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    29Prctica: Rebote de una tetera que se convierte en pelota En esta prctica presentamos los conceptos de animacin bsicos de 3ds Max 9ensendolearebotarunateteraalavezquesevatransformandoenunapelota.Enelejercicio,descubrirTrackView,laventanadondeseeditanlasanimaciones,yaprenderaeditarclavesymanipularcurvasdefuncin.

    Cree una tetera 1. PresioneelbotnTeapotenelpaneldecomandosCreate.

    2. Enel centrodelplanodeplantadel visorPerspective, traceunaesfera conunas30unidadesderadio.

    3. EnelcampoNombre,escribaPelotaypresioneINTRO.

    4. Encuadre los visores Perspective e Left demanera que la tetera quede cerca de laparteinferiordeambos.

    5. Haga clic con el botn derecho en la etiqueta del visor Left y elija Smooth +Highlights.

    6. PresioneSelectandMove,ascomoelbotnderestriccinalejeY.

    7. DentrodelvisorLeft,suba la teteraunas100unidades(a laprxima lneagruesadecuadrcula).

    Abratrackview

    En el men Graph Editors presione New Track View en la barra de herramientas.ApareceelcuadrodedilogoTrackViewsobrelosdosvisoressuperiores.

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    BusquelapistaPosicin

    1. Presioneeliconoms(+)adjuntoalelementoObjectsenlalistajerrquica.ElelementoPelotaaparecedebajo.

    2. Presione el icono ms (+) adjunto al elemento Pelota. Dos elementos nuevos(Transform y Object (Teapot)) aparecen bajo Pelota. El primero contiene lastransformacionesmediante lasquese crean todos los objetos, el segundo alberga losparmetrosde creacin del objeto. Juntos constituyen losactualesparmetros dequedisponelapelota.

    3. Presioneeliconoms(+)adjuntoaTransform.LaspistasPosition,RotationyScaleaparecenbajoelelementoTransform.

    Animeelprimermovimiento

    1. Vayaalcuadro10.Alarrastrarelreguladordetiempo,enlaventanadeedicindeTrackViewapareceunalneaverticalfinaquerepresentaelcuadroactual.

    2. ActiveelbotnAutoKey.

    3. DentrodelvisorLeft,baje la teterahastaquequedeenelplanodeplanta.DentrodeTrack Viewaparecen puntos claveen los cuadros0 y 10 de lapista Position.En laspistasTransformypelota,aparecenbarrasderangonegras.

    4. Arrastreelreguladordetiempoparaverelresultado.Lateterabajaaloscuadros010ysedetiene.

    5. DesactiveelbotnAutoKey.

    CopielaclavedePosicin

    1. PresioneMovekeysenlabarradeherramientasdeTrackView(sinoestseleccionadoya).

    2. ConMAYS presionada, arrastre el punto clave del cuadro 0 a la derecha del 20. Elcampodevalorsituadoen laparte inferiordeTrackViewmuestraelcuadroactualdelpunto clave seleccionado. Una clave nueva en el cuadro 20 contiene el valor de laposicindesdeelcuadro0.

    3. Arrastreel reguladordetiempoparaexaminar laanimacin.Lateterabajayvuelveasubir.

    Muevalasbarrasderango

    1. Apuntealcentrodecadabarraderango.Elcursorcambiaaflechasbidireccionales.

    2. Arrastre la barra en el rea aproximada de los cuadros 3050. Los puntos clave sedesplazanconella.

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    3. Arrastreelreguladordetiempo.Lateteranoempiezaabajarhastaelcuadro30yluegoregresaenel50.

    Escalelasbarrasderango

    1. Apunte a ambos extremos de las barras de rango. El cursor cambia a una flechaunidireccional.

    2. Arrastreparaalargarlasbarrerasderango.Lospuntosclaveseescalanparaabarcarlalongitudtotaldelabarraderango.

    3. Arrastreelreguladordetiempo.Lateteratardamsenrebotar.

    Restablezcalasituacinoriginal

    Arrastre lasbarrasdenuevoasusposicionesoriginales,abarcando loscuadros020(opresioneUndohastaqueregresendondeestaban).

    ObservelapistaPosicinmedianteunacurvadefuncin

    1. Presione el botnCurvas de funcin en la barra de herramientas de Track View. Unacuadrculavacasustituyealasfilasdepistaenlaventanadeedicin.

    2. Presione la etiqueta de la pista Posicin para ver sus curvas de funcin. La etiqueta Position seresaltayapareceunalneaazulenlaventanadeedicin.

    3. Haga clic en la curva de funcin azul para ver los puntos clave. Los puntos claveaparecencomocuadraditosnegrosenloscuadros0,10y20.

    Cambieeltipofueraderango

    1. Asegrese de que est seleccionada la pista Position (con la etiqueta Position resaltada).

    2. EnelmenControllerpresionelaopcinOutofRangeTypes.ApareceelcuadrodedilogoParamCurveOutofRangeTypes.

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    CiclelasclavesdePosicin

    1. PresioneelbotndeflechaderechabajoelpatrnCycleypresioneOK.Elpatrndelacurva de funcin azul se repite despus del cuadro 20. Observe que la lnea azul escontinuaenelrangodeclavesactivoydiscontinuafueradel.

    2. Reproduzcalaanimacinydetngala.Lateterasubeybajadurante100cuadros.

    Accedaainformacindeclaves

    Hagaclic conelbotnderechoparadesignarelpuntoclave central enel cuadro10.ApareceelcuadroinformacindeclavesconlosdatosdelapistaPelota\ZPosition.

    Cambielastangentes

    1. PresioneelbotnReproducirpara iniciar la animacinydjela reproducirsemientrasajustalastangentes.

    2. ElijaRpidoeneliconodesplegableIn.

    3. La lnea que entra en el punto clave por la derecha se curva hacia abajo. Al mismotiempo, lanueva tangentedistorsiona la lneadelotro ladodelpunto clave. La teteraahorasubeybajademanerairregular.

    4. Copieelvalorrpidodelladoentrantedelaclaveenelladosaliente.Presioneelbotnde flecha derecho del icono desplegable In. Las lneas de ambos lados de la claveseleccionadasonsimtricasentre s. La tetera subeybajademanera regular,peroelfinaldelmovimientoesabrupto.

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    5. PresionelaflechadepasodeclaveizquierdaenlapartesuperiordelcuadrodedilogoInformacindeclaves.Seseleccionalaprimeraclave,enelcuadro0.

    6. ElijaLentoeneliconodesplegableOut.Lalneasecurvaarmoniosamenteapartirdelaprimeraclave.

    7. Utilicelasflechasdepasodeclaveparairalaterceraclave,enelcuadro20.

    8. CambieInaLento.

    9. Las porciones superiores de la lnea se curvan, mientras que la clave del cuadro 10adoptaformadeV.Ahoralateterarebotacorrectamente,golpeandoelsueloconfuerzayarquendoseenlacima.

    10.Detengalaanimacin.

    11.PresioneelbotndesalidaparacerrarelcuadrodedilogoInformacindeclaves.

    Encojalatetera

    1. Vayaalcuadro10,dondelapelotatocaelsuelo.

    2. ActiveelbotnAutoKey.

    3. ActivePercentSnapToggleenlabarradeherramientasprincipal.

    4. Presione Select and Squash en el icono desplegable Scale. Asegrese de que estactivoelbotnderestriccinXZ.

    5. DentrodelvisorPerspective,arrastrehaciaarribaenlateteraparaencogerlaun70% enelejeZ(un140%enXeY).

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    6. Arrastreelreguladordetiempoparaverelresultado.Lateteraseencogeenloscuadros010ysigueencogidaduranteelrestodelaanimacin.

    7. DesactiveelbotnAutoKey.

    Devolveralateterasutamaooriginal

    1. Presione Edit Keys en Track View para ver las claves en la ventana de edicin. Lasclavesaparecenenloscuadros0y10delapistaScale.

    2. ConMAYSpresionada,arrastreunacopiadelpuntoclaveScaledelcuadro0al8.

    3. Repitaelprocesocopiandoelpuntoclavedelcuadro8enel12.

    4. ConMAYSpresionada,arrastreunacopiadelpuntoclavedelcuadro12al20.

    5. Arrastre el regulador de tiempo para ver el resultado. La tetera no se encoge comopretendamos.Parecequesehaencogidoconantelacin.Noestlimitadaaloscuadros812 y seencoge transversalmenteantesde aplastarse. La antelacin suele darbuenresultadoenlaanimacin,peroquizprefieraalgomspreciso.

    MuestrelacurvadefuncindeEscala

    1. PresioneCurveEditorenelmenModesTrackViewparaaccederaleditordecurvasdefuncin.

    2. PresionelaetiquetadelapistaScaleparaverlacurva.

    3. Con CTRL presionada, haga clic en la etiqueta Z Position para aadir la curva deposicinalapresentacindecurvasdefuncin.

    FijelastangentesdeEscala

    1. Haga clic con el botn derecho en cualquier punto clave del cuadro de dilogoInformacindeclavesparalapistaPelota/Scale.

    2. Presionelasflechasdepasodeclavesparairalaclave1enelcuadro0.

    3. PresionelatangentelinealeneliconodesplegabledeOut.

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    4. PresionelaflechaderechaadjuntaaliconodesplegableOutparacopiarlatangentelinealen el lado entrante de las claves en el cuadro 8. Como la tangente de salida de laprimera clave y la entrante de la segunda contienen ahora tangentes lineales, elresultadoesunalnearectaentrelasclaves1y2.

    5. Presionelasflechasdepasodeclaveparairalaclave5enelcuadro20(sipresionalaflechaizquierdaseajustarlaclave5).

    6. Cambie la tangente Ina Lineal y despuspresioneelbotnde flecha izquierda paracopiarlaenelvectordesalidadelasclavesenelcuadro12.

    7. Arrastre el regulador de tiempo. Ahora slo se encoge entre los cuadros 8 y 12.Seguramente,habrnotadoqueseempiezaaencogerantesdeque la tetera toqueelsuelo, y se terminadespus. Nosocupamosde ello tras hacer cclicoelpatrnde lasclavesdeEscala.

    AadaTipofueraderangoalencogimiento

    1. PresioneelbotnSalirparacerrarelcuadrodedilogoInformacindeclaves.

    2. PresionelaetiquetadelapistaScaleparadeseleccionarlapistaPosition.

    3. EnelmenControllerpresionelaopcinOutofRangeTypes.ApareceelcuadrodedilogoParamCurveOutofRangeTypes.

    4. PresionelaflechaderechabajoCycleydespusOK.ElpatrndelacurvadefuncindeScaleserepitealolargodelaanimacin,igualqueeldePosition.

    5. Reproduzcalaanimacinydetngala.Notienemalaspectoaunqueseencojaantesdequelapelotatoqueelsuelo.Estopuedearreglarsealterandolasclavesdeposicin.

    SolucioneelproblemadePosicin

    1. PresioneEditKeysparaaccederalaventanadeedicindeclaves.

    2. ArrastreelpuntoclavedeZPositiondelcuadro10al8.

    3. ConMAYUSpresionada,copieelpuntodeZPositiondelcuadro8enel12.

    4. Reproduzcalaanimacinydetngala.Lateterarebotacorrectamente.

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    Prolonguelaanimacin

    1. Presioneel botn TimeConfiguration (en los controles situados a la derechade losbotonesdeanimacin).ApareceelcuadrodedilogoTimeConfiguration.

    2. EstablezcaelcontadorLengthen200.

    3. PresioneOK.

    4. Reproduzcalaanimacinydetngala.Lapelotabotaexactamenteigual,peroalolargode200cuadros.

    ApliqueunmodificadorSpherifyalatetera

    1. Seleccionelateteraencualquierdelosvisoressinoloestabaya.

    2. AbraelpaneldecomandosModify.

    3. ApliqueelmodificadorSpherifyalatetera.staseconvierteautomticamenteenunaesfera.

    4. En lapersiana Parameters,ponga el valordel porcentaje a0. La tetera recupera suformainicial.

    5. ActiveelbotnAutoKey.

    6. Desplaceelreguladordetiempoalframe100delaanimacin.

    7. AumenteelvalordeporcentajedelmodificadorSpherifya100.Lateterasevuelveatransformarenunaesfera.

    8. AbraTrackViewsinoloestabaya.9. BusqueenlapersianadejerarqualaspistasdemodificadorSpherify.

    10.CopiarlaclavedePercentdelcuadro0al200.

    11.Reproduzca laanimacin,ahora la teterabotayconformeavanza laanimacinstasevatransformandoenunaesferahastaelframe100.Cuandolaanimacinllegaalfinal,lateterarecuperasuformaoriginal.

    Creeunrecorridodeforma

    1. CierreTrackView.2. Vayaalcuadro0.

    3. ActiveelvisorTop.

    4. Alejeunpoco.

    5. PresioneShapesenelpaneldecomandosCreate.

    6. PresioneelbotnCircle.

    7. Dentro del visor Top, arrastre hacia fuera desde el centrode la tetera para crear uncrculoconunradioaproximadode200unidades.

    8. PresioneZoomExtentsAll.

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    Creeunobjetoficticio

    1. PresioneHelpersenelpaneldecomandosCreate.

    2. PresioneelbotnDummy.

    3. Dentrodel visorTop,arrastreencualquier lugarpara crearunobjeto ficticiounpocomayorquelatetera.

    AsigneelobjetoficticioauncontroladordeRecorrido

    1. Asegresedequeestseleccionadoelobjetoficticio.

    2. En el panel de comandos Motion, abra la persiana Assign Controller. Aparece unapequeaventanaconunajerarquasimilaraladeTrackView,salvoquesloaparecenloscontroladoresdetransformacindelobjetoseleccionado.

    3. SeleccioneelcontroladorPositionhaciendoclicensuetiqueta.

    4. Presione el botn Assign Controller. Aparece el cuadro de dilogo Assign PositionControllercontodosloscontroladoresquepuedenasignarsealapistaPosition.

    5. Elija PathConstraint ypresioneOK.Un controlador de recorridodetermina ahora laposicindelobjeto ficticioeneluniverso, loque impidedesplazarlocon laherramientaSelectandMove.

    Designeunrecorridoparaelobjetoficticio

    1. PresioneelbotnAddPathenelpaneldecomandosMotion.

    2. Seleccionelaformacircular.Elobjetoficticiosaltaalprimervrticedelaforma.

    3. Arrastreelreguladordetiempo.Elobjetoficticiosemueveporelrecorridocircular.

    Vinculelapelotaalobjetoficticio

    1. Vayaalcuadro0.

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    2. Aplicando la herramienta Select and Move con restriccin a XY, traslade la pelotadentrodelvisorTophastacentrarlasobreelobjetoficticio.

    3. PresioneSelectandLinkenlabarradeherramientas.

    4. Dentro del visor Front, arrastre un vnculo desde la pelota hasta el objeto ficticio. Alsoltarelratn,elobjetoficticioparpadeauninstanteparaindicarqueestvinculado.

    5. ActiveelvisorPerspectiveyreproduzcalaanimacin.Elobjetoficticioconducelateterarebotandoporelrecorrido.

    6. Detengalaanimacin.

    7. Guardelaescena.

    Activacindelmetrnomo

    8. AbraTrackViewparaaccederadichovisor.9. Presioneelbotn(+)adjuntoaSoundparaabrirlapistadesonido.Apareceunapista

    Metronomeconpuntosnegros.

    10.Haga clic conelbotnderecho en la pistaMetronome. Apareceel cuadro de dilogoSoundOptions.

    11.AumenteelcontadorBeatsperminute.Alajustarelcontadorvaraelespaciode lospuntosnegros.

    12.EstablezcaBeatsperminuteen180yBeatspermeasureen2.

    13.SeleccioneActiveypresioneOK.

    14.Reproduzca la animacin y detngala. Durante la reproduccin, el altavoz interno delsistemareflejaelritmodelmetrnomoquevasincronizadoconelbotedelatetera.