A ballester lev manovich_0_1

19
El llenguatge dels nous mitjans de comunicació LEV MANOVICH

Transcript of A ballester lev manovich_0_1

Page 1: A ballester lev manovich_0_1

El llenguatge dels nous mitjans de comunicació

LEV MANOVICH

Page 2: A ballester lev manovich_0_1

Cal fer una TEORIA actual dels

NOUS MITJANS

Per què?

La seva naturalesa fa necessari un enfocament teòric específic

Com? Amb quina finalitat?

Entendre el presentExperimentar

Anar des dels principis materials fins a les formes finals

Idea

Confluència tecnologies informàticaiaudiovisual

Cal fer-la des de la relació del nou mitjà amb la seva base INFORMÀTICA

Idea

Ideesinicials

Page 3: A ballester lev manovich_0_1

novaterminologia

llenguatge representació

termesi paradigmesinformàtics

objecte

Idea

conceptes

Page 4: A ballester lev manovich_0_1

novaterminologia

llenguatge

Per atendre a la necessitat de situar els nous mitjans respecte a altres àrees de la cultura, del passat i del present

perquè

Es refereix a la codificació visual i a les estratègies per a organitzar la informació i estructurar l'experiència de l'espectador

Convencions, patrons de disseny recurrents i principals formes dels nous mitjans

Altres tradicions artístiques i

mediàtiques

La tecnologia informàtica

La cultura visual contemporània

La cultura de la informació

contemporània

Cal relacionar els nous mitjans ambLlenguatges visuals

Estratègies per a organitzar la informació

Estructuració de l’experiència de l’espectador

Propietats materials dels ordinadors

Formes en què s’usen els ordinadors

Estructura de la interfície i de les principals aplicacions

Organització interna

Iconografia i iconologia

Experiència de l'espectador dels diversos escenaris visuals

Formes en què la informació es presenta en els diferents escenaris i objectes culturals

Mètodes historiogràfics per a organitzar i recuperar informació

Patrons d'interacció de l'usuari amb els visualitzadors i els objectes d'informació

Estudiar la disposició dels diferents menús en la interfície de les pàgines web

Page 5: A ballester lev manovich_0_1

novaterminologia

“objecte dels nous mitjans”

Descriu principis generals vàlids per a tots tipus de suport, formes d'organització i escalesApunta a una producció industrial (ideals d'organització racional del treball i eficiència)Reactiva el concepte d'experimentació de laboratori (avantguardes anys 20)Forma part de la tecnologia informàtica i apunta al fet de la modularitat

…en comptes de producte, obra d’art, mitjans interactius o altres termes possibles…

Un applet de Java, un menú interactiu, la interfície de qualsevol web, un joc per a telèfon mòbil, un servei de botiga virtual…

objecte

“objecte cultural”…representen, tant com ajuden a configurar, determinats referents externs… Designa qualsevol producte específic de la cultura, per tant, l’objectedels nous mitjans n’és un cas

perquè

Un llibre, revista, pel·lícula, CD-Rom, espectacle de circ…

Pot ser un objecte amb existència física, informació històrica o un sistema de categories en ús

Page 6: A ballester lev manovich_0_1

novaterminologia

representació

Per a invocar la comprensió complexa i matisada del funcionament dels objectes culturals tal i com s'ha dut a terme en les darreres dècades

perquè

Els objectes culturalssón representacions de la realitat, ja que reflecteixen una determinada imatge del món, de la qual parteixen

Immersió de l'usuari en un univers imaginari de ficció, semblant a la ficció tradicional

SIMULACIÓ(com a immersió)

CONTROL(imatge interfície)

ACCIÓ(telecomunica-

cions)

Tecnologies de pantalla que no busquen la immersió completa de l’espectador dins un univers virtual: pintura, cine, radar, tv.

Imatge com a finestra a un espai il·lusionista

Els objectes dels nous mitjans també, a través de la manera d’organitzar les dades

Les tecnologies de la representació (cine, etc.) poden crear objectes. Els nous mitjans, però, subratllen la importància de la telecomunicació entre persones i les formes teleculturals en general que no generen objectes. Per això fan reconsiderar la relació entre cultura i objectes

SIMULACIÓIl·lusionisme visual, en contraposició a simulació per a modelar aspectes de la realitat més enllà de l’aparença visual: moviment, canvis de forma, motivacions, comportaments…

INFORMACIÓ

Es pot contraposar a:

Segons David Coleman, les comunitats online presenten

una estructura vertical i centralitzada, mentre que la de les xarxes socials és horitzontal

i descentralitzada.

Això suposa, respectivament, una representació jeràrquica i no

jeràrquica de la realitat

Page 7: A ballester lev manovich_0_1

http://www.uberbin.net/archivos/comunidades-online/comunidades-y-redes-sociales.php

Comunitats:-Estructura top-down-Basades en un lloc-Controlades per moderadors-Guiades per un tòpic específic-Centralitzades-Disseny i arquitectura

Xarxes socials:-Estructura de base-Basades en la gent-Controlades pels usuaris-Descentralitzades-Contextualitzades-Auto-organitzades

Ampliació:

La divergència en la representació del món que comporten fa que les empreses que es plantegen la utilització de les xarxes socials dins el seu àmbit, s’adonin que la introducció d’aquestes eines demana un replantejament de les formes de gestionar les comunitats. Fins i tot hom les arriba a qualificar de “cavall de Troia”

http://www.informationweek.com/thebrainyard/news/229300133/social-software-is-not-enough

El sociòleg Scott Lash considera que vivim en una època de capitalisme desorganitzador, on les institucions i organitzacionsestan en decadència. El motiu el troba, precissament, en que els intercanvisculturals esdevenen cada cop més fora del marc d’institucions i organitzacions. Estem passant de les estructures als fluxes.

Entrevista amb Scott Lash

Page 8: A ballester lev manovich_0_1

PRINCIPIS DELS NOUS MITJANS

Representació numèrica

Modularitat Automatització Variabilitat Transcodificaciócultural

conceptes

Page 9: A ballester lev manovich_0_1

REPRESENTACIÓNUMÈRICA

Escrits en codi digital

Poden ser descrits en termes formals

Sotmesos a manipulació algorítmica

Discrets

Àlvar Cuevas i Fajardo, 2009

La codificació digital fa possible el llibre electrònic

Page 10: A ballester lev manovich_0_1

MODULARITAT

Els fractals

La programació informàtica estructuralsubrutines, funcions, procediments o scripts que s'encaixenen programes més grans

la mateixa estructura a diferents escales

Consten de parts independents que poden agrupar-se en altres més grans

Com:

La creació de pàgines web o blogspersonals a partir de plantilles és possible gràcies a l’estructuramodular del seu disseny. L’usuari crea o determina uns continguts que en la programació encaixaran com a scripts dins d’altres més amplis. Hi ha molts serveis que permeten fer-ho a la xarxa. Per exemple, per a blogs: Blogger (http://www.blogger.com), Blogspot (http://www.blogspot.es), WordPress (http://wordpress.com/) o Blogia(http://www.blogia.com/).

Aquest tipus de serveis incorporen una aplicació que conté diferents mòduls, cadascun dels quals realitza diverses funcions. Per exemple, Galeonincorpora en els seus paquetsl’aplicacióSite Builder, que ofereix els mòduls: blog, galeria d’imatges, botiga online, descàrrega d’arxius, intro Flash, fòrum, llibre de visites, registre d’usuaris, mapes, formularis, RSS reader, scripts, enquestes, indicador d’estat online i sitePal (guia animada per a visitants). http://www.galeonpro.com/creador-paginas-web-site-builder/#tabs

Page 11: A ballester lev manovich_0_1

AUTOMATITZACIÓEs refereix al fet que moltes de les operacions implicades en la creació, manipulació i accés als continguts es fan sense la intervenció directa de cap agent humà

De baix nivell

D’alt nivell

L'usuarimodifica o crea des de zero un objecte mediàtic mitjançant plantilles o algoritmes simples

Requereix certa comprensió semàntica per part de l'ordinador. Part del projecte d'intel·ligènciaartificial

Frtr permet gravar vídeo i enviar-lo a Tweeter en pocs segons. Especialment interessant per al periodisme socialhttp://frtr.me/

Seguint amb l’exemple de Galeon, l’usuari pot crear el seu propi lloc web a través de 500 plantilles a triar. http://www.galeonpro.com/creador-paginas-web-site-builder/#tabs

Els bots són programes que simulen a un jugador humà.Per exemple, el Neuralbot –bot per al joc Quake II- usa una xarxa neuronal artificial per a decidir el seu comportament i un algoritme genètic per a l’aprenentatge. http://homepages.paradise.net.nz/nickamy/neuralbot/nb_about.htmUn altre exemple seria el Chatbot, que simula una conversa intel·ligent entre humans.

http://www.chat-bot.com/

Page 12: A ballester lev manovich_0_1
Page 13: A ballester lev manovich_0_1

VARIABILITAT

Permet la producciód’objectesa petició de l'usuari i en el moment

Els elements mediàtics es desen en una base de dades a partir de la qual es generen els objectes en funció de l'usuari final

Es creen diferents interfícies a partir d’unes mateixes dades

El mitjà s’adapta a l’usuari en funció de la informació que hom en té

interactivitat tancada

Il·lustra com en una societat postindustrial cada ciutadà pot construir un estil de vida a mesura i “seleccionar” la seva ideologia entre diverses opcions

És conseqüència de la manera que té l'ordinador de representar les dades: com a variables enlloc de constants

Es refereix al fet que, a causa de que l’estructura i els continguts són separables, es facilita l’obtenció de diferents versions o formats d’una mateixa producció

elements fixes i disposats en una estructura arbòria ja fixada

Idea

Idea

Els sistemes operatius permeten triar entre diferents presentacions de la interfície (look and feel). També hi ha aplicacions que amplien aquestes possibilitats, com WindowBlinds(www.suggestsoft.com).

els elements i l'estructura de l'objecte es poden modificar o generar sobre la marxa, en resposta a la interacció

El teletext o els menús dels televisors

Solucions de gestió de l’entreteniment, com Gracenote(www.gracenote.com).

1

2

3

Page 14: A ballester lev manovich_0_1

Els elements multimèdia estan connectats a través d'hipervincles, de manera que són independents de l'estructura

Actualitzacions periòdiques

Escalabilitat. Diferents versions d'un objecte en funció de la seva mida

Els blogs o les botigues virtuals

Avui és habitual la producció multiplataforma, és a dir, la producció té en compte els diferents dispositius a què el contingut s’adaptarà. Un cas el tenim en llocs web que disposen d’un format particular per a telèfon mòbil

Els vídeos a Facebook

interactivitat obertaels elements i l'estructura de l'objecte es poden modificar o generar sobre la marxa, en resposta a la interacció

Hi ha multitud d’interfícies de llocs web que varien en funció de les dades que es tenen sobre l’usuari, comFlickr, Google o YouTube

4

5

6

Page 15: A ballester lev manovich_0_1

TRANSCODIFICACIÓCULTURAL

Categories i conceptes culturals són substituïtsper altres de nous que procedeixen de l’àmbit de l'ordinador

nova etapa de la teoria dels mitjans: de la teoria dels mitjans a la teoria del software

Hi ha dues capes, cultural i informàtica, que s’influencien mútuament

Des d’avui, caldria afegir altres conceptes i categories que deriven, no tant de l’ordinador en si mateix, com de les noves formes de comunicació que la informàtica ha propiciat

El concepte de relació social s’ha vist afectat per la generalització en l’ús de les xarxes socials. La consideració de les relacions interpersonalsi la dinàmica i organització dels grups i col·lectius es replantegen. Com a cas particular, el concepte d’aprenentatge social (s-Learning).

Idea

Idea

Page 16: A ballester lev manovich_0_1

FONTShttp://foro.ucoz.es/forum/13-297-1

http://www.collaborationideas.com/2011/01/concurso-gana-una-copia-de-colaboracion-2-0-de-david-coleman-y-steward-levine/?lang=es

http://madebymany.com/blog/design-strategies-for-connected-tv-apps

http://www.amphibia.com.ar/twitter-habla-del-futuro-no-es-un-streaming-del-presente/

http://www.lanacion.com.ar/929503-ahora-es-el-turno-de-la-web-30

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/microblogging-hacia-un-futuro-movil-e-inalambrico/

http://www.ilhn.com/datos/teoricos/archives/003406.php

http://html.rincondelvago.com/modernizacion-reflexiva_ulrich-beck-scott-lash-y-anthony-giddens.html

http://www.exargentina.org/_txt/krise_slash_representationmedia_es.html

http://www.gracenote.com/solutions/

Page 17: A ballester lev manovich_0_1

http://www.suggestsoft.com/soft/stardock-systems/windowblinds-5/

http://chuwiki.chuidiang.org/index.php?title=Look_and_Feel

http://personales.ya.com/nimrod/

http://www.javootoo.com/plaf/liquid/index.html

http://www.facebook.com/home.php

http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/telos/articuloperspectiva.asp@idarticulo=1&rev=67.htm

http://expertosenredessociales.es/wordpress/?p=338

http://www.trabajarsinconexion.com/2009/10/12/futuro-del-teletexto/

http://lafhis.dc.uba.ar/~syovine/projects/gambetas/SemCyT2010.pdf

http://www.informationweek.com/thebrainyard/news/229300133/social-software-is-not-enough

http://cuevas.cat/bloc/2010/04/dia-del-llibre-electronic/

Page 18: A ballester lev manovich_0_1

http://www.theslogan.com/index.php/marcas/10417-la-importante-diferencia-entre-comunidad-y-red-social

http://www.uberbin.net/archivos/comunidades-online/comunidades-y-redes-sociales.php

http://cc.fullcirc.com/

http://www.collaborate.com/

Page 19: A ballester lev manovich_0_1

Àngels Ballester Mas

Fonaments i evolució de la multimèdia

2011