37815480 Guia Fable the Lost Chapters

download 37815480 Guia Fable the Lost Chapters

of 38

Transcript of 37815480 Guia Fable the Lost Chapters

  • Kolumbianer

    Gua Fable: The Lost ChaptersGua Fable: The Lost ChaptersGua Fable: The Lost ChaptersGua Fable: The Lost Chapters

    Por Kolumbianer

    IntroduccinIntroduccinIntroduccinIntroduccin Esta es una gua donde puedes encontrar desarrollado todos los misterios que se esconden en este juego de rol y accin. Esta gua muestra claramente las ubicaciones de varios objetos ocultos o desarrollar dificultades que puede presentar en el trascurso del juego. Es un juego donde te puedes desarrollar un personaje libremente en habilidades, en imagen y moralidad. La gua esta completa en el sentido de que se dan las ubicaciones exactas de las 30 llaves De Plata de toda Albin, los Cofres De Plata, de cmo abrir cada Puerta Demonaca, las ubicaciones y formas de conseguir las armas especiales, los trofeos que puedes ganar en todo el juego y otros tems que forman parte del desarrollo del juego. Las acciones realizadas en el juego y se mencionan en la gua, es el modo en que Yo empec y termine el juego. Ustedes pueden terminarlo de cualquier forma, o utilizar trucos que les parezca los ms adecuados para disfrutar el juego. PD: Si algunos ya terminaron el juego, pero no encontraron las todas las 30 llaves de plata, no pudieron abrir puertas demonacas, o les falto algn arma especial, o pequeos trucos, esto se encuentran al final de la gua. Para comentarios u observaciones de la gua, pueden enviarlos al correo electrnico [email protected], tambin dejar su comentario en el post

  • Kolumbianer

    correspondiente donde este publicada esta gua en www.taringa.net para corregir errores de edicin o agregar cosas que sean muy tiles que le sirvan otros en el futuro. Tambin encontrar diferentes temas referentes a juegos, msica y anime. Nota: Debido a un usuario conocido como Punkito en otras pginas o Punkitopunk en www.taringa.net, me veo en la obligacin de advertir que este usuario de la red es un oportunista, cnico y abusivo que roba los post de otros usuarios y se hace pasar por post hechos por l. Fui vctima de este sujeto al tomar como suya la gua de Fable: The Lost Chapters, al hacer una mala copia de mi gua, hago pblico esto para que sepan que este anciano sin oficio solo se dedica al robo de post. Me haran un favor mandndole mensajes de lo hampn y sanguijuela que es.

    Gracias por escoger mi gua y espero que disfruten de est gran juego. Oakvale: Regalo De Cumpleaos Oakvale: Regalo De Cumpleaos Oakvale: Regalo De Cumpleaos Oakvale: Regalo De Cumpleaos NioNioNioNio Aqu lo que tienes que hacer es reunir tres monedas de oro para comprar los bombones a tu hermana Theresa, si quieres entra a tu casa y lee el diario de tu hermana. Ve hacia el frente y voltea a la derecha, detrs de la casa sorprende a un hombre siendo infiel y el te sobornara, si la aceptas es una accin mala y recibes tu primera moneda (-2), si no, accin buena (+2). Luego ve hacia el centro del pueblo donde una mujer pregunta por su marido que sorprendiste hace un momento, si le cuentas es una accin buena (+2) y recibes una moneda de tu padre al volver a hablar con el. Despus baja donde hay granjas y un hombre te pedir que cuides el lugar (+2), si quieres puedes destruir los barriles del lugar (-2) y al mismo tiempo cuidar el sitio, conseguirs una moneda al destruir el ltimo barril y una de tu padre por cuidar el lugar. Luego sube la loma y hay un nio y un chico discutiendo por un oso de peluche, as que golpea al nio (-2) y qutale el mueco, despus entrgaselo al adolescente y te dar una moneda, al darte esa moneda, golpalo lo cual es una accin buena (+2). Ahora tienes 3 monedas de acciones malas y ve a reclamar a tu padre 3 monedas por acciones buenas. Puedes recibir solo 3 monedas si solo haces acciones malas y 5 si solo haces acciones buenas de tu padre. Eso t lo decides. Listo, compra con 3 monedas los bombones al vendedor y entrgalos a tu hermana en la salida del pueblo. Al drselos se presentara una invasin de bandidos, donde tu hermana Theresa y tu madre son secuestradas y tu padre es asesinado. Gremio De Los Hroes: Gremio De Los Hroes: Gremio De Los Hroes: Gremio De Los Hroes: Aprendizaje Del GAprendizaje Del GAprendizaje Del GAprendizaje Del Gremioremioremioremio NioNioNioNio Bueno, despus de todas esas escenas empiezas un pequeo entrenamiento con el maestro del gremio (Si quieres de una vez realiza misiones opcionales como la carrera en menos de 50 segundos, reunir manzanas para un pastel de arndonos y lo que te sobre de manzanas lo puedes vender cuando seas adulto, y tambin ir a escuchar la conversacin de Maze con Scythe). Al finalizar el pequeo

  • Kolumbianer

    entrenamiento realiza una pequea misin donde tienes que eliminar 10 escarabajos y finaliza tu etapa como nio. GreGreGreGremio De Los Hroes: Aprendizaje Del Gremiomio De Los Hroes: Aprendizaje Del Gremiomio De Los Hroes: Aprendizaje Del Gremiomio De Los Hroes: Aprendizaje Del Gremio AdultoAdultoAdultoAdulto Aqu puedes ya entrenar con armas de verdad, realiza satisfactoriamente las 3 pruebas (fuerza, habilidad y voluntad), al terminar eso escoge jugar con Whisper donde iras al bosque del gremio a eliminar unos bandidos con tu arco (+2), si no terminaste misiones opcionales de nio puedes hacerlo ahora, y repite las pruebas que realizaste anteriormente para que te den mejores armas y pociones. Tambin puedes aceptar matar 6 gorriones que estn en los techos del gremio (-2) por cada uno recibes 5 monedas. Termina esas misiones opcionales y habla con el maestro del gremio para tu prueba final con Maze. Al terminar la prueba con Maze te graduaras y terminas el aprendizaje del gremio para ser hroe. Nota:Nota:Nota:Nota: Aqu empieza la historia del personaje, lo que hagas en adelante influir en tu personalidad as que escoge lo que quieres ser, si una persona buena o mala. Los trajes que tengas puestos, tatuajes o peinados tambin influyen en tu personalidad. Amenaza DAmenaza DAmenaza DAmenaza De Avispase Avispase Avispase Avispas El maestro del gremio te explicara sobre como aumentar tu experiencia, puedes aumentar fuerza, habilidad o voluntad. De una vez acepta el encargo de la amenaza de avispas y sal a cumplir el encargo. En el Puesto De Observacin en unos matorrales que cortas con tu espada, se encuentra la Llave de plata #01, tambin un chico y un vagabundo discutiendo, golpea al chico o brlate del (+20) o golpea al vagabundo o brlate del (-20). Dirgete a la Zona De Picnic y enfrntate a algunas avispas y a la avispa reina, al acabar con ellos te darn el trofeo Cabeza Avispa Reina y coge algunos tems que se encuentran en el lugar. La Informacin De MazeLa Informacin De MazeLa Informacin De MazeLa Informacin De Maze En Bowerstone SurEn Bowerstone SurEn Bowerstone SurEn Bowerstone Sur: : : : Dirgete a Bowerstone Sur y habla con Maze que esta en la afuera de la taberna. Al terminar la conversacin hay personas que necesitan tu ayuda.

  • Kolumbianer

    PD: algunos encargos son largos y solo culminan hasta estar en la parte final del juego. El Nio Enfermo: Una mujer necesita curar a su hijo, para ello habla con la bruja que esta en el muelle de Bowerstone y ella te pedir que consigas 4 champin azules, el primero esta en el Gremio De Hroes (Pesca donde hay unas Ondas de agua, al frente de la puerta demonaca), el segundo es hablando con Cyril en el Bosque Del Gremio para que le entregues una carta a Myral en Oakvale (Primero realiza el encargo de escoltar a unos comerciantes para llegar a Oakvale), el tercero esta en la Zona De Picnic donde tienes que hacer rer a una mujer con el baile cosaco o con tu risa u otra alineamiento que tengas (+40) o asesnala (-40), y el ultimo lo tiene un vendedor en Campos Tumularios que te lo vende por 1500 monedas (+40), o mejor rbaselo o mtalo (-40) y sal de ah. Al tener los 4 championes azules entrgaselos a la bruja y ella te dar la pocin azul, luego dale la pocin a la mujer para que su hijo se mejore, y listo. Calvo Barbudo: En el muelle de Bowerstone hay un calvo barbudo que quiere presentarte a su hija, pero el te dar tarjetas de estilo que usas en la barbera de Bowerstone Sur para poder presentarte a su hija. Al final solo es una broma y te dar una tarjeta de estilo. Coleccin De Libros: En la escuela de Bowerstone Sur el profesor no tiene libros, el te pedir que dones libros para su escuela. Este encargo es largo, ya que tienes que robar en cada casa o cueva, o tambin comprar algunos libros en los alrededores de Albin para completar la coleccin de libros. El profesor te dar cuando le entregues los primeros 9 libros el El Gorro de Mago y cuando la entregues toda la coleccin de libros te dar la Llave de plata #28. Este encargo esta mejor especificado al final de la gua donde se te dir donde esta cada libro y el gorro que quieras adquirir. Rene Muecos De Hroes: Los Consigues en las tabernas de Albin, batiendo los record de los maestros de juegos, los siguientes muecos como premio son:

    Bowerstone Sur: Mueco de Briar Rose. Oakvale: Mueco de Whisper. Campamento De Twinblade: Mueco de Twinblade.

  • Kolumbianer

    La Arena o Bowerstone Norte: Mueco de Thunder. Claro Knothole: Mueco de Scarlet Robe. La Costa Hook: Mueco de Maze. Aldea Snowspire: Mueco de Scythe

    Cuando consigas estos 7 muecos, el maestro de Bowerstone Sur te dir que si quieres cambiar tus muecos por el que tiene en su poder. T decides, pero solo tienes una oportunidad de tomar esa decisin. Lucha A Puetazos: No es un encargo, pero realiza visitas nocturnas en ciertas partes de Albin. As que haz estas peleas en los siguientes puntos:

    Muelle de Bowerstone: Nivel 1 Lucha A Puetazos. Oakvale: Nivel 2 Lucha A Puetazos. Campamento Twinblade: Nivel 3 Lucha A Puetazos. Claro Knothole: Trofeo Lucha A Puetazos.

    Al final recibas como trofeo en Claro Knothole Luchador A Puos. Como puedes ver estos encargos son a largo plazo y algunos son casi al final del juego, excepto la del calvo barbudo que lo puedes hacer de una vez. En Bowerstone Sur de una vez compra al vendedor que esta en la puerta una Pala que necesitas prcticamente en todo el juego, y una Caa de Pescar, si no ms adelante te la regalan en Fisher Creek la caa de pescar. En la Tienda de Ropa en el segundo piso encontraras la Llave de plata #02. Y si puedes en Bowerstone Sur, roba dentro de las casas o destruye barriles, con precaucin de la guardia para que no te descubra, donde encontraras libros, ropa, pociones de curacin o de voluntad y monedas. Tambin puedes comprar una propiedad que esta cerca de la escuela con un valor de 1500 monedas y mejorarla. Acciones A Realizar:Acciones A Realizar:Acciones A Realizar:Acciones A Realizar: Bueno ya con la pala y la caa de pescar ve al Gremio De Hroes y pesca el primer champin azul en las Ondas de agua y una la Puerta demonaca #01, ahora ve al Bosque del Gremio habla con Cyril que te da una carta que entregaras a Myral en Oakvale y pesca sobre unas ondas para conseguir la Llave de plata #03, ahora puedes empezar otro encargo del gremio. Protege La Granja Huerto Protege La Granja Huerto Protege La Granja Huerto Protege La Granja Huerto Asalta La Granja HuertoAsalta La Granja HuertoAsalta La Granja HuertoAsalta La Granja Huerto

  • Kolumbianer

    Tu decides que accin realizar y que alardes puedes cumplir (Normalmente no aceptar el de luchador a puetazos o sin ningn rasguo que son algo complicados, segn el encargo). Al salir del gremio de hroes en el Puesto de Observacin hay cerca de la entrada a la Zona de Picnic unas Ondas de agua, donde conseguirs Pocin Eras Habilidad. Nota:Nota:Nota:Nota: Si la estatua del Puesto de Observacin seala hacia Bowerstone, en la parte de atrs de la taberna hay una entrada al stano, encontraras un Cofre con una prenda Pieza Pectoral de Cuero, y si seala hacia la Entrada Greatwood hay un Cofre casi en la entrada en un camino pequeo hacia la izquierda con un Pontenciador Perforacin. Hablas con Whisper, segn el encargo que escogiste te dir otras cosas. En la Entrada a Greatwood hay un Cofre en un rincn con pociones de curacin y voluntad, este cofre contiene Elixir Maestro Voluntad, tambin hay una parte donde hay un Circulo de Hongos y puedes Cavar para encontrar una Zanahoria Dorada que sirve para pasar de noche a da, como el Pez Brosmio que pasa de da a noche. Solo cuidado con enemigos que estn en el sitio y elimnalos para ganar experiencia. Antes de ir a la Granja Huerto mejor ve de una vez a Fisher Creek. Leccin De Pesca & Competencia De Pesca: En Fisher Creek ayuda al pescador, el te regalara una caa de pescar y de una vez pesca donde esta un pequeo muelle, al pescar te ganas un trofeo Pez Dorado, y dentro de la casa del pescador encontraras un libro y de detrs de la casa un Cofre con una prenda Guantes de Cuero, all tambin hay Ondas de agua con algunos objetos, pero en uno de ellos esta la Llave de plata #04 si deseas participar en La Competencia de Pesca, mas adelante lleva un pez que pese por lo menos mas de 80gramos, el pescador te dar el premio del primer lugar que es un Sombreo de Pescador y al mismo tiempo el de segundo y tercer lugar Llave de plata #05 y Caa de Pecar de los Campeones. Ahora si ve a la Granja Huerto a cumplir el encargo. Solo cuida la mercanca de los bandidos (+120) o roba las cajas del granjero (-120) y al final pelea con Whisper, te darn como trofeo Broche de Whisper. AccioAccioAccioAcciones A Realizarnes A Realizarnes A Realizarnes A Realizar: : : : Al terminar ese encargo, puedes de una vez coger objetos como las Ondas de agua que estn al lado de la casa y te dan un Elixir de vida, detrs de la casa Cava la tumba y desentierras una prenda Parte Superior de Vestido, detrs de la granja hay un Cofre que te da un Azabache, antes de ir a los rboles de manzanas hay un Cofre que tiene La Pista 5 del Tesoro, hacia la izquierda de los rboles hay Ondas de agua que te dan un Tatuaje de Visor de

  • Kolumbianer

    Coron. Al extremo de la granja hay un muelle donde hay Ondas de agua, all encontraras la Llave de plata #06. Nota:Nota:Nota:Nota: hay un truco donde aceptas un encargo opcional que es La Competencia de Matar Hobbes, puedes coger la llave de plata de la Granja Huerto, luego guardar y cargar la partida, tendrs la llave que cogiste y otra vez esta la llave en las Ondas de agua. Buen truco, y es efectivo en otros encargos, pero personalmente prefiero conseguirlas por toda Albin. Puedes ir de una vez a la Zona de Picnic y conseguir el champin azul de la mujer infeliz. Ahora sigue con el siguiente encargo. Escolta A ComerciantesEscolta A ComerciantesEscolta A ComerciantesEscolta A Comerciantes Hay otros dos encargos opcionales, pero te recomiendo mas hacerlos mas tarde, acepta el principal de escoltar a dos comerciantes y tus miras que alardes puedes cumplir. Al dirigirte hacia el lugar de encuentro con los comerciantes pasaras por el Lago De Greatwood, hacia la derecha al subir la loma hay un puente destruido y tambin una Llave de plata #07. Tambin un Cofre de 5 llaves de Plata. En el Can de Greatwood, hay unos bandidos cobrando peaje, t decides si dar 400 monedas o acabar con ellos, si matas primero al jefe de la banda, todos correr como cobardes, entonces podrs adquirir objetos que estn en los barriles y se encuentran 3 Cofres que te dan un Pico de Acero, 500 monedas y Potenciador de llamas. Tambin hay una Puerta demonaca #02. Al pasar por Portal Cullis Greatwood hay Ondas de agua que solo te da un Brosmio, de una vez entra a la Casita de las Rosas. All hay una Puerta demonaca #03 que se habr entregando unos bombones, si los compraste dselos, tambin hay un Circulo de Flores, sobre el cava y hallaras la Llave de plata #08 y un Cofre que te da 500 monedas. Pasa por las Cuevas Greatwood donde hay una Puerta demonaca #04, sigue de frente para llegar a la Entrada a Darkwood. Empiezas el encargo con 2 comerciantes, luego te encuentras con otro herido mas adelante te pedir que tambin lo lleves contigo, tu decides si llevarlo, pero se convertir en un Balverino, o no llevarlo (-40), tambin hay dos barriles y un Cofre que da una Ampolla de Resurreccin. En las Cinagas de Darkwood, hay una Puerta demonaca #05, en el momento estas escoltando a comerciantes, mejor djalo as y pelea con el Balverino que esta

  • Kolumbianer

    en el escenario, hay un Cofre que te da Azabache, tambin despeja el camino destruyendo los hongos explosivos. En el Lago Darkwood, ten cuidado con los ataques de los bandidos, hacia tu izquierda hay dos barriles y un Cofre con una prenda Botas de Cuero, mas adelante un Cofre con 250 monedas, la Llave de plata #09 esta lanzando al agujero de un gran piedra una flecha, y hay un Cofre de 15 llaves de Plata que por el momento no puedes abrir y tampoco entrar al Burdel De Darkwood por remodelacin, as que sigue avanzando. Capilla De Skorm En el Campamento Darkwood, se pueden curar a los comerciantes si resultaron heridos, hay dos barriles, un Cofre con Ampolla de Resurreccin y otro Cofre con Hacha de Acero. De una vez ve hacia la izquierda a la Capilla de Skorm que sirve para sacrificar gente, hay un Cofre con la prenda Camisa de Asesino. Este encargo esta mejor especificado al final de la gua. Ahora sigue tu camino. En el Antigua Portal Cullis enfrntate a algunos bandidos, luego al lado del segundo puente hay un Cofre que te da Ampolla de Resurreccin y en ese puente hay Ondas de agua que te da la Llave de plata #10. Cuidado con los Hobbes. El ultimo escenario es la Presa Darkwood donde en un rincn del escenario hay 3 barriles y un Cofre con Potenciador Relmpago, al tratar de salir te enfrentaras con un Troll de Tierra, al acabar con el, si llevaste al comerciante herido se convertir en un Balverino y los atacaran. Al llegas a los Campos Tumularios, culmina tu encargo y te dan de trofeo Pluma De Comerciante. Acciones A Realizar: Acciones A Realizar: Acciones A Realizar: Acciones A Realizar: Al terminar el encargo dirgete a la Mansin Grey. Al frente de la Puerta demonaca #06, hay Ondas de agua donde esta la Llave de plata #11. Si entras a la mansin te enfrentaras con No Muertos, al llenar en tu pantalla la barra, desaparecern. Hay muchas cosas en la mansin, una Pocin Eras de Habilidad y Voluntad, Un cuaderno lleno de polvo, un Tatuaje Pierna Clan Tallin y un Cofre de 10 llaves de Plata. Otra vez en Campos Tumularios, hay un Cofre que te da un Zafiro una Puerta demonaca #07, tambin esta un tipo que te vende el Champin Azul en 1500 monedas (+40), o rbalo, o asesina al vendedor (-40). Hay en los alrededores 3 Ondas de agua en el escenario y un espantapjaros con un regalo. Entra a Oakvale. La Informacin De Maze En Oakvale: La Informacin De Maze En Oakvale: La Informacin De Maze En Oakvale: La Informacin De Maze En Oakvale:

  • Kolumbianer

    Ya en Oakvale, te encontraras con la nia ya adulta del oso de peluche, al terminar la escena Maze te esta esperando afuera de la taberna, de una vez charla con el para nuevos encargos, y si quieres de una vez ayuda a las personas del pueblo, y consigue un mueco en la taberna de Oakvale. Tambin hay 4 Cofres alrededor de la ciudad; Hay detrs de una casa donde sorprendiste al marido infiel cuando eras nio, te da 250 monedas. Detrs de un muro donde hay un gran rbol esta el otro cofre que te da Ampolleta de Resurreccin. Dentro de la choza cerca del fantasma hay otro cofre que te da la Ballesta de Roble. Por ultimo en la parte izquierda de la entrada a la Senda Acantilados hay otro que te da una prenda Botas de Asesino. Para empezar a culminar los encargo del Nio Enfermo, habla con Myral que esta cerca de un pozo, le entregas la carta de Cyril y te dir si es tuya, si le dices si (-20) y se olvidara del tonto del Cyril y te dar una carta, si les dices no (+20) te dir que le enves esa carta a Cyril. Vuelve al bosque del gremio y habla de nuevo con Cyril, si le mentiste a Myral que t hiciste la carta y la entregas la carta de Myral a Cyril (-40) o si no la entregas (+20), pero si le dijiste a Myral que era la carta de Cyril y le entregas la carta enviara de Myral a Cyril (+40) o si no la entregas (-20). Es todo un enredo de toma de decisiones pero al final recibes el ultimo Champin azul. Con esto en tu poder puedes culminar el resto del encargo que ya se explico anteriormente. Terminado ese encargo, de una vez podemos realizar los siguientes encargos en Oakvale. El Tesoro Del Pirata Fantasma: Ayuda al fantasma que te pide que desentierres un tesoro, que se encuentra al lado izquierdo del muelle, desentierra el tesoro que son 500 monedas de oro, entrgaselos a la mujer que esta esperando en la orilla del mar. Al entregarlos el te dice que en la estatua de los Jardines Conmemorativos hay un regalo, dirgete a los jardines, antes de entrar Cava la tumba que esta en la derecha y te dar 500 monedas. Entra en Cava al lado de la estatua y encontraras la Llave de plata #12 y la Gran Hacha de Obsidiana. Hay otras tumbas que te dan una Zanahoria Dorada y una Pocin de Curacin. Competencia Pateo De Pollos: Al terminar el encargo del fantasma se abrir la Competencia de Pateo de Pollos, logra mas de 50 puntos y te da un alineamiento, logra mas 150 puntos y recibirs la Llave de plata #13, consigue mas de 250 puntos y te darn el Sombrero de Pollo. Pero ojo, aqu para conseguir los premios como el alineamiento no puedes pasar de 150 o no recibes nada, lo mismo pasa con la llave

  • Kolumbianer

    de plata si pasas de 250 puntos. Mas adelante aparecern otros encargos segn avances. EncuentEncuentEncuentEncuentra Vidente De Bandidosra Vidente De Bandidosra Vidente De Bandidosra Vidente De Bandidos Al hablar con Maze te dejan de encargo en el gremio de buscar a una vidente, dirgete hacia la parte de la playa de Oakvale y entra a la Senda Acantilados, Al entrar tienes que hacerlo con sigilo o asesinndolos sin que los bandidos te vea para pasar a el Camino Abandonado. Aqu solo avanza y abre todos los 5 Cofres que te darn el Traje de Bandido, que sin el no puedes ingresar al Campamento de Twinblade hay una Puerta demonaca #08, que solo podemos abrir cuando tengamos ciertos trajes, al frente de la puerta en la loma un Cofre con Ampolla de Resurreccin. Ya en el Campamento de Twinblade, hay cosas que puedes conseguir en el pequeo lago a la izquierda, hay dos barriles, un Circulo de Flores donde esta la Llave de plata #14 y un Cofre con Ampolla de Resurreccin. En la taberna del lugar juega adivina la novedad para conseguir un pase al Campamento Elite de Twinblade o mtalo para conseguirlo (-20) o hay un bandido que te lo vende por 1000 monedas o simplemente acaba con el. Dentro del C. Elite de Twinblade, hay dos opciones para entrar al lugar donde se encuentra la vidente para llamar la atencin de la guardia; primero, puedes liberar unas mujeres que estn encerradas en una jaula, pero tienes que asesinar al guardia que tiene la llave de la jaula; o pgales a los asesinos 2000 monedas para llamar la atencin de la guardia de los bandidos. En el escenario hay barriles y Cofres que tienen una Ampolla de Resurreccin y una prenda Camisa de Asesino. Al entrar a la Tienda de Twinblade, tendrs que enfrentarte con Twinblade, que la nica forma de golpearlo es por la espalda, as que aprovecha cuando clava con fuerza sus grandes espadas al sueldo. Al acabar con el te das cuenta que la vidente es tu hermana Theresa y te dar experiencia. Ahora t decides si matar a Twinblade (-120) o perdonarle la vida (+120). Antes abre los 3 Cofres que tienen 250 monedas, Ampolla de Resurreccin y 500 monedas, que estn en la tienda de Twinblade y otro Cofre con un Diamante. Terminado el encargo consigues el trofeo Sello de los Bandidos. Acciones A Realizar: Acciones A Realizar: Acciones A Realizar: Acciones A Realizar: Terminado el encargo, vuelve al gremio y habla con Maze para encontrar al arquelogo en alguna parte de Withwood.

  • Kolumbianer

    Peticin De Maze:Peticin De Maze:Peticin De Maze:Peticin De Maze: Ahora puedes usar el Portal Cullis Withwood, el llegar al lugar a tu izquierda hay un Cofre que tiene Ampolla de Resurreccin y a tu izquierda unas Ondas de agua que dan un Pez Brosmio. Sigue tu camino y te enfrentaras a un Troll de Roca, evdelo o destryelo, mas adelante hay un esqueleto con un barril y varios tems tiles. En las Piedras Withwood hay en un pequeo lago unas Ondas de agua para la Llave de plata #15, y en el lugar hay dos Cofres que te da una prenda Guantes de Cota de Malla y un Gran Martillo de Obsidiana. La palabra para abrir la Puerta demonaca #09 es H I T S golpeando las piedras del lugar en su respectivo orden, la puerta se abre y encuentras al arquelogo. Acciones A Realizar: Acciones A Realizar: Acciones A Realizar: Acciones A Realizar: Encontrado el arquelogo, coge todos los libros del lugar, rompe barriles y abre unos Cofres que te dan una prenda Grebas de Cota de Malla, una Ampolla de Resurreccin y el Cofre de 15 llaves de Plata. No realices en siguiente encargo principal, porque un encargo opcional con Whisper desaparecer. Como podemos ir al Campamento de Twinblade, compra de una vez 10 pollo crujientes y vuelve al Can Greatwood donde esta la Puerta demonaca #02 donde te comers delante de la puerta los 10 pollos. Adentro recibes tu premio. Tambin ir a la Puerta demonaca #05 y aceptar el reto, ya que ha estas alturas eres suficientemente fuerte para vencerlos. Dirgete ahora al Lago Darkwood y abre el Cofre de 15 llaves de Plata. Tambin entra al Burdel de Darkwood para ser dueo de este negocio. Luego de la escena con Madame Minzche, habla con Gripe que es el dueo del burdel, compra 5 o 6 cervezas al cantinero, con esas cervezas emborracha a Grope, como esta tan ebrio lo tienes que llevar a la cama, luego en sueos el te dice donde estn las escrituras del burdel, luego ve al lugar que Grope indica que es el gran rbol que tiene una estatua al lado casi a la salida del burdel, Cava y obtienes las Escrituras del Burdel. Con esto en tu poder eres el nuevo dueo del lugar. Hay otras formas como acostarse con una de las 5 mujeres para subir y coger una peluca pelirroja y disfrazarse como mujer, Grope te ve como una belleza, tanto que te da 1000 monedas por acostarse con el, al acostarte con el y un poco adolorido el hroe, Grope dormido te dice donde esta las escrituras del burdel. Bueno t decides como conseguir las escrituras. Como nuevo dueo puedes acostarte con cualquiera de las chicas gratis, hazlo con ellas unas 10 o ms veces para que nuestro hroe quede satisfecho, y as abrir la Puerta demonaca #10. No olvides que hay dos Ondas de agua que te dan un Pez Brosmio y una Pocin de Salud.

  • Kolumbianer

    Al final Madame Minzche te pedir si quieres volver el lugar un refugio de mujeres, pero el burdel te generara ganancias al ser de tu propiedad, tu decides que hacer con este burdel en el futuro. Encargos Opcionales:Encargos Opcionales:Encargos Opcionales:Encargos Opcionales: Creo que despus de realizar todo lo anterior, podemos realizar los siguientes encargos opcionales. Claro esta que no es necesario que hagan estos encargos en este momento, pueden hacerlos antes, pero algunos, caso Competencia de matar Hobbes, puede desaparecer despus de que empiece el encargo Arena mas adelante. Competencia de Matar Hobbes: Competencia de Matar Hobbes: Competencia de Matar Hobbes: Competencia de Matar Hobbes: En la Granja Huerto mata ms Hobbes que Whisper, aqu puedes hacer el truco de llaves de plata, pero me parece que es mejor cogerlas por cuenta de uno. Obtendrs como trofeo Diente de Hobbe. Cueva Hobbe: Cueva Hobbe: Cueva Hobbe: Cueva Hobbe: Tienes que ir a la Casita de las Rosas, donde una anciana te pedir que busques a ni nieto James. Para ello debes ir a la Cueva Hobbe. Aqu lo que puedes hacer es ayudar a un Bandido que esta en una jaula, en la primera puerta de la Cueva Hobbe. En la segunda que es la Alacena de la Cueva mas Hobbes y un Cofre de 5 llaves de Plata, con varios tems alrededor. Sal y dirgete al siguiente escenario. En el hay Hobbes y dos cofres que solo aparecen al realizar este encargo, uno te da Potenciador de Llamas y el otro 500 monedas. Ahora al seguir tu camino en busca del chico llegaras al, un te dir que te devolver al chico si das una persona ha cambio, si tienes al bandido puedes hacerlo (-40), si no quieres entonces elimina a la Ninfa. Al acabar con los enemigos del escenario hay un Circulo de Setas, all esta la Llave de plata #16. Al acabar con todos los enemigos del lugar sal con el chico de las cuevas, pero ten cuidado ya que aparecern al tratar de salir de all muchos Hobbes. Ya afuera de las cuevas, vuelve a la Casita de las Rosas, y terminas el encargo. Obtendrs como trofeo Cabeza de Hobbe. Rescate De Comerciantes:Rescate De Comerciantes:Rescate De Comerciantes:Rescate De Comerciantes: En el Campamento de Twinblade, rescata 3 comerciantes de los bandidos. No es complicado pero trata de que los comerciantes salgan con vida del lugar. Masacre De Comerciantes:Masacre De Comerciantes:Masacre De Comerciantes:Masacre De Comerciantes:

  • Kolumbianer

    En los Campos Tumularios, tienes que eliminar a 25 personas entre aldeanos y guardias, los guardias son complicados ya que cada vez llegan unos ms fuertes que pueden causar grandes daos. Balverino Blanco:Balverino Blanco:Balverino Blanco:Balverino Blanco: Puedes empezar con el encargo principal del Balverino Blanco, Empieza por ir al Portal Cullis Withwood, pasa por las Piedras Withwood y llegas al Templo De Avo Templo De Avo: En este templo puedes donar cierta cantidad de monedas donde puedes ser muy bien recompensado, si donas por primera vez 100.000 monedas recibirs un arma muy poderosa llamada Sentios, si donas de nuevo la misma cantidad, rejuvenecers 7 aos que puedes comprobar en las opciones de personalidad, por ello es importante que negocies con pociones con los comerciantes para tener buenas ganancias. En el mismo lugar hay un Cofre que te da Ampolleta de Resurreccin, tambin unos sujetos tratando de sacar una espada, la nica manera de sacarla es teniendo todo el fsico, salud y dureza al mximo. En el Lago Withwood hay una estatua de grgola, en el lado izquierdo puedes Cavar y encontraras Llave de plata #17, tambin en el unos barriles y un Cofre que te da Potenciador de Llamas, al frente del cofre unas ondas de agua que te dan Elixir Maestro de Voluntad. Ve hacia la derecha del camino para llegar a Claro Knothole. Aqu empieza el encargo, en la parte izquierda pasando el puente hay un pequeo sendero a la izquierda, all hay un Cofre que te da Esmeralda primero acaba con los Balverinos que estn en la salida del pueblo para que abran la puerta y estn seguros, habla con el jefe de la aldea que te menciona sobre estos ataques y de un Balverino Blanco asechando la aldea. El Balverino Blanco aparecer delante de ti, y tienes que golpearlo 10 veces en dos ocasiones que te lo encuentras ya que tienes que ir a buscar a una mujer que te dice que es si marido y que la nica manera de matarlo es con un Potenciador de Plata en un arma. As que, escoge un buen arma para potenciarla con el potenciador de plata (Si tienes a Sentos en tu poder, con esa arma es suficiente). Ya con el arma otra vez aparece ese Balverino pero con 5 golpes lo vences y huir. Persguelo para acabar con el, lo encontraras en el Lago Withwood. Ya all con tu arma elimnalo, pero cada vez que pierda sangre, en ciertos momentos llamara ms Balverinos, as que ten cuidado. Al acabar con el vuelve a la aldea y muestra le la cabeza de Balverino Blanco. Y con esto terminara tu encargo y como trofeo la Cabeza de Balverino Blanco, adems

  • Kolumbianer

    recibirs por parte del jefe de la aldea una carta y un libro de tu hermana Theresa y te recomienda para competir en La Arena. Acciones A RealizarAcciones A RealizarAcciones A RealizarAcciones A Realizar:::: Ya Claro Knothole en paz, puedes ir hacia donde puedes comprar una propiedad de 9.000 monedas, en la parte izquierda en el fondo de la propiedad que puedes comprar, hay un Circulo de Plantas donde esta la Llave de plata #18. Tambin e la parte donde trabajan madera debajo de la aldea hay un cofre que te da un Rub. De una vez puedes realizar encargos opcionales. 1. En Oakvale detrs de una casa hay unos guardias que te piden que asesinen a un bandido que esta en la Tienda de Twinblade por 1.000 monedas. Al ir al lugar el te ofrecer a cambio de que lo mates 2.000 monedas, puedes aceptarlas (-20) y matarlo o ir a matar al guardia. T decides. 2. Se encuentran en las Piedras Withwood, donde un aldeano te pide ayuda pero es una trampa de los bandidos, y unos guardias te ayudaran, claro esta si tu personalidad es buena. Si es mala ser lo contrario, unos guardias te tendern una trampa y un par de bandidos de ayudaran. La ArenaLa ArenaLa ArenaLa Arena En el Lago Withwood, esta la entrada hacia La Arena, habla con el guardia de la entrada para participar. Aqu te enfrentaras con diversos enemigos, as que equpate de una buena armadura, arma y pociones que podrs comprar, apenas entres al lugar al vendedor que esta en el medio del escenario. Al estar listo espera a que te llamen, al morir un peleador t eres el siguiente. Habla con el guardia y empieza tus peleas. Sern Rounds, puedes terminar uno y despus los dems. Los Rounds estn dispuestos de la siguiente manera: 01 Round: Combate contra Avispas. 02 Round: Combate contra Hobbes. 03 Round: En adelante con Whisper, Combate con Balverinos. 04 Round: Combate contra No Muertos. 05 Round: Combate contra Bandidos. 06 Round: Combate contra Dos Troll de Tierra (Ingrid & Bertha). 07 Round: Combate contra Dos Troll de Piedra (Stanoth & Groyn). 08 Round: Combate contra Arachanox. Al terminar con el gran escorpin si tu lo mataste recibes Aguijn de Escorpin Real. Jack Of Blade aparece y dice que entre Whisper y t haya una pelea a

  • Kolumbianer

    muerte. Al ganarle t decides si irte y perdonarle la vida, o asesinarla. AL final te dan como trofeo Sello de los Campeones. Depende de lo que tu hayas hecho, habr una pequea charla entre Lady Grey alcaldesa de Bowerstone y Thunder. Lady Grey quiere invitarte a pasar a Bowerstone Norte. Luego otro pequeo corte entre Jack Of Blade y t. Al salir de la Arena un bandido te dice que te renas con tu hermana Theresa en la Mansin Grey. Ella de dar una informacin y te dejara un encargo en el gremio. Acciones A Realizar: Acciones A Realizar: Acciones A Realizar: Acciones A Realizar: Ahora que puedes pasar a Bowerstone Norte puedes tratar de conquistar a Lady Grey. Lady Grey quiere casarse contigo pero tienes que cumplir ciertos deseos. Antes de eso puede abrir unos Cofres, uno esta en al casa a la derecha de la entrada que te da 500 monedas, otro en la Tienda del centro del lugar que te da 500 monedas, tambin robas cosas de las diferentes casas el lugar. Existen dos formas para casarte con Lady Grey. Invitacin De La Alcaldesa: 1. Reglale una rosa negra que puedes comprar en la tienda de Bowerstone Norte. 2. Debes comprar la propiedad de Bowerstone Sur. 3. Encontrar su collar que esta en Oakvale. Lo que tienes que hacer es ir a los Jardines Conmemorativos y escuchar oculto la conversacin de unos comerciantes que dicen que el collar de Lady Grey esta en medio de unas canoas en la playa de Oakvale. Cava entre las dos canoas destruidas y obtienes el collar que antes era de su hermana y luego entrgaselo a Lady Grey. 4. Lady Grey te pide que luches contra Thunder para poder as casarte con ella. En la Colina Headsman encuentra a Thunder para pelear por el amor de Lady Grey. Al pelear con el caers debajo de la colina, all hay unas Ondas de agua que tienen la Llave de plata #19. Entra a la cueva para terminar con Thunder y as abrir la . Obtendrs como trofeo Yelmo De Thunder Ya puedes tener acceso a la Puerta demonaca #07 que no te dejaba pasar hasta vencer a Thunder. Despus de todo eso, ya puedes casarte con Lady Grey o no. Investigacin Alcaldesa: En la crcel que hay en Bowerstone Norte, hay un sujeto que quiere desenmascarar a Lady Grey, as que ve a Campos Tumularios donde hay un sujeto que te dir la relacin que tuvo con la hermana de Lady Grey. Despus de la

  • Kolumbianer

    charla realiza lo que te dijo, as que alumbra el granero de la Mansin Grey tres veces y aparecer un fantasma que se esfuma, este te lleva al stano de la mansin. Te encontraras con ella y te dir que cojas la carta para culpar del asesinato que cometi Lady Grey contra ella, su propia hermana. Al mismo tiempo abre el Cofre que te da Elixir Maestro De Voluntad. De repente aparece Lady Grey, y esta te ofrece casarte con ella si no dices nada. Si dices que si te casaras con ella pero antes debes derrotar a Thunder, pero si decides que no ella se ira y te volvers en el nuevo alcalde de Bowerstone. Preferiblemente csate con ella, ya que para abrir la Puerta demonaca #06, solo es casndote con Lady Grey, ese es el nico modo que yo conozco. As que al casarte con ella o volverte alcalde puedes entrar a la Mansin De Bowerstone, donde en la cama del dormitorio de Lady Grey esta la Llave de plata #20 y un Cofre de 15 llaves de Plata. Tambin puedes hacerle unos pequeos encargos al tipo de la Granja Huerto y al guardia de Oakvale que esta detrs de una casa. Collar Del Fantasma De La Abuela: En la Granja Huerto, robaron y asesinaron a la madre del granjero y su fantasma esta en la tumba detrs de la casa al hablar con el fantasma ella te encomendara un encargo donde tienes que recuperar su collar que lo tiene un bandido en el Lago Greatwood y entregrselo a su hijo que es el granjero. Asesinato Con Truco: En Oakvale, donde sorprendiste al marido infiel al comienzo del juego, un guardia te encomienda que asesines a su hermano que es un bandido. Este bandido se encuentra en la Tienda De Twinblade, al intentar asesinarlo el te sobornara con 2000 monedas, si le dices que no, lo har con 2500 monedas, cuando aceptes lo cual es malo, puedes asesinarlo. Si quieres al volver antes de escuchar su conversacin y hablar con ellos puedes asesinarlos. Rescata Al ArquelogoRescata Al ArquelogoRescata Al ArquelogoRescata Al Arquelogo Al terminar lo anterior ve al gremio para hacer el siguiente encargo principal que es rescatar al arquelogo. Tienes que dirigirte a Bowerstone Norte y empezar el encargo. En la Crcel de Bowerstone tienes que enfrentarte a Esbirros con ayuda de los guardias, Hay unos barriles y un Cofre con Arco Largo de bano. En la Colina del Molino te enfrentaras a ms Esbirros hasta eliminar al que bloquea la entrada al Bosque Gibbet, en este lugar hay unas Ondas de agua con Alianza de Bodas y al lado un espantapjaros con una tarjeta de estilo, arriba cerca de la casa hay un

  • Kolumbianer

    Circulo de Flores con la Llave de plata #21 y detrs del molino otro Circulo de Flores con Llave de plata #22, tambin detrs del molino hay un Cofre con La Pista 6 del Tesoro y otro arriba del molino con Ampolleta de Resurreccin. En el Bosque Gigget, te enfrentaras con un Troll de Piedra, y mas Esbirros. Despus en la Senda de la Prisin tienes 5 minutos para rescatar al arquelogo. Al terminar te dan como trofeo Yelmo de Esbirro Acciones A Realizar: Acciones A Realizar: Acciones A Realizar: Acciones A Realizar: Puedes de una vez coger los cofre que dejaste atrs, en la Senda de la Prisin hay un Cofre que te da Potenciador de Plata, y barriles con varios tems. Senda Del CementerioSenda Del CementerioSenda Del CementerioSenda Del Cementerio De una vez si quieres ve al Cementerio Lychfield, pasa por el Colina Headsman abre el Cofre del lugar que te da Potenciador De llamas. Lo que tienes que hacer bsicamente es encontrar todas las partes de la armadura de Nostro para entregrselo a la tumba de Nostro que esta al final del cementerio, para poder abrir la Puerta demonaca #11, as que de una vez te dir donde y como coger las piezas de la armadura de Nostro. Ya en el cementerio habla con el encargado del cementerio para abrir el lugar. Al lado de la casa hay un Cofre con Pala y adentro coge la Yelmo de Nostro. Adentro del cementerio teniendo cuidados de los No Muertos que aparecern en el camino, a tu derecha solo hay una tumba una tarjeta de tatuaje, sigue luego la izquierda que hay Ondas de agua con la Llave de plata #23, En las tumbas tambin a la derecha cava y encuentras la Espada de Nostro. En la cripta que esta cerca esta la Llave de plata #24, y en las tumbas a la izquierda de la cripta la Llave de plata #25, pasa el puente y a tu izquierda hay Ondas de agua para sacar el Escudo de Nostro y en la cripta que esta cerca la Armadura de Nostro. Al final a tu izquierda hay un Cofre con Caa de pescar y entrgale al final del recorrido a Nostro todas las piezas que encontraste en el cementerio. Ya la puerta demonaca abierta podrs ingresar a la Senda Vieja Del Cementerio. Aparecern el en camino mucho No Muerto al llegar al puente a tu derecha un Cofre que te da Ampolleta de Resurreccin, sube las escaleras y aparecer un No Muerto grande, acaba con el y la puerta se desbloquea. Pero antes abre el Cofre de la izquierda que tiene Potenciador de Plata. En el Circulo de los Muerto, solo tienes que eliminar dentro del crculo a los No Muertos y listo. Te dan como trofeo la Mano de No Muerto. Acciones A Realizar: Acciones A Realizar: Acciones A Realizar: Acciones A Realizar: En el escenario hay un Cofre de 10 llaves de Plata y uno escondido detrs de un muro que te da Ampolleta de Resurreccin.

  • Kolumbianer

    Rescata A Scarlet RobeRescata A Scarlet RobeRescata A Scarlet RobeRescata A Scarlet Robe Empiezas en la Cmara Subterrnea aparentemente hay un circulo lleno de agua donde vive alguien, sigue el camino hasta llegar al Tnel Subterrneo. All aparecern en el camino No Muertos, en el medio del escenario hay dos caminos, si quieres ve al de la izquierda donde hay Hongos explosivos, pero al final del camino hay barriles y un Cofre con Ampolla de Resurreccin. Ahora ve al camino que tienes que Tomar apara llegar a la Senda Acantilados. Aqu en la parte del lago hay un Cofre a tu derecha que te da Yelmo Cota Malla Oscuro, al subir la pequea loma del lago, un Cofre con Potenciador Afilador, cuidado con los enemigos que aparecen detrs de ti al subir la loma. Si sigues el camino normal hay a la izquierda, un Crculo de Setas con la Llave de plata #26 y un Cofre al lado con Potenciador Perforante. Al final del camino a tu izquierda el ultimo Cofre del lugar con Ampolleta de Resurreccin. Al salir aparecen de sorpresa unos No Muertos. En el Pasadizo Subterrneo, te enfrentaras con los guardias de la prisin, si vas por el camino de la izquierda hay unas Pociones de Salud y un Cofre con Ampolla de Resurreccin. Sigue el camino y ten cuidado con los guardias que hay en la parte mas grande del escenario, al acabar con ellos hacia tu izquierda hay un Cofre con Pieza Pectoral de Cuero Oscura, hay muchos barriles con tems alrededor, al fondo otro Cofre con Katana de Obsidiana, sube las escaleras para encontrarte con tu madre. La encuentras en la Cmara de Torturas, ahora scala de ah y huyan del lugar. Aparecern muchos guardias al salir de all. Al final Jack Of Blade con sus Esbirros te atrapan. Fuga De PrisinFuga De PrisinFuga De PrisinFuga De Prisin Como te atraparon pierdes todo excepto las Ampolletas de Resurreccin, hablaras un buen rato con tu vecino de celda hasta que compitas en una carrera. Ser fcil ganarla, as que tendrs una invitacin por parte del Alcalde de la prisin. Al estar en sus aposentos, tendrs que conseguir un numero que esta al lado de al mientras lee poesa, luego ve y escoge un libro para ver si consigues la llave de la celda, pero la primera vez no la consigues, as que seguirs un buen rato en la crcel. Para la segunda vez que compitas en la carrera, podrs conseguir la llave haciendo lo mismo que hiciste antes. Al tener la llave de Celda de Prisin, podrs abr tu celda y la de los dems presos (+20) si quieres, sal de all y ve a tu izquierda con cuidado de los guardias,

  • Kolumbianer

    sube las escaleras y entra a los Barracones de la Prisin, adentro hay varios Cofres que te dan Traje de Guardia y el del frente tiene todas tus pertenencias. Ahora baja y sal del patio de esa prisin. Si quieres en el Bloque de Celdas Tres hay un Cofre con Botas de Placas y en el Bloque de Celdas Dos una tarjeta de estilo, como tambin en los alrededores de la prisin algunos barriles. Otra vez en la Cmara de Torturas esta tu madre scala de all y esta vez sin problemas scala de la prisin. Cuando llegas a la Cmara subterrnea te enfrentaras contra un gran Kraken, disprale flechas a los tentculos y luego cuando saque su cabeza del agua golpalo con tu arma cuerpo a cuerpo que tengas. Como trofeo recibes Diente de Kraken. Portal A La Costa HookPortal A La Costa HookPortal A La Costa HookPortal A La Costa Hook Al terminar el encargo tiene ahora que dirigirte al Antiguo Portal Cullis en Darkwood. Para activarlo tienes que eliminar a una cantidad de No Muertos, al activarlo te llevara a una nueva aldea La Costa Hook. All de una vez ve al faro y en un cajn esa la Llave de plata #27 y en el ultimo piso del faro un Cofre de 15 llaves de Plata. Al llegar al punto del encargo hay una barrera que no te deja pasar, entonces ve al despacho de Maze en el Gremio De Hroes donde esta tu madre. Al llegar te das cuenta que es raptada pero te deja un libro, aqu termina en encargo. Acciones A Realizar:Acciones A Realizar:Acciones A Realizar:Acciones A Realizar: Ha estas alturas estas por terminar una importante parte del juego, as que antes de hablar con el maestro del gremio, mejor realizar encargos opcionales para conseguir tems de importancia Encargos Opcionales:Encargos Opcionales:Encargos Opcionales:Encargos Opcionales: Son exactamente 6 encargos opcionales los que tienes que cumplir. Romper El Asedio:Romper El Asedio:Romper El Asedio:Romper El Asedio: En Claro Knothole tienes que impedir que los bandidos liberen a uno de los suyos. Al finalizar el encargo empezaran la Competicin de Tiro al Arco y si haces un buen primer puntaje recibirs La Pista 4 del Tesoro y si superas el puntaje que hiciste recibirs como trofeo Flecha De Plata, tambin Ataques Asesino, estos ataques sucedern en los siguientes lugares:

    Claro Knothole: Dirgete a la salida del pueblo y aparecer en el camino angosto del lugar.

  • Kolumbianer

    Portal Cullis Wichwood: En la gran esfera de roca tienes que arrinconarte en la parte derecha y saldr el asesino.

    Colinas Del Molino: Dirgete hacia la parte de arriba del molino para que aparezca el asesino.

    Senda De La Prisin: Dirgete hacia el puerto y este asesino aparecer. La Costa Hook: Arriba del lugar donde hay una campana esta el ultimo

    asesino. Al terminar con los 5 asesinos al final recibes La Pista 3 del Tesoro. Comerciante Perdido:Comerciante Perdido:Comerciante Perdido:Comerciante Perdido: Rescata al hermano del comerciante de unos bandidos en el Camino Abandonado, solo puedes entrar por Oakvale. Recibirs como premio La Pista 2 del Tesoro, Rescate rbol De EjecucinRescate rbol De EjecucinRescate rbol De EjecucinRescate rbol De Ejecucin ---- rbol De Ejecucinrbol De Ejecucinrbol De Ejecucinrbol De Ejecucin:::: En la Crcel de Bowerstone, te esperan unos bandidos para rescatar de la ejecucin a uno de sus compinches en la Colina Headsman. O puedes evitar con dos guardias que liberen al que va ser ejecutado unos bandidos. Perturbacin En Darkwood:Perturbacin En Darkwood:Perturbacin En Darkwood:Perturbacin En Darkwood: Con Briar Rose hay algo extrao que sucede en los Lagos De Darkwood, protgela para que ella cierre la perturbacin de los Esbirros. CazarCazarCazarCazarrrrrecompensas:ecompensas:ecompensas:ecompensas: Tienes que rescatar a unos habitantes de Bowerstone, que como premio recibirs La Pista 1 del Tesoro. Extraccin Del Espa Bandido:Extraccin Del Espa Bandido:Extraccin Del Espa Bandido:Extraccin Del Espa Bandido: Hay que sacar al comerciante espa de la patrulla de los guardias. Al final recibes como trofeo Cabeza De Comerciante. NotaNotaNotaNota:::: Como estas a punto de terminar la primera parte del juego (Se puede decir que la primera parte es enfrentar a Jack Of Blade por primera vez), debes tener en tu poder 17 trofeos, 28 llaves, 6 pistas del tesoro y 6 muecos de hroes sin contar el tuyo. Vuelve A La CosVuelve A La CosVuelve A La CosVuelve A La Costa Hookta Hookta Hookta Hook

  • Kolumbianer

    Terminado tus encargos optativos y otras cosas bsicas, habla con el maestro del gremio, te dir que vuelvas a la Costa Hook para quitar la barrera que se encuentra, as que vuelve a la Costa Hook. Ten cuidado con algunos Aulladores que son fastidiosos pero fciles, ya en la barrera el maestro del gremio dir unas palabras, al terminar la barrera desaparece y encuentras a Maze sometiendo a tu hermana y te das cuenta de que es aliado de Jack. Te enfrentaras con Maze Con florituras podrs ganarle para que caiga y golpearlo por detrs, yen cuidado cuando utiliza su barrera ya que es donde desprende todos sus ataques mgicos. Al vencerlo recibes como trofeo Cierre De Maze. Detn A Jack Of BladeDetn A Jack Of BladeDetn A Jack Of BladeDetn A Jack Of Blade Aqu tienes que evitar que active los puntos focales de toda Albin, que se encuentran en Wichwood, en el lago Greatwood, en las Cuevas Hobbes y en el Bosque Gigget. Te enfrentaras con Esbirros, No Muertos, Aulladores y algn que otro Troll de Piedra. Si quieres puedes evadir todo el escenario y no enfrentarte contra tantos enemigos, pero podrs ganar mucha experiencia si peleas contra todos ello, despus de todo son infinitos. Al final Jack activa puntos focales. Enfrenta A Jack Of BladeEnfrenta A Jack Of BladeEnfrenta A Jack Of BladeEnfrenta A Jack Of Blade Te encuentras ya en el gremio, pero encuentras al maestro del gremio herido, ahora dirgete al para pelear con Jack. Vez un clip donde esta tu hermana Theresa en el suelo y tu madre es asesinada por Jack y empieza el combate. Primero enfrentas unos Esbirros, luego a Jack con su nueva espada, solo puedes golpearlo con florituras, luego al elevarse lnzale flechas y cuidado con sus ataques al final lo derrotas. Nota ImportanteNota ImportanteNota ImportanteNota Importante: Bueno t decides si quedarte con la Espada de Eones, para ello debes asesinar a Theresa o lanzarla al agujero lo cual es una accin extremadamente mala. La espada es poderosa, pero no tanto. Pero, si la arrogas por el agujero y no asesinas a Theresa puedes coger la Lagrima de Avo despus de saber que Scythe necesita ayuda te darn pistas para conseguir esta espada. Todo esto depende de la decisin que tomes, as que escoge bien. Tambin tener en cuenta, que hay algunos poderes que no se llenan por completo el aumentarles su experiencia. En el caso de que tu alineamiento de malo esta muy elevado no podrs aumentar al mximo: Invocar, Escudo Fsico y sanar vida. En el caso de que tu alineamiento de bueno esta muy elevado no podrs aumentar al mximo: Traidor, Consumir vida y Berserker. Por ello, si quieres aumentar toda tu

  • Kolumbianer

    experiencia debes mantenerte en un estado estable, no es difcil si te pones ciertas armaduras o tatuajes.

    Los Captulos PerdidosLos Captulos PerdidosLos Captulos PerdidosLos Captulos Perdidos Profetas Corazn De FuegoProfetas Corazn De FuegoProfetas Corazn De FuegoProfetas Corazn De Fuego Al haber acabado con Jack Of Blade, te encomiendan un encargo donde un hroe digno puede pasar por la puerta demonaca del puesto de observacin. Como tienes la mascara de Jack puedes pasar. Aqu la misin es simple, conseguir el Corazn De Fuego, para ello debes o liberar a los profetas dejando todos los cuadros como soles o asesinndolos dejando todos los cuadros como lunas. Tu decides, al final recibes el Corazn De Fuego y trofeo Banda Corazn De Fuego. Al terminar ese encargo si no tienes la Espada de Eones, el Maestro Del Gremio te dir que Maze la estaba buscando, as que ve a su antiguo despacho y encontraras pistas para conseguir dicha espada, la cual esta en la tumba vaca del Gremio De Hroes. Barco De Los AhogadosBarco De Los AhogadosBarco De Los AhogadosBarco De Los Ahogados Con el Corazn de Fuego en tu poder, ve a La Costa Hook, e inserta el corazn en el faro, aparecern varios Invocadores que quieren destruir el Corazn De Fuego, destryelos antes que ellos al corazn. Al final aparecer un barco que te llevara a los Paramos Del Norte. Recibes como trofeo Mapa De La Baha Perdida. Acciones a Realizar:Acciones a Realizar:Acciones a Realizar:Acciones a Realizar: Ya en La Baha Perdida, a la derecha al fondo a un Cofre de 30 llaves de Plata, unas Ondas de agua con Elixir de Vida y tambin una tumba con la Llave de plata #29, y en la casa en ruinas unos barriles y arriba un Cofre con Ampolleta de Resurreccin. Al subir los escalones a tu derecha un Cofre que te da Yelmo de Guerrero Sagrado. Al avanzar te enfrentaras con un Troll de Nieve para quitar la barrera. En la entrada de las Estribaciones Del Norte, hay un Cofre que da Poder Eras Voluntad, unas Ondas de agua con Elixir de Vida y un cadver con tems varios. Pasa el puente donde hay varios Esbirros hacia la derecha hay una tumba con una Tarjeta de estilo mas adelante un Cofre con Potenciador de Salud, ahora ve al Santuario Del Arconte.

  • Kolumbianer

    All si vas al extremo de tu izquierda hay un Cofre que te da Porra de Orkon el extremo derecho hay Ondas de agua con Elixir de Vida. En medio del lugar encuentras a Brian Rose, y si vas hacia el camino de la izquierda donde al frente hay una gran puerta hay un Cofre que te da Yelmo de Guerrero Demonio Ahora ve a la Aldea Snowspire. All encontraras a Scythe que te encomienda un encargo para despertar al orculo. El Orculo De SnowspireEl Orculo De SnowspireEl Orculo De SnowspireEl Orculo De Snowspire Al llegar la guardia te da paso a la Necrpolis, lo que tienes que hacer es buscar las 4 tabillas, pero estn esparcidas por las tumbas del lugar. Realmente no hay ubicaciones exactas de las tablillas porque estn varan cada vez que cargues la partida, as que toca por tu propia cuenta encontrarlas, al final la ultima esta al fondo de la Necrpolis. Como trofeo recibes Guantelete De Invocador. Al terminar el encargo hay unos Cofre en el lugar que te da Pocin Eras Habilidad, tambin un Cofre de 25 llaves de Plata, unas Ondas de agua con la Llave de plata #30, varios tems y Puerta demonaca #15. Alma De Los HroeAlma De Los HroeAlma De Los HroeAlma De Los Hroe Bueno ya despertado el orculo, debes reunirte con Briar Rose, en el Santuario Del Arconte, ella te pide que debes reunir 3 almas para abrir la gran puerta de bronce donde Jack te esta esperando. Recoge Un Alma De La Arena Recoge Un Alma De La Arena Recoge Un Alma De La Arena Recoge Un Alma De La Arena ---- Mata A ThunderMata A ThunderMata A ThunderMata A Thunder:::: Briar Rose dice que el alma de un hroe, as que le haces una visita a Thunder en Claro Knothole. El te dice que puede ser las almas de la arena o tambin el. Si decides ir a la Arena a recoger el alma es un poco complicado, pero ganas algo de experiencia. O matas a Thunder que es mucho ms fcil pero tu alineamiento ser muy negativo. Recoge El Alma De Tu Madre Recoge El Alma De Tu Madre Recoge El Alma De Tu Madre Recoge El Alma De Tu Madre ---- Mata A Briar RoseMata A Briar RoseMata A Briar RoseMata A Briar Rose: Con cualquier alma que hayas decidido, ahora tienes que buscar el alma de una herona, puede ser tu madre que esta en los Jardines Conmemorativos enterrada, pero te enfrentaras a muchos Aulladores de los cuales algunos absorben sangre. O matas a Briar Rose que tambin no es muy difcil que digamos, pero tu alineamiento se vera afectado negativamente.

  • Kolumbianer

    Recoge El Alma De Nostro Recoge El Alma De Nostro Recoge El Alma De Nostro Recoge El Alma De Nostro ---- Mata Al Maestro Del Gremio:Mata Al Maestro Del Gremio:Mata Al Maestro Del Gremio:Mata Al Maestro Del Gremio: Con esas dos almas puestas para abrir la puerta de bronce, solo falta una que es el alma ms vieja, as que tienes que ir a buscar al Maestro Del Gremio. Al dirigirte hacia el gremio el viejo se esconde en el Bosque Del Gremio, a ultimo momento descubren que el alma de Nostro sirve como alma mas vieja, entonces tienes que ir al Cementerio Lychfield e ir al Circulo De Los Muertos, claro esta que en el camino te enfrentas con varios No Muertos, Esbirros y uno que otro Invocador, al llegar al Circulo Nostro te pide reclamar su alma sin antes combatir con el. O ir al Bosque del Gremio, pelear con una gran cantidad de guardias que el Maestro Del Gremio ayuda con poder mgico, al vence toda la guardia te dice el maestro que si quieres van por el alma de Nostro, en ese caso de decirle a un clip un con algo gracioso al respecto. Vuelve al Santuario Del Arconte, coloca la ultima de las tres almas cualquier sea que conseguirte en tu encargo, la puerta de bronce se abrir y esta ser tu ultima gran batalla. Recibes como trofeo Circulo Del Arconte. Acciones A Realizar:Acciones A Realizar:Acciones A Realizar:Acciones A Realizar: Bueno, esta es la parte final del juego, solo te recordare de terminar algunos encargos optativos del gremio que no hayas hecho o encargos optativos que te encomiendan en el transcurso del juego. O tems que quieres conseguir del juego. Aqu te mencionare todos los encargos que te pueden hacer falta: Encargos Optativos:

    Rene Muecos De Hroes: Bowerstone Sur. Coleccin De Libros: Bowerstone Sur. Calvo Barbudo: Muelle De Bowerstone. Nio Enfermo: Bowerstone Sur. Bsqueda Del Tesoro Escondido: Granja Huerto Peaje De Bandidos: Can Greatwood Tesoro Del Pirata Fantasma: Oakvale. Collar Del Fant. Abuela: Granja Huerto. Asesinato Con Truco: Oakvale. Invitacin De La Alcaldesa: Bowerstone Sur. Investigacin A La Alcaldesa: En el caso de querer ser alcalde. Ataques Asesinos: Al culminar el encargo de Romper El asedio en Claro

    Knothole. Espada En La Piedra: Templo De Avo

  • Kolumbianer

    Encargos Optativos Del Gremio:

    Competencia De Matar Hobbes. Cueva Hobbe. Masacre De Comerciantes. Rescate De Comerciantes. Romper El Asedio. rbol De Ejecuciones o Rescate rbol De Ejecuciones. Cazarrecompensas. Extraccin Del Espa Bandido. Victima De Secuestro.

    Recuerda que algunas de estos encargos desaparecen segn avances o hagas. Trofeos: En total son 22 trofeos (Sin contar la mascara de Jack Of Blade) de estos encargos o de encargos principales.

    Sello De Los Campeones. Sello De Los Bandidos. Cabeza Avispa Reina. Aguijn De Escorpin Real. Diente De Hobbe. Cabeza De Comerciante. Lucha a Puetazos. Yelmo De Thunder. Diente De Kraken. Cabeza De Balverino Blanco. Pez Dorado. Cabeza De Hobbe. Cierre De Maze. Yelmo De Esbirro. Flecha De Plata. Pluma De Comerciante. Mano De No Muerto. Broche De Whisper. Circulo Del Arconte. Mapa De La Baha Perdida. Guantelete De Invocador. Banda De Corazn De Fuego.

  • Kolumbianer

    Trajes: Si te interesa, existen 24 trajes en toda Albin.

    Conjunto Aldeano. Conjunto Aldeano Claro. Conjunto Aldeano Oscuro. Armadura De Placas. Armadura De Placas Claras. Armadura De Placas Oscuras. Conjunto Usuario De Voluntad. Conjunto Usuario De Voluntad Claro. Conjunto Usuario De Voluntad Oscuro. Traje De Cuero. Traje De Cuero Claro. Traje De Cuero Oscuro. Traje De Cota De Malla. Traje De Cota De Malla Claro. Traje De Cota De Malla Oscuro. Vestido. Vestido Claro. Vestido Oscuro. Conjunto Asesino. Conjunto Asesino De Fuego. Conjunto Bandido. Conjunto De Aprendiz sin o con capucha. Uniforme De Guardia. Armadura De Batalla De Arconte.

    Sombreros, Yelmos & Gorros: Estos son los Yelmos y Gorros, que no forman parte de algn traje.

    Gorro De Pescador. Gorro De Pollo. Gorro De Chulo. Peluca Pelirroja. Gorro De Mago Luminoso o Gorro De Mago Oscuro. Yelmo De Guerrero Sagrado. Yelmo De Guerrero Demonio.

  • Kolumbianer

    Armas EspecialesArmas EspecialesArmas EspecialesArmas Especiales:::: Tambin como dato adicional tener las siguientes armas que conseguirte por Puertas Demonacas, Cofres, Cofres De Plata, o en Encargos.

    Espada De Eones o Lgrima De Avo. Sartn. Pico De Wellow. El Alfanje Bluetane. Ballesta De Arken. Arco De Skorm. Ronok, El Hacha. Maza Del Maestro De Muecas. El Heraldo. Sentos. La Katana Hyriu. Mandoble Solus. Gran Martillo De Murren. Gran Hacha De Murren. La Vengadora. Porra De Orkon. La Despojadora.

    Nota:Nota:Nota:Nota: Si de lo mencionado anteriormente falta algunos tems, por favor hacrmelo saber por mi correo. Seria de mucha importancia saber ms sobre este juego. BatallBatallBatallBatalla Finala Finala Finala Final Con la puerta de bronce abierta, eres el nico hroe que puede vencer a Jack Of Blade as que preprate combatirlo en La Perdicin De Arconte. Tienes que batallar contra un gran Dragn que es la forma nueva de Jack, te enfrentaras en ocasiones con Esbirros e Invocadores, ten cuidado cuando se eleve porque despliega una rfaga de fuego, as que aprovecha cuando descienda para golpearlo en la cabeza o con arco y flecha en el aire. Al acabar con ese dragn le sustraes el alma con la mascara. Bueno, aqu tomas tu ltima decisin: Lanzar la mascara o ponerte la mascara. Si la lanzas venciste Jack y tu alineamiento aumentara positivamente, y si te pones la mascara Jack te controla y el vencer.

  • Kolumbianer

    Al dejar pasar los crditos que duran casi 8 minutos, puedes seguir jugando sin la mascara o la mascara puesta, segn que decisin tomaste y aqu culmina la historia del juego.

    Trucos & Pistas De Fable: The Lost ChaptersTrucos & Pistas De Fable: The Lost ChaptersTrucos & Pistas De Fable: The Lost ChaptersTrucos & Pistas De Fable: The Lost Chapters Ubicacin De Las 30 Llaves De Plata De AlbinUbicacin De Las 30 Llaves De Plata De AlbinUbicacin De Las 30 Llaves De Plata De AlbinUbicacin De Las 30 Llaves De Plata De Albin 01. Puesto de Observacin: destruye los matorrales, al fondo esta la llave. 02. Bowerstone Sur: en la Tienda de Ropa en el segundo piso. 03. Bosque del Gremio: en un pequeo lago, pesca sobre las ondas de agua. 04. Fisher Creek: pesca en las ondas de agua. 05. Fisher Creek: consigue un pez que por lo menos pese ms de 80gramos y te darn el premio de primer, segundo y tercer lugar. Entre esos premios una llave. 06. Granja Huerto: en unas ondas de agua que se encuentran al extremo de la granja. 07. Lago Greatwood: en la parte donde hay un puente destruido. 08. Casita de las Rosas: cava sobre crculo de flores. 09. Cueva Hobbe: en la cmara focal hay un crculo de setas para cavar. 10. Lago Darkwood: hay una piedra con un agujero, lanza una flecha hacia al agujero y botara de l una llave de plata. 11. Antiguo Portal Cullis: en el segundo puente hay ondas de agua. 12. Mansin Grey: al frente de la puerta demonaca hay ondas de agua. 13. Jardines Conmemorativos: cava al lado de la estatua. 14. Oakvale: consigue mas 200 puntos en la competicin de pateo de pollos para que te den la llave.

  • Kolumbianer

    15. Campamento de Twinblade: hay un crculo de flores al lado de un Cofre, cava para encontrar una llave. 16. Piedras Withwood: hay unas ondas de agua al frente de la puerta demonaca. 17. Lago Withwood: cava al lado de la estatua que es una grgola. 18. Claro Knothole: cerca de la propiedad que puedes comprar hay un crculo de plantas para cavar. 19. Colinas Headsman: Al Pelear con Thunder y caigas de la colina, hay Ondas de agua con la llave. 20. Dormitorio De Lady Grey: En la cama de la habitacin esta la llave. 21. Colina Del Molino: En un crculo de flores al lado de la casa. 22. Colina Del Molino: En un crculo de flores al lado del molino. 23. Cementerio Lychfield: En unas Ondas de agua del cementerio. 24. Cementerio Lychfield: En una tumba del cementerio. 25. Cementerio Lychfield: En una cripta del cementerio. 26. Senda Acantilados: En un crculo de setas al ir a la Prisin Bagate. 27. La Costa Hook: En un cajn en el primer piso en el faro. 28. Bowerstone Sur: Rene toda la coleccin de libros de Albin para el profesor de Bowerstone para que te de la ultima llave de plata. 29. Baha Perdida: En una tumba cerca al cofre de 30 llaves 30. Necrpolis: Cerca de la puerta demonaca hay unas Ondas de agua donde est la llave. Las Puertas Demonacas De AlbinLas Puertas Demonacas De AlbinLas Puertas Demonacas De AlbinLas Puertas Demonacas De Albin 01. Gremio De Hroes: Enciende la lmpara en frente de la puerta y esta se abrir. Biblioteca Arcana: Elixir de Vida, Libro Hacer Amigos, Libro de Conjuros &Tatuaje de Bho.

  • Kolumbianer

    02. Can Greatwood: Comete delante de la puerta pollos crujientes, matar a tu esposa o ser extremadamente de personalidad malvola y esta se abrir. Arboreto: Pico de Wellow 03. Casita de las Rosas: Entrgale unos bombones a la puerta y esta se abrir. Refugio Secreto: Traje Usuario de Voluntad Claro. 04. Cuevas Greatwood: Tu multiplicador de combate debe estar exactamente en 14 para que se abra. Casa De Las Mariposas: El Alfanje Bluetane 05. Cinagas Darkwood: Acepta el reto de la puerta la pelear con varios Hobbes. Sancta. Darkwood: Traje Usuario de Voluntad Oscuro. 06. Mansin Grey: Csate con Lady Grey para poder abrirla. El Jardn Perdido: Ronok, El Hacha 07. Campos Tumularios: Debes estar obeso para que la puerta se abra. Manant. Viejo Reino: Elixir Maestro de Voluntad 08. Camino Abandonado: Tienes que tener puesto la Armadura de Placas Claras, luego el de Usuario de Voluntad Oscuro y por ltimo el Traje de Bandido. Sant. Amargo: Maza Del Maestro De Muecas 09. Piedras de Withwood: Solo golpea las piedras en el siguiente orden H I T S y se abrir la puerta. Es parte del encargo de buscar al arquelogo. Caverna Withwood: Potenciador de Salud, 5 Libros, cofre con Ampolla de Resurreccin. 10. Burdel De Darkwood: Ten 15 o 20 relaciones sexuales para que la puerta se abra. La Abada Desolada: Gorro de Chulo 11. Claro Knothole: Lnzale una flecha con un arco poderoso y este se abrir. Bosquecillo Oculto: Elixir de Vida 12. Colina Headsman: Al vencer a Thunder esta se abrir. 13. Cementerio Lychfield: Realizando el encargo de la Senda del Cementerio. 14. Puesto De Observacin: Al acabar la primera vez con Jack Of Blade. Cmara De Los Profetas: Corazn De Fuego.

  • Kolumbianer

    15. Necrpolis: Entrgale todas las llaves de plata que tengas en tu poder, pero cuidado, no podrs recuperarlas, as que encuntralas primero las 30 para abrir todos los cofres y luego entrgaselas. La Isla De Los Huesos Blanqueados: La Despojadora. Ubicacin De Cofres De Plata De AlbinUbicacin De Cofres De Plata De AlbinUbicacin De Cofres De Plata De AlbinUbicacin De Cofres De Plata De Albin Ubicacin Cofres que nicamente se abren con cierta cantidad de llaves de plata. 01. Gremio De Hroes (20 Llaves): Cerca donde se entrenan los aprendices Recompensa: Gran Martillo De Murren. 02. Lago Greatwood (5 llaves): Al lado de un gran rbol. Recompensa: Elixir de Vida. 03. Alacena de la Cueva (5 Llaves): En las Cuevas Hobbe. Recompensa: Elixir Maestro Voluntad. 04. Lago Darkwood (15 llaves): casi al frente de la entrada del burdel. Recompensa: Ballesta de Arken. 05. Mansin Grey (10 Llaves): Dentro de la mansin en el segundo piso. Recompensa: Potenciador Afilador 06. Piedras Withwood (15 Llaves): Abre la puerta demonaca del lugar y adentro esta el cofre. Recompensa: Potenciador de Salud. 07. Cueva Headsman (15 Llaves): Al pelear con Thunder en la cueva hay un cofre. Recompensa: Potenciador de Mana. 08. Dormitorio Lady Grey (15 Llaves): En la Mansin Bowerstone. Recompensa: Katana Hyriu 09. Crculo de los Muertos (10 Llaves): Al ir a la Prisin Bargate. Recompensa: Potenciador de Perforacin. 10. La Costa Hook (15 Llaves): Al subir al faro, hay un cofre. Recompensa: Gran Hacha De Murren. 11. La Baha Perdida (30 Llaves): En la derecha al fondo de donde arribaste por primera vez

  • Kolumbianer

    Recompensa: La Vengadora, Diamante, Esmeralda, Azabache, Rub, Zafiro y Amatista. 12. Necrpolis (25 Llaves): Pasa el puente a la izquierda al fondo. Recompensa: Armadura De Batalla Arconte Las 6 Pistas Del TesoroLas 6 Pistas Del TesoroLas 6 Pistas Del TesoroLas 6 Pistas Del Tesoro EscondidoEscondidoEscondidoEscondido:::: Pista 1 Del Tesoro: Al realizar el encargo del Comerciante Perdido, lo recibes como recompensa. Pista 2 Del Tesoro: Al realizar el encargo del Comerciante Perdido, lo recibes como recompensa. Pista 3 Del Tesoro: Despus de realizar el encargo optativo de Romper El Asedio, se activa un encargo de ataques asesino. Estos asesinos estn ubicados en:

    Claro Knothole: Dirgete a la salida del pueblo y aparecer en el camino angosto del lugar.

    Portal Cullis Wichwood: En la gran esfera de roca tienes que arrinconarte en la parte derecha y saldr el asesino.

    Colinas Del Molino: Dirgete hacia la parte de arriba del molino para que aparezca el asesino.

    Senda De La Prisin: Dirgete hacia el puerto y este asesino aparecer. La Costa Hook: Arriba del lugar donde hay una campana esta el ultimo

    asesino. Pista 4 Del Tesoro: Despus de realizar el encargo optativo de Romper El Asedio, aparece la competencia de tiro al arco, bate el record por primera vez y recibes la pista del tesoro. Pista 5 Del Tesoro: Se encuentra dentro de un cofre en la Granja Huerto. Pista 6 Del Tesoro: Se encuentra dentro de un cofre en la Colina Del Molino detrs del molino. Al tener todas las pistas ve a la Granja Huerto. Esta entre el almacn y un par de henos, la pala no aparece en usar objeto (F1) as que ve a inventario para usar la pala. El gran tesoro es una tonta Sartn.

  • Kolumbianer

    Los Los Los Los Muecos De Albin:Muecos De Albin:Muecos De Albin:Muecos De Albin: Hay 7 muecos que se ganan realizando ciertos record, al final si quieres puedes drselos al maestro de Bowerstone Sur para que te de otro mueco y tambin existe uno de ti mismo. Mueco De Briar Rose: En Bowerstone Sur, realizando el juego en menos de 25 segundos. Mueco De Whisper: En Oakvale, realizando el juego con menos de 10 tiros. Mueco De Twinblade: En el Campamento de Twinblade, realizando el juego en menos de 20 segundos. Mueco De Scarlet Robe: En Claro Knothole, realizando el juego en menos de 25 segundos. Mueco De Thunder: En la Antesala de la Arena o en Bowerstone Norte, puedes comprarlo el vendedor de ambos lugares. Mueco De Maze: En La Costa Hook, realizando el juego con ms de 25 puntos. Mueco De Scythe: En la Aldea Swonspire, realizando el juego con menos de 10 tiros. Mueco De Jack Of Blade: Al entregar los 7 muecos anteriores recibes este mueco. Mueco De Ti: En la Antesala de la Arena, en Bowerstone Norte o al eliminar un asesino en el encargo de los ataques asesinos. Coleccin De Libros:Coleccin De Libros:Coleccin De Libros:Coleccin De Libros:

  • Kolumbianer

    Lista De Los 25 Libros Del Maestro Mr. Gout & SuLista De Los 25 Libros Del Maestro Mr. Gout & SuLista De Los 25 Libros Del Maestro Mr. Gout & SuLista De Los 25 Libros Del Maestro Mr. Gout & Sussss UbicacionUbicacionUbicacionUbicacioneseseses En En En En

    AlbinAlbinAlbinAlbin Para obtener la llave de plata del maestro de Bowerstone Sur debes entregarle exactamente 25 libros, hay ms pero esos no los recibe. Ahora, en la primera entrega que vayas hacer de libro hay dos opciones de recibir un gorro de mago, que puede ser Gorro De M ago Luminoso o Gorro De Mago Oscuro. Para el Gorro De Mago Luminoso, simplemente consigue primero 9 de 16 libros que sean bueno. Pero para el Gorro De Mago Oscuro, consigue primero los libros malos que son 9 en total y dselos, porque si tienes todos los libros en tu poder, el profesor recibe primero los libros buenos y luego los malos, as que asegrate desde el comienzo del juego los libros que quieres primero conseguir. Libros Buenos De Albin: Una Historia De Amor: Gremio De Hroes - Cueva Witchwood El Balverino Palido: Gremio De Hroes El Cuento De Maxley: Gremio De Hroes Jack of Blades: Gremio De Heroes Cmo Hacer Amigos: Gremio de Hroes - Oakvale Criaturas de Albin Libro I: Gremio De Hroes - Cueva Witchwood Criaturas de Albin Libro II: Gremio De Hroes Criaturas de Albin Libro III: Gremio De Hroes El Viejo Reino: Gremio De Hroes Los Dragones: Gremio De Hroes La Otra Tierra: Gremio De Hroes Los Paramos Del Norte: Gremio De Hroes La Arena: Gremio De Hroes Las Tribulaciones De Aarkan: Oakvale La Matabalverinos: Claro Knothole El Desastre Del Sastre: Bowerstone Norte

  • Kolumbianer

    Libros Malos De Albin: La Historia de Twinblade: Gremio De Hroes; Primer Piso La Reglamento Del Pedorreo: Bowerstone Sur - Oakvale El Alquimista Arrepentido: Bowerstone Sur El Mtodo Del Calcetn: Bowerstone Sur; Barril - Oakvale - Cueva Witchwood Ojos de Asesino: Bowerstone Sur - Ataques Asesinos El Gremio de Ceros: Bowerstone Sur - Portal Cullis Witchwood No Sois Mala Persona: Bowerstone Sur La Masacre De Oakvale: Oakvale La Gua Del Feo: Oakvale O algunos de estos libros malos puedes comprarlos en Bowerstone Norte u otros lugares. Tambin hay otros libros que el maestro no recibe por no ser apropiados o avanzados. Trucos & Pistas Para Tener En Cuenta:Trucos & Pistas Para Tener En Cuenta:Trucos & Pistas Para Tener En Cuenta:Trucos & Pistas Para Tener En Cuenta: Dinero Fcil:Dinero Fcil:Dinero Fcil:Dinero Fcil: Si aumentas tu Astucia por lo menos hasta nivel 5, compra pociones de salud y voluntad por todas las tiendas disponibles que haya en Albin. Y vndeselas al vendedor de Bowerstone Sur que est al lado de la puerta, sin necesidad de salirte de la negociacin vende y compra y veras que las ganancias se vern en buena parte. Se puede con otros productos y regalos. Templo De Avo:Templo De Avo:Templo De Avo:Templo De Avo:

  • Kolumbianer

    Como ya sabes como conseguir dinero fcil. La primera vez, dona 100.000 monedas para recibir Sentios. Cuando tengas unos 27 o 29 aos, dona en al segunda vez, algo como 500.000 o 1.000.000 de monedas para que quedes en 18 o 20 aos mas joven. Pero ojo al donar la segunda vez porque despus no te baja la edad y tambin en estas edades porque si eres mas viejo no bajara mucho la edad. Capilla De SkCapilla De SkCapilla De SkCapilla De Skoooorrrrm:m:m:m: Sacrifica toda la gente que puedas poder ser mas joven, as que empieza por toda la gente que vive en Oakvale, utiliza la expresin de que te siga, claro esta si te tienen confianza, ya que si eres un tipo que causa miedo y poco atractivo ni se te acercan. Arco De Skorm: Ahora para conseguir esta arma de la capilla, es definitivamente un complique para muchos y existen varias teoras que para algunos no dan resultado. As que les explicare detenidamente como consegu este arco. Primero que nada mi alineamiento debe ser bueno al mximo, y eso se sabe cuando tengas una aureola sobre tu cabeza y maripositas tontas. Segundo contrata a mercenario del Campamento Twinblade. Tercero ve a la Capilla Skorm u poco despus de la media noche y ofrece a nuestro amigo mercenario en sacrificio para recibir el arco y -700 de alineamiento. Ahora, esta no es la nica forma de coger el arco, si llevas al mercenario del campamento Twinblade a la capilla cuando este de noche y ves que el tiempo que esta en la esquina superior derecha su manilla de tiempo tapa la segunda o la tercera estrella que es la mas grande, sacrifica al mercenario en ese instante y recibes el arco. Prcticamente la segunda opcin es la mas certera ya que la he probado muchas veces, no solo en un juego mo, si no, en otras partidas Conseguir Todas LaConseguir Todas LaConseguir Todas LaConseguir Todas Las Propiedades:s Propiedades:s Propiedades:s Propiedades: La nica forma que conozco es asesinar a todos los aldeanos de cada ciudad o aldea de Albin. En Bowerstone Norte, Oakvale, Claro Knothole, La Costa Hook y Aldea Swonspire, puedes conseguir todas las propiedades incluso las tiendas, as que haz que te sigan y asesnalos en lugares donde la guardia no se d cuenta. Los maestros de juegos no te siguen, as que te toca asesinarlos all con precaucin para que la guardia no te multe y si no pagas la multa a pelear con ellos o huir del sitio. Con el truco del dinero fcil podrs comprar las propiedades que segn la ciudad o aldea algunas son demasiados costosas.

  • Kolumbianer

    En Bowerstone Sur solo puedes conseguir la Peluquera, la Taberna y la Tienda De Ropa, ya que los nios no pueden ser asesinados. No olvides el burdel es una propiedad. Matrimonio Heterosexual u Homosexual:Matrimonio Heterosexual u Homosexual:Matrimonio Heterosexual u Homosexual:Matrimonio Heterosexual u Homosexual: Si quieres casarte con cualquier mujer de Albin, puedes conquistarla con ciertas expresiones y regalos, su corazn encima de su cabeza aumentara de tamao, al crecer a cierto tamao se vuelve dorado, al estar as dale un Anillo De Bodas que puedes comprar en alguna tienda, pero no el falso. Al drselo llvala a tu casa conyugal que en cada ciudad o aldea puedes adquirir y al darle regalos o hacerle ciertas expresiones, ella se querr casar contigo. Hay que tener un poco de paciencia porque depende que personalidad tengas y tu atractivo, influye que seas bueno o malo, porque si eres malo es un poco mas complicado. Es ms fcil casarte cuando tengas un renombre muy alto y al casarte con ella podrs tener relaciones sexuales, claro esta que siguiendo dando regalos y cerca de la cama. En el caso de que eres gay, y quieres casarte con un hombre, haz lo mismo que se menciono anteriormente, incluso tener sexo anal si eso quieres. Tambin puedes ser bisexual o ser un travestido. T decides que tipo de hroe quieres ser. Llaves De Plata Infinitas:Llaves De Plata Infinitas:Llaves De Plata Infinitas:Llaves De Plata Infinitas: Puedes realizar esta accin al realizar la misin de proteger la granja huerto, puedes en vez de realizar el encargo ir por la llave de plata que estn en las Ondas de agua, al conseguirla guarda y carga la partida y veras que aparecer en tu inventario esa llave de plata y otra vez la llave en las Ondas de agua del lugar. Puedes hacerlo las veces que quieras, y creo que en otros encargos, pero como dije antes es mejor buscarla por cuenta de uno, despus de todo no es difcil. tems & Experiencia Infinitas:tems & Experiencia Infinitas:tems & Experiencia Infinitas:tems & Experiencia Infinitas: Es casi lo mismo que con las llaves, pero al coger tems y adquirir experiencia en cualquier encargo, puedes guardar antes de culminar el encargo y cargar la partida y los tems que cogiste aparecern de nuevo y tu experiencia la misma que conseguiste en el encargo.

  • Kolumbianer

    CCCConclusionesonclusionesonclusionesonclusiones El juego es entretenido y tiene muchas cosas que podemos desarrollar en toda Albin. No es tan largo como uno cree, pero calma en algo el ocio de muchos que le gusta este tipo de juegos. AgradecimientosAgradecimientosAgradecimientosAgradecimientos Tengo que agradecer a personas que ayudaron en el desarrollo de algunos misterios que en realidad por mi cuenta no pude resolver. Como el Gorro De Mago Oscuro a Antoniopayan. A Jaime Alexander Pulpo que ayudo en resolver el misterio del tesoro escondido, y foros del juego que a veces algunas personas aportan falsedades o no explican bien el desarrollo del mismo, pero sus aportes ayudaron a culminar creo satisfactoriamente esta gua.