4. Arlo Logiko-manipulatiboa Lantzeko Jarduerak

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  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    4. SORMEN LOGIKO MANIPULATIBOA LORTZEKO JARDUERAK

    1. PUNTU ARTEAN BILATU EZAZU (LH 1.2.3.4. maila)

    2. HANOIKO DORREAK (LH 1.2. maila)

    3. JOKU ERRAZA (LH 1.2. maila)

    4. ARKATZA ETA PAPERA (LH 1.2. maila)

    5. AZTERTU ZERGATIK (LH 3.4. maila)

    6. TANGRAM (LH 3.4. maila)

    7. IRUDI GEOMETRIKODUN DADOAK (LH 3.4. maila)

    8. ZOTZEN KARRATUA (LH 3.4. maila)

    9. COCOCRAS (LH 3.4. maila)

    10. TXANPONA (LH 3.4. maila)

    11. TRIANGELU MIRESGARRIA (LH 3.4. maila)

    12.KARRATU IRRISTAGARRIAK (LH 3.4. maila)

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    Taller de juegos lgicos manipulativos

    NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: BUSCA ENTRE LOS PUNTOS N. 1

    OBJETIVO: Flexibilidad, fluidez, originalidad y elaboracin

    CONTENIDO: Figurativo

    PRODUCTO: Unidades

    DESCRIPCIN: consiste en que los participantes, agrupados en parejas, realicen un dibujo uniendo unos puntos previamente impresos en una lmina de transparencia. Los nios y nias podrn adoptarlas formas que ms les interesen, de manera que puedan desarrollar su creatividad. Podrn optar por hacer un solo dibujo con todos los puntos o, por el contrario, hacer varios. En sus producciones debern emplear todos los puntos.

    Una vez que las parejas hayan terminado, proyectaremos cada lmina en el retroproyector, en donde los escolares podrn salir a explicar sus realizaciones, de forma que todos puedan ver las producciones.

    MATERIALES Y RECURSOS: Lminas de transparencia con la ficha impresa, retroproyectos, rotuladores permanentes de distintos colores

    TIEMPO: 20 minutos

    TIPO DE AGRUPAMIENTO: Parejas

    NIVEL/CICLO: Primer y segundo ciclo de Primaria

    OBSERVACIONES: En caso de no disponer de retroproyector, utilizaremos las fichas en formato papel

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    LOGIKO MANIPULATIBOA

    LH 1.2 1.JARDUERAREN IZENA: PUNTU ARTEAN BILATU EZAZU (estimulu fitxa)

    Puntuen artean bilatu

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    Taller de juegos lgicos manipulativos

    NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: TORRES DE HANOI N. 2

    OBJETIVO: Flexibilidad y fluidez

    CONTENIDO: Figurativo

    PRODUCTO: Relaciones

    DESCRIPCIN: consiste en que los participantes manipules los Torres de Hanoi de tal manera que pasen, los aros de la parte A, a la parte C en el menos nmero posible de movimientos, y adems, que se queden colocados de mayor a menor, tal y como se encontraban en la parte A. Una regla bsica es que nunca se debe poner una pieza mayor encima de otra menor, as como, para ir de A hacia la C se debe pasar por B.

    Se dividir la clase en pequeos grupos para realizar esta actividad. Si no disponemos de las Torres de Hanoi, se utilizar la pizarra y los nios y nias el lpiz y el papel.

    MATERIALES Y RECURSOS: Torres de Hanoi y ficha de estmulo

    TIEMPO: 20-30 minutos

    TIPO DE AGRUPAMIENTO: Pequeos grupos

    NIVEL/CICLO: Primer ciclo de Primaria

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    LOGIKO MANIPULATIBOA

    LH 1.2 2. JARDUERAREN IZENA: HANOIKO DORREAK (estimulu fitxa)

    HANOIKO DORREAK

    ZENBAT ARO?

    ZENBAT MUGIMENDU?

    Geroz eta aro gehiago erabiltzen saia zaitez, hirurekin hasi eta gehitzen joan. Ahalik eta mugimendu gutxien egin behar dituzu, A zutabetik C zutabera aroak pasatuz orden berdinean geratzen

    direlarik.

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    Taller de juegos lgicos manipulativos

    NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: UN JUEGO SENCILLO N. 3

    OBJETIVO: Flexibilidad

    CONTENIDO: Figurativo

    PRODUCTO: Implicaciones y elaboraciones

    DESCRIPCIN: consiste en que los escolares, en parejas, participen en un juego muy sencillo de estrategia y reflexin.

    El juego est compuesto por un tablero de 4x4 casillas, y con dos piezas deforma de L (de distinto color) y por dos piezas redondas que son neutras. El objetivo del juego consiste en intentar inmovilizar la L den contrario teniendo en cuenta las siguientes reglas:

    En cada uno, el jugador podr mover su pieza L a cualquiera delas posiciones no ocupadas del tablero. Su nueva posicin tendr que diferir de la anterior por lo menos en un cuadrado.

    Despus de colocar la L, si lo desea, mover una sola pieza neutra a cualquier hueco vaco.

    En total, el nmero de posiciones distintas en este juego se eleva a 18.368 posiciones.

    MATERIALES Y RECURSOS: Tablero y fichas del juego.

    TIEMPO: 30 minutos

    TIPO DE AGRUPAMIENTO: En parejas

    NIVEL/CICLO: Primer ciclo de Primaria

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    LOGIKO MANIPULATIBOA

    LH 1.2 3.a JARDUERAREN IZENA: JOKU ERRAZA (jolasteko taularen eredua)

    JOKUAREN TAULA

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    LOGIKO MANIPULATIBOA

    LH 1.2 3.b JARDUERAREN IZENA: JOKU ERRAZA (jolasteko fitxen eredua)

    JOKUAREN PIEZAK

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    LOGIKO MANIPULATIBOA

    LH 1.2 3.d JARDUERAREN IZENA: JOKU ERRAZA (gardentasuna)

    HASIERAKO POSIZIOA

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    Taller de juegos lgicos manipulativos

    NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: LPIZ Y PAPEL N. 4

    OBJETIVO: Flexibilidad y fluidez

    CONTENIDO: Figurativo

    PRODUCTO: Unidades

    DESCRIPCIN: se les proporcionar a los participantes una ficha en donde, individualmente, tendrn que repasar, sin levantar el lpiz del papel, las figuras presentadas, con la nica condicin de que no habrn de pasar dos veces por el mismo sitio. El alumnado, a medida que repasa las figuras, marcar con una flecha la direccin que ha seguido. Adems, indicar por donde ha iniciado el dibujo con una flecha, para mostrarle al docente que lo ha realizado correctamente.

    MATERIALES Y RECURSOS: Lmina y lpiz

    TIEMPO: 20 minutos

    TIPO DE AGRUPAMIENTO: Individual

    NIVEL/CICLO: Primer ciclo de Primaria

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    LOGIKO MANIPULATIBOA

    LH 1.2 4.JARDUERAREN IZENA: ARKATZA ETA PAPERA (estimulu fitxa)

    ARKATZA ETA PAPERA

    Saia zaitez arkatza paperetik altxa gabe eta leku berdinetik

    bi aldiz pasa gabe egiten ondorengo ariketa.

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    Taller de juegos lgicos manipulativos

    NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: AVERIGUA POR QU N. 5

    OBJETIVO: Flexibilidad, fluidez y originalidad

    CONTENIDO: Figurativo y semntico

    PRODUCTO: Clases

    DESCRIPCIN: dividiremos la clase en grupos o equipos de tres personas y les daremos una fotocopia a color de dos grupos de ocho elementos. La actividad consiste en realizar diferentes opciones de agrupaciones con cada uno de los dos conjuntos de elementos, tal y como se explica en las fichas. Finalmente repasaremos, en gran grupo, las aportaciones que da cada uno delos equipos y podremos observar si se repiten opciones.

    Los elementos fueron escogidos al azar, as que no hay ninguna propiedad comn pensada previamente.

    MATERIALES Y RECURSOS: 2fichas por grupo

    TIEMPO: 20-30 minutos

    TIPO DE AGRUPAMIENTO: Grupo de tres

    NIVEL/CICLO: Segundo ciclo de Primaria

    OBSERVACIONES: Respuestas: formamos parte de la biosfera, o bien todos formamos parte del planeta tierra.

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    LOGIKO MANIPULATIBOA

    LH 1.2 5.JARDUERAREN IZENA: AZTERTU ZERGATIK (estimulu fitxa)

    AZTERTU ZERGATIK

    Animali, objektu hauek multzokatu egin behar ditugu ezaugarri komunen arabera. Bi multzo egingo ditugu bakoitzean lau elementu daudelarik. Adibidez, zein ezaugarri ditu komunean talde honek:

    - Hondar alea

    - Pertsona

    - Ilea

    - Hodeia

    Aukera ezazu zein elementuk osatuko duten multzo bat edo beste

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    Orain probatu hauekin

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    Taller de juegos lgicos manipulativos

    NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: JUGANDO CON ELTANGRAM N. 6

    OBJETIVO: Flexibilidad, fluidez y originalidad.

    CONTENIDO: Figurativo

    PRODUCTO: Relaciones

    DESCRIPCIN: consiste en que los participantes manipulen el tangram mediante una serie de pautas que les iremos indicando, las cuales figuran ms abajo. Si no disponemos del juego lo podremos realizar con cartulina. Una vez que les hayamos explicado a los escolares los elementos que conforman el tangram, realizaremos las siguientes actividades:

    1. Coger el cuadrado entre el grupo de piezas e intentar formar esa figura con los tringulos pequeos que forman parte del tangram.

    2. Coger el tringulo mediano entre el grupo de piezas e intentar, con los dos ms pequeos, formar esta figura, de manera que sea igual a la del modelo.

    3. Coger el paralelogramo y con dos tringulos pequeos intentar formarlo.

    4. Hacer un paralelogramo, pero esta vez con dos tringulos pequeos y un paralelogramo tambin pequeo.

    5. Formar un rectngulo con un paralelogramo y dos tringulos pequeos.

    6. Construir una misma figura utilizando diferentes piezas cada vez. Un modo de hacerlo podra ser construida encima de la que ya est hecha.

    7. Construir una misma figura utilizando diferentes piezas cada vez. Un modo de hacerlo podra ser construirla encima de la que ya est hecha.

    8. Construir un tringulo grande con los dos ms pequeos y el cuadrado.

    9. Construir un tringulo grande con los dos tringulos ms pequeos y el tringulo mediano.

    10. Buscar dos maneras posibles de formar la siguiente figura:

    11. Por ltimo, los escolares debern construir un cuadrado, pero con la condicin de que se utilicen todas las piezas. Solucin: ver disposicin de las piezas del tangram.

    12. Cada nio o nia deber realizar de forma libre diferentes composiciones con el tangram.

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    MATERIALES Y RECURSOS: Juego o material para elaborarlo (cartulinas, tijeras, lpiz, goma y papel para plastificar)

    TIEMPO: 60-90 minutos

    TIPO DE AGRUPAMIENTO: Pequeos grupos

    NIVEL/CICLO: Segundo ciclo de Primaria

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    LOGIKO MANIPULATIBOA

    LH 1.2 6.JARDUERAREN IZENA: TANGRAM

    Moztu TRANGRAMeko piezak

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    Taller de juegos lgicos manipulativos

    NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: DADO DE FORMAS GEOMTRICAS N. 7

    OBJETIVO: Flexibilidad

    CONTENIDO: Figurativo

    PRODUCTO: Relaciones

    DESCRIPCIN: consiste en entregar al alumnado una ficha que contiene un dado visto desde cuatro perspectivas diferentes, y donde cada lado tiene una forma geomtrica distinta. De manera individual, los escolares habrn de descubrir cul es la forma que falta en el ltimo dado de la serie.

    La actividad se intentar hacer, en primer lugar, en la ficha que se les va a entregar. En el caso de que no consiguieran resolverla en el papel, se les dar una plantilla para que formen el dado y lo resuelvan de manera manipulativa.

    MATERIALES Y RECURSOS: Ficha con el planteamiento de la actividad, ficha con el molde del cubo, transparencia de la ficha, lpices y folios.

    TIEMPO:10- 20 minutos (dependiendo si se realizan o no el molde del cubo)

    TIPO DE AGRUPAMIENTO: Individual

    NIVEL/CICLO: Segundo ciclo de Primaria

    OBSERVACIONES: Solucin: rombo

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    LOGIKO MANIPULATIBOA

    LH 1.2 7. a JARDUERAREN IZENA: IRUDI GEOMETRIKODUN DADOAK (estimulu fitxa)

    IRUDI GEOMETRIKODUN DADOA

    Dado berdinaren lau bista ditugu. Zein forma falta da D

    dadoan?

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    LOGIKO MANIPULATIBOA

    LH 1.2 7. b JARDUERAREN IZENA: IRUDI GEOMETRIKODUN DADOAK (kuboaren eredua)

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    Taller de juegos lgicos manipulativos

    NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: CUADRADO DE LOS PALILLOS N. 8

    OBJETIVO: Flexibilidad

    CONTENIDO: Figurativo

    PRODUCTO: Transformaciones

    DESCRIPCIN: los participantes debern crear tres cuadrados a partir de una figura modelo, y quitando slo el nmero de palillos que se le indica. En primer lugar, se les reparte a los escolares los palillos, animndolos para que hagan las actividades que se les ocurran. Despus de unos minutos se les ensea la figura modelo y le planteamos las siguientes cuestiones:

    - Retirar tres palillos de los quince que forman la figura, de manera que slo queden tres cuadrados iguales.

    - Retirar slo dos palillos para que queden tambin tres cuadrados (Esta vez no se exige que los cuadrados sean del mismo tamao).

    Esta actividad se realizar en pequeos grupos y se intentar que todos los grupos lleguen a la solucin.

    MATERIALES Y RECURSOS: Ficha con el planteamiento de la actividad. Transparencia con la ficha modelo, palillos.

    TIEMPO: 15 minutos

    TIPO DE AGRUPAMIENTO: Pequeo grupo

    NIVEL/CICLO: Segundo ciclo de Primaria

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    LOGIKO MANIPULATIBOA

    LH 1.2 8. JARDUERAREN IZENA: ZOTZEN KARRATUA

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    Taller de juegos lgicos manipulativos

    NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: COCOCRAS N. 9

    OBJETIVO: Flexibilidad y fluidez

    CONTENIDO: Figurativo

    PRODUCTO: Sistemas

    DESCRIPCIN: consiste en realizar un cubo tridimensional a partir de piezas encajables. Este juego tiene seis niveles diferentes segn el grado de dificultad, cada color corresponde a un nivel.

    La actividad se realizar de manera individual y los nios y nias podrn ir cambiando de nivel segn sus posibilidades.

    MATERIALES Y RECURSOS: Cococras (6 niveles de dificultad)

    TIEMPO: 30 minutos

    TIPO DE AGRUPAMIENTO: Pequeo grupo

    NIVEL/CICLO: Segundo ciclo de Primaria

    Taller de juegos lgicos manipulativos

    NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: LA MONEDA MS PESADA DE TODA LA DOCENA N. 10

    OBJETIVO: Flexibilidad, fluidez

    CONTENIDO: Figurativo

    PRODUCTO: Relaciones

    DESCRIPCIN: se les propondr a los escolares, de manera individual, el siguiente problema:

    David tiene doce monedas, pero sabe que una de ellas es falsa. Esta moneda tiene un peso mayor que el peso de cada una de las restantes. Le dicen que se use una balanza para averiguar, en tan solo tres pesadas, cual es la moneda falsa.

    Este problema tiene varias soluciones, por lo que los participantes expondrn en voz alta cules han sido las suyas.

    MATERIALES Y RECURSOS: Ficha y lpices

    TIEMPO: 15 minutos

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    TIPO DE AGRUPAMIENTO: Individual

    NIVEL/CICLO: Segundo ciclo de Primaria

    OBSERVACIONES: Esta actividad tiene varias formas de resolverse. A continuacin proponemos una de ellas:

    David separa las monedas en tres conjuntos de cuatro monedas cada uno. Coloca cuatro monedas en cada plato de la balanza y deja cuatro sobre la mesa. Si los dos platos de la balanza se equilibran quiere decir que la moneda falsa es una de las cuatro que quedan en la mesa. En cambio, si uno de los platos pesa ms que el otro, significa que es el que tiene la moneda falsa. En la primera pesada, se averigua pues, en cul de los tres conjuntos de cuatro monedas, se encuentra la moneda falsa. La segunda pesada la hace colocando dos de esas cuatro monedas en un plato y las otras dos en el otro. El plato que pese ms es el que tiene la moneda ms pesada. Por lo que en la ltima pesada ponemos cada una de las dos monedas que nos quedan y averiguamos cul es la moneda que pesa ms.

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    LOGIKO MANIPULATIBOA

    LH 1.2 10. JARDUERAREN IZENA: TXAPONA

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    Taller de juegos lgicos manipulativos

    NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: EL TRIANGULO INCREIBLE N. 11

    OBJETIVO: Flexibilidad

    CONTENIDO: Figurativo

    PRODUCTO: Transformaciones

    DESCRIPCIN: en esta actividad, el alumnado, unido en pequeos grupos, deber invertir el tringulo de monedas que se encuentra a continuacin, cambiando el mnimo nmero de monedas posibles.

    MATERIALES Y RECURSOS: Monedas o fichas circulares.

    TIEMPO: 10-15 minutos

    TIPO DE AGRUPAMIENTO: Pequeos grupos

    NIVEL/CICLO: Segundo ciclo de Primaria

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    LOGIKO MANIPULATIBOA

    LH 1.2 11. JARDUERAREN IZENA: TRIANGELU MIRESGARRIA

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    Taller de juegos lgicos manipulativos

    NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: COCOCRAS N. 12

    OBJETIVO: Flexibilidad

    CONTENIDO: Figurativo

    PRODUCTO: Transformaciones

    DESCRIPCIN: este juego est compuesto por diez bloques (estos diez bloques forman cuatro cuadros iguales), dispuestos en las esquinas de un tablero. El problema consiste en deslizar los bloques de uno en uno, mantenindolos en contacto con el plano y sin salirse de ste, hasta que los bloques 1 y 2 hayan intercambiado sus puestos, con los bloques 7 y 10.

    La actividad se realizar en parejas, de manera que busquen una solucin de forma cooperativa.

    A falta de material lo elaborar el alumnado, con trozos de cartn y una plantilla que el docente habr confeccionado con anterioridad.

    MATERIALES Y RECURSOS: Piezas del juego

    TIEMPO: 30 minutos

    TIPO DE AGRUPAMIENTO: En pareja

    NIVEL/CICLO: Segundo ciclo de Primaria

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    LOGIKO MANIPULATIBOA

    LH 1.2 12.a JARDUERAREN IZENA: KARRATU IRRISTAGARRIAK (gardentasuna) KARRATU IRRISTAGARRIAK

    HASIERAKO POSIZIOA

    Hauek dira jokoaren hasierako eta bukaerako posizioak

  • Itzulpena: Gipuzkoako Ikastoletako Orientatzaileen Mintegia

    LOGIKO MANIPULATIBOA

    LH 1.2 12.b JARDUERAREN IZENA: KARRATU IRRISTAGARRIAK (gardentasuna)

    KARRATU IRRISTAGARRIAK BUKAERAKO POSIZIOA