A 4 m 2
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Módulo 2
Uso de la Tecnología en el aula
Actividad 4. La computadora. Medio
¿Qué demonios hacemos con una computadora en la escuela?
MITOS SOLUCIONES
Guardarla sin uso es lo peor Si se pretende que la educación esté bien adaptada a la necesidad actual, se debe reconocer que la cantidad de conocimientos es cada vez mayor y que no es posible conocerlo todo. En cambio, es necesario que los niños tengan acceso a los conceptos y métodos derivados del progreso científico; que aprendan a aprender no sólo ejercitando la memoria, sino la atención y el pensamiento; que sean capaces de articular lo concreto con lo abstracto y que sean conscientes del que el conocimiento no se agota y que deben estar dispuestos a aprender toda la vida sin convertir la
computadora en una maquina obsoleta.
La enseñanza del uso de las
computadoras como un fin en
si mismo
. La computadora es un instrumento universal y poderoso para procesar
información y los maestros la pueden convertir en un extraordinario auxiliar
didáctico. Sin embargo, no se debe perder de vista que se trata de un
instrumento. Es decir, la computadora por sí misma no lleva a cabo acción
alguna, pero en manos del maestro, puede servir para enseñar. Este debe ser
el punto de partida para elaborar estrategias que permitan a los maestros
usar de manera efectiva las computadoras. En esta modalidad la de
telesecundaria, la computadora se usa para apoyar el aprendizaje de
diferentes materias y el maestro la convierte en un verdadero auxiliar
didáctico. Esta es la "Educación con Informática”. Los alumnos deben
adquirir conocimientos nuevos mientras usan la computadora, deben
alcanzar niveles altos de pensamiento, desarrollar habilidades de
pensamiento crítico y adquirir habilidades prácticas en el uso de la
computadora.
La computadora sustituye al
maestro El maestro debe asegurarse de que su enseñanza no se quede sólo en la transmisión de conocimientos y en el desarrollo de habilidades, sino que promueva el "aprender a vivir juntos" y el "aprender a ser". Y lo más importante, garantizando el equilibrio entre el aprendizaje de las habilidades necesarias para el uso cotidiano de la computadora en la búsqueda, organización y presentación de información, con el aprendizaje de los contenidos de diferentes materias y con el desarrollo del pensamiento analítico, crítico y creativo
El todo o nada Cuando se plantea el concepto de Educación con Informática, se debe
entender la educación en este sentido amplio, no restringido al
conocimiento y a las habilidades, sino que también deben quedar incluidas
la comprensión del otro, la interdependencia, las aptitudes para comunicar,
el trabajo en equipo, la responsabilidad personal y el respeto a los valores
de pluralismo y comprensión mutua , adaptándose a las necesidades atreves
de una matriz de vinculación(las necesidades de mi grupo)
Dar instrucción a una
computadora esta en chino Hoy en día hay instrucciones amigables, tutoriales para cualquier tipo de acciones con la tecnología, principios en los que se basa la programación de computadoras son fundamentalmente la lógica y el razonamiento analítico, y es ahí en donde radica el valor educativo, sin embargo deben plantearse los objetivos educativos que se persiguen para cada actividad
que incluya computadora de acuerdo a la edad de los alumnos. Toda actividad es
convenientemente planeada y
dirigida es potencialmente
una experiencia de
aprendizaje
Permite diseñar sus cursos con el mayor aprovechamiento de la tecnología. Definirán los elementos para configurar un marco de trabajo que permita realizar el diseño de actividades de aprendizaje en las que se use la computadora. Este es un mito verdadero porque todo debe girar en
la planeación para racionar el material tanto físico como virtual en la
practica de aprendizajes
Para ser usuario de la
computadora no se necesita
saber nada de computación
El maestro planea la estrategia para que vaya adquiriendo los
conocimientos, las habilidades y las actitudes poco a poco, con actividades
que dan resultados inmediatos y con actividades que dan resultados a largo
plazo. De acuerdo con su plan, los maestros y sus alumnos y alumnas usan
las computadoras de diversas maneras para asegurar que la educación se
vaya dando paso a paso. Este análisis da los elementos necesarios para que
los maestros asuman el diseño de actividades de aprendizaje apoyadas en el
uso de la computadora y que están determinadas por la perspectiva de
enseñanza que se pretenda, el tipo de aprendizaje que sea congruente con el
nivel de desarrollo cognoscitivo de sus alumnos y que logre un equilibrio
adecuado de las tres finalidades básicas: que la instrucción esté vinculada
con el aprendizaje de la tecnología informática, que de sustento a los
contenidos del curricular y que promueva el desarrollo del pensamiento del
alumno.
Forzar la entrada de la
computadora en cualquier
actividad educativa resulta
absurdo
En las escuelas se enseñen sus principios básicos de funcionamiento y los
principales usos como el procesamiento de texto y el cálculo numérico.
Pero vale la pena reflexionar sobre el hecho de que, excepto en aquellos
casos en los que se trate de futuros técnicos o profesionales de la
informática, la computadora no es un fin, sino un medio. El punto de
partida es un análisis de la sociedad, que se encuentra inmersa en tecnología
informática, en la que la computadora está presente prácticamente en todas
las actividades humanas; una sociedad que clama que la educación vaya
más allá del conocimiento y del desarrollo de las habilidades, que necesita
que sus miembros sean capaces de aprender por sí mismos, que sean
capaces de vivir en comunidad; una sociedad que ha confiado a las escuelas
la tarea de educar a sus miembros más jóvenes para que se integren a ella.