A-TALLER 2

download A-TALLER 2

of 18

Transcript of A-TALLER 2

  • 8/9/2019 A-TALLER 2

    1/18

    Taller 2 Diseo de proyectos educativos mediados por tecnologas

    Agrupamiento 02- ETT ALEJANDRA CARRIZO - VICTORIA RUFINER

    Taller 2

    Diseo de Proyectos Educativos Mediados

    por TIC AutoresJorge Guazzone

    Silvana PereyraAriel FerreiraCarminia Verde

    Julin CondeNahuel Pereyra

    La IntegracinEscolar de las TIC

    a travs deProyectos

  • 8/9/2019 A-TALLER 2

    2/18

    Taller 2 Diseo de proyectos educativos mediados por tecnologas

    Agrupamiento 02- ETT ALEJANDRA CARRIZO - VICTORIA RUFINER

    Introduccin

    En el primer taller reflexionamos sobre cmo el desarrollo de las nuevas

    tecnologas de la informacin y de la comunicacin impactan fuertemente en la sociedad en

    general y en la educacin en particular y como los medios de comunicacin constituyen

    agencias cada vez ms potentes de transmisin cultural y de definicin de la identidad.

    Esta realidad se presenta como un desafo para docentes e instituciones, ya que por un

    lado pone en tensin los conocimientos, recursos y habilidades disponibles, pero por otro,

    invita a crear proyectos de integracin curricular desde una perspectiva educativa y cultural

    que permita el desarrollo de habilidades cognitivas, creativas y comunicativas de alumnos,

    docentes y directivos, evitando que se lo considere un problema meramente tcnico.

    En este contexto, la planificacin de propuestas de enseanza puede ser concebida como

    una herramienta til para la tarea docente, en tanto sea pensada como un punto de partida,

    como una tarea de anticipacin, conservando su carcter flexible. La planificacin le permite

    al docente alejarse de la improvisacin, reflexionando sobre su propia prctica tanto antes,

    como durante y despus de llevarla a cabo.

    Proyeccin del video: El primer procesador de textos de la historiaDisponible en:

    http://www.youtube.com/watch?v=KrP0DZdeTlE

    Luego de compartir el video, reflexionamos en torno a los siguientes ejes:

    Qu sensaciones les provoca la situacin que acaban de ver?

    Han vivido alguna situacin similar a la que muestra el video?

    En qu contextos o situaciones?, con quines?

    Cmo se modifican las prcticas (de lectura, socializacin, etc) del monje?

    Cmo capitalizar estas transformaciones en nuestra prctica escolar?

    http://www.youtube.com/watch?v=KrP0DZdeTlEhttp://www.youtube.com/watch?v=KrP0DZdeTlEhttp://www.youtube.com/watch?v=KrP0DZdeTlE
  • 8/9/2019 A-TALLER 2

    3/18

    Taller 2 Diseo de proyectos educativos mediados por tecnologas

    Agrupamiento 02- ETT ALEJANDRA CARRIZO - VICTORIA RUFINER

    Pensar un proyecto mediado por las TIC

    Pensamos a las TIC en contextos de apropiacin

    complejos, en los que la utilizacin de la tecnologa no es

    una meta en s misma sino que responde a objetivos

    pedaggicos y propsitos de enseanza. La

    incorporacin de las TIC apunta a promover un uso con

    sentido pedaggico, social y cultural, a agregar valor a las

    propuestas de enseanza y a ofrecer a los alumnos nuevas

    oportunidades para aprendizajes significativos y relevantes.

    La integracin pedaggica de las TICs supone

    concebirlas:

    Como recurso didctico y tambin como objeto

    de estudio y reflexin, medio de expresin y

    produccin, y modo de gestin del conocimiento,

    en funcin de objetivos pedaggicos.

    Como parte de un proyecto transversal, guiado

    por propsitos de enseanza y entendiendo la

    oportunidad de perseguir fines culturales, sociales

    y polticos: construccin de identidades,

    visibilizacin, comunicacin, formacin y

    participacin ciudadana.

    Como componentes de entornos de aprendizaje, reflexin, comprensin y

    comunicacin, combinables con otros recursos, en las distintas materias curriculares.

    Sera deseable pensar un proyecto pedaggico que, al incluir la utilizacin de las TIC, pueda

    responder a una accin transformadora, innovadora, con el objetivo de mejorar las prcticas

    ...El cambio en la

    introduccin de las

    TIC no reside en la

    simbolizacin sino

    que las mismasnos

    importan a

    espacios nuevos dedesarrollo de

    nuestra capacidad

    de representacin,

    procesamiento y

    transmisin de

    informacin.

  • 8/9/2019 A-TALLER 2

    4/18

    Taller 2 Diseo de proyectos educativos mediados por tecnologas

    Agrupamiento 02- ETT ALEJANDRA CARRIZO - VICTORIA RUFINER

    educativas. Para esto ser importante conocer las caractersticas de las TIC, los contextos y

    los tipos de usos.

    A lo largo de la historia, el hombre ha ido utilizando tecnologas para poder comunicarse y

    expresar sentimientos y emociones: en los tallados en una piedra, en el lenguaje oral y en la

    lengua escrita.

    En el taller 1 se trabaj la idea que la prctica de la enseanza es una prctica mediada, ya

    que el docente, con el objetivo de transmitir contenidos y promover el aprendizaje en sus

    alumnos, lleva adelante un proceso de mediacin. Esta mediacin educativa -entendida

    como la accin de interceder entre el objeto a ser aprend ido y el sujeto que desea

    aprenderlo- se ve impactada por la insercin de las TIC.

    Mientras que, hasta no hace mucho tiempo, el docente era el principal mediador entre el

    contenido a aprender y los sujetos de aprendizaje, actualmente las TIC estn aportando a la

    enseanza una comunicacin pluridireccional mediatizada, donde se establecen mltiples

    direcciones de interaccin.

    En tal sentido, pensar las TIC desde el aula es ubicarlas en relacin con cada uno de los

    componentes del tringulo didcticodocente, alumno, contenido-.

    Ideas para integrar las TIC al proceso educativo

    Al encarar la tarea de enseanza, los docentes

    elaboramos, analizamos, decidimos, elegimos y

    respondemos algunas preguntas bsicas acerca de

    qu, cmo, para qu ensear, qu recursos incluir y

    cmo evaluar.

    Algunos lo hacen de un modo ms sistemtico y

    organizado, otros en forma ms informal o sin

    asignarle un tiempo determinado. Pero, sin dudas, todos responden esos interrogantes y las

    respuestas son las que guan, en gran parte sus prcticas. La forma como se responda cada

  • 8/9/2019 A-TALLER 2

    5/18

    Taller 2 Diseo de proyectos educativos mediados por tecnologas

    Agrupamiento 02- ETT ALEJANDRA CARRIZO - VICTORIA RUFINER

    una de estas preguntas, priorizando uno u otro de los diversos elementos involucrados,

    definir diferentes maneras de concebir la planificacin de la enseanza.

    Pensando particularmente en la enseanza, cabe destacar las decisiones acerca de qu,

    para qu, por qu y cmo son previas a las que competen a los recursos. Vemos entonces

    que, ya tomadas las decisiones sobre esas cuatro preguntas bsicas, es importante conocer

    los recursos disponibles, identificar sus usos potenciales y desarrollar algn modo para

    evaluar la conveniencia de elegir determinados recursos en funcin del resto de las variables

    que intervienen en las situaciones escolares cotidianas.

    Generando escenarios de apropiacinsignificativa de TIC

    Es importante que al momento de generar el

    proyecto pedaggico TIC tengamos en cuenta que

    el mismo

    Integre significativamente las TIC desde una

    perspectiva crtica y reflexiva.

    Se vincule al Proyecto de Mejora Institucional,

    PEI o prioridades institucionales.

    Posibilite plantear estrategias de enseanza

    innovadoras.

    Ofrezca posibilidades de expresin de los

    alumnos.

  • 8/9/2019 A-TALLER 2

    6/18

    Taller 2 Diseo de proyectos educativos mediados por tecnologas

    Agrupamiento 02- ETT ALEJANDRA CARRIZO - VICTORIA RUFINER

    9 PREGUNTAS CLAVES A LA HORA DE DISEAR UN PROYECTO

    1. QU? NATURALEZA DEL PROYECTO: Definicin de la idea central.

    2.POR QU? FUNDAMENTACIN: Justificacin conceptual y tcnica.

    3.PARA QU? OBJETIVOS: lo que se pretende alcanzar. Deben serclaros y precisos.

    Pueden ser Generales: marcos de referencia del proyecto.Especficos: concretos, realistas y pertinentes.

    4. CUNTO? METAS: cuantifican y califican objetivos. Tienen que sercoherentes yrelacionadas con los objetivos y especificar tiempo de duracin.

    Deben ser Precisas en trminos concretos.

    Medibles a travs de indicadores.5.DONDE? LOCALIZACION: Lugar especifico del desarrollo.

    6.CMO? METODOLOGIA: Conjunto de actividades. Identificacin deetapas. Definicin de procedimientos y tareas.

    7.CUNDO? CRONOGRAMA: Ubicacin en el tiempo. Secuencias,complementacin y coordinacin de etapas. Confeccin de grficos.

    Duracin probable.

    8.QUINES? RECURSOS HUMANOS: Cantidad y calidad de laspersonas necesarias para la ejecucin de las actividades. Sealar lasresponsabilidades especficas. Determinar su procedencia (de lainstitucin o externa)

    9. CON QU?RECURSOS MATERIALES Y FINANCIEROS:Instalaciones, presupuestos y financiamiento, materiales- equipos,costos, recursos econmicos.

  • 8/9/2019 A-TALLER 2

    7/18

    Taller 2 Diseo de proyectos educativos mediados por tecnologas

    Agrupamiento 02- ETT ALEJANDRA CARRIZO - VICTORIA RUFINER

    Algunos interrogantes que nos ayudan a pensar el sentido del proyecto:

    Cmo abordamos el tema en otras oportunidades?

    El contenido que estamos trabajando en la propuesta, se modifica al incluir entre los

    recursos el uso de las TIC?

    Los alumnos harn cosas diferentes, desde el punto de vista de su proceso de

    aprendizaje?

    Podramos trabajarlo incorporando alguno de los recursos propuestos?, Por qu?

    Cules son nuestras expectativas en relacin con la incorporacin de las TIC en

    este proceso?

    Qu herramientas consideramos necesarias manejar para realizar esta

    experiencia?, Por qu?

    Podramos llevar a cabo este proyecto sin manejar las herramientas que

    consideramos apropiadas?, Por qu?

    Al finalizar los 8 talleres estaremos en condiciones de responder lo siguiente:

    Qu recurso es el mejor para la situacin planteada:

    Una webquest?, Un blog?, Un mapa conceptual digital?, Editor de presentaciones?

    Recursos audiovisuales? Es posible trabajar con otros recursos?, Cules?

    Por qu se considera oportuno ese recurso y no otro? Qu permitir el diseo del

    recurso en el marco de la propuesta de enseanza?

    Cmo se ha pensado el diseo del recurso? Cmo se usar con los alumnos?

    Recordemos que cada recurso tiene sus propias fortalezas y tambin sus limitaciones, cada

    recurso define el universo de lo posible. No hay que forzar la propuesta al recurso sino

    adaptar el recurso a la propuesta.

  • 8/9/2019 A-TALLER 2

    8/18

    Taller 2 Diseo de proyectos educativos mediados por tecnologas

    Agrupamiento 02- ETT ALEJANDRA CARRIZO - VICTORIA RUFINER

    Actividad

    1. Debern analizar el proyecto de mejora de la institucin educativa, en el caso que an no

    lo tengan, trabajar sobre los problemas, objetivos y prioridades jurisdiccionales, o en el PEI

    de cada institucin.

    2. A partir de la currcula para el presente ao lectivo, piensen en qu eje/s curriculares de

    su asignatura podran incluirse las TIC y con qu propsitos (tengan en cuenta lo analizado

    en el punto 1).

    Consideren la posibilidad de vincular dos o ms asignaturas (proyecto transversal).

    3. Cules son sus expectativas al disear su propuesta pedaggica con TIC?

    La integracin escolar de las TIC [Procesadores de texto]

    Qu es un procesador de textos?

    Un procesador de texto es una aplicacin informtica (software) destinada a la creacin o

    modificacin de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una

    alternativa moderna a la antigua mquina de escribir, siendo mucho ms potente y verstilque sta. ( http://es.wikipedia.org/wiki/Procesador_de_texto )

    Tiene como intencin ofrecer a los usuarios la posibilidad de realizar el tratamiento de textos,

    en especial su edicin y manipulacin (escritura, utilizacin de distintos tipos de letra,

    insercin, correccin y/o supresin de texto, ajuste de mrgenes, incorporacin de tablas,

    http://es.wikipedia.org/wiki/Procesador_de_textohttp://es.wikipedia.org/wiki/Procesador_de_textohttp://es.wikipedia.org/wiki/Procesador_de_texto
  • 8/9/2019 A-TALLER 2

    9/18

    Taller 2 Diseo de proyectos educativos mediados por tecnologas

    Agrupamiento 02- ETT ALEJANDRA CARRIZO - VICTORIA RUFINER

    etc.).

    Como ocurre con la mayora de las herramientas informticas, los trabajos realizados en un

    procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente

    llamados documentos, as como impresos a travs de diferentes soportes (papel, filminas,

    etc).

    Los procesadores de textos han evolucionado enormemente desde sus primeras versiones

    rudimentarias y costosas hasta convertirse en verdaderas ayudas editoriales al alcance de

    todos.

    Nadie discute ya las ventajas que brinda la computadora para escribir y redactar, en

    trminos de velocidad de trabajo, en la flexibilidad para editar un texto, sin mencionar la

    posibilidad de obtener una extraordinaria calidad final de impresin o presentacin.

    Por lo general los procesadores de texto forman parte de un paquete integrado conocido

    como paquete ofimtico o de oficina, que agrupa un conjunto de programas (de uso en

    tareas propias de una oficina) como lo son las planillas de clculo, editores de

    presentaciones, administrador de bases de datos, etc.

    Algunos ejemplos de estos paquetes desarrollados y comercializados por algunas empresas

    de software son: el paquete Microsoft Office, el paquete OpenOffice entre los ms

    destacados de nuestro mercado.

    Para qu se puede utilizar un procesador de textos?

    Un procesador de textos es un programa que permite editar y manipular textos (escritura,

    utilizacin de distintos tipos de letra, insercin, correccin y/o supresin de texto, ajuste de

    mrgenes, etc.), adems de otras funciones como: gestin de archivos, definicin de

    caractersticas de impresin, diccionarios ortogrficos y de sinnimos para la correccin de

    textos, etc.

    El funcionamiento consiste en escribir el texto en pantalla y luego aplicar las funciones sobre

    lo escrito segn las necesidades de edicin (establecer formatos de fuente, organizar la

  • 8/9/2019 A-TALLER 2

    10/18

    Taller 2 Diseo de proyectos educativos mediados por tecnologas

    Agrupamiento 02- ETT ALEJANDRA CARRIZO - VICTORIA RUFINER

    informacin en tablas, insertar imgenes, etc). Este procedimiento genera posibilidades

    como:

    Realizar la correccin de errores sobre lo escrito.

    Posibilidad de enviar el mismo documento a diferentes personas de forma

    personalizada (una carta, por ejemplo).

    Enriquecer el texto con el uso de imgenes y recursos grficos.

    Organizacin y mejor presentacin del texto.

    Almacenar el documento en el tiempo, contando con la posibilidad de recuperarlo

    cuando lo necesite y reutilizar el mismo.

    Agregar frases, palabras, prrafos, etc., sin borrar la escritura previa.

    Configurar la hoja de trabajo (tamao y medidas de los mrgenes).

    Qu alternativas de procesadores de textos tenemos?

    Hay ms de cincuenta sistemas informticos

    completos para el procesamiento de textos en el

    mercado, y ms de treinta paquetes de software

    para el uso en computadoras, todos con diversas

    capacidades y funcionalidades.

    Entre los ms conocidos podemos mencionar:

    Word (Microsoft Office): indudablemente es uno de los mas conocidos, pertenece al

    paquete Office de la empresa Microsoft, se ha convertido en poco menos que un estndar

    de referencia casi obligada, dado el elevado porcentaje de usuarios que lo han instalado en

    sus computadoras y lo utilizan habitualmente.

  • 8/9/2019 A-TALLER 2

    11/18

    Taller 2 Diseo de proyectos educativos mediados por tecnologas

    Agrupamiento 02- ETT ALEJANDRA CARRIZO - VICTORIA RUFINER

    Writer (OpenOffice): Podemos considerarlo como el equivalente a Word en software libre.

    Sus posibilidades y forma de utilizarlo es enormemente parecida, con la ventaja de que al

    tratarse de software libre podemos descargarlo gratuitamente de Internet y actualizarlo

    cuantas veces deseemos sin pagar licencia.

    Bloc de notas: Tambin presente por defecto en todas las instalaciones del sistema de

    Windows, independientemente de la versin, este programa se muestra como la opcin ideal

    para usuarios austeros. Al tratarse de una aplicacin de posibilidades reducidas, no tendrn

    que familiarizarse con un complejo entorno lleno de funciones que nunca van a utilizar.

    Cmo integrar el procesador de textos en las escuelas?

    Son muchas las posibilidades que nos ofrece potencialmente esta herramienta integrada en

    el mbito educativo, considerando tanto su uso en tareas administrativas (las cuales no

    desarrollaremos en este documento) como as tambin su integracin como herramienta de

    apoyo a las propuestas didctico-pedaggicas. En este sentido, nos ofrecen un amplio

    espectro de posibilidades que intentaremos analizar.

    El procesador de textos, en efecto, nos ayuda a pensar en forma diferente, nuestro

    pensamiento se organiza de otra manera puesto que nuestra produccin escrita "flota" en lapantalla (no est impreso o cristalizado) y se va transformando ante nuestros ojos. Esta

    realimentacin es importante para el proceso creativo en las actividades escolares.

    En tal sentido, debemos destacar que esta herramienta nos permite con rapidez y facilidad

    recorrer diferentes lugares del texto y transformar nuestras pantallas sin temor a

    equivocarnos, armando y desarmando las frases y las ideas, tantas veces como fuera

    necesario hasta concluir nuestro trabajo.

    Veamos, en la siguiente tabla, algunas de las potencialidades y posibilidades de utilizacin

    del procesador de textos en el mbito educativo.

  • 8/9/2019 A-TALLER 2

    12/18

    Taller 2 Diseo de proyectos educativos mediados por tecnologas

    Agrupamiento 02- ETT ALEJANDRA CARRIZO - VICTORIA RUFINER

    Situacin Posibilidades del recurso

    Enseanza de ortografa Mediante el corrector ortogrfico es posible, por ejemplo, dar una

    actividad en que los estudiantes utilicen la herramienta para corregir un

    texto con faltas ortogrficas, tomando nota de las palabras errneas y

    sealando la regla ortogrfica que se incumple.

    Enseanza de Idiomas Mediante el corrector ortogrfico es posible tambin dar actividades a los

    estudiantes en las que utilicen la herramienta para verificar la ortografa

    en otros idiomas, como por ejemplo, ingls o francs.

    Redaccin de

    documentos, correccin

    y revisin de los

    mismos.

    Utilizando las funcionalidades de formato de pgina, prrafo, fuente,

    bsqueda de sinnimos, insercin de imgenes, insercin de tablas,

    entre las ms destacadas, es posible solicitar a los alumnos el

    desarrollo y entrega de trabajos monogrficos por medio de un

    documento digital (el cual puede ser entregado en forma digital o

    impresa). Posterior a la revisin del documento, se puede solicitar a los

    alumnos que introduzcan correcciones o modificaciones en funcin de

    las apreciaciones realizadas por el docente.

    Organizar, jerarquizar y

    presentar la informacin

    Las tablas pueden convertirse en una excelente herramienta para

    solicitar a los alumnos que estructuren y relacionen datos de diverso tipo.

    Guas interactivas Mediante el uso de hipervnculos es posible disear documentos con

    consignas de trabajo que propongan a los alumnos navegar en el mismo

    documento o acceder a sitios web con informacin pertinente a la

    temtica en desarrollo.

    Insercin de Imgenes e

    hipervnculos para

    enriquecer los

    documentos

    Se puede solicitar a los alumnos que incorporen, a los documentos

    producidos, imgenes que ilustren el trabajo realizado, o hipervnculos a

    sitios web que contengan informacin (textos, imgenes, videos,

    sonidos) sobre la temtica abordada, de modo que puedan enriquecer el

    contenido de los documentos.

    Compartir las

    producciones y trabajar

    colaborativamente

    El uso de medios y soportes digitales, da la posibilidad de que, entre los

    diferentes grupos de trabajo puedan intercambiar o compartir las

    producciones parciales, generando instancias de trabajo colaborativo,

    promoviendo el anlisis de lo realizado por otros compaeros y el

    enriquecimiento de estos trabajos con aportes reales.

  • 8/9/2019 A-TALLER 2

    13/18

    Taller 2 Diseo de proyectos educativos mediados por tecnologas

    Agrupamiento 02- ETT ALEJANDRA CARRIZO - VICTORIA RUFINER

    PRESENTACIONES MULTIMEDIA

    Editor de Presentaciones- PowerPoint/ Impress

    Multimedia

    Se denomina multimedia a la utilizacin e integracin de diferentes medios para presentar

    una informacin a travs de la computadora. Estos medios pueden ser texto, audio,

    imgenes fijas o en movimiento (vdeo o animacin), o grficos.

    Los productos multimedia aportan una nueva forma en que las personas trabajan, aprenden

    y se comunican, ya que la combinacin de los diferentes medios captan la atencin de los

    sentidos del usuario y permiten al mismo tiempo la interaccin con la informacin que se le

    va presentando.

    Editores de presentaciones

    Son programas informticos que

    permiten construir presentaciones multimedia. Heredaron algunas de

    las caractersticas y usos que anteriormente tenan las diapositivas

    construidas a partir de los rollos fotogrficos o transparencias de

    acetato que se pasaban (pasan) con proyectores.

    De hecho, muchos programas utilizan el trmino diapositiva, para

    denominar a las unidades que componen una presentacin. Una de las ventajas es que

    permiten insertar en las diapositivas diferentes objetos, tales como textos, imgenes,

    grficos, material sonoro, msica e incluso secuencias flmicas. A cada objeto puede

    aplicrsele, adems, efectos de animacin. Estos editores permiten elaborar presentaciones

    de diferentes tipos: lineales y no lineales.

  • 8/9/2019 A-TALLER 2

    14/18

    Taller 2 Diseo de proyectos educativos mediados por tecnologas

    Agrupamiento 02- ETT ALEJANDRA CARRIZO - VICTORIA RUFINER

    Las presentaciones son un tipo de recurso especial, con caractersticas propias. Una

    diapositiva de presentacin no es una pgina de un libro en el cual se escribe y se

    argumenta con lujo de detalles. Las presentaciones sirven para mostrar informacin de

    manera breve y directa.

    POWERPOINT e IMPRESS

    Si bien hay muchos programas para hacer presentaciones multimediales a

    travs de los paquetes de ofimtica, por su facilidad de uso y de

    aprendizaje, los que ms se han impuesto son Microsoft PowerPoint y

    OpenOffice Impress.

    Estos programas son similares y poseen las mismas caracteristicas, ya que

    posibilitan manipular presentaciones compuestas por diapositivas que

    incluyen texto, imgenes, animaciones, video, y sonido. Tambin se le

    pueden aplicar distintos diseos y transiciones entre las diapositivas. Este tipo de

    presentaciones suele ser muy llamativo y mucho ms prctico que las realizadas con un

    procesador de texto como Microsoft Word u OpenOffice Writer.

    Tanto Power Point como Impress posibilitan utilizar las presentaciones de diferentes

    maneras:

    Como tutoriales sobre temas especficos donde los alumnos recorren su contenido

    navegando por el mismo.

    Como recurso de aprendizaje, para que alumnos interpreten, construyan o expongan.

    Como medio de evaluacin pidiendo a los alumnos su interpretacin o utilizndolas para

    iniciar un debate.

    Como instrumento para explicar algn tema o desarrollos de clases.

    Conectando ideas

    Hipervnculo

  • 8/9/2019 A-TALLER 2

    15/18

    Taller 2 Diseo de proyectos educativos mediados por tecnologas

    Agrupamiento 02- ETT ALEJANDRA CARRIZO - VICTORIA RUFINER

    Un hipervnculo (tambin llamado enlace, vnculo, hiperenlace o link) es un enlace o

    vinculacin que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, diapositiva, documento, grfico,

    pgina web, etc. Hay dos tipos principales de hipervnculos: Hipertextos e Hipermedia.

    Hipertexto

    El hipertexto es un modo de organizacin no lineal de acceso a la informacin textual. Est

    constituido por textos conectados entre s por nexos que se constituyen en distintas

    posibilidades de recorridos de la informacin para el usuario. Un sistema de hipertexto se

    caracteriza por lo siguiente:

    La informacin es desdoblada en pequeas unidades conceptuales.

    Las unidades de informacin son presentadas una por pantalla y estn interconectadas

    por enlaces.

    Los usuarios pueden navegar en un sistema de hipertexto mediante la seleccin de

    enlaces.

    Hipermedia

    Es el trmino con que se designa al

    conjunto de mtodos o procedimientos

    para escribir, disear o componercontenidos que tengan texto,video, audio,

    mapas u otros medios, y que adems

    tenga la posibilidad de interactuar con los

    usuarios. El enfoque hipermedia de estos

    contenidos, los califica especialmente

    como medios de comunicacin e

    interaccin humanas, en este sentido, un espacio hipermedia es un mbito, sin dimensiones

    fsicas, que alberga, potencia y estructura las actividades de las personas.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Textohttp://es.wikipedia.org/wiki/Videohttp://es.wikipedia.org/wiki/Audiohttp://es.wikipedia.org/wiki/Mapahttp://es.wikipedia.org/wiki/Espaciohttp://es.wikipedia.org/wiki/Espaciohttp://es.wikipedia.org/wiki/Mapahttp://es.wikipedia.org/wiki/Audiohttp://es.wikipedia.org/wiki/Videohttp://es.wikipedia.org/wiki/Texto
  • 8/9/2019 A-TALLER 2

    16/18

    Taller 2 Diseo de proyectos educativos mediados por tecnologas

    Agrupamiento 02- ETT ALEJANDRA CARRIZO - VICTORIA RUFINER

    POSIBILIDADES EDUCATIVAS

    Si bien el docente puede generar recursos multimedia para explicar algn tema o desarrollar

    una clase, la gran ventaja que proveen los editores de presentaciones es que posibilitan a

    los propios estudiantes elaborar recursos multimediales, y a travs de ello construir sus

    propios aprendizajes de una manera natural, situado en un ambiente que le resulta propio

    de su cultura.

    Las posibilidades que ofrecen las presentaciones multimedia para la educacin son muchas.

    En primer lugar son una buena herramienta para adecuar los contenidos a la diversidad de

    alumnos y formas de aprender, aumentando la motivacin de los alumnos y la efectividad del

    proceso de enseanza y aprendizaje. Permiten tambin el trabajo con distintas estrategias

    de aprendizaje, el desarrollo de pensamiento crtico y la recreacin de ambientes que dentro

    de la escuela sera imposible contar. Mediante las presentaciones multimedia es posible

    abrir la escuela a otras culturas, generar situaciones de aprendizaje colaborativo y generar

    beneficios cognitivos e interacciones afectivas.

    De todas maneras no hay que perder de vista que el recurso multimedia por s solo no

    genera mejores aprendizajes, sino que stos se dan en funcin de las estrategias didcticas

    que pone en prctica el docente a la hora de incorporarlo a sus clases.

    Los proyectos multimedia

    La propuesta de incluir la realizacin de un proyecto multimedia por parte de los alumnos

    para aprender sobre un determinado contenido debera contemplar, en primer lugar, el

    planteo de una finalidad concreta en la que la informacin adquiera sentido. Es decir, en vez

    de generar una recopilacin ilustrada, la tarea debera solicitar que interpreten, expliquen,

    apliquen mientras exponen su punto de vista. Este proceso interpretativo requiere decidir

    cmo representar la informacin (con textos, grficos, fotos, videos, audio).

  • 8/9/2019 A-TALLER 2

    17/18

    Taller 2 Diseo de proyectos educativos mediados por tecnologas

    Agrupamiento 02- ETT ALEJANDRA CARRIZO - VICTORIA RUFINER

    Es importante que los alumnos:

    Tomen decisiones respecto a la informacin con la que cuentan. En este marco, cobran

    especial relevancia las consignas de trabajo propuestas por el docente. Es deseable que

    las mismas sean problematizadoras y estimulen la reflexin crtica por parte del alumno.

    Busquen y recopilen la informacin ms importante y la interpreten en el medio que estn

    utilizando.

    Ordenen las ideas, las dividan en temas ms reducidos para cada diapositiva; definan la

    relacin entre estas, su organizacin y secuencia; elijan las mejores imgenes para

    ilustrar el punto que quieren marcar. Este proceso contribuye a comprensiones diferentes

    del tema.

    Analicen las formas de complementar las diapositivas, por ejemplo, con el uso de

    planillas de clculo para registrar e ilustrar grficamente los datos relevados.

    Introduzcan complejidad con estructuras no lineales que permitan organizar distintos

    recorridos de lectura.

    La utilizacin de estos programas permite la prctica de tcnicas de reporte, divulgacin de

    informacin y comunicacin avanzada. Son herramientas que pueden aprovecharse para

    desarrollar documentos, catlogos o exhibiciones multimedia (con fotos, collages, videos,archivos MP3, etc.). Estamos hablando, entonces, de la utilizacin de los sistemas de apoyo

    fsico para representar, de modos diferentes, el conocimiento.

  • 8/9/2019 A-TALLER 2

    18/18

    Taller 2 Diseo de proyectos educativos mediados por tecnologas

    Agrupamiento 02- ETT ALEJANDRA CARRIZO - VICTORIA RUFINER

    Bibliografa

    BATISTA, M. A. (2007) Tecnologas de la informacin y la comunicacin en la escuela:

    trazos, claves y oportunidades para su integracin pedaggica /Viviana Elizabeth Celso;

    Georgina Gabriela Usubiaga; coordinado por Viviana Minzi - 1a ed. - Buenos Aires:

    Ministerio de Educacin, Ciencia y Tecnologa de la Nacin, 2007.

    SCHNEIDER, D. ABRAMOWSKI, A. Y LAGUZZI, G. (2007) Eje 1 y 3 Uso pedaggico de

    las tecnologas de la informacin y la comunicacin: reflexin pedaggica: educacin, cultura

    y nuevas tecnologas. 1a ed. Buenos Aires: Ministerio de Educacin, Ciencia y Tecnologa

    de la Nacin, 2007.

    CENTRO DE CAPACITACIN Y DESARROLLO DE TECNOLOGAS DE LA

    INFORMACIN Y COMUNICACIN Informtica Regin Centro, de la Universidad

    Nacional de Ro Cuarto. Procesadores de texto.

    Sitios Web consultados:

    http://es.wikipedia.org

    http://www.byd.com.ar

    http://www.contenidoweb.info

    http://www.educa.madrid.org

    http://www.eduteka.org

    http://es.wikipedia.org/wiki/Procesador_de_textohttp://es.wikipedia.org/wiki/Procesador_de_textohttp://www.byd.com.ar/http://www.byd.com.ar/http://www.contenidoweb.info/http://www.contenidoweb.info/http://www.educa.madrid.org/http://www.educa.madrid.org/http://www.eduteka.org/http://www.eduteka.org/http://www.eduteka.org/http://www.educa.madrid.org/http://www.contenidoweb.info/http://www.byd.com.ar/http://es.wikipedia.org/wiki/Procesador_de_texto