30ideas10herramientasparainnovar
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LIBRO
CERVEZA
CAMA
EN QU SE PARECEN?
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Primera sesin
- Explicacin global de los objetivos y de la operativa delTaller.
- Escuchar las expectativas de los asistentes.- Las llaves para innovar.
- Qu es la Innovacin?
- Por qu hemos de cambiar?
- Dnde estamos y a donde queremos ir?
- Como damos valor a nuestros clientes
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Segunda sesin
- Como lo hacen los mejores ?
- Formule 1, qu ha aportado al mundo de loshoteles?
- Yellow Tail, ha revolucionado el mundo de losvinos
- Cirque du Soleil, el circo ya no es el mismo
- Easyjet, como nos ha hecho el mundo pequeo
- Starbucks, un gran negocio con una taza de caf
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Tercera sesin
- Tcnicas y mtodos de Creatividad para generar ideas:
* Lluvia de ideas.
* Una palabra al azar nos ayuda a ser creativos.
* S C A M P E R.
* El mtodo 635.....
- Seis sombreros para pensar
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Las claves para innovar
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El principal medio de produccin espequeo, gris y pesa alrededor
de 1.350 gramos.
Es el cerebro humano.
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La innovacin es una actitud, una predisposicin.
Joan Ribot (Premio FAD de fotografa)
Innovar es luchar contra la inercia, contra los dogmasempresariales obsoletos, contra la ausencia dereflexin. Innovar es aprovechar las personas, lasnuevas ideas. Innovar implica crear equipos, investigar,
aceptar crticas y superarlas. Innovar es un espritu.Josep Ignasi Latorre (Fsico)
Que es innovacin?
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o Actitud
o Cuestionamiento de los hechosasumidos
o No reinventar la rueda
o Tener clara la hoja de ruta
o Desaprender
PRINCIPIOS BSICOS PARA LA INNOVACIN
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estrategia Definicin clara de la Identidad y el propsito de la Oganizacin Tener claro hacia dnde se va Objetivos claros
Liderazgo
Orientacin a resultados
Coherencia entre lo que se dice y lo que se hace
Involucrar a las personas
Nuevos valores
Creatividad
Conocimientos y capacidades
Reglas de juego claras en la forma de funcionar para
el logro de los objetivos
Requisitos bsicos para la innovacin
liderazgo
personas
procesos
organizacin
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Fuente: Modified from Sheth and Ram (1987).
Drivers que impulsan la necesidad de innovar
cambios en elentorno de las
empresas
intensificacinde la competencia
ventajastecnlgicas
cambios de lasnecesidades de
los clientes
la necesidadde innovacin
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Aumentan lasposibilidadespara nuevos
entrantes
Proceso Producto /Servicio
Conceptode negocio
Incremental
Radical
Distributiva
Gradodeinnovacin
Re-escribe las reglas del juego competitivo,
puede crear un nuevo mercado
Continuo movimiento de la frontera decosto/performance
Ofrece un producto/servicio altamentenovedoso o nico, premium pricing
Tipo de innovacin
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Centrar esfuerzos para ser el mejor del Sector
Ver el futuro a travs de la lente del los Grupos referentes
Dirigirse al mismo grupo de compradores Definir de manera similar los productos y servicios
Aceptar la orientacin funcional y emocional del sector
Centrarse en el mismo enfoque estratgico
Fronteras del mercado
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IDEAS FUERZA PARA LA INNOVACIN
Somos lo que pensamos.Con nuestro pensamiento
construimos nuestro mundo (Buda).
El incrementalismo es el peor enemigo de la innovacin
(Nicholas Negroponte Laboratorio MIT).
La nica ventaja competitiva sostenible, consiste en innovar
ms que la competencia (Michael Porter Estrategia).
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IDEAS BASTANTES PARA LA INNOVACIN
Piensa en revolucin, no en evolucin (Richard Sullivan
Vice. Home Depot).
El problema no es como generar ideas nuevas innovadoras,
sino como olvidar las ideas viejas (Dee Hock, creador de VISA).
La cosa ms difcil del mundo, no es que las personas aceptenideas nuevas, sino conseguir olvidar las viejas (John Maynard
Keynes Economista).
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IDEAS FUERTES PARA LA INNOVACIN
En esta empresa te despedirn por no cometer errores
(Steve Ross, president de Time Warner).
El fracaso es el nico precursor del xito (Tom Peters).
Todas las grandes ideas empezaron pareciendo blasfemias
(George Bernard Shaw).
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El nuestro es uno de los sectores ms increbles en que se puede trabajar. Estamos encontacto fsico y anmico con la gente y cambiamos su vida ayudndoles a mejorar su imagen.(Michael C. Hemphill, peluquero del ao a EE. UU.).
IDEAS FUERZA PARA LA INNOVACIN
La empresarizacin es imposible sino se dispensa confianza y respeto a todos los empleados.
Nuestro trabajo es dar al cliente lo que no haba soado que quera (Denys Lasdom,diseador).
S todo lo que puedes ser, s ms de lo que podras imaginar.
Cuanto ms estrecha es la relacin con el cliente, hay ms posibilidades de aumentar elvolumen de ingresos que se obtiene de el.
Los cambios en los procesos empresariales potenciaran el autoservicio, los costes de laempresa se reducirn y el servicio mejorar porque los clientes se presentan ellos mismos(Raimond Lane Oracle).
Si queremos resultados diferentes, tenemos que hacer cosas diferentes (Einstein).
CO C O C
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MARCO DE REFERENCIA DE INNOVACIN
4Cmo crear, retener
y explotar valor atravs del tiempo?
Visin Dinmica- Gestin de las etapas iniciales, centrales y finales adecuada al tipo de innovacin- La innovacin en movimiento: variables de gestin relevantes en cada etapa del proyecto- Gestin global de la empresa: dinmicas de exploracin y de explotacin
Proceso genrico a adpatar segn tipo de innovacin
Objectivo Global: Aceleracin flujo de ideas / conceptos / proyectos
Preparacin dela organizacin
ObservacinSntesis /Objetivos
GeneracinIdeas /
Conceptos
Experimentacin/ Prototipos
Eleccin eimplantacin
Adaptacintcnica y
organizativa
Estandarizacin/ Explotacin
SeguimientoY mejora
Cmo gestionar losproyectos de innovacin?2
Cmo crear y favorecercondiciones organizls. para
la innovacin?3
Contexto Externo
- Conocimiento del entorno Econmico /
-Industria
- Vigilancia Mercado / Tecnologa
Contexto Interno
- Liderazgo
- Cultura
- Estructura y procesos
- Competencias organizacionales y tecnolgicas
Tipos de Innovacin
- Tecnolgica (T.I.C.) - Organizacional
- Producto - Modelos de
- Servicio negocio- ...
Cmocrear valor?
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CAMBIO DEORIENTACIN
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Como damos valor anuestros clientes ?
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Valor para el Cliente
POR QU NOS COMPRAN? =
Producto + Gama+ Calidad +Innovacin +Servicio +
Atencin +Documentacin +
Detalles +Cumplimento +Requerimientos
+ ...
Precio + ...
Que
me
das
Que
pago
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- Producto
- Solucin global
- Coste
excelencia de producto
excelencia en la relacin con el cliente
excelencia operativa
Modelos de innovacin, creacin de valor
Orientacin
nuevo modelo de negocio
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Hotel F1
Toyota
Walmart
RACC
El Corte Ingls
Sony
Mercedes /BMW
Bang & Olufsen
Ejemplos de los modelos de innovacin
nuevo modelo
de negocio
excelenciaoperativa
excelencia deproducto
estrecharelacin con
el cliente
IKEA
Inditex
AmazonEasyjet
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STARBUCKS
STARBUCKS EN NMEROS:
* Fundada el ao 1971* Seattle (USA)* 145.000 trabajadores* 13.000 locales en 40 pases.
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STARBUCKS
CONCEPTOS ESTRATGICOS:
* Compromiso total con sus clientes.* Vivir una experiencia nica en cada visita
* Aroma del caf* Sofs cmodos* Conexin a Internet sin cables* Bajar msica a reproductores porttiles* Productos originales
* Alianzas estratgicas* Compromiso con la comunidad y el medio ambiente* Personal muy preparado
STARBUCKS es mucho ms que un buen caf
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Percepciones
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Casos de innovacin
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CASO: FORMULE1
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Estancamiento y saturacin de hoteles baratos
No haba un lder en este segmento
Atomizacin del sector
Crear una nueva curva de valor
Caso formule 1
Se pidi a los directores... qu haran si ACCOR (empresa matriz)
tuviese que empezar desde cero?
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Cuestiones que se plantearon los responsables del proyecto despus
de identificar lo que deseaban los clientes de los hoteles baratos:
1. cules son los factores que nuestro sector considera dados e
inalterables, pero que deberan ser eliminados?
2. qu factores deberan ser reducidos a un nivel inferior al
estndar fijado en el sector?
3. qu factores deberan ser elevados por encima del nivel
estndar fijado por el el sector?
4. qu factores que el sector no ha ofrecido nunca, deberan
ser creados?
Caso formule 1
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Caso formule 1 Elementos de un Hotel
servicios
salas
pasillosascensor
hall
recepcin
seguridad
serviciohabitaciones
comedor
sistematarifas
higiene
comodidadhabitacin
Habitacindoble/simple
Controleshorarios
esttica
bao
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Curva media delvalor de un
hotel de dosestrellas
Curva media delvalor de un
hotel de unaestrella
Bajo AltoNivel relativo
Elementos del producto o servicio (en vertical)
Instalaciones de restaurante
Esttica arquitectnica
Salas de estar
Tamao de la habitacin
Presencia de recepcionistas
Mobiliario y comodidades en las habitaciones
Calidad de la cama
HigieneAislamiento acstico de la habitacin
Precio
Caso formule 1 curva de valor
CurvadevalordeFormule1
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SCORPIA
Curva media delvalor de un
hotel de dosestrellas
Curva de valorde Formule 1
Curva media delvalor de un
hotel de unaestrella
Bajo AltoNivel relativo
Elementos del producto o servicio (en vertical)
Instalaciones de restaurante
Esttica arquitectnica
Salas de estar
Tamao de la habitacin
Presencia de recepcionistas
Mobiliario y comodidades en las habitaciones
Calidad de la cama
Higiene
Aislamiento acstico de la habitacin
Precio
Curvadevalor
deFormule1
Caso formule 1 curva de valor
Formule 1 ofrece un valor sin precedentes para la gran masa de clientes franceses dehotel barato: les da mucho ms de lo que realmente necesitan y mucho menos de lo
superfluo, de lo que estn dispuestos a prescindir
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CASO: YELLOW TAIL
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Precio
Imagen
Jerga del sector (trminos enolgicos)
Inversiones en marketing Calidad del aejamiento del vino
Prestigio del viedo / familia
Complejidad y sofisticacin del sabor
Gama de variedades y uvas
Variables del Negocio del vino en USA
Cuadro estratgico de la industria Vincola
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Alto
Cuadro estratgico de la industria Vincolade EUA finales dcada de los 90
Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne
BajoUso de
terminologaenolgica y
caractersticasdistintivas de
lacomunicacin
vincola
Precio Marketingpor
encima delos
nivelesnormales
Calidad delaejamiento
Prestigio ylegado del
viedo
Complejidad del vino
Gama devinos
Matriz de eliminar reducir incrementar crear:
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Matriz de eliminar reducir incrementar crear:en el caso de yellow tail
Eliminar
o La terminologa y las distincionesenolgicas.
o Las cualidades del aejamientoo El marketing excesivo
Incrementar
o El precio con respecto a losvinos econmicos
o La participacin de los comerciosminoristas
Reducir
o La complejidad del vinoo La gama de vinoso El prestigio de los viedos
Crear
o Fcil de bebero Fcil de elegiro Diversin y aventura
Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne
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Alto
Cuadro estratgico de Yellow Tail
Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne
Bajo
Uso de terminologaenolgica y
caractersticasdistintivas de la
comunicacin vincola
PrecioMarketing porencima de los
niveles normales
Calidad delaejamiento
Prestigio y legadodel viedo
Complejidaddel vino
Gama de vinos
Facilidad parabeber
Facilidad paraelegir
Diversin yaventura
Vinos de prestigio
Vinos econmicos
Yellow Tail
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CASO: CIRQUE DU SOLEIL
http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Cirque-du-soleil-brand.png -
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Vdeo Cirque du Soleil
http://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/El%20paso%20de%20la%20vida.avihttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/El%20paso%20de%20la%20vida.avi -
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Alma de la idea: Guy Lalibert
Los fundadores no provienen de familias de artistas
Inicio de las actividades : 1.984
Cifra de negocio actual: 600 millones USA Dlares Crecimiento anual del 15%
7 millones de espectadores
11 shows (itinerantes - permanentes 4 en Las Vegas) 3.000 empleados
Crean 20.000 piezas de vestuario al ao
Unas pinceladas de Cirque du Soleil
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Precio
Estrellas
Espectculos con animales
Diversin y Humor
Suspense y peligro
Escenario nico
Tema
Ambiente refinado Mltiples producciones
Msica y danza artsticas
Variables del Negocio
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Esquema de las cuatro acciones de Cirque du Soleil
Eliminar
Las estrellasLos nmeros con animales
Las concesiones en los pasillosMltiples pistas
Incrementar
Un solo escenario
Reducir
La diversin y el humorEl suspense y el peligro
Crear
Un temaAmbiente refinadoMltiples producciones
Msica y danza artstica
Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne
C d i d Ci d S l il
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Alto
Cuadro estratgico de Cirque du Soleil
Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne
Bajo
Estrellas
Precio Espectculoscon animales
Concesionesen los pasillos
Mltiples pistas
Diversin yhumor
Suspense ypeligro
Escenarionico
Tema
Ambienterefinado
Curva de valor de Ringling Bros. and Barnum & Baley
Mltiplesproducciones
Msica ydanza
artsticas
Curva de valor de Cirque Du Soleil
Circos regionales menores
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CASO: EASY JET
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Easyjet elimina
Agencias de viaje Tickets Escalas Business Class
Easyjet aumenta
Nmero de asientos Rotacin de las tripulaciones Uso del avin
Easyjet reduce
Precios Costes de slot Costes alojamiento tripulacin
Costes servicios centrales Variedad de flotas
Easyjet innova
Venta on-line Precios dinmicos
Innovacin: Modelo de negocio Easyjet
Posicionament de JUBERT & PARTNERS
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Posicionament de JUBERT & PARTNERS
Anysdexperincia
Marca EquipMultidisciplinar
altres empreses consultoria
Jubert & Partners
4
3
2
1
0
Especialitzaci
Clientsreferent
Projectesqualitat
Capacitatinnovaci
Capacitatformaci
Accs alSnior
Sempremateix
interlocutor
Visi globalconsultor
ExperinciaExecutiva
Capacitatalinear E.D.
Comproms Executiu
DGTP
Segmentaci dels Grups de Consultoria:
Consultories amb visi Mundial - Consultories amb organitzaci Nacional - Consultories molt especialitzadesConsultories generalistes mbit regional, incloent sector Professors dEscoles de Negocis - Consultories / Gestories mbit local
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Ejecutando la estrategia
de innovacin
P d l C d E t t i
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Despertar visual
Exploracin visual
Visualice como debera ser
Comunicacin visual
Pasos del Cuadro Estratgico
Esquema de Las Seis Vas para buscar nuevas fronteras
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Explorar industrias / servicios alternativos Explorar los grupos estratgicos de cada sector
Explorar la cadena de compradores
Explorar productos y servicios complementarios
Explorar el atractivo funcional o emocional para los
compradores
Explorar la dimensin del tiempo
Esquema de Las Seis Vas para buscar nuevas fronteras
Esquema de las
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Una nuevacurva de
valor
Incrementar
Que variables se debenincrementar muy por encima de
la norma de la industria?
Reducir
Que variables se debenreducir muy por debajo de la
norma de la industria?
Eliminar
Qu variables que la industriada por supuestas se deben
eliminar?
qcuatro acciones
Crear
Qu variables se deben crearporque la industria nunca las
ha ofrecido?
Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne
Los tres niveles de NO clientes
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Los tres niveles de NO clientes
Su
mercado
Primernivel
Segundo
nivel
Tercernivel
Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne
Las cuatro barreras organizativas
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Barrera de la
Percepcin
Una organizacin casadacon el statu quo
Las cuatro barreras organizativas
Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne
Barrera de los
recursos
Recursos limitados
Barrera de lamotivacin
Personal desmotivado
Barrera Poltica
Oposicin de los poderososintereses creados
El proceso equitativo
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Proceso equitativo
ParticipacinExplicacinClaridad en las expectativas
El proceso equitativo
Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne
Supera las expectativas
Iniciativa propia
Cooperacin voluntaria
Har mucho ms de lo
que me corresponde
Confianza y compromiso
Siento que mis opiniones cuentan
Proceso de formulacin
de la estrategia
Actitudes
Comportamiento
Ejecucin de la estrategia
El proceso equitativo y
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Procesoequitativo
la estrategia del ocano azul
Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne
Reconocimientointelectual yemocional
Confianza ycompromiso
Cooperacinvoluntaria con laejecucin de la
estrategia
Valoracin delproceso equitativo
Indignacin
intelectual yemocional
Desconfianza yresentimiento
Negativa a
ejecutar laestrategia
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Creatividad y las personas
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Mito 2- Depende de la Personalidad.
Mito 3- Depende del puesto de trabajo.
Mito 1- Es un Don Divino
La creatividad y sus mitos
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Mito 4- Depende del azar.
La creatividad y sus mitos
Mito 5- Hay que asumir riegos
Innovacin es un 1% de inspiracin y un 99% de transpiracin.T. Edisson
...chancefavours only the prepared mind.L. Pasteur
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SCORPIA
original innovador
crticoinerte
aptitud +
actitud
+
El talento creativo
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No matar las ideas
Agradecerlas, recogerlas y trabajarlas
Valorar el tiempo invertido
Explicar porque no se acepta una idea
Como fomentar la actitud creativa de los colaboradores
Valorar la iniciativa
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7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar
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SCORPIA
Reducir el umbral de riesgos (es bueno errar sicon ello aprendemos)
Sacar a la gente de su zona de confort (rotacin,compartir proyectos, etc.)
Potenciar los grupos de trabajo
Como fomentar la actitud creativa de los colaboradores
Promover la experimentacin
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Proponer las personas ms adecuadas para cadaproyecto.
Darautonoma a los equipos.
Facilitar los recursos adecuados (tiempo y dinero).
Crear equipos efectivos a travs de la diversidad.
Asegurar las supervisin adecuada en trminos deapoyo y tiempo.
Garantizar el apoyo de toda la organizacin. SCORPIA
Potenciar los equipos de trabajo transversales
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SCORPIA
bloqueo
culturales
Conformismo.
Hostilidad frente a lasideas diferentes.
Seguir las normas.
Miedo a desafiar lajerarqua.
Miedo al cambio.
Factores que bloquean la creatividad
Perceptivos.
Fijacin por unasolucin.
Teoras dominantes.
Hiptesis implcitas.
cognitivos
Miedo al error.
Prisa para encontraruna solucin.
Inseguridad.
Bsqueda del xitoinmediato.
Falta de confianza en lacapacidad creativa.
afectivos
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Organizacin para innovar
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No es el dinero el combustible que se necesita para el viaje alfuturo, sino la energa emocional e intelectual de todos y cadauno de los empleados.
Hamel Prahalad (1995)
Organizacin para innovar
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SCORPIA
- Simple.
- Fcil comprensin de los Roles.- Jerarqua clara.
- Continuista.
- Eficiente en entornos estables.
Caractersticas de la organizacin funcional
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SCORPIA
- Visin departamental- Fracciona los procesos
- Comunicacin vertical
- La direccin es la visin global
- Lentitud
- Cada funcin llega a desarrollar su propia
cultura- Sistema de direccin de control
- No facilita la iniciativa y compromiso individual
Limitaciones de la organizacin funcional
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Modelo de organizacin por procesos
PROCESOS ESTRATEGICOS
INNOVACIONPlanificacinEstratgica
Marketing/Comunicacin
Voz de losclientes
Voz de losempleados
Control deGestin
PROCESOS CLAVE
Ventas /Contratacin
Programacin/Fabricacin
Expediciones/Logstica
Facturacin /Cobros
Servicio postVenta/devoluciones
Gestinsatisfaccin
clientes
PROCESOS DE SOPORTE
Mantenimiento/Servicios Grales.
Sistema deinformacin
Compras /Logstica
Contabilidad /Fiscalidad
GestinPersonal
Asegurar lacalidad
Dif i d i i i i
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- Productividad
- Calidad
- Seguridad
- Repeticin
- Planificacin
- Jerarqua
- Reactiva
Org. para Operar
- Creatividad
- Novedad
- Riesgo
- Experimentacin
- Heurstica
- Equipo
- Proactividad
Org. para Innovar
Diferencias de orientacin entre una organizacinpara operar y otra orientada a la innovacin
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TCNICAS DE CREATIVIDAD
L i id d d d
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La creatividad se puede aprender
CONCEPTOS:
Dividir un cuadrado en 4 partes de igual tamao, forma y rea.
( Proponer todas las alternativas posibles )
La creatividad se puede aprender
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La creatividad se puede aprender
Con cuatro lneas rectas, toca todos los puntos sin que pasen por el
mismo sitio.
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SCORPIA
Conceptos bsicos:
1. Crear el clima adecuado.
2. Aceptar todas las ideas, incluso las que no parezcan lgicas.
3. Retrasar el juicio.
4. Trabajar en Grupo.
5. Control del tiempo.
6. Introducir estas tcnicas, mejora el clima y la autoestima de
las personas, en la Cultura de la Organizacin.
Conceptos bsicos para generar ideas
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SCORPIA
1. Calentamiento
2. Explicar el Foco, Problema o tema a Resolver.
3. Concretar el nmero de Ideas Objetivo, el tiempo a emplear.
4. Generacin de Ideas.
5. Reordenacin / Agrupacin de las Ideas.
6. Proceso de Mejoras
7. Evaluacin y Sntesis:
Ideas de utilidad directa.
Ideas de Enfoque interesante.
Ideas para posterior exmenes.
Ideas desechadas.
Tcnicas para generar ideas
Proceso de trabajo
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SCORPIA
Lluvia de ideas (Brainstorming Brainwriting)
Arte de preguntar
Mapas Mentales
Relaciones forzadas
Scamper
Listado de atributos
Analogias
Mtodo de Delphos
Ideart
4 x 4 x 4
Provocacin
Mtodo 635
Seis sombreros para pensar
Tcnicas para generar ideas
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Relaciones Forzadas
Que es y para que sirve?
Mtodo desarrollado por Charles S. Whiting en 1958.
El principal objetivo es combinar lo conocido con lodesconocido a partir de las conexiones entre un problema ylos conceptos que sugiere una palabra o un objetivo
cualquiera.
Tambin se utiliza la descomposicin forzosa como unpotencial creativo.
PALABRAS AL AZARjabn carbn guila
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jabn carbn guila
ratn camello taxi
nube diario sopa
pelo abogado prisin
05 helado 25 cigarrillo 45 tiburn
cohete juguete diamante
impuesto nieve pistola
cama paracadas tren
rueda puerta foto
10 rana 30 tubo 50 cerveza
finca huracn cocina
computadora reloj nariz
jazz globo elefante
sombrero fiesta vino
15 tarjeta de crdito 35 zapato 55 rosa
iglesia raz sierra
tienda cuchillo hospital
hamburguesa humo cmara
libro presidente banano
20 balanza 40 botn 60 caracol
SCAMPER
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SCORPIA
Tiene que preguntar para estimular la Generacin de Ideas.
Ideado por Alex Osborn y finalizado por Bob Everle.
Se puede utilizar para mejorar ideas ya establecidas o en reuniones Marco tipoBrainstorming o Six Thinking Hats.
SCAMPER
Qu es? y para qu?
SCAMPER
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SCAMPER
Conceptos
S Sustituir Lugares, ideas, procesos, personas, etc. qu pasara si...?
C Combinar Materiales, ideas, conceptos, sentimientos, experiencias...
A Adaptar Conceptos, ideas, soluciones... de otros contextos, negocios, culturas
M Modificar Aadir, quitar, transformar...
P Posibilidades Utilizarlo para otros usos.
E Eliminar Eliminar partes, elementos, conceptos
R Reordenar Invertir elementos, procesos, cambiarlos de lugar...
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IDEART
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IDEART
Es una tcnica de generacin de ideas que utiliza estmulosvisuales i fue creada por Franc Ponti en el 2000.
MTODO 635
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MTODO 635
Creado por Warfield, tiene un parecido con el Brainstorming.
El objetivo es conseguir MUCHAS IDEAS y visiones sobreun mismo enfoque.
6 personas
3 ideas
5 minutos
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6 SOMBREROS PARA PENSAR
http://e/PRESENTACI%C3%93%20TALLER%20COPCA/IFR%20Procoard%20MAIG%202006%20final.xlshttp://e/PRESENTACI%C3%93%20TALLER%20COPCA/IFR%20Procoard%20MAIG%202006%20final.xlshttp://e/PRESENTACI%C3%93%20TALLER%20COPCA/IFR%20Procoard%20MAIG%202006%20final.xlshttp://e/PRESENTACI%C3%93%20TALLER%20COPCA/IFR%20Procoard%20MAIG%202006%20final.xlshttp://e/PRESENTACI%C3%93%20TALLER%20COPCA/IFR%20Procoard%20MAIG%202006%20final.xlshttp://e/PRESENTACI%C3%93%20TALLER%20COPCA/IFR%20Procoard%20MAIG%202006%20final.xlshttp://e/PRESENTACI%C3%93%20TALLER%20COPCA/IFR%20Procoard%20MAIG%202006%20final.xlshttp://e/PRESENTACI%C3%93%20TALLER%20COPCA/IFR%20Procoard%20MAIG%202006%20final.xls -
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Seis sombreros para pensar
Seis sombreros para pensar (six thinking hats)
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o Es un Malts que est considerado por muchos como la mxima autoridad
internacional en pensamiento creativo y en la enseanza de habilidades de
pensamiento.
Perfil de Dr. Edward de Bono
o Ha colaborado con gobiernos, instituciones y organizaciones alrededor del mundo
durante 30 aos, y ha trabajado con empresas tales como British Airways, Boeling,
Ernst & Young, Bosch, Microsoft, Ericcson, IBM, Du Pont, Shell, Siemens, Nokia,
BT (British Telecom) entre otros.
o Licenciado en Psicologa y Filosofa por la Universidad de Oxford, ha escrito 67
libros, traducidos a 37 idiomas y disertado en en 57 pases.
o Ha desarrollado las tcnica del DATT (Direct Attention Thinking Tools). Es creador
del concepto de Pensamiento Lateral, idea que revolucion el mundo de la
docencia y el management hace 30 aos y hoy sigue siendo un manual de
adiestramiento intelectual para profesores y empresarios de todo el mundo.
Seis sombreros para pensar (six thinking hats)
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La metodologa de los 6 Sombreros para Pensar separa el
pensamiento en 6 bloques, que se identifican como sombreros ensentido figurado.
Simplifica el pensamiento y permite ver un mismo tema des dediferentes perspectivas totalmente opuestas.
La tcnica permite centrar el proceso de pensamiento con precisinen lugar de mezclar distintos pensamientos, hecho que suele llevara la complejidad y la confusin.
Se trata de dirigir la atencin y usar de las herramientas necesarias
para conducir nuestro pensamiento como un director dirige a suorquesta.
Con el acto simblico de ponernos un sombrero centramos elpensamiento enfocando con precisin, evitando divagar por otroscaminos que no sean apropiados en cada caso.
Seis sombreros para pensar (six thinking hats)
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Tcnica creada por Edward de Bono (Libro: Six Thinking Hats, Edit.
Granica).
Es un marco de comunicacin que puede ser utilizado en toda laorganizacin.
Tcnica muy prctica para un micro cambio cultural.
Simplicidad
No busca la verdad sino una buena solucin
Fomenta el Pensamiento Paralelo. Genera un Pensamiento ms creativo.
Mejora la Comunicacin y la toma de decisiones.
Separa el Ego del Rol donde todos aceptan el rol
Optimizacin del tiempo
Qu es? y para qu?
Seis sombreros para pensar (six thinking hats)
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Pensamiento paralelo
Seis sombreros para pensar (six thinking hats)
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o Hechos y cifras.
o Neutral y Objetivo.
o No hay interpretaciones
ni opiniones.
Seis sombreros para pensar (six thinking hats)
Seis sombreros para pensar (six thinking hats)
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o Sentimientos.
o Emociones, Intuicin.
o No hay qu justificarlos.
Seis sombreros para pensar (six thinking hats)
Seis sombreros para pensar (six thinking hats)
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o Pensamiento Constructivo.
o Busca Valor y Beneficio
o Va desde lo lgico hasta los sueos y
esperanzas.
o Es buscador de Oportunidades.
o Se ocupa de la Operabilidad y de hacer
que las cosas ocurran.
Seis sombreros para pensar (six thinking hats)
Seis sombreros para pensar (six thinking hats)
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o El pensamiento lgico.
o Errores de Pensamiento, de Proceso, de Mtodo.
o Lo que no se acomoda a la Experiencia i conocimiento adaptado.
o Es un intento objetivo de indicar los porques un proyecto o una idea
tendr dificultades o no funcionar.
o Generalmente es el rol ms fcil de usar ya que no comporta riesgo.
Seis sombreros para pensar (six thinking hats)
Seis sombreros para pensar (six thinking hats)
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o Pensamiento creativo.
o Busca alternativas.
o Intenta ir ms all de lo conocido, obvio, satisfactorio.
o Conveniente utilizar Tcnicas creativas y en especial las
del Pensamiento Lateral: Provocacin (Escape, Reversin,
etc.), Palabras al Azar...
Seis sombreros para pensar (six thinking hats)
Seis sombreros para pensar (six thinking hats)
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o Focaliza el objetivo.
o Conduce.
o Hace cumplir las reglas.
o Sntesis, Conclusiones.
Se s so b e os pa a pe sa (s t g ats)
Seis sombreros para pensar (six thinking hats)
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Identifique a qu sombrero corresponde cada comentario:
Ejercicio
o Mi intuicin me dice que eso no funcionar
o Nosotros podramos pintarlo, barnizarlo o dejarlo sin acabar
o Estamos listos para tomar una decisin final?
o Joan me dijo que estaba preocupado
o La mayor parte del trabajo sobre este proyecto ya se ha realizado
o El costo de la charola de plstico se ha incrementado en un 15%
o Ella habla francs muy bien y esto es til
o Ese comentario es de sombrero negro y est fuera de lugar
Seis sombreros para pensar (six thinking hats)
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Solucionando problemas:
Cmo usar los sombreros
Busca informacin disponible
Genera posibles soluciones
Define el problema
Verifica la factibilidad de cada situacin
Valora los aspectos dbiles de cada situacin
Compara las soluciones contra la informacin. Son factibles
las soluciones basadas en la informacin que tenemos?
Seleccin de la solucin final y determinacin de los pasos siguientes.
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