30ideas10herramientasparainnovar

download 30ideas10herramientasparainnovar

of 112

Transcript of 30ideas10herramientasparainnovar

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    1/112

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    2/112

    LIBRO

    CERVEZA

    CAMA

    EN QU SE PARECEN?

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    3/112

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    4/112

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    5/112

    Primera sesin

    - Explicacin global de los objetivos y de la operativa delTaller.

    - Escuchar las expectativas de los asistentes.- Las llaves para innovar.

    - Qu es la Innovacin?

    - Por qu hemos de cambiar?

    - Dnde estamos y a donde queremos ir?

    - Como damos valor a nuestros clientes

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    6/112

    Segunda sesin

    - Como lo hacen los mejores ?

    - Formule 1, qu ha aportado al mundo de loshoteles?

    - Yellow Tail, ha revolucionado el mundo de losvinos

    - Cirque du Soleil, el circo ya no es el mismo

    - Easyjet, como nos ha hecho el mundo pequeo

    - Starbucks, un gran negocio con una taza de caf

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    7/112

    Tercera sesin

    - Tcnicas y mtodos de Creatividad para generar ideas:

    * Lluvia de ideas.

    * Una palabra al azar nos ayuda a ser creativos.

    * S C A M P E R.

    * El mtodo 635.....

    - Seis sombreros para pensar

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    8/112

    Las claves para innovar

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    9/112

    El principal medio de produccin espequeo, gris y pesa alrededor

    de 1.350 gramos.

    Es el cerebro humano.

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    10/112

    La innovacin es una actitud, una predisposicin.

    Joan Ribot (Premio FAD de fotografa)

    Innovar es luchar contra la inercia, contra los dogmasempresariales obsoletos, contra la ausencia dereflexin. Innovar es aprovechar las personas, lasnuevas ideas. Innovar implica crear equipos, investigar,

    aceptar crticas y superarlas. Innovar es un espritu.Josep Ignasi Latorre (Fsico)

    Que es innovacin?

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    11/112

    o Actitud

    o Cuestionamiento de los hechosasumidos

    o No reinventar la rueda

    o Tener clara la hoja de ruta

    o Desaprender

    PRINCIPIOS BSICOS PARA LA INNOVACIN

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    12/112

    estrategia Definicin clara de la Identidad y el propsito de la Oganizacin Tener claro hacia dnde se va Objetivos claros

    Liderazgo

    Orientacin a resultados

    Coherencia entre lo que se dice y lo que se hace

    Involucrar a las personas

    Nuevos valores

    Creatividad

    Conocimientos y capacidades

    Reglas de juego claras en la forma de funcionar para

    el logro de los objetivos

    Requisitos bsicos para la innovacin

    liderazgo

    personas

    procesos

    organizacin

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    13/112

    Fuente: Modified from Sheth and Ram (1987).

    Drivers que impulsan la necesidad de innovar

    cambios en elentorno de las

    empresas

    intensificacinde la competencia

    ventajastecnlgicas

    cambios de lasnecesidades de

    los clientes

    la necesidadde innovacin

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    14/112

    Aumentan lasposibilidadespara nuevos

    entrantes

    Proceso Producto /Servicio

    Conceptode negocio

    Incremental

    Radical

    Distributiva

    Gradodeinnovacin

    Re-escribe las reglas del juego competitivo,

    puede crear un nuevo mercado

    Continuo movimiento de la frontera decosto/performance

    Ofrece un producto/servicio altamentenovedoso o nico, premium pricing

    Tipo de innovacin

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    15/112

    Centrar esfuerzos para ser el mejor del Sector

    Ver el futuro a travs de la lente del los Grupos referentes

    Dirigirse al mismo grupo de compradores Definir de manera similar los productos y servicios

    Aceptar la orientacin funcional y emocional del sector

    Centrarse en el mismo enfoque estratgico

    Fronteras del mercado

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    16/112

    IDEAS FUERZA PARA LA INNOVACIN

    Somos lo que pensamos.Con nuestro pensamiento

    construimos nuestro mundo (Buda).

    El incrementalismo es el peor enemigo de la innovacin

    (Nicholas Negroponte Laboratorio MIT).

    La nica ventaja competitiva sostenible, consiste en innovar

    ms que la competencia (Michael Porter Estrategia).

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    17/112

    IDEAS BASTANTES PARA LA INNOVACIN

    Piensa en revolucin, no en evolucin (Richard Sullivan

    Vice. Home Depot).

    El problema no es como generar ideas nuevas innovadoras,

    sino como olvidar las ideas viejas (Dee Hock, creador de VISA).

    La cosa ms difcil del mundo, no es que las personas aceptenideas nuevas, sino conseguir olvidar las viejas (John Maynard

    Keynes Economista).

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    18/112

    IDEAS FUERTES PARA LA INNOVACIN

    En esta empresa te despedirn por no cometer errores

    (Steve Ross, president de Time Warner).

    El fracaso es el nico precursor del xito (Tom Peters).

    Todas las grandes ideas empezaron pareciendo blasfemias

    (George Bernard Shaw).

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    19/112

    El nuestro es uno de los sectores ms increbles en que se puede trabajar. Estamos encontacto fsico y anmico con la gente y cambiamos su vida ayudndoles a mejorar su imagen.(Michael C. Hemphill, peluquero del ao a EE. UU.).

    IDEAS FUERZA PARA LA INNOVACIN

    La empresarizacin es imposible sino se dispensa confianza y respeto a todos los empleados.

    Nuestro trabajo es dar al cliente lo que no haba soado que quera (Denys Lasdom,diseador).

    S todo lo que puedes ser, s ms de lo que podras imaginar.

    Cuanto ms estrecha es la relacin con el cliente, hay ms posibilidades de aumentar elvolumen de ingresos que se obtiene de el.

    Los cambios en los procesos empresariales potenciaran el autoservicio, los costes de laempresa se reducirn y el servicio mejorar porque los clientes se presentan ellos mismos(Raimond Lane Oracle).

    Si queremos resultados diferentes, tenemos que hacer cosas diferentes (Einstein).

    CO C O C

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    20/112

    MARCO DE REFERENCIA DE INNOVACIN

    4Cmo crear, retener

    y explotar valor atravs del tiempo?

    Visin Dinmica- Gestin de las etapas iniciales, centrales y finales adecuada al tipo de innovacin- La innovacin en movimiento: variables de gestin relevantes en cada etapa del proyecto- Gestin global de la empresa: dinmicas de exploracin y de explotacin

    Proceso genrico a adpatar segn tipo de innovacin

    Objectivo Global: Aceleracin flujo de ideas / conceptos / proyectos

    Preparacin dela organizacin

    ObservacinSntesis /Objetivos

    GeneracinIdeas /

    Conceptos

    Experimentacin/ Prototipos

    Eleccin eimplantacin

    Adaptacintcnica y

    organizativa

    Estandarizacin/ Explotacin

    SeguimientoY mejora

    Cmo gestionar losproyectos de innovacin?2

    Cmo crear y favorecercondiciones organizls. para

    la innovacin?3

    Contexto Externo

    - Conocimiento del entorno Econmico /

    -Industria

    - Vigilancia Mercado / Tecnologa

    Contexto Interno

    - Liderazgo

    - Cultura

    - Estructura y procesos

    - Competencias organizacionales y tecnolgicas

    Tipos de Innovacin

    - Tecnolgica (T.I.C.) - Organizacional

    - Producto - Modelos de

    - Servicio negocio- ...

    Cmocrear valor?

    1

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    21/112

    CAMBIO DEORIENTACIN

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    22/112

    Como damos valor anuestros clientes ?

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    23/112

    Valor para el Cliente

    POR QU NOS COMPRAN? =

    Producto + Gama+ Calidad +Innovacin +Servicio +

    Atencin +Documentacin +

    Detalles +Cumplimento +Requerimientos

    + ...

    Precio + ...

    Que

    me

    das

    Que

    pago

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    24/112

    - Producto

    - Solucin global

    - Coste

    excelencia de producto

    excelencia en la relacin con el cliente

    excelencia operativa

    Modelos de innovacin, creacin de valor

    Orientacin

    nuevo modelo de negocio

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    25/112

    Hotel F1

    Toyota

    Walmart

    RACC

    El Corte Ingls

    Sony

    Mercedes /BMW

    Bang & Olufsen

    Ejemplos de los modelos de innovacin

    nuevo modelo

    de negocio

    excelenciaoperativa

    excelencia deproducto

    estrecharelacin con

    el cliente

    IKEA

    Inditex

    AmazonEasyjet

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    26/112

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    27/112

    STARBUCKS

    STARBUCKS EN NMEROS:

    * Fundada el ao 1971* Seattle (USA)* 145.000 trabajadores* 13.000 locales en 40 pases.

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    28/112

    STARBUCKS

    CONCEPTOS ESTRATGICOS:

    * Compromiso total con sus clientes.* Vivir una experiencia nica en cada visita

    * Aroma del caf* Sofs cmodos* Conexin a Internet sin cables* Bajar msica a reproductores porttiles* Productos originales

    * Alianzas estratgicas* Compromiso con la comunidad y el medio ambiente* Personal muy preparado

    STARBUCKS es mucho ms que un buen caf

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    29/112

    Percepciones

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    30/112

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    31/112

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    32/112

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    33/112

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    34/112

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    35/112

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    36/112

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    37/112

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    38/112

    Casos de innovacin

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    39/112

    CASO: FORMULE1

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    40/112

    Estancamiento y saturacin de hoteles baratos

    No haba un lder en este segmento

    Atomizacin del sector

    Crear una nueva curva de valor

    Caso formule 1

    Se pidi a los directores... qu haran si ACCOR (empresa matriz)

    tuviese que empezar desde cero?

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    41/112

    Cuestiones que se plantearon los responsables del proyecto despus

    de identificar lo que deseaban los clientes de los hoteles baratos:

    1. cules son los factores que nuestro sector considera dados e

    inalterables, pero que deberan ser eliminados?

    2. qu factores deberan ser reducidos a un nivel inferior al

    estndar fijado en el sector?

    3. qu factores deberan ser elevados por encima del nivel

    estndar fijado por el el sector?

    4. qu factores que el sector no ha ofrecido nunca, deberan

    ser creados?

    Caso formule 1

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    42/112

    Caso formule 1 Elementos de un Hotel

    servicios

    salas

    pasillosascensor

    hall

    recepcin

    seguridad

    serviciohabitaciones

    comedor

    sistematarifas

    higiene

    comodidadhabitacin

    Habitacindoble/simple

    Controleshorarios

    esttica

    bao

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    43/112

    Curva media delvalor de un

    hotel de dosestrellas

    Curva media delvalor de un

    hotel de unaestrella

    Bajo AltoNivel relativo

    Elementos del producto o servicio (en vertical)

    Instalaciones de restaurante

    Esttica arquitectnica

    Salas de estar

    Tamao de la habitacin

    Presencia de recepcionistas

    Mobiliario y comodidades en las habitaciones

    Calidad de la cama

    HigieneAislamiento acstico de la habitacin

    Precio

    Caso formule 1 curva de valor

    CurvadevalordeFormule1

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    44/112

    SCORPIA

    Curva media delvalor de un

    hotel de dosestrellas

    Curva de valorde Formule 1

    Curva media delvalor de un

    hotel de unaestrella

    Bajo AltoNivel relativo

    Elementos del producto o servicio (en vertical)

    Instalaciones de restaurante

    Esttica arquitectnica

    Salas de estar

    Tamao de la habitacin

    Presencia de recepcionistas

    Mobiliario y comodidades en las habitaciones

    Calidad de la cama

    Higiene

    Aislamiento acstico de la habitacin

    Precio

    Curvadevalor

    deFormule1

    Caso formule 1 curva de valor

    Formule 1 ofrece un valor sin precedentes para la gran masa de clientes franceses dehotel barato: les da mucho ms de lo que realmente necesitan y mucho menos de lo

    superfluo, de lo que estn dispuestos a prescindir

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    45/112

    CASO: YELLOW TAIL

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    46/112

    Precio

    Imagen

    Jerga del sector (trminos enolgicos)

    Inversiones en marketing Calidad del aejamiento del vino

    Prestigio del viedo / familia

    Complejidad y sofisticacin del sabor

    Gama de variedades y uvas

    Variables del Negocio del vino en USA

    Cuadro estratgico de la industria Vincola

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    47/112

    Alto

    Cuadro estratgico de la industria Vincolade EUA finales dcada de los 90

    Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne

    BajoUso de

    terminologaenolgica y

    caractersticasdistintivas de

    lacomunicacin

    vincola

    Precio Marketingpor

    encima delos

    nivelesnormales

    Calidad delaejamiento

    Prestigio ylegado del

    viedo

    Complejidad del vino

    Gama devinos

    Matriz de eliminar reducir incrementar crear:

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    48/112

    Matriz de eliminar reducir incrementar crear:en el caso de yellow tail

    Eliminar

    o La terminologa y las distincionesenolgicas.

    o Las cualidades del aejamientoo El marketing excesivo

    Incrementar

    o El precio con respecto a losvinos econmicos

    o La participacin de los comerciosminoristas

    Reducir

    o La complejidad del vinoo La gama de vinoso El prestigio de los viedos

    Crear

    o Fcil de bebero Fcil de elegiro Diversin y aventura

    Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    49/112

    Alto

    Cuadro estratgico de Yellow Tail

    Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne

    Bajo

    Uso de terminologaenolgica y

    caractersticasdistintivas de la

    comunicacin vincola

    PrecioMarketing porencima de los

    niveles normales

    Calidad delaejamiento

    Prestigio y legadodel viedo

    Complejidaddel vino

    Gama de vinos

    Facilidad parabeber

    Facilidad paraelegir

    Diversin yaventura

    Vinos de prestigio

    Vinos econmicos

    Yellow Tail

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    50/112

    CASO: CIRQUE DU SOLEIL

    http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Cirque-du-soleil-brand.png
  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    51/112

    Vdeo Cirque du Soleil

    http://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/El%20paso%20de%20la%20vida.avihttp://localhost/var/www/apps/conversion/tmp/scratch_5/El%20paso%20de%20la%20vida.avi
  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    52/112

    Alma de la idea: Guy Lalibert

    Los fundadores no provienen de familias de artistas

    Inicio de las actividades : 1.984

    Cifra de negocio actual: 600 millones USA Dlares Crecimiento anual del 15%

    7 millones de espectadores

    11 shows (itinerantes - permanentes 4 en Las Vegas) 3.000 empleados

    Crean 20.000 piezas de vestuario al ao

    Unas pinceladas de Cirque du Soleil

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    53/112

    Precio

    Estrellas

    Espectculos con animales

    Diversin y Humor

    Suspense y peligro

    Escenario nico

    Tema

    Ambiente refinado Mltiples producciones

    Msica y danza artsticas

    Variables del Negocio

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    54/112

    Esquema de las cuatro acciones de Cirque du Soleil

    Eliminar

    Las estrellasLos nmeros con animales

    Las concesiones en los pasillosMltiples pistas

    Incrementar

    Un solo escenario

    Reducir

    La diversin y el humorEl suspense y el peligro

    Crear

    Un temaAmbiente refinadoMltiples producciones

    Msica y danza artstica

    Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne

    C d i d Ci d S l il

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    55/112

    Alto

    Cuadro estratgico de Cirque du Soleil

    Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne

    Bajo

    Estrellas

    Precio Espectculoscon animales

    Concesionesen los pasillos

    Mltiples pistas

    Diversin yhumor

    Suspense ypeligro

    Escenarionico

    Tema

    Ambienterefinado

    Curva de valor de Ringling Bros. and Barnum & Baley

    Mltiplesproducciones

    Msica ydanza

    artsticas

    Curva de valor de Cirque Du Soleil

    Circos regionales menores

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    56/112

    CASO: EASY JET

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    57/112

    Easyjet elimina

    Agencias de viaje Tickets Escalas Business Class

    Easyjet aumenta

    Nmero de asientos Rotacin de las tripulaciones Uso del avin

    Easyjet reduce

    Precios Costes de slot Costes alojamiento tripulacin

    Costes servicios centrales Variedad de flotas

    Easyjet innova

    Venta on-line Precios dinmicos

    Innovacin: Modelo de negocio Easyjet

    Posicionament de JUBERT & PARTNERS

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    58/112

    5

    Posicionament de JUBERT & PARTNERS

    Anysdexperincia

    Marca EquipMultidisciplinar

    altres empreses consultoria

    Jubert & Partners

    4

    3

    2

    1

    0

    Especialitzaci

    Clientsreferent

    Projectesqualitat

    Capacitatinnovaci

    Capacitatformaci

    Accs alSnior

    Sempremateix

    interlocutor

    Visi globalconsultor

    ExperinciaExecutiva

    Capacitatalinear E.D.

    Comproms Executiu

    DGTP

    Segmentaci dels Grups de Consultoria:

    Consultories amb visi Mundial - Consultories amb organitzaci Nacional - Consultories molt especialitzadesConsultories generalistes mbit regional, incloent sector Professors dEscoles de Negocis - Consultories / Gestories mbit local

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    59/112

    Ejecutando la estrategia

    de innovacin

    P d l C d E t t i

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    60/112

    Despertar visual

    Exploracin visual

    Visualice como debera ser

    Comunicacin visual

    Pasos del Cuadro Estratgico

    Esquema de Las Seis Vas para buscar nuevas fronteras

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    61/112

    Explorar industrias / servicios alternativos Explorar los grupos estratgicos de cada sector

    Explorar la cadena de compradores

    Explorar productos y servicios complementarios

    Explorar el atractivo funcional o emocional para los

    compradores

    Explorar la dimensin del tiempo

    Esquema de Las Seis Vas para buscar nuevas fronteras

    Esquema de las

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    62/112

    Una nuevacurva de

    valor

    Incrementar

    Que variables se debenincrementar muy por encima de

    la norma de la industria?

    Reducir

    Que variables se debenreducir muy por debajo de la

    norma de la industria?

    Eliminar

    Qu variables que la industriada por supuestas se deben

    eliminar?

    qcuatro acciones

    Crear

    Qu variables se deben crearporque la industria nunca las

    ha ofrecido?

    Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne

    Los tres niveles de NO clientes

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    63/112

    Los tres niveles de NO clientes

    Su

    mercado

    Primernivel

    Segundo

    nivel

    Tercernivel

    Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne

    Las cuatro barreras organizativas

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    64/112

    Barrera de la

    Percepcin

    Una organizacin casadacon el statu quo

    Las cuatro barreras organizativas

    Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne

    Barrera de los

    recursos

    Recursos limitados

    Barrera de lamotivacin

    Personal desmotivado

    Barrera Poltica

    Oposicin de los poderososintereses creados

    El proceso equitativo

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    65/112

    Proceso equitativo

    ParticipacinExplicacinClaridad en las expectativas

    El proceso equitativo

    Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne

    Supera las expectativas

    Iniciativa propia

    Cooperacin voluntaria

    Har mucho ms de lo

    que me corresponde

    Confianza y compromiso

    Siento que mis opiniones cuentan

    Proceso de formulacin

    de la estrategia

    Actitudes

    Comportamiento

    Ejecucin de la estrategia

    El proceso equitativo y

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    66/112

    Procesoequitativo

    la estrategia del ocano azul

    Fuente: La estrategia del ocano Azul W. Cahn Kim y Ren Mauborgne

    Reconocimientointelectual yemocional

    Confianza ycompromiso

    Cooperacinvoluntaria con laejecucin de la

    estrategia

    Valoracin delproceso equitativo

    Indignacin

    intelectual yemocional

    Desconfianza yresentimiento

    Negativa a

    ejecutar laestrategia

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    67/112

    Creatividad y las personas

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    68/112

    Mito 2- Depende de la Personalidad.

    Mito 3- Depende del puesto de trabajo.

    Mito 1- Es un Don Divino

    La creatividad y sus mitos

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    69/112

    Mito 4- Depende del azar.

    La creatividad y sus mitos

    Mito 5- Hay que asumir riegos

    Innovacin es un 1% de inspiracin y un 99% de transpiracin.T. Edisson

    ...chancefavours only the prepared mind.L. Pasteur

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    70/112

    SCORPIA

    original innovador

    crticoinerte

    aptitud +

    actitud

    +

    El talento creativo

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    71/112

    No matar las ideas

    Agradecerlas, recogerlas y trabajarlas

    Valorar el tiempo invertido

    Explicar porque no se acepta una idea

    Como fomentar la actitud creativa de los colaboradores

    Valorar la iniciativa

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    72/112

    SCORPIA

    Reducir el umbral de riesgos (es bueno errar sicon ello aprendemos)

    Sacar a la gente de su zona de confort (rotacin,compartir proyectos, etc.)

    Potenciar los grupos de trabajo

    Como fomentar la actitud creativa de los colaboradores

    Promover la experimentacin

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    73/112

    Proponer las personas ms adecuadas para cadaproyecto.

    Darautonoma a los equipos.

    Facilitar los recursos adecuados (tiempo y dinero).

    Crear equipos efectivos a travs de la diversidad.

    Asegurar las supervisin adecuada en trminos deapoyo y tiempo.

    Garantizar el apoyo de toda la organizacin. SCORPIA

    Potenciar los equipos de trabajo transversales

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    74/112

    SCORPIA

    bloqueo

    culturales

    Conformismo.

    Hostilidad frente a lasideas diferentes.

    Seguir las normas.

    Miedo a desafiar lajerarqua.

    Miedo al cambio.

    Factores que bloquean la creatividad

    Perceptivos.

    Fijacin por unasolucin.

    Teoras dominantes.

    Hiptesis implcitas.

    cognitivos

    Miedo al error.

    Prisa para encontraruna solucin.

    Inseguridad.

    Bsqueda del xitoinmediato.

    Falta de confianza en lacapacidad creativa.

    afectivos

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    75/112

    Organizacin para innovar

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    76/112

    No es el dinero el combustible que se necesita para el viaje alfuturo, sino la energa emocional e intelectual de todos y cadauno de los empleados.

    Hamel Prahalad (1995)

    Organizacin para innovar

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    77/112

    SCORPIA

    - Simple.

    - Fcil comprensin de los Roles.- Jerarqua clara.

    - Continuista.

    - Eficiente en entornos estables.

    Caractersticas de la organizacin funcional

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    78/112

    SCORPIA

    - Visin departamental- Fracciona los procesos

    - Comunicacin vertical

    - La direccin es la visin global

    - Lentitud

    - Cada funcin llega a desarrollar su propia

    cultura- Sistema de direccin de control

    - No facilita la iniciativa y compromiso individual

    Limitaciones de la organizacin funcional

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    79/112

    Modelo de organizacin por procesos

    PROCESOS ESTRATEGICOS

    INNOVACIONPlanificacinEstratgica

    Marketing/Comunicacin

    Voz de losclientes

    Voz de losempleados

    Control deGestin

    PROCESOS CLAVE

    Ventas /Contratacin

    Programacin/Fabricacin

    Expediciones/Logstica

    Facturacin /Cobros

    Servicio postVenta/devoluciones

    Gestinsatisfaccin

    clientes

    PROCESOS DE SOPORTE

    Mantenimiento/Servicios Grales.

    Sistema deinformacin

    Compras /Logstica

    Contabilidad /Fiscalidad

    GestinPersonal

    Asegurar lacalidad

    Dif i d i i i i

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    80/112

    - Productividad

    - Calidad

    - Seguridad

    - Repeticin

    - Planificacin

    - Jerarqua

    - Reactiva

    Org. para Operar

    - Creatividad

    - Novedad

    - Riesgo

    - Experimentacin

    - Heurstica

    - Equipo

    - Proactividad

    Org. para Innovar

    Diferencias de orientacin entre una organizacinpara operar y otra orientada a la innovacin

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    81/112

    TCNICAS DE CREATIVIDAD

    L i id d d d

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    82/112

    La creatividad se puede aprender

    CONCEPTOS:

    Dividir un cuadrado en 4 partes de igual tamao, forma y rea.

    ( Proponer todas las alternativas posibles )

    La creatividad se puede aprender

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    83/112

    La creatividad se puede aprender

    Con cuatro lneas rectas, toca todos los puntos sin que pasen por el

    mismo sitio.

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    84/112

    SCORPIA

    Conceptos bsicos:

    1. Crear el clima adecuado.

    2. Aceptar todas las ideas, incluso las que no parezcan lgicas.

    3. Retrasar el juicio.

    4. Trabajar en Grupo.

    5. Control del tiempo.

    6. Introducir estas tcnicas, mejora el clima y la autoestima de

    las personas, en la Cultura de la Organizacin.

    Conceptos bsicos para generar ideas

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    85/112

    SCORPIA

    1. Calentamiento

    2. Explicar el Foco, Problema o tema a Resolver.

    3. Concretar el nmero de Ideas Objetivo, el tiempo a emplear.

    4. Generacin de Ideas.

    5. Reordenacin / Agrupacin de las Ideas.

    6. Proceso de Mejoras

    7. Evaluacin y Sntesis:

    Ideas de utilidad directa.

    Ideas de Enfoque interesante.

    Ideas para posterior exmenes.

    Ideas desechadas.

    Tcnicas para generar ideas

    Proceso de trabajo

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    86/112

    SCORPIA

    Lluvia de ideas (Brainstorming Brainwriting)

    Arte de preguntar

    Mapas Mentales

    Relaciones forzadas

    Scamper

    Listado de atributos

    Analogias

    Mtodo de Delphos

    Ideart

    4 x 4 x 4

    Provocacin

    Mtodo 635

    Seis sombreros para pensar

    Tcnicas para generar ideas

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    87/112

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    88/112

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    89/112

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    90/112

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    91/112

    Relaciones Forzadas

    Que es y para que sirve?

    Mtodo desarrollado por Charles S. Whiting en 1958.

    El principal objetivo es combinar lo conocido con lodesconocido a partir de las conexiones entre un problema ylos conceptos que sugiere una palabra o un objetivo

    cualquiera.

    Tambin se utiliza la descomposicin forzosa como unpotencial creativo.

    PALABRAS AL AZARjabn carbn guila

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    92/112

    jabn carbn guila

    ratn camello taxi

    nube diario sopa

    pelo abogado prisin

    05 helado 25 cigarrillo 45 tiburn

    cohete juguete diamante

    impuesto nieve pistola

    cama paracadas tren

    rueda puerta foto

    10 rana 30 tubo 50 cerveza

    finca huracn cocina

    computadora reloj nariz

    jazz globo elefante

    sombrero fiesta vino

    15 tarjeta de crdito 35 zapato 55 rosa

    iglesia raz sierra

    tienda cuchillo hospital

    hamburguesa humo cmara

    libro presidente banano

    20 balanza 40 botn 60 caracol

    SCAMPER

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    93/112

    SCORPIA

    Tiene que preguntar para estimular la Generacin de Ideas.

    Ideado por Alex Osborn y finalizado por Bob Everle.

    Se puede utilizar para mejorar ideas ya establecidas o en reuniones Marco tipoBrainstorming o Six Thinking Hats.

    SCAMPER

    Qu es? y para qu?

    SCAMPER

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    94/112

    SCAMPER

    Conceptos

    S Sustituir Lugares, ideas, procesos, personas, etc. qu pasara si...?

    C Combinar Materiales, ideas, conceptos, sentimientos, experiencias...

    A Adaptar Conceptos, ideas, soluciones... de otros contextos, negocios, culturas

    M Modificar Aadir, quitar, transformar...

    P Posibilidades Utilizarlo para otros usos.

    E Eliminar Eliminar partes, elementos, conceptos

    R Reordenar Invertir elementos, procesos, cambiarlos de lugar...

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    95/112

    IDEART

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    96/112

    IDEART

    Es una tcnica de generacin de ideas que utiliza estmulosvisuales i fue creada por Franc Ponti en el 2000.

    MTODO 635

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    97/112

    MTODO 635

    Creado por Warfield, tiene un parecido con el Brainstorming.

    El objetivo es conseguir MUCHAS IDEAS y visiones sobreun mismo enfoque.

    6 personas

    3 ideas

    5 minutos

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    98/112

    6 SOMBREROS PARA PENSAR

    http://e/PRESENTACI%C3%93%20TALLER%20COPCA/IFR%20Procoard%20MAIG%202006%20final.xlshttp://e/PRESENTACI%C3%93%20TALLER%20COPCA/IFR%20Procoard%20MAIG%202006%20final.xlshttp://e/PRESENTACI%C3%93%20TALLER%20COPCA/IFR%20Procoard%20MAIG%202006%20final.xlshttp://e/PRESENTACI%C3%93%20TALLER%20COPCA/IFR%20Procoard%20MAIG%202006%20final.xlshttp://e/PRESENTACI%C3%93%20TALLER%20COPCA/IFR%20Procoard%20MAIG%202006%20final.xlshttp://e/PRESENTACI%C3%93%20TALLER%20COPCA/IFR%20Procoard%20MAIG%202006%20final.xlshttp://e/PRESENTACI%C3%93%20TALLER%20COPCA/IFR%20Procoard%20MAIG%202006%20final.xlshttp://e/PRESENTACI%C3%93%20TALLER%20COPCA/IFR%20Procoard%20MAIG%202006%20final.xls
  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    99/112

    Seis sombreros para pensar

    Seis sombreros para pensar (six thinking hats)

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    100/112

    o Es un Malts que est considerado por muchos como la mxima autoridad

    internacional en pensamiento creativo y en la enseanza de habilidades de

    pensamiento.

    Perfil de Dr. Edward de Bono

    o Ha colaborado con gobiernos, instituciones y organizaciones alrededor del mundo

    durante 30 aos, y ha trabajado con empresas tales como British Airways, Boeling,

    Ernst & Young, Bosch, Microsoft, Ericcson, IBM, Du Pont, Shell, Siemens, Nokia,

    BT (British Telecom) entre otros.

    o Licenciado en Psicologa y Filosofa por la Universidad de Oxford, ha escrito 67

    libros, traducidos a 37 idiomas y disertado en en 57 pases.

    o Ha desarrollado las tcnica del DATT (Direct Attention Thinking Tools). Es creador

    del concepto de Pensamiento Lateral, idea que revolucion el mundo de la

    docencia y el management hace 30 aos y hoy sigue siendo un manual de

    adiestramiento intelectual para profesores y empresarios de todo el mundo.

    Seis sombreros para pensar (six thinking hats)

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    101/112

    La metodologa de los 6 Sombreros para Pensar separa el

    pensamiento en 6 bloques, que se identifican como sombreros ensentido figurado.

    Simplifica el pensamiento y permite ver un mismo tema des dediferentes perspectivas totalmente opuestas.

    La tcnica permite centrar el proceso de pensamiento con precisinen lugar de mezclar distintos pensamientos, hecho que suele llevara la complejidad y la confusin.

    Se trata de dirigir la atencin y usar de las herramientas necesarias

    para conducir nuestro pensamiento como un director dirige a suorquesta.

    Con el acto simblico de ponernos un sombrero centramos elpensamiento enfocando con precisin, evitando divagar por otroscaminos que no sean apropiados en cada caso.

    Seis sombreros para pensar (six thinking hats)

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    102/112

    Tcnica creada por Edward de Bono (Libro: Six Thinking Hats, Edit.

    Granica).

    Es un marco de comunicacin que puede ser utilizado en toda laorganizacin.

    Tcnica muy prctica para un micro cambio cultural.

    Simplicidad

    No busca la verdad sino una buena solucin

    Fomenta el Pensamiento Paralelo. Genera un Pensamiento ms creativo.

    Mejora la Comunicacin y la toma de decisiones.

    Separa el Ego del Rol donde todos aceptan el rol

    Optimizacin del tiempo

    Qu es? y para qu?

    Seis sombreros para pensar (six thinking hats)

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    103/112

    Pensamiento paralelo

    Seis sombreros para pensar (six thinking hats)

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    104/112

    o Hechos y cifras.

    o Neutral y Objetivo.

    o No hay interpretaciones

    ni opiniones.

    Seis sombreros para pensar (six thinking hats)

    Seis sombreros para pensar (six thinking hats)

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    105/112

    o Sentimientos.

    o Emociones, Intuicin.

    o No hay qu justificarlos.

    Seis sombreros para pensar (six thinking hats)

    Seis sombreros para pensar (six thinking hats)

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    106/112

    o Pensamiento Constructivo.

    o Busca Valor y Beneficio

    o Va desde lo lgico hasta los sueos y

    esperanzas.

    o Es buscador de Oportunidades.

    o Se ocupa de la Operabilidad y de hacer

    que las cosas ocurran.

    Seis sombreros para pensar (six thinking hats)

    Seis sombreros para pensar (six thinking hats)

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    107/112

    o El pensamiento lgico.

    o Errores de Pensamiento, de Proceso, de Mtodo.

    o Lo que no se acomoda a la Experiencia i conocimiento adaptado.

    o Es un intento objetivo de indicar los porques un proyecto o una idea

    tendr dificultades o no funcionar.

    o Generalmente es el rol ms fcil de usar ya que no comporta riesgo.

    Seis sombreros para pensar (six thinking hats)

    Seis sombreros para pensar (six thinking hats)

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    108/112

    o Pensamiento creativo.

    o Busca alternativas.

    o Intenta ir ms all de lo conocido, obvio, satisfactorio.

    o Conveniente utilizar Tcnicas creativas y en especial las

    del Pensamiento Lateral: Provocacin (Escape, Reversin,

    etc.), Palabras al Azar...

    Seis sombreros para pensar (six thinking hats)

    Seis sombreros para pensar (six thinking hats)

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    109/112

    o Focaliza el objetivo.

    o Conduce.

    o Hace cumplir las reglas.

    o Sntesis, Conclusiones.

    Se s so b e os pa a pe sa (s t g ats)

    Seis sombreros para pensar (six thinking hats)

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    110/112

    Identifique a qu sombrero corresponde cada comentario:

    Ejercicio

    o Mi intuicin me dice que eso no funcionar

    o Nosotros podramos pintarlo, barnizarlo o dejarlo sin acabar

    o Estamos listos para tomar una decisin final?

    o Joan me dijo que estaba preocupado

    o La mayor parte del trabajo sobre este proyecto ya se ha realizado

    o El costo de la charola de plstico se ha incrementado en un 15%

    o Ella habla francs muy bien y esto es til

    o Ese comentario es de sombrero negro y est fuera de lugar

    Seis sombreros para pensar (six thinking hats)

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    111/112

    Solucionando problemas:

    Cmo usar los sombreros

    Busca informacin disponible

    Genera posibles soluciones

    Define el problema

    Verifica la factibilidad de cada situacin

    Valora los aspectos dbiles de cada situacin

    Compara las soluciones contra la informacin. Son factibles

    las soluciones basadas en la informacin que tenemos?

    Seleccin de la solucin final y determinacin de los pasos siguientes.

  • 7/30/2019 30ideas10herramientasparainnovar

    112/112