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LAS 27 (21 ó 9) CARTAS MATERIAL NECESARIO: 27 cartas. BLOQUE TEMÁTICO: Aritmética, divisibilidad. DESARROLLO DEL TRUCO: El mago da al espectador 27 cartas para que las baraje y mentalmente elija una. El mago recoge el mazo boca abajo y reparte, una a una, las cartas en tres pilas. Pregunta al espectador que señale la pila en la que se encuentra la carta elegida. El mago recoge las dos pilas que no contienen a la “carta”, las coloca una encima de otra boca abajo y sobre ellas coloca la pila que la contiene. Este reparto en tres pilas lo repite dos veces más. Después de la tercera recogida el mago pone el mazo sobre la mesa y pide al espectador que levante la primera carta. ¡Sorpresa! Es la carta elegida. FUNDAMENTO MATEMÁTICO: Después de mezclar los montones, la carta elegida estará entre las que ocupan la posición desde la 10 a la 18. Después de la segunda mezcla quedará entre los lugares 13 y 15 y, por último, después de la tercera mezcla, la carta siempre queda en el lugar 14 del montón, es decir, justo en el medio. VARIANTE: 9 cartas Tomamos 9 cartas cualesquiera y se las muestra a una persona del público, mientras vamos montando con ellas tres montones para que, sin decírnoslo, elija una de las 9 cartas. Al acabar, nos indica en qué montón ha quedado su carta elegida; el mago coloca los montones uno sobre otro y vuelve a repartir en tres montones enseñándolo al público y al acabar le indican en que montón ha quedado ahora la carta. El mago coloca los montones uno sobre otro y puede decir cuál es la carta que el espectador había elegido. Se puede conseguir que la carta quede en el lugar que se quiera. En el siguiente cuadro vemos cómo colocar el montón donde está la carta buscada en cada reparto, según el lugar donde queramos que quede Lugar dónde se quiere que acabe la carta buscada. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 El montón con la carta se coloca, después del primer reparto. El montón con la carta se coloca después del segundo reparto Por ejemplo, si queremos que la carta quede en el lugar 8, como colocamos uno sobre otro los tres montones que hemos hecho, necesitamos que la carta quede la penúltima del último montón que coloquemos en ese reparto. Para quedar la penúltima en el reparto, y como hay tres, quiere decir que queda la segunda, tiene que provenir del segundo montón colocado en el primer reparto. 1/1

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  • LAS 27 (21 9) CARTAS MATERIAL NECESARIO: 27 cartas. BLOQUE TEMTICO: Aritmtica, divisibilidad.

    DESARROLLO DEL TRUCO: El mago da al espectador 27 cartas para que las baraje y mentalmente elija una. El mago recoge el mazo boca abajo y reparte, una a una, las cartas en tres pilas. Pregunta al espectador que seale la pila en la que se encuentra la carta elegida. El mago recoge las dos pilas que no contienen a la carta, las coloca una encima de otra boca abajo y sobre ellas coloca la pila que la contiene. Este reparto en tres pilas lo repite dos veces ms. Despus de la tercera recogida el mago pone el mazo sobre la mesa y pide al espectador que levante la primera carta. Sorpresa! Es la carta elegida. FUNDAMENTO MATEMTICO: Despus de mezclar los montones, la carta elegida estar entre las que ocupan la posicin desde la 10 a la 18. Despus de la segunda mezcla quedar entre los lugares 13 y 15 y, por ltimo, despus de la tercera mezcla, la carta siempre queda en el lugar 14 del montn, es decir, justo en el medio. VARIANTE: 9 cartas Tomamos 9 cartas cualesquiera y se las muestra a una persona del pblico, mientras vamos montando con ellas tres montones para que, sin decrnoslo, elija una de las 9 cartas. Al acabar, nos indica en qu montn ha quedado su carta elegida; el mago coloca los montones uno sobre otro y vuelve a repartir en tres montones ensendolo al pblico y al acabar le indican en que montn ha quedado ahora la carta. El mago coloca los montones uno sobre otro y puede decir cul es la carta que el espectador haba elegido. Se puede conseguir que la carta quede en el lugar que se quiera. En el siguiente cuadro vemos cmo colocar el montn donde est la carta buscada en cada reparto, segn el lugar donde queramos que quede Lugar dnde se quiere que acabe la carta buscada. 1 2 3 4 5 6 7 8 9

    El montn con la carta se coloca, despus del primer reparto. 3 2 1 3 2 1 3 2 1

    El montn con la carta se coloca despus del segundo reparto 1 1 1 2 2 2 3 3 3

    Por ejemplo, si queremos que la carta quede en el lugar 8, como colocamos uno sobre otro los tres montones que hemos hecho, necesitamos que la carta quede la penltima del ltimo montn que coloquemos en ese reparto. Para quedar la penltima en el reparto, y como hay tres, quiere decir que queda la segunda, tiene que provenir del segundo montn colocado en el primer reparto.

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