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21 / 365 Rondo Posesión - Trabajo posicional mediocentros - Separarse del par - Perfilarse Nº JUGADORES FASES 10 (2 equipos de 4 + 2) CICLO DE JUEGO COMPLETO DESARROLLO DE LA TAREA OBJETIVO REGLAS PROVOCACIÓN Máximo 3 contactos por jugador excepto los comodines que solo dispondrán de dos contactos. Ambos comodines no podrán estar situados en el mismo cuadrante. Los jugadores no pueden salir de su cuadrante. TIPO ESPACIO Rondo Posesión 14 X 14 m ¿CUANDO LA HE UTILIZADO?: Cualquier día de la semana. Hacemos mucho hincapié en la orientación corporal de los jugadores en posesión para que puedan dar continuidad a la jugada así como al movimiento de finta o desmarque para separarse de su oponente directo. Los dos mediocentros (comodines) deberán estar en continua comunicación para no invadir espacio del compañero. LEYENDA Se establecen dos equipos de 4 jugadores más dos comodines que actuarán siempre para el equipo en posesión (los dos comodines serán dos mediocentros). Uno de los equipos comienza con la posesión y deberán mantenerla ayudándose de la superioridad propuesta por los comodines. En caso de pérdida o robo, cambio de rol con el equipo que actuaba como defensor. Solo se puede robar o interceptar un pase al jugador o comodín que está en su cuadrante. Sistema de puntuación: 12 pases seguidos sin pérdida de posesión = 1 punto - Pasar el balón por todos los cuadrantes sin pérdida de posesión = 1 punto (ambos se pueden conseguir a la vez) EQUIPO 2 EQUIPO 1 COMODÍN OFENSIVO Ofensivos: Mantener posesión, reparto racional del espacio, líneas de pase, orientación corporal Defensivos: Marcaje al par, cerrar líneas de pase. [email protected] @Alexortiz1987 @Alexortiz_87 /alexortizentrenador

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21 / 365 Rondo Posesión - Trabajo posicional mediocentros - Separarse del par - Perfilarse

Nº JUGADORES FASES

10 (2 equipos de 4 + 2) CICLO DE JUEGO COMPLETO

DESARROLLO DE LA TAREA

OBJETIVO

REGLAS PROVOCACIÓN

Máximo 3 contactos por jugador excepto los comodines que solo dispondrán de dos contactos.

Ambos comodines no podrán estar situados en el mismo cuadrante.

Los jugadores no pueden salir de su cuadrante.

TIPO ESPACIO

Rondo Posesión 14 X 14 m

¿CUANDO LA HE UTILIZADO?: Cualquier día de la semana. Hacemos mucho hincapié en la orientación corporal de los jugadores en posesión para que puedan dar continuidad a la jugada así como al movimiento de finta o desmarque para separarse de su oponente directo. Los dos mediocentros (comodines) deberán estar en continua comunicación para no invadir espacio del compañero.

LEYENDA

Se establecen dos equipos de 4 jugadores más dos comodines que actuarán siempre para el equipo en posesión (los dos comodines serán dos mediocentros). Uno de los equipos comienza con la posesión y deberán mantenerla ayudándose de la superioridad propuesta por los comodines. En caso de pérdida o robo, cambio de rol con el equipo que actuaba como defensor. Solo se puede robar o interceptar un pase al jugador o comodín que está en su cuadrante. Sistema de puntuación: 12 pases seguidos sin pérdida de posesión = 1 punto - Pasar el balón por todos los cuadrantes sin pérdida de posesión = 1 punto (ambos se pueden conseguir a la vez)

EQUIPO 2

EQUIPO 1

COMODÍN OFENSIVO

Ofensivos: Mantener posesión, reparto racional del espacio, líneas de pase, orientación corporal

Defensivos: Marcaje al par, cerrar líneas de pase.

[email protected] @Alexortiz1987 @Alexortiz_87 /alexortizentrenador