82622774 Ambiente Virtual de Aprendizaje Ensayo
-
Upload
milena-rozo -
Category
Documents
-
view
212 -
download
0
description
Transcript of 82622774 Ambiente Virtual de Aprendizaje Ensayo
-
Ambientes Virtuales de Aprendizaje Ensayo colectivo
Prof. Luis Hiram Castaeda Carren
1 MAESTRIA EN EDUCACIN MATEMTICA UNIVERSIDAD POPULAR AUTONMA DEL ESTADO DE PUEBLA
MBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
ENSAYO COLECTIVO
Grupo de maestra en Educacin Matemtica, UPAEP, Cuernavaca Morelos, febrero del
2012
RESUMEN
La escuela tradicional est sufriendo cambios que corresponden a los fenmenos sociales
que dominan las formas de vida en sociedad y que en gran parte regulan las actividades
cotidianas de los individuos. En ocasiones, los profesores de distintos niveles han
confundido el actualizarse con llevar lo que normalmente hacen en clases presenciales, al
ambiente no fsico desaprovechando as, las grandes oportunidades de administracin del
tiempo y del espacio que las herramientas tecnolgicas ofrecen al proceso de enseanza
y aprendizaje. En el presente ensayo se aborda brevemente la definicin de un Ambiente
Virtual de Aprendizaje (AVA) y se hacen algunas reflexiones al respecto del uso que
potencialmente pensamos que hacen tanto profesores como estudiantes.
Introduccin
Un ambiente de aprendizaje se define
como un "lugar" o "espacio" donde el
proceso de adquisicin del conocimiento
ocurre. En un ambiente de aprendizaje el
participante acta, usa sus capacidades,
crea o utiliza herramientas y artefactos
para obtener e interpretar informacin
con el fin de construir su aprendizaje.
(Gonzlez y Flores, 1997). Unos de los
elementos importantes para la creacin
de un ambiente de aprendizaje, es el
docente ya que su papel primordial es
disear el ncleo temtico para
posteriormente informarlo a los alumnos.
La escuela juega un papel importante
puesto que las aulas son los espacios
donde el docente "gesta" el proceso de
enseanza-aprendizaje dirigido a los
alumnos; sin embargo, ambos (docente y
alumno) pertenecen tambin a una
sociedad y/o entorno cuyos medios de
comunicacin e influencia "marcan" lo
propio en la relacin docente - alumno.
Por otro lado Marc Prensky (2001), quien
acuo el trmino nativos digitales,
A
-
Ambientes Virtuales de Aprendizaje Ensayo colectivo
Prof. Luis Hiram Castaeda Carren
2 MAESTRIA EN EDUCACIN MATEMTICA UNIVERSIDAD POPULAR AUTONMA DEL ESTADO DE PUEBLA
escribe que los estudiantes de hoy no
estn interesados en grandes salones de
tipo conferencia. Prefieren discusin
informal en grupos pequeos, a menudo
a travs de mensajes de texto o correos
electrnicos. La naturaleza social de los
estudiantes nativos digitales, as como su
deseo de aprender de la experiencia,
enva un mensaje a los educadores,
respecto a que es importante incorporar
la interaccin tecnolgica y social, en los
planes de estudio.
Una de las herramientas de fcil acceso
y de mayor consulta papara los usuarios
(alumnos, maestros etc.), es la
enciclopedia de contenido libre
WIKIPEDIA que a su vez define un
ambiente virtual como: Se denomina
ambiente virtual a aquel cuyos vnculos,
interacciones y relaciones que tienen
lugar no en un espacio fsico sino en un
espacio virtual como Internet.
(Wikipedia).
Como consecuencia del ambiente virtual
y ordenando conceptos un Ambiente de
Aprendizaje Virtual est definido por el
lugar no fsico en que el proceso de
adquisicin del conocimiento ocurre
mediante vnculos asincrnicos y en
distinto lugar.
El mundo moderno no se puede
interpretar mediante culturas aisladas ni
pueblos sin interaccin. Lo anterior ha
producido una vorgine de cambios
constantes y permanentes, que directa e
indirectamente han producido una
competencia intraespecfica entre los
humanos, e interespecfica entre los
ambientes que se ven impactados por tal
competencia.
Y finalmente como lo plantea Graham
(2006), lo hbrido, entre lo presencial y
virtualidad, puede entenderse como: lo
virtual como complemento de lo
presencial, lo presencial como
complemento de lo virtual, o en la cual lo
presencial y lo virtual son igualmente
importantes.
Llegar a una continuidad entre los
espacios y tiempos del ambiente de
aprendizaje, es una condicin necesaria
para promover la construccin de
conocimiento, como un proceso
permanente de mejoramiento de ideas y
evolucin de los conceptos, como lo
plantean Scardamalia y Bereiter (2005).
Un rubro interesante por estudiar y
analizar es el campo de la educacin. En
l, al igual que en todos los aspectos de
la cultura, se han suscitado cambios
-
Ambientes Virtuales de Aprendizaje Ensayo colectivo
Prof. Luis Hiram Castaeda Carren
3 MAESTRIA EN EDUCACIN MATEMTICA UNIVERSIDAD POPULAR AUTONMA DEL ESTADO DE PUEBLA
radicales en las formas y maneras de
ensear y aprender. Esto, debido a las
enormes transformaciones sociales
propiciadas por las innovaciones
tecnolgicas y, principalmente, por el
avance y evolucin de las tecnologas de
la informacin y de la comunicacin
(TIC), por los cambios en las
interacciones personales y por una nueva
cosmovisin entre las sociedades y la
tecnologa (Salinas, 1997). Por tanto, el
constructo tecnologa-educacin est
determinado bajo estas circunstancias y
predetermina cambios en las
instituciones educativas y en los
paradigmas educativos de los distintos
pases. Por ello, se pueden suponer
modificaciones en los modelos de
enseanza/aprendizaje y en los
escenarios donde se dan estos modelos.
De esta manera, comprender y ubicar los
ambientes de aprendizaje desde una
perspectiva interdisciplinaria hace
compleja las interpretaciones que sobre
esta temtica pueden plantearse.
Adems, abre una amplia y diversa
riqueza de enfoques acerca de su
estudio, apertura nuevos anlisis y
estrategias de los problemas educativos
y brinda una referencia conceptual
distinta con la cual entender la actividad
educativa (Viveros, 2003). Asimismo, se
debe comenzar, en este estudio, por
entender algunos conceptos, tales como:
ambiente, espacio fsico y ambiente de
aprendizaje.
El ambiente es un concepto que va de la
mano con la interactividad del hombre
con su entorno, con lo que le rodea y con
el que se encuentra en una constante
interaccin. ste puede ser un entorno
natural o un entorno social. Ahora, en el
campo concreto de la educacin, el
espacio fsico es la infraestructura que
acompaa y en la que se da la actividad
educativa. Por ejemplo, las paredes que
definen el aula, los utensilios y los
materiales didcticos que se encuentra
en sta (Viveros, 2003). Ntese que el
espacio fijo es un concepto inerte, y que
slo adquiere el estatus de no inerte en
funcin de la interactividad humana con
l.
Finalmente, se puede decir que un
ambiente de aprendizaje es un concepto
dinmico y no inerte, que involucra al
humano y por ende a las actividades
didcticas en las cuales, el que aprende,
es posible reflexionar
metacognitivamente y sobre las
reflexiones de otros. Lo anterior en
sinergia con el ambiente.
En sntesis, los nuevos ambientes de
-
Ambientes Virtuales de Aprendizaje Ensayo colectivo
Prof. Luis Hiram Castaeda Carren
4 MAESTRIA EN EDUCACIN MATEMTICA UNIVERSIDAD POPULAR AUTONMA DEL ESTADO DE PUEBLA
aprendizaje son imperantes de estudio y
anlisis. La constante evolucin de las
TIC y de la tecnologa hacen que la
educacin y sus procesos sean
perfectibles y un buen pretexto de
actualizacin e inmersin de las nuevas
tecnologas es este campo.
Desarrollo
Los estudiantes de las sociedades de la
informacin, requieren de otros espacios
externos al aula en los que la
comunicacin con sus profesores y entre
ellos, se enriquezca y de esta manera,
los canales de comunicacin
encaminados al desarrollo de
habilidades, se diversifiquen y mejoren. A
propsito de ello, debemos recordar que
la idea de implementar nuevos mtodos
de comunicacin entre individuos es
mejorar la transmisin de informacin
entre los mismos y no de sesgarla.
El escritor y consultor educativo Marc
Prensky (2001), quien acuo el trmino
nativos digitales escribe que los
estudiantes de hoy no estn interesados
en grandes salones de tipo conferencia.
Prefieren discusin informal en grupos
pequeos, a menudo a travs de
mensajes de texto o correos electrnicos.
La naturaleza social de los estudiantes
nativos digitales, as como su deseo de
aprender de la experiencia, enva un
mensaje a los educadores, respecto a
que es importante incorporar la
interaccin tecnolgica y social, en los
planes de estudio.
Segn Moreira (2009) debemos
identificar al menos tres aspectos
principales para identificar si estamos
inmersos en un Ambiente virtual de
Aprendizaje: un software o plataforma
especfica creada para la enseanza, un
diseo curricular del curso y de
materiales didcticos digitales y un
profesor o equipo de tutores que
desempeen las funciones docentes
mediadas a travs de ordenadores.
Aunque claro est que, el elemento
correspondiente a quienes interactan
para lograr el aprendizaje, se encuentra
implcito.
Algunos Ambientes de Aprendizaje
son aquellos que se basan en escenarios
donde se plantean problemas y
resolucin de casos por medio del trabajo
y bsqueda de informacin por parte de
los alumnos donde todos los alumnos
construyen algo mediante bsquedas
-
Ambientes Virtuales de Aprendizaje Ensayo colectivo
Prof. Luis Hiram Castaeda Carren
5 MAESTRIA EN EDUCACIN MATEMTICA UNIVERSIDAD POPULAR AUTONMA DEL ESTADO DE PUEBLA
especficas y se retroalimentan en un
ambiente de trabajo reflexivo. (Tal como
las WebQuest's y/o las ABP's)
Las estrategias de Aprendizaje
En el desarrollo de estrategias de
aprendizaje, para lograr que los alumnos
realicen precisamente eso, aprender, ha
llevado a utilizar las tecnologas de la
informacin (computadora) para crear
ambientes de aprendizaje, que son
herramientas informticas para crear un
apoyo o toda una estructura de
enseanza para lograr el aprendizaje de
los alumnos.
Dentro de estas herramientas y tcnicas
utilizadas, para crear estos ambientes, no
solo es utilizar la tecnologa, sino que se
disean herramientas de enseanza
aprovechando estas tecnologas de la
informacin, algunas de ellas con un
fuerte respaldo en las teoras de
aprendizaje y un diseo detallado y
realizado de forma interdisciplinaria, esto
es con expertos en las tecnologas y en
la pedagoga, dando en algunas
ocasiones excelentes resultados y en
otros no tan buenos o simplemente
funcionan como un apoyo a este proceso
de enseanza-aprendizaje.
La multimedia.
Estas tecnologas de informacin
generalmente estn basadas en la
multimedia y el Internet, esto es, la
utilizacin de software o aplicaciones,
tanto en la web como fuera de ella, esto
es porque a travs de la multimedia
(imgenes, sonido, video), el alumno
tiene la opcin de utilizar, diferentes
sentidos, algo en lo que teora
cognoscitiva est basada. El Internet
tiene la ventaja del acceso ya que, a
veces en teora, se pude acceder desde
cualquier lugar permitiendo al alumno
tener un ambiente de aprendizaje en
cualquier lugar en el que este.
Dentro de la poca experiencia sobre el
trabajo en ambientes virtuales de
aprendizaje, ha de mencionarse que sus
ventajas recaen principalmente en la
variedad de recursos que nos ofrece para
que los estudiantes investiguen y/o
comprueben sus hiptesis sobre los
nuevos conocimientos que intentan
construir, potencia las vas de
comunicacin entre profesores y
alumnos permitiendo la retroalimentacin
personalizada, implica un espacio
personal que pertenece a cada
-
Ambientes Virtuales de Aprendizaje Ensayo colectivo
Prof. Luis Hiram Castaeda Carren
6 MAESTRIA EN EDUCACIN MATEMTICA UNIVERSIDAD POPULAR AUTONMA DEL ESTADO DE PUEBLA
estudiante dar seguimiento a su propio
proceso de aprendizaje y permite el
anlisis detenido de las opiniones de
otros integrantes del grupo.
Por otra parte, las desventajas podran
enfocarse en el aspecto tcnico; no todos
los estudiantes son capaces de manejar
eficientemente cualquier tipo de
tecnologas o incluso algunos rebasan
las posibilidades de los tutores, al
momento de realizar las tareas se
pueden extraviar los objetivos especficos
de las mismas, el docente no se es
testigo vivencial del proceso de
aprendizaje de los alumnos y difcilmente
se evaluarn las actitudes del estudiante,
etc.
En el caso del aprendizaje en lnea,
cuando el diseo instruccional se ajusta
particularmente bien a las necesidades
de los alumnos, es posible promover el
aprendizaje, especialmente debido a la
naturaleza asncrona de la comunicacin,
la cual favorece el logro de niveles ms
altos de reflexin sobre los contenidos
del curso. (Chickering y Ehrmann, 1996).
Una de las ventajas del uso de
ambientes de aprendizaje es la creacin
de educacin a distancia debido a que
reduce el nmero de jvenes sin estudiar
una carrera profesional puesto que en
varias ocasiones por falta de recursos
principalmente econmicos el alumno no
asiste a una escuela por la necesidad de
trabajar para financiar sus gastos y la
educacin alternativa es una opcin para
seguir estudiando, hoy en da es muy
frecuente encontrar licenciaturas y
maestras en este mbito tanto cono
locales, nacionales e internacionales.
Perfil de la educacin a distancia
El estudiante en lnea asume nuevos
papeles y mayor responsabilidad en la
construccin del conocimiento, que
incide en el desarrollo de estrategias de
aprendizaje y la capacidad de bsqueda,
anlisis y sntesis de la informacin
requerida para sus estudios.
Caractersticas de la educacin a
distancia
Currcula cerrada Estudio individualizado
Acceso limitado a los acervos
bibliogrficos y audiovisuales Tutoras
(asesoras) limitadas espordicas Uso
limitado de los medios de informacin de
tipo tradicional Predominio de una
comunicacin unidireccional
Conclusin
Los ambientes de aprendizaje centran su
quehacer en el estudiante, se focalizan
ms en el aprendizaje que en la
enseanza, se pone mas atencin en lo
-
Ambientes Virtuales de Aprendizaje Ensayo colectivo
Prof. Luis Hiram Castaeda Carren
7 MAESTRIA EN EDUCACIN MATEMTICA UNIVERSIDAD POPULAR AUTONMA DEL ESTADO DE PUEBLA
que aprende o debe aprender el
estudiante que en lo que ha de
ensearse o transmitirse.
Al entender el entorno donde como
individuos se desarrollan el docente y el
alumno, es posible la intromisin y
construccin por parte del primero de un
espacio que involucre todo aquello que
beneficie (siendo disponible) al segundo
propiciando su aprendizaje de manera
sustanciosa con nfasis en el "aprender
a aprender".
Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje
son herramientas que deberan estar
enfocadas a mejorar la relacin de los
docentes y alumnos (en caso de que un
curso sea semi presencial o presencial),
administradas inteligentemente con la
consigna de usar todos aquellos
elementos digitales posibles sin perder
de vista el objetivo especfico al cual se
ha intentado llegar segn sea el caso.
La comunicacin de un AVA tendra que
buscar logsticas diversas y no ser una
reproduccin de la enseanza tradicional
mediante ordenadores; para ello, los
profesores que usan dichos ambientes
tienen que aprender a identificar las
corrientes de aprendizajes que prefieren,
combinarlas inteligentemente y
discriminar aquellas estrategias que solo
causan una acumulacin administrativa
en el trabajo del alumno.
En consecuencia el alumno se convierte
en el protagonista de la experiencia
educativa del uso de los ordenadores de
modo que establece su ritmo de
aprendizaje y por ende decide las
actividades que quiere realizar
(desarrollara un proceso activo de
aprendizaje).
Bibliografa
Duarte, J (2003).: Ambiente de
aprendizaje. Una aproximacin
conceptual. Revista Iberoamericana de
Educacin
Moreira M (2009); Las tecnologas de la
informacin y comunicacin en la
educacin. De la enseanza asistida por
ordenador al elearning en Introduccin a
la Tecnologa Educativa p. 55 78
Gonzlez C., O. y Flores F. M. (1997). El
trabajo docente: enfoques innovadores
para el diseo de un curso.
Salinas J. (1997). Nuevos ambientes de
aprendizaje para una sociedad de la
informacin. Instituto Universitario de
-
Ambientes Virtuales de Aprendizaje Ensayo colectivo
Prof. Luis Hiram Castaeda Carren
8 MAESTRIA EN EDUCACIN MATEMTICA UNIVERSIDAD POPULAR AUTONMA DEL ESTADO DE PUEBLA
Posgrado (IUP). Pp: 17.
Viveros A. P. I. (2003). Ambientes de
aprendizaje: Una opcin para mejorar la
calidad de la educacin. Universidad
Euro Hispanoamericana. Pp: 13.
William J. Flynn and Jeff Vredevoogd.
2010. The Future of Learning: 12 Views
on Emerging Trends in Higher Education
. Planning for Higher Education. 38(2): 5
10
Osorio G, Luz Adriana. 2010. Ambientes
hbridos de aprendizaje: elementos para
su diseo e implementacin. Sistemas.
117: 70-79.
Torres N., lvaro. 2010. La educacin
virtual o educacin en lnea (online
education). Sistemas. 117: 88-94.
Antonio Alcntar Prez. Blog:
http://creambientesdaprendizaje.blogspot
.com/2011/05/teorias-de-
aprendizaje.html
Enlaces:
Antonio Alcntar Prez. Creacin de
ambientes de aprendizaje. Blog:
http://creambientesdaprendizaje.blogspot
.com/2011/05/teorias-de-
aprendizaje.html
v Mara Lina Iglesias Forneiro.
Observacin y evaluacin del ambiente
de aprendizaje en Educacin Infantil:
dimensiones y variables a considerar.
Enlace:
http://www.rieoei.org/rie47a03.htm
v Universidad de Sevilla (2005). Diseos
de ambiente de aprendizaje
constructivista.
Enlace:
http://prometeo.us.es/elearning/mac/sit1/
situacion1.htm
v Lorenzo Garca Aretio. Tipos de
Ambientes de EaD.
Enlace:
http://www.xtec.es/~tperulle/act0696/note
sUned/ambientes_edu_distancia.pdf
v Sergio Chapela. (2007) Ambientes de
Aprendizaje (i).
Enlace:
http://www.laflecha.net/canales/comunica
cion/articulos/ambientes-de-aprendizaje-i
v Sergio Chapela. (2007) Ambientes de
Aprendizaje (ii).
Enlace:
http://www.laflecha.net/canales/comunica
cion/articulos/ambientes-de-aprendizaje-
ii
-
Ambientes Virtuales de Aprendizaje Ensayo colectivo
Prof. Luis Hiram Castaeda Carren
9 MAESTRIA EN EDUCACIN MATEMTICA UNIVERSIDAD POPULAR AUTONMA DEL ESTADO DE PUEBLA