a5 Cumpleaños Phil

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ZOMBICIDE – ESCENARIOS A5 EL CUMPLEAÑOS DE PHIL DIFÍCIL / 6+ SUPERVIVIENTES / 150 MINUTOS Mañana es el cumpleaños de Phil. ¿Puedes imaginarte lo difícil que es organizar una fiesta de cumpleaños tras el inicio del apocalipsis zombi? Wanda logró encontrar ingredientes para hacer una tarta, pero ya no hay tiendas en las que poder comprar un regalo útil. Estaba pensando en un reloj despertador con forma de luz de coche de policía. Josh salió a explorar y por fin volvió con una idea mejor: ¡un coche de policía! Vamos a regalarle a Phil un coche de policía por su cumpleaños. Josh encontró una comisaría que no parece haber sido saqueada, y por un buen motivo: todo el lugar está infestado de zombis. Vamos a limpiar la comisaría y a regalarle a Phil un coche de policía. ¡Estoy seguro de que le encantará! Módulos necesarios: 4B, 5D, 4E, 3B, 7B, 3C, 2B, 2C & 5C OBJETIVOS El regalo sorpresa depende de un sencillo plan. Completa los siguientes pasos en orden: 1.- Encuentra combustible para el generador de emergencia local. Josh hizo un poco de reconocimiento y averiguó que los coches de policía están aparcados en un garaje cerrado con una persiana metálica que se activa mediante electricidad. El lugar lleva semanas sin corriente, pero los policías son gente precavida: tienen un generador eléctrico de emergencia. Por desgracia, dicho generador se ha quedado sin combustible. Josh, que es un chico lis- to, ya ha averiguado dónde se puede encontrar más. Ha marcado el lugar con una «X» verde. Una vez que hayas co- gido el Objetivo verde, puedes avanzar al siguiente paso. 2.- Arranca el generador eléctrico de emergencia. En cuanto tengas el combustible, reinicia el generador para que llegue algo de corriente a la comisaría. Josh ha puesto una «X» azul donde se encuentra la maquinaria. Coge el Objetivo azul para reiniciarla. 3.- Hazte al menos con un Coche de policía. Alcanza la Zona de salida con todos los Supervivientes a bordo de tan- tos Coches de policía como sea necesario. Un coche y sus pasajeros pueden escapar a través de esta Zona al final del turno del conductor, siempre y cuando no haya Zombis en ella. No, no puedes escapar con Coches de macarra. ¡Nece- sitas Coches de policía! A5 ÷ ÷ ÷ ÷ ESCENAR ESCENAR ÷ ÷ ÷ ÷ œ œ ndo ndo oches de m oches de m

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  • ZOMBICIDE ESCENARIOS

    A5 EL CUMPLEAOS DE PHILDIFCIL / 6+ SUPERVIVIENTES / 150 MINUTOS

    Maana es el cumpleaos de Phil. Puedes imaginarte lo difcil que es organizar una fiesta de cumpleaos tras el inicio del apocalipsis zombi? Wanda logr encontrar ingredientes para hacer una tarta, pero ya no hay tiendas en las que poder comprar un regalo til. Estaba pensando en un reloj despertador con forma de luz de coche de polica. Josh sali a explorar y por fin volvi con una idea mejor: un coche de polica! Vamos a regalarle a Phil un coche de polica por su cumpleaos.

    Josh encontr una comisara que no parece haber sido saqueada, y por un buen motivo: todo el lugar est infestado de zombis. Vamos a limpiar la comisara y a regalarle a Phil un coche de polica. Estoy seguro de que le encantar!

    Mdulos necesarios: 4B, 5D, 4E, 3B, 7B, 3C, 2B, 2C & 5C

    OBJETIVOSEl regalo sorpresa depende de un sencillo plan. Completa los siguientes pasos en orden:

    1.- Encuentra combustible para el generador de emergencia local. Josh hizo un poco de reconocimiento y averigu que los coches de polica estn aparcados en un garaje cerrado con una persiana metlica que se activa mediante electricidad. El lugar lleva semanas sin corriente, pero los policas son gente precavida: tienen un generador elctrico de emergencia. Por desgracia, dicho generador se ha quedado sin combustible. Josh, que es un chico lis-to, ya ha averiguado dnde se puede encontrar ms. Ha marcado el lugar con una X verde. Una vez que hayas co-gido el Objetivo verde, puedes avanzar al siguiente paso.

    2.- Arranca el generador elctrico de emergencia. En cuanto tengas el combustible, reinicia el generador para que llegue algo de corriente a la comisara. Josh ha puesto una X azul donde se encuentra la maquinaria. Coge el Objetivo azul para reiniciarla.

    3.- Hazte al menos con un Coche de polica. Alcanza la Zona de salida con todos los Supervivientes a bordo de tan-tos Coches de polica como sea necesario. Un coche y sus pasajeros pueden escapar a travs de esta Zona al nal del turno del conductor, siempre y cuando no haya Zombis en ella. No, no puedes escapar con Coches de macarra. Nece-sitas Coches de polica!

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    turno del conductor, siempre y cuando no haya Zombis en turno del conductor, siempre y cuando no haya Zombis en ella. No, no puedes escapar con Coches de macarra. Nece-ella. No, no puedes escapar con Coches de macarra. Nece-

  • REGLAS ESPECIALES Si pudiera s encontrar algo de cerveza, o vino la fi esta de cumpleaos de Phil sera mucho mejor. Cada una de las cuatro chas de Objetivo otorga 5 puntos de ex-periencia al Superviviente que la recoja, aunque no es obli-gatorio coger los Objetivos rojos.

    Primero el combustible Y DESPUS el generador elctrico. El Objetivo azul no puede cogerse hasta que se haya recogido el Objetivo verde. Coger el Objetivo verde no abre la puerta verde.

    Oh! Aqu no hay ninguna puerta. En efecto. El edi- cio central de una sola Zona est sellado y no se puede entrar en l.

    Eh! Por qu esta %%^^$ persiana se abre AHORA? Desgraciadamente, el interruptor de la persiana se dej en posicin de abierto cuando la comisara se qued sin corriente. Tan pronto como recojas el Objetivo azul, las oxidadas puertas se abren: abre las puertas azul y verde y genera zombis en cada habitacin. Puede que haya un par de zombis esperando dentro, pero seguro que no te costar encargarte de ellos. O s?

    La oxidada, ruidosa y %*^*! persiana. Sabes qu? A los zombis se les pas completamente engrasar la persia-na metlica, as que hace muchsimo ruido cuando se abre. Todos los zombis de la zona se enteran de que hay carne fresca deambulando por ah. En cuanto hayas cogido el Ob-jetivo azul, la Zona de aparicin se activa y genera zombis cada turno.

    Puedes utilizar los Coches.

    El aparcamiento de la polica. Los Coches pueden entrar y salir de la Zona del garaje del mdulo 3B si las dos puertas del garaje estn abiertas. No pueden entrar en otras Zonas de edi cio.

    Qu hay en este maletero? Solo puedes buscar una vez dentro de un Coche de macarra. Puede contener la Escopeta de Mam o las Gemelas Malvadas (roba al azar). Solo puede haber dentro las armas que todava no hayan sido recogidas. Cuando ya no queden ya no quedan.

    Por fi n! Un coche de polica. Los policas tenan un montn de armas en sus coches! Puedes buscar dentro de un Coche de polica ms de una vez. Saca cartas hasta que encuentres un arma. Descarta las otras. Las cartas Aaahh! hacen que aparezca un Caminante de la forma habitual e interrumpen tu bsqueda.

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    A5

    Coche de policaZona de

    salidaCoche de macarraZona inicial de

    los jugadores

    Zona de aparicin de zombis

    Zona de aparicinde zombis azul

    Objetivo rojo (5 PE)

    Objetivo azul (5 PE)

    Objetivo verde (5 PE)

    Puerta azul cerrada

    Puerta roja cerrada

    Puerta verde cerrada