2.redes conceptos basicos

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Redes Conceptos básicos Ramiro Estigarribia Canese
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    06-Aug-2015
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  1. 1. Redes Conceptos bsicos Ramiro Estigarribia Canese
  2. 2. Redes As como las rutas, las redes permiten a un pas interconectarse. Llamamos Red, a un conjunto de elementos conectados entre s.
  3. 3. Redes de comunicacin Definicin: Una red es la unin de dos o ms computadores con el objeto de compartir recursos e intercambiar informacin.
  4. 4. Primeras Redes En principio comenz utilizndose nicamente un tipo de cable para unir las distintas computadoras que formaban la red. Este era el cable coaxial, compuesto por dos polos, aislado de una malla que lo protege.
  5. 5. Cable Coaxial Ventajas Tiene un bajo costo y es simple de instalar y expandir. Banda ancha con una capacidad mxima de 10 megabits por segundo. Tiene un alcance de mximo de 10 kilmetros.
  6. 6. Cable Coaxial Desventajas Ofrece poca inmunidad a los ruidos, tiende a presentar degradaciones en la seal. A medida que se incrementa el ancho de banda, aumentan las prdidas. A medida que aumenta el nmero de computadoras en la red, aumentan las prdidas. La velocidad de subida es inferior a la de bajada: hasta 1 megabit por segundo.
  7. 7. Cable de Par Trenzado Es un cable en el que los conductores elctricos aislados son entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas.
  8. 8. Cable de Par Trenzado Este tipo de cable se ha ido sofisticando y adecuando a las velocidades de transmisin modernas, lo que dio paso a las llamadas categoras de velocidades. Los nombre del conector es RJ45.
  9. 9. Cable de Par Trenzado Ventajas Tiene un bajo costo y es simple de instalar. Permite un alto nmero de computadoras trabajando en simultneo sin problemas. Facilidad para el rendimiento y la solucin de problemas. Puede estar previamente cableado en un lugar o en cualquier parte. Velocidad mxima de 1Gb, dependiendo del switch. Desventajas Distancia limitada de hasta 100 metros.
  10. 10. Fibra ptica Consiste en un hilo muy fino de material transparente, de vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz. El haz de luz queda se propaga por el interior de la fibra, en funcin de la ley de Snell. La informacin Viaja a la velocidad de la luz.
  11. 11. Fibra ptica Ventajas Velocidad elevada. Se pueden transmitir varios Gigas por segundo. An no se ha encontrado un lmite de velocidad. Gran ligereza, el peso es del orden de algunos gramos por kilmetro. No produce interferencias, o degradaciones. Distancia mxima de 70 km. Puede extenderse a 150 km. utilizando amplificadores lser.
  12. 12. Fibra ptica Desventajas Alta fragilidad de las fibras. Alto costo. Necesidad de usar transmisores y receptores ms caros. Conexiones subterrneas o encima de postes.
  13. 13. Red de 2 equipos. Si una red de PC o computadoras est formada por diversos equipos unidos entre s, la red ms pequea posible posee dos equipos. Es decir dos computadoras unidas entre s y capaces de transferir informacin de uno a otro o de compartir parte de sus recursos, archivos, Impresoras, cmaras, etc.
  14. 14. Red de 2 equipos. La parte fsica estara formada por las 2 computadoras, el cable, y lgicamente tendr que conectarse cada extremo a cada uno de las computadoras. Dnde conectarlos? Cada computadora debe tener 1 tarjeta de red. Finalmente para que todo pueda funcionar, nos queda la parte lgica es decir la direccin IP.
  15. 15. Parte Fsica y Lgica. Toda red se compone de una parte fsica hardware y otra lgica software. (direccin IP, programas, etc)
  16. 16. Finalidad de una Red La finalidad primordial de una red es la de unir 2 o ms equipos para poder comunicarse entre ellos, o compartir informacin, y/o sus equipos perifricos. Pasemos pues a analizar las posibilidades de estos equipos al estar conectados en red.
  17. 17. Red de una Empresa Imaginemos una empresa, donde cada empleado tiene una computadora y estn conectados en red. Todos podrn compartir archivos.
  18. 18. Compartir Archivos en Windows
  19. 19. Qu es un Servidor? Consiste en tener un equipo potente, donde est la Bases de Datos y los sistemas. Al servidor se conectan el resto de los equipos, denominados clientes, cada vez que se quieren consultar, aadir o modificar datos en los sistemas de la empresa. A este modelo se le llama: Cliente - Servidor
  20. 20. Modelo Cliente - Servidor Ventajas Centralizacin del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor. Un virus en un cliente no podr daar el sistema. Se facilitan la tareas de actualizar y mantener los sistemas. Fcil mantenimiento: al estar distribuidas las funciones y responsabilidades, es posible reemplazar un servidor, sin que los clientes se vean afectados por el cambio.
  21. 21. Modelo Cliente - Servidor Desventajas La congestin del trfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envan peticiones simultneas al mismo servidor, se puede saturar o volver lento. El software y el hardware de un servidor son generalmente muy determinantes. Normalmente se necesita software y hardware costoso. Requiere personal de red experimentado para mantener el servidor, administrar la seguridad y los respaldos de sistemas.
  22. 22. Tipos de Redes Red de rea Local (LAN) Se trata de una red que cubre una extensin reducida como una empresa, una universidad o un colegio. La distancia mxima entre 2 equipos es de 1Km. (aproximado).
  23. 23. Redes de rea metropolitana.(MAN) Unen ciudades o regiones distantes. Usadas en Bancos, instituciones y empresas. Cubren extensiones mayores como puede ser una ciudad o un departamento. (10 kilmetross aproximado)
  24. 24. Red de rea Extensa. (WAN) Unen pases y continentes. Cubren grandes regiones geogrficas como pases y continentes. Utilizan cables transocenicos o satlites.
  25. 25. Topologas de Red Topologa en Estrella El tipo ms comn de estructura de red es el Estrella. Cada computadora se conecta a un punto central de la red.
  26. 26. Topologa de Bus Todas las computadoras se conectan a lo largo de un cable continuo, conocido como backbone. Una red de Bus lineal es popular entre los sistemas de red domstica u otras redes pequeas que conectan solamente a dos o tres computadoras.
  27. 27. Topologa de Anillo Consiste en un solo cable que se desplaza entre las computadoras, las cuales se conectan formando un anillo.
  28. 28. REDES INALMBRICAS Consiste en la conexin de equipos, sin necesidad de una conexin fsica (cables), sta se da por medio de ondas electromagnticas. La transmisin y la recepcin se realizan a travs de puertos de red wifi.
  29. 29. Conceptos Bsicos Direccin IP: Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica a un equipo (habitualmente una computadora) dentro de una red. IP Dinmica: Es una IP asignada de forma automtica mediante un servidor DHCP. IP Fija: Una direccin IP fija es una IP asignada por el usuario de manera manual.
  30. 30. Ms conceptos MSCARA DE SUBRED: La mscara permite distinguir los bits que identifican la red y los que identifican el host de una direccin IP. DNS SON SERVIDORES QUE CONVIERTEN CADA DIRECCION IP EN UN NOMBRE DE DOMINIO Ejemplo: WWW.ABC.COM.PY=200.3.249.89
  31. 31. Ejercicio Prctico 1.Obtener la direccin IP de una computadora. 2.Obtener la mscara de Subred. 3.Identificar si dinmica o esttica. 4.Compartir una carpeta en Windows.
  32. 32. Organizacin de direcciones IP La Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN): es la organizacin que se encarga de regular y proporcionar los rangos de IP para que de esa forma se respeten dichas numeraciones a nivel mundial. De lo contrario estaremos en un caos.
  33. 33. Clases de Redes Existen 3 clases de red segn su rango de IP: CLASE RANGO Macara Nro de Redes Nro de Hosts A 1.0.0.0 127.0.0.0 255.0.0.0 126 16.777.214 B 128.0.0.0 191.255.0.0 255.255.0.0 65534 65.534 C 192.0.0.0 223.255.255 .0 255.255.255 .0 254 256
  34. 34. Ejercicio: Identificar la clase de red 1. IP: 192.168.1.1 Clase = 2. 10.5.1.3 Clase = 3. 201.217.99.1 Clase = 4. 172.16.4.1 Clase =
  35. 35. Conversin Decimal-Binario Conversin del nmero decimal 24 a sistema binario: 24/2= 12 ........ resto:0 12/2= 6 .......... resto:0 6/2= 3 ............ resto:0 3/2= 1 ............. resto:1 Valor de la ltima divisin: 1 Nmero binario: 11000
  36. 36. Nmero 26 a binario 26/2=13 ...... resto=0 13/2= 6 ....... resto=1 6/2 = 3 ........ resto=0 3/2=1 .......... resto= 1 Resto de la ltima divisin: 1 Nmero binario: 11010
  37. 37. Conversin Binario-Decimal Se multiplica cada nmero por una potencia de 2. Se obtendr el resultado,haciendo la suma de la suma de la multiplicacin del nmero binario por la potencia de 2 correspondiente. 11000 = 1*2^4 + 1*2^3 + 0*2^2 + 0*2^1 + 0*2^0 = 24 11010 = 1*2^4 + 1*2^3 + 0*2^2 + 1*2^1 + 0*2^0 = 26
  38. 38. Ejercicios 1. Convertir a Binario. a. 15 b. 40 c. 55 2. Convertir a Decimal. a. 11011 b. 11001 c. 101010
  39. 39. Ejercicio Disear una red con 5 computadoras y un switch. Las computadoras deben tener IPs de clase C, pertenecientes a la red 192.168.0.0/24 Finalmente probar la conectividad mediante el comando PING: entre las computadoras.
  40. 40. Ejercicio Disear una red con 5 computadoras, un router y un switch. El router debe tener la direccin IP local: 192.168.1.1. Las computadoras deben tener IPs de clase C, pertenecientes a la red 192.168.1.0/24, y como puerta de enlace el router. Finalmente probar la conectividad mediante el comando PING: desde las computadoras hasta el router.
  41. 41. 1.Qu es una red informtica? Explique con sus palabras brevemente. 2. En qu casos, considera conveniente utilizar fibra ptica para conectar una red. 3.En qu casos, considera conveniente implementar un Servidor? 4.Explique brevemente con sus palabras qu es un Servidor. 5. Explique brevemente la diferencia entre el cable coaxial, el cable utp y la fibra ptica. 6.Qu es una direccin IP? 7.Para qu sirve un servidor DNS? Preguntas