Accesibilidad en los proyectos

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Accesibilidad en los proyectos Curso: Diseño Multimedia

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Accesibilidad

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Curso: Diseño Multimedia

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Accesibilidad en los proyectos En la actualidad, uno de los temas de mayor interés y necesidad por atender es la accesibilidad en la tecnología. Dado que la tecnología se ha convertido en una herramienta básica para el desempeño laboral y académico de la sociedad actual, un medio fundamental para la comunicación e información que no debe quedar lejos del alcance de ninguna persona, todos somos usuarios potenciales sin que factores como el idioma, cultura o una discapacidad física debieran ser obstáculos marginadores a estos medios. EI Seminario Iberoamericano sobre Discapacidad y Accesibilidad en la Red (SIDAR)1, enlista una serie de pautas y puntos de control de la accesibilidad implicados, entre los cuales se pueden mencionar:

Utilizar las Tecnologías del W3C 2 y seguir las directrices de accesibilidad. Cuando no sea posible utilizar una tecnología del W3C, proporcionar una versión alternativa del contenido que sea accesible.

a. Utilizar las tecnologías del W3C cuando estén disponibles y sean apropiadas para la tarea y usar las últimas versiones en cuanto sean soportadas. b. Evitar usar elementos obsoletos de las tecnologías del W3C. c. Proporcionar información de manera que los usuarios puedan recibir los documentos según sus preferencias (idioma, tipo de contenido. etc.).

Asegurar que las paginas o proyectos sean accesibles, incluso cuando las tecnologías más recientes no son soportadas o se deshabilitan.

Proporcionar un texto equivalente para todo elemento no textual. Esto incluye: imágenes y representaciones gráficas del texto.

La accesibilidad en Flash Macromedia Flash es una herramienta estándar en su género, cuenta con opciones para brindar accesibilidad en los contenidos que se crean para diferentes tipos de usuarios, incluyendo personas discapacitadas. Las opciones que ofrece la aplicación son:

Textos equivalentes: Para los elementos gráficos llamados "clips de película" los cuales deberán ser nombrados para ser identificados.

Orden de lectura de los elementos.

Subtítulos del contenido sonoro (Hi-Caption SE).

Definición de atajos de teclado para controles.

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1Comunicador de desarrolladores y diseñadores interesados en la accesibilidad y diseño universal, que generan información y recursos para el desarrollo de páginas Web accesibles, actividades como cursos, campanas, etc. 2Consorcio internacional donde las organizaciones miembros, personal a tiempo completo y el público en general, trabajan conjuntamente para desarrollar estándares Web. Las condiciones para que funcionen las opciones de accesibilidad en Flash son las siguientes:

EI usuario debe utilizar el navegador Internet Explorer y los lectores de pantalla JAWS o Windows-Eyes.

EI usuario debe instalar el Flash Player 7 (o posterior).

En el caso de los textos equivalentes, deberán ser guardados y nombrados como clips de película para ser soportados.

Activar las opciones ''Permitir acceso a la película" y “Hacer que los objetos secundarios sean accesibles (child objects)" en el Panel de accesibilidad.

Causas de problemas comunes con los lectores de pantalla. (screen readers)

Símbolos sin nombre pueden causar conflicto.

Repetición de símbolos (instancias).

Sonido que interfiere con la descripción de los lectores.

EI AccRepair, una útil herramienta AccRepair es una aplicación para Flash que facilita la creación de contenido multimedia que sea accesible para el público en general. AccRepair permite realizar una serie de exámenes y pruebas eficaces para determinar la accesibilidad de un contenido generado en Flash. Con una serie de pruebas de validación, mide que tan accesible es una aplicación indicando las partes donde se sugiere hacer modificaciones, permitiendo a los desarrolladores identificar de manera sencilla donde se deben realizar cambios en la interactividad.

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Recomendaciones para elaborar un archivo SWF accesible

Proporcionar un titulo y una descripción del documento.

Proporcionar un titulo y una descripción para instancias de documentos.

Cambio de texto estático por texto dinámico.

Control del orden en el que los usuarios navegan con la tecla "Tab".

Control del orden de lectura con ActionScript. Agregar texto en Flash Se pueden añadir varios tipos de texto en un archivo Flash: estático, dinámico o de entrada.

El texto estático: Resulta útil para añadir texto decorativo en el escenario o cualquier otro texto que no requiera modificaciones y cargas desde una fuente externa.

El texto dinámico: Se usa para cargar texto desde un archivo, una base de datos o para modificar el texto cuando el archivo SWF se reproduzca en el reproductor (Flash Player).

El texto de entrada: Se utiliza cuando se quiere que el usuario escriba texto en un campo de texto. Puede utilizar ese texto y enviarlo a una base de datos, hacer que manipule algún elemento del archivo SWF. etc.

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Referencia: Adobe Certified Associate: Multimedia interactiva usando Flash

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