A Curso de Ajedrez

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CURSO DE AJEDREZ GM. DAMIAN LEMOS Introducción ¡Muchas gracias por registrarte en nuestro curso intensivo para convertirte en un Gran Maestro! Esta serie te dará los consejos más útiles para mejorar rápidamente tu nivel de juego de ajedrez. Aunque no te convertirás en un Gran Maestro de un día para otro, este curso será de vital importancia ya que te proporcionará las herramientas básicas necesarias para convertirte en un jugador competitivo tan pronto como sea posible además de ponerte a la altura de jugadores experimentados, en especial si sigues practicando las técnicas que presentaremos a continuación incluso luego de que la serie haya terminado. A lo largo del curso aprenderás las sencillas estrategias que los grandes maestros utilizan para derrotar a sus oponentes, en vez de obsesionarte con los detalles que simplemente no son importantes, al menos hasta que alcances un nivel de juego extremadamente alto. Porque, siendo honestos, la mayoría de los jugadores desperdician una gran cantidad de tiempo memorizando "jugadas" que al final de cuentas ni siquiera entienden. En vez de memorizar complicadas secuencias y una colección interminable de aperturas, te ayudaremos a desarrollar y fomentar la manera de pensar que los mejores jugadores de ajedrez utilizan para mantenerse a la delantera de la competencia y tomar mejores decisiones. En los siguientes mensajes de correo electrónico que recibirás, descubrirás: Cómo hacer que oponentes de tu mismo nivel cometan errores involuntarios Las dos reglas de oro a seguir cuando te sientas confundido Cómo encontrar la mejor jugada en cualquier posición Y las estrategias que debes dominar LO ANTES POSIBLE para controlar efectivamente el tablero... Por supuesto, también veremos cómo podemos ayudarte a

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Guía completa para iniciados en el ajedrez que les permite llegar a un conocimiento medio sobre los métodos para progresar en el ajedrez.

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CURSO DE AJEDREZGM. DAMIAN LEMOSIntroduccinMuchas gracias por registrarte en nuestro curso intensivo para convertirte en un Gran Maestro!Esta serie te dar los consejos ms tiles para mejorar rpidamente tu nivel de juego de ajedrez.Aunque no te convertirs en un Gran Maestro de un da para otro, este curso ser de vital importancia ya que te proporcionar las herramientas bsicas necesarias para convertirte en un jugador competitivo tan pronto como sea posible adems de ponerte a la altura de jugadores experimentados, en especial si sigues practicando las tcnicas que presentaremos a continuacin incluso luego de que la serie haya terminado.A lo largo del curso aprenders las sencillas estrategias que los grandes maestros utilizan para derrotar a sus oponentes, en vez de obsesionarte con los detalles que simplemente no son importantes, al menos hasta que alcances un nivel de juego extremadamente alto.Porque, siendo honestos, la mayora de los jugadores desperdician una gran cantidad de tiempo memorizando "jugadas" que al final de cuentas ni siquiera entienden.En vez de memorizar complicadas secuencias y una coleccin interminable de aperturas, te ayudaremos a desarrollar y fomentar la manera de pensar que los mejores jugadores de ajedrez utilizan para mantenerse a la delantera de la competencia y tomar mejores decisiones.En los siguientes mensajes de correo electrnico que recibirs, descubrirs: Cmo hacer que oponentes de tu mismo nivel cometan errores involuntarios Las dos reglas de oro a seguir cuando te sientas confundido Cmo encontrar la mejor jugada en cualquier posicin Y las estrategias que debes dominar LO ANTES POSIBLE para controlar efectivamente el tablero...Por supuesto, tambin veremos cmo podemos ayudarte a llevar estas habilidades al siguiente nivel si en realidad ests comprometido a convertirte en un buen jugador. Recibirs un mensaje de correo electrnico uno o dos veces por semana y si por algn motivo te surgen dudas, hzmelo saber.Te agradezco una vez ms por haberte registrado en mi curso por correo electrnico y te aconsejo que te asegures de no perderte la primera clase!Gran Maestro Damian Lemoswww.ClasesDeAjedrez.net

CLASE ICmo obtener la ventaja en ajedrezLa mayor carencia de los ajedrecistas es que no tienen un plan serio de estudio, por eso me pareci oportuno realizar el esfuerzo en acercarles los mtodos ms efectivos a la hora de planear un proyecto minucioso para instruirse.Los trabajos abarcan distintos aspectos ajedrecsticos, entre ellos podrs aprender cmo se debe actuar en la fase de la apertura, que cosas son importantes en la primera etapa de la partida.Aprenders acerca de la maestra en el dominio del centro, aspecto fundamental de la apertura, entenders porque es tan til semejante control.Te mostrar las principales ideas tcticas y estratgicas, la mayora de las partidas entre ajedrecistas son definidas por temas tcticos, conocer ciertos trucos te har subir de nivel de forma rpida.Tambin prepar modelos que muestran los elementos que hay que tener en cuenta en el medio juego.Por ltimo vers cmo jugar un ajedrez agresivo, pero tambin posicional y como atacar y defender como un Gran Maestro.Ests listo para empezar?Perfecto! Porque de ahora en ms nos metemos de lleno en la accin.Y te pido que tomes nota mentalmente porque esa es exactamente la forma en la que deberas estar jugando, siempre activo, atacando desde el primer movimiento.Ejercer presin constante sobre tus oponentes es una de las mejores formas de obtener la ventaja por sobre casi cualquier jugador, de hecho, con slo tener una mentalidad agresiva en el ajedrez ya prcticamente tienes la garanta de que obtendrs mejores resultados.Cuando juegas un ajedrez de ataque, afectas el desempeo de tus oponentes en el tablero y fuera de l.Para empezar, fuerza a tus oponentes a adaptarse a cada jugada en vez de tener ms tiempo para pensar y desarrollar sus propias estrategias.Y si tus oponentes se mantienen constantemente a la defensiva, se pondrn nerviosos, se sentirn frustrados, y con un poco de suerte, tambin empezarn a cometer errores.Simplemente recuerda lo siguiente: "Crea una amenaza con cada jugada"Ese es el segundo elemento de una estrategia ganadora, y la primera regla de oro para elegir la mejor jugada en cada posicin (veremos la segunda en la prxima clase!)Cuando tengas dudas y te sientas confundido, trata de encontrar una jugada que fuerce a tus oponentes a proteger una pieza o ponlos en jaque.No tiene sentido desperdiciar un turno, o peor an, una pieza, realizando jugadas o avances insustanciales. Las partidas se pueden ganar o perder en un abrir y cerrar de ojos, es por esto que cada turno es valioso y se lo debe utilizar para amenazar la posicin del oponente.Si puedes acumular la presin que ejerces sobre tus oponentes, un poco ms con cada jugada, los tendrs acorralados antes de que se den cuenta.En la prxima leccin, hablaremos de la segunda regla de oro para realizar la mejor jugada en cada turno, as tambin como el error ms comn que los jugadores de ajedrez nuevos cometen, y cmo aprovecharlos.Pero hasta entonces, la siguiente vez que juegues, asegrate de preguntarte si ests amenazando a tu oponente con cada jugada.CLASE IIEl secreto para controlar el tableroEspero que ya hayas tenido la oportunidad de probar tu nueva estrategia de juego ms agresiva!Si no, asegrate de no estar leyendo estos mensajes meramente por entretenimiento, adoptar estas estrategias requiere prctica y repeticin, pero si le dedicas suficiente tiempo, te garantizo que terminars ganando ms partidas que nunca.Ahora, adems de crear una amenaza con cada jugada, hay una segunda regla de oro que deberas utilizar si alguna vez te ves atascado en una posicin: busca la oportunidad de desarrollar una pieza.Cuando te asegures de que cada una de tus jugadas desarrolla una pieza o crea una amenaza (con suerte ambas!), sers mucho ms difcil de derrotar.Y no estoy hablando de los peones! Por alguna razn, la mayora de los jugadores que observo se centran exclusivamente en sus peones, incluso a pesar de que stos son las piezas ms limitadas y menos tiles en el tablero.Si en verdad quieres tener el dominio en el ajedrez, tienes que aprender a desarrollar otras piezas tan pronto como sea posible de modo que te ayuden a tomar el control del juego.Tu primer objetivo en cada partida debera ser controlar el centro del tablero.Esto te dar ms oportunidades para atacar, ms espacio para maniobrar en el tablero y pondr a tu oponente inmediatamente a la defensiva tal como lo habamos mencionado en la leccin anterior.Esto me lleva al segundo consejo del da: mientras desarrollas tus piezas, asegrate de no dejarlas desprotegidas.Tener piezas desprotegidas en el tablero es el error ms grande que veo que algunos jugadores de ajedrez cometen, y uno de los aspectos ms importantes que separan a los buenos jugadores del resto.Aguarda un segundo, porque esta es en realidad una buena noticia para ti, ya que la mayora de tus oponentes dejar abierta la puerta a este tipo de oportunidades que t puedes utilizar para preparar un combinacin, lo nico que debes hacer es prestar suficiente atencin para descubrirlas, habiendo dicho esto, te pido que siempre aadas: "buscar piezas desprotegidas" a la lista de prcticas que debes repasar mentalmente antes de cada jugada.Una vez que tu oponente tiene un par de piezas desprotegidas rondando por el tablero, es slo cuestin de encontrar la manera ms efectiva de capturarlas sin revelar tus intenciones.Estos consejos te ayudarn a diferenciarte de la mayora de los jugadores que conocers, aunque soy consciente de que puede ser demasiada informacin a la vez que recordar.Es por ello que en la siguiente leccin presentar un sistema comprobado que te ayudar a relacionar todo esto y te permitir empezar a implementar este proceso de toma de decisiones la prxima vez que juegues una partida.Este es uno de los aspectos ms importantes que te ayudar a llevar tu juego al siguiente nivel, es por esto que te pido ests atento a la prxima leccin, es posible que hasta quieras imprimirla y guardarla!CLASE IIIEl sistema de dominar en el ajedrezPromet que hoy hablaramos del mtodo que los grandes maestros del ajedrez han usado por aos para elegir la jugada correcta en casi cualquier situacin.Te parece algo en lo que podras estar interesado?Excelente. El nombre oficial del sistema, y que por cierto puede sonar algo aburrido es el mtodo de "jugadas candidatas", pero no te dejes engaar, esta es una herramienta comprobada, capaz de ayudarte a encontrar la mejor jugada en cualquier posicin.Como ya lo habamos visto en clases anteriores, la mejor manera de asegurarte el dominio de la partida de ajedrez es controlando el juego forzando al oponente a cometer errores a travs de una serie de jugadas cada vez ms agresivas.La buena noticia es que esa es exactamente la esencia del mtodo de las jugadas candidatas.Aqu tienes un panorama general:Deberas empezar cada turno identificando todas las posibles jugadas que puedas realizar. (No te preocupes si la cantidad es abrumadora, te dars cuenta de que la mayora son obviamente malas ideas)A continuacin, analiza ms cuidadosamente las jugadas "buenas" y decidir cul de ellas provocar el mayor impacto en el oponente.Empieza por intentar encontrar la jugada ms amenazante, por ejemplo:Puedes dar jaque?Puedes capturar alguna de sus piezas?Puedes incomodar al oponente de alguna otra forma?Este es el proceso para la toma de decisiones que deberas usar para aplicar cada una de las reglas de oro que hemos visto: amenaza al oponente con cada jugada, desarrolla tus piezas y presta atencin a las piezas desprotegidas.Si repasas estas ideas antes de cada movimiento, no slo sers capaz de controlar a tus oponentes y forzarlos a reaccionar a tus jugadas en vez de que puedan enfocarse en tratar de ganar, sino que tambin empezars a ganar ms partidas que nunca.Y esa es apenas parte de la ecuacin: si puedes aprender a predecir las prximas jugadas de tu oponente, puedes convertir este plan en una estrategia emocionalmente devastadora que har que lo nico que el adversario quiera sea rendirse.Por la manera en la que el ajedrez est estructurado, es un hecho que el oponente realizar el 50% de las jugadas durante la partida, y ese no es momento para pensar en tu siguiente jugada... (Para eso tienes TU turno...)El turno de tu oponente puede llegar a ser la parte ms importante del juego, durante el mismo, deberas observar, esperar e intentar pensar qu haras si estuvieras en su lugar, porque al final de cuentas, entender los objetivos y las estrategias del oponente es la informacin ms importante que podras obtener para ganar un juego.En resumen: si sabes lo que t oponente har a continuacin, ste ser muy fcil de derrotar.Intenta mirar el tablero desde su perspectiva.Trata de entender el por qu detrs de cada una de sus jugadas, qu est pensando, qu est tratando de lograr, etc.Con un poco de concentracin lo ms probable es que puedas descubrir exactamente cmo planea ponerte en jaque y cul es su plan para ganar la partida.Si puedes descifrar la estrategia de tu oponente, podrs predecir sus jugadas durante toda la partida y capturar sus piezas una a una hasta ganar.Juega un ajedrez agresivo de tu lado del tablero y descubre lo que tu oponente pretende realizar a continuacin y sers un contrincante extremadamente difcil de derrotar.Toma algunos minutos de tu tiempo hoy mismo e intenta visualizar cmo sera concentrarte 100% en tu oponente durante su turno y tratar de pensar como l.De ahora en adelante, intenta hacer esto en cada partida que juegues y ve cunto tiempo te lleva descubrir lo que el jugador al otro lado del tablero est tratando de hacer o lograr.En nuestra siguiente leccin, revelaremos finalmente el sencillo pero poderoso secreto que tienen en comn todos los grandes maestros...Coincidentemente, por lo que hemos observado, esta es a la vez la forma ms fcil de predecir quin tendr xito en los niveles superiores y quin dejar de avanzar una vez que haya llegado al lmite de su talento natural.Si sigues este sencillo consejo y lo pones en prctica diariamente, te garantizo que tu nivel de ajedrez mejorar ms rpido de lo que te puedas imaginar y que en 6 meses estars derrotando a jugadores a quienes siempre has temido.Si en verdad quieres convertirte en un jugador de ajedrez serio y ests comprometido a ello, la siguiente leccin te ensear exactamente lo que se necesita para lograrlo.CLASE IVLo que todos los grandes maestros tienen en comnUna vez ms muchas gracias por haberte registrado en nuestro curso intensivo para convertirte en un Gran Maestro!Pues bien, lo ms probable es que an no seas exactamente un Gran Maestro, pero lo creas o no, ya ests en el camino correcto para serlo.Esto se debe a que el ajedrez es en realidad un juego mucho ms simple de lo que la gente cree, y a que los mejores jugadores utilizan las mismas estrategias bsicas para vencer al 99% de los jugadores del mundo.En los niveles ms altos, todos juegan bajo las mismas reglas utilizando las mismas estrategias, el ganador simplemente es aqul quien puede ejecutar su plan mejor que el oponente.Yo te puedo ensear esas estrategias.Pero para convertirte en un verdadero jugador de ajedrez de lite, tendrs que practicar......y mucho!!As que esto termina siendo una cuestin de pasin, y la pregunta que debes hacerte es: en verdad quieres convertirte en un gran jugador de ajedrez?Porque aunque no lo creas, hacerlo est a tu alcance, siempre y cuando ests dispuesto a trabajar...Desafortunadamente, por lo general puedo predecir casi de forma instantnea quin tendr xito y ser un buen jugador de ajedrez en base a su actitud y a su disposicin para practicar.Es por esto que nuestro curso de ajedrez y la serie Imperio Ajedrez han sido tan populares por tantos aos.Lo mejor que puedes hacer para mejorar tu juego es poner en prctica las estrategias fundamentales, todos los das.Aunque sabemos muy bien que no es tarea fcil mantener tus sesiones de prctica motivadoras e interesantes durante todo el tiempo que lleva convertirse realmente en un buen jugador de ajedrez.Espero que hayas disfrutado esta serie por correo electrnico de cmo pensar como un Gran Maestro. (Es decir, como yo!)Te doy mi garanta personal de que si tomas en serio los conceptos aprendidos en estos ltimos das y pones en prctica las estrategias que hemos visto en tu plan de juego, ganars muchas ms partidas y hasta te divertirs mucho ms.Espero que hayas aprendido mucho de esta serie y que la prxima vez que juegues seguirs mi consejo y pensars cuidadosamente cmo encarar la partida.En estos das estoy jugando muchos torneos pero es seguro que encontrar algn tiempo para escribir ms lecciones entonces estaremos en contacto!CLASE VGanar ms en el ajedrez con juego agresivoMuchas gracias por registrarte en nuestro curso Conceptos generales de agresividad!Esta serie te proporcionar las mejores prcticas y los consejos ms acertados para poner en marcha rpidamente tus destrezas de agresividad en el tablero.Al igual que en muchas otras reas de la vida, las cosas no llegan a ti mgicamente, eres t quien tiene que ir por ellas.Es lo mismo en el ajedrez, por lo que a menudo aqul que va en busca de la victoria es el que terminar encontrndola!Cuando juegas contra otros jugadores te dars cuenta de que aqul que toma las riendas de la partida y plantea el juego al oponente, es decir, el ms agresivo, ser casi siempre el que ms victorias obtenga.

Incluso Capablanca nos lo dijo hace casi un siglo: si tienes que ser uno de los dos (un jugador pasivo o agresivo), es mucho mejor ser agresivo tener la iniciativa representa una ventaja tremenda.Si tu oponente la tiene y renuncia a ella debido a algn error u otra razn, t debes tomarla.Adems, tambin descubrirs que cuando juegas contra oponentes fuertes, la agresividad es el camino a seguir.Cuntas veces has visto a un jugador de menor categora jugar de forma pasiva y tratar de cambiar piezas como una forma de enfrentar a un adversario de mayor categora?La verdad es que incluso nosotros los jugadores de mayor categora odiamos cuando un jugador de menor categora nos hace jugar a la defensiva y sigue ese curso durante todo la partida creme, nada nos gustara ms que un juego tcnico, fcil y sin exabruptos, dificultades o riesgos.T en cambio debes intentar lograr todo lo contrario, por ello, no te conviertas en ese tipo de jugador!En los siguientes mensajes de correo electrnico, descubrirs: Qu es la iniciativa. Cmo ser agresivo teniendo en cuenta principios de apertura correctos. Cmo usar los peones para controlar y abrir el juego. El sencillo secreto de Kasparov.Por ahora te puedo decir con confianza absoluta, si realmente quieres mejorar tu ajedrez - tienes que aprender como jugar ms agresivamente!Una vez ms, muchas gracias por haberte registrado en nuestro curso gratuito por correo electrnico y asegrate de no perderte la primera leccin maana!

CLASE VIJuega ajedrez como un GMWilhelm Steinitz, el primer Campen Mundial (oficial) de ajedrez, dijo: Slo el jugador con la iniciativa tiene el derecho de atacar.Sabes qu quiso decir con eso?, pues bien, la iniciativa en el ajedrez pertenece al jugador que est amenazando a su oponente.Esto por lo general significa que t ests atacando y que tu oponente se est defendiendo, exactamente lo que buscamos!Pero, cmo obtenemos la iniciativa?, buena pregunta, djame que te lo explique: en la primera fase del juego, es decir, la apertura, deberas enfocarte en desarrollar tus piezas hacindolas participar activamente en el desarrollo del juego.Puedes activar una pieza y crear una amenaza al mismo tiempo?Puedes maniobrar una pieza que ya has desarrollado y moverla a una posicin ms favorable al mismo tiempo que generas una amenaza?Si puedes encontrar la forma de hacer esto en una partida, logrars que mientras que tu oponente se est preocupando constantemente y reaccionando a lo que hagas, terminar teniendo un sin fn de problemas para desarrollar su juego Y mientras tanto t podrs establecer una posicin ms y ms fuerte.Pregntate adems si hay forma de mover una pieza para atacar a otra de mayor valor,Puedes mover un pen para atacar a una pieza menor?Puedes desarrollar una pieza menor para atacar a la dama?Tal vez la mejor ilustracin de la iniciativa y agresividad ideales sea adems el juego de ajedrez ms famoso de la historia, La partida de la pera de Morphy.Si no has odo de ella, bscala y analiza todas las jugadas de Morphy, las negras nunca tuvieron siquiera la oportunidad de poner en marcha su juego!Haz clic aqu para encontrar ejemplos de Grandes Maestros contemporneos que utilizan la iniciativa >>En la prxima leccin veremos qu se debe hacer durante la apertura para llevar tu juego en una direccin ms agresiva.Hasta entonces, en tu prximo juego, asegrate de que desarrollar tu posicin o mejorarla y hacer reaccionar a tu oponente y de este modo, tomar el control de la iniciativa!

CLASE VIIJugar la apertura mejor en el ajedrezEspero que hayas tenido tiempo de intentar tomar la iniciativa en tus partidas desde la ltima vez. Si no lo has hecho pues deberas!El ajedrez requiere un aprendizaje continuo y el slo hecho de leer conceptos tericos no te ayudar a mejorar tus habilidades, necesitas ir a la batalla y luchar por ello!Pues bien, despus de nuestra ltima leccin an deberas estar enfocado en la iniciativa.Lo que quieres lograr es que tus oponentes reaccionen a tus jugadas, pero, qu otras estrategias puedes usar para ser ms agresivo?Como jugador, primero debes dominar conceptos de apertura correctos e incluso considerar jugar gambitos.Los gambitos por lo general implican el sacrificio de un pen para lograr un desarrollo ms rpido y esto a su vez se traduce en una posibilidad de tomar la iniciativa (recuerda de lo que habamos hablado en la ltima leccin!) y colocar a tu oponente a la defensiva desde el inicio mismo de la partida.Ten en cuenta que los gambitos tambin operan bajo los mismos conceptos que deberas seguir durante la apertura.Cules son estos conceptos?En resumen: activar tus piezas, controlar el centro y enrocarse.Y no pienses que enrocarse no es un movimiento agresivo por el simple hecho de colocar al rey en un lugar seguro del tablero y porque la idea de seguridad suena pasiva.Enrocarse tambin implica hacer que la torre entre en juego, algo que puede contribuir a tus planes de ataque.Recuerda que lo ms importante es desarrollar tus piezas y esto por lo general significa que slo movers uno o dos peones en las primeras fases del juego!Jugar de esta forma es muy importante para tu propio crecimiento como jugador de ajedrez.Citando al gran Capablanca de nuevo en lo que respecta a los jugadores principiantes: este tipo de jugadores no puede jugar de forma pasiva, debe ser agresivo y debe atacar ya que slo de esta forma puede desarrollar su imaginacin, algo indispensableAs que asegrate de seguir buenos principios de apertura en tus partidas.

CLASE VIIIControlar el centro para ganar ms en el ajedrezEstas desarrollando tus piezas? Tomando la iniciativa? Quiz sacrificando algunos peones tambin?Espera un momento, eso me lleva al tema de hoy, los peones.Philidor fue uno de los primeros jugadores de ajedrez en escribir un manual de ajedrez. Y aunque esto ocurri hace siglos, aun hoy en da muchas posiciones tericas y aperturas llevan su nombre. Pero tal vez una de las razones por la que es mejor conocido sea su consejo Los peones son el alma del ajedrez, y qu quieres que te diga, parece que le dio en el clavo!A pesar de que los peones son las piezas ms dbiles del ajedrez, a menudo terminan siendo las ms importantes. La mayora de las veces la ubicacin de los peones puede definir la partida por lo que necesitas saber una o dos cosas acerca de ellos para usarlos a tu favor.A continuacin algunos consejos que puedes poner en prctica en tus partidas para ayudar a tu agresividad en general:Ya he mencionado que, en general, no debes mover ms de dos o tres peones como mximo en la apertura. Intenta utilizar estas jugadas para ocupar el centro.Si eliges jugar un gambito, asegrate de conseguir algo de desarrollo a cambio del pen sacrificado. El control central de los peones te puede ayudar.Dado que los peones tienen el menor valor numrico son herramientas excelentes para abrir filas o diagonales.Haz uso de la ruptura o sacrificio de peones para abrir lneas nuevas que puedan ser utilizadas por tus piezas para atacar al rey de tu oponente.Un consejo final con respecto a los peones en caso de que t y tu oponente se enroquen en flancos opuestos:En dicho caso, intenta ser el primero en utilizar tus peones en el flanco en el que tu oponente se ha enrocado para destruir las defensas enemigas.Un error muy frecuente es potenciarse con un libro de aperturas de ajedrez y dedicar precioso tiempo de estudio y energa a la memorizacin de las continuaciones ridculamente especficos. Es muy bueno que usted desee pasar ms tiempo estudiando ajedrez, pero tenga en cuenta que en algunos materiales de capacitacin se debe enfatizar ms que en otros. Evaluar y refinar su enfoque para el estudio del juego puede mejorar drsticamente su desempeo en el tablero de ajedrez, y le ahorrar innumerables horas de estudio ineficaces.DESARROLLAR LA DISCIPLINASin orden ni concierto estudiar durante 5 minutos a la vez con cualquier material de capacitacin disponible, no le ayudar a mejorar. La mejora de ajedrez requiere un nivel de disciplina que prefiere evitar accesos directos y opta por el camino ms empinado a un verdadero conocimiento y comprensin. Considere el ejercicio de resolver puzzles tctico, donde muchos jugadores de ajedrez perezosos dan una mirada a un rompecabezas y se rinden, saltando directamente a la respuesta, ya que son demasiado perezosos para realmente resolverlo. Este enfoque superficial de estudio del ajedrez no slo no mejoran su juego de ajedrez, que se le hacen peor por la aplicacin de los malos hbitos. Si usted desea realmente mejorar en el ajedrez, tiene que mejorar su forma de pensar acerca de su estudio.El ajedrez, como cualquier otra actividad creativa, slo puede existir a travs de los esfuerzos combinados de los que tienen talento creativo, y aquellos que tienen la capacidad de organizar su trabajo creativo "Asi lo expresaba el 3 veces campen mundial de ajedrez Mikhail Botvinnik"LA ORGANIZACIN DE UN RGIMEN DE ESTUDIOS DE AJEDREZSe recomiendo un enfoque muy estructurado para estudiar ajedrez, simplemente para lograr los rendimientos de los mejores resultados. Todos los das ejercicios tcticos son una necesidad absoluta en cualquier plan de ajedrez, y yo recomendara dedicar 15-20 minutos slidos de estudio en ese tema. Para sacar el mximo provecho del estudio de la tctica, tiene que hacerse realmente tratar de resolver todos los problemas. Ayuda a escribir sus soluciones, y compararlos con las respuestas despus de haber completado un conjunto slido. Un juego de ajedrez bien equilibrado es sin duda el ms fuerte, por lo que desea asegurarse de que el equilibrio tctico de esta dieta con el estudio de la posicin y final. Para los jugadores de ajedrez, recomiendo que se abstenga en gran parte de gastar mucho tiempo y energa estudiando aperturas. Desde una perspectiva a largo plazo, es mucho mejor aprender los principios bsicos del juego de apertura y entenderlos, en vez de memorizar ciertas aperturas sin entender los conceptos detrs de los movimientos. Usted no tiene que ser un genio natural para ser bueno en el ajedrez, slo hay que ser organizado.Ganar no es un secreto que pertenece a unos pocos, ganar es algo que podemos aprender mediante el estudio de nosotros mismos, estudio del medio ambiente y estar listos para cualquier desafo que est delante de nosotros "Garry Kasparov"EL ESTUDIO DE LAS APERTURAS: COMPRENSIN VS MEMORIZACINEntonces has estado estudiando ajedrez por un par de aos y se siente gran confianza en t en su amplio conocimiento de la teora de aperturas, pero por alguna razn sigues perdiendo una buena posicin en el medio juego y finales. Esto es fcil de hacer caso omiso, todos conocemos y asociamos cmo suerte y el otro sigue llegando y llevandose el punto. Unos das ms tarde, se embarca en una sesin de entrenamiento de ajedrez intenso para preparar la prxima partida en el centro local de ajedrez, sacando cada enciclopedia de aperturas se encuentran a punto de las grietas en su armadura de apertura. Se gasta preciosa energa y tiempo en la revisin de las contribuciones ms recientes de los Super-GM a la teora de aperturas, y se enorgullecen de escupir lneas memorizadas de 20 movimientos de profundidad. Equipado con todas estas nuevas variantes de la marca en su cerebro, se llega en el torneo y ponerse a trabajar. En cada uno de sus juegos, su oponente de alguna manera deja de lado su memoria las lneas principales y se pierde horriblemente en cada ronda.EL PRIMER PASO HACIA LA RECUPERACIN ES ADMITIR QUE TIENE UN PROBLEMAEs hora de admitir que tiene un problema. Cantidad de informacin memorizada no produce mejora en el ajedrez. Consumiendo un manual de apertura para la absorcin a la velocidad del rayo en su cerebro no va a ayudar. Usted tiene que sentarme y aplcase a tomar el tiempo para entender realmente las razones detrs de los movimientos, sin mirar a travs de lo que puede presumir de leer 63 libros de ajedrez a la semana. En el siglo 21, es fcil acostumbrarse a los estmulos casi constante que se inicia en el que cada 15 milisegundos pero para mejorar en el ajedrez, realmente necesita centrarse menos en la cantidad y ms en la calidad a travs de la profundidad de la comprensin.COMO PREPARAR PARA UN TORNEO DE AJEDREZLos torneos de ajedrez siempre han sido una experiencia que causan nervios. Aunque sea a nivel local o incluso a nivel internacional. Estuviste estudiando mucho y practicando mucho, dormiste bien el da anterior, llegaste 20 minutos antes de la partida. Te sents, tu posicin se cae en pedazos y quedas perdido en 13 jugadas. En que me equivoque?CALMATE!El ajedrez, es un juego de nervios. Podes estudiar todo lo que queres, pero si no podes controlarte, no sirve. Aprender a jugar tranquilo puede ser una de los consejos ms importantes. Siempre es importante estar relajado. Al comienzo de una partida me gusta cerrar mis ojos y tomar un suspiro, aunque el reloj este en marcha. Luego borro todo lo que me est distrayendo, y solo pienso en una cosa GANAR. No te pongas nervioso, en ningn momento. Tomate todo el tiempo que necesitas, practica eso en tu casa. Es muy difcil tomarse el tiempo para pensar, pero es muy esencial. Debo admitirlo siendo maestro y todo, pero en toda mi vida ajedrecista me cost esto, hacia las jugadas como si fueran partidas rpidas (especialmente en la apertura). Esto es peor que principiante, es estpido, en un torneo normal tenes 90 minutos para toda la partida. No ganas nada usando menos tiempo, as que hay que aprovechar cada minuto que tenes para maximizar tu posicin.MOMENTOS CRTICOSCada jugada es importante en una partida, no existen jugadas que no sean importante. Sin embargo, hay algunas jugadas que son ms importantes que otras, en el momento que te das cuenta que estas en un posicin donde una de las jugadas puede cambiar todo, ese es el momento crtico. Cuando llegas a este punto tan importante, tomate el tiempo y piensa. Olvdate de todo lo que est ocurriendo alrededor, y objetivamente busca el mejor plan para seguir.OLVIDA LOS ERRORES DEL PASADOEsto se aplica no solo al ajedrez sino a todo en la vida. No te distraigas con errores que hayas cometido en el pasado, si pas entonces esta en el pasado. Despus de cada jugada, olvdate de la posicin anterior y trata de prestarle atencin al presente y al futuro. Esto es importante si queres mejorar en el ajedrez. Intenta jugar lo mejor posible cada posicin, y no importa si cometiste un error una jugada anterior, o cinco jugadas anteriores, hay que seguir adelante e intentar ganar.5 MITOS SOBRE EL ESTUDIO DE AJEDREZSi tu maestro quiere que memorices aperturas, quizs es tiempo de cambiar de profesor. Mis alumnos repiten frases errneas que van arrastrando, Entre mi trabajo y mis otras obligaciones no tengo tiempo para estudiar aperturas. La verdad es que algunos de los mejores jugadores del mundo han estudiado mucho menos que muchos maestros. (como el Joven de 17 aos Anish Giri). Su secreto: "Su Secreto: Estudia mejor, no mayor cantidad."Saber que estudiar no es suficiente, es muy importante el como estudiar. Especialmente, es necesario saber como maximizar el tiempo al cual le dedicas al estudio. Aqu hay 5 ejemplos de errores clsicos que las personas realizan mientras estudian:VER MUCHAS PARTIDAS EN POCO TIEMPOLa cantidad de partidas que estudias en 45 minutos es totalmente irrelevante, aun as tratar de ver la mayor cantidad de partidas posible sin entender totalmente es completamente inservible. Estudiar 1 partida clsica prestando atencin al detalle es diez veces ms til que ver 3 a 4 partidas en ese tiempo. Puede ser muy beneficio y se puede llegar a aprender mucho mas viendo menos.LAS APERTURAS NO SON TODO!Lo voy a repetir una vez ms, Las aperturas no son todo! As que estuviste estudiando ajedrez por tres ao y seguro conoces todas las aperturas posibles? Te felicito, pero apuesto que tienes problemas en torneos. Este es uno de los errores clsicos, gastar el 95% del tiempo de estudio en el estudio de aperturas. El entusiasmo es fantstico, pero la realidad es que hay que estudiar todas las fases del juego, y un estudio exhaustivo de las aperturas no hara que ganes o pierdas una partida.EL AJEDREZ SE TRATA DE LA MEMORIZACIN! ("NO ES CIERTO")Este error est muy vinculado con lo anterior. Estoy seguro que se le puede ensear a un mono a memorizar una posicin y luego jugarla. Eso no significa que entienda lo que est sucediendo. La memorizacin es muy importante para ciertas posiciones, pero como para cualquier tipo de estudio, lo importante es la base de las ideas, para visualizar que jugar. No pases todo tu tiempo mirando una partida por minuto solo para memorizar la teora de las aperturas, como si fuese una frmula matemtica. Tomate el tiempo para analizar las razones por las que se juegan las jugadas y no solo ver las jugadas.LOS FINALES NO SON MUY IMPORTANTES ("SI LO SON")!Una de las fases menos estudiadas del ajedrez, son los finales, sin conocimiento de aperturas ni medio juego es imposible llegar a buen final, aun as me mata cuando muchos de mis estudiantes se encuentran ganando pero en cerca del final de la partida terminan empatando solo por el hecho que no conocen los finales. Si tu nivel de finales es pobre, nunca llegaras a ser un jugador completo!JUGAR SIN PLAN EST BIEN ("NO ES CIERTO!")Si estudias 1 hora por da, y si de esa hora usas la mitad para ver qu vas a estudiar entonces perdiendo tu tiempo. Consegu una rutina de estudio de ajedrez! Elegir una buena rutina puede subirte 500 puntos en 2 semanas! Bueno quizs sea un poco exagerado pero estudiar va a aumentar tu nivel exponencialmente. Lo importante en el estudio es la calidad no la cantidad. En tu partida es esencial jugar con plan, y los libros te ensean como pensarlos y ganar partidas.UNA NOTA FINALComenz por enfocarte en como maximizar tu tiempo de estudio para poder ver todo el tablero. Genera un plan de estudio y entonces enfocate en aquello que te cuesta. Algunas recomendaciones incluyen parar de memorizar aperturas, contabilizar todas las horas que estudias y parar de ver muchas partidas en poco tiempo. Muchos de estos comentarios pueden ser trasladados y extrapolados a otras reas de la vida.

CLASE IXReglas BasicasHay 3 reglas bsicas que todos ajedrecista debe seguir:1. Controlar el Centro2. Desarrollar las piezas menores3. Asegurar al reyHay componentes diferentes del ajedrez, tales como el material, la iniciativa, la posicin, el tiempo, etc. y cuyos valores pueden cambiar dependiendo de las necesidades de cada posicin. Cul es la idea de armar al mejor maestro de ajedrez si de todas formas no hay tal cosa?El estudioso es siempre tan bueno como le damos la oportunidad de ser. (Recuerde que el cerebro humano es la mquina de aprendizaje ms poderoso del universo conocido. Tu cerebro es lo ms increble en muchos sentidos. Cree en ello. Usalo. No confs en la tecnologa que slo est para servirte para que tu cerebro tom las decisiones ms inteligentes)Cmo funciona el gran esquema de jerarqua para el ajedrez?Vamos a echar un vistazo a la jerarqua de los diversos niveles funcionales en el ajedrez un poco ms en detalle. A continuacin definimos cinco niveles, desde el punto de vista de los efectos de las piezas (A) y los contactos bsicos entre piezas (B) a la cooperacin entre piezas (C) y la tctica y la estrategia (DE).Daremos ms atencin a los niveles (A), (B) y (C), en contraste con los niveles de (D) y (E) que son bastante cubiertos en los manuales de ajedrez y publicaciones. Sorprendentemente, los niveles bsicos son tan importantes para la mejoria en el ajedrez, sin embargo, uno puede encontrar muy poco sobre el tema.La clave para poner al ajedrecista en la va rpida y empezar a desarrollar un fuerte visin de tablero es el dominio de los niveles (A) y (B). Es el ABC del ajedrez en el cual todo el resto descansa. No se puede construir el conocimiento sobre cimientos inestables.Descubrir esto y estar convencido es elemental e indispensable antes de seguir adelante, lo que garantiza un arranque y un mejor entendimiento a nivel micro para el cerebro inconsciente. Es como los cimientos de una casa se encuentran bajo la superficie. Y si quieres un edificio ms elevado, ms profundo debe ser el cimiento establecido.El mejorar es como una escalera. Si pierdes un paso, a veces no puede seguir. Entonces comienzas a perder la confianza y simplemente darse por vencido. Una vez ms, tenemos que rearmar el ajedrez en sus componentes bsicos y construir con ellas un respaldo. Ms que nada, nos gusta el xito. A medida que crecemos en confianza, estamos ms entusiasmado, pedimos desafios ms complicados. Nos encanta obtener niveles superiores. De esta manera las jerarquas emergen y se desarrollan. Asi es como nos volvemos expertos.Algunos de las capas por debajo se superponen entre niveles. Por ejemplo, la coordinacin pieza (C) puede extenderse a travs de mltiples niveles, desde el nivel (B), como la proteccin de contacto (B3), en todos los niveles (D) y (E).A. BASIC PIECE EFFECTS1. Efecto control(Poder)El efecto por el cual las piezas y peones ejercen su poder sobre el tablero.2. Efecto cuerpoEl efecto de la pieza produce por mera ocupacin de casillas en el tablero que reduce la potencia, la actividad y la movilidad de otras piezas enemigas.3. Regla de la capturaB. CONTACTOS ELEMENTALES EN EL TABLEROEl contacto bsico que se produce entre piezas de ambos lados, como el contacto de las piezas con las casillas. Esto es solo geometria, slo tenemos que ver e identificar dos puntos en la misma lnea recta. Puede ser tan simple como eso.Este es el nivel crtico para conseguir por la va rpida y para garantizar una experiencia de maestria eficaz en el ajedrez. Se da el cerebro inconsciente el significado de como las piezas interactuan y que roles ellas tiene en el conflicto ajedrecistico. Una vez que estos fundamentos son controlados por el cerebro subconsciente y se han convertido en su segunda naturaleza, que no piensa en ello. Se queda en la superficie permitiendo que su cerebro a liberar todo su potencial en otros lugares. Su visin del ajedrez es ahora fuerte y que estn entrando en el reino de la creatividad, la intuicin y la imaginacin. Las herramientas ms sofisticadas y poderosas de the power brain.En el parntesis esta el nmero de piezas que intervienen en cada contacto elementales:1. Ataque, o ataque por contacto (2)Contacto establecido entre una parte (o pen) y otra unidad enemiga en su lnea de fuego (esto es en realidad el nico contacto existente en el ajedrez que permanezca atento a un puesto prximo -, pero es ms eficiente para el cerebro humano para hablar roles de piezas, tales como atacar, proteger, bloquear, etc)2. Amenza de ataque (2)Ataque indirecto, oculto, o el ataque de retroceso. El GM Averbakh considera que la amenaza de un ataque como uno de los contactos elementales es importante ser conscientes de cmo los ataques del enemigo se desarrolla con el tiempo y ver cosas que vienen, ya que le da ms tiempo para reaccionar adecuadamente y poner sus defensas a tiempo.3. Proteccin (2)Contacto entre las piezas propias con apoyo mutuo.4. Restriccion (2)Se desarrolla cuando las unidades propias o enemigas estn interfiriendo en la lnea de fuego de una pieza, lo que reduce su actividad y la movilidad. Tambin entre una pieza y las casillas dentro de su mbito de accin, cuando estas casillas son atacadas por las tropas hostiles5. Bloqueado (3)Ocurre cuando una piezas es atacada y otra propia escuda la pieza dando un paso en la lnea de fuego de una pieza enemiga. Esto tambin se conoce como la clavada y se puede considerar como un contacto combinado, o un ataque doble consistente en un ataque directo a la pieza clavada, o el bloqueo y la amenaza de ataque a la pieza sobre la misma lnea de ataque6. Contacto con la casilla de coronacin (2)Contacto con los peones a la casilla de coronacinC. ARMONIA DE LAS PIEZAS/COORDINACION1. Ataque DobleEste trmino es ms amplio que un ataque doble de dos piezas directamente. Cubre todas las distintas formas de atacar y amenazas de ataque, aunque la combinacin de dos amenazas es en realidad un ataque doble que consta de dos amenazas de segundo orden, el otro es la amenaza de apoyo para la promocin de pen blanco. Cualquier cosa, desde un ataque directo a las fuertes amenazas, incluidas amenazas de mate, ahogado y amenazas perpetua puede constituir un ataque doble.Bsicamente, el ataque doble puede ser de dos tipos:1a. Ataque concentrado cuando dos o ms piezas estn atacando / amenaza el mismo objetivo: una plaza, o una pieza enemiga1b. Ataque Multi-Objetivo. Por ejemplo, una pieza que ataca dos unidades enemigas (ataque doble), o dos piezas atacan dos objetivos a la vez (ataque al descubierto)2. Ataque combinadoAtaque coordinado contra el ejrcito enemigo hacia una sola pieza o pen, mientras que las otras piezas del ejrcito atacante restringen la libertad de movimiento de la parte atacada.3. ProteccionSe trata de la proteccin mutua establecida entre las unidades propias, bsicamente el mismo que el contacto bsico la proteccin de (B3)4. Cooperacin tcticaLas tres formas de coordinacin piezas anteriores son relativamente simples. Sin embargo, la accin coordinada puede ser menos evidente y mostrarse de una manera ms o menos compleja de configurar. La coordinacin tctica puede ser bastante compleja y se disfrazan en forma de un ataque indirecto o proteccin de una plaza clave. 5. cooperacin estrategicaEl plan estratgico.D. TACTICALos golpes tcticos son bien conocidos. Algunos ests listados aqu:1. Ataque doble (pincho, ataque descubierto todas las formas de ataque doble)2. Sacar de la posicion (seuelo)3. Traer a la posicion (atraccion)4. Eliminar defensa5. Casilla y limpieza de la lnea6. Lnea de cierre y bloqueo7. Dejando sin movimiento logico (zugzwang) etc.E. ESTRATEGIA1. Movilizacin efectiva de las piezas y peones centrales (en la apertura)2. Mejorar la posicin de las piezasSignifica el aumento cualitativo del valor de las piezas, como:- Mobilidad (libertad de movimiento)- Actividad (ocupacion de centro, casillas importantes, lineas abiertas)- Estabilidad (vulnerabilidad) de las piezas- Atencion a los sectores crticos del campo de batalla- Cooperacion con otros miembros (ver (C))3. Estancar los planes del enemigo para lograr (2)4. Intercambio de piezas. Ofrecer tus piezas malas por las piezas buenas de tu enemigo.5. El fortalecimiento de la posicin. La creacin de casillas fuertes (incluso puede tener varias casillas dbiles en su posicin, pero sin las casillas fuertes no puede mantener la posicin, ver, por ejemplo, juego de Botvinnik Flohr, Mosc 1936, donde el blanco tena al menos cinco casillas debiles, sin embargo, el negro no tena ninguna fuerte lo que finalmente decidi el partido)6. Debilitar la posicion enemiga7. Eliminar el contrajuego de su oponente, etc.LA REGLA DEL 80-20Stephen Jones explica lo que es la regla del 80/20 y cmo aplicarla al ajedrez. Como han sabido a menudo mencionan la regla del 80/20 regla y creo que es una de las muchas maneras que puede aplicar el conocimiento de negocios en su juego. QUE ES LA REGLA 80-20 Y DE QUE TRATA?La regla 80-20 es familiar para muchos, al menos en trminos generales, independientemente de nuestro origen. A veces se llama la ley de los pocos vitales, o el Principio de Pareto, simplemente indica para muchos eventos, alrededor del 80% de los efectos generados por el 20% de las causas. El origen de la regla se le atribuye a Vilfredo Pareto, del cual toma el nombre. En 1906, observ por primera vez que el 80% de la tierra en Italia era propiedad de un 20% de la poblacin y, en segundo, que se encuentra el 80% de los guisantes cosechados desde su jardn eran de 20% de las vainas. Desde entonces, el mismo patrn de 80-20 se ha encontrado una y otra vez en la economa, los negocios y en la vida cotidiana.En los negocios, por ejemplo, a menudo vemos los patrones de Pareto, entre ellas: el 80% de las ganancias procedentes de 20% de los clientes, el 80% de los gastos que se generan en un 20% de las compras, y el 80% de las quejas procedentes de 20% de los clientes. Cabe destacar que Microsoft revel una vez, la solucin de 20% de los bugs reportados reduccin de los errores y los accidentes en un 80%. En diversos estudios sociales y econmicos, sino que tambin se ha encontrado: el 20% de la poblacin mundial controla el 80% de los ingresos del mundo, el 20% de los pacientes que utilizan el 80% de los recursos sanitarios, y, de forma alarmante, el 80% de todos los delitos fueron cometidos por slo el 20% de la gente.La lista podra seguir y seguir. Te haces una idea, verdad? En trminos simples: el 20% de las causas generan el 80% de los efectos, o, mirndolo desde una perspectiva de estudio, el 20% del esfuerzo conduce a un 80% de los resultados. Por lo tanto, con un tema tan complejo como el ajedrez, cules son las implicaciones del Principio de Pareto? Y, ms concretamente, por qu podra ser importante para todos los amantes del ajedrez considerar la regla 80-20, independientemente de la edad, la aspiracin y la capacidad?En trminos simples: el 20% de las causas generan el 80% de los efectos, o, mirndolo desde una perspectiva de estudio, el 20% del esfuerzo conduce a un 80% de los resultados.PUEDE LA REGLA DEL 80-20 APLICARSE AL AJEDREZ?En primer lugar, en trminos generales, vamos a considerar los 20 movimientos posibles de la apertura, para las blancas (4 x Caballos, 16 x peones), de los cuales 4 (Ca3, Ch3, h4, a4) son casi inexistentes a nivel de mster (es decir, dejando 20 movimientos posibles). Si se aplica el Principio de Pareto, entonces 3 o 4 movimientos de la apertura deben tener en cuenta el 80% de los juegos. Si nos fijamos en cualquier base de datos de nivel magistral, es bastante fcil ver que 1.e4 / d4 / Cf3 (a veces, ms c4) de hecho representan el 80% + de las aperturas. Una observacin vagamente interesante, tal vez, pero y qu?Para un ejemplo ms prctico, y que ojal sirva como alimento para el pensamiento, vamos a considerar el promedio de Grandes Maestros! No hay duda, que para alcanzar y mantener su grado de 2500, ha tomado 50 horas de trabajo / estudio, semana tras semana, por muchos aos. Pero, vamos a considerar si tuviramos que aplicar la regla del 80-20 al ajedrez, a continuacin, [a] 20% de 50 horas = 10 horas a la semana, y [b] 80% de la calificacin de GM 2500 es un experto de 2.000 nominal.Quiere esto decir, que una clasificacin de nivel de expertos est a nuestro alcance? Es de destacar que este tipo de relaciones en el mito urbano popular, que es un experto del ajedrez en todos nosotros. Si es serio sobre la mejora de ajedrez, de 10 horas a la semana se siente alcanzable a cualquier edad incluso con la escuela, universidad, el trabajo, y / o compromisos familiares, etc y, en principio, todos podramos llegar a 2.000 a nivel de expertos ! Esto suena prometedor, pero de 10 horas de estudio de lo que, sin embargo? Despus de todo, hay aperturas, medio juego, finales, tcticas, trampas, problemas y juegos de maestro para aprender. Puede la regla 80-20 nos ayudan con este dilema, tambin? Debemos enfocarnos en el 20% de los tipos de los finales ms comunes, en primer lugar? O bien, aprender de las Trampas del 20% ms populares? O bien, estudiar los patrones de apareamiento del 20% ms comunes?PUEDE LA REGLA 80-20 MEJORAR MIS RATING DE AJEDREZ?Para explicar los aspectos prcticos del tema 80-20, permtanme compartir mi experiencia personal en el estudio del ajedrez. Ultimamente estoy estudiando la defensa francesa, que, en s misma, cuenta con numerosas lneas principales-y una muchas lineas secundarias, incluyendo clsicas como Winawer, Avance, Rubinstein, Burn, MacCutcheon, Exchange, y las lneas de Tarrash ms un grupo de gambitos, trampas, etc Esto fue y todava es demasiado para mi cabeza, as que aplique el concepto de 80-20! En primer lugar, me fij en una base de datos de Defensa francsa, juegos de maestros, y vi que la variante del avance, el cambio y las lineas con 3. Cc3/Cd2 representaron el 80% + de las partidas francesas. Empec a centrarme en estas tres primeras lneas, poco a poco entend la variante del cambio, la Rubinstein para manejar las lineas Cc3/Cd2, junto con una lnea menos comn con Dxd5 para entrar en la Variante del Cambio. Como resultado de esto, mi rating de ajedrez con esta lnea ha aumentado, ya que la mayora quizs incluso un 80% de las partidas con 1.e4 e6 me son familiares. Si me centro en una determinada lnea, como todos a veces hacemos, o si deseo aadir ms variedad al repertorio, puedo volver y agregar otras lineas ms complejas, lneas ambiciosas, agresivas con la base de como sea necesario y el tiempo lo permita.Por supuesto, la mejora de ajedrez es algo ms que aperturas. Pero, en mi opinin, lo mismo se puede aplicar a otras reas del juego. Estoy a punto de usar el mismo mtodo para los finales, donde, por ejemplo, tengo la intencin de aprender el rey + torre + pen y pen, Caballo v. terminaciones de Alfil, en primer lugar antes, las terminaciones menos comunes, como Caballo + Alfil y tcnicas de par de Alfiles. Del mismo modo, tal vez lo mismo se puede aplicar para las partidas de maestros, por ejemplo, seleccionar slo unos pocos juegos crticos, solamente de los grandes maestros ms influyentes, etcCUL ES EL 20% DE ESTE ARTCULO QUE VALE LA PENA RECORDAR?En conclusin, tengo que ser claro. Ciertamente no estoy diciendo que debemos abandonar la poco comn, lo irregular y poco ortodoxo. Lejos de ello! De hecho, existe una maravillosa riqueza de ajedrez, y las trampas oscuras tcticas salvajes, y las lneas laterales agresivas son parte de la magia del juego.En cambio, mi propuesta es la regla 80-20 debe ser visto como un concepto, o como una herramienta para la toma de decisiones, para asegurar que se concentran en los puntos crticos en primer lugar. Si se aplica correctamente, esto debera ayudar a definir las prioridades, lograr el enfoque y a partir de una perspectiva de Ajedrez y Anlisis de Negocios garantizar que el uso del tiempo limitado que tenemos, para lograr los resultados que deseamos, que es, un rating ms alto en el Ajedrez!4 PRINCIPIOS DE LA GUERRA QUE DEBERAS SABER EN EL AJEDREZLas reglas estratgicas permanecen intactas. Es slo la forma de pelear y el armamento que han sufrido transformacin. Los principios de la guerra, como las verdades fundamentales del arte militar, han resistido la prueba del tiempo. Los mismos principios se aplican al ajedrez. Vamos a echar un vistazo.MASIVIDAD Y LA RELACIN DE ASALTOLos comandantes siempre quieren tener ventaja numrica. Masividad, o la mayor concentracin posible de las fuerzas en el punto decisivo es el principio fundamental de Clausewitz en la guerra. La clave fundamental para la guerra convencional, o de cualquier enfrentamiento tctico en el ajedrez, que aumenta la destruccin y las posibilidades de victoria, es agrupar piezas fuertes en la zona de ataque.La masividad es necesaria porque la defensa tiende a ser la forma ms eficiente de la guerra en trminos de energa necesaria para mantener y sobrevivir. Tradicionalmente, se supone que la defensa de la fuerza puede mantener a raya tres veces su propio nmero de atacantes en una guerra convencional.Es por eso que el nmero de piezas involucradas en el ataque debe exceder las posibilidades de defensa. Es relacin de asalto, o el balance ofensivo-defensivo.OBJETIVO Y OFENSIVAPara lograr los objetivos de una campaa de guerra tenemos que ser agresivos al apoderarse, retener y explotar la iniciativa. Cuando se ataca podemos buscar la superioridad en un sector del campo de batalla, en el centro o en las alas. A veces es slo una plaza, por ejemplo, punto de jaque mate de entrega, o cualquier punto en la lnea de defensa visto como dbil o que ofrecen otras ventajas tcticas o estratgicas.Esta es la clave. No se trata de acumular el mayor nmero de tropas en cualquier lugar en el tablero. Este punto, o el rea de la junta debe ser correctamente seleccionados y explotados. La concentracin de fuerzas debe construir hacia estos puntos que son vulnerables a los ataques o interrupciones. Esta es la llamada Centro de gravitacion (Schwerpunkt en palabras de Clausewitz).DECEPCIN Y SORPRESAToda guerra es el engao, aconseja Sun Tzu. La concentracin de fuerzas debe llevarse a cabo de tal manera que manipulan la percepcin del enemigo por lo que se crea la lucha en condiciones favorables. Que atraerlos con seuelos de (en el ajedrez, por lo general material) ganancias, mientras espera a que les de la fuerza en un punto decisivo en su asalto proporcin supera a sus defensas.LA MOVILIDAD Y LA MANIOBRANuestra ofensiva se basa en la velocidad y la sorpresa de lo contrario no se puede concentrar la fuerza efectiva contra las debilidades del enemigo. Queremos poner al oponente en una posicin de desventaja a travs de la aplicacin flexible del poder de combate. A tal efecto, las fuerzas de alta movilidad impidan que el enemigo detecte el punto de ataque en el tiempo para reforzar las lneas fundamentales de la defensa. Es por eso que tenemos que abrir lneas de ataque, y es por eso que se quiere cerrar las lneas de comunicacin a las fuerzas atacantes que puedan utilizar cuando estamos en la defensa.Para aclarar todos estos conceptos, vamos a echar un vistazo a un ejemplo de un juego real:

Stein - Geller, Kislovodsk 1966 (after 22.Txc1)La superioridad y la concentracin del poder en el ajedrez El equilibrio de poder cambi en favor de las blancas (cuatro peones por caballo), que garantizan una excelente posibilidades de ganar en el juego final. Pero las negras estn pensando en una ofensiva como objetivo: un asalto total contra el rey enemigo. Con ese fin, la masificacin de fuerza de combate abrumadora en el flanco de rey. Para aumentar la proporcin de asalto antes de la fase final del ataque, que est trayendo nuevas reservas por los movimientos de tropas hacia el exterior imperceptible lejos del epicentro de la prxima batalla22Ah4 La concentracin de fuerzas en f2 el doble ataque, es muy importante, el alfil es limpiar dos lneas de comunicacin importantes: diagonal d8-h4 de la reina y el sptimo puesto de la torre de c8, que se unieron para dominar a la defensa23.Tc2 Tc7 La pieza se transfiere a lo largo de la fila en el teatro de operaciones concentracin mxima!24.g3 Axg3 Superioridad de energa por lo general le da de lujo para despedir a una o dos piezas aqu y all, la columna f se abre despus de recuperar para el ejrcito atacante25.fxg3 Dg5 26.g4 Te7 La torre ocupando su puesto ataca con el tempo, slo comparar par de torres de los dos ejrcitos: mientras que el par negro est lanzando su fuego a lo largo de las lneas abiertas profundamente en campo blanco, el par blanco es totalmente descoordinado (sobre todo, es el mando a distancia a6-torre que parece miserable)27.Dd4 Dh4 28.Ta1 Te1+ 29.Txe1 Dxe1+ 30.Rh2 Dg3+ 31.Rh1 Dxh3+ 32 Rg1 Cg3 0-1.Los principios guan las guerra blicas, tanto a nivel estratgico como tctico. Por ello la necesidad de adoptar todas y utilizar una serie de principios en conjunto con cualquier aplicacin que se trate, si realmente quiere tener xito en el ajedrez.PODER DE SUPERIORIDAD COMO PRINCIPIO DE LA GUERRA.PODER DE DOMINACIN EN EL AJEDREZConsiguela por sorpresa! Anticipate a lo previsto, el arte del ajedrez Samuel BakComo sabemos, el combate es la nica fuerza efectiva en la guerra. La fuerza de combate (que, en el ajedrez, es encarnado por piezas de ajedrez) y todas las operaciones militares en una guerra debe ser dirigido hacia un marco claramente definido, decisivo y metas alcanzables define su estrategia. Sin una superioridad de poder que simplemente no se puede lograr. Concentracin mxima de las fuerzas es la clave para ganar la batalla decisiva y derrocar al rey enemigo.La superioridad de la fuerza puede lograrse ya sea por la destruccin de las fuerzas enemigas, o por restringir su lucha potencial. Simplemente queremos establecer el dominio de poder basadas en estas dos formas de lucha. Entonces la concentracin de poder en el frente es decisivo. Efecto de masa!Aqu est otra famoso bloqueo de torre en f6, que seguro sorprender al oponente, esta vez por Bobby Fischer:

Fischer - Benko, US ch 1963-64 (despues de 18...exd4)19. Tf6!! Un rayo cado del cielo! As es como Fischer coment el movimiento en su gran libro My 60 Memorable Games. No slo es el caballo ya bajo ataque, ahora ofrece su torre mediante el bloqueo Alekhine en f6. Esto paraliza el ejrcito negro entero y restringir, hacer intil la lucha contra la fuerza del oponente.Aqu vemos otro principio de guerra en accin: economia de fuerzas. Con slo dos piezas (torre despus del corvejn se sacrific por la Patria), su dama y el alfil, es decir, el blanco cumple su objetivo.Coordinacin de las fuerzas! Y tiene que tener al menos dos para poder hablar sobre el poder del grupo. Donde el poder colectivo dice. Cuando el todo es mayor que la suma que la suma de sus partes (para obtener informacin sobre diversas maneras de pieza de armona y coordinacin, ver aqui, o aqui en seccion C).19. Rg8 Forzado a 19dxc3 (o 19Axf6) seguido de 20.e5 con mate.20. e5 h6 21. Ce2 Las blancas est amenazando con 22.Txd6 a la que no hay defensa. Si 21Axf6, entonces 22.Dxh6. Y si 21Cb5 22.Df6.1-0.BLOQUEO ALEKHINE UTILIZANDO LA DAMAQu hay del bloqueo con Dama en f6 (f3)? Ahora es el momento de ver a Su Majestad la Reina en accin. En el juego a continuacin, la reina se ofrece directamente en frente de la posicin del rey enemigo. Aqu es ms que hacer sobre la concentracin de fuerzas militares superiores en comparacin con la restriccin y sus efectos de la representacin del enemigo militar potencial disminuido e intil (como vimos en el juego de Fischer por encima de otras partes de la fuerza prevaleci la economa).

Brinkmann - Alekhine, Trieberg 1921 (after 25.Qe2)25. Df3! Hay un poderoso efecto de rayos X (26 Th1 +). El negro ataca h1 en tres ocasiones, mientras que el defensa blanco slo dos veces. Poder de superioridad. Tambin amenaza Dxg2#Efectivamente bloquea el pen f2. No hay comunicacin entre el alfil g2 y el resto del ejrcito se puede establecer ahora. Si la Reina toma, entonces el pen blanco se hace cargo en su papel de lo que hace imposible que el rey se escape a travs de e2. Si la reina blanca lleva el pen, el alfil negro aparece en f3 con el mismo efecto. Una abrumadora superioridad en la fuerza! Las reservas vienen en camino 0-1.La mejor estrategia es ser siempre muy fuerte, primero en general, y luego en el momento decisivo.LARGA VIDA A LA REINAStephen Jones de ChessCreator.com, presenta 3 desviacin engaosa, diablicamente deliciosa, y minimas trampas de reina, vemos la verdad de las antquisimas maximas del ajedrez al desarrollar la Reina demasiado rpido.POR QU NOS GUSTA ARENDER TRAMPAS DE DAMAS?Sacrificio de dama es siempre una tarea arriesgada!Celadas de Dama son siempre una tarea arriesgada!Quizs, las celadas del Ajedrez: pequeos trucos que resultan en la rpida y decisiva derrota, ganando una pieza menor / mayor, o ganando ventaja de dicha posicin de forma significativa. En medio de esto, la captura de la reina de un adversario a cambio de una torre, alfil o caballo es despus de todo casi un jaque mate en si y a la vez el premio ms preciado.Quizs, es por esta razn que conocemos las celadas del Ajedrez: trucos que resultan en la rpida y decisiva derrota, ganando una pieza menor / mayor, o ganando ventaja..Antes de ir a travs de tres celadas contra la Reina, vale la pena recordar, nuevamente una de las antiguas maximas del ajedrez no desarrollar la reina demasiado rpido donde pueda quedar atacada, hostigada o incluso capturada.Sin duda que llevar la reina al juego en etapas tempranas puede resultar fatal. Frecuentemente, es tentador ignorar la regla de oro. Despus de todo, la reina es la pieza ms fuerte, y es la ms poderosa. Celada de Reina 1: Defensa Francesa, Rubinstien, Variante Fort Knox.En nuestro primer ejemplo, podemos ver los fundamentos de una lnea de captura en la defensa Francesa, Rubinstien, variante Fort Knox (1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4) donde las negras juegan 5 . Ad7 intentando Ac6. Esta tiene la reputacin de ser una apertura ultra-solida, casi similar a los sistemas, y muy difcil para las blancas demostrar una ventaja. En este caso particular, la trampa de la reina ocurre si el negro juega despreocupadamente, sin tener en cuenta el orden de jugadas correctas, con Cf6 antes de Cd7 y / o Ae7.Un puado de movimientos, y el juego est perdido! Tiempo para que nuestra Segunda tragedia Real Celada de Reina 2: Defensa Petroff, Variante Steinitz con 3.d4Por supuesto, las trampas existen en ambos lados del tablero! Una celada de Reina tambin se encuentran en la variante de Defensa Petroff Steinitz con 3.d4.La Petroff es tambin llamada Defensa Petrov o Juego Ruso. La trampa funciona con 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.Cf3 Cf6 4.e5 d5 6.Cc3 Ce4 5.Dxd4 Ac5 7.Dxd5? Bxf2 +!! Esto deja a las blancas la desagradable eleccin de Re1 o Rd2, despus de lo cual el negro responde Cc3 + ganando la Reina Blanca!Una vez ms, Su Alteza Real, es capturada en menos de 10 movimientos!Celada de Reina 3: Defensa Scandinavian, con 3. Da5En la ltima de las celadas, dirigimos nuestra atencin a la defensa escandinava, otro sabio conocido como el Centro de Defensa contra. 1.e4 d5 3.Cc3 2.exd5 Dxd5 4.d4 Cf6 Da5 5.Bd2 Ad7 6.Bb5 Cc6 7.Nd5. Una vez ms, la jugada dudosa es Cc6 esta vez, 5. Cc6? En lugar de c6. Al igual que con los ejemplos anteriores, es una celada fcil pero a la vez devastadora!Ay! Entonces, qu podemos aprender de estas tres celadas, complicadas y despiadadas celadas?Podemos proteger a Su Alteza Real de los daos?Lo fundamental a tener en cuenta acerca de las celadas e incluso con las celadas de Reina es que ellas existen incluso en las ms tradicionales y slidas aperturas en el fragor de la batalla, nunca debemos dar nada por sentado. Despus de todo, la inesperada Naturaleza de las celadas es parte de ser celadas! Como hemos visto aqu, Su Majestad enfrent peligro claro y presente en la Francesa, Petroff / Petrov (Juego Ruso) y en la Defensa Escandinava: Por supuesto, existe otras numerosas celadas y, entonces, cmo pueden evitarse ?Tal vez la forma ms sencilla de hacerlo sera que todos resperaramos la vieja regla de no desarrollar demasiado pronto la Reina O, tal vez como nuestro amigo ingles dice: God save the Queen!APRENDER EL ARTE DEL INTERCAMBIOLa dinamica del ajedrez consisten en un cambio gradual de las posiciones en el tablero, incluso despus de una secuencia aparentemente insignificante de movimientos. Por otra parte, las piezas se tranzan. Estos son momentos de transformaciones bruscas. El intercambio, la eliminacin alternativa de piezas, juega un papel vital en el ajedrez. Hay muy pocas veces un comercio equitativo de las piezas. Cada vez que ocurre, en realidad se inclina la balanza a favor del uno o el otro jugador. Esto demuestra lo importante que es para aprender a operar en forma efectiva las piezas para ganar y acumular una cierta ventaja en la batalla de ajedrez. Y a veces es la mejor o quiz la nica manera de darse cuenta de esa ventaja.Cmo cambiar efectivamente las piezas en el ajedrez?El proceso de ajedrez se basa fundamentalmente en el intercambio de interconexin. El objetivo de estos intercambios de interconexin es una ganancia relativa de los materiales o el valor posicional. No hay ningn otro y no puede ser cualquier otro objetivo. Al final del juego de estos intercambios deben conducir a un aumento de magnitud infinitamente grande, Mikhail Botvinnik.Vamos a ver cmo el intercambio de piezas puede ser utilizado con eficacia en un juego. A continuacin vamos a ver cmo blancas sacrifican un pen tratando de ganar movilidad operativa de las fuerzas en el flanco de rey. l usa todos los principios de la guerra para lograr la accin ofensiva, iniciativa, concentracin de la fuerza, las tropas altamente mviles y su cooperacin para eliminar el bloqueo impuesto por su rival. El lado defensivo, a su vez, utiliza simplificaciones como un mtodo de desactivar el ataque y la retencin de ventaja material, al mismo tiempo.1.e4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.d3 b6 6.Cge2 d6 7.O-O Ab7 8.f4El blanco ha llamado mayora de peones cualitativa sobre el lado del rey. Su masa de peones se ve amenazante y est libre para avanzar, ampliar y atacar. Smyslov - Botvinnik, m(13) 19548f5 Restringiendo la libertad de los peones blancos y el ejrcito blanco entero. El pen f4-ahora est bloqueado. Este peon es muy importante ya que afecta a la actividad y la movilidad de al menos tres piezas blancas. Esto es bsicamente un problema de coordinacin entre piezas y peones no, nada fcil de dominar en el ajedrez. El alfil en la diagonal c1-h6, la torre de f-file y el caballero en e2 (compitiendo desesperadamente f4 para explotar la debilidad de las casillas blancas en el campo negro), todos ellos estn paralizados por la presencia de los peones f4-pen . Imagine el pen f4-no estaban all, las tres piezas que conseguir la libertad y la fuerza. Cmo pueden los blancos lograr ese objetivo? Que necesita ya sea para destruir el bloqueo, el negro pen f5, o sacarlo del camino.9.g4 Para cumplir el objetivo anterior, El blanco utiliza el pen g, y lo pone como un sacrificio en el altar de los dioses del ajedrez. A cambio, recibe la iniciativa y la oportunidad de hacer la expansin en la parte de la frente. , Tendr el efecto deseado? Bueno, depende de cmo el negro enfrentar el reto y qu mtodo de defensa que va a ser utilizado. Vamos a ver.9fxg4 10.f5 El potencial de las tres piezas blancas se libera ahora.10Dd7 Un pen de ventaja es una buena cosa, pero d5 e6 y plazas son terriblemente dbil. La pregunta aqu es: cmo debe el negro dar frente a la iniciativa blanca. Uno de los mtodos a utilizar es la simplificacin a travs del comercio de piezas. A disminuir la concentracin de los enemigos de la lucha contra la fuerza, calmar su ataque y, en el mejor escenario posible, permanecer con su ventaja material. Eso es exactamente lo que sucedi en este juego.11.Cf4 gxf5 12.exf5 Ad4+ Para facilitar los intercambios, el negro utiliza zwischenzug para conducir el rey blanco en la gran diagonal a fin de que los alfiles de esas casillas blancas intercambiando con un posible jaque.13.Rh1 Para jugar al ajedrez mejor, aprender a destruir las piezas fuertes enemigas.13Axc3! Un par de menores de abajo (el Cc3 tena un potencial de ocupacin de la dbil casilla d5, por lo que tuvo que ser destruido)14.bxc3 Ce5 Ahora, la gran diagonal se abre para el comercio de un par de alfiles. Pronto, otros cambios se llevarn a cabo y el negro, simplemente teniendo un pen de ventaja y una mejor posicin.15.De2 Cf6 16.Axb7 Dxb7+ 17.Dg2 Dxg2+ 18.Rxg2 Quieres ser mejor en el ajedrez? Seguir luchando los planes del enemigo.18c4! Jugado en contra de c3-c4 despus de que el alfil blanco se mostrar una fuerte presencia en la gran diagonal. es el primer principio de la estrategia de nuevo en accin. Ponga el freno al enemigo. Est atento a sus planes e intenciones. Restringir siempre que sea posible al obtener la libertad para sus tropas.19.Ae3 Cf3 No dejar que el alfil vaya a d4.20.Ad4 Fue all de todos modos lo que permite otro intercambio.20Cxd4 21.cxd4 Tc8 El negro sigue teniendo un pen de ventaja, con una mejor posicin en el final. En resumen, la bolsa de peones en el movimiento noveno no tuvo xito, debido al mtodo empleado la simplificacin y el comercio masivo de piezas22.Tf2 cxd3 23.cxd3 Rf7 24.Te1 Thd8 25.Ce6 Td7 26.Tee2 Tb7 27.Rg3 Tg8 28.Rh4 h6 29.Tg2 Tbb8 30.Tc2 Tbc8 31.a4 Txc2 32.Txc2 Cd5 33.Tf2 Rf6 34.Rg3 h5 35.Rh4 Ce3 36.d5 Cxf5+ 37.Rxh5 a6 38.Tb2 Ce3 39.Tf2+ Cf5 40.Tb2 b5 41.axb5 axb5 0-1.Una de las estrategias ms importantes en el ajedrez es saber cundo si y cundo no intercambiar.As que aprende cmo hacerlo. Al estudiar los juegos de GM, tratar de entender el significado y objetivo de cada intercambio. El intercambio es uno de los conceptos esenciales de ajedrez. Llegar a la cima del mismo y el juego ser mejorado enormemente.APRENDIENDO ESTRATEGIAS MILITARES Y DE VIDA A TRAVS DEL AJEDREZEl ajedrez, como una lucha de dos voluntades, se asemeja a la guerra en muchos aspectos. Contiene los elementos esenciales de la lucha: mover y proteger. Hay muchas analogas con respecto a las operaciones de campo de batalla y la toma de decisiones. Tcticas y estrategias, iniciativas, ataque, defensa y contraataque. Todo est ah. No es suerte, pero las habilidades, la inteligencia y la comprensin revelan y determinan exitos futuros.La estrategia de ajedrez representa una verdadera guerra en el tablero de ajedrez.CONVERTIRSE EN UN GANADOR: PONERSE AL TANTO SOBRE LAS HABILIDADES DE SU VIDA.16 habilidades y fortalezas extraidas de un estudio de 1920 entre buenos ajedrecistas soviticos (Obviamente, hay una fuerte relacin con las habilidades necesarias para un jefe militar)1. Una buena reserva de la fuerza fsica y buena salud en general2. Nervios de acero3. Dominio de s mismo4. Capacidad de distribuir la atencin sobre muchos factores5. Capacidad para percibe las relaciones dinmicas6. Una mirada contemplativa7. Un alto nivel de desarrollo intelectual8. Capacidad de pensar objetivamente9. Capacidad de pensar concretamente10. Una memoria poderosa 11. Capacidad de pensamiento sinttico e imaginacin12. Habilidad combativa13. Una voluntad disciplinada14. Una inteligencia muy activa15. Emociones disciplinadas16. Confianza en s mismoEl investigador hungaro IM Peter Hardicsay lista las siguientes habilidades, que pueden ser desarrollados a travs del ajedrez y que puede ser usadas en otros mbitos de la vida:HABILIDADES DEL AJEDREZ QUE USTED PUEDE UTILIZAR EN OTRA PARTE DE SU VIDA1. fuerza de voluntad (enfrentar y digerir el fracaso, sacar las conclusiones, prepararse para nuevas tareas)2. Atencin y concentracin duradera, divisin de la atencin3. El desarrollo de la memoria4. Pensamiento, juicio y habilidad para sacar conclusiones5. Imaginacin creativa reproductiva y productiva, la planificacin, la creatividad, la habilidad de pensar6. Capacidad de tomar decisiones, poder de juicio, determinacin, valenta7. El pensamiento sistemtico8. Deliberacin9. Evaluacin de la situacinesSlo hace unos pocos aos, los equipos de la Escuela de Defensa Nacional de Suecia en Estocolmo y en la Organizacion de Defensa, Ciencia y Tecnologa de Australia han estudiado el juego en un intento de comprender mejor cmo obtener xito militar. El ajedrez no es slo un juego. Una gran herramienta para desarrollar sus habilidades de supervivencia estratgica y habilidades de toma de decisiones, para construir su personalidad y carcter en el entorno turbulencia actual en otras partes el conocimiento sobre el mundo competitivo que se est viviendo y actuando en est cayendo en desuso rpidamente. Deje que la tecnologa sea tu siervo y deja que tu cerebro y las habilidades estratgicas adquiridas a travs del ajedrez guas de su vida.PUEDE SER ALGO AS COMO EL MOVIMIENTO MS BELLO?.Mi carrera en el ajedrez ha sido rico en experiencias, otras divertidas, trgicas, todas ellas interesantes. El Ajedrez me ha llevado hasta los extremos y confines de la tierra, me ha trado un poco de fama, y una pequea fortuna. En mis viajes he conocido a miles de personas e hizo muchas amistades duraderas.El ajedrez ha pagado totalmente en m las cosas reales de la vida, el intercambio de experiencias de colores con mi esposa e hijo, la devocin y la lealtad de sus viejos amigos, la buena compaa de una gran cantidad de jugadores de ajedrez de todo el mundo, el estmulo mental constante de la el ms grande de los juegos. Eso fue de Frank J. Marshall en su My Fifty Years of Chess de 1942.FRANK MARSHALL (1877 1944)Uno de los jugadores ms fuerte del mundo de ajedrez en el siglo 20. Rein como campen mundial de ajedrez de Estados Unidos desde 1907 a 1936, el perodo ms largo de cualquiera en la historia (incluso gan el campeonato de ajedrez de EE.UU. en 1904, pero no acept el ttulo debido a que el actual campen de EE.UU., Harry Nelson Pillsbury, no compiti (juego limpio e integridad? qu fue eso?).El ajedrez es el ms grande de todos los juegos

Frank Marshall and Dr. Emanuel Lasker jugando ajedrezUn personaje pintoresco, casi siempre ataviado con un pauelo y masticando un puro. Marshall era un Gamesman. Tom el partido de Salta, similar a las damas chinas, y pronto fue campen del mundo. Pero ms que nada, le gustaba el ajedrez. Afirm que despus de aprender el juego a la edad de 10 jug todos los das durante los prximos 57 aos.BLOQUEO DE MARSHALL, O QUIZS EL MOVIMIENTO MS FANTSTICO DEL AJEDREZMarshall jug, por algunos, el movimiento ms bello jams en el ajedrez (el siguiente comentario es de My Fifty Years of Chess).Tal vez usted ha odo hablar de este juego, que los espectadores tan emocionado que me colmaron de piezas de oro! A menudo me han preguntado si esto realmente sucedi. La respuesta es s, eso es lo que sucedi, literalmente!1.d4 e6 2.e4 d5 3.Cc3 c5 4.Cf3 Cc6 5.exd5 exd5 6.Ae2 Cf6 7.O-O Ae7 8.Ag5 O-O 9.dxc5 Ae6 10.Cd4 Bxc5 11.Cxe6 fxe6 12.Ag4 Dd6 13.Ah3 Tae8 14.Dd2 Ab4 15.Axf6 Txf6 16.Tad1 Dc5 17.De2 Axc3 18.bxc3 Dxc3 19.Txd5 Cd4 20.Dh5 Tef8 21.Te5 Th6 22.Dg5 Txh3 23.Tc5 Dg3!! El movimiento ms elegante que he jugado! La reina se le ofrece tres formas en blanco y no puede aceptar la oferta en cualquier forma:I 24.fxg3 Ce2+ forzando el mate;II 24.hxg3 Ce2#;III 24.Dxg3 Ce2+ 25.Rh1 Cxg3+ 26.Rg1 Cxf1 con pieza extra.Por lo tanto, el blanco se rinde.BELLEZA EN EL AJEDREZQu fue lo que emocion a los espectadores que baaron a Marshall con oro real? Lo bello. Esta es otra buena para el ajedrez. Fue el logro de las piezas en el tablero de ajedrez que agarra el inters del espectador y lo transporta y lo excita.A menos que el espectador observe un logro que le parece fuera de lo comn, su inters se desvanecer. Slo cuando un movimiento revela una tarea que hay que resolver lo que parece difcil, si no imposible, la valoracin esttica comienza. El logro puede ser mltiple: la entrega de un compaero, o su prevencin, o la lucha desesperada de una minora que hace que la fuerza superior dude de su victoria.El momento en que la fuerza bruta es superada por pocos en nmero, el ligero en fuerza, en movimientos que indican ms bien la debilidad de la fuerza, que anuncian no la derrota sino el triunfo, por el poder del espritu, por una idea, al parecer absurda, pero es la verdad misma, estamos encantados de el, Dr. Emanuel Lasker, Manual of Chess.Las piezas de ajedrez son los bloques del alfabeto que da forma a los pensamientos, y estos pensamientos, a pesar de hacer un diseo visual en el tablero de ajedrez, expresan su belleza de manera abstracta, como un poema, Marcel Duchamp.COMO AGUANTAR UNA POSICIN SUPERIOR EN CONTRA TUYAEs un hecho de vida que no podemos ganar todas las batallas. A veces nos encontramos en una situacin precaria. Frente a un enemigo superior, nuestro instinto de supervivencia comienza a buscar maneras de salir. Defendemos a ocupar el cargo. A veces con graves dificultades. Lo que necesitamos en estos momentos es un arma para frustrar la victoria del lado ms fuerte en el conflicto y lograr un empate.PELEA POR TABLASHay muchsimas maneras de lograr esta meta:a)Ahogadob)Tablas teoricasc)Posicin de tablasd)Ataque perpetuoBsicamente, todo lo que en el ajedrez gira alrededor del poder o restringir la misma. Se trata de lograr una mayor movilidad y libertad de acciones de nuestras tropas de combate, mientras que al mismo tiempo, queremos evitar que las piezas del oponente se muevan libremente (Estrategias#1). Queremos para sofocar sus planes e intenciones. Una vez restringido lo hace menos activo y su ejrcito es ms fcil de neutralizar y destruir. Los mtodos anteriores slo se diferencian en la manera de ejercer force la fuerza y la forma en que lo limitan a los lados en conflicto.AHOGADOContrariamente a los principios generales del juego, nos esforzamos por la aniquilacin total o inmovilizacin de nuestras piezas mientras permitimos el avance de las piezas oponentes. Tan pronto alcanzamos la inmovilidad de nuestras piezas y no hay ms movidas legales posibles, hemos alcanzado nuestro propsito.El ahogado en el ajedrez occidental es controversial (aunque hoy es mundialmente reconocida como tablas, durante gran parte de la historia del juego, el ahogado no ha sido el caso). En el ajedrez Chino el ahogado era una derrota para el jugador que qued en esa situacin. El Shogi Japons, esta situacin es virtualmente imposible (las piezas pueden retroceder en este juego) y es una derrota el ahogado.TABLAS TERICASEsta cubre situaciones donde no hay un balance material, pero el ms fuerte no tiene posibilidades de ganar. Por ejemplo, un rey y dos caballos en contra de un rey.POSICIN DE TABLASA diferencia de el ahogado, aqu seguimos lgica standard de ajedrez nuestra meta es la de inmovilizar las fuerzas de nuestro oponente en vez de la nuestra (Ahogado).Aqu tenemos un ejemplo que tiene un gran valor prctico:

Mueven las blancas y tablasNaturalmente, las blancas quieren ponerse frente al pen negro con 1.Rc1. Ahora las negras tienen 2 opciones:a) 1a3 que despus de 2.Rb1 es tablas. El rey blanco no puede ser expulsado fuera de la esquina. Si las negras avanzan su pen, eso llevar a las negras a ahogar a las blancas.b) 1Ra2 mantiene al rey blanco fuera de la esquina. Pero despus de 2.Rc2 las negras se encuentran totalmente restringidas debido al rey blanco. Si intenta empujar su pen, el mismo se ahogar. Una posicin de tablas.

J. Mendheim, 1832. TablasEl pen negro est fuera de alcance y no puede ser detenido. A medida que el pen llega a su casilla el rey negro ser restringido, la partida solo puede ser salvada si se logra la inmovilizacin de este. El factor decisivo se convierte en una necesidad de apagarlo. La reina debe contar con la asistencia del rey negro para poder dar mate.1.Cd7 a2 si el rey negro se mueve de su casilla, el pen negro ser neutralizado con 2.Cc5 and 3.Cb32.C7f6 a1D y el rey negro no tiene donde ir, entonces tablas.ATAQUE PERPETUOTodo el mundo lo est utilizando en forma de jaque perpetuo. Ahora, en el siguiente diagrama, que se podra suponer que el caballo est totalmente restringido en el borde del tablero y es incapaz de llevar a cabo una lucha eficaz no slo contra el alfil, pero incluso en contra de una reina prxima?

J. Brenew 1934. Mueven las blancas y tablas.Puedes ver como las blancas salvan la partida?No podemos ganar todas las partidas. Pero si solo nos rendimos cuando se pone difcil no ganaremos ninguna.LOS PODEROSOS PEONESEn cada movimiento tenemos que hacer una evaluacin sobria del curso de la lucha. Los libros de ajedrez y las autoridades en la materia nos ensean que se requiere la consideracin de muchos factores estticos y dinmicos (posicin de los reyes, el material de desequilibrio, el centro, los puntos dbiles y fuertes, el espacio, la iniciativa, etc.)La formacin de peones ocupa un lugar destacado, y la mayora de las veces merece la prioridad entre estos elementos. A pesar de los peones son los ms dbiles las unidades del ejrcito, ellos tienen caractersticas especiales que a menudo determinan el carcter de la posicin y el plan estratgico, o asalto combinatoria a seguir.Vamos hacerle frente, uno de las cosas ms difciles en el ajedrez es de entender realmente el papel y el poder de los peones.Caractersticas de la posicin, o conseguir una idea de lo que la posicin est pidiendo, est todo creado por las relaciones entre las piezas y peones, y la forma en que se coordinarn sus acciones para cumplir con un objetivo designado. Es el arreglo de los peones que determina si usted tiene un juego de piezas bueno o no. Ya sea que sus torres tienen filas o sus alfiles diagonales.Tenemos que entender las relaciones ocultas entre los peones y piezas que condicionan cualquier plan serio en el tablero.La estructura de peones es el terreno de un campo de batalla. Un centro fuerte ofrece el terreno que cualquier general deseara. La ausencia de peones crea las filas abiertas y diagonales los valles y las crestas ofrecen las vas de acceso en las manos del ejrcito atacante. Andrew SoltisEl estudio de las estructuras es de gran importancia para el mejoramiento en el ajedrez. Cmo las estructuras se logran y lo que sale de ellos. E identificar las causas del proceso. El resultado es, inevitablemente, gratificante.Cuando cambia la estructura de peones, obliga a los jugadores a reconsiderar sus planes anteriores. Incluso un cuadrado antes de una sola ficha a menudo exigen un cambio en su manera de pensar sobre el futuro curso del juego. El dominio de las sutilezas dar sus frutos en los resultados de ajedrez sobre el tablero.Los peones son por lo general los ms adecuado para resguardar casillas y piezas importantes que las propias piezas. Ellos son el mejor medio de bloquear los peones enemigos, o, por el avance, la apertura de las filas y diagonales vitales, creando debilidades en el campo contrario y teniendo casillas importantes lejanas de las piezas enemigas.Examinemos la siguiente posicin de la partida Boleslavsky-Stoltz, Stockholm 1948:

Golpear en el centro suele ser la mejor reaccin a un ataque por el flancoPosicion despues de 9...g5El negro acaba de iniciar un ataque de peones del flanco. La idea es ejercer presin sobre el pen e5, amenazando al caballo de f3.10.c4! El pen valientemente salta a una casilla atacada tres veces! Esta es una prueba para el centro del negro y cmo es slido. Tu no vas por los costados a menos que tu centro este bien protegido. Ese es uno de los axiomas de ajedrez10bxc4 En la prevista 10g4 sigue 11.cxd5! Axd5 12.Cg5!Si 10dxc4 then 11.Td1 (no 11.Dxe4? Ad5!), or maybe even stronger (como Boleslavsky seal) 11.Ac2 Cc5 12.Td1 Dc8 13.A(o C)xg5 con un peligroso ataque.11.Aa4 Ad7 12. e6! Otra golpe con peones para abrir la posicin del rey negro y despejando e5 para el caballo12fxe6 13.Axc6 Axc6 14.Ce5 Ataque Doble: el alfil est en peligro, mientras que la reina est lista para atacar desde h514Dd6 15.Dh5+ Re7 16.Axg5+ Cxg5 17.Dxg5+ Re8 18.Dh5+ Re7 19.Df7+ Rd8 20.Df6+ Rc8 21.Dxh8 y el resto es fcil.Sin la ayuda de poderosos peones blancos no sera capaz de refutar la desviacin del negro en el flanco por el contraataque en el centro (un procedimiento habitual en situaciones similares). Los dos peones dieron su vida por la patria para despejar el camino que el alfil blanco, caballo y la reina usaron para asentar un duro golpe al rey enemigo.Los peones son la vida misma de este juego. Son los nicos que forman el ataque y la defensa. Philidor.No habra ajedrez sin peones humildes y valientes, y su heroico sacrificio en el ajedrez enfrenta a todo el mundo.LA OBRA SAGRADA DE LOS PEONESPara empezar, los peones, apoyados por unidades aliadas detrs de ellos, se utilizan para crear los puntos fuertes en el centro a principios de la apertura. La estructura de peones centrales y fortalezas bien protegidas protegen plazas importantes y, en general evitan la guerra al otro lado de la expansin y la conquista de su territorio. La estructura de peones slida en el centro restringe las acciones enemigas y reduce el potencial de la lucha del ejrcito enemigo en general mediante la imposicin de restricciones sobre ellos (hay una ley que todo lo que es fijo e inmvil tiende a debilitarse). Esto sigue el principio estratgico principal de cualquier conflicto: Ponle freno al enemigo, actuar con moderacin siempre que sea posible, mientras que el objetivo de generar una mayor libertad de accin y el movimiento de sus piezas. Y cmo puede usted hacer eso? Al avanzar sus peones lo que crea un margen de maniobra para sus hombres detrs de reagrupamiento y la preparacin para la prxima batalla. El espacio ms que al obligar a su infantera, el ser ms activo y dinmico de sus unidades de combate. Como ustedes saben por aqui,la movilidad y la maniobrabilidad son uno de los principios centrales de la guerra.Peones E y F (Sigo en deuda con Samuel Bak por su fascinante coleccin de arte del ajedrez). Por cierto, el pen E merece ser puesto en un pedestal por la autntica grandeza que muestra en la batalla de ajedrez que sigue. Por estas razones es importante para su formacin de peones de permanecer mvil, posiblemente en el centro y en las alas. Con un centro mvil para crear un terreno para la siguiente fase de la batalla mover sus tropas hacia adelante rompiendo en el centro. A veces, este impulso se apoya en piezas, otras veces los peones slo se sacrifican por un objetivo ms elevado.El avance en el centro alcanza varios objetivos: peones de comunicaciones claras y las lneas abiertas para las torres y los alfiles situada detrs de la cual hasta el momento han sido restringidos por su propia infantera. Esta es tambin una preparacin para la invasin en el campo enemigo.Al mismo tiempo, los peones, despus de haber abandonado las plazas centrales, permiten a la caballera el movimiento lento para ocupar importantes puestos estratgicos y sumarse al ataque.Por encima de todo, cruzando la lnea media, peones agresores hacen retroceder a las unidades enemigas y desbaratar su coordinacin (romper las lneas enemigas de las comunicaciones es el segundo principio de la guerra por el venerable estratega Sun Tzu, En Guerra, c. 500 B.C.).SIN PEONES, NO HAY AJEDREZ!Por todos estos logros sus soldados deben ser venerados. Usted debe por lo tanto, darse cuenta que los principales actores en el juego de ajedrez son los peones. Las piezas, sin peones en el tablero no batallaran por mucho tiempo. Si no fuera por los peones, no habra juego. T y yo no habriamos jugado al ajedrez: sin peones, cmo puede haber una estrategia, planes creativos y de gran alcance, las fortificaciones defensivas o filas mviles de peones con fines ofensivos!Y esto es slo el mnimo de aqulla para la que existen peones en el ajedrez, y la mnima de las tareas que usted y yo debemos resolver, antes de decidir qu peones mover cuando y donde. David Bronstein, El ajedrez moderno para el auto-tutor, Cadogan Chess 1995. Sin embargo, esto es tan importante si se quiere mejorar en el ajedrez. Vamos a examinar un juego (Pilnik Geller, Gotemburgo 1955) para ver que los peones hacen cosas maravillosas por usted y sus piezas. El comentario de A. Sokolsky, de su Pawns in motion, Moscow, 1962 (revisar en lnea, es la traduccin al Ingls Pawns in action, publicada por The Chess Player, 1976).1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 6.Ae2 e5 7.Cb3 Ae7 8.O-O O-O 9.Ae3 Ae6 10.Af3 a5 11.Cd5 Axd5 12.exd5 Cb8 13.c4 Ca6 14.Ad2 b6 15.Ac3 Cc5 16.Cxc5 bxc5 17.De1 Cd7 18.Ad1 a4 19.Ac2 f5 20.Rd1 g6 21.De2 Af6 22.f3El negro tiene ms posibilidades: tiene un pen ms en el centro y una masa de peones mviles en el lado del rey (por su parte, el blanco no pueda usar su mayora de peones en el lado de la reina).Qu plan podra trabajar el negro? Debera jugar f5-f4 y luego forzar el pen g para abrir lneas en el flanco de rey, donde tiene la ventaja de espacio?Por supuesto que no! El avance f5-f4 hara dbiles las casillas blancas y reducirian el alcance del alfil de casillas negras. Esto devalua la ventaja estructural de la formacin de peones del negro. El blanco podria responder con Ae4 y bloquear el pen e.La configuracin general en esta posicin requiere el avance e5-e4, que se abre camino para el alfil del lado del rey y, sobre todo, por la desocupacin de la casilla central de e5, este impulso se asegurar un puesto magnfico para el caballo. Si el negro quiere hacer los preparativos para este gran avance (jugando De7 y Rae8), el negro puede responder con Te1. Sin embargo, el pen a4 est bajo presin y la solucin debe ser rpida.22e4!! 23.Axf6 Dxf6 24.fxe4 f4 25.Tf2 Ce5Los resultados del sacrificio de pen posicional son ahora bastante evidentes. El caballo ocupa un puesto ideal, mientras que el alfil est restringido por sus peones. Con su superioridad de peones en el flanco de rey, el negro puede lanzar una ofensiva de peones all. El pen extra de e4 est bien bloqueado teniendo slo un efecto perjudicial, ya que el alfil se ahoga detrs de esa pared. El blanca no tiene contrajuego!26.Tdf1 Qh4 27.Ad1 Tf7 28.Qc2 g5 29.Qc3 Taf8 30.h3 h5 31.Ae2 g4 32.Txf4 Txf4 33.Txf4 Txf4 34.g3 Cf3+ 35.Rf2 Qxh3 36.gxf4 g3 37.Rxf3 g2 38.Rf2 Qh2 0-1. Larga vida a los peones!CMO DUPLICAR TU RENDIMIENTO EN EL AJEDREZ?Ataque Doble! Todas las combinaciones de ajedrez se basan en ataque doble, o ataque combinado.TRES VARIANTES DE ATAQUE DOBLEEl ataque doble es una arma poderosa. Es un trmino mucho ms amplio que el calzocillo. Abarca las siguientes situaciones:1. Dos unidades estn atacando un objetivo, lo que es la forma bsica de un juego de piezas en el ajedrez de cooperacin con concentracin de la fuerza,2. Una unidad est atacando (o la amenaza de ataque) dos objetivos: el objetivo del ataque puede ser una pieza enemiga o plaza importante,3. Dos unidades estn atacando dos objetivos; que ocurre, por ejemplo, con el ataque descubierto.Es importante sealar que doble ataque no slo incluye ataque por contacto (como definicin aqui), pero tambin amenaza de ataque en una pieza enemiga, o cualquier otra amenaza, al igual que el jaque mate, punto muerto, promocin de un pen, etc.TRES FASES DE ATAQUEHay varias etapas en el ataque. Antes de un ataque directo es establecido, existe la amenaza de ataque (o ataque indirecto) que es una movida antes del ataque actual.Luego est la amenaza de ataque de segundo orden (o amenaza preliminar) que es dos movidas antes del ataque directo.Por ejemplo, luego de 1.e4 e5 2.Ac4 el alfil blanco ataca el pen f7. Despus de 1.e4, hay una amenaza de ataque contra el pen f7. En la posicin inicial, existe la amenaza de un ataque de segundo orden en f7 por el alfil.Vemos que el ataque se desarrolla gradualmente a lo largo del tiempo. La influencia del alfil se incrementa en la secuencia de dos jugadas.Los jugadores con una fuerte visin de tablero ven no slo los ataques directos, sino tambien las amenazas que acechan la posicion. Esto ofrece la oportunidad de responder con xito y la creacin de defensas correspondientes en el tiempo.Aqu un ejemplo de ataque doble:

Perrina Besant, USA, 19441.Ab4! Ataque doble en forma de un ataque descubierto. El rey negro abandona despus de1Dxb4 2.Dxd4 hay otro ataque doble que consiste en el ataque directo a la torre y una amenaza de ataque descubierto a la reina.LA DEFENSA CONTRA EL ATAQUE DOBLEEn el ejemplo anterior hemos visto como ataque doble era difcil de parar. El negro puede llevar a cabo una amenaza (aqui enrocar mueve la torre), pero la otra amenaza permanece.Si lo piensas bien, el ataque doble sobre dos objetivos (variantes ## 2 y 3 o mas) es una forma de restriccin (como se sabe, poner freno al enemigo es una caracterstica cardinal del ajedrez y la guerra). E