con todo adentro con tus reinas ¿Cuánto esperas ganar en promedio con este juego?

Respuesta: Hagamos algunas suposiciones rápidas pero razonables.

1. Si alguien está esperando detrás de ti con ases o reyes, va a ir.

2. Nadie más en la mesa tiene reinas.

3. Los pares pequeños se van a retirar en lugar de arriesgar todas sus fichas.

4. Alguien que tiene as-rey llevas las de perder contra cualquier par y se va a retirar.

¿Entonces qué tan a menudo vas a correr con todo adentro con un par de ases o reyes? Vas a tener un par de ases, en promedio, cerca de una vez cada 220 manos. Lo mismo es cierto para un par de reyes. Entonces digamos que un jugador individual conseguirá ases o reyes cerca de una vez en cada 110 manos y lo redondearemos a 100 manos sólo para hacer los números más fáciles. Hay nueve jugadores detrás de ti, y cada uno tiene cerca de una oportunidad del 1 por ciento de tener ases o reyes. Una aproximación rápida dice que terminarás enfrentando ases o reyes cerca del 10 por ciento del tiempo; el otro 90 por ciento va a ganar el pozo sin pelea. En el 10 por ciento del tiempo que te enfrentes a un gran par, pierdes cerca del 8 por ciento y ganas cerca del 2 por ciento del tiempo. Aquí está un resumen de tus resultados:

1. 90 por ciento del tiempo ganas los ciegos. Tu expectativa es 90 por ciento por $15 lo que es igual a +$13.50.

2. 2 por ciento del tiempo te enfrentas a ases o reyes pero ganas de todas formas. Tu expectativa es 2 por ciento por $1,015 lo que es igual aproximadamente a $20.

3. 8 por ciento del tiempo te enfrentas a ases o reyes y pierdes. Tu expectativa es 8 por ciento por -$1,000 lo que es igual a -$80.

Page 187: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Tu resultado promedio es sólo la suma de estas tres expectativas que es igual a -$46.50.

-$46.50=$13.50+20-$80

En promedio tu juego es perdedor, costándote cerca de tres veces el tamaño del pozo actual! No muy bueno, pero también más que un poco sorprendente. La mayoría de los jugadores evaluaría una jugada con todo adentro con un par de reinas como no óptima, pero no realmente un gran juego de equidad negativo.

La lección aquí es muy clara. La posibilidad de perder todas tus fichas con ases o reyes es lo suficientemente grande para abrumar el valor de conseguir los ciegos de poca monta que están ahí.

¿Qué tan grandes deberían de ser los ciegos para hacer del todo adentro un juego razonable? Si dejamos todas nuestras expectativas igual pero subimos los ciegos a $70 (de $15) entonces el juego se convierte en una movida que te deja sin pérdidas ni ganancias. No es decir que es correcto, sólo que realmente no te cuesta dinero, en promedio. (La lógica dicta que debe haber alguna forma de jugar las reinas en primera posición que realmente muestre un beneficio). Como una ruda conjetura, yo diría que los ciegos en un rango de $120-$150 harían la jugada con todo adentro tan buena como cualquier otra jugada.

Page 188: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

LOS PROBLEMAS

La sección de problemas para este capítulo es algo extensa.

Los problemas del 5-1 al 5-8 muestran un grupo de manos que les causan muchos problemas a los principiantes: cartas altas que no son par, as-x y rey-x del mismo o de diferente palo. Pon particular atención en cómo deberían ser tratadas estas manos. Si te encuentras en demasiadas situaciones difíciles después del flop, tu problema está probablemente enraizado en tu elección de las manos iniciales.

Los problemas del 5-9 al 5-13 tratan con las técnicas de manejar un gran par antes del flop. Pon cuidadosa atención en el problema 5-9, que explica algunos matices técnicos claves.

Los problemas del 5-14 al 5-17 se enfocan en manejar pares medios. El problema 5-16 discute algunas estrategias alternativas para la subida básica.

El problema 5-18 da alguna visión extra para apostar pares muy bajos antes del flop.

El gran brillante (as-rey) es una mano muy problemática en no-limit hold’em. El problema 5-19 da un ejemplo de cómo jugar esta mano.

El problema 5-20 habla acerca de tener el similar as-reina, esta vez cuando se enfrenta con todo adentro de alguien que tiene una pila de fichas muy corta.

Los problemas del 5-21 al 5-23 cubren algunos temas misceláneos. El problema 5-21 muestra los peligros de ir con todo adentro considerado un intento de robo. El problema 5-22 muestra cómo usar una subida para eliminar una desventaja de posición. El problema 5-23 ilustra el Efecto Sándwich.

Page 189: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 5-1

CIEGO PEQUEÑO $ 550GRAN CIEGO $ 1,600

A $ 2,150B (TU) $ 3,500C $ 2,150D $ 2,100E $ 330F $ 2,130G $ 1,650H $ 3,600

CIEGOS: $50/$100POZO: $150

Situación: Algunas horas en un torneo mayor. Los jugadores son una mezcla, pero tienden a ser conservadores.

Tu mano: K(t)-6(t)

Acción para ti: El jugador A se retira.

Pregunta: ¿Cuál es tu juego con esta mano?

Respuesta: En posición temprana, tienes que dejar ir esta mano. Todavía hay ocho jugadores por actuar, y no tienes idea de lo que tienen o cuántos van a entrar al pozo. Esta no es realmente una pregunta agresivamente conservadora. Tú estás en una posición

Page 190: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

pobre con una mano mediocre y la posición de tus fichas es buena, entonces tírala.En última posición, deberías considerar hacer algo con esta mano si todos se retiran alrededor de ti y tú estás, digamos, a uno del botón, podrías poner una pequeña apuesta con la mano. Sólo quedan tres oponentes, entonces podrías robar el pozo, y si no lo haces, tendrás posición más algunas salidas, y un tiro a color, a mano monstruo potencial. Si varios hubieran entrado frente a ti, la combinación de las ventajas del pozo, la buena posición y la posibilidad del color harían una ida razonable. Antes de que vayas o subas, asegúrate de echar una mirada rápida a los jugadores que todavía van a actuar detrás de ti. Si nadie esta alcanzando sus fichas es buena señal. Cualquiera que se está acercando a sus fichas es una mala señal. Si yo viera a alguien alcanzando sus fichas, yo cambiaría el mecanismo y en lugar de eso alcanzaría mis cartas.

Debes estar alerta de que al hacer eso los jugadores, debes de saber qué está pasando en la mesa, y ser muy cuidadoso después de un flop cuestionable. Si vas contra cuatro personas, y el flop viene de A(d)-k(e)-10(t) estás en grandes problemas.

Resolución: Te retiras.

Page 191: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 5-2

CIEGO PEQUEÑO $ 1,040GRAN CIEGO $ 1,580

A $ 1,660B $ 3,600C $ 3,300D $ 1,070E $ 3,130F (TU) $ 3,140G $ 1,670H $ 2,850

CIEGOS: $50/$100POZO: $150

Situación: Algunas horas en un torneo mayor. Los jugadores B y C parecen buenos jugadores sólidos y apretados, el jugador G es muy impreciso. Otros jugadores tienden a ser conservadores.

Tu mano: A(t)-4(c)

Acción para ti: El jugador A se retira. Los jugadores B y C van con $100. Los jugadores D y E se retiran. El pozo es ahora de $350.

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: Retírate. Debes de acostumbrarte a dejar ir estas manos (as-carta baja), especialmente en pozos de múltiples caminos. ¿Qué

Page 192: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

es lo que estás enraizando para el flop? Ya que otros jugadores también están tratando de quedarse con ases, y ya que otro as es más probable que tenga un golpeador más alto que el tuyo, pegarle a un as en el flop podría ser muy caro. Si no, realmente estás tratando de lograr una corrida pequeña en el flop, que podría no ganar pero no es muy probable. El radio riesgo-recompensa aquí es terrible. Déjala ir.

Resolución: Te retiras.

MANO 5-3

CIEGO PEQUEÑO $ 1,500GRAN CIEGO $ 5,400

A $ 1,800B $ 3,100C $ 1,300D $ 1,400E $ 900F $ 700G $ 2,200H (TU) $ 1,400

CIEGOS: $10/$20POZO: $30

Situación: Torneo mayor, temprano en la primera ronda. Al jugador B le gusta jugar muchos pozos y ha ganado un par de pozos grandes hasta ahora. Todavía no hay información del jugador D. El jugador E ha enseñado un par de buenas manos y parece apostar lo que tiene. El gran ciego apenas acaba de llegar de otra mesa.

Page 193: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Tu mano: A(e)-8(d)

Acción para ti: El jugador A se retira, el jugador B va con $20, el jugador C se retira, el jugador D va por $40, el jugador E sube a $80, los jugadores F y G se retiran. El pozo ahora es de $150.

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: A pesar de la buena situación, as-ocho no es una mano fuerte. Aquí está contra dos que van y uno que sube, y todavía falta oír al que tiene más fichas. Simplemente deberías retirarte.

Si la acción se hubiera retirado a tu alrededor, entonces podrías subir con esa mano.

Si estuvieras contra uno que va, y pareciera ser un jugador apretado, entonces aventúrate a ir.

La mano mínima con la que deberías ir en esta posición sería as-joto o as-diez. También podrías ir con cualquier par. Con as-rey y as-reina puedes volver a subir en el botón.

En esta mano, el jugador H decide ir.

Acción: Tú vas. El ciego pequeño y el gran ciego se retiran. Los que fueron originalmente ponen otros $60 cada uno. Ahora el pozo es de $350.

Flop: 10(c)-7(d)-3(e)

Acción: El jugador B pasa, el jugador D apuesta $20 y el jugador E sube a $160.

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta: Perdiste el flop completamente y un jugador dice que tiene algo. Créele y retírate.

Page 194: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción: Te retiras.

MANO 5-4

CIEGO PEQUEÑO $ 1,350GRAN CIEGO $ 750

A $ 280B $ 550C (TU) $ 1,130D $ 1,350E $ 1,090F $ 900G $ 670H $ 1,360

CIEGOS: $10/$20POZO: $30

Situación: Temprano en un torneo satélite de una mesa.

Tu mano: A(d)-10(t)

Acción para ti: El jugador A se retira, el jugador B va con $20. El pozo ahora es de $50.

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta: Estás en posición temprana con una mano que no es tan fuerte. Un jugador ya está adentro y faltan siete jugadores por actuar detrás de ti. Retírate.

Page 195: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

As-10 es una de esas manos seductoras que atrapa a muchos jugadores para perder mucho dinero a lo largo del tiempo. Recuerda esto acerca de los golpeadores – están en un horario de depreciación acelerada. As-rey es una buena mano, as-reina es un poco más débil pero todavía buena. Con as-joto ya te estás deslizando rápidamente hacia un abismo. Con as-diez ya estás en el abismo y estás como con manos tan bajas como as-cinco y as-seis. Cuando evalúes a un golpeador, recuerda que tiene que ser capaz, en ocasiones, de ganar la mano para ti por sí mismo, cuando ningún as aparece en el tablero. Entonces un rey es bueno, pero un diez parece muy débil cuado aparecen reyes, reinas o jotos. Deberías retirarte de esta mano sin pensar mucho.

Pero el jugador al que estamos observando decide jugar; entonces veamos lo que sucede.

Acción: Tú vas por $20. Los jugadores D, E, F y G se retiran. El botón va. El ciego pequeño se retira y el gran ciego pasa. Ahora hay $90 en el pozo y eres el tercero en actuar de cuatro jugadores.

Este fue un excelente resultado para ti. No hubo subidas y tu posición después del flop es relativamente buena.

Flop: 10(e)-9(c)-3(c)

Acción: El gran ciego apuesta $40 y el jugador B se retira. El pozo es de $130 y son $40 para ti.

Pregunta: ¿Cuál es tu juego?

Respuesta: Ese fue un muy buen flop para tu mano. Ahora tienes par top con golpeador top. La apuesta del gran ciego no necesariamente significa algo. Parece lo que llamamos una apuesta por investigación – una apuesta de cerca de la mitad del pozo, diseñada para ganar un pozo barato o para conseguir alguna información. Deberías subir aquí, tanto para definir tu mano como para echar fuera al jugador H. Si a tu apuesta le vuelven a subir mucho, probablemente estés hecho con la mano.

Page 196: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción: Subes a $80. El botón se retira y el gran ciego va. Ahora el pozo es de $250.

Cuarta calle: 5(e)

Acción: El gran ciego pasa. ¿Qué haces?

Respuesta: El gran ciego está actuando ciertamente como si estuviera haciendo algo, talvez un color de espadas o de corazones. Si ese es el caso, lleva las de perder 4 a 1 para hacer su mano. (Hay 9 espadas restantes, de un total de 46 cartas que el jugador no ha visto todavía. Entonces tiene 8 cartas ganadoras y 37 perdedoras, llevando las de perder 37 a 1, o cerca de 4 a 1. Recuerda este número para colores con una carta por venir).

Si está haciendo color, quieres asegurarte de que no consiga las ventajas adecuadas para completar su mano. Necesitas apostar lo suficiente para que las ventajas no sean las correctas, pero no hay necesidad de sobre apostar el pozo, sólo en caso de que no hayas leído bien la situación, o que el esté atrapando. Yo apostaría aquí cerca de $150. Entonces el tendría que poner $150 para ganar un pozo de $400 por lo que está consiguiendo menos de 3 a 1 en su dinero – no es suficiente.

Acción: De hecho tú apuestas $250 y él va. Ahora el pozo es de $750.

Quinta calle: 6(t)

Acción: El pasa. ¿Qué haces?

Respuesta: Si estaba yendo por cualquier color, ya lo perdió. Posiblemente ha estado jugando con alguna combinación de un par bajo y un posible color, en cuyo caso lo has derrotado, pero podría ir con una apuesta pequeña. Si tiene una mano más fuerte, ha jugado increíblemente pasivo hasta ahora.

Page 197: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

A ti te quedan cerca de $700 mientras que él solamente tiene cerca de $400. No es tanto lo que queda para ser ganado, pero deberías apostar algo cerca de los $150. Necesitas acumular fichas cada vez que puedas, tienes muchas razones para pensar que tienes la mejor mano, y las ventajas del pozo de cerca de 5 a 1 deberían de ser irresistibles para él, particularmente porque todavía le quedarían algunas fichas si va y pierde.

Acción: Tú pasas y el muestra 8(e)-7(e) para una corrida ganadora.

Lo que tenía no era muy probable, pero ciertamente lo suficientemente bueno. Tenía una corrida abierta al final del flop y eso más posible color en cuarta calle. Con 17 salidas (nueve cartas de color más ocho cartas para la corrida), casi tenía las ventajas de dinero para una ida adecuada en cuarta calle.

¿No tuviste suerte? Sí y no. Lo que tenía no era probable dadas sus apuestas, y no ganó tanto como debería haber ganado. Pero tú no tenías nada que hacer estando en el pozo en el primer lugar. El problema de jugar con manos marginales en posición temprana es que quedas atrapado en muchos de esos predicamentos - manos difíciles, decisiones difíciles y muchas fichas comprometidas en lo que se concierte en situaciones problemáticas.

Page 198: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 5-5

CIEGO PEQUEÑO $ 4,080GRAN CIEGO $ 720

A $ 490B $ 300C (TU) $ 1,740D $ 1,250E $ 1,420

CIEGOS: $30/$60POZO: $90

Situación: A la mitad de un torneo satélite de una mesa.

Tu mano: A(d)-10(e)

Acción para ti: El jugador A va por $60. El jugador B sube a $120. Ahora el pozo es de $270.

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: As-diez es una mano que burla a muchos jugadores. Parece que tienes algo fuerte, pero como en el último problema, en realidad sólo tienes un as con un golpeador débil.

Aquí estás enfrentando una apuesta y una subida de los dos que tienen las pilas de fichas más cortas. En sí mismo, eso no es de temerse. Pero los otros cuatro con las pilas de fichas más grandes todavía están por actuar detrás de ti, y no sabes lo que va a hacer ninguno de ellos. Eso si es de temerse.

Page 199: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Tarde en un torneo, con una pila de fichas decreciente, harías algo con esta mano. Aquí sólo déjala ir.

Acción: Te retiras.

MANO 5-6

CIEGO PEQUEÑO $ 1,400GRAN CIEGO $ 1,450

A $ 1,550B (TU) $ 1,500C $ 1,100D $ 1,350E $ 1,450F $ 1,650G $ 2,000

CIEGOS: $5/$15POZO: $20

Situación: Temprano en un torneo mayor.

Tu mano: A(e)-J(e)

Acción para ti: El jugador A se retira.

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Page 200: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: Como un asunto práctico, deberías ir con esta mano. Teóricamente no es lo suficientemente fuerte para jugarla en esa posición tan temprana. Pero hay suficientes jugadores débiles en las rondas tempranas de los torneos que no es una mala estrategia ver algunos flops baratos con manos marginales, sólo para ver si puedes conseguir algo y quizá duplicar.

Nota que el jugador más débil que crees que puedes ser, lo menos que quieres es usar esta estrategia. Si crees que eres inexperimentado sólo retírate con manos marginales y trata de jugar con valores sólidos. Tontear alrededor con manos marginales es sólo una herramienta para el jugador que sabe cómo dejar ir una mano cuando se mete en problemas (que será a menudo el caso!)

Subir es un error a menos de que la mesa haya sido tan callada que tú pienses que hay una buena oportunidad de que puedas comprar el pozo. Cuando juegas as-joto desde posición temprana, tu objetivo es ver un flop barato y evaluar, no construir un gran pozo antes de que realmente tengas algo.

Acción: De hecho subes a $60. Los jugadores C, D, E y F se retiran. El jugador G sube a $460. Los ciegos se retiran. Ahora el pozo es de $540 y te cuesta $400 para ir.

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta: Tira tu mano. Representaste una mano fuerte para empezar y tu oponente rápidamente te subió otros $400. ¿A menos de que esté blofeando, qué manos justifican esa jugada? No muchas – sólo los pares altos, as-rey, talvez as-reina del mismo palo. Cualquier mano que pudiera hacer razonablemente esta movida te ha derrotado y aún algunas de las otras manos (dieses, por ejemplo, son ligeros favoritos). Entonces si vas, es sólo con la esperanza de que esté blofeando. ¿Vale la pena arriesgar un tercio de tus fichas para esa posibilidad? No. Sólo déjala ir.

Acción: De hecho vas.

Page 201: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Flop: J(d)-8(t)-5(c)Pregunta: Eres el primero en actuar. ¿Qué haces?

Respuesta: Pasa, ahora tienes un par de jotos, pero tu oponente ha dicho que tiene una mano realmente buena. Déjalo que haga una jugada y después decide.

Acción: Tú pasas. El jugador G apuesta $820. ¿Vas?

Respuesta: Ir ahora no tiene sentido. El está representando una mano mejor que la tuya. Si piensas que está blofeando ponlo con todo adentro para que al menos puedas conseguir el resto de sus fichas. (Si vas, las ventajas del pozo serán tan grandes que él se va a llevar las fichas que te quedan a ti). Si le crees, entonces retírate.

Acción: Tú vas.

Cuarta calle: 2(e)

Acción: El te pone con todo adentro con sus últimos $220. ¿Vas?

Respuesta: Seguro. Has alcanzado lo que se llama un punto de inflexión. Vamos a decir mucho más acerca de los puntos de inflexión en el Volumen II. Por ahora sólo nota que tu elección está entre dejar la mano ahora y quedarte con sólo $220, o tratar de doblar y llegar a $3,000. Cualquier oportunidad de que está blofeando hace que ir valga la pena, ya que realmente no quieres tratar de sobrevivir con una pila de fichas tan baja cuando los ciegos están creciendo detrás de ti.

Acción: Tú vas y él muestra Q(c)-Q(t). Su mano se va arriba en quinta calle.

El gran error fue haberte involucrado en la mano después de todo. Un buen jugador se habría sacudido en una ida de $20 y luego retirado la mano después de una gran apuesta antes del flop. Al enamorarte de tu A(e)-J(e) e ignorar lo que tu oponente te estaba diciendo, perdiste todas tus fichas.

Page 202: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 5-7

CIEGO PEQUEÑO $ 1,180GRAN CIEGO $ 740

A $ 1,720B (TU) $ 1,040C $ 610D $ 1,710E $ 2,060F $ 940

CIEGOS: $30/$60POZO: $90

Situación: A la mitad del camino en un torneo en línea de una sola mesa.

Tu mano: K(d)-J(c)

Acción para ti: El jugador A se retira.

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: Ningún grupo de manos les dan tantos problemas a los jugadores principiantes como estas manos – dos cartas altas de diferente palo sin un as. Ellos ven rey-reina, rey-oto, reina-joto y piensan “Wow, dos cartas de cara, debo de tener algo muy bueno”. Realmente tienes una mano que, careciendo de un as, es sólo buena.

En una mesa de ocho jugadores como la que tenemos aquí, deberías retirar tu K(d)-J(c) en primera posición (jugador A). En el botón o a uno del botón (jugadores E y F), definitivamente deberías abrir si

Page 203: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

nadie ha entrado todavía en el pozo. En posición media (jugadores B, C y D) tienes una mano de apertura marginal, y quizá quieres jugar.

Basarás la decisión en cómo te veas a ti mismo interactuando en la mesa. Si piensas que eres el jugador más fuerte, definitivamente quieres jugar. Si tienes control de la mesa y los otros jugadores están respondiendo a tus movidas más que viceversa, también quieres jugar. Si estás jugando pasivamente y los otros jugadores te están empujando alrededor, entonces será mejor que te retires con esta mano.

Acción: De hecho vas con tu K(d)-J(c). Los jugadores C, D, E y F se retiran. El ciego pequeño pone $90, subiéndote con $60 adicionales. El gran ciego va por $60. El pozo ahora contiene $300. Son $60 para ti.

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta: Aquí hay otra oportunidad para cometer un error. Ahora y después, a la mitad de una mano, un jugador se va a dar cuenta de que no pertenecía a la mano en el primer lugar. Mientras que podría tratar de mantener una carta fuerte, dentro de sí está pensando “¡Estúpido” Por qué fui?” Entonces “corrige su error al tirar su mano.

No caigas en esta trampa. Una vez que estás en una mano, cada decisión siguiente debe de estar determinada por tu mano, las ventajas del pozo y la situación total de la mesa. Cada decisión para apostar es un nuevo problema. No olvides eso.

Aquí el pozo te está ofreciendo ventajas de 5 a 1 para ir. Tu K(d)-J(c) puede no haber sido una gran mano de entrada pero ahora tienes posición. Entonces ve.

Acción: Tú vas. El pozo ahora contiene $360.

Flop: K(c)-6(e)-2(d)

Acción: El pequeño y el gran ciego pasan. ¿Qué haces?

Page 204: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: Ese es un gran flop para ti. Tienes par top con un golpeador decente, entonces vas a apostar. Quieres apostar una cantidad decente, porque parece que tienes la mejor mano. No quieres apostar demasiado, porque quieres animar en lugar de desanimar, la acción. Yo apostaría algo en el rango de $200 a $220.

Acción: Apuestas $300. El ciego pequeño va, el gran ciego se retira. El pozo es ahora de $960.

Cuarta calle: 7(t)

Acción: El ciego pequeño pasa. ¿Deberías apostar o pasar?

Respuesta: Es tiempo de ver las pilas de fichas que quedan. Tú tienes $620 y él tiene $760. La carta de la cuarta calle eliminó todos los colores, y no hay corrida plausible ahí. La única apuesta significativa que puedes hacer es moverte con todo adentro. Todavía parece que tienes la mejor mano. Entonces hazlo. Si él está sentado ahí con as-rey, así es el poker. Tienes que ganar tus fichas en algún momento, y éste parece ser ese momento.

Acción: Tú apuestas $200 y él va.

Una apuesta demasiado baja.

Quinta calle: J(t)

Acción: El pasa. ¿Qué haces?

Respuesta: Todavía ve con todo adentro, si tiene tercia de jotos, es sólo increíblemente mala suerte.

Resolución: Vas con todo adentro y él va con 8(d)-8(t). Tú ganas el pozo.

Page 205: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Te debes haber sorprendido al ver que tu oponente mostró sólo un par de ochos al final. Aún cuando jugó mal la mano, su juego no era completamente desesperanzador. Desde su punto de vista, tú estabas en una posición de robo a lo largo de toda la mano, y podría haber sido simplemente tratar de robar el pozo. Si tú hubieras estado jugando as-reina en lugar de rey-joto, todas tus apuestas hubieran tenido sentido y sus ochos hubieran sido la mejor mano al final. – Pensamiento optimista de su parte talvez, pero no loco.

Sin embargo, él si cometió un error al no salir con una apuesta después del flop. Con un par medio y una super carta en el tablero, podría haber definido su mano con una apuesta, y también darle una oportunidad para retirarse. Tú hubieras ido o subido por supuesto, y él hubiera sabido que estaba enfrentando alguna clase de mano real, y sus ochos probablemente no eran buenos. Al no definir su mano después del flop, nunca supo dónde estaba parado hasta que enseñó su mano y en ese momento ya había perdido todas sus fichas.

MANO 5-8

CIEGO PEQUEÑO (TU) $ 2,000GRAN CIEGO $ 1,350

A $ 1,320B $ 1,810C $ 970D $ 380E $ 750F $ 1,420

CIEGOS: $15/$30POZO: $45

Page 206: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Situación: Temprano en un torneo en línea. El botón ha estado jugando agresivamente y ha robado algunos ciegos.

Tu mano: K(t)-8(e)

Acción para ti: Los jugadores del A hasta el E se retiran. El botón sube a $60. El pozo ahora es de $105.

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: El botón puede estar tratando de robar, o puede tener una mano. Tu mano, sin embargo, es muy débil. En este punto, tú eres el que tiene la pila de fichas más grande y el botón tiene la tercera más grande. Entonces mezclarte con él en esta mano puede ser muy caro. ¿Quieres averiguarlo?

Yo creo que la peor jugada es sólo ir. Ahora estás involucrado en el pozo con una mala posición, una mano mala, y no sabiendo nada de lo que el jugador F realmente tiene. Ese camino te lleva a muchos problemas.

Yo creo que está blofeando (o sólo quiero asegurarme), me aventuraría con una subida de cerca de $180. Si él va voy a saber que estoy contra algo, y si mi vuelve a subir, definitivamente voy a tirar la mano. Pero de esta forma habré definido mi mano y tendré alguna idea de en dónde estoy parado después del flop. También haré este juego contra alguien que ha puesto algunas subidas desde el botón y nadie ha ido. Tengo que hacer una parada contra esa clase de jugador en algún punto, y mientras que quisiera hacerla con una mano mejor que K(t)-8(e), es lo suficientemente buena para mi propósito.

Con la ausencia de cualquier información acerca del botón, la mejor jugada es sólo tirar la mano.

Acción: De hecho vas por $45 adicionales. El gran ciego se retira. Ahora el pozo es de $ 150.

Flop: 8(d)-5(e)-3(c)

Page 207: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Pregunta: ¿Apuestas o pasas?

Respuesta: Muy buen resultado. Ahora tienes par top más una super carta. ¿Si no apuestas esto para qué estás en la mano? (Nota, por cierto, que podrías pasar y subir a un jugador agresivo que es conocido por hacer apuestas de continuación.

Acción: Apuestas $100. El jugador G lo sube a $200. Ahora el pozo es de $450. ¿Qué haces?

Respuesta: Debes ir. Todavía tienes par top y el pozo te ofrece ventajas de 4.5 a 1. No quedes atrapado conjeturando por segunda vez acerca de que si deberías estar en la mano en primer lugar. En el poker, no nos preocupamos de cómo llegamos a ese episodio. Solamente nos preocupamos sobre la situación actual en la mesa.

Acción: Vas.

Cuarta calle: 9(d)

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta. Pasa. Esa carta te hizo daño, ya que es una sobre carta para tu par. No necesitas hacer una apuesta de información, ya que él te ha dicho, con su apuesta en el último turno, que tiene una buena mano. Entonces pasa y ve que sucede.

Acción: Tú pasas. El apuesta $150. Ahora el pozo es de $600. ¿Qué haces?

Respuesta: Vas. Estás consiguiendo ventajas de 4 a 1 ofrecidas por el pozo, y todavía puedes tener la mejor mano. Recuerda que sólo estás derrotado si él ha estado jugando un par sobre el tablero desde el principio, o tiene algo como as-nueve, y sólo le ha pegado a un par de nueves. Una de esas dos cosas es posible, y en este punto es probablemente aún más posible, pero puede no ser el caso y tú estás consiguiendo buenas ventajas para ir.

Page 208: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción: Tú vas. Ahora el pozo es de $750.

Quinta calle: 7(t)

Pregunta: ¿Alguna razón para apostar en el final?

Respuesta: No. Sólo pasa y ve que sucede. Si él hace una apuesta grande, vas a tirar tu mano. Si hace una apuesta lo suficientemente pequeña vas a ir.

Acción: Tú pasas y él pasa. El gana la mano con el par de jotos.

Respuesta: Una mano difícil que terminó costándote a ti mucho dinero. Como hemos visto antes, sólo fue la movida inicial en el pozo lo que fue un error. Después de eso, todas las jugadas fueron razonables dadas las ventajas del pozo. Esta mano y muchas otras de las que hemos visto muestran qué importante realmente es la decisión inicial para jugar el pozo y por qué es tan peligroso involucrarse con manos de sub-pares para empezar.

Nota también que los jotos perdieron una oportunidad para hacer un poco más de dinero al apostar al final. Los jugadores débiles pierden mucho dinero a lo largo del torneo al perder estas situaciones de alto porcentaje. Los buenos jugadores no.

Page 209: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 5-9

CIEGO PEQUEÑO $ 2,700GRAN CIEGO $ 260

A $ 2,700B $ 1,020C $ 1,160D (TU) $ 770E $ 1,340

CIEGOS: $30/$60POZO: $90

Situación: Cerca de la mitad del camino a través de un torneo en línea de una sola mesa.

Tu mano: A(c)-A(d)

Acción para ti: El jugador A va. Los jugadores B y C se retiran. El pozo ahora es de $150.

Pregunta: ¿Subes, y si es así cuánto?

Respuesta: Con un par de ases, la pregunta nunca es “¿Me involucro en la mano?” sino “¿Cómo puedo conseguir la mayor cantidad de dinero en el pozo?” Este puede ser un negocio problemático. Aquí hay algunos tips para tener en mente.

1. Quieres más dinero en el pozo, pero no más jugadores en el pozo.

Page 210: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Los ases son un gran favorito contra un solo oponente; pero las oportunidades de ganar empiezan a caer drásticamente mientras más jugadores están involucrados. Contra dos oponentes, los ases podrían no ser más del 60 por ciento para ganar al mostrarlos. Cierto, vas a triplicar cuando eso sucede, pero el 40 por ciento del tiempo vas a estar fuera del torneo, lo que es un alto precio para pagar. Idealmente, quieres mucho dinero en el pozo y un solo oponente.

2. Raramente juega lento los ases! Esta es una clave que los principiantes frecuentemente violan. Jugar lento crea un pozo más pequeño con más participantes – exactamente lo que tú no quieres.

3. Observa cuidadosamente las pilas de fichas de tus oponentes. A diferencia del caso con casi todas las otras manos, con ases no necesitas estar preocupado por quedarte lejos de pilas de fichas que te puedan dejar sin pérdidas ni ganancias. Aquí las grandes pilas son tu petición natural, ya que estarán mucho más dispuestos a jugar contigo. También recuerda que puedes hacer una apuesta ligeramente más grave contra una gran pila, ya que pueden ir contigo más rápidamente.

Aquí ya tienes un jugador en el pozo, y ese jugador tiene la pila de fichas más grande en la mesa. Probablemente deberías subir cerca de $180-$200. Eso debe desanimar a otros que van para involucrarse, mientras que es una subida muy fácil para que el jugador A vaya.

Acción: De hecho sólo pones $120, una subida de $60 para el jugador A. El jugador E se retira. El ciego pequeño va poniendo $90 más. El gran ciego pone $120, subiendo el pozo con otros $60. El jugador A se retira. Ahora el pozo es de $480. Al gran ciego le quedan $80. El ciego pequeño tiene $2,530. Tú tienes $650.

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta: Una curiosa situación ha surgido. El gran ciego va a estar con todo adentro en esta mano, pero con una pila de fichas muy

Page 211: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

pequeña. Tu objetivo final es el ciego pequeño, que tiene suficientes fichas para duplicarte. Tu problema real es mantener al ciego pequeño en la mano y para eso sólo necesitas ir aquí. Una subida es sólo pare echar fuera al ciego pequeño.

¿No viola esto nuestro principio de tratar de jugar ases contra un solo oponente? No, no lo hace. Si los dos oponentes tienen tamaños muy diferentes de pilas de fichas realmente no te estás enfrentando a dos jugadores diferentes.

Mientras ganes el pozo colateral contra el de la gran pila, mostrarás un agradable beneficio con la mano, a pesar de qué tan bien lo hagas en el pozo principal contra la pila pequeña.

Acción: Vas con todo adentro. El ciego pequeño se retira y el gran ciego va con sus últimos $80. El gran ciego voltea K(c)-K(e) y tus ases se van arriba para ganar el pozo.

Si el ciego pequeño se hubiera quedado, podría haberte derrotado. Pero necesitas acumular fichas en algún momento ¿y qué mejor momento cuando vas contra el de la gran pila y tienes ases?

MANO 5-10

CIEGO PEQUEÑO $ 1,800GRAN CIEGO $ 1,390

A (TU) $ 880B $ 2,390C $ 550D $ 2,150E $ 840

CIEGOS: $30/$60

Page 212: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

POZO: $90

Situación: A mitad del camino a través de un satélite de una sola mesa. El jugador D parece un jugador fuerte. El jugador E ha sido salvaje.

Tu mano: Q(e)-Q(t)

Acción para ti: Tú eres el primero en actuar.

Pregunta: ¿Qué tanto subes?

Respuesta: Ciertamente deberías de subir con Q(e)-Q(t) en primera posición. La única pregunta es: ¿cuánto?

Con ases o reyes, una buena subida es de $120, dos veces el gran ciego. Es una apuesta significativa, pero no tan grande como para que desanime la acción. Tú le das la bienvenida a la acción con manos así de fuertes.

Con reinas, es un poco diferente. Ahora no estás tan ávido de acción. Si van jugadores con as-x o rey-x y un as o un rey viene en el flop, estás en un gran problema. Tienes que acortar el número de manos en formación y eso significa que vas a tener que apostar más con reinas, para hacer el pozo menos interesante para cualquiera que esté formando algo. Quieres apostar aquí de tres a cuatro veces el gran ciego – quizá de $180 a $220. Cualquiera que quiera entrar en el pozo con tus reinas tiene que pagar por el privilegio.

Acción: De hecho sólo subes $120. Los jugadores B y C se retiran. El jugador D sube a $180. El jugador E va con los $180. Los ciegos se retiran.

Pregunta: ¿Qué haces ahora?

Respuesta: Este es un gran resultado para ti, particularmente con tu pequeña pila de fichas. Ahora deberías moverte con todo adentro por tus últimos $760. Eres favorito contra as-rey y solamente ases y reyes te habrán derrotado. Contra todas las demás manos eres un favorito enorme. El jugador E es muy impreciso, por lo que aún una

Page 213: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

apuesta con todo adentro podría hacer que vaya con su mano presumiblemente débil. Si el jugado D va contigo, va a mostrar una mano fuerte.

Un último punto – todavía estás en mala posición contra los otros jugadores. Una apuesta con todo adentro neutraliza la desventaja de tu posición.

Acción: Pones otros $200, subiéndoles a los otros jugadores $140. Los dos van. Ahora el pozo es de $1,050.

Flop: 7(e)-3(e)-2(e)

Pregunta: ¿Cuál es tu jugada ahora?

Respuesta: Ahora está claro ir con todo adentro. El flop fue bueno para ti. Si tus oponentes fueron con dos cartas altas a ellos no les ayudó. Tu Q(e) te da alguna seguridad contra la posibilidad de color, y a menos de que alguien esté sentado ahí con dos espadas, tu apuesta es increíblemente atemorizante para ir. Además, sólo te quedan tus últimos $560 y no te estarás retirando si alguien apuesta, y ciertamente lo hará. Si tú pasas, entonces estás realmente comprometido con el pozo aquí, y una apuesta con todo adentro es la última opción que tienes. Úsala.

Acción: Vas con todo adentro por tus últimos $560. Ambos jugadores van. El jugador D muestra A(e)-K(e), el jugador E muestra 10(c)-7(t).

El tablero: La cuarta calle es el 2(d), la quinta calle es el A(d). El jugador D gana.

Una ruda derrota, perder con un as en quinta calle, aunque cualquier rey o espada también te habrían derrotado. La mano del jugador D para el mejor color le dio 14 salidas en cada una de las dos últimas cartas, entonces él era realmente un ligero favorito después del flop. Todas sus jugadas fueron correctas. El jugador E estaba completamente muerto, por supuesto.

Page 214: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Debería de ser muy agradable con el jugador E, quien sin duda es un buen tipo cuando no está tratando de jugar poker, y darle la bienvenida en tu juego en el futuro.

MANO 5-11

CIEGO PEQUEÑO $ 970GRAN CIEGO $ 1,650

A $ 4,010B $ 720C $ 220D $ 690E $ 300F (TU) $ 1,200G $ 240

CIEGOS: $30/$60POZO: $90

Situación: A la mitad de un torneo en línea de una sola mesa.

Tu mano: K(c)-K(d)

Acción para ti: Los jugadores A, B y C se retiran. El jugador D va por $60. El jugador E se retira. El pozo ahora es de $150.

Pregunta: Mientras te mueves hacia tus fichas, te das cuenta de que el jugador G detrás de ti se está moviendo hacia sus fichas. ¿Cuánto subes?

Page 215: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: Si supieras que es una mano de dos jugadores, tu subida normal sería de algo como $200. Pero el conocimiento de que el que tiene la pila de fichas más baja detrás de ti está listo para ir presumiblemente con todo adentro cambio un poco tu estrategia.

Por supuesto que no te asusta una apuesta con todo adentro del jugador con la pila de fichas más pequeña. Está desesperado y podría estar jugando con cualquier cosa, y tus reyes son indudablemente buenos. Pero puedes usar esta información para aplastar al jugador D y llevarlo fuera del pozo. Sólo sube $120. Ahora el jugador G seguirá con una apuesta con todo adentro de $240, y el jugador D estará emparedado entre ustedes dos. Si va con la apuesta del jugador G, tú todavía estarás activo y puedes subirle cualquier cantidad. Entonces él probablemente tendrá problemas con sus cartas y tú estarás jugando cabezas arriba con el jugador G, con sólo una mano para derrotar en lugar de dos, y una justa cantidad de dinero muerto en el pozo.

Acción: Subes $120. El jugador G va con todo adentro por $240. Los ciegos se retiran. El jugador D se retira. Tú vas con todo adentro. El pozo es de $630. El jugador G muestra Q(c)-7(d) y tus reyes se van arriba.

Page 216: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 5-12

CIEGO PEQUEÑO $ 1,660GRAN CIEGO $ 760

A $ 1,750B $ 1,000C $ 1,380D $ 440E $ 750F $ 900G (TU) $ 1,360

CIEGOS: $30/$60POZO: $90

Situación: Temprano en un satélite de una sola mesa.

Tu mano: Q(e)-Q(d)

Acción para ti: El jugador A se retira. El jugador B sube a $120. El jugador C se retira. El jugador D sube a $440 con todo adentro. Los jugadores E y F se retiran. El pozo es ahora de $650.

Pregunta: ¿Te retiras, vas, subes o vas con todo adentro?

Respuesta: Aquí está una situación en la que muchos jugadores cometen un error de rutina. El jugador B subió dos veces el gran ciego. Por sí mismo, eso no significa mucho. Tiene alguna clase de mano, pero no es probable que sea un favorito contra las reinas. Ahora el jugador D, con la pila más corta en este punto, va con todo adentro. Vamos a deducir que tiene alguna clase de mano, está

Page 217: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

desesperado, y está haciendo su movida. De nuevo, no hay razón para creer que su mano es mejor que tu Q(e)-Q(d).

¿Entonces cuál es tu juego? El error común cuando te enfrentas con una apuesta con todo adentro es sólo ir. Pero si tú vas, hay una buena oportunidad de que el jugador B vaya también y consiga ver el flop. Aún cuando las reinas son probablemente favoritas contra cualquiera de las dos manos que están ahí individualmente, probablemente estás en menos del 50 por ciento para ganar jugando contra dos manos razonables simultáneamente. Por ejemplo, si una de las manos es as-joto y la otra es de nueves, tus posibilidades de ganar en un pozo de tres caminos llevado hasta el final es sólo del 58 por ciento, aunque tú eres mejor que el 80 por ciento a la cabeza contra los nueves y 70 por ciento a la cabeza contra el as-joto.

Entonces, en lugar de sólo ir, o poner una subida pequeña, ahora es el momento para ir con todo adentro. De esta forma echas fuera al jugador B (probablemente) y aíslas al jugador D. Tus oportunidades para ganar el pozo se van para arriba, y si pierdes, la pérdida no te dañará mucho. Si dejas que el jugador B se quede alrededor y te gana, podrías perder casi todas tus fichas.

Resolución: Tú subes con todo adentro y el jugador B se retira. El jugador D voltea 10(t)-10(c). Tus reinas se van arriba para ganar el pozo.

Page 218: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 5-13

CIEGO PEQUEÑO (TU) $ 1,430GRAN CIEGO $ 1,230

A $ 1,660B $ 1,570C $ 1,910D $ 3,200

CIEGOS: $50/$100POZO: $150

Situación: A la mitad del camino a través de un satélite de una sola mesa.

Tu mano: K(e)-K(c)

Acción para ti: Los jugadores A y B se retiran. El jugador C sube a $200. El jugador D se retira. El pozo es de $350.

Pregunta: ¿Subes, y si es así cuánto?

Respuesta: Quieres subir aquí, obviamente, pero no quieres subir demasiado. Quieres que él vaya para que puedas hacer algún dinero. Yo recomendaría una subida de cerca de $600. Si él va y un as viene en el flop, bueno, esa es la forma en que pasa a veces. Pero no quieres echar fuera algún par mediano aquí.

Acción: De hecho subes $800. El gran ciego se retira. El jugador C te pone con todo adentro con tus restantes $580.

Page 219: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta: Estás encantado y vas.

Muchos jugadores te contarán historias de las veces que se retiraron con sus reyes porque sabían que su oponente les estaba subiendo con ases. Aquí está mi historia. Hace cerca de un año, un jugador apretado me subió en el gran ciego. Yo realmente pensé que tenía ases. Yo estaba en posición temprana con un par de reyes. Hice una subida modesta y me volvió a subir. El flop vino con tres cartas bajas, él hizo una apuesta modesta y yo fui. El realmente tenía ases.

Yo casi tiré mi mano, pero no pude hacerlo. No lo suficientemente a tiempo. Aún las apuestas y las subidas que parecen indicar gran fuerza pueden tener una variedad de explicaciones, desde manos moderadamente fuertes hasta blofeos muy bien hechos. Y aquí está un pequeño secreto del mundo del poker de clase top. Nadie más está a salvo nunca, no importa lo que te digan.

Acción: Tú vas. Tu oponente muestra A(t)-A(d), que se van arriba.

Cerca de una vez en 24, cuando tienes reyes en una mesa completa, alguien en la mesa va a tener ases.

Si tratas de imaginar exactamente cuándo ocurre eso, vas a terminar retirándote de muchas manos cuando realmente te estás enfrentado a reinas, o as-rey, o algo aún más débil. Entonces no te preocupes. Sólo juega tus reyes como si tuvieras la mejor mano y lo harás mejor a la larga. (Nota que cuando subes con tus reyes y uno o dos jugadores van contigo, y luego aparece un as en el flop, es una situación muy diferente.)

La única verdad es que todos recuerdan las veces en que sus reyes fueron derrotados por ases, pero olvidan todas las otras veces en las que estaban asustados porque el otro tipo tuviera ases pero voltearon jotos o reinas en lugar de ases. Sólo tienes una cantidad limitada de tiempo en los torneos para hacer dinero antes de que los ciegos te devoren, entonces ponle todo a tus manos genuinamente buenas y dejas que ellas te lleven a casa.

Page 220: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 5-14

CIEGO PEQUEÑO $ 1,260GRAN CIEGO $ 2,270

A $ 1,550B $ 940C $ 1,870D $ 1,690E $ 1,900F $ 2,090G $ 1,290H $ 3,170

CIEGOS: $15/30POZO: $45

Situación: Torneo mayor, más o menos una hora en el juego. Tú estás en quinta posición, y detrás de ti hay una mezcla aleatoria de jugadores apretados e imprecisos.

Tu mano: 10(e)-10(d)

Acción para ti: Eres el primero en actuar.

Pregunta: ¿Cuál es tu juego?

Respuesta: Como con los otros pares medianos, probablemente tienes la mejor mano antes del flop. La estrategia tradicional (y correcta) es hacer una apuesta de tamaño agradable antes del flop, tratando de estrechar el terreno para que sólo uno vaya, contra quien

Page 221: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

tu 10(e)-10(d) va a jugar bien. Mi apuesta estándar aquí es de tres a cuatro veces el gran ciego.

Pero aquí está el problema con éste y todos los consejos de este tipo. Los oponentes siempre te están observando, viendo para pescar los patrones de apuestas. Aún cuando puedas creer que tres o cuatro veces el gran ciego es la jugada “correcta”, tienes que variar tus apuestas alrededor de ese número para que tus oponentes no puedan leer exactamente lo que estás haciendo. Cerca de la tercera parte de las veces yo sólo entraría con éste o con otro par médium. Quizá el 10 por ciento del tiempo llevaré la apuesta arriba a cinco o seis veces el gran ciego. La otra parte del tiempo, haré mi jugada estándar y espero que los otros jugadores no sepan exactamente lo que significa.

Resolución: Tú subes $150 y todos los demás se retiran.

MANO 5-15

CIEGO PEQUEÑO $ 2,230GRAN CIEGO $ 1,430

A $ 1,410B (TU) $ 4,060C $ 1,820D $ 3,140E $ 1,400F $ 1,660G $ 630

CIEGOS: $10/$20POZO: $30

Page 222: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Situación: Torneo mayor, temprano en la primera ronda. Tú ya has ganado varios pozos grandes, mostrando manos fuertes.

Tu mano: 10(c)-10(d)

Acción para ti: El jugador A se retira.

Pregunta: ¿Cuál es tu juego?

Respuesta: No hay forma “correcta” para jugar un par mediano en posición temprana, pero hay dos jugadas que tienen buen sentido. Escoge entre ellas basado en las circunstancias o sólo varía tu patrón al azar para echar fuera a los que te persiguen.

El problema, por supuesto, cae en que puede ser la mejor mano en la mesa en ese momento, pero no cae en que pueda ser la mejor mano después de que viene el flop. Entonces no quieres jugar esta mano contra muchos jugadores por una cantidad significativa de dinero.

Una propuesta es sólo ir, esperando ver un flop barato contra algún número de oponentes, y entonces hacer una decisión más tarde para comprometer más fichas. Si le pegar al tercer diez, tienes una mano monstruo y puedes ganar mucho dinero. Si no le pegas al diez, pero vienen tres cartas bajas en el flop, tu mano probablemente es todavía la mejor y puedes jugar de acuerdo a eso. Si pierdes el flop y llegan cartas altas, puedes tirar la mano sólo por el precio de una ida.

La segunda propuesta es hacer una apuesta significativa ahora (digamos de tres a cinco veces el gran ciego), y esperar ya sea ganar el pozo o reducir el terrero a un solo oponente. Ahora puedes sobrevivir a una carta alta en el flop, aunque dos cartas altas todavía te pondrán muy nervioso.

¿Qué propuesta deberías usar aquí? Nota que aquí ya has ganado algunos grandes pozos en esta mesa al mostrar algunas manos fuertes. Ese hecho va a determinar tu juego. Veamos como.

Cuando la gente se da cuenta de que estás enseñando manos fuertes, lo recuerdan. Inconscientemente empiezan a asumir que esas son las únicas manos que juegas. También recuerdan si estás enseñando

Page 223: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

manos ganadoras. En sus cabezas, empiezan a asociarte con el pensamiento “Necesito quedarme afuera de los pozos en los que este tipo entra. El es peligroso”.

Dada la probable percepción de ti en este punto, la jugada de subir no se ve muy bien ahora. Es cierto que es más probable robar este pozo de $30 con una apuesta de $80 o $100. Pero cualquier mano que vaya contigo es probable que sea más fuerte que el promedio para esta situación, y no te gustaría este radio de riesgo-recompensa. Entonces debes optar por simplemente ir aquí,

Acción: Vas por $20. Los jugadores C y D se retiran. Los jugadores E y F van. El jugador G, en el botón, va con todo adentro por $630. Los ciegos se retiran. El pozo ahora es de $720 y te cuesta $610 para ir.

Pregunta: ¿Cuál es tu jugada?

Respuesta: Una apuesta con todo adentro del que tiene la pila de fichas más corta no debe asustarte. Tú ciertamente quieres jugar esta mano con tu par de dieses. Tu preocupación ahora son los dos jugadores activos detrás de ti. Una jugada normal es meterte en otra subida aquí, digamos de $1,200 con la idea de mostrar más fuerza y desanimar tanto al jugador E como al jugador G para ir. Después de que se retiren, estarás cabezas arriba contra el botón, que es justo lo que tú quieres.

Esa es la jugada estándar en esta situación, pero aquí hay un problema con el tamaño de las pilas de fichas. Tanto el jugador E como el jugador F tienen cerca de $1,500. ¿Si están dispuestos a ir con una apuesta de $600 con esas pilas de fichas, realmente se van a retirar por una apuesta de $1,200? Probablemente no. Ellos podrían ver eso como una buena oportunidad para ir con todo adentro y duplicar. No deberías aterrarte por ese resultado, pero tampoco deberías todavía querer arriesgar tanto una porción de tu pila de fichas con 10(c)-10(d). Si tú vas y ellos van, sabrás que tienen algo, pero te habrás dejado a ti mismo una salida de la mano. Esa es una buena jugada.

Acción: Vas por $610. El jugador E se retira, pero el jugador F pone otros $610 para ir. El pozo ahora es de $1,940.

Page 224: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Flop: Q(d)-Q(t)-6(c)

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta: Primero, nota que el flop es bueno para ti. Es mucho mejor que hayan llegado dos reinas en lugar de, digamos, un rey y una reina, porque es mucho menos probable que tu oponente tenga una carta que coincida con el tablero. (Si viene rey-reina en el flop, hay un total de seis reyes y reinas ahí. Pero ahora sólo quedan dos reinas. Recuerda estos pequeños factores – sí importan!)

Debes apostar aquí para proteger tu mano. Para ver por qué, imagina que en lugar de esto tú pasas. El puede pasar también, y tú puedes haberle dado una carta gratis que te derrota. Ese es un pecado mortal en el poker.

¿Cuánto deberías apostar? La regla estándar para una apuesta de continuación, la mitad del pozo, no se aplica aquí. El pozo principal está colmado, y el pozo lateral entre el jugador F y tú actualmente tiene cero fichas. En lugar de eso, ve tus fichas y las fichas del jugador F. A ti te quedan $3,340 y el jugador F tiene $1,030. Tú quieres apostar lo suficiente para que él no esté consiguiendo las ventajas correctas para ir, pero lo suficiente como para que se vea tentado a ir. Una apuesta de $500 parece correcta.

Acción: Tú apuestas $500 y el jugador F se retira. El botón enseña 4(c)-4(d) y la cuarta y quinta calle son el 8(c)y el 5(d) respectivamente. Tú ganas el pozo.

Page 225: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 5-16

CIEGO PEQUEÑO $ 410GRAN CIEGO $ 1,060

A $ 1,910B $ 1,880C (TU) $ 1,460D $ 1,020E $ 1,240F $ 1,120

CIEGOS: $15/$30POZO: $45

Situación: Temprano en un satélite de una sola mesa.

Tu mano: 10(c)-10(d)

Acción para ti: Los jugadores A y B se retiran.

Pregunta: ¿Subes, y si es así cuánto?

Respuesta: Como lo hemos discutido, ciertamente quieres subir, y necesitas poner una subida de buen tamaño porque realmente no quieres que vayan detrás de ti. De tres a cinco veces el gran ciego es una buena cantidad, variando la apuesta para que no sea obvio lo que estás haciendo.

Acción: Tú subes a $150. Los jugadores D, E, F y el ciego pequeño se retiran. El gran ciego pone $240, haciéndotela de $120 a ti. Ahora el pozo es de $435. ¿Qué haces ahora?

Page 226: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: El pozo te está ofreciendo entre 3 a 1 y 4 a 1, y tú 10(c)-10(d) podría ser la mejor mano ya que él podría estar subiendo con algo como as-rey o as-reina. Tú sólo llevas un poco más de 4 a 1 las de perder si él realmente tiene un super par, entonces el precio es correcto para ir, y en esas ocasiones cuando le pegas al tercer diez, puedes ganar mucho dinero después del flop.

Acción: Tú vas. Ahora el pozo es de $555.

Flop: Q(e)-9(e)-4(c)

Acción: El gran ciego apuesta $85. Ahora el pozo es de $640. ¿Qué haces?

Respuesta: Si estás contra un jugador top, una apuesta pequeña como esta podría ser un intento para atraparte y conseguir más dinero en el pozo. En torneos de bajo nivel, usualmente significa “He perdido mi mano y quiero pararte para que ya no me apuestes”. Podrías todavía estar derrotado, pero tienes una mano y las ventajas del pozo son casi de 8 a 1, entonces ir es por lo menos un mandato. Sin embargo, hay una buena alternativa táctica para ir.

Podrías subir cerca de $200. Por supuesto podrías ganar el pozo con esa subida, pero también le estás dando a tu oponente una oportunidad para meter la pata al ir, lo que por definición es bueno para ti. Si tu oponente tiene as-rey, lleva las de perder cerca de 6 a 1 para mejorar su mano en el turn o en el river. Al subir $200, el pozo le estará ofreciendo solamente ventajas de 4 a 1 para ir. Si él vuelve a subir fuertemente, puedes estar casi seguro de que estás derrotado y sólo tira tu mano.

Acción: Tú vas. Ahora el pozo es de $725.

Cuarta calle: Q(t)

Acción: El gran ciego pasa. ¿Qué haces?

Page 227: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: Esa es una buena carta para ti. Si la primera reina perdió la mano de tu oponente, entonces la segunda tampoco le habrá ayudado.

Necesitas apostar aquí para ver en dónde estás parado y no darle una carta gratis. Si él va, puedes pasar al final. Si el sube, puedes tirar tu mano. Yo te recomendaría una apuesta en el rango de $220 a $250.

Es tentador sólo pasar, pero entonces no sabrás nada y no sabrás que hacer si te enfrentas a una apuesta grande al final. Consigue los hechos ahora.

Acción: Sólo pasas.

Quinta calle: 8(c)

Acción: El gran ciego apuesta $110. ¿Vas?

Respuesta: Sí. Probablemente él tiene algo como as-rey o as-nueve o talvez jotos. Las ventajas del pozo son enormes y dada su secuencia de apuestas, probablemente tu dinero tiene la mejor mano.

Acción: Tú vas y el muestra J(d)-J(t) y se lleva el pozo.

Sus apuestas tuvieron sentido. Se asustó cuando vio que vino la reina, que apuntaba a un par o a un juego por debajo de la reina, aunque as-rey también era siempre una posibilidad.

Page 228: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 5-17

CIEGO PEQUEÑO $ 2,000GRAN CIEGO $ 930

A (TU) $ 2,210B $ 1,260C $ 1,210D $ 900E $ 1,440

CIEGOS $15/$30POZO $45

Situación: Temprano en un torneo satélite de una sola mesa. El jugador C es muy agresivo, pasando-subiendo o subiendo en cualquier intento para robar. El ciego pequeño tiene un estilo similar.

Tu mano: J(c)-J(d)

Acción para ti: Eres el primero en actuar.

Pregunta: ¿Vas o subes?

Respuesta: La jugada estándar aquí es, por supuesto, subir una buena cantidad (de tres a cinco veces el gran ciego). La pregunta real aquí es si la presencia de un par de jugadores vivos detrás de ti te hace sólo querer ir con la esperanza de que alguno trate de robar el pozo y les puedas volver a subir más tarde.

Es una jugada creativa, pero no realmente una buena idea. Hay demasiado peligro en que tu ida sólo induzca una serie de idas detrás de ti y podrías estar en la peor situación posible para tus jotos –

Page 229: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

enfrentando a un grupo de jugadores que entraron y fuera de posición.

Sólo haz una subida de buen tamaño aquí y deja que los jugadores agresivos decidan qué es lo que van a hacer.

Acción: Tú subes a $100 y todos se retiran.

MANO 5-18

CIEGO PEQUEÑO $ 1,270GRAN CIEGO $ 900

A $ 1,450B $ 1,110C $ 540D (TU) $ 780E $ 1,450F $ 830G $ 770H $ 990

CIEGOS $10/$20POZO $30

Situación: Temprano en un torneo en línea de una sola mesa. Muchos jugadores han estando entrando en los pozos para ver un flop.

Tu mano: 2(e)-2(d)

Page 230: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción para ti: Los jugadores A y B van. El jugador C se retira. Hay $70 en el pozo.

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: Muchos jugadores se rinden con un par de doces, recordando todas las manos que han jugado con doces que no valieron la pena después del flop, o fueron derrotados cuando la mano se jugó hasta el final. Sin embargo, los doces son un par, y tienen algún valor. Pero también requieren un tratamiento muy cuidadoso.

El tiempo óptimo para jugar con doces es estar en última posición, detrás de un montón que entran. En ese caso, solamente puedes entrar en el pozo con todos los demás para ver si puedes conseguir una tercia en el flop. Si consigues una tercia, las ventajas implícitas te permitirán ganar un gran pozo. Si no, casi siempre puedes tirar la mano, excepto en algunas circunstancias especiales. Si, por ejemplo, estuvieras en el botón y el flop viniera de 7(c)-7(e)-3(t) y los jugadores frente a ti pasaron, podrías hacer una apuesta de dos tercios del pozo. Ese flop lo perdieron todos los demás que fueron, y tú muy bien puedes tener la mejor mano.

Aquí estás en una posición más temprana de lo que te gustaría, pero la mesa ha estado mostrando un patrón de muchos jugadores entrando en los pozos. Después de todo parece que la situación es lo suficientemente favorable, entonces deberías ir.

Acción: Tú vas. El jugador E se retira. El jugador F va. El jugador G sube a $40. El botón se retira. El ciego pequeño va con $40. El gran ciego se retira. El jugador A sube a $130. El jugador B se retira. El pozo es ahora de $310, y te cuesta $130 para ir.

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta: Hay mucha más acción de la que querías ver, y las ventajas del pozo ahora son altamente desfavorables. El pozo te está ofreciendo 2.5 a 1, y es cerca de 7 a 1 contra mejorar tu tercia en el flop. Es difícil imaginar que puedes ganar sin mejorar, entonces retírate.

Page 231: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción: Te retiras.

MANO 5-19

CIEGO PEQUEÑO $ 1,000GRAN CIEGO (TU) $ 630

A $ 930B $ 1,650C $ 1,640D $ 970E $ 1,180F $ 1,200G $ 800

CIEGOS $15/$30POZO $45

Situación: Temprano en un torneo en línea de una sola mesa. Los jugadores B y G parecen ser ligeramente conservadores.

Tu mano: A(e)-K(c)

Acción para ti: El jugador A se retira. El jugador B sube a $60. Los jugadores C, D, E y F se retiran. El jugador G va. El ciego pequeño se retira. El pozo ahora es de $165 y te cuesta $30 para ir.

Pregunta: ¿Qué deberías hacer?

Page 232: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: Con la pila de fichas más corta y una mano fuerte, obviamente vas a jugar la mano, y a jugarla fuertemente. ¿Entonces cuál es la manera adecuada para jugarla?

Una propuesta es ir con todo adentro ahora. Muchos jugadores de torneo argumentarían que esa es la jugada correcta. El pozo ($165) es lo suficientemente grande y no es una cantidad trivial para ganar, y las apuestas con todo adentro te dan la mejor oportunidad para tomar el pozo justo ahora. También estás fuera de posición y el ir con todo adentro elimina la posición como una consideración de cualquier ronda de apuestas futura. Finalmente, tienes una buena mano, pero no una mano hecha. Ahora sólo tienes un as-rey y debes mejorar para ganar, por lo que llevarte ahora el pozo no es un mal resultado.

Todos son buenos argumentos, pero yo todavía jugaría la mano muy diferente. Mi preferencia es subir algo entre $200 y $250. Es una mano lo suficientemente buena por lo que quiero pegarle a un balance entre ganar el pozo y animar la acción, la jugada con todo adentro minimiza la acción. Una apuesta ligeramente mayor que el tamaño del pozo podría todavía ganar el pozo aquí si nadie tiene nada, pero también me da un mejor tiro para duplicar si uno de mis oponentes tiene alguna clase de mano. No estoy muy preocupado por la consideración de la posición, porque si alguien va con mi apuesta, el pozo será más grande que mi pila de fichas. En ese caso es altamente probable que, eventualmente, voy a poner todas mis fichas adentro de cualquier manera.

Acción: De hecho vas con todo adentro, y el botón va y muestra 8(d)-8(t). El tablero viene con K(e)-5(c)-4(e)-9(d)-7(e) y tus reyes se llevan el pozo.

Pregunta: ¿Deberían de haber ido los ochos?

Respuesta: Cuando yo estaba aprendiendo no-limit hold’em hace casi 20 años, la respuesta clásica era “no”. El argumento en ese tiempo decía: “Cerca de la mitad del tiempo estarás contra as-rey, as-reina y otras dos cartas altas, y serás un ligero favorito. La otra mitad del tiempo estás contra un gran par, y llevas las de perder de 4.5 a 1. Entonces no quieres meter tu dinero”.

Pero ese es un argumento de los jugadores de dinero, y cuando estás jugando por dinero, la gente tiende a tener esos grandes pares como

Page 233: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

ases, reyes o reinas cuando el dinero realmente va al pozo. Sin embargo, en los torneos de hoy en día hay un espectro de manos que puedes ver aquí que nunca hubieras visto en los viejos juegos de dinero: manos como as-seis del mismo palo, pares pequeños, o blofeos de piedra. Sumando esas manos en la mezcla hace que ir con un par de ochos más como una ida de dinero. Ahora sólo tienes que considerar los factores en la situación de la mesa. “¿Es agresivo?”, “¿Tiene una pila corta de fichas?”. Aquí tú eres el que tiene la pila de fichas más corta de la mesa, por lo que definitivamente hay una posibilidad más alta de que hicieras una jugada con nada. Entonces a mí me gusta ir.

MANO 5-20

CIEGO PEQUEÑO $ 570GRAN CIEGO $ 1,240

A $ 1,310B $ 1,410C $ 1,590D $ 2,870E (TU) $ 1,070

CIEGOS $1007$200POZO $300

Situación: A la mitad de un satélite de una mesa. El gran ciego es un jugador sólido quien ocasionalmente hace jugadas agresivas. En el último par de rondas, apuestas iniciales de tres veces el gran ciego son las que han ganado muchos pozos sin pelea.

Tu mano: A(d)-Q(d)

Page 234: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción para ti: Los jugadores A, B, C y D se retiran.

Pregunta. ¿Cuál es tu jugada?

Respuesta: Mientras un torneo se lleva a cabo, quieres poner atención en el tamaño de una subida inicial que provocará que los jugadores en tu mesa se retiren. Variará de mesa a mesa. En algunas mesas, una subida mínima de doble del gran ciego podría llevar fuera a los jugadores. En otras mesas, podría tomar de tres a cuatro veces el gran ciego antes de que las manos marginales decidan tirar sus cartas. Practica el enfocarte en el tamaño de la primera apuesta, y date cuenta si la apuesta exige la mano o no. Después de un rato, vas a empezar a ver que emergen patrones. Es sólo otra de las diversas cosas en las que debes entrenarte para observar cuando estás fuera de una mano.

Vas a utilizar este conocimiento cuanto todos se han retirado en una mano a tu alrededor y tu todavía vas a actuar. Primero decide si quieres desanimar la acción (porque vas a apostar y tu mano no es así de fuerte), o animar la acción (porque tu mano es casi seguramente la mejor mano que queda). Si quieres desanimar la acción, apuesta la cantidad que parece que está exigiendo el pozo. Si quieres animar la acción, apuesta algo menos que eso.

Tu A(d)-Q(d) es una buena mano y puede muy bien ser la mejor mano que queda en la mesa. Pero no es una mano lo suficientemente fuerte por lo que deberías estar buscando pelea. Tú quieres desanimar la acción en esta situación, y ya que una apuesta de tres veces el gran ciego ha estado echando fuera a la gente, eso es lo que deberías apostar.

Acción: De hecho subes a $400, dos veces el gran ciego. El ciego pequeño se retira y el gran ciego va por otros $200. Ahora el pozo es de $900.

Flop: 9(c)-4(c)-4(d)

Acción: El gran ciego va con todo adentro por sus últimos $840. A ti te quedan $670. ¿Qué haces?

Page 235: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: Una ida muy fácil.

Ahora el pozo contiene $900 más $670, ó $1,570 (nunca, por cierto, cometas el error de volver a contar la apuesta de tu oponente. Su apuesta con todo adentro es tan grande como tu pila de fichas. Parece un punto elemental, pero he visto a jugadores cometer este error al calor de la batalla). Tú necesitas poner $670 para ir, entonces estás consiguiendo mejor que 2 a 1 en tu dinero. Esas son buenas ventajas de dinero y aún sin consideraciones futuras deberías inclinarte a ir.

Sin embargo, viendo el flop hace que ir sea aún más fácil. Es un flop que es muy improbable que le pegó a un jugador ya sea que subió o que fue con una subida. Entonces es un buen flop para blofear con él. Si tú hubieras sido el primero en actuar después de ese flop, hubieras estado muy feliz de apostar porque probablemente lo ha perdido tu oponente. Pero en lugar de eso él es el primero en actuar, entonces dale crédito por ser capaz de hacer la misma jugada que tú hubieras hecho.

Una vez que has decidido que las ventajas del pozo son buenas y que un blofeo es razonablemente probable, tu trabajo está hecho. Está claro que muchas de las veces, tu mano es ahora la mejor mano de la mesa, además tienes ases, reinas y dos diamantes para darte un posible candado. Sólo mete tus fichas y ve qué sucede.

Acción: Tú vas. El enseña K(d)-2(t), una mano de blofeo. El turn y el river son de 8(d) y 9(d) respectivamente, y tu color gana.

Estos flops que vienen con un par bajo y otra carta mediana crean algunas trampas tentadoras. Tú ves el flop y dices “Hey, probablemente eso no le pegó a su mano. Voy a hacer una jugada aquí”. Pero si tu oponente está despierto, él se va a dar cuenta de eso por la misma lógica, probablemente tampoco le pegó a tu mano.

Page 236: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 5-21

CIEGO PEQUEÑO $ 1,070GRAN CIEGO $ 1,200

A $ 1,060B $ 860C $ 1,030D (TU) $ 740E $ 890F $ 1,650G $ 1,500

CIEGOS $10/$20POZO $30

Situación: Temprano en un torneo en línea de una sola mesa. El jugador G y el gran ciego son jugadores agresivos, involucrándose en muchos pozos.

Tu mano: 10(t)-8(e)

Acción para ti: Los jugadores A, B y C se retiran.

Pregunta: ¿Deberías retirarte o intentar robar el pozo al subir?

Respuesta: Hay varias razones obvias para no tratar de robar el pozo aquí. La más importante es que cinco jugadores detrás de ti todavía van a actuar, y dos de ellos son conocidos por ser jugadores agresivos, quienes probablemente no se retiren. Una segunda razón clave es que, mientras tú solamente tienes $740 y estás en último lugar entre los nueve jugadores, tus fichas hacen un total de 25 veces los ciegos, por lo que todavía no estás en una situación desesperada.

Page 237: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

10(t)-8(e) de diferente palo es ciertamente una mano mediocre, y tienes tiempo para esperar por algo mejor.

En el botón, con todos habiéndose retirado, éste sería un robo semi atrevido. Aquí es solamente una jugada tonta.

Acción: Decides robar el pozo y subes a $50. Los jugadores E y F se retiran. El jugador G va. Los ciegos se retiran. El pozo ahora es de $130.

Flop: 5(d)-4(e)-3(e)

Pregunta: Eres el primero en actuar. ¿Qué haces?

Respuesta: Tu apuesta fue muy baja para tener éxito en un juego en línea. Deberías haber apostado un mínimo de $100, talvez hasta $150, para tener una posibilidad de un robo exitoso.

El flop fue una mezcla de buenas y malas noticias. Sólo un jugador fue, y el flop fue de puras cartas bajas, entonces tú tienes dos cartas sobre el tablero. Sin embargo, hay dos espadas en el tablero, por lo que un jugador con un as de espadas puede elegir seguir jugando.

Aquí deberías hacer otro tiro para ganar, y hacer una apuesta de cerca de la mitad del pozo. Las ventajas de 2 a 1 son favorables, y la apuesta tiene alguna posibilidad para tener éxito. (Si apuestas la mitad del pozo, solamente tienes que ganar un tercio de tus apuestas para quebrarlos; ganar una apuesta de tres gana el monto del pozo, mientras que perder dos te cuesta la mitad del pozo cada vez).

Acción: Tú apuestas $60. El jugador G va. El pozo es ahora de $250.

Cuarta calle: K(e)

Pregunta: ¿Qué haces ahora?

Page 238: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: Mala luna creciente. El rey es una carta atemorizante, y no parece que el jugador G se esté yendo. Debes de cortar tus pérdidas justo aquí.

Acción: Tú pasas y el jugador G apuesta $130. Tú te retiras y el jugador G se lleva el pozo.

MANO 5-22

CIEGO PEQUEÑO (TU) $ 3,030GRAN CIEGO $ 430

A $ 2,040B $ 800C $ 1,470D $ 1,600E $ 630

CIEGOS $50/$100POZO $150

Situación: A la mitad de un torneo en línea de una sola mesa. Los jugadores A y D son muy agresivos. El jugador B parece sólido.

Tu mano: A(d)-K(t)

Acción para ti: El jugador A se retira. El jugador B sube a $200. Los jugadores C, D y E se retiran. El pozo es ahora de $350.

Pregunta: ¿Vas o subes?

Page 239: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: Tienes una buena mano, por supuesto, y ciertamente quieres subir alguna cantidad. Justo cuánto tienes que subir está realmente determinado por las pilas de fichas relacionadas y tu posición en la mesa. Actualmente te quedan $2,980 y él tiene $600. También estás fuera de posición en relación al jugador B a lo largo de la mano. Si le subes una cantidad moderada, digamos de $200 a $300, y él va, le quedarán tan pocas fichas que va a estar comprometido en el pozo. Si él no te vuelve a subir inmediatamente, probablemente va a ir con todas sus fichas después del flop. Bajo estas circunstancias, deberías ir con todo adentro y ponerlo en una decisión para todas sus fichas ahora mismo. Esta jugada elimina la desventaja de posición de actuar primero en la siguiente ronda y te da la mejor oportunidad para echarlo fuera (si eso es posible) y ganar el pozo justo ahora. As-rey es una mano agradable, pero recuerda que llevas las de perder sólo con un simple par de cuatros. No te importaría tomar el pozo ahora mismo.

Acción: Tú subes con todo adentro y el jugador B mostrando 7(c)-7(d). El flop viene de A(t)-K(e)-5(e) y tu mano se va arriba para ganar el pozo.

Recuerda que todo adentro con as-rey es una jugada común contra una pila de fichas mucho más pequeña cuando puedes usar la jugada para eliminar una desventaja de posición, y garantizar que vas a ser capaz de ver todas las cinco cartas en el tablero.

Page 240: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 5-16

CIEGO PEQUEÑO $ 1,000GRAN CIEGO (TU) $ 1,000

A $ 1,000B $ 1,000C $ 1,000D $ 1,000E $ 1,000F $ 1,000G $ 1,000H $ 1,000

CIEGOS $5/$10POZO $15

Situación: Primera mano en un torneo en línea de una sola mesa.

Tu mano: Q(c)-J(d)

Acción para ti: El jugador A se retira. El jugador B va. Los jugadores C, D y E se retiran. Los jugadores F y G van. El jugador H sube a $30. El ciego pequeño se retira. Ahora el pozo es de $75. Te cuesta $20 para ir.

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: Bajo circunstancias ligeramente diferentes, estarás deleitado para jugar esta mano (Q(c)-J(d)) en el gran ciego. Supongamos, por ejemplo, que el jugador B ha subido a $30 y que los jugadores F, G y H sólo han ido. Ahora el pozo tendría $135 y tú tendrías que poner otros $20 adicionales para ir. Estás consiguiendo

Page 241: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

ventajas del pozo de casi 7 a 1, y tu mano fácilmente valdría una apuesta de ese precio.

¿Qué es lo diferente con esta mano? Aún cuando las ventajas del pozo son peores (tienes que poner $20 para un tiro a un pozo de $75, ligeramente menos que 4 a 1), ese no es el problema principal. La verdadera dificultad es que estás atrapado en un sándwich. Si vas, los jugadores B, F y G todavía están activos detrás de ti, y todos pueden subir. Realmente no sabes cuánto te costará jugar esta mano, o contra cuántos jugadores vas a estar. También vas a estar en la peor posición posible después del flop. Bajo las circunstancias reina-joto de diferente palo no es lo suficientemente bueno para quedarte. Está claro que te tienes que retirar.

Nota que si las ventajas del pozo fueran mucho mejores, digamos de 6 a 1 o de 5 a 1, entonces podrías ir aún en estas circunstancias desfavorables.

Acción: Te retiras.

Page 242: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

SEXTA PARTE

APOSTAR DESPUES

DEL FLOP

Page 243: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

APOSTANDO DESPUES DEL FLOP

INTRODUCCION

El flop es un momento definitivo en una mano de no-limit hold’em. De un solo golpe, el 60 por ciento del tablero eventual es revelado. Probablemente ya has hecho una mano monstruo en el flop, o talvez tu oponente lo hizo. Sin embargo, más probablemente es que no hayas tenido mejoría, o sólo una modesta, y lo mismo es cierto para tu oponente.

Cuando se observan en televisión las manos que no se han retirado, mucho de las apuestas, si no es que todas, ahora se ha completa. Sucede porque estamos a menudo al final de un torneo y los ciegos y las entradas obligatorias son muy grandes comparadas con la cantidad de fichas en juego. Pero en la mayoría de los otros pozos, éste no es el caso. Vas a tener que analizar la textura del flop y jugar tu mano en el flop: esto incluye apostar, ir, subir, y decidir cuáles de esas opciones valen la pena.

Puesto de otra forma, pasa mucho más aquí de lo que la mayoría de los nuevos jugadores piensan. Jugar en el flop (y en las siguientes calles), puede volverse muy complejo. Entonces lee esta sección cuidadosamente.

Page 244: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

TEXTURA DEL FLOP

Cuando te quedaste en una mano y viene el flop, te gustaría que pasen dos cosas.

1. Quieres que el flop mejore tu mano.

2. No quieres que el flop mejore la mano de tu oponente.

Puedes decir inmediatamente si el flop mejoró tu mano. Pero tienes que deducir si el flop le ayudó a tu oponente o no. En poker, llamamos a esto analizar la textura del flop. Buena textura (para ti) significa ya sea que el flop no fue probable para ayudar una mano que podría haber ido razonablemente contigo después del flop, o que el flop probablemente le ayudó a otra mano, pero no tanto como te ayudó a ti.

Una textura mala o peligrosa significa un flop que bien podría haber ayudado a otros jugadores, pero no a ti. Veamos algunos ejemplos para ver como se ve una buena o mala textura.

Ejemplo No. 1. Estás en el botón con

Q(e)-J(e)

Un jugador en posición media hace una subida modesta, un jugador justo detrás de él va y tú eliges ir con tu Q(e)-J(e) (por ahora vamos a ignorar la cuestión de que si fue o no una jugada prudente). En cada caso el flop te deja con un pare de reinas.

1. Flop A: Q(c)-8(e)-2(t)

2. Flop B: Q(d)-10(d)-9(c)

Page 245: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

3. Flop C: A(t)-K(d)-Q(c)Al analizar la textura del flop, ten en mente los siguientes hechos:

1. La gente tiende a jugar ases (especialmente en el juego en línea).

2. A la gente le gusta jugar cartas del mismo palo. (En los torneos en línea, especialmente en las rondas tempranas, vas a estar contra muchos oponentes jugando dos cartas cualesquiera del mismo palo).

3. A le gente le gusta jugar dos cartas altas.

Dadas estas tendencias, ¿qué deberíamos pensar acerca de nuestros tres flops?

Respuesta: El Flop A claramente tiene una gran textura. No hay colores en el tablero, las cartas están ampliamente separadas por lo que no hay corridas abiertas al final posibles, y no hay cartas altas excepto nuestra reina. Este flop te debería gustar mucho; es muy probable que tengas la mejor mano aquí, y no deberías planear apostar agresivamente.

El Flop B no es tan agradable. Tienes un par de reinas y una corrida abierta al final. Pero alguien que tenga rey-joto puede ya haber hecho una corrida. Además hay dos cartas de color en el tablero, por lo que alguien puede estar haciendo un color de diamantes. Necesitarías jugar esta mano muy cuidadosamente.

El Flop C es aún peor. Ahora tienes un par de reinas y una corrida hacia adentro (un diez te da una corrida). Pero llevas todas las de perder contra cualquiera que tenga un as o un rey, lo que es muy probable. Además, alguien que esté jugando joto-diez ya ha hecho su corrida. A menos de que la apuesta sea débil, esta es una mano que tendrás que tirar.

Puedes usar la textura del flop para generar algunas oportunidades de robo.

Page 246: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Ejemplo No. 2. Fuiste antes del flop con

A(t)-6(t)

Otro jugador se quedó para el flop y tiene posición en ti.

El flop viene con

9(c)-7(d)-2(t)

¿Qué deberías hacer?

Respuesta: Esta es una buena situación para ti, y deberías apostar cerca de la mitad del pozo. Sí, perdiste el flop completamente, pero es probable que tu oponente también lo haya perdido. No hay colores ni corridas en el tablero, y ninguna de las otras cartas que a la gente le gusta jugar. En una situación como ésta, el primer jugador que apuesta usualmente se lleva el dinero, entonces asegúrate de que tú seas ese jugador. En mi experiencia, vas a ganar este pozo la mitad de las veces que apuestes aquí (y podrías ganarlo más tarde, aún si van contigo), y al apostar la mitad del pozo, estás consiguiendo ventajas de 2 a 1 en tu apuesta.

Ejemplo No. 3. Una vez más, vas antes del flop con

A(T)-6(T)

Esta vez hay cuatro jugadores que se quedan para el flop, y otra vez eres el segundo en actuar. El flop viene de

10(d)-6(e)-2(t)

Page 247: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

El primer jugador pasa. ¿Qué deberías hacer aquí?

Respuesta: No debes involucrarte en este pozo, aún cuando la textura es buena. Hay demasiados jugadores por actuar detrás de ti, y en virtud del gran número de jugadores en el pozo, no todos pueden tener cartas altas. Alguien probablemente ha atrapado una parte de este flop, y probablemente van a tener el mismo razonamiento que tú tienes, y van a saber que están en buena posición. Sólo pasa y retírate cuando alguien apueste.

Page 248: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

ANALIZAR FLOPSPARA MANOS TIPICAS

Las manos individuales tienen diferentes flops que les caen particularmente bien. Echemos un vistazo a algunas manos típicas y veamos lo que pensamos acerca de diferentes flops.

Mano inicial No. 1: A(d)-A(t). Subiste cuatro veces el gran ciego en tercera posición y un jugador en sexta posición fue contigo.

Esta es la mejor mano inicial posible, por supuesto, ¿pero sabes lo que realmente te gustaría en el flop con esta mano? La respuesta podría sorprenderte.

Flop No. 1: 3(e)-3(d)-3(c). Este (y algunas manos como esa) es tu mejor flop posible. Has hecho el full nut, pero lo más importante, tu oponente puede hacer hecho un full más débil! (Nota que es mucho mejor que A(e)-3(d)-3(c), en donde tienes un full aún mejor, pero lo más probable es que tu oponente no tenga más que dos pares, y le va a dar miedo el as que se está mostrando). Nota que necesitas jugar lento esta mano. Sólo toma la delantera en la apuesta y espera a que él venga por ti.

Flop No. 2: J(e)-5(d)-5(c). No vas a ver el Flop No. 1 muy a menudo, pero aquí está un flop que verás frecuentemente y que también es excelente para ti. Este flop le podría dar a tu oponente dos pares, pero que al voltearlo estaría perdiendo con tus dos pares. Con esta mano quieres pasar y atrapar a un jugador impreciso. Pero apuesta contra un jugador apretado que podría estar asustado para apostar. Asegúrate de no darle una carta gratis a un jugador al que pongas en un par y no te dará acción.

Flop No. 3: A(e)-K(d)-Q(c). Este es un buen flop para ti pero podría no darte muchos beneficios. Deseas que tuviera reyes o reinas, pero ya no te volvió a subir antes del flop, eso es improbable. Aquí puedes también simplemente apostar en el pozo. Si tiene un par más bajo

Page 249: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

como 10(d)-10(t), sabe que está muerto, y si pasas no se hará tonto para apostar. Sólo sal y ve si puedes hacer algún dinero.

Flop No. 4: Q(e)-J(d)-10(c). Este es un flop que definitivamente no te gusta. Las cartas son lo suficientemente altas como para que le hayan pegado a muchas de las manos que se quedarán contra ti. También es probable que sean jugadas a corrida contra ti. Pasa para empezar pero prepárate para ir con dos apuestas modestas con tus ases.

Flop No. 5: 9(e)-8(e)-7(e). Este es razonablemente bueno si tienes el as de ese palo, pero si no es muy malo, con todas las posibles corridas y colores flotando alrededor. Además el hecho de que las cartas son más bajas que en el flop No. 4 significa que es menos probable que le haya pegado a tu oponente. Sal con una apuesta y trata de ver en dónde estás parado.

Flop No. 6: Q(e)-9(d)-4(c). Este es un buen flop. Tus ases todavía son casi ciertamente buenos. Sólo sal y espera que el flop le haya pegado a él de alguna manera.

Mano inicial No. 2: K(d)-K(t). Tú subiste en tercera posición. Esta vez dos jugadores fueron contigo detrás de ti.

Un par de reyes es obviamente una gran mano, pero no es no invencible. Tus campanas de alarma necesitan activarse cuando viene un as en el flop. Esto es especialmente cierto en el poker en línea, donde los jugadores religiosamente van con as-carta baja.

Flop No. 1: A(e)-K(c)-7(c). Este es un flop excelente. Es muy probable que alguien en la mesa haya hecho ases, y está listo para perder todo su dinero. Ya sea pasar o salir con una pequeña apuesta es la jugada recomendada.

Flop No. 2: A(e)-Q(d)-10(c). Un flop peligroso, aún cuando te da una posible corrida en medio. Aquí es esencial definir tu mano de un

Page 250: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

solo golpe. Sal con una apuesta de buen tamaño, quizá de dos tercios del pozo. Pasar aquí está fuera de lugar, porque te dejará sin idea de dónde estás parado y si eventualmente el pozo es apostado.

Flop No. 3: A(e)-5(d)-3(c). No tan malo como el Flop No. 2 pero todavía peligroso por el as. Una vez más necesitas salir. Si encuentras acción, estás hecho con la mano.

Flop No. 4: 9(e)-7(d)-6(e). (Pero no tienes el K(e)). Probablemente estés ganando ahora, pero las manos potenciales son muy peligrosas. Apuesta algo entre tres cuartas partes del pozo y el pozo entero. Necesitas poner resistencia inmediatamente y frenas las manos por hacer.

Mano inicial No. 3: 9(d)-9(t). Hubo una subida inicial en quinta posición del doble del gran ciego. El jugador en sexta posición fue y tú fuiste en el botón.

Un par de nueves no es una gran mano, pero hasta ahora ninguno de tus oponentes ha mostrado mucha fuerza.

Flop No. 1: A(e)-9(c)-4(c). Tu flop ideal. Esperemos que uno de tus oponentes esté ahí con as-carta media o as-carta baja. Tu problema será conjeturar si apuestas o atrapas, si pasar y si subir o jugar lento si ellos apuestan.

Flop No. 2: A(e)-Q(d)-5(c). Un mal flop. Es muy probable que estés derrotado con una pequeña oportunidad de mejorar. Retira tu mano cuando alguien apueste.

Flop No. 3: 7(e)-4(d)-2(c). Un buen flop, ya que tienes un par más alto que el tablero. Si dos pasan contigo, definitivamente apuesta cerca de dos tercios del pozo.

Page 251: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Flop No. 4: J(e)-J(d)-6(c). Este también es un buen flop. Si nadie tiene un joto, probablemente eres el mejor en este punto. Si ambos jugadores pasan, apuesta dos tercios del pozo. Si alguien apuesta y otro se retira frente a ti, sólo ve. Todavía estás bien con la mano hasta que alguien muestre fuerza real y en ese punto tendrás una difícil situación.

Flop No. 5: 8(e)-8(d)-6(c). Otro buen flop, ya que tu par es más alto que el tablero. Si alguien va y otro apuesta, puedes ir. Si alguien apuesta y otro va frente a ti, el que va casi ciertamente tiene un par. De nuevo puedes ir.

Mano inicial No. 4: J(e)-10(e). Hay dos que entraron frente a ti y tú vas. Otro entra detrás de ti. Eres el tercero en actuar después del flop.

Flop No. 1: A(e)-k(d)-Q(c). Un gran flop, obviamente. Deja que los otros jugadores salgan con las apuestas.

Flop No. 2: 9(e)-8(e)-3(c). Otro gran flop. Aún cuando tu mano no está hecha todavía, tienes 15 salidas con dos cartas por venir, entonces eres el favorito. (No cometas el error de contar doble. Hay nueve espadas que te ayudan, más cuatro sietes y cuatro reinas. Pero el 7(e) y la Q(e) están en ambos grupos, entonces solamente 15 cartas diferentes te ayudan. Los otros jotos y dieses podrían darte una mano ganadora, pero no puedes estar seguro). Deberías salir y que no te importe si alguien va.

Flop No. 3: 8(d)-5(c)-2(t). Un buen flop por textura, aunque lo perdiste completamente, y ya que por lo menos tienes dos cartas sobre las del tablero y probablemente no le pegó a nadie. Si la acción frente a ti es que pasan, trata de robar el pozo.

Flop No. 4: 8(d)-7(c)-4(t). Este es un poco mejor que el último ya que también tienes la posible corrida en medio. Con jotos, dieses, y nueves, todos buenos para ti, esta mano juega bien como un semi-blofeo. Deberías tomar la delantera en las apuestas.

Page 252: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Flop No. 5: Q(d)-9(e)-3(t). Un buen flop, con una corrida abierta al final y un color en la puerta trasera (necesitando que salgan dos espadas para completarlos). Una corrida abierta al final es de ocho salidas; el color en la puerta trasera contribuye el equivalente de cerca de 1 ½ salidas. Si los dos primeros jugadores pasan, puedes ya sea apostar la mano como un semi-blofeo o pasar y probablemente ver una carta gratis.

Mano inicial No. 5: 6(d)-6(t): Tú vas en quinta posición, y el botón y el ciego pequeño van. El gran ciego pasa.

Flop No 1: A(e)-J(d)-9(c). Un mal flop, pero al menos no te costará nada. Cuando alguien apueste, retírate.

Flop No. 2: J(e)-J(d)-5(c). Este es moderadamente bueno. Si nadie tiene un joto, tus dos pares son probablemente lo mejor. Pero tienes que ser cuidadoso, y cualquier apuesta fuerte probablemente te va a echar fuera.

Flop No. 3: 5(e)-4(d)-3(c). Un buen flop para una apuesta.

Flop No. 4: 7(e)-5(d)-4(c). Otro buen flop para apostar.

Flop No. 5: A(e)-Q(d)-6(c). Un gran flop. Deja que alguien más tome la delantera en las apuestas.

Flop No. 6: Q(e)-7(d)-2(c). Un flop para apostar. Está alerta de que si encuentras resistencia, la única posible mano a la que puedes derrotar es as-carta alta.

Page 253: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

APUESTAS DE VALOR

No hay nada misterioso o decepcionante acerca de una apuesta de valor. Es lo que parece ser. Tú empezaste con buenas cartas antes del flop. El flop te ayudó de alguna manera, y ahora tienes una mano que parece ser la mejor, como un par top. ¿Cómo debes proceder?

No hay necesidad de ser particularmente listo aquí. A menos de que hayas conseguido un monstruo en el flop, generalmente no quieres jugar lento. Sólo toma la delantera con una mano como par top y espera que alguien con la segunda mejor mano venga y te pague por el privilegio. Me gusta variar mis apuestas en esta situación entre la mitad del pozo y el total del pozo. Si he manejado la situación adecuadamente, voy a hacer más dinero con la apuesta más grande. Pero, como lo he enfatizado antes, necesitas utilizar una estrategia balanceada para que tus oponentes no te puedan leer fácilmente. Apostar sólo la mitad del pozo se confunde con las apuestas de continuación y las apuestas de investigación (discutidas más adelante) y sirve como una manera para disfrazar la fuerza mientras se consigue dinero en el pozo.

¿Qué tan fuerte necesita ser una mano para jugar lento? Las tercias se pueden jugar lento, pero yo no jugaría lento cualquier mano débil excepto en circunstancias inusuales. Odias darle a alguien una carta gratis que te derrota, por lo que creo en sólo apostar par top o dos pares.

Si ves mucha acción de una mesa final por televisión, puedes quedarte con la impresión de que los jugadores siempre pasan con una buena mano después del flop. Ese no es realmente el caso. En televisión estás viendo personas en la mesa final, donde el terreno es pequeño, los ciegos son grandes, y muchos de los jugadores están desesperados por seguir acumulando fichas para permanecer en el juego.

Bajo estas circunstancias, es muy raro para una mano pasar después del flop. Si tú eres el primero en actuar, y tienes una buena mano y pasas, el segundo jugador casi siempre va a apostar para ganar el pozo que está ahí. El está alerta de que puedes estar pasando con una buena mano, pero él probablemente no tiene tiempo para esperar por una mejor situación. Entonces en estas circunstancias, pasar con par top con la idea de subir más tarde es una jugada de alto porcentaje. Pero temprano en el torneo, tus oponentes no van a estar tan desesperados por ir por el pozo, por lo que hacer apuestas de valor es generalmente redituable.

Page 254: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

APUESTAS DE CONTINUACION

Una apuesta de continuación es una apuesta hecha después del flop por el jugador que tomó la delantera en las apuestas antes del flop. Su nombre se deriva del hecho de que continúa la acción iniciada en la ronda previa. Es una apuesta muy importante que estarás tanto usando como combatiendo a lo largo de un torneo.

Para que una apuesta califique como una apuesta de continuación, deben darse las siguientes condiciones:

1. El jugador que hace la apuesta fue el líder en las apuestas antes del flop.

2. Después del flop, no se han hecho otras apuestas.

3. El jugador que hace la apuesta perdió el flop.

Bajo estas circunstancias, el líder en las apuestas antes del flop puede considerar hacer una apuesta de continuación aún cuando el flop no lo haya ayudado.

Cuando haces una apuesta de continuación, obviamente estás esperando llevarte el pozo justo ahí. El también pudo haber perdido el flop. Ya que indicaste fuerza antes del flop, tu oponente probablemente asumió que tú tienes una mejor mano que la que él hizo, y si perdió el flop y ahora tú apuestas será muy natural para él dejar su mano.

Ejemplo No. 1. Tú tienes

A(c)-Q(c)

En posición temprana. Los ciegos son de $50/$100 y subes a $300. Un jugador en última posición va. Ahora el pozo es de $750.

Page 255: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

El flop es de

K(d)-9(c)-4(t)

(Con una carta de tu palo). ¿Deberías apostar, y si es así cuánto?

Respuesta: Una apuesta de continuación de $350 a $400 sería una buena jugada aquí. Es posible que el rey le pegó a la mano de tu oponente, pero es más probable que no. Si tu oponente fue con una mano como un par de sietes, puede ver las dos cartas más altas en el tablero, darse cuenta de que su oportunidad de mejorar con las siguientes dos cartas es muy pobre y tirar la mejor mano.

Una apuesta de continuación es una clase se semi-blofeo. Es una jugada que puede funcionar en varias formas. Puedes tener la mejor mano, y la apuesta construye el pozo. Puedes tener la peor mano, pero la apuesta echa fuera a tu oponente. Aún si tienes la peor mano, y tu oponente correctamente va, la apuesta puede provocar que pase en una ronda más tarde, dándote una carta gratis.

Para que una apuesta de continuación sea una jugada redituable, el monto de la apuesta tiene que ser cuidadosamente elegido en comparación con el pozo. En esencia, estás esperando comprar el pozo ahora mismo. Cuando pagas por arriba vas a perder demasiado dinero cuando tu oponente vaya con una mano mejor que la tuya. Si pagas por debajo, le vas a estar ofreciendo a tu oponente las ventajas correctas del pozo para que se quede alrededor con una mano por hacer. Ninguna de estas situaciones es buena por lo que el monto exacto de la apuesta es muy importante.

A mí me gusta que mis apuestas de continuación sean cerca de la mitad del tamaño del pozo, una cantidad lo suficientemente pequeña como para no perder demasiado si alguien va, pero lo suficientemente grande como para echar fuera a muchas manos por hacer. Cuando apuestas la mitad del pozo, necesitas ganar sólo un tercio de tus apuestas para quedar sin pérdidas ni ganancias. Al mismo tiempo, no le estás dando grandes ventajas a tu oponente. Supongamos que apuestas $100 en un pozo de $200, entonces está consiguiendo solamente 3 a 1 en su ida. Muchas situaciones de manos por hacer necesitan mejores ventajas que esas.

Page 256: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

¿Por qué no apostar un poco más para conseguir ventajas aún mejores? Si hiciste una apuesta de continuación, digamos de un tercio del pozo, necesitarás ganar solamente una vez en cuatro para quedar sin pérdidas ni ganancias. Pero ahora le estás ofreciendo mejores ventajas para ir a tu oponente (4 a 1 en su ida), por lo que ahora muchos jugadores van a ir con tu apuesta. Por otro lado, si apuestas más dinero para echar fuera a la gente, vas a perder demasiado dinero cuando alguien vaya. Apostar cerca de la mitad del pozo es una jugada balanceada que te da el mejor radio de riesgo-recompensa en la mayoría de las situaciones.

Recuerda, sin embargo, que como con todas las otras apuestas, debes considerar lo que estás haciendo de tus oponentes. Aún cuando una apuesta de la mitad del pozo es un tamaño ideal, tus apuestas reales deberían de variar de manera aleatoria alrededor de ese número, digamos de cerca del 40 por ciento del pozo en el lado alto y el 70 por ciento en el lado bajo. En promedio vas a estar apostando la cantidad que quieras, pero el rango es lo suficientemente grande para prevenir que tus oponentes te lean claramente.

Un flop no necesita ser sólo de cartas bajas para ser un buen flop para una apuesta de continuación.

Ejemplo No. 2. En cuarta posición subiste antes del flop con

A(t)-J(t)

El jugador en sexta posición va y todos los demás se retiran. Más a menudo que no, las idas de jugadores en posición tardía indican pares de bajos a medianos. Un jugador con un par alto o as-rey tenderá a subir, mientras que muchas de las otras cartas altas se retirarán.

El flop viene de

K(d)-7(c)-2(e)

Esta es una textura favorable para ti, y deberías salir con una apuesta de continuación. En el caso más probable de que tu oponente tenga un

Page 257: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

par mediano, tiene que asumir que el flop te ayudó y que su mano ahora ya no es buena.

En la misma situación, aún con un flop de

8(d)-7(c)-6(e)

Sería muy atemorizante, tú todavía deberías usualmente hacer una apuesta de continuación, ya que tu oponente todavía puede tener una mano que retiraría.

Ejemplo No. 3. Subiste en sexta posición con

8(e)-6(t)

Y fue el botón. El flop vino de

A(c)-K(c)-J(d)

Este es un flop muy pobre para ti, que le puede haber pegado a la mano de tu oponente en varias formas. No intentes una apuesta de continuación aquí. Sólo pasa y espera conseguir una carta gratis. Retírate si él apuesta.

Page 258: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

APUESTAS DE INVESTIGACION

Una apuesta de investigación es similar a una apuesta de continuación, pero es hecha cuando no fuiste el líder antes del flop, pero el líder ha declinado a hacer una jugada después del flop. Una apuesta de investigación te da una oportunidad para ganar el pozo inmediatamente, pero también te ayuda a definir tu mano al forzar al líder a hacer una jugada, ya sea ir, subir o retirarse. Dependiendo de su respuesta, vas a tener una idea más clara de cómo jugar tu mano.

Ejemplo No. 1: Tienes

Q(e)-7(d)-6(c)

El jugador A pasa. ¿Qué debes hacer?

Respuesta: Ahora una apuesta de investigación es apropiada. Puedes tener la mejor mano ahora ya que el tablero muestra sólo una carta más alta que tu par. Si no tienes la mejor mano, necesitas definir tu mano más temprano que tarde. Si pasas no vas a tener ninguna información acerca de tu situación. Entonces haz una apuesta de cerca de $200. Ya sea que ganes el pozo o tengas una idea mucho más clara de en dónde estás parado.

A mí me gusta que mis apuestas de investigación sean un poco más pequeñas que mis apuestas de continuación, ya que estoy empezando en una posición más débil. (Fue mi oponente, en lugar de mí, el que tomó la delantera en la mano). Lo que sea de un 30 por ciento a un 50 por ciento del pozo es un buen rango.

Puedes hacer apuestas de investigación en otras calles también. Podrías, por ejemplo, tomar la delantera antes del flop, pasar en el flop, y hacer una apuesta de investigación en cuarta calle. Propuestas como ésta te permiten ver (si tú oponente coopera) más de la mano antes de comprometer más fichas.

Page 259: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

ESCENARIOS MAS COMPLEJOS

Después del flop y la primera apuesta, el número de situaciones posibles se hace tan grande para poderlas poner en categorías fácilmente. La mejor propuesta es estudiar cuidadosamente los problemas para este capítulo, los cuales te enseñaran cómo razonar tu camino a través del laberinto. En todos los problemas pon cuidadosa atención en relacionar la apuesta de tus oponentes después del flop con sus acciones antes del flop. Cuando las dos no coincidan, ten cuidado. Probablemente está haciendo una jugada o soltando un blofeo.

Page 260: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

JUGAR BIEN ANTES DEL FLOPVERSUS

JUGAR BIEN DESPUES DEL FLOP

Si estás alrededor de los torneos lo suficiente, escucharás a algunos jugadores descritos como ser “un gran jugador antes del flop”, mientras que otros son descritos como “un gran jugador después del flop”. ¿De qué se está hablando aquí? ¿Por qué un buen jugador no sería capaz de jugar bien tanto antes como después del flop?

Todos los jugadores juegan al menos aceptablemente bien en ambas situaciones por supuesto. Pero jugar bien antes del flop y jugar bien después del flop requiere de un conjunto algo diferente de habilidades, por lo que hay jugadores que son particularmente expertos en una fase del juego más que en la otra.

Antes del flop tienes relativamente poca información en la cual basar tus decisiones. Conoces tu propia mano, por supuesto, y tienes alguna información de la posición y los patrones de apuestas de tus oponentes. Pero probablemente ni siquiera has visto el resultado de una ronda completa de apuestas y estás forzado a operar grandemente en la oscuridad. Un buen juego antes del flop requiere estar alerta, una fina intuición y valor considerable.

Después del flop tienes mucha más información con la cual trabajar. Ya has visto una ronda entera así como el flop y la reacción de tus oponentes a él. Ahora puedes empezar a apostar en una manera que crea una historia acerca de la mano y tu lugar en ella. El buen juego después del flop es más analítico. Las cualidades clave son lógica, planeación y astucia.

Mientras trabajas en desarrollar tu juego de no-limit, tratarás de jugar bien en ambas fases del juego. Pero si eres como la mayoría de la gente, vas a sentir que una fase más que la otra es tu tierra de cacería natural.

Page 261: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

LOS PROBLEMAS

Los problemas 6-1 y 6-2 muestran el peligro de conseguir un par bajo a par medio en el flop. Debes de ser algo cauteloso después del flop, y estar dispuesto a dejar ir la mano cuando el peligro surge.

Los problemas del 6-3 al 6-8 cubren las apuestas de continuación. Mientras te mueves a través de los problemas, vas a notar que una apuesta de continuación es mucho más efectiva contra un solo oponente, menos efectiva contra dos oponentes y peligrosa contra tres o más.

Los problemas del 6-9 al 6-11 discuten la cercanamente relacionada apuesta de investigación. Pon particular atención en el problema 6-9 que muestra la necesidad de un pensamiento claro y lógico en la mesa. El problema 6-11 muestra el poder de tratar casi todas las manos en una forma obvia.

Algunos ejemplos de cómo analizar la textura del flop están dados en los problemas 6-12 al 6-14. Pon atención en el peligro que puedes conseguir al no considerar cómo el flop les pudo haber ayudado a los otros jugadores.

Atrapar después del flop con una mano muy fuerte es otra habilidad clave. Los problemas 6-15 y 6-16 dan algunos ejemplos de esos juegos.

Los dos problemas restantes cubren dos temas misceláneos. El problema 6-17 muestra el peligro de dar cartas gratis. El problema 6-18 ilustra el valor de jugar de una manera que deje a tu oponente, más que a ti, con decisiones difíciles que tomar.

Page 262: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 6-1

CIEGO PEQUEÑO (TU) $ 870GRAN CIEGO $ 1,000

A $ 1,030B $ 2,050C $ 990D $ 2,050E $ 1,010F $ 1,110G $ 730H $ 890

CIEGOS: $5/$10POZO: $15

Situación: Mano temprana de un satélite de una sola mesa.

Tu mano: A(d)-7(d)

Acción para ti: Los jugadores A, B y C van. Los jugadores D y E se retiran. El jugador F va. Los jugadores G y H se retiran. El pozo ahora es de $55.

Pregunta: ¿Te quedas alrededor?

Respuesta: Sí, aún cuando no estás entusiasmado con tu mano. Ya que eres el ciego pequeño, sólo te cuesta $5 para ir a este pozo de $55, que son ventajas irresistibles. Tienes una oportunidad de hacer el mejor color en el flop, o más probablemente empezar a hacer el mejor color, y podrías siempre conseguir algunos ases o sietes. Pero

Page 263: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

permanece alerta de que vas con una mano fundamentalmente débil en posición temprana, y vas a tener que ser cuidadoso cuando venga el flop.

Acción: Tú vas y el gran ciego pasa. Ahora el pozo es de $60.

Flop: 7(c)-3(t)-2(t)

Pregunta: Eres el primero en actuar. ¿Cuál es la jugada?

Respuesta: La primera regla aquí es: no te emociones demasiado. Seguro, conseguiste un par top en el flop. Pero estás en la peor posición posible contra 5 (¡) oponentes y perdiste tanto tu color como tu as. Algunos jugadores ven que tienen par top e inmediatamente piensan que han conseguido una gran mano, pero de hecho hay mucho que puede ir mal aquí, empezando por el posible color de tréboles en el tablero.

Recuerda también, que en el juego en satélites y en línea, la acción es rápida e imprecisa, y la gente ama quedarse alrededor con dos cartas del mismo palo, (De hecho todos tus oponentes aquí podrían tener dos cartas del mismo palo!). Entonces podrías estar fácilmente arriba contra un par de colores vivos.

Te he dado las malas noticias, pero ahora todavía tienes que hacer una jugada. Tienes par top con golpeador top, entonces estás obligado a apostar por valor. No hay sentido en pasar, porque con cinco jugadores en el pozo, cualquier carta en cuarta calle se vuelve peligrosa. Yo haría una apuesta aquí, quizá de dos tercios a tres cuartos del pozo ($40 a $45). Podrías ganar el pozo ahora mismo y por lo menos vas a cortar a la oposición, y ver quién es serio.

Acción: Apuestas $55. El gran ciego, el jugador A y el jugador B se retiran. El jugador C va. El jugador F se retira. Ahora el pozo es de $170.

Cuarta calle: 10(d)

Page 264: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Pregunta: ¿Ahora qué?

Respuesta: Esa es una gran secuencia para tu mano. Eliminaste a cuatro de tus cinco oponentes, y una carta de no color vino en el flop. El diez le pudo haber dado un par a tu oponente, pero esa es una posibilidad que tienes que tomar.

Deberías apostar cerca de $100 aquí. Si él está haciendo color, que es el peligro más probable, no le vas a dar las ventajas correctas para ir (tendrá que ir con $100 para un pozo de $270. Ese es un camino corto de ventajas de 4 a 1 para completar su color de tréboles). No quieres apostar demasiado, porque no quieres tanto dinero amarrando en el pozo en el que estás comprometido.

Acción: Apuestas $160 y el jugador C va. Ahora el pozo es de $490.

Esa fue una apuesta demasiado grande, desde mi punto de vista, como lo fue la primera apuesta. Date cuenta de lo que está sucediendo. Estás construyendo un pozo más y más grande, pero no puedes tener la certeza de en dónde estás parado, o incluso si eres un favorito. Cuando pienses que eres un favorito pero no puedes estar seguro, trata de conseguir tus objetivos con apuestas más pequeñas.

Quinta calle: 9(t)

Pregunta: ¿Ahora qué?

Respuesta: Debes pasar. El fue con tus apuestas de $55 y $160, y no tiene sentido pensar que lo hizo a menos de que ya tenga una mano o estaba formando algo. Si estaba formando algo, acaba de conseguir su color. Si tenía una mano, probablemente es mejor que tu par de sietes. Entonces no hay razón para apostar.

Acción: Tú pasas y él va con todo adentro. ¿Vas?

Respuesta: No. El te dice que estás derrotado, y no tienes absolutamente ninguna razón para dudar de él retira tu mano.

Page 265: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 6-2

CIEGO PEQUEÑO $ 840GRAN CIEGO $ 860

A $ 220B $ 1,360C $ 2,180D $ 780E (TU) $ 3,760

CIEGOS: $30/$60POZO: $90

Situación: A la mitad de un torneo en línea de una sola mesa. El gran ciego y el jugador C han sido muy agresivos, peleando la mayoría de los pozos. El gran ciego ha hecho varias pasadas-subidas a lo largo del torneo.

Tu mano: 8(d)-4(d)

Acción para ti: Los jugadores A, B, C y D se retiran.

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: Deberías retirarte aquí porque tu mano es demasiado débil para jugar, pero en el evento real del que fue tomada esta mano, el botón trató de robar.

Acción: Tú subes a $120. El ciego pequeño va, poniendo otros $90, y el gran ciego pone $120, haciéndola de $60 para ti. Ahora el pozo es de $420. ¿Qué haces ahora?

Page 266: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: Tu intento de robo fue un error por dos razones. La razón principal es que el gran ciego era conocido como un jugador agresivo, que ha concursado por muchos pozos. Jugadores como ese tienden a pelear cuando tratas de robas sus ciegos, entonces si vas a hacer una movida en ellos, necesitas por lo menos una mano semi-decente para intentarlo. Tu 8(d)-4(d) del mismo palo ciertamente no entra en esta categoría.

El segundo problema fue el tamaño de tu apuesta de robo, dos veces el gran ciego, fue muy pequeña. Imagina por un momento que el ciego pequeño se hubiera retirado en lugar de ir. El gran ciego hubiera necesitado entonces poner sólo $60 para ir a un pozo de $210. Esas eran ventajas atractivas y ya que tú estabas en el botón, en la posición más probable para robar, probablemente él tenía una ida técnica con casi cualquier mano.

Para que tu robo hubiera tenido alguna posibilidad de éxito, necesitabas poner más fichas, quizá de $180 a $200. Entonces por lo menos el gran ciego hubiera tenido una difícil decisión que tomar.

Después de ir y de volver a subir poco, te cuesta $60 para ver un pozo de $420. Esas ventajas de 7 a 1 son enormes, entonces ve y veamos qué sucede.

Acción: Vas. El pozo ahora es de $480.

Flop: A(e)-8(t)-3(c)

Acción: El ciego pequeño y el gran ciego pasan. ¿Qué deberías de hacer?

Respuesta: No hay diamantes ahí, pero tienes un par mediano. Sin embargo, la presencia del as es muy preocupante. Cualquiera de los ciegos podría haberse quedado con as-x y ahora estar atrapando. Dado lo que conoces acerca del gran ciego, una pequeña apuesta sólo sería vista como carne roja. Deberías pasar y tomar una carta gratis.

Si no tuvieras el conocimiento de que al gran ciego le gusta atrapar, entonces harías una apuesta de valor normal de cerca de la mitad del pozo. La apuesta te diría en dónde estuviste en la mano y prevendría que otras manos se formaran y te derrotaran.

Page 267: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción: Apuestas $60. El ciego pequeño se retira pero el gran ciego vuelve a subir a $250. ¿Qué haces?

Respuesta: Tu intento de robo mal guiado ahora te costó $240. Tiempo de cortar con tus pérdidas y dejar ir esta mano.

Acción: Te retiras y el gran ciego se lleva el pozo.

MANO 6-3

CIEGO PEQUEÑO (TU) $ 1,080GRAN CIEGO $ 540

A $ 700B $ 1,620C $ 900D $ 2,000E $ 1,110F $ 1,340G $ 710

CIEGOS: $10/$20POZO: $30

Situación: Temprano en un torneo en línea de una sola mesa.

Tu mano: A(t)-J(c)

Acción para ti: Los jugadores A, B, C y D se retiran. El jugador E va. El jugador F va. El jugador G se retira. Ahora el pozo es de $70.

Page 268: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: Aquí tienes una mano razonable, aún cuando tu posición después del flop va a ser pobre. Pero estás arriba contra dos que entraron y mientras que en un torneo en vivo eso podría significar que tienen alguna fuerza, en un torneo en línea los jugadores van a entrar con casi nada. Aquí estás completamente justificado para hacer una jugada en el pozo. Deberías poner una subida sustancial; cerca de $100. Una gran parte del tiempo, esa subida se llevará el pozo justo ahora. Si no es así, tienes una mano para jugar, y muy bien puede ser la mejor mano.

Acción: Subes $100. El gran ciego se retira. El jugador E va. El jugador F se retira. Ahora el pozo es de $260.

Flop: 9(d)-7(e)-3(e)

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta: Ese debería ser un flop seguro para ti. Es posible que tu oponente haya entrado con algo como diez-nueve o joto-nueve y ahora tenga un par, pero en general ese es un flop que te hace feliz al verlo, dado que perdió tu mano.

Ahora tienes que apostar para ver en dónde estás parado. Estás contra un solo oponente, entonces has una apuesta estándar de continuación de cerca de la mitad del pozo, digamos de cerca de $150 y ve qué sucede. Al apostar la mitad del pozo, tienes ventajas muy favorables. Si sobre tres de esas apuestas tus oponentes se retiran una vez y van dos veces y ganan después de ir, los habrás quebrado, aún si nunca ganas cuando van contigo. Si se retiran más de un tercio de las veces, estás mostrando un beneficio de seguro.

Acción: Tú apuestas $100 y tu oponente va. Ahora el pozo es de $460.

Cuarta calle: 6(t)

Page 269: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Pregunta: ¿Qué haces ahora?

Respuesta: Tu apuesta previa fue demasiado pequeña y podría haberle dado el valor a una mano más débil para quedarse con la esperanza de que tú no tuvieras nada tampoco. En cualquiera de los casos, ahora deberías pasar. Hiciste una jugada en el pozo, no funcionó, y ahora estás en mala posición con sólo una mano de as-carta alta. En este punto estás acabado; sólo ve si puedes pasar el pozo por abajo.

Acción: Tú pasas y él pasa.

Quinta calle: Q(c)

Pregunta: ¿Ahora qué?

Respuesta: Esa fue una mala carta para ti, ya que le va a muchas manos que podrían haber estado yendo hasta este punto. Pasa, y espera que él pase también.

Acción: Tú pasas y él apuesta $100. El pozo es ahora de $560.

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta: Probablemente estás derrotado pero el pozo te está ofreciendo ventajas de 5.5 a 1, que es demasiado. Ve. Tu as-carta alta podría ser lo mejor, y estarás bien pagado para descubrirlo.

Resolución: Tú vas. El muestra K(d)-Q(d) y gana la mano con su par de reinas.

Tuviste algo de poca suerte, ya que él no debió de haber ido con tu apuesta después del flop – había demasiadas maneras en las que podría haber estado derrotado. Pero tu apuesta fue un poco pequeña en tamaño y él estaba demasiado tentado por las ventajas del pozo para tirar su mano.

Page 270: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 6-4

CIEGO PEQUEÑO $ 2,210GRAN CIEGO $ 870

A (TU) $ 2,850B $ 910C $ 1,220D $ 750E $ 1,190

CIEGOS: $30/$60POZO: $90

Situación: A la mitad de un torneo satélite de una sola mesa. El ciego pequeño y el jugador C son jugadores muy agresivos.

Tu mano: A(e)-7(c)

Acción para ti: Eres el primero en actuar.

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: En una mesa completa, esta mano es claramente demasiado débil para abrir en primera posición. Aún en una mesa de siete, es un poco menos de lo que quisieras para una apuesta de apertura. Yo abriría aquí con as-joto o as-diez del mismo palo. Retírate.

Acción: De hecho subes a $120. El jugador C va y todos los demás se retiran. El pozo ahora es de $330.

Page 271: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Flop: 10(d)-4(c)-3(c)

Pregunta: ¿Cuál es tu juego ahora?

Respuesta: Como siempre, tu primer trabajo es analizar la textura del flop. Tú lo perdiste, por supuesto, pero es un flop relativamente no dañino y talvez tu oponente también lo perdió. Todas las cartas son bajas, con la más alta siendo un diez. Los dos corazones le podrían dar al jugador un color de corazones, pero las corridas son muy improbables. Si el jugador C también estaba jugando as-x o dos cartas de cara, probablemente también perdió el flop.

Como en el último problema, deberías hacer aquí una apuesta de continuación de la mitad del pozo, de cerca de $160 y ver qué sucede.

Acción: Tú pasas y el jugador C pasa.

El no apostar tu mano fue un error menor (después de todo todavía no tienes nada), pero el no apostar del jugador C fue en la mayoría de los casos un error mayor independientemente de su mano. Todas las razones que indicaban que tú deberías apostar también indicaban que el jugador C debería apostar. Además, el jugador C tenía información de que tú no tenías, el conocimiento de que tú habías pasado.

Cuarta calle: A(d)

Pregunta: ¿Ahora qué?

Respuesta: Le has pegado a tu mano y tu oponente no te ha dado razón para pensar que estás derrotado. Con el pozo en $330, es tiempo de apostar algo entre la mitad y tres cuartos del pozo. No quieres sobre apostar el pozo, porque te gustaría alguna acción de un jugador impreciso. Pero no quieres apostar demasiado poco, en caso de que tu oponente esté haciendo color de corazones o diamantes. Una apuesta de $200 sería una buena cantidad.

Page 272: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción: Ahora apuestas $60 y el jugador C va.

Quinta calle: J(t)

Pregunta: ¿Deberías apostar al final?

Respuesta: Apostaste demasiado poco en cuarta calle. El jugador C tuvo que poner solamente $60 para ir a un pozo de $390, entonces si estaba haciendo color, estaba consiguiendo las ventajas que necesitaba.

¿Deberías apostar ahora? Usualmente sí, no hay colores o corridas ahí y el jugador C no ha estado actuando como alguien que tiene un as y un golpeador alto, por lo que probablemente todavía tienes la mejor mano. Apuesta la mitad del pozo y ve qué sucede.

Acción: Tú pasas y él pasa. Su mano es 5(c)-5(t) y tu par de ases se lleva el pozo.

Page 273: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 6-5

CIEGO PEQUEÑO $ 1,000GRAN CIEGO (TU) $ 1,000

A $ 1,000B $ 1,000C $ 1,000D $ 1,000E $ 1,000F $ 1,000G $ 1,000H $ 1,000

CIEGOS: $5/$10POZO: $15

Situación: Primera mano de un torneo en línea de una sola mesa. No sabes nada acerca de los jugadores.

Tu mano: J(c)-J(t)

Acción para ti: Los jugadores A, B, C, D y E van. Los jugadores F, G y H se retiran. El ciego pequeño va. El pozo es ahora de $70.

Pregunta: ¿Subes, y si es así cuánto?

Respuesta: En el juego en línea es común ver a cinco o seis que entran en pozos tempranos. La mayoría de estos jugadores están jugando dos cartas del mismo palo. Pero algunos van sin nada, sólo para ver un flop.

Page 274: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Tus jotos son probablemente la mejor mano ahora, pero con otros seis jugadores en el pozo contra ti, probablemente no sean la mayor mano después de que venga el flop. Es crítico subir y echar fuera algunas de las manos que se están formando. La pregunta real es cuánto subir. En los eventos en línea, una subida de $50 a $60 n echará fuera a muchas manos. Jugadores que van a ir por $10 con no mucho de una mano sólo irán tan fácilmente por $50 con la misma mano, una vez que tienen un poco de dinero en el pozo. En mi opinión una mejor jugada es subir cerca de $200. Esto es el triple del pozo actual, y es suficiente como para que sólo las manos legítimas se queden Idealmente, quieres ganar el pozo aquí, o ir cabezas arriba contra un solo oponente.

No quieres apostar más de lo que tienes que apostar y objetivamente una apuesta de $150 debería ser suficiente para logar tu objetivo. Pero los jugadores en línea no son así de objetivos, y psicológicamente una apuesta de $200 parece mucho más grande que una apuesta de $150 o de $180.

Acción: De hecho sólo apuestas $150 y van los jugadores C y E. Ahora el pozo es de $520.

Flop: A(d)-7(t)-2(t)

Pregunta: ¿Cuál es tu jugada en este punto?

Respuesta: No te gusta que haya salido un as, pero tienes que jugar. Mostraste fuerza antes del flop, entonces tienes que hacer una apuesta de continuación, aún cuando ahora tienes dos oponentes. Una apuesta de continuación no es tan redituable contra dos oponentes como contra uno, ya que estás esperando que ambos se retiren, y eso es menos probable que la posibilidad de que un solo oponente se rinda. Pero es todavía una buena jugada en la mayoría de los casos. Como contra un solo oponente, la cantidad correcta es cerca de la mitad del pozo. Si el pozo es grande en relación con las pilas de fichas como aquí, un poco menos de la mitad del pozo está perfectamente bien.

Aquí deberías apostar cerca de $200. Es una forma de dejar saber a tus oponentes que el flop te ayudó, o al menos que estás bien con él.

Page 275: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Por supuesto tú realmente quieres ganar el pozo justo aquí. Si alguien te sube, te tienes que retirar.

Acción: De hecho tú pasas en lugar de apostar. El jugador C apuesta $20 y el jugador E sube a $250. El pozo ahora tiene $790.

Esto muestra por qué quieres apostar más que esperar. ¿El jugador E subió porque hizo su par de ases, o subió porque nadie más había mostrado fuerza y era el tiempo para robar el pozo? No lo sabes.

Recuerda que el poker es un juego de información, y mientras menos sabes, peor estás. Aquí tienes que hacer una conjetura razonable. Hay un as en el tablero, la carta que más habría inducido a alguien a ir con tu subida antes del flop. Uno de tus oponentes dice que tiene un par de ases. Tu posición es mala. Yo cortaría mis pérdidas y me saldría ahora.

Acción: Te retiras. El jugador C va. La cuarta calle es un 8(e), y hay otra apuesta de $210 del jugador E y el jugador C va. El river es un 7(d) y los dos jugadores pasan. El jugador E muestra A(t)-6(t) y pierde con el A(e)-9(e) del jugador C.

El jugador E inicialmente fue con A(t)-6(t) (una ida cuestionable) y luego subió agresivamente con un par de ases más un posible mejor color (razonable). Al final, su bajo golpeador le costó la mano y la mayoría de sus fichas.

Page 276: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 6-6

CIEGO PEQUEÑO $ 830GRAN CIEGO $ 610

A $ 1,020B $ 770C $ 2,050D $ 1,300E (TU) $ 1,580F $ 220G $ 1,620

CIEGOS: $15/$30POZO: $45

Situación: Temprano en un torneo el línea de una mesa.

Tu mano: A(e)-Q(e)

Acción para ti: El jugador A se retira. El jugador B va. Los jugadores C y D se retiran. Ahora el pozo es de $75.

Page 277: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Pregunta: ¿Vas o subes, y si subes, cuánto?

Respuesta: As-reina del mismo palo es una buena mano, que vale la pena jugar en cualquier posición. Aquí tú estás en posición media, detrás de ti sólo uno fue. Entonces subir es apropiado. Deberías de subir de tres a cuatro veces el gran ciego, que sería de $90 a $120. Además de conseguir más dinero en el pozo cuando tienes una buena mano, una subida aquí logra otros tres objetivos clave.

1. Al desanimar a los jugadores detrás de ti para actuar, te ayuda a quedar cabezas arriba contra el jugador B.

2. Te ayuda a tener posición después del flop.

3. Te ayuda a definir tu mano. Cualquier jugador que entre después de ti estará entrando a un pozo que han sido subido frente a él. Probablemente tendrá una mano muy fuerte.

Acción: Tú subes a $100. Los jugadores F y G y los dos ciegos se retiran. El jugador B va por $70 adicionales. Ahora el pozo es de $245.

Flop: 8(e)-7(e)-6(t)

Acción: El jugador B pasa. ¿Qué haces?

Respuesta: Necesitas apostar aquí. Hay una buena oportunidad de que tengas la mejor mano. Pero si realmente no tienes la mejor mano, todavía podrías ser fácilmente un favorito para ganar el pozo. (Estás jugando al mejor color posible y tienes dos cartas arriba de las del tablero, por lo que tienes muchísimas salidas si tú oponente se queda contigo). También tu apuesta puede hacer que tu oponente se retire, que el lo más deseable. Yo te recomendaría una apuesta de cerca de $160.

Acción: Apuestas $200 y el jugador B va. Ahora el pozo es de $645.

Page 278: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Cuarta calle: J(d)

Acción: El jugador B pasa. ¿Tú pasas o vuelves a subir?

Respuesta: Tu apuesta fue un poco más alta de lo que hubiera gustado ver.

Los jugadores hacen esto porque están ávidos de robar el pozo, y piensas que una apuesta más grande es más probable para cerrar el trato. Esto talvez es marginalmente cierto. Pero un jugador que está dispuesto a retirarse con una apuesta de $200 casi siempre se va a retirar con una apuesta de $160. Y el jugador que va con una apuesta de $200 casi ciertamente te ha derrotado en este punto. (Recuerda, ahora tu mano es sólo as-carta alta).

Aún cuando pienso que el jugador B está a la cabeza en este punto, solo pasó, entonces tú deberías pasar y ver una carta gratis.

Acción: De hecho apuestas otros $200. El jugador B va.

Mala decisión. Si haces jugada como ésta, necesitas parar y pensar acerca de lo que estás haciendo. Aquí solamente estás tirando tu dinero.

Apostaste en el flop ya que había una posibilidad significativa de que el jugador B no tuviera nada y retiraría su mano. En lugar de eso fue con una apuesta de $200. Por lo tanto, tiene algo, por lo menos más que tú. Vino el J(d) que no te ayudó pero que le pudo haber ayudado a él. ¿Puedes realmente creer que se iba a retirar con esta apuesta de $200 cuando fue con la última? Todo lo que estás haciendo es construyendo un pozo en el que seguramente tú eres el segundo mejor con una carta por venir. Ese no es poker inteligente. (La apuesta podría haber estado bien si tú fueras el primero en actuar y estuvieras tratando de ver el river más barato que si pasaras e ibas. Pero en última posición no hay ese razonamiento).

Quinta calle: 7(d)

Acción: El jugador B pasa. ¿Cuál es tu jugada?

Page 279: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: Pasa. Todavía no tienes nada y casi estás ciertamente derrotado. Si él apuesta, vas a tirar tu mano, entonces agradece que estás consiguiendo una ojeada gratis.

Acción: Tú pasas. El muestra 9(c)-6(c). Su par gana el pozo.

Una mano más débil de lo que esperábamos, pero aún lo suficientemente buena para derrotar a nada. El no estaba en el negocio para ir antes del flop con esta mano, pero después de todo tenía un par más una corrida abierta al final, entonces sus idas después fueron razonables.

MANO 6-7

CIEGO PEQUEÑO $ 860GRAN CIEGO $ 1,210

A $ 1,070B (TU) $ 910C $ 1,550D $ 1,050E $ 850F $ 910G $ 1,600

CIEGOS: $10/$20POZO: $30

Situación: Temprano en un torneo en línea de una sola mesa. Los jugadores A y C han sido muy agresivos hasta ahora.

Page 280: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Tu mano: A(d)-7(t)

Acción para ti: El jugador A va.

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: Un jugador conservador simplemente se retiraría en este episodio. As-siete de diferente palo no es lo suficientemente fuerte para jugar en posición temprana, y aquí estás llegando detrás de un jugador que ha ido, indicando alguna fuerza. Ya que es conocido por ser agresivo, tienes que descontar en algo su fuerza, pero no puedes ignorarla.

A estos jugadores agresivos y super-agresivos les gusta robar pozos, pero aún a esos jugadores les gusta ver algo racional para robar, como buena posición después del flop, o el conocimiento de que varios jugadores ya han retirado sus manos. No hay nada de eso aquí, entonces sólo retira tu mano.

Acción: De hecho eliges subir a $40. Todos se retiran alrededor del gran ciego quien va, y el jugador A quien también va. Ahora el pozo tiene $130.

Flop: J(c)-5(t)-2(e)

Acción: El gran ciego y el jugador A pasan. ¿Qué deberías hacer?

Respuesta: Esta fue una serie de grandes resultados para ti. Nadie subió, sólo dos van y terminaste con posición en ambos. (Nota, por cierto, que tanto el gran ciego como el jugador A cometieron el error de no apostar para definir sus manos). La textura del flop también era excelente – dos cartas bajas más una carta alta baja, tres palos, y las cartas muy bien separadas. Un flop como éste tiene la mínima oportunidad de completar las manos de tus oponentes. Finalmente, ambos jugadores pasaron.

Como el agresor en la mano, tienes que hacer un tiro al pozo aquí. Contra dos oponentes, quieres apostar un poco más que la apuesta de continuación estándar, algo como dos tercios o tres cuartos del pozo.

Page 281: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Es lo suficientemente grande para ganar el pozo si a ninguno de tus oponentes les gusta su mano. Pero no es tan caro en caso de que pasen y suban.

Acción: Apuestas $100 y los otros dos jugadores se retiran.

“Eso es poker”.

Los jugadores dicen esto cuando han sufrido lo que parece una horrible derrota – su oponente completa una corrida hacia adentro en el river o alguna cosa así. Pero aquí hay una clave intrínseca acerca del poker. Sólo tu mala suerte es visible – tu buena suerte a menudo pasa desapercibida. De hecho tuviste una suerte excepcional en esta mano. Una mala subida generó una serie de retiradas, no hubo subidas, conseguiste posición en los dos que solamente fueron, ambos perdieron el flop y tú te llevaste el pozo. La mayoría de los jugadores habrían tomado el pozo muy satisfechos, se felicitarían as sí mismos por su gran habilidad y pasarían a la siguiente mano. Evita caer en esto. Quédate pendiente tanto de tu buena suerte como de tu mala suerte, y vas a encontrar más fácil guardar la cordura cuando las cosas salgan mal (como inevitablemente lo harán).

MANO 6-8

CIEGO PEQUEÑO $ 460GRAN CIEGO $ 870

A $ 940B (TU) $ 1,050C $ 1,810D $ 940E $ 1,630F $ 1,140G $ 1,160

Page 282: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

CIEGOS: $15/$30POZO: $45

Situación: Temprano en un torneo en línea.

Tu mano: A(t)-K(c)Pregunta: ¿Cuánto subes?

Respuesta: Deberías poner una subida de buen tamaño con as-rey en posición temprana. No quieres que tus oponentes sean capaces de entrar barato. Una subida de $100 ó $150, cuatro o cinco veces el gran ciego se ve bien aquí.

Acción: De hecho sólo subes $60. Los jugadores C y D van. Los jugadores E y F se retiran. El jugador G va. Los dos ciegos se retiran. El pozo ahora es de $285.

Flop: 8(c)-7(t)-4(d)

Pregunta: Eres el primero en actuar con tres que van detrás de ti. ¿Qué haces?

Respuesta: Tres jugadores detrás de ti son demasiados para hacer una apuesta de continuación. Hay demasiada oportunidad para que no seas capaz de llevarte el pozo, en cuyo caso solamente habrás puesto dinero con la peor mano. El flop ciertamente no te ayudó, pero pudo haber ayudado por lo menos a uno de los otros tres jugadores.

Acción: Tú pasas. Los jugadores C y D también pasan, pero el jugador G apuesta $230.

Pregunta: ¿Qué haces?

Page 283: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: Retírate. No tienes nada y el jugador G, con posición en ti, dice que tiene algo. No tienes ninguna razón para dudar de él, entonces ahorra tus fichas.

Acción: Te retiras igual que los jugadores C y D. El jugador G se lleva el pozo.

MANO 6-9

CIEGO PEQUEÑO $ 300,000GRAN CIEGO (TU) $ 700,000

A $ 150,000B $ 200,000C $ 150,000

CIEGOS: $10,000/$20,000ENTRADAS OBLIGATORIAS: $ 2,000

POZO: $ 40,000

Situación: Mesa final de un torneo mayor. Tú eres el líder en fichas. El ciego pequeño es un competidor muy rudo, muy bien versado en no-limit hold’em.

Tu mano: Q(t)-J(e)

Acción para ti: Los jugadores A, B y C se retiran. El ciego pequeño pone $35,000, subiendo $25,000. El pozo ahora es de $75,000. Te cuesta $25,000 para ir.

Page 284: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: Reina-joto no es ciertamente una gran mano en una mesa completa, pero aquí estás en una mesa corta y tres jugadores ya se han retirado, por lo que tienes que evaluar la mano en el contexto de una situación de cabezas arriba. Cabezas arriba contra una mano aleatoria, reina-joto es un favorito sólido.

Sin embargo, el ciego pequeño ya ha apostado, representando una mano mejor que el promedio. Pero la apuesta fue ciertamente pequeña, ofreciéndote a ti las ventajas de 3 a 1 para entrar al pozo. Cuando sabes que tu oponente es un jugador fuerte, que es el caso aquí, debes estar alerta. De hecho tienes posición y el pozo te está ofreciendo ventajas de 3 a 1 por lo que no puedes simplemente tirar Q(t)-J(e): es lo suficientemente buena para ira aquí.

Acción: Tú vas. Ahora el pozo es de $100,000.

Flop: 9(d)-7(t)-4(c)

Acción: El ciego pequeño pasa. ¿Deberías pasar, apostar $20,000, apostar $50,000, apostar $60,000 o apostar $100,000?

Respuesta: La mala noticia es que perdiste el flop. La buena noticia es que ya que los jugadores casi siempre juegan cartas altas, hay una buena posibilidad de que tu oponente perdió el flop también. Para estar seguro, necesitas hacer una apuesta de investigación. ¿Pero qué tan grande debería de ser esa apuesta?

Quieres apostar lo suficiente como para que tu oponente te de el pozo si no tiene nada, pero no más que eso. Si apuestas más de lo que necesitas para echarlo fuera, y realmente tiene una mano, sólo habrás gastado dinero. Una apuesta de la mitad del pozo o ligeramente menos es el tamaño correcto para este propósito. Cuando apuestas la mitad del pozo para ganar el pozo completo estás consiguiendo ventajas de 2 a 1 en tu dinero. Eso es excelente, considerando que probablemente te vas a llevar el pozo cerca del 50 por ciento de las veces en esta situación. La mitad del pozo es un buen tamaño para casi todas las apuestas de investigación.

Page 285: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Si ambos jugadores estaban jugando cartas altas, el flop no le hubiera pegado a ninguno de los dos. Por lo tanto, si este flop le pegó a tu oponente, es muy probable que tenga la mejor mano. Lo que es más, si él es un buen jugador él sabe esto. Entonces cuando apuestes, una de las dos siguientes situaciones va a surgir:

1. Tu oponente no consiguió una parte del flop y ahora le estás apostando a él. El no te va a perseguir aquí. En lugar de eso, solamente va a dejar sus cartas e ir a la siguiente mano.

2. Tu oponente consiguió una parte del flop. Ahora va a ir o a subir tu apuesta, y esa ida o subida indicará que estás hecho con la mano, a menos de que ocurra un milagro con dos cartas remarcables en el turn o en el river.

¿No es el poker maravillosamente lógico?

La diferencia entre una apuesta de investigación y una apuesta de continuación es la identidad de las subidas antes del flop. Si tomaste la delantera antes del flop y luego apuestas cuando pierdes el flop, la apuesta es una apuesta de continuación. (Es una continuación de tu acción previa). Si tu oponente tomó la delantera antes del flop y ahora pasa, tu apuesta es llamada una investigación. (Vas a investigar para ver si él piensa que la mano vele la pena jugarla). Ambas apuestas son formas de ganar información y definir tu mano. Las apuestas de continuación necesitan ser ligeramente más grandes que las apuestas de investigación porque estás representando más fuerza con una apuesta de continuación.

Acción: Ahora apuestas $60,000 y el ciego pequeño va.

Cuarta calle: 3(t)

Acción: El ciego pequeño pasa. ¿Qué haces?

Respuesta: Tu apuesta de $60,000 después del flop fue un poco grande. Te diste a ti mismo ventajas sólo de 3 a 2, más que de 2 a 1. Tu oponente fue, indicando que consiguió una parte del flop. Pero no apostó esta vez, por lo que probablemente tiene un siete o un cuatro

Page 286: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

en su mano. Tú todavía no tienes mucho, por lo que deberías pasar otra vez.

Acción: Pasas.

Quinta calle: 7(d)

Acción: El ciego pequeño pasa otra vez. ¿Deberías pasar o tratar de robar el pozo con una apuesta de $100,000.

Respuesta: No blofees aquí. El pasar fue una prueba y te va a pescar.Tu oponente no piensa que no tienes nada, por la razón que expliqué antes. Pero si tuvieras algo, habrías apostado en cuarta calle para evitar que consiguiera una carta gratis en el river. Ya que tú pasaste, estaba seguro de que no tenías nada en este punto. Si no tenías nada en cuarta calle, la carta del turn, otro siete, seguramente no te ayudó. Entonces ahora él sabe que tiene la mejor mano y te está dando una oportunidad para perder algo más de dinero en la mano al tratar de robar.

Resolución: Ahora apuestas $100,000 y tu oponente va, volteando K(e)-4(t). Sus pares ganan el pozo.

Esta mano merece un cuidadoso estudio, entonces vuelve a ver qué sucedió aquí y asegúrate de que lo entiendes. Esta es una mano en la que un jugador top hubiera perdido $110,000 menos que el jugador sentado en el gran ciego, simplemente por hacer las conclusiones correctas después del flop (7) y apegarse a esas conclusiones a lo largo de la mano. Recuerda que la diferencia entre los jugadores fuertes y débiles no está en cuánto dinero hacen con sus buenas manos. Cualquiera puede ganar un pozo cuando le reparten ases de bolsillo, o después de hacer una tercia en el flop. Un buen jugador pierde menos dinero con sus manos marginales y en el curso de un torneo largo eso hace la diferencia.

Page 287: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

________________(7) Por supuesto podría argumentarse que aún la apuesta de investigación en el flop estuvo mal porque no tenía sentido que tu fuerte oponente no hiciera la apuesta de continuación de rutina en el flop con si no hubiera tenido nada.

MANO 6-10

CIEGO PEQUEÑO $ 780GRAN CIEGO (TU) $ 2,380

A $ 1,430B $ 1,420C $ 610D $ 620E $ 1,140F $ 1,620

CIEGOS: $15/$30POZO: $45

Situación: Temprano en un torneo en línea de una sola mesa. Los jugadores B y F son extremadamente agresivos.

Tu mano: 7(c)-7(t)

Acción para ti: Los jugadores A, B y C van. El jugador D se retira. El jugador E sube a $60. El jugador F y el ciego pequeño se retiran. Ahora el pozo es de $195.

Page 288: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: Eres el gran ciego, por lo que solamente te cuesta $30 más para ir con un pozo de $195.Deberías ir por la combinación de las ventajas del pozo expresadas e implícitas. Las ventajas expresadas son de 6.5 a 1. Las ventajas contra mejorar tu tercia en el flop son cerca de 7 a 1 en contra (no tienes que preocuparte acerca de las ventajas después de eso, porque si no mejoras en el flop con tu par bajo estarás fuera de la mano).Las ventajas expresadas son las suficientes para justificar una ida, pero si le pegas a la tercia, probablemente ganarás un pozo sustancial, por lo que las ventajas implícitas con excelentes.

Si estás alerta, deberías tener una preocupación adicional acerca de la mano. Hay tres jugadores vivos que todavía van a actuar detrás de ti. Si uno de ellos decide subir, podrías no estar consiguiendo las ventajas que necesitas cuando la ronda de apuestas llegue a ti otras vez.

Mientras que estoy de acuerdo en que deberías estar un poco preocupado, el hecho es que raramente vez esta movida (la entrada, subida y volver a subir) en el juego en línea. Para el caso, raramente la ves en los torneos en vivo también, aún cuando se acostumbra como una jugada justamente común. Yo he hecho esa movida algunas veces. Siempre debes estar alerta de los jugadores vivos detrás de ti, pero aquí deberías sólo seguir adelante e ir de cualquier manera.

Acción: Tú vas por $30. Los jugadores A, B y C también van. El pozo es ahora de $315.

Flop: 10(d)-6(t)-2(c)

Pregunta: Eres el primero en actuar. ¿Qué deberías hacer?

Respuesta: Tres cartas bajas, tres palos diferentes, y tres cartas muy bien separadas. Si te estuvieras enfrentado sólo a uno o dos jugadores, podrías salir con una apuesta de investigación de cerca de

Page 289: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

la mitad del pozo, y tener alguna confianza ya sea que ganarás el pozo inmediatamente o tendrás la mejor mano si alguien va contigo.

El problema con esta mano es que estás enfrentando a cuatro jugadores y es muy probable que alguien en la mesa te haya derrotado. Contra ese número de oponentes realmente necesitarás pegarle a tu tercia para continuar jugando. Sólo pasa y retírate cuando el pozo sea apostado. Las apuestas de tipo investigación no son útiles contra varios oponentes porque la oportunidad de ganar el pozo sin resistencia es demasiado baja.

Acción: Tú pasas. El pozo es eventualmente ganado por el jugador E con un par de reyes en sus cartas privadas.

Como una reflexión, el jugador con los reyes jugó mal al permitir que tanta gente entrara en el pozo muy barato.

MANO 6-11

CIEGO PEQUEÑO $ 900GRAN CIEGO $ 850

A $ 2,000B $ 1,320C $ 830D $ 280E $ 550F (TU) $ 1,030G $ 1,350H $ 890

CIEGOS: $10/$20POZO: $30

Page 290: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Situación: Ronda temprana de un torneo en línea. La mesa parece conservadora, con poca acción y pocos jugadores en cada pozo.

Tu mano: 10(e)-10(c)

Acción para ti: Los jugadores del A al E se retiran.

Pregunta: ¿Cuál es tu juego?

Respuesta: Deberías apostar entre $60 y $80. Ciertamente no te quieres retirar, e ir es una jugada pobre también. Casi ciertamente tienes la mejor mano ahora, pero no quieres permitir que entren un montón de manos en formación de manera barata. Idealmente, te gustaría ganar el pozo ahora, o jugar contra no más de un oponente. Una apuesta de $60 parece un buen número para echar fuera a la gentuza.

Acción: Apuestas $60. Los jugadores G, H y el ciego pequeño se retiran, y el gran ciego va poniendo otros $40. Ahora el pozo es de $130.

Flop: 7(d)-6(d)-5(e)

Acción: El gran ciego apuesta $70.

Pregunta: ¿Cuál es tu jugada?

Respuesta: Tu primer trabajo es conjeturar justo lo que significó la apuesta de tu oponente. No te hagas tonto pensando que puedes ser preciso acerca de eso. Es lo suficientemente buena para venir arriba con un par es la más probable de las posibilidades. Eso es todo lo que pueden hacer los jugadores top, a pesar de lo que te puedan decir.

Obviamente podría estar apostando un par que tú has derrotado. Alternativamente, podría estar haciendo una simple apuesta de investigación. Si él no apostaba, tú ciertamente lo hubieras hecho,

Page 291: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

por lo que él podría estar haciendo su única jugada para ganar el pozo. Ahora necesitas conjeturar una defensa contra una investigación.

Nota que la textura del flop fue buena para ti – no hay cartas más altas que tu par. Podría ser mejor si tres palos diferentes estuvieran representados o no hubiera una posible corrida por hacer, pero esos son riesgos pequeños. No deberías estar preocupado de que tu oponente se quedó con nueve-ocho o cuatro-tres. Es más probable que tenga una de las siguientes manos:1. Hizo un par con el tablero.

2. Hizo una corrida.

3. Hizo un posible color.

4. Está blofeando porque llegaron tres cartas bajas.

5. Tiene un gran par o tercia.

Tienes dos opciones. Puedes sólo ir o hacer una subida del tamaño del pozo. Algo como $200 ó $250. Sin embargo, si esa apuesta la vuelve a subir, estás contra un gran par o una tercia, y tendrás que tirar tu mano. La propuesta de bajo riesgo para este pozo es sólo ir, y si tu oponente no tiene nada, lo vas a descubrir después de la cuarta calle.

Acción: Tú vas. Ahora el pozo es de $270. La cuarta calle es A(c). Ahora el gran ciego pasa.

Pregunta: ¿Cuál es tu jugada?

Respuesta: El gran ciego podría estar estableciendo una elaborada trampa, pero te gustaría ir con la simple explicación. Tiene un par de cartas altas, perdió el flop y ahora el as no le ayudó. Ha hecho una jugada en el pozo, pero no está dispuesto a hacer una segunda jugada en él. Entonces deberías apostar y esperar que se retire.

Page 292: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Los principiantes están propensos a caer en la trampa de asumir que sus oponentes son totalmente inescrutables, y cada jugada es una parte de alguna tortuosa trampa. Recuerda esto, porque te ayudará a hacer mucho más dinero. Si la acción alrededor de la mesa indica que tienes la mejor mano, entonces probablemente la tienes, y debes apostarla de acuerdo a eso.

Resolución: Apuestas $250 y el gran ciego se retira.

MANO 6-12

CIEGO PEQUEÑO $ 1,870GRAN CIEGO $ 940

A $ 880B $ 1,000C $ 2,330D $ 1,000E $ 920F (TU) $ 1,060

CIEGOS: $10/20POZO: $30

Situación: Temprano en un torneo satélite de una sola mesa.

Tu mano: K(c)-J(e)

Acción para ti: El jugador A sube a $40. El jugador B va. Los jugadores C, D y E se retiran. El pozo es ahora de $110.

Page 293: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: Antes de que te emociones demasiado por tus cartas de cara y tu buena posición, revisa lo que acaba de suceder. El jugador bajo la pistola abrió con una subida, indicando una mano fuerte. El jugador detrás de él sólo fue. Desde el Concepto Gap, necesitas una mano más fuerte para ir con una subida, de la que necesitarías para abrir el pozo en el primer lugar. Justo ahora, no hay razón para creer que tu mano no es otra que la tercera mejor. Cierto, tienes posición, y eso se agradece, pero no es suficiente para compensar. El hecho de que tu mano no pertenece en este pozo en el primer lugar. Tírala.

Acción: De hecho eliges ir. El ciego pequeño también va y el gran ciego se retira. El pozo ahora contiene $170.

Flop: J(t)-10(c)-9(e)

Pregunta: ¿Qué tan excitado estás acerca de este flop?

Respuesta: Evaluar la textura del flop es una habilidad crucial. Tu primera y rápida impresión podría ser que este es un buen flop para ti. Ahora tienes par top más un rey como golpeador, lo que suena bien. Pero ahora pensemos acerca de cómo este flop habrá impactado las otras probables manos.

Presumiblemente no hay pares altos en la mesa. (Es mejor que esperes que no los haya, de otra forma no tendrías negocio en el pozo en el primer lugar). Pero si no, entonces ¿con qué fueron las otras personas? De hecho una de tres manos – dos cartas altas que no son par, pares medianos, y pares bajos. A alguien que fue con un par bajo no le ayudó este flop. Eso es bueno para ti. Alguien con un par mediano acaba de hacer tercia. Eso es realmente malo para ti. Pero los juegos con cartas altas son muy peligrosos también – reina-rey hizo una corrida, rey-diez hizo dos pares y muchas de las otras hicieron al menos una posible corrida.

Tu sentimiento correcto ahora debería ser “Procede con cautela”. Estás feliz con tu par top más un golpeador alto, pero uno o dos de tus oponentes probablemente también están felices con este flop. Realmente estás muy contento por actuar al último. Serás capaz de ver lo que hacen y proceder de acuerdo a eso.

Page 294: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción: El ciego pequeño apuesta $320. El jugador A sube a $650. El jugador B va con todo adentro por $960. Ahora el pozo es de $2,100. ¿Qué haces?

Respuesta: Presumiblemente ahora todas las preguntas han sido contestadas. Tus jotos no valen la pena. Salte de ahí.

Acción: Te retiras. El gran ciego va con la apuesta con todo adentro El jugador A va con todo adentro con sus fichas restantes. Las manos eran: gran ciego – 8(e)-7(c), jugador A – A(c)-J(d), jugador B – 9(d)-9(t). El gran ciego ganó todo el dinero con una corrida.

Recapitulando la mano nos muestra que la subida inicial del jugador A bajo la pistola con A(c)-J(d) fue un poco imprecisa. La ida del jugador B con un par de nueves estuvo bien. La ida del ciego pequeño con 8(e)-7(c) de diferente palo en mala posición era una jugada con muy pocas esperanzas que eventualmente ganó un pozo enorme. (Sin embargo, así es el poker). Después del flop y la apuesta del ciego pequeño de dos veces el pozo, el jugador A se debió de haber dado cuenta de que su par de jotos no era necesariamente bueno ahora.

Tu retirada en el flop te salvó de una pérdida substancial. Alégrate de que te salió barato.

MANO 6-13

CIEGO PEQUEÑO $ 2,250GRAN CIEGO $ 1,790

A $ 1,690B (TU) $ 1,950C $ 1,330D $ 990

Page 295: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

CIEGOS: $30/$60POZO: $90

Situación: Tarde en un torneo en línea de una sola mesa. El ciego pequeño es agresivo.

Tu mano: 10(c)-10(d)Acción para ti: El jugador A se retira.

Pregunta: ¿Vas o subes?

Respuesta: Con un par mediano no puedes permitir que la gente entre barato. Necesitas subir lo suficiente con la esperanza de echar fuera a todos menos un oponente. Ganar el pozo aquí no es un mal resultado tampoco. Deberías subir de tres a cuatro veces el gran ciego.

Acción: Subes a $200. El jugador C va. Todos los demás se retiran. Ahora el pozo es de $490.

Flop: K(t)-10(e)-9(t)

Pregunta: Le pegaste a tu tercia. ¿Qué haces con ella?

Respuesta: Tu primer trabajo es ver la textura del flop cuidadosamente. Muchos jugadores cuando hacen su mano en el flop, olvidan considerar lo que el flop podría haber significado para las otras manos en el pozo.

Este flop es realmente peligroso. Hay dos tréboles, más tres cartas relativamente altas, y estas cartas no están muy separadas. Alguien que tenga reina-joto del mismo o de diferente palo, te ha derrotado, mientras que otras manos posibles podrían ser tiros a color o a corrida.

Page 296: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Pasar aquí es un poco demasiado inteligente. No has etiquetado al jugador C como un jugador agresivo, por lo que no hay seguridad de que él va a apostar si tú pasas, y no quieres permitir que consiga una carta gratis para ganar.

Deberías apostar cerca de $250, de esa forma estará consiguiendo ventajas de 3 a 1 para lo que sea que esté tratando de hacer, lo que podría ser suficiente para mantenerlo alrededor. También podría ser interpretada como una apuesta de continuación estándar sin indicar una gran fuerza. Bajo ciertas circunstancias quisieras irte un poco más arriba, pero $400 es definitivamente demasiado.

Acción: Tú vas con todo adentro y él se retira.

Comentario: Ir con todo adentro es una buena metida de pata estándar de los principiantes. Los ves todo el tiempo entre jugadores en el primero o segundo torneo. Los principiantes, cuya única exposición real al juego es el poker por televisión, tienden a ver el no-limit hold’em como una batalla de enormes blofeos y juegos con todo adentro. Cuando finalmente consiguen una mano con la que piensan que pueden legítimamente apostar todas sus fichas, prácticamente se caen de sus sillas cuando consiguen el dinero. (Este es un dicho muy fidedigno, por cierto).

Hay algunas raras circunstancias donde la jugada con todo adentro con un pozo enorme es una buena jugada. Necesitas estar contra un oponente muy fuerte, que también te vea como un oponente fuerte que nunca va a poner todas sus fichas adentro con una gran mano. Entonces él podría pensar que estabas tratando de robar con una mano débil e ir contigo. También ayudaría si tuvieras una pila de fichas moderadamente corta, digamos de cuatro a seis veces los ciegos y las entradas obligatorias, entonces reconocería la necesidad de tú hagas una jugada pronto.

Page 297: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 6-14

CIEGO PEQUEÑO $ 5,200GRAN CIEGO $ 3,700

A $ 19,000B $ 6,000C (TU) $ 12,500D $ 1,800E $ 8,600F $ 7,900G $ 9,200H $ 2,200

CIEGOS: $100/$200ENTRADAS OBLIGATORIAS: $25

POZO: $550

Situación: Varias rondas dentro de un torneo mayor. Tu cuenta de fichas está bien arriba del promedio, pero todavía estás lejos de los líderes en fichas. Los jugadores E y G son sólidos, apretados y no imaginativos.

Page 298: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Tu mano: A(c)-Q(e)

Acción para ti: Los jugadores A y B se retiran.

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta: Tienes una mano estándar para subir desde tu posición, entonces sólo has una subida de buen tamaño.

Acción: Tú subes a $600. El jugador B se retira. El jugador E va. El jugador F se retira. El jugador G va. El botón y los ciegos se retiran. Ahora el pozo es de $2,350.

Rápido. Antes de que venga el flop. ¿Cuáles son las manos más probables que tienen los jugadores A y G?

Quieres tener el hábito de preguntarte a ti mismo esto antes del flop. Una vez que viene el flop, es fácil distraerse por las cartas que se están mostrando e imaginar toda clase de manos que coincidan limpiamente con el tablero. En lugar de eso, responde la pregunta ahora, mientras tu cabeza está clara. Dos jugadores relativamente apretados fueron después de una subida sólida desde la tercera posición. ¿Qué es lo más probable que tengan?

La respuesta es – un par de pares bajos o medianos. Ninguno debe de tener un par alto, ya que podrían (y deberían) haber vuelto a subir. Manos como rey-joto son demasiado débiles y tampoco estaban consiguiendo las buenas ventajas baratas para jugar con conectores del mismo palo. Es una probabilidad más segura que al menos uno de ellos tiene un par, o quizá ambos.

Flop: 3(c)-3(d)-3(t)

Pregunta: ¿Qué haces ahora?

Respuesta: No es un buen flop para ti. Ya que las más probables manos para tus oponentes son pares bajos o medianos, las ventajas

Page 299: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

ahora son de que alguno ya haya hecho su casa llena y te ha derrotado, y en ese caso solamente tienes seis salidas.

Pero es pronto para darse por vencido en la mano. Es ciertamente posible que estés enfrentando alguna combinación como rey-reina o joto-diez del mismo palo, o un as-joto junto con as-diez, o algo parecido. También es posible que uno de tus oponentes tenga un par de seises pero tiene el coraje y la disciplina para dejarlo contra lo que cree que es tu par más alto.

Tienes que hacer un tiro en el pozo. El problema es darte a ti mismo buenas ventajas. Entonces no necesitas que muchas combinaciones de retirada-retirada sean para quebrar en el pozo. Con el pozo en $2,350, apuesta cerca de $800, un tercio del pozo. Si ganas la apuesta una vez en cuatro, solamente quebrarás si nunca logras algo. (Una ganancia = +2,350, tres pérdidas = -800 cada una = -2,400). Cualquiera que pueda ir contigo tendrá un par, y tú estarás hecho con la mano a menos de que consigas un as o una reina en cuarta calle.

Acción: Apuestas $800. El jugador E se retira pero el jugador G va.

Cuarta calle: 9(c)

Pregunta: ¿Ahora qué?

Respuesta: Hiciste tu parte y ahora estás acabado. No inviertas más dinero. Sólo pasa y retírate si el apuesta.

Acción: Tú pasas, el apuesta $2,000 y tú te retiras.

Page 300: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 6-15

CIEGO PEQUEÑO $ 910GRAN CIEGO $ 1,140

A $ 1,050B (TU) $ 1,070C $ 1,710D $ 850E $ 830F $ 1,540G $ 900

CIEGOS: $10/$20POZO: $30

Situación: Temprano en un torneo en línea de una sola mesa. No sabes mucho acerca de los otros jugadores, pero la mesa parece muy apretada.

Tu mano: A(t)-10(d)

Page 301: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción para ti: El jugador A se retira.

Pregunta: ¿Juegas esta mano?

Respuesta: No. Un diez es un golpeador débil y estás en posición temprana. No pierdas tu tiempo. Sólo retírate y entonces observa la acción alrededor de la mesa.

Acción: De hecho decides subir a $40. Los jugadores C y D se retiran. El jugador E va con los $40. El jugador F se retira. El jugador G va con los $40. El ciego pequeño se retira y el gran ciego va por otros $20 adicionales. El pozo es ahora de $170.

No es un buen resultado para ti, te las arreglaste para crear un gran pozo con una mano débil. Hay cuatro jugadores adentro y tú vas a ser el segundo en actuar. Después de todo no deberías estar feliz por eso.

Flop: A(e)-10(c)-5(e)

Acción: El gran ciego pasa. ¿Qué haces?

Respuesta: Después de una dudosa apertura le has pegado a un flop fantástico. El único lado malo son las dos espadas que están ahí. Con tres oponentes, hay una posibilidad razonable de que alguien esté haciendo color.

Tienes dos objetivos aquí. Casi seguramente tienes la mejor mano ahora, por lo que quieres conseguir más dinero en el pozo. Pero no quieres apostar tan poco como para que las manos en formación consigan el precio correcto para formarse. Una apuesta del tamaño del pozo usualmente cumple ambos objetivos. Es lo suficientemente grande como para echar fuera a las manos débiles y a las manos en formación, pero no tan grande como para que alguien con as-x o un par de dieses no pueda pensar en ir. Deberías apostar entre $170 y $200 aquí.

Page 302: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción: Ahora apuestas $300. El jugador E va. El jugador G y el gran ciego se retiran. Ahora el pozo es de $770.

Apostaste demasiado, pero tu decisión funcionó porque conseguiste a alguien que fue.

El jugador E, por cierto, casi seguramente ha metido la pata. Debería ya haberse retirado o haber ido con todo adentro. Al ir, se ha puesto en una posición en la que el pozo tiene $700 y a él sólo le quedan $490. Si tuviera una mano lo suficientemente buena para seguir jugando, casi cualquier apuesta futura le ofrecería ventajas tan grandes que tendría que quedarse en el pozo, y eventualmente todas sus fichas irían al centro. Si ese es el caso, es mejor que las apueste ahora, ya que esa jugada tiene más posibilidad de echarte fuera. (Recuerda, desde su punto de vista tú puedes estar blofeando).

A veces vas a oír alrededor de la mesa acerca de un jugador “tomando una decisión para todas sus fichas”. Ir aquí es justo esa clase de decisión. Cuando estés contemplando ir en medio de una mano, siempre compara tus fichas restantes con el pozo. Mientras tu pila de fichas sea relativamente pequeña con el pozo, es una indicación de que tu decisión real no es entre retirarte o ir, sino entre retirarte o ir con todo adentro.

Cuarta calle: 7(d)

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta: Esta es una buena carta para ti. No es una espada y es más baja que tu diez., entonces alguien quedándose alrededor con as-siete todavía está perdiendo contigo. Sería muy loco para alguien con sietes haber ido con tu última apuesta, por lo que esta carta pudo no haber ayudado a oponente – por lo tanto te ayudó a ti por defaul.

Tienes que apostar aquí, y tienes que apostar una buena cantidad para echar fuera a un posible color. Te quedan $730 y el jugador E tiene $490. Yo diría que la apuesta mínima es de cerca de $300. También podrías ir con todo adentro – no hay nada realmente malo con eso. Estás comprometido en la mano en cualquier caso.

Page 303: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción: Apuestas $320 y el jugador E va con todo adentro por $170 extra. Ahora el pozo es de $1,580. ¿Vas?

Respuesta: Por supuesto. El puede tener una tercia, pero podría tener un as que tú puedes derrotar. En cualquier caso, las ventajas son irresistibles.

Acción: Tú vas. El muestra A(d)-J(t). El river es el 6(c). Tú ganas.

Tú único error real en esta mano fue jugarla en primer lugar, y una apuesta ligeramente demasiado entusiasta después del flop. Pero un gran flop te dio una cobertura plena e hiciste buen dinero.

MANO 6-16

CIEGO PEQUEÑO $ 930GRAN CIEGO (TU) $ 1,000

A $ 990

B $ 1,290C $ 990D $ 960E $ 1,000F $ 980G $ 900H $ 860

CIEGOS: $5/$10POZO: $15

Page 304: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Situación: Temprano en un torneo en línea de una sola mesa. No hay información sólida sobre los jugadores todavía.

Tu mano: A(c)-10(d)

Acción para ti: El jugador A sube a $20. Los jugadores B y C se retiran. Los jugadores D y E van con los $20. El jugador F se retira. El jugador G va con los $20. El botón y el ciego pequeño se retiran. Ahora el pozo es de $95. Te cuesta $10 para ir.

Pregunta: ¿Te retiras, vas, subes, o subes con todo adentro?

Respuesta: Aquí tienes lo mismo que en el último problema, pero la situación es diferente por mucho. As-diez de diferente palo en posición pobre no es una mano fuerte. Pero aquí nadie ha mostrado gran fuerza, y el pozo te está ofreciendo ventajas fantásticas de 9.5 a 1. Entonces ve. Estate alerta de que casi vas a tener que pasar y retirar esta mano después del flop a menos de que algo muy emocionante suceda.

Debido a que estás contra cuatro que van y frecuentemente vas a estar tirando esta mano en la siguiente ronda, no cometas el error de poner una subida pequeña. Esto no va a echar fuera a todos y casi siempre tendrás que dejar ir el dinero.

Ir con todo adentro también está mal, pero un poco más interesante. Esta jugada casi siempre va a ganar el pozo justo ahora, pero en las ocasiones en que hay un as-rey o as-reina o par alto y se están jugando lento, serás un favorito para perder todas tus fichas. Eso es demasiado caro, hay un tiempo para jugadas como ésta, pero viene más tarde en un torneo, cuando tus oponentes están jugado menos y protegiendo más sus fichas.

Acción: Tú vas por otros $10. Ahora el pozo es de $105.

Flop: A(d)-10(t)-6(e)

Pregunta: ¿Cuál es tu jugada?

Page 305: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: ¡Algo muy emocionante acaba de suceder! Hiciste dos pares top en el flop. Ahora tu trabajo es conseguir el mayor dinero posible de la mano. Si hubiera sólo un jugador detrás de ti tendrías que poner una apuesta pequeña, sólo para empezar a construir un pozo. (Si tu oponente se retira con esa apuesta, no ibas a hacer ningún dinero de cualquier forma). Pero con cuatro jugadores activos detrás de ti, la jugada correcta es solamente pasar, intentando pasar-subir.

Acción: Tú pasas. El jugador A apuesta $35. Los jugadores D y E se retiran. El jugador G va. Ahora el pozo es de $175.

Pregunta: ¿Cuál es tu jugada?

Respuesta: Tu plan ha funcionado y ciertamente vas a subir. La única pregunta es - ¿cuál es la cantidad correcta? En un torneo en vivo o más tarde en un torneo en línea apretado, probablemente deberías elegir un número como $140 ó $150 – un poco menos que el pozo, pero no demasiado barato. Quieres que vayan, pero quieres apostar lo suficiente para hacer algún dinero real. Ese es a menudo un acto difícil de balancear, pero mi sentir es que de $140 ó $150 – cerca del 80 por ciento del pozo es la cantidad óptima.

Sin embargo, los torneos pequeños en línea tienden a ser un poco imprecisos, por lo que deberías ir con un número más grande aquí, y apostar $200. Quieres vender el pozo en lo más que puedas. La única mano que debes temer ahora es una tercia de seises.

Acción: Tú subes $200. Los jugadores A y G van. Ahora el pozo es de $775. La cuarta calle es el 7(e).

Pregunta: ¿Vas, apuestas $250 o vas con todo adentro?

Respuesta: En un torneo en línea deberías de estar deleitado con este resultado. Has metido a un par de tontos, probablemente con un par cada uno y vas a limpiar sus relojes.

No quieres ir con todo adentro por tus últimos $780, porque todavía podrías perder contra uno de ellos o contra ambos. En este punto al

Page 306: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

jugador A le quedan $735 y el jugador B tiene $645 y tú todavía quieres lo más posible de ese dinero. A una apuesta de $250 en un pozo de $775 debería de tentar por lo menos a uno de los jugadores por las buenas ventajas del pozo.

Pero en un torneo en vivo, y especialmente si sabes que el jugador E es un buen jugador rudo, es una historia diferente. El hizo una apuesta modesta después del flop, después fue con tu subida de $200 aún con un tercer jugador por actuar detrás de él. ¿Qué clase de mano le permite a un jugador esa secuencia de apuestas? Ya sea tercia, o dos pares. Sin colores o corridas en el tablero, no hay muchas más.¿Debería eso cambiar tu jugada? No. Todavía deberías apostar. En los torneos, estás bajo severa presión de tiempo para seguirte moviendo hacia delante y adquirir fichas. Tienes que afrontar la posibilidad de que tenga tercia de seises, porque tienes una buena mano aquí con la posibilidad de duplicar o triplicar. Esas situaciones son lo suficientemente raras por lo que las puedes dejar pasar.

Acción: De hecho vas con todo adentro. El jugador A va y el jugador G se retira. El jugador A muestra 6(d)-6(t). La última carta es la Q(c) y el jugador A gana con su tercia de seises.

Había dos jugadores atrapando en el pozo! El jugador A jugó la mano perfectamente. Con tercia en posición media, sólo quieres ir y dejar que la acción venga a ti. En línea, yo haría una nota de que el jugador A era un serio jugador rudo y jugaría con él de acuerdo a eso en cualquier evento futuro.

MANO 6-17

CIEGO PEQUEÑO $ 310GRAN CIEGO $ 1,000

A $ 810B $ 980C $ 950

Page 307: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

D (TU) $ 920E $ 730F $ 1,090G $ 2,300H $ 810

CIEGOS: $5/$10POZO: $15

Situación: Temprano en un torneo en línea.

Tu mano: A(d)-K(d)

Acción para ti: El jugador A va con $10. Los jugadores B y C se retiran. Ahora el pozo es de $25.

Pregunta: ¿Cuál es tu apuesta?

Respuesta: As-rey del mismo palo es la más fuerte de las manos de cartas altas que no son par y puede jugarse de varias formas. Con apuestas agresivas en el pozo, algunas veces sólo vas a ir con ella. Si nadie ha mostrado fuerza, ciertamente puedes subir, pero quieres subir tanto como para desanimar la acción. En esta situación, con uno que ya fue, una apuesta de cuatro a seis veces el gran ciego es una buena cantidad, entonces pon cerca de $50.

Acción: De hecho subes a $90 y los jugadores E y F se retiran. El jugador G, con la mayor pila de fichas, va. El botón y los ciegos se retiran. El jugador A, el que fue originalmente, pone otros $80 para ir. Ahora el pozo es de $285.

Apostaste demasiado pero conseguiste dos que fueron de cualquier manera. No es realmente un resultado inusual para el poker en línea, donde mucho de las apuestas es muy aleatorio comparado con el juego en vivo. El jugador A, por ejemplo, entró en primera posición por $10 y luego fue con

Page 308: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

una gran subida. Si su mano fuera lo suficientemente fuerte para ir hasta el final, era ciertamente lo suficientemente fuerte como para abrir el pozo agresivamente en primer lugar.

Flop; J(t)-7(d)-2(c)

Acción: El jugador A pasa. ¿Cuál es tu movida?

Respuesta: Una apuesta estándar de continuación de cerca de la mitad del pozo es correcta aquí. Todavía tienes dos cartas sobre las del tablero, más dos manos en la puerta trasera, y no hay garantía de que el joto le hizo par a alguien. Aún cuando tu apuesta es más un blofeo que un semi-blofeo (solamente tienes as-carta alta hasta ahora), apostar la mitad el pozo te da ventajas de 2 a 1 en tu dinero, lo que es muy bueno dado que un jugador ya pasó.

Acción: De hecho pasas, el jugador G apuesta $20 y el jugador A va. El pozo ahora es de $325. ¿Cuál es tu jugada?

Respuesta: Las ventajas del pozo ahora son de 16 a 1, y tienes seis salidas además, entonces es una ida monstruo. Una vez que pusiste la apuesta de continuación inicial, no hay necesidad más que de ir. Básicamente estás consiguiendo una carta gratis aquí, lo que, ya que todavía no tienes nada, es un buen resultado para ti.

Acción: Ahora subes $50 y ambos jugadores van. El pozo ahora es de $475.

La mano toma otro giro bizarro. Pasar-subir usualmente indica una mano fuerte, pero aquí, pasaste y subiste tan poco que las ventajas del pozo hacen ir a ambos oponentes independientemente de las manos que tengan. Con una secuencia muy al azar de apuestas, te las has arreglado para construir un gran pozo mientras que no has aprendido casi nada acerca de las manos contrarias.

Al jugar poker, tu objetivo real es hacer justo lo opuesto de lo que se ha hecho aquí. Quieres apostar lo suficiente para conseguir información

Page 309: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

crucial. Una vez que estás muy seguro de que sabes lo que ellos tienen, entonces estás obligado a hacer la gran movida.

Cuarta calle: 4(d)

Acción: El jugador A pasa. ¿Qué haces?

Respuesta: Sólo deberías pasar aquí. Todavía no tienes nada aunque conseguiste algo para el mejor color, y va a ser difícil echar fuera a cualquiera sin poner todas tus fichas en peligro. Esperemos conseguir una carta gratis.

Acción: El jugador A pasa. ¿Ahora qué?

Respuesta: Se hace la luz, y sin corridas o colores en el tablero, puede ser que tengas la mejor mano. Ya que nadie ha estado apostando, una apuesta con todo adentro u otra gran apuesta probablemente sólo va a echar fuera a la gente. Es tiempo de tratar de conseguir un poco de dinero extra con una apuesta que sea lo suficientemente pequeña como para que vayan. $100 parece cerca de lo correcto.

Acción: Tú apuestas $100 y el jugador G va. El estaba jugando con J(c)-10(c) y par de jotos pierde con tus reyes.

Algunas veces aún un conjunto de apuestas al azar producirá un gran resultado. Aquí con nuestra gran apuesta antes del flop, junto con el pasar-subir, probablemente evitó que el jugador G apostara o subiera en algún punto cuando sus jotos eran buenos. Una vez más, ve el peligro de darle a tu oponente una carta gratis. Debido a que el jugador G te permitió quedarte de forma barata, fuiste capaz de completar tu mano al final y ganar un pozo agradable.

Page 310: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

MANO 6-18

CIEGO PEQUEÑO $ 1,160GRAN CIEGO $ 1,000

A $ 940B $ 990C $ 900D $ 1,070E $ 1,060F $ 970G $ 970H (TU) $ 940

CIEGOS: $5/$10POZO: $15

Situación: Mano temprana de un torneo satélite en línea.

Tu mano: Q(d)-J(e)

Page 311: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción para ti: Todos los jugadores A, B, C, D y E van. Los jugadores F y G se retiran. Ahora el pozo es de $65.

Pregunta: ¿Subes, vas o te retiras?

Respuesta: La acción hasta ahora ha sido casi perfecta para tu mano mediocre. La jugada sensata aquí es poner $10 y tratar de ver un flop. Tú ciertamente no tienes la mejor mano en este punto, pero estás en el botón con posición, y tu mano tiene algún potencial para convertirse en algo bueno en el flop. Entonces por $10, toma un flop barato y ve qué sucede.El jugador que estamos observando aquí decide apostar $50 para robar el pozo. ¿Qué está mal con esta propuesta?

El primer problema es simple: en los torneos en línea, esta apuesta no va a funcionar. En un torneo en vivo, donde cada apuesta es tomada muy seriamente, hay alguna oportunidad de que puedas seguir con este juego. (Pero no una oportunidad suficiente para hacer que yo la haga). En los torneos en línea, la mayoría de los jugadores que fueron por $10 seguramente van a ir con una apuesta de $50 también. Entonces lo que va a suceder es que vas a construir un gran pozo con una mano mala. Si realmente quieres tratar y echar fuera a la gente en el poker en línea, una apuesta de $100 a $200 en fichas es necesaria.

El segundo problema es aún peor. Uno de los que fueron temprano, que ciertamente tiene una mano mejor que la tuya, puede elegir subir y entonces ¿qué haces? (Tip: retírate). Al subir en lugar de ir, le has dado a los dos que entraron primero una oportunidad para actuar otra vez.

Lo que realmente has hecho con esta apuesta es hacer una jugada que los jugadores de poker llaman dulcificante del pozo – es una apuesta que no retiraría a nadie, pero que está diseñada para conseguir más dinero en un pozo cuando crees que tu posición te dará una ventaja después del flop. En el poker en línea, una subida de ese tamaño no es lo suficiente para echar fuera a nadie, entonces solamente funciona como dulcificante.

Page 312: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Acción: Tú subes $50. Los ciegos se retiran. Los jugadores A, B, C, D y E van por otros $40 cada uno. Ahora el pozo es de $315.

Flop: J(t)-6(c)-5(d)

Acción: Los jugadores A y B pasan. El jugador C apuesta $300. Los jugadores D y E se retiran.

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta: El flop fue muy bueno para ti – te dio par top y tres palos diferentes, lo que significa que las tiradas a color se desvanecieron. Con cinco que fueron, muy probablemente dos o tres de ellos estaban jugando cartas del mismo palo. Pero ya que tu mano no era lo suficientemente buena como para empezar con ella, todavía podrías tener problemas, entonces tienes que proceder cautelosamente.

La apuesta del jugador C de $300 dice que tiene algo. Tu problema es que muchas de las manos que justificarían su apuesta te han derrotado. Podría haber ido antes del flop con as-joto, rey-joto, seises, o cincos, todos los que te han aplastado. Pero también pudo haber ido con joto-diez, joto-nueve del mismo palo, nueves u ochos, todos los que explican sus apuestas y a todos los que puedes derrotar. Esta es una decisión cerrada, pero yo iría aquí.

Acción: De hecho decides ir con todo adentro por los últimos $890. El jugador C va por sus últimos $550. El jugador A y B se retiran. El jugador C muestra J(c)-10(c).

Resolución: La cuarta y la quinta calle son el 3(t) y la Q(c), y tus jotos y reinas derrotan a su par de jotos.

Tu jugada con todo adentro fue en error porque no tomaste en cuenta a los jugadores A y B, que todavía estaban en el pozo. Si sólo hubieras ido, y los dos jugadores se hubieran retirado, probablemente hubieras conseguido todo tu dinero en el pozo en cuarta o quinta calle. Pero ¿supongamos que uno de esos jugadores hubiera ido con todo adentro después de que tú

Page 313: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

fuiste? En ese caso tendrías una opción para darte cuenta de que estabas derrotado y hubieras retirado tu mano. Al ir con todo adentro, te negaste a ti mismo esa opción, un error costoso. Nunca olvides que un jugador que pasó todavía está vivo en el pozo, y debes tomarlo en cuenta!

Un principiante estará fascinado porque ganó un gran pozo aquí, pero un jugador con más experiencia reconocería que esta fue una mano muy peligrosa donde tuvo mucha suerte de salir vivo. La jugada para robar el pozo antes del flop creó una decisión muy difícil después del flop, con una gran apuesta frente a ti y jugadores activos todavía por actuar detrás de ti. Uno de los sellos distintivos del poker es jugar de tal forma que no tengas que tomar decisiones difíciles con todas tus fichas dependiendo del resultado. Deja que tus oponentes luchen con estas decisiones. Tanto como sea posible, trata de dejarte a ti mismo con decisiones fáciles y jugadas claras de hacer, y avenidas de escape.

Page 314: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

SEPTIMA PARTE

APOSTANDO EN

CUARTA Y QUINTA CALLE

Page 315: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

APOSTANDO ENCUARTA Y QUINTA CALLE

INTRODUCCION

Para el tiempo en que tu mano llega a cuarta o a quinta calle, tu juego va a depender menos de principios generales y más de las tácticas específicas de la situación. Vas a estar pesando la fuerza de tu mano, la fuerza que tu oponente (u oponentes) ha representado, tu posición, su estilo y su percepción de tu estilo, la relación de los tamaños de las pilas de fichas y demás. Sin embargo hay algunas ideas que aplican específicamente para el juego en cuarta y quinta calle. Echemos un vistazo a ellas.

Page 316: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

JUGAR PARA GANAREL MAYOR DINERO POSIBLE

Supongamos que te dijera que había un tipo de problema de no-limit hold’em que los buenos jugadores pasan mucho tiempo contemplando, pero que los principiantes difícilmente siquiera piensan en él. ¿Estarías interesado en saber cuál era ese problema? ¿Lo estarías? Muy bien. Aquí está.

Es la cuarta calle, estás cabezas arriba contra un jugador y tú crees que tienes la mejor mano. Te quedan dos oportunidades para apostar en cuarta calle y, si tu oponente todavía sigue ahí, en quinta calle. Te gustaría ganar dos apuestas en lugar de sólo una, o una apuesta en lugar de cero apuestas. ¿Cuál es la mejor manera para jugar y conseguir una apuesta extra de tu oponente?

Para la mayoría de los principiantes y muchos intermedios, esta pregunta parece increíblemente pedestre. Su idea del no-limit hold’em es actuar débil cuando estás fuerte, conseguir los nuts en el flop, poner todas sus fichas adentro y que alguien vaya para duplicar. ¿Quién se preocupa acera de ganar una raquítica apuesta extra en una mano por arriba del promedio?

Bueno, tú deberías preocuparte, porque en el transcurso de un torneo largo, estas apuestas extra aquí y allá suman muchas fichas, fichas que pueden mantenerte vivo mientras que tus derrochadores oponentes están metiendo la pata. Si he logrado convencerte de que este juego importa, veamos cómo se hace.

Page 317: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Ejemplo No. 1. Tienes

A(d)-Q(t)

Tú subes antes del flop en posición media y un jugador detrás de ti va. Ambos tienen grandes pilas de fichas. El flop viene de

Q(c)-7(t)-3(e)

Otra vez haces una apuesta y otra vez tu oponente va. De lo que sabes de este oponente, quien es relativamente un jugador débil, tú crees que probablemente en este punto tiene reina-carta baja. En la cuarta calle viene un dos. ¿Cómo puedes apostar para extraer el mayor dinero posible de la mano?

Respuesta: Nota antes de todo que si tu oponente ha sido un jugador fuerte, probablemente no hubiera jugado la mano de esta forma. Teniendo, digamos, reina-diez, no quieres sólo ir en el flop porque no vas a saber qué hacer si te enfrentas a otra apuesta en cuarta calle. Tienes par top, ¿pero es bueno o estás derrotado? No lo sabrás. Una mejor jugada es tratar de establecer la mano con una subida en el flop, si eso gana el pozo, grandioso. Si no gana el pozo, ciertamente casi estás derrotado. En cualquier caso la pregunta está establecida y no vas a perder más dinero en la mano.

Pero nuestro oponente no era un buen jugador, entonces sólo fue, y nos encontramos en la situación actual. Un buen lugar para empezar es preguntando ¿qué es lo que podríamos razonablemente esperar hacer en esta mano? Una buena respuesta es – dos apuestas de tamaño moderado. No hay razón para pensar que tu oponente va a ir con una gran apuesta con su mano, ya sea ahora o en el river. Tú mostraste fuerza antes del flop y fuerza después del flop, y todo lo que él tiene es par top con un golpeador débil. A menos de que sea muy débil, no debería perder muchas de sus fichas con su mano.

Page 318: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

La mejor forma de proceder es sólo hacer una apuesta modesta en cuarta calle, una con la que estés muy seguro que va a ir. Un buen número es algo como del 30 al 40 por ciento del pozo. Con las grandes ventajas del pozo que estás dando, sería difícil para cualquiera con un par top dejar la mano, independientemente del golpeador. Luego haz lo mismo en quinta calle. Tratar de atrapar pasando es demasiado peligroso, porque es muy grande la posibilidad de que tu oponente pasará detrás de ti para ver otra carta.

Ejemplo No. 2. Otra situación sucede cuanto tú crees que él tiene un par más bajo que tus reinas. Digamos que una vez más tienes A(d)-Q(t) y el flop es Q(c)-7(t)-3(e). Lees a tu oponente como con un par de dieses. Apuestas antes del flop y apuestas en el flop, y las dos veces va contigo. ¿Cuál es la jugada correcta en cuarta calle?

Respuesta: Esta es una situación más complicada que la del primer ejemplo. Tienes tres jugadas.

1. Has una apuesta grande, entre tres cuartos del pozo y el pozo completo. Esta es la jugada conservadora y es muy razonable. Golpeas la carta gratis y te das a ti mismo el mejor tiro al ganar el pozo ahora mismo, pero la oportunidad de ganar otra apuesta al final. Me gusta esta propuesta si el tablero es moderadamente peligroso.

2. Pasa. Esta es una buena jugada si el tablero es o muy peligroso o muy débil, (como en el ejemplo). Si el tablero es peligroso no necesariamente quieres comprometer más dinero en el pozo. Si el tablero es débil puedes tratar de atrapar. Pasar muestra debilidad, y es mejor utilizado cuando piensas que una apuesta en cuarta calle va a promover una retirada, pero si pasas, mostrando debilidad o incertidumbre, promoverá una ida en quinta calle cuando tu apuesta será interpretada como un intento de robo. Esta estrategia también es mejor usada cuando tienes posición en tu oponente. La secuencia de que él pase y tú pases detrás de él, dejando tu única oportunidad para apostar, significa debilidad real. Si tú actúas primero y pasas, él puede pasar y sentir que evitó un intento de pasar-subir! En este caso es mucho más probable que él concluya que tú estás débil.

Page 319: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

3. Apuesta sólo la mitad del pozo. Esta usualmente no es una jugada óptima, ya que si tienes alguna idea clara acerca de la mano de tu oponente, usualmente quieres hacer una apuesta grande o pasar. Pero como parte de una estrategia balanceada, es esencial hacer esta movida algunas veces. Recuerda que el prevenir que tus oponentes lean tus patrones de apuestas es tan importante como hacer buenas apuestas.

LA APUESTA DE CONTINUACIONEN CUARTA CALLE

Muchas veces te vas a encontrar en la misma posición en cuarta calle que la que tenías en el flop. Tienes una mano, y podría ser la mejor, pero podría no serlo. Tomaste la delantera en las apuestas ya sea antes del flop, o después del flop, o en ambos. Tu oponente se podría retirar si tú apuestas, pero no puedes saberlo de seguro. Puedes tratar una apuesta de continuación en cuarta calle. Sólo sal con una apuesta de cerca de la mitad del pozo como antes, no estás arriesgando demasiado dinero y estás consiguiendo ventajas muy favorables, si la apuesta gana una vez en tres, por lo menos no vas a quebrar. Y no importando como responda tu oponente, habrás aprendido algo acerca de la fuerza de su mano.

Es importante tener propuestas alternas para el mismo final, como una manera de variar tu juego y hacerte difícil de leer. Vamos a suponer que tomaste la delantera antes del flop, y después del flop te encuentras con un par y un golpeador relativamente débil. Tu jugada normal sería salir con una apuesta de continuación para definir tu mano. Si pasan con tu mano detrás de ti, sal con una apuesta de continuación en cuarta calle. Esta propuesta todavía te dará alguna información, mientras que al mismo tiempo va a representar que la carta de cuarta calle le ayudó a tu mano de alguna forma.

Siempre busca formas creativas para ganar información mientras te mantienes inescrutable.

Page 320: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

JUGANDO MANOS EN FORMACION

Aquí está una situación muy común en cuarta calle. Tienes una mano real y piensas que probablemente es la mejor mano en este momento. Piensas que tu oponente tiene una mano de formación a color. Si hace la mano que está formando te derrotaría. ¿Qué deberías hacer? ¿Qué debería de hacer él?

El primero punto para hacer notar es muy simple: si sospechas que estás contra una mano en formación, debes apostar en cuarta calle, no en quinta calle. Pasar en cuarta calle y apostar en quinta calle es un error enorme. Al pasar, le has dado a tu oponente una carta gratis para derrotarte, que es una de las peores metidas de pata que puedes hacer en el poker. Pero casi tan importante es el hecho de que si te esperas a actuar hasta la quinta calle, tu oponente sabrá si hizo su mano o no. Si no la hizo, no va a ir con tu apuesta. Entonces solamente puedes hacer dinero en cuarta calle.

Supongamos, sin embargo, que tú eres el que tiene la mano en formación, En cuarta calle tu oponente te apuesta. ¿Qué ventajas del pozo necesitas para ir?

Tomemos el caso más simple: Estás formando un color de tréboles, con dos tréboles en tu mano y dos en el tablero. Hasta ahora has visto seis cartas de la baraja, con cuatro tréboles y dos que no son tréboles. Las restantes 46 cartas contienen los últimos nueve tréboles y 37 que no son tréboles. Entonces las ventajas contra completar tu color en quinta calle son de 37 a 9 en contra, o sólo de 4 a 1.

Page 321: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Si estás muy seguro de que pegarle al color va a ganar para ti (que usualmente es el caso), entonces mientras estés consiguiendo ventajas de 4 a 1 puedes ir con la apuesta en cuarta calle. De hecho 4 a 1 son más ventajas de las que realmente necesitas por dos razones.

1. Después de que le pegues al color, puedes ganar otra gran apuesta en quinta calle. Son las ventajas implícitas que discutimos en la Cuarta Parte. No pueden ser estimadas con mucha precisión, porque no sabes si van a ir con una apuesta, qué tan grande podría ser una apuesta para ir. Pero la posibilidad claramente vale la pena.

2. Puedes no necesitar pegarle al color para ganar. Simplemente apareando otra carta en tu mano podría ser suficiente para ganar, o tu oponente puede estar en un completo blofeo (que abandone en el river) y ya estarás ganando.

Estas son imponderables, pero ambas tienen algún efecto en reducir las ventajas que necesitas realmente. Obviamente ventajas de 4 a 1 son suficientes. En la práctica, tiendo a ir con estas apuestas con ventajas un poco sobre 3 a 1. Pero eso puede cambiar dependiendo de cuánto asumo con lo que mi oponente puede ir si yo apuesto.

Para las ventajas para pegarle a otras manos comunes en formación, vete a nuestra tabla de salidas en la Cuarta Parte.

Page 322: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

JUGANDO CONTRAMANOS EN FORMACION

Si tengo los valores sólidos, y mi oponente está haciendo color, entonces estoy en el lado opuesto del problema de la discusión anterior. Mi problema básico aquí es conjeturar cuánto apostar. Desde el Teorema Fundamental del Poker de Sklansky, quiero apostar lo suficiente como para que si está haciendo color y va, esté cometiendo un error. Mientras lo pueda forzar a cometer un error, habré hecho mi trabajo, ya sea que después me derrote con su color o no.

Al ajustar mi apuesta al tamaño del pozo, puedo controlar las ventajas que estoy ofreciendo. Aquí está un pequeño cuadro que muestra cómo mi apuesta afecta sus ventajas.

Si yo apuesto Ventajas que le doy a mi Oponente

Dos veces el pozo 3 a 2El pozo 2 a 1

Tres cuartos del pozo 7 a 3Dos tercios del pozo 5 a 2La mitad del pozo 3 a 1Un tercio del pozo 4 a 1

Page 323: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Un cuarto del pozo 5 a 1

Me gusta apostar entre dos tercios y tres cuartos del pozo en estas situaciones. De la sección previa, sabemos que ir con el color es razonable si está consiguiendo ventajas del pozo de cerca de 3 a 1, entonces apostar la mitad del pozo es algo correcto Por otro lado, no quiero sobre apostar el pozo. Recuerda, si apuestas demasiado y él se retira, él no ha cometido un error, y mi objetivo aquí es inducirlo a un error. Con la práctica, de dos tercios a tres cuartos del pozo frecuentemente son idas en estas situaciones, que es lo que yo quiero.

Si lo pone en tirada a corrida en lugar de a color, mi problema es sólo ligeramente diferente. Digamos que un jugador tiene

J(c)-10(t)

En su mano y el tablero es de

9(d)-8(e)-3(t)-2(c)

Puede completar su corrida con cualquier siete o cualquier reina, un total de ocho cartas. Entonces, de las 46 cartas restantes en la baraja que él no ha visto, ocho completan su corrida y 38 la pierden. Sus ventajas son de 38 a 8 en contra, o algo sobre 4.5 a 1. En este caso no necesito apostar demasiado. Una apuesta de sólo la mitad del pozo le da ventajas de 3 a 1 para ir, menos de las que necesita aún tomando en cuenta sus futuras ventajas implícitas.

Page 324: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

CUANDO LA CARTA MALA SALE

Estás jugando una mano sólida, y crees que tu oponente está formando algo. En quinta calle, sale una carta que ya sea que pone tres cartas de color en el tablero, o parece ayudar a una mano que está formando corrida. Tu oponente apuesta. ¿Qué haces?

No hay respuestas fáciles para preguntas como éstas, pero aquí están algunas guías.

1. Si le está apostando a dos o más personas retírate. Es muy probable que alguno de ustedes vaya con él, y él lo sabe, por lo que apuesta representa fuerza real.

2. Si es conocido como blofeador, ve. Algunas veces tendrá la mano que está representando y te sentirás estúpido. Pero te vas a encontrar con los suficientes blofeos para hacer que tu ida sea una jugada redituable.

3. Si no es conocido como blofeador, asegúrate de observar las ventajas del pozo. Con ventajas de 1 a 1 ó 1.5 a 1, deberías tender a retirarte. Con ventajas mejores que 2 a 1, debes tender a ir.

Page 325: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

NO HAGAS UNA APUESTAQUE NO TE PUEDA HACER DINERO

Un error común de los principiantes es hacer una apuesta al final que no muestre un beneficio, porque será respondida solamente por una mano que te pueda derrotar. Necesitas estar alerta de la diferencia entre hacer una apuesta de valor al final, que tiene una buena oportunidad de dar un beneficio, y hacer una apuesta que no tenga una subida sino una enorme bajada.

Estudia estos dos ejemplos cuidadosamente:

Ejemplo No. 1:

1. Tienes Q(e)-J(e) antes del flop y haces una subida desde la última posición. El botón va contigo.

2. El flop viene de Q(d)-7(t)-2(c), y haces otra apuesta. Otra vez va contigo.

3. La cuarta calle es el 6(e). Apuestas otra vez y otra vez va contigo.

4. La quinta calle es el K(d). ¿Deberías apostar?

Page 326: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: La respuesta es sí. No posibilidades de color o de corridas, pero tu oponente ha estado yendo a lo largo de la mano, tiene alguna clase de mano, pero no sabes exactamente que el rey casi ciertamente no lo ayudó. Si tuviera dos reyes o rey-reina en su mano estabas derrotado de cualquier forma, y si tenía K-x sus idas no tienen sentido porque tiene muy pocas salidas. Probablemente ha estado yendo con una pésima reina o un par más bajo que tú has derrotado. Entonces dale una oportunidad de poner un poco más de dinero al final.

Ejemplo No. 2:

1. Tienes Q(d)-J(t) antes del flop y haces una subida desde última posición. Como antes, el botón va contigo.

2. El flop viene de Q(e)-7(t)-6(c) y tú haces otra apuesta. Otra vez él va.

3. La cuarta calle es el 8(c). De nuevo tú apuestas y de nuevo él va.

4. La quinta calle es el 9(c). ¿Deberías apostar?

Respuesta: Ahora la respuesta es claramente no (excepto en casos raros como un posible blofeo). De la manera en que se ha desarrollado la mano, hay una gran posibilidad de que tu oponente ha estado haciendo corrida o color, o ambos, y ahora puede haberle pegado a su mano. Si ha estado formando algo y ahora perdió su mano, se va retirar con tu apuesta. Si le pegó, te va a subir. Es muy poco probable que vaya y luego muestre una mano que tú puedas derrotar, debes pasar. Si él apuesta, te vas a tener que retirar a menos de que las ventajas del pozo sean demasiado tentadoras.

Page 327: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

TODO ADENTROEN CUARTA Y QUINTA CALLE

Entre los buenos jugadores, las jugadas con todo adentro son una ocurrencia rara hasta que empiezan a quedarse cortos en fichas. La razón es muy simple. Cuando vas con todo adentro, estás poniendo toda tu vida en el torneo en riesgo. A los buenos jugadores no les gusta hacer esto. Tienen confianza en su habilidad para seguir sacando del juego a sus oponentes y acumulando fichas, por lo que ven como que el tiempo está de su lado.

Sin embargo, a un cierto segmento de recién llegados y jugadores débiles les gusta poner todas sus fichas en el pozo. Estos jugadores ven al no-limit hold’em como un juego de grandes blofeos y granes movidas, y están fascinados al conseguir una mano y apostar todas sus fichas. En el primer día de un torneo mayor, una porción significativa del terreno estará jugando de esta manera, y cuando un montón de estos tipos están en la misma mesa, cuidado! No solamente varios jugadores serán echados fuera, sino el que sobreviva va a tener una pila de fichas realmente grande. Sin embargo, estos líderes en fichas fantasmas usualmente no la hacen mientras el torneo sigue adelante. En los últimos 20 años, el líder en fichas del día de apertura en la Serie Mundial de Poker nunca ha ganado el torneo. (8)

Compara los méritos de una apuesta con todo adentro, con los méritos de apostar sólo el tamaño del pozo. Si tú tienes una mano fuerte y tu oponente tiene una mano débil cualquier jugada lo echará fuera y clamará el pozo. Si tú tienes una mano fuerte y él tiene una mano más débil, pero una que

Page 328: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

todavía quiere jugar, una apuesta del tamaño del pozo es más probable que gane algún dinero extra que una jugada con todo adentro. Y si tú tienes una buena mano, pero tu oponente tiene una mano monstruo, una apuesta del tamaño del pozo te dará al menos una oportunidad más para reconsiderar antes de que pierdas todas tus fichas.

Habiendo dicho todo eso, hay algunas pocas circunstancias en las que yo haría una jugada con todo adentro. Usualmente tres condiciones tienen que aplicar:

________________(8) Para una discusión más detallada de este tema, ver Poker de Torneo para Jugadores Avanzados de David Sklansky.

1. Estoy algo corto en fichas pero todavía no desesperado.

2. Tengo una buena mano, pero no una mano grandiosa, que todavía podría ser la mejor mano ahora. Un ejemplo típico podría ser

Q(e)-10(d)

En mi mano y un tablero de

10(c)-9(t)-3(e)2(e)(Sin color obvio).

3. No estoy buscando acción: estoy feliz sólo por ganar el pozo.

En estas circunstancias, una movida con todo adentro no es un mal juego.

Page 329: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

LOS PROLEMAS

Apostar al final le causa problemas a toda clase de jugadores. Ten cuidado de hacer apuestas con las que van a ir solamente si tú estás derrotado. Para algunos ejemplos de este problemático tema, ve los problemas 7-1 y 7-2.

El problema 7-3 muestra cómo decidir entre subir en cuarta calle o subir en quinta calle.

El problema 7-4 muestra el peligro de jugar lento una gran mano.

Los problemas del 7-5 al 7-7 son ejemplos de cómo interpretar las apuestas que ves alrededor de la mesa.

MANO 7-1

CIEGO PEQUEÑO $ 80GRAN CIEGO (TU) $ 3,120

A $ 910B $ 1,040

Page 330: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

C $ 750D $ 1,190E $ 2,100

CIEGOS: $30/$60POZO: $90

Situación: Temprano en un satélite de una sola mesa. El jugador D es un jugador sólido que ha hecho apuestas de continuación.

Tu mano: K(t)-J(c)

Acción para ti: Los jugadores A, B y C se retiran. El jugador D sube a $120. El jugador E y el ciego pequeño se retiran. El pozo es ahora de $210.

Pregunta: ¿Te retiras, vas o subes?

Respuesta: Ir es razonable aquí. Tu mano no es tan fuerte y estás fuera de posición, pero las ventajas del pozo (3.5 a 1) son buenas, y estás seguro de que nadie puede entrar al pozo detrás de ti.

Acción: Tú vas por $60. Ahora el pozo es de $270.

Flop: J(t)-5(e)-3(e)

Pregunta: Eres el primero en actuar. ¿Qué deberías hacer?

Respuesta: Ahora tienes par top en el tablero con un buen golpeador. Esa es ciertamente una mano fuerte, y quieres conseguir más dinero en el pozo. ¿Cuál es la mejor manera para hacerlo?

Page 331: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Si no supieras nada acerca de tu oponente, quisieras salir aquí con una buena apuesta sólida. Pero aquí tienes un poco más de información. Has observado que al jugador D le gusta hacer apuestas de continuación después de que ha tomado la delantera en el pozo en la ronda previa. Con ese conocimiento, deberías jugar los porcentajes y hacerte hacia atrás, esperando que él tome la delantera y entonces tú puedas hacer una subida. Entonces sólo pasa.

Acción: Tú pasas. El apuesta $120. Ahora el pozo es de $390. ¿Qué deberías hacer?

Respuesta: Tu plan funcionó, ahora quieres subir, y debería ser una subida grande, de cerca del tamaño del pozo. En caso de que él esté haciendo color a espadas, no le quieres dar las ventajas correctas para que vaya contigo.

Acción: Tú subes pero solamente $240 y él va. Ahora el pozo es de $750.

Una apuesta demasiada pequeña. Desde su punto de vista, el pozo era de $630 y te costaba $120 para ir. Estás consiguiendo ventajas mejores que 5 a 1, lo que significa que estaba perfectamente correcto ir con un color a espadas, aún si conociera tu mano.

Cuarta calle: 4(d)

Pregunta: ¿Qué haces ahora?

Respuesta: El cuatro probablemente no le ayudó y tú todavía tienes par top con un buen golpeador. Yo saldría otra vez por cerca de $350. Si estás derrotado, estás derrotado.

Acción: De hecho pasas, él apuesta $110 y tú vas. Ahora el pozo es de $970. A ti te quedan $2,650 en fichas y él tiene $720.

Quinta calle: 7(e)

Page 332: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Pregunta: ¿Deberías apostar al final?

Respuesta: Llegó la tercera espada, por lo que si estaba haciendo este color, le acaba de pegar. Sin embargo, no ha estado apostando como si tuviera una mano en formación (tomó la delantera después del flop y otra vez en cuarta calle cuando pudo haber pasado y conseguir cartas gratis). Si sientes que ha estado blofeando, deberías pasar para inducir un último blofeo. (Si ha estado blofeando, esa será su última oportunidad para ganar el pozo). Si no piensas que ha estado bloeando, deberías pasar y tomar la decisión final después de que él apueste. En cualquier caso, pasar es probablemente la acción correcta.

Esta es una situación que permite a los jugadores top hacer mucho dinero que jugadores menos hábiles no pueden hacer. Todos los jugadores top tienen una buena sensación para estas situaciones. Esta sensación típicamente se lleva muchos años de práctica para desarrollarse, aunque pocos chicos prodigio llegan a la escena con sus instintos completamente madurados (9).

Acción: Tú pasas y él apuesta $190. Tú vas. El muestra K(c)-9(e) y tú te llevas el pozo con tu par de jotos.

Tu estrategia de Ponerle la Cuerda al Bobo funcionó perfectamente, induciendo a un último blofeo al final. Tus pasadas lo convencieron de que tú habías hecho un blofeo de pasar-subir y él siguió tratando de robarte el pozo.

Pero sus apuestas para robar fueron tan pequeñas que tú nunca podrías considerar seriamente retirarte.

Page 333: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

________________ (9) Algo de esto puede ser lógicamente deducido. Ver el capítulo “Cabezas Arriba al Final” en La teoría del Poker de David Sklansky

MANO 7-2

CIEGO PEQUEÑO $ 1,500GRAN CIEGO $ 990

A (TU) $ 1,090B $ 1,030C $ 980D $ 1,480E $ 1,000F $ 970G $ 960

CIEGOS: $5/$10POZO: $15

Situación: Cuarta mano de un torneo satélite de una sola mesa. No hay información fuerte de los jugadores que quedan.

Page 334: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Tu mano: J(t)-J(d)

Acción: Eres el primero en actuar.

Pregunta: ¿Vas o subes, y si subes, cuánto?

Respuesta: Ir está casi fuera de la cuestión. Tu mano es probablemente la mejor mano en la mesa ahora, pero no se va a ver bien si varios jugadores se quedan y dos cartas altas aparecen en el tablero. Tu trabajo es estrechar el terreno, e ir, esperemos, sólo contra uno, pero ciertamente con no más de dos jugadores. Al mismo tiempo, no hay necesidad de sobre apostar el pozo. Deberías subir de tres a cuatro veces el gran ciego.

Acción: Subes a $30. Los jugadores B, C, D, E y F se retiran. El botón y el ciego pequeño van. El gran ciego se retira. Ahora el pozo es de $100 y estás en medio de los dos oponentes.

Flop: 7(e)-6(c)-4(c)

Acción: El ciego pequeño ahora pasa.

Pregunta: ¿Cuál es tu jugada?

Respuesta: Este es un gran flop para ti. Es improbable que alguno haya ido con tu apuesta con ocho-cinco o cinco-tres, y nadie ha demostrado fuerza, por lo que todavía debes de tener la mejor mano. Una apuesta del tamaño del pozo sería lo suficientemente grande par echar fuera las manos en formación, por lo que yo apostaría $100.

Acción: Tú apuestas $100. El botón se retira pero el ciego pequeño va. Ahora el pozo es de $300. En la cuarta calle viene el 5(d). El ciego pequeño pasa.

Pregunta: ¿Pasas o apuestas?

Page 335: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: Casi todos los jugadores pasarían aquí, porque el 5(d) se ve como una carta atemorizante, ya que pone una corrida abierta al final en el tablero. Pero recuerda esto: Si tu oponente ha estado jugando por una corrida, se supone que ya tiene el cinco en su mano. Seguramente no ha estado pasando esperando pegarle a una corrida hacia adentro – eso es demasiado pero un gran tiro aún para la mayoría de los principiantes. Hay solamente dos manos a las que el cinco realmente les ayudó. La primera es un nueve-ocho del mismo o de diferente palo, y es realmente un gran tiro que haya ido teniendo eso. La otra, y menos probable, es un ocho-siete, donde podría haber hecho una ida imprecisa antes del flop, luego ir después del flop con par top y una corrida hacia adentro.

¿Hay otras manos que podría tener? Seguro. Dos corazones altos tendrían sentido. En ese caso su ida antes del flop está bien, y después del flop, está formando un color. Otra mano sería algo como as-siete con par top y golpeador top. Menos probable, pero todavía posible son seis-cinco o cinco-cuatro.

¿Entonces cuál es la jugada? No te gustaría pasar. Estás dejando pasar una oportunidad para ganar el pozo ahora mismo (después de todo, él podría estar pensando que le acabas de pegar a tu corrida, y, si de hecho está haciendo color, le estás dando una carta gratis, lo que es una enorme metida de pata. Entonces tienes que apostar. Pero no quieres sobre apostar el pozo. Quieres ser capaz de tirar tu mano si te regresa una gran subida. Apostar sólo la mitad del pozo es un poco ligero si tiene en color de corazones. Entonces se le estarán ofreciendo ventajas de 3 a 1, las cuales, combinadas con las ventajas implícitas si le pega a su color y puede conseguir algo de acción al final, hacen que ir sea razonable. Apostar dos tercios del pozo, que reduce en algo sus ventajas, se ve mejor. También recuerda que no quieres apostar demasiado como para que sólo estés caminando hacia una trampa si te vuelve a subir. Dos tercios del pozo parece lo suficiente como para haber hecho el trabajo.

Acción: De hecho, tú sólo pasas. El pozo todavía es de $300. En el river viene el 2(d). El ciego pequeño va con todo adentro por sus últimos $960.

Pregunta: ¿Ir o retirarse?

Page 336: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: Cuando tu oponente hace una apuesta que está fuera de las características de cómo se ha desarrollado la mano, quieres respirar profundamente y revisar la situación cuidadosamente. Este podría ser un punto de giro mayor en tu torneo, entonces asegúrate de no hacer nada tonto. Resiste tu primer impulso de tirar tu mal par de jotos frente a su obvia corrida, y veamos qué está sucediendo.

Cuando tienes una mano monstruo, la idea es usarla para hacer algún dinero, no para echar fuera del pozo a todo el mundo. Un principiante apuesta con todo adentro cuando le pega a su corrida porque está muy excitado y no conoce nada mejor. “¡He conseguido una gran mano! ¡Puedo apostar todas mis fichas! ¡Yee-haw!” Entonces está decaído cuando todos se retiran. Un jugador con algo de sofisticación pensaría “tengo los nuts, necesito hacer algo más en esta mano. Voy a apostar $150, quizá las ventajas de 3 a 1 van a inducir una ida. Mejor que nada”

Pero si este tipo es sólo un principiante, ¿por qué paso en cuarta calle? Después de todo el dos no hizo su corrida (a menos que tuviera as-tres, en cuyo caso sus primeras dos idas no tienen mucho sentido). Si tiene una corrida, la tenía en cuarta calle, donde pasó. ¿Estaba planeando pasar-subir? Ese no es el sello de un principiante excitable que no puede controlarse a sí mismo. Estoy pensando que este patrón de apuestas no suma nada. Me parece que hay una buena oportunidad de que esta apuesta es sólo un blofeo para robar el pozo. Deberías considerar ir muy seriamente.

Un último pensamiento. Un jugador de clase mundial es muy capaz de poner todas sus fichas en el pozo con una corrida en una situación como ésta, esperando que su oponente vaya con el mismo razonamiento que acabo de hacer y vaya. Cuando estás contra alguien realmente bueno, ten cuidado, no tomes nada por sentado.

Resolución: Tú vas y el ciego pequeño muestra 7(c)-7(e). Tus jotos ganan un pozo de $2,200.

Hagamos un par de notas acerca del juego de nuestro oponente.

Su apuesta al final fue un gran error – un ejemplo estándar de una apuesta que no gana al final. Solamente tenía par top, y casi nadie iría con esta apuesta viendo las posibilidades de corrida en el tablero a menos de que

Page 337: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

pudieran derrotar por lo menos un par top. Pero ya que tenía par top, no había necesidad de poner todas sus fichas adentro para forzarte hacia fuera. Par top podría haber sido lo suficientemente buen para derrotar cualquier cosa que tuvieras, por lo que debería de haber estado feliz de mostrar su mano.

Su mano también era lo suficientemente buena para hacer una jugada en el flop. En ese punto tenía par top (sietes) más un as más cuatro cartas para color. Podría razonablemente pensar que tenía 14 salidas también (9 corazones, 3 ases, 2 sietes), lo que significaba que era un ligero favorito, más una apuesta podría ganar el pozo justo ahí. Pasar fue un error.

MANO 7-3

CIEGO PEQUEÑO $ 1,000GRAN CIEGO $ 840

A $ 800B $ 2,280C $ 1,260D $ 1,100E $ 690F (TU) $ 700G $ 1,320

CIEGOS: $15/$30POZO: $45

Situación: Temprano en un satélite de una mesa. La mesa es generalmente apretada.

Page 338: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Tu mano: A(e)-Q(t)

Acción para ti: El jugador A sube a $60. Los jugadores B, C, D y E se retiran. Ahora el pozo es de $105.

Pregunta: ¿Vas o subes?

Respuesta: Ve. En una mesa apretada con todos los jugadores completos, necesitas asumir que las apuestas significan mucho más de lo que se supone que significan. El tipo en primera posición puso una apuesta bajo la pistola, por lo que se supone que tiene una buena mano – o par, o talvez as-rey o as-reina. De acuerdo al Concepto Gap, necesitas una mano al menos tan buena como esa para jugar. La tienes, pero sólo apenas, entonces deberías jugar, pero no deberías emocionarte tanto con tu mano todavía. Es una mano agradable, pero no una gran mano. En limit poker, frecuentemente te retirarías con as-reina en esta posición. En no-limit, la posición es mucho más importante que en el limit, ya que trae consigo la posibilidad de ganar toda la pila de fichas de alguien, más que sólo un par de apuestas. Tu buena posición te permite ir aquí.

Acción: Tú vas. El botón y el ciego pequeño se retiran, y el gran ciego va por $30. Ahora el pozo es de $195.

Flop: 10(e)-10(c)-9(t)

Acción: El gran ciego pasa y el jugador A apuesta $100. ¿Cuál es tu jugada?

Respuesta: Retírate. Este es un ejemplo del Efecto Sándwich en acción. Perdiste el flop, pero su apuesta de la mitad del pozo podría ser una apuesta de continuación estándar. Si ustedes fueran los únicos dos jugadores en el pozo, ir podría estar justificado, pero ahora todavía hay otro jugador por actuar detrás de ti, y eso es demasiado.

Page 339: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

No te dejes seducir por el hecho de que el gran ciego solamente pasó. Seguro, puede estar débil, pero los jugadores que hacen una tercia en el flop también pasan. No puedes asumir que un jugador está fuera del pozo hasta que está realmente fuera.

Acción: Ahora vas, y el gran ciego se retira. El pozo ahora es de $395.

Cuarta calle: J(t)

Acción: El jugador A pasa. Tú tienes una corrida abierta al final y piensas que puedes ser capaz de robar el pozo. ¿Deberías trata de robar, y si dices “si”, deberías apostar $200 o ir con todo adentro por $540?

Respuesta: No deberías tratar de robar aquí, pero no es una jugada desesperanzadora. Una mejor propuesta sería solamente tomar una carta gratis y ver si puedes hacer una mano. Hasta ahora sólo has comprometido $160, y si te puedes salir de la mano sin invertir nada más, todavía tienes un tiro (aunque no uno grande) en el torneo. Un intento de robo podría terminar en que seas echado fuera ahora mismo.

Si realmente hubiera querido robar, probablemente deberías poner $200 en lugar de $540. Si tu oponente no tiene una mano, cualquier apuesta lo va a echar fuera. Si te sube con todo adentro después de que tú apuestes $200, entonces puedes decidir qué es lo que quieres hacer. Ir con todo adentro simplemente te roba alguna flexibilidad sin una ganancia real.

Acción: De hecho vas con todo adentro, el jugador A va. Voltea J(d)-J(t) y estás muerto con su casa llena. Pasar en cuarta calle fue solamente una trampa.

Hay un punto técnico para anotar acerca de esta mano. Si hubieras apostado $200, tu oponente hubiera tenido una elección con su mano cerrada – ponerte con todo adentro de cualquier forma o ir y esperar conseguir tus últimos $340 en quinta calle.

Page 340: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

La última jugada se ve más inteligente y sofisticada, pero es realmente una metida de pata elemental. Con el tablero mostrando joto-diez-nueve y dos tréboles, él debería asumir que tú estás formando algo, ya sea una corrida o color. Si él va con todo adentro ahora, la posibilidad de completar tu mano te forzará a ir. Si se espera hasta quinta calle, y tú pierdes tu juego (muy probable), te vas a retirar con su apuesta. Entonces con una mano cerrada y algo en formación mostrándose, apuesta en cuarta calle para conseguir todas las fichas.

MANO 7-4

CIEGO PEQUEÑO $ 660GRAN CIEGO $ 2,200

A $ 1,010B $ 480C (TU) $ 910D $ 1,070E $ 2,690F $ 980

CIEGOS: $10/$20POZO: $30

Situación: Temprano en un torneo en línea. El gran ciego es un jugador salvaje y agresivo a quien le gusta entrar en un pozo y subir con nada. El jugador F parece sólido y apretado.

Page 341: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Tu mano: 10(c)-10(t)

Acción para ti: Los jugadores A y B se retiran.

Pregunta: ¿Vas o subes?

Respuesta: No puedes sólo ir, porque tu mano es muy probable que sea la mejor mano ahora, pero muy bien puede no serlo si varios jugadores entran en el pozo, y el flop viene con una carta o dos más altas que tus dieses. Entonces tienes que subir para reducir el número de los que van.

Me gusta tener un rango de posibles subidas para una mano como ésta, para que mis oponentes no puedan leer fácilmente el significado de mis apuestas. Para esta clase de situación, mi rango es de tres a cinco veces el gran ciego. Dentro de este rango podría variar mis apuestas al azar, o podría permitir que la situación mandara en mi elección.

Aquí ves que el jugador en el gran ciego es un tipo salvaje y loco a quien le gusta jugar muchos pozos y subir agresivamente. No deberías tener miedo de echarlo fuera con una apuesta de buen tamaño, y quieres lo más que puedas conseguir de su dinero en el pozo, entonces ve al lado alto del rango y sube $100 aquí.

Acción: De hecho subes a $60. Los jugadores D y E se retiran, pero el botón (el jugador F) va. El ciego pequeño se retira y el gran ciego va por otros $40. Ahora el pozo es de $190.

Flop: 8(t)-7(e)-6(t)

Acción: El gran ciego pasa. ¿Qué haces?

Respuesta: Es un buen flop, aunque no un gran flop para ti – tres cartas más bajas que tu par, pero con posible corrida y color ahí. Ahora deberías apostar algo como tres cuartos del pozo. Si te suben, prepárate para ir todo el camino. Dado que tienes dos dieses, es muy improbable que te estés enfrentando a alguien con el final alto de la

Page 342: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

corrida, y es muy improbable que cualquiera hay ido antes del flop con cinco-cuatro.

Acción: Tú apuestas $160. El jugador F va y el gran ciego se retira. Ahora el pozo es de $510.

Cuarta calle: 10(d)

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta: Deberías apostar una muy buena cantidad aquí. Si el jugador F tiene un nueve, estás derrotado, pero es improbable que lo tenga. El es un sólido jugador apretado quien probablemente no iría con una subida con as-nueve o rey-nueve. En estos pequeños satélites y en los torneos en línea, tienes muy poco tiempo para apilar fichas. No te preocupes mucho acerca de las manos que contengan un nueve. Si te suben, planea ir.

Acción: De hecho apuestas $200 y el jugador F va. El pozo ahora es de $910.

Quinta calle: 4(d)

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta: Ahora una corrida en el otro final! Sí, es posible que haya estado yendo todo el tiempo y ahora estás muerto. Pero solamente te quedan $490 y si pierdes el torneo con tu tercia de dieses, así será. Esta podría ser la mejor mano que vieras por un rato, y deberías estar preparado para ir todo el camino con ella. No es probable que él tenga un cuatro o un nueve por la forma en la que la mano se ha desarrollado.

Acción: Vas con todo adentro por $490 y él va, mostrando un par de ases. Tú ganas el pozo.

Page 343: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Misterio revelado – él estuvo jugando lento ases todo el tiempo, y perdió la mano en cuarta calle. Fue un juego peligroso, pero vale la pena hacerlo muy ocasionalmente para mantener a tus oponentes conjeturando.

MANO 7-5

CIEGO PEQUEÑO (TU) $ 850GRAN CIEGO $ 1,300

A $ 820B $ 660C $ 3,920D $ 900E $ 560F $ 80G $ 810

CIEGOS: $15/$30POZO: $45

Page 344: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Situación: Temprano en un torneo satélite de una sola mesa. El jugador C es un hombre salvaje que juega casi todos los pozos y le gusta subir agresivamente. El jugador G y el gran ciego parecen sólidos.

Tu mano: J(e)-10(e)

Acción para ti: Los jugadores A y B se retiran. El jugador C va. Los jugadores D, E y F se retiran. El jugador G va. El pozo es ahora de $105.

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta: Ya que estás en el ciego pequeño, solamente te cuesta $15 para ir con esta apuesta. A pesar de tu mala posición en las rondas subsecuentes, las ventajas del pozo de 7 a 1 hacen esta ida trivial fácil. Recuerda que tu objetivo con conectores del mismo palo es ver un flop barato. Aquí el flop está tan barato como se ve.Una preocupación que deberías tener es la presencia de un jugador realmente activo con una enorme pila de fichas. Si él todavía fuera a actuar detrás de ti, ésta es la clase de mano que podrías dejar ir más que jugarla. Pero aquí él ya fue, entonces eres libre para actuar.

Acción: Tú vas por $15 y el gran ciego pasa. El pozo ahora es de $120.

Flop: J(t)-3(e)-2(e)

Pregunta: Eres el primero en actuar. ¿Qué haces?

Respuesta: Cerca de conseguir una corrida o un color en el flop, ese es el flop más bueno que podrías conseguir. Hiciste par top en el flop y un color de cuatro cartas, y las dos cartas bajas ayudan a tu color mientras que casi ciertamente lo perdieron los otros jugadores.

La pregunta ahora no es si apostar, sino cuánto. Necesitas apostar lo suficiente para hacer algún dinero, pero no tanto como para echar fuera a la gente. Esta es una mano en la que no te importan que vayan, debido a la posibilidad del color. Yo recomendaría una apuesta de cerca de tres cuartos del pozo, $80 ó $90. Tus únicos

Page 345: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

temores aquí son que estés contra una mano como reina-joto, o un par muy bajo que haya hecho tercia en el flop. Pero ahora esos son grandes tiros. Pasar (con la idea de pasar subir) no es una jugada terrible. Recuerda, sin embargo, que necesitar apostar tus buenas manos frecuentemente como parte de una estrategia balanceada. Vas a estar haciendo blofeos y apuestas de continuación, y estas apuestas no pueden funcionar a menos de que estén balanceadas con apuestas legítimas.

Acción: De hecho apuestas el pozo, $130. El gran ciego va, pero los otros dos jugadores se retiran. Ahora el pozo es de $380.

Cuarta calle: K(c)

Pregunta: ¿Ahora qué?

Respuesta: El rey no te ayudó, pero pudo no haberte herido. Aquí está el problema, sin embargo, con mala posición. Todavía tienes que tomar la delantera aquí, y estás caminando en la oscuridad. Si pasas, todavía tienes que ir con una apuesta, y apostar primero te da una oportunidad para ganar el pozo. Yo recomendaría una apuesta de continuación en cuarta calle aquí, apostando un poco más de la mitad del pozo, algo en el rango de $150 a $220. Con sólo un par de jotos, no estás lo suficientemente fuerte para pasar-subir, entonces sólo has una directa apuesta de valor y ve que sucede.

Acción: Apuestas $50 y el gran ciego va. El pozo es ahora de $480.

No fue una buena elección el tamaño de la apuesta. Recuerda que el poker es primero y por mucho un juego de información. Algunas veces una apuesta más grande es de hecho una jugada defensiva, una forma de proteger toda tu pila de fichas, sacrificando algunas fichas extra para conseguir más información acerca de la mano.

Quinta calle: 5(t)

Page 346: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Pregunta: ¿Cuál es tu jugada ahora?

Respuesta: Todo lo que tienes ahora es un segundo par, y has representado eso desde el principio. Entonces si haces una apuesta grande él va a ir solamente si puede derrotar al segundo par. Por otro lado, si haces una pequeña apuesta de investigación, podrías desanimarlo para hacer una apuesta más grande con la que estarás comprometido a ir. Entonces las opciones son pasar o hacer una apuesta muy pequeña. A mí me gusta posar, pero no le argumentaría nada a alguien que quisiera salir con una pequeña apuesta.

Acción: Tú pasas y él apuesta $200. ¿Vas o te retiras?

Respuesta: Debes ir. Ahora el pozo tiene $680 y te cuesta $200 para ir, por lo que estás consiguiendo 3.5 a 1 en tu dinero. Si estuvieras seguro de que estás derrotado, podrías retirarte. Pero aquí no puedes estar seguro, ya que él no ha mostrado ninguna fuerza hasta la última apuesta.

Acción: Tú vas. El muestra A(e)-4(e) tomando el pozo con su corrida baja.

Entonces él estaba haciendo el mejor color, una corrida hacia adentro y un as a lo largo. Después del flop tenía 15 salidas (9 espadas, 3 cincos – no cuentes los cincos dos veces – y 3 ases) y todavía tenía 15 salidas en la última carta. Sus idas fueron correctas, como lo fue su apuesta de $200 al final. Fue la cantidad justa para conseguir que tú pusieras algún dinero debido a las ventajas del pozo, y no demasiado como para echarte fuera. Ese es buen poker.

Alégrate de que no le pegaste a tu color, o hubieras perdido todo tu dinero.

MANO 7-6

CIEGO PEQUEÑO $ 730GRAN CIEGO (TU) $ 1,570

A $ 510B $ 1,230

Page 347: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

C $ 1,780D $ 1,110E $ 300F $ 770G $ 810H $ 1,200

CIEGOS: $15/$30POZO: $45

Situación: Temprano en un torneo en línea de una sola mesa.

Tu mano: 4(e)-3(e)

Acción para ti: El jugador A va. El jugador B se retira. El jugador C va. Los jugadores De, E y F se retiran. El jugador G va. El jugador H se retira. El ciego pequeño se retira. Ahora el pozo es de $135.

Pregunta: ¿Pasar o subir?

Respuesta: Esta es una mano que normalmente tirarías, pero estás fascinado por ver un flop gratis. Quizá tengas mucha suerte y puedas conseguir una corrida o un color en el flop. Simplemente pasa.

Acción: Tú pasas. El pozo sigue con $135.

Flop: A(t)-2(t)-5(t)

Pregunta: Eres el primero en actuar. ¿Qué haces?

Page 348: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Respuesta: Hiciste una corrida en el flop, pero hay tres cartas de color en el tablero. Algunos jugadores están asustados para actuar en esta situación, pero tú no debes estarlo. Recuerda, conseguiste una mano muy fuerte en el flop. Es posible que ya estés derrotado. Pero es más probable que ahí hay manos en formación que te derrotarán si se los permites. Si no apuestas, ellos te apostarán a ti y no tendrás idea en dónde estás parado.

Si alguien tiene cuatro tréboles en este punto, llevan las de perder 4 a 1 para hacer su corrida en el turn. Tienes que hacer una gran apuesta ahora para asegurarte de que no consigan esas ventajas.

Acción: Estás temeroso para apostar y sólo pasas. Los jugadores A y C también pasan. Ahora el jugador G apuesta $170. ¿Qué haces?

Respuesta: Puedes ir, por supuesto, porque tienes una corrida. Desafortunadamente debido a que no tomaste la delantera, no sabrás realmente nada acerca de la mano del jugador G. Podría tener color. Podría tener un trébol alto y estar tratando de comprar el pozo ahora, con una jugada en caída si nadie va. Podría tener un as, podría estar robando el pozo cuando nadie más apuesta. Ahora tienes que aprender algo par el resto de la mano.

Una mejor jugada es subir $350. Si el jugador C, con la pila de fichas más grande, va con todo adentro, puedes tirar tu mano. De otra forma, lo harías al menos tan bien como ir. Si alguien tiene dos tréboles, vas a perder de cualquier manera. Si alguien tiene un trébol, vas a ganar en lugar de perder. Y si nadie tiene ningún trébol, vas a hacer más dinero.

Acción: Tú vas. Los jugadores A y C se retiran. Ahora es pozo es de $475.

Cuarta calle: Q(c)

Pregunta: ¿Qué haces?

Respuesta: Tienes que tomar la delantera. Si todavía está haciendo su color, va a pasar detrás de ti (si tú pasas) y va a conseguir una carta gratis. Eso es un desastre para ti. Si todavía no hace su color,

Page 349: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

lleva las de perder 4 a 1 para conseguirlo en la última carta, entonces apuesta lo suficiente para que haga una ida incorrecta. $200 está bien.

Acción: No apuestas pero en lugar de eso pasas. El apuesta $200. ¿Qué haces?

Respuesta: Súbelo con todo adentro. El no está actuando como alguien que tenía los nuts en el flop. En lugar de estar metiendo dinero en el pozo, está tratando de echar fuera a la gente con grandes apuestas. Piénsalo. ¿Es así como tú jugarías una mano cerrada? También recuerda que una corrida es una mano muy fuerte. Probablemente todavía tienes la mejor mano, entonces hazlo que pague.

Acción: Te retiras. El se lleva el pozo sin enseñar su mano.

Hiciste tres metidas de pata. No tomaste la delantera con una mano muy fuerte, por lo que no sabías dónde estabas parado cuando él apostó. Después repetiste el error. Luego te retiraste con la que probablemente era la mano ganadora. Todo esto podría muy bien haberse evitado con una apuesta en el flop.

Recuerda que tomar la delantera con una apuesta te compra información y reduce tu volatilidad al forzar a tus oponentes a revelar su fuera. Pasar-subir, por el otro lado, te compra más información a un precio más alto e incrementa tu volatilidad.

MANO 7-7

CIEGO PEQUEÑO $ 1,820GRAN CIEGO (TU) $ 2,020

A $ 1,190B $ 1,030C $ 520

Page 350: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

D $ 1,000E $ 1,160F $ 1,260

CIEGOS: $30/$60POZO: $90

Situación: A la mitad en un torneo en línea.

Tu mano: Q(e)-10(t)

Acción para ti: Los jugadores A y B se retiran. El jugador C va por $60. El jugador D se retira. El jugador E va. El ciego pequeño va por otros $30 adicionales. El pozo es ahora de $300.

Pregunta: ¿Pasas o subes?

Respuesta: Estás algo feliz de pasar. Estás en mala posición y no tienes mucho en tu mano. Entonces ver un flop gratis es grandioso.

Acción: Tú pasas.

Flop: 10(e)-9(e)-2(t)

Acción: El ciego pequeño apuesta $130. El pozo ahora es de $430. ¿Qué haces?

Respuesta: Has conseguido par top con un golpeador decente. Si el ciego pequeño hubiera pasado, tú hubieras tenido que tomar la delantera por cerca de dos tercios del pozo, digamos sobre $200.

Page 351: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

El ciego pequeño te pone en una posición más ruda. Estás atrapado en un sándwich, y no hay una buena salida. No quieres permitir que los jugadores detrás de ti entren tan barato, ya que están consiguiendo fácilmente las ventajas para ir con una mano en formación. Pero realmente no quieres subir mucho aquí – no sabes en dónde estás parado, y hay muchos jugadores activos. Mientras que no es una jugada feliz, aquí el mejor radio de riesgo-recompensa sería sólo ir pasivamente.

Acción: Vas por $130. El jugador C va. El jugador E se retira y el jugador F va. Ahora el pozo es de $820.

Cuarta calle: 10(d)

Acción: El ciego pequeño pasa. ¿Qué haces?

Respuesta: Tienes tercia de dieses. El tablero ahora muestra dos espadas y dos diamantes, por lo que hay muchos colores disponibles. Probablemente ahora tú tienes la mejor mano, pero decidir cuándo apostar es un problema. Tienes dos objetivos por cumplir: apostar una cantidad lo suficientemente pequeña para que la gente vaya, pero una cantidad lo suficientemente grande para conseguir que los que están haciendo color se retiren.

Ahora el pozo es lo suficientemente grande por lo que conseguir mucho dinero nuevo no es una prioridad tan alta como ganar el dinero que ya está ahí. Deberías apostar cerca de tres cuartos del pozo, como $600. Nadie que esté haciendo color conseguirá las ventajas correctas para ir. (Necesitarán 4 a 1 y estarán consiguiendo un poco más sobre 2 a 1). Si alguien más quiere ir con la apuesta, bueno, eso está bien.

Nota que no hay necesidad de ir con todo adentro porque una apuesta como esa es más probable que eche fuera a las manos más débiles que quieres que se queden alrededor.

Acción: De hecho apuestas solamente $320. El jugador C se retira. El jugador F va. El ciego pequeño va. Ahora el pozo es de $1,780.

Page 352: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Quinta calle: A(e)

Acción: El ciego pequeño va con todo adentro por $1,310. ¿Qué haces?

Respuesta: Llorar porque tu apuesta fue demasiado pequeña en el último turno. Date cuenta de lo que ha sucedido. El pozo era de $820, tú apuestas $320 y luego el jugador F pone $320, haciendo el pozo de $1,460, lo que significa que tendía ventajas mejores de 4 a 1 de lo que necesitaba si estaba haciendo color. Y luego salió la carta de color.

Tienes que retirarte aquí. El ha estado representando un color todo el tiempo y llegó la tercera espada, ya ahora su apuesta dice que lo tiene. Más importante, está yendo con todo adentro contra dos jugadores, no solamente uno, por lo que es improbable que esté haciendo un blofeo. Si yo tuviera que adivinar, probablemente ha estado jugando con algo como K(e)-J(e), con el posible color y dos cartas por encima de las del tablero. Es difícil retirarse con una tercia, pero agradece que por lo menos tú conservas algunas fichas.

Resolución: Te retiras y el jugador F se retira.

Page 353: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

CONCLUSION

Hemos cubierto mucho terreno en el Volumen I. Aún si nunca has jugado en un torneo mayor, ahora deberías de tener alguna buena idea acerca de las clases de cosas que los buenos jugadores de no-limit hold’em están pensando mientras trabajan en su camino a lo largo de un torneo.

Hay tres ideas principales que deberías tomar de este libro:

1. No limit hold’em es un juego muy complejo. No todo es sobre hacer blofeos escandalosos o interpretar los tics faciales de tus oponentes (aunque ambos van a suceder de tiempo en tiempo). En lugar de eso, es un juego de memoria, posición, cálculo, estar alerta, y paciencia, donde necesitas constantemente reorientarte a ti mismo con respecto a tu posición en la mesa, los cambios en las pilas de fichas y los tamaños de los ciegos, los hábito demostrados por tus oponentes, y la fuerza real de tus cartas.

2. Las ventajas del pozo son fundamentales. Como todos los jugadores e inversionistas, un jugador de no-limit hold’em está constantemente tratando de hacer mejores apuestas con ventajas

Page 354: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

favorables. Sin conocer las ventajas del pozo, ni siquiera puedes hacer una educada conjetura como para tener la sabiduría de poner tus fichas en este pozo en particular. Calcular las ventajas del pozo debe ser automático y de rutina.

3. Hay tres estilos diferentes para jugar no-limit hold’em, pero no hay un estilo “correcto”. Cualquier estilo puede ganar en las manos de un habilidoso practicante. Debes adoptar un estilo que vaya con tu temperamento y tu nivel de energía. El consejo en este libro, especialmente la selección de manos antes del flop, refleja en su mayoría un estilo de juego conservador, en parte porque es así como yo juego, y en parte porque es el estilo más fácil de aprender si eres un recién llegado.

Con lo básico de la estrategia de no-limit ahora cubierto, me moveré al Volumen II con temas más avanzado. Aquí está un breve adelanto.

Hacer movidas. En el Volumen I me enfoqué casi completamente a lo que se llaman apuestas de valor, donde apuestas ya sea porque crees que tienes la mejor mano y quieres conseguir más dinero en el pozo, o porque podrías tener la mejor mano y piensas que las ventajas del pozo justifican que juegues. Pero hay toda otra categoría de jugadas llamadas movida, donde esperas ganar el pozo (o un pozo más grande) fundamentalmente representando mal el valor de tu mano. En esta sección veremos todos los tipos de movidas disponibles y las precondiciones para hacer exitosas ciertas movidas.

Puntos de inflexión. Cuando tu pila de fichas es grande en relación a los ciegos y a las entradas obligatorias, estás libre para jugar más o menos como tú quieras. Cuando los ciegos y las entradas obligatorias se incrementan en relación a tu pila de fichas, tu propuesta debe cambiar. Yo llamo a los lugares en los que tu estrategia cambia puntos de inflexión. Un entendimiento de estos puntos, y cómo ajustar tu juego de acuerdo a ellos, es la habilidad más importante en un torneo de poker de no-limit hold’em.

Jugar en mesas cortas. Mientras el número de jugadores en tu mesa se reduce, tu estrategia cambia también. Explicaré cómo jugar en mesas cortas (5-6 jugadores), mesas muy cortas (3-4 jugadores), y cabezas arriba.

Page 355: ACERCA DE DAN HARRINGTON - BeatGaming.combeatgaming.com/files/harrington1esp.pdf · ACERCA DE BILL ROBERTIE Bill Robertie ha pasado su vida jugando y escribiendo sobre ajedrez, backgammon,

Si sientes que aprendiste mucho en el Volumen I, vas a amar el Volumen II. Hasta entonces, buena suerte!