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1 Aprendizaje en la red 2.0 Módulo III - Aplicaciones web 2.0 y lenguaje audiovisual

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Aprendizaje en la red 2.0

Módulo III - Aplicaciones web 2.0 y lenguaje audiovisual

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Índice de contenidos

1. Objetivos del módulo

2. Consideraciones previas

3. Aplicaciones web 2.0 como recursos educativos

4. Publicación multimedia en un blog

4.1. Slideshare, Authorstream, Slideboom. Presentaciones de PowerPoint

como material didáctico

4.1.1. ¿Qué es?

4.1.2. ¿Para qué sirve?

4.1.3. Tutorial para publicar presentaciones de PowerPoint en la web

4.2. Slideshow de fotos como material didáctico

4.2.1. ¿Qué es?

4.2.2. ¿Para qué sirve?

4.2.3 Tutorial para publicar imágenes y diseñar shows de fotos

4.3. Flickr. El mundo en un telar de imágenes

4.3.1. ¿Qué es?

4.3.2. ¿Para qué sirve?

4.3.3. Características

4.3.4. Tutorial para publicar fotografías en Flickr

4.4. YouTube. Videos como material didáctico

4.4.1. ¿Cómo se usa y para qué sirve Youtube?

4.4.2. Tutorial para socializar videos en YouTube

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Objetivos del módulo

Conocer el potencial de las distintas aplicaciones de web 2.0

Investigar sobre el uso educativo de estos recursos

Crear y mantener una cuenta en estos servicios para integrarlos en la

publicación de un blog o en el desarrollo de diferentes proyectos

Proponer actividades a los alumnos utilizando algunos de estos recursos

Consideraciones previas

Dentro de la transformación que requiere nuestro sistema educativo, un elemento

importantísimo es la alfabetización digital. Determina el grado de inclusión en los

avances tecnológicos y las destrezas necesarias para asimilar las permanentes

mutaciones a las que nos vemos expuestos a raíz de los grandes cambios de este

siglo con respecto a las formas de comunicación y las características cognitivas que

identifican al hombre actual y del futuro.

Los docentes solemos pensar que el profesor de Informática es el único capacitado

para acercarse a las computadoras, e incluso para planificar proyectos educativos

que incluyan las TIC en el aula. Una creencia errónea nos hace imaginar que no

poseemos destrezas ni potenciales para el aprendizaje en cuanto a nuevas

tecnologías educativas se refiere. Sin embargo, está comprobado que cada vez más

personas tienen acceso a internet y hacen uso de todo lo que la red brinda. Lo

confirma de algún modo Carolina Gruffat, cuando dice que “Los personajes del año

somos los usuarios de la Web”, en una nota del portal educ.ar en la que destaca

que los recursos están disponibles para todos (o casi todos) y que de

nosotros depende hacer de ellos un uso inteligente.

Por eso, podríamos inferir que, en gran parte, de nuestra iniciativa surgirá el

hacernos eco de un proceso de cambio y construcción de una educación

diferente que se adapte a las necesidades y requerimientos de cada

contexto.

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El tutor hará una evaluación del proceso tomando en cuenta la participación

del alumno en los espacios específicos para compartir alumno/alumno y

alumno/tutor: foro y mail interno.

Aplicaciones web 2.0 como recursos educativos

Los avances tecnológicos fueron acompañando el desarrollo social y permitiendo

la transformación de paradigmas que fueron influyendo en las formas de vivir,

trabajar y relacionarse. La educación no fue ajena a estos fenómenos, y en

consecuencia pueden percibirse distintos paradigmas educativos. A través de

diferentes investigaciones se llega al constructivismo, corriente pedagógica que

pone el énfasis en la construcción del conocimiento y abandona las posturas

Imagen de Getty Image

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conductistas, con lo que establece marcadas diferencias en los procesos de

aprendizaje. Desde esta bipolaridad conceptual podríamos decir que mientras

una postura toma al sujeto aprendiente como una caja vacía a la cual hay que

completar o llenar de información, la otra considera al alumno como alguien que

ya tiene conocimientos previos, que va asimilando conceptos nuevos y

entramándolos a su estructura cognitiva gracias a un proceso constructivo

atravesado ampliamente por instancias de comunicación, donde la percepción y

la utilización de diversos lenguajes son elementos sumamente importantes para

la elaboración de significados.

No resulta casual que desde la tecnología surjan recursos, aplicaciones y

herramientas que posibiliten la comunicación en redes y que, simultáneamente,

desde la reflexión acerca de cuáles podrían ser las mejores formas de aprender,

nos encontremos con que el aprendizaje colaborativo es una experiencia

altamente satisfactoria de apropiación del conocimiento. Esta semejanza o

analogía nos permite integrar perfectamente las nuevas tecnologías con nuevas

formas de interpretar el mundo, significarlo y representarlo.

Cada vez con mayor énfasis y en forma más vertiginosa van desarrollándose

nuevas formas de comunicación y socialización, y como decíamos antes, el

sistema educativo no debería quedar al margen de estas prácticas que están

marcando un rotundo viraje en las relaciones interpersonales.

A partir de estas mutaciones comenzamos a analizar la posibilidad de incorporar

este nuevo mundo tecnológico, donde lo digital tiene una fuerte presencia,

aunque desde hace ya unas décadas viene poniéndose de manifiesto también lo

que denominamos brecha digital: la distancia existente entre quienes están o no

alfabetizados en este sentido. Un claro ejemplo son los llamados “nativos” e

“inmigrantes” digitales.

Ya no alcanza con aprender las operaciones básicas de la PC, tampoco con

saber navegar en internet o utilizar un mail, quizás un buscador. En la

actualidad, los docentes necesitamos desarrollar competencias para las cuales

no fuimos formados, a pesar de lo cual, y a pasos agigantados, tendremos que

adaptarnos y asimilar nuevos procedimientos, comprender diferentes maneras

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de procesar la información, aprender a clasificar, seleccionar, editar, y por sobre

todo, a recrear y producir contenidos. Ya no somos meros reproductores de un

sistema, sino que atravesamos el gran desafío de poder ser transformadores de

nuestros contextos gracias a la democratización de uno de los medios de

comunicación más interesantes en la actualidad como recurso educativo:

internet

En módulos anteriores fuimos analizando la importancia de la Web 2.0 desde un

planteo social, comprendiendo que no sólo se trata de un avance tecnológico

sino que lo trascendental radica en el uso innovador que los usuarios están

haciendo de ella. Sostenemos, entonces, que la escuela necesita incorporar

estos elementos de construcción comunitaria, apropiarse de estas prácticas e

integrarlas en la didáctica. No se trata de una moda o una tendencia defendida

por algunos teóricos, ni siquiera necesitamos conocer demasiado al respecto

para darnos cuenta de la cantidad de usuarios que ingresan a servicios como

YouTube, Flickr, Blogger o Google (y sus distintos servicios), entre otros.

Es la escuela la que debe realizar un quiebre para romper con viejas prácticas

que están llevando a que los alumnos pierdan el interés por el placer de

aprender, debido a que sienten que lo que se les propone muchas veces carece

de sentido y no se corresponde con las destrezas que requiere y exige la

sociedad actual.

Encontramos en la Web 2.0 una alternativa viable para comenzar trayectos de

investigación que dinamicen las prácticas pedagógicas incorporando diferentes

lenguajes enriquecidos, como por ejemplo una presentación multimedia, o la

posibilidad de acceder a un gran caudal de información que muestra diversas

posturas sobre un mismo tema, para lo cual es fundamental aprender a

comprender ese amplio espectro de posibilidades y ser capaz de sinterizar y

clasificar la información recibida. Recursos como los blogs pueden convertirse

en espacios altamente calificados para prácticas de escritura, investigación, y la

producción de programas de radio virtuales, videoblogs, fotorreportajes,

etcétera.

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En este módulo tomaremos algunas de estas herramientas para complementar

el diseño y mantenimiento de un blog educativo, que podría ser una estrategia

interdisciplinaria o quizás hasta un proyecto colaborativo en las instituciones.

Sabemos del potencial de estos medios, conocemos sobre la fuerza que va

adquiriendo la construcción colectiva y estamos convencidos de que la

circulación de la información y la posibilidad de producir contenidos y

compartirlos es un camino hacia la transformación educativa.

Publicación multimedia en un blog

4.1 Slideshare.net. /.Authorstream.com / Slideboom.com

Presentaciones de PowerPoint como material didáctico

4.1.1 ¿Qué son los sitios de alojamiento de archivos multimediales?

Son servicios al que tenemos acceso a través de un sitio web, mediante el cual

podemos publicar, ver, compartir, intercambiar y socializar presentaciones, (y

también documentos de texto en algunos casos) tanto propias como de otros

autores. Son servicios muy simple de utilizar, flexibles y dinámicos, cuyas

características son similares al concepto desarrollado por YouTube para la

publicación de videos.

4.1.2. ¿Para qué sirven?

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Estas aplicaciones de Web 2.0 son muy útiles, puesto que nos permiten administrar

una cuenta donde archivar, publicar y difundir muestras presentaciones. Los

beneficios de estos servicios radican en la alternativa de compartir sin necesidad de

adjuntar archivos pesados en nuestros mails, publicarlos en un sitio web o blog

(gracias al código HTML desde donde también accedemos a modificar el tamaño de

visualización de la presentación), socializarlos con nuestros amigos/as o

alumnos/as mediante un enlace, seleccionar nuestros favoritos, acceder a un

buscador por tags o categorías, armar nuestra colección de contactos, etcétera.

Hasta hace un tiempo todos estos servicios estaban disponibles solo en inglés, pero

acompañando a los acelerados avances en la web, en pocos meses vamos

encontrándolos en español y otros idiomas, lo que los torna más accesibles a todos

los usuarios.

Lo importante en estos caminos que estamos recorriendo es la participación y la

independencia que vamos adquiriendo como usuarios, como también la

libertad para convertirnos en estímulos del pensamiento individual y

colectivo.

La multimedia, junto a la Web 2.0, nos muestra un espectro amplio y

abundante desde donde interpretar y representar, así como también crear

y resignificar contenidos. Quizás éste sea el factor más interesante a investigar

cuando nos centramos en la práctica de estos recursos. No se trata de un

aprendizaje mecánico y netamente técnico, sino de hacer luz sobre puertas que

muchas veces vemos cerradas por el simple motivo de no conocer sus formas, ni

encontrar sus llaves. Pues aquí tenemos ya un primer escalón a la investigación y el

descubrimiento, y por qué no al desafío de probar hasta dónde somos capaces

de llegar en pos de una transformación positiva.

¿Qué podríamos hacer con Slideshare, Authorstream, Slideboom, u otros?

¿Pueden ser útiles? ¿Para qué? ¿Cuál sería el aporte de su utilización a los

procesos de enseñanza y aprendizaje? ¿Cómo se relacionan estas

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aplicaciones con otras que nos ofrece la Web 2.0? ¿Pueden enriquecerse

entre sí? ¿De qué manera?

En definitiva, esta nueva forma de concebir la Web nos abre un panorama flexible

para utilizar la red como soporte de producción, difusión y reflexión, puesto que

estamos inmersos en el concepto de socialización de contenidos libres, donde se

puede acceder y ser protagonistas de nuestra propia historia.

Es indispensable que para comprender las dinámicas y funcionamiento de la Web

2.0 nos veamos involucrados desde la práctica, razón por la cual presentamos los

tutoriales correspondientes a cada aplicación para que su potencial didáctico

finalmente se vea reflejado en la elaboración de estrategias para realizar en el aula.

Por ejemplo, podrían ser parte de un conjunto de actividades para crear un blog

multimedia.

4.1.3. Tutorial para publicar presentaciones de PowerPoint en la

web

http://portal.educ.ar/debates/educacionytic/debate/tutorial-para-publicar-

presentaciones-de-powerpoint-en-la-web-.php

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Ejemplos de utilización de presentaciones en clase

La publicidad desde la plástica visual

http://blog.educastur.es/publi/category/alumnos_presentaciones/

El poder de crear contenidos: la Web 2.0 y una educación alternativa

http://portal.educ.ar/debates/educacionytic/debate/el-poder-de-crear-contenidos-

la-web-20-y-una-educacion-alternativa.php

Fotografía de Lucila Quieto

http://jovenesaldiahh.blogspot.com/2007/04/fotografa-de-lucila-quieto.html

La publicidad en los medios digitales

http://jovenesaldiahh.blogspot.com/2007/04/la-publicidad-en-medios-

digitales.html

Manipulación publicitaria

http://jovenesaldiahh.blogspot.com/2007/04/manipulacin-publicitaria.html

4.2. Picture Trail, Slideshow de fotos como material didáctico

4.2.1 ¿Qué es?

Un slideshow es como un álbum digital de fotografías por medio del cual realiza la

presentación consecutiva de cada una de ellas. Normalmente en los slideshow se

agregan efectos de transición entre las fotografías a fin de lograr que el paso de

una fotografía a otra sea dinámico y mas entretenido.

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Adicionalmente, se puede agregar música que acompañe la transición de las

fotografías1

Picturetrail es un servicio, como existen muchos, para diseñar presentaciones de

fotografías, ya sea para publicarlas en un blog, un sitio web o simplemente para

enviarlas por mail y tenerlas en línea para compartir con personas con intereses

afines. Es un servicio muy simple de utilizar. Como muchos otros, hace un tiempo

se encontraba solamente en inglés; en este momento ya podemos acceder en

español y notamos que permanentemente va mejorando su servicio. No tiene límite

de almacenamiento, presenta distintas opciones para las presentaciones, permite

agregar efectos decorativos, animaciones y hasta música. Genera un código HTML

compatible para diversos servicios de blogs y no suele generar inconvenientes en

su interfaz, por ser bastante simple. Mantiene la calidad de la imagen, y si se hace

doble clic sobre cada una de ellas es posible llegar al tamaño original, cosa que no

resulta factible en otros servicios como por ejemplo el de Yahoo fotos, que modifica

el tamaño y calidad de las imágenes y les hace perder fidelidad.

4.2.2 ¿Qué podemos hacer con Picturetrail?

Suele ser muy útil para la socialización de los trabajos de alumnos, exposiciones de

galerías de imágenes con determinadas temáticas o, incluso, para presentar una

serie de secuencias donde el objetivo sea mostrar, por ejemplo, un fotorreportaje.

También para registrar y documentar experiencias, o armar carpetas con

desarrollos de proyectos para ir evaluando procesos. Es muy práctico porque

además genera un código HTML de cada imagen y otro del álbum que se ha

diseñado. Permite subtitular las fotos y realizar una descripción de cada colección

elaborada.

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4.2.3 Tutorial para publicar imágenes y diseñar shows de fotos

http://www.slideshare.net/infdtic/tutorial-picturetrail

4.3 Flickr. Almacenar, compartir, clasificar, distribuir, publicar,

recrear, difundir fotografías

4.3.1 ¿Qué es ?

"Si hablamos de compartir, organizar y almacenar fotografías, Flickr es

actualmente la web más popular de la Red. Aunque su crecimiento ha sido

exponencial debido a la adquisición de la empresa por parte de Yahoo en marzo de

2005, por 30 millones de dólares, Flickr nació tan sólo un año antes, en febrero de

2004 -después de tres meses de incubación-, cuando una pequeña empresa con

sede en Vancouver (Canadá) llamada Ludicorp e integrada por el matrimonio de

Caterina Fake y Stewart Butterfield decidió lanzar esta novedosa herramienta.

Flickr, que en un principio representaba únicamente un chat con posibilidad de

intercambiar fotos en tiempo real (a través de un servicio ya inexistente llamado

FlickrLive) fue evolucionando hacia un sistema de archivo digital o álbum digital

orientado al usuario individual. La respuesta por parte de la red fue masiva. Los

bloggers encontraron en Flickr una herramienta de primerísimo orden para

organizar las imágenes, gracias también a un sistema de tags o etiquetas para

clasificarlas; aparte de poder buscar imágenes por fecha y por licencias Creative

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Commons. Flickr evolucionó posteriormente a una versión Pro, de pago; sin

embargo, la versión básica, como en su origen, sigue siendo gratuita2".

En Flickr se puede encontrar cualquier foto sobre cualquier tema o circunstancia,

aunque su fundador tiene sus favoritos: "Hay una sección en donde la gente cuelga

fotos de lo que lleva en su bolso, y otra tremendamente imaginativa que juega con

el concepto de objetos circulares y cuadrados. La gente tiene muchas ideas y está

ansiosa por compartirlas con otras personas", afirma en una entrevista el creador

del sitio.

4.3.2. ¿Qué podemos hacer con Flickr?

En Flickr se sintetizan, por vez primera en una aplicación, varias innovaciones

tecnológicas con nuevas tendencias sociales, creando de este modo un espacio

único en la red, en el que los usuarios pueden interactuar entre sí de distintas

maneras.

Ludicorp no se limitó a reunir una serie de tecnologías (móviles, cámaras digitales,

blogs, RSS) sino que en base a varios elementos crea una comunidad on line que

destaca la importancia de las redes sociales que se construyen en la Web, usuarios

dispuestos a compartir, intercambiar y recrear producciones en línea.

4.3.3 Características

-Interfaz accesible, variada pero fácil de utilizar.

-Empleo de "tags" o etiquetas (funciona también como punto de partida para la

comunicación.

-Conformación de grupos: es el aspecto más importante en cuanto a la tendencia

social que caracteriza el servicio.

-RSS: permite suscribirse prácticamente a cualquier cosa: a las fotos de un usuario,

de un grupo, fotos que utilizan una etiqueta concreta o una serie de ellas,

integrando los feeds en cualquier aplicación on line.

-Blogs: Flickr proporciona herramientas de integración que permiten publicar las

fotografías prácticamente en cualquier sistema de blogging.

2 Caterina Fake, fundadora de Flickr

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-API: el API abierto de Flickr permite el desarrollo de aplicaciones basadas en Flickr

que pueden llevar a la creación de nuevos negocios.

-Generador de esquemas de colores

-Fotografías libres: permite publicar las fotos y seleccionar diferentes tipos de

copyleft que Creative Commons proporciona.

-Mayor base de datos de fotografías libres.

-Mapas: una forma fácil de geolocalizar colecciones de fotos.

Resumiendo

Con Flickr podemos:

1- Publicar fotos (sin perder su calidad y definición).

2- Clasificar las fotos con "tags" o etiquetas (esto facilita su búsqueda y las ordena

según palabras claves).

3- Editar nuestro perfil e intereses para compartir con otros usuarios.

4- Ver las fotografías en presentaciones Flash.

5- Diseñar nuestros "sets" (o carpetas temáticas).

6- Enviar las fotos a nuestros amigos y compartirlas con todos los usuarios.

7- Publicar imágenes en blogs o sitios web gracias a los códigos que el mismo

servicio genera en cada foto.

8- Mostrar nuestras colecciones en llamativas presentaciones en nuestros blogs.

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9- Ubicar las imágenes en el mapa, razón que convierte a este recurso en una

especie de reservorio y registro visual de distintos lugares del mundo.

10- Diseñar almanaques con nuestras fotos.

11- Participar en grupos temáticos.

12- Participar en foros de discusión y aprender cada vez más sobre algunas

temáticas de interés compartido.

13- Estar entre los destacados de la semana.

14- Elegir el modo de publicación mediante licencia Creative Commons.

15- Seleccionar el tamaño de publicación de las fotos.

16- Agregar y señalar aspectos específicos de una imagen.

17- Clasificar favoritos.

18- Unirnos a la red de contactos.

19- Utilizar el servicio de mensajes.

20- Dejar y recibir comentarios.

Una vez leídos y comprendidos los tutoriales, investigado las herramientas,

ensayado publicaciones en nuestros blogs, cabe la instancia de reflexión y fluyen

las preguntas: ¿Qué podríamos hacer los docentes con estas herramientas

tecnológicas basadas en un fuerte rasgo social? ¿Podríamos trabajar desde

la identidad cultural, la interculturalidad y el registro o memoria visual de

nuestros contextos cercanos y lejanos, para expandir los espacios de

aprendizaje? ¿Es factible asociar estos instrumentos con la posibilidad de

una comunicación más fluida y enriquecedora entre distintas culturas?

¿Cuáles serían los beneficios de introducir estas estrategias en el aula?

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4.3.4. Tutorial para publicar fotografías en Flickr

El mundo en un telar de imágenes

http://portal.educ.ar/debates/educacionytic/debate/el-mundo-en-un-telar-de-

imagenes-.php

Ejemplos de utilización de presentaciones en clase

Derechos humanos

http://www.flickr.com/photos/hermanhollerith/sets/72157600276130275/

Artesanías

http://www.flickr.com/photos/tags/artesanias/clusters/

4.4. Youtube: videos como material didáctico

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El lenguaje audiovisual ha impregnado nuestros sentidos de forma tal, que toda o

gran parte de la información nos llega por este medio. Una de las características de

las nuevas formas de representar e interpretar nuestros mundos simbólicos se

apoya, hoy, en el lenguaje audiovisual y sus distintas manifestaciones.

Un dato relevante es el poder que estos medios van adquiriendo día a día: nos

enfrentamos a una realidad y los docentes no podemos estar ajenos a las prácticas

de nuestros/as alumnos/as, que de forma cotidiana se acercan a internet por

distintos motivos. Entre tantos, uno es disfrutar de sus favoritos en YouTube

Pensamos que una excelente motivación para abordar estrategias didácticas

innovadoras es la producción, publicación y socialización de videos elaborados en

clase. No sólo filmados, sino también desarrollados bajo diferentes técnicas, como

las que se trabajan en el Taller de Cine “El Mate” 3

Nuestro objetivo principal es que cada vez más docentes, alumnos, padres y

usuarios en general den un paso trascendente para dejar una actitud solamente

receptiva y transformarse en productores de contenidos que circulen por la Web,

experiencia que sin lugar a dudas despertará nuestro potencial creativo.

4.4.1 ¿Cómo se usa y para qué sirve YouTube?

YouTube es una de las aplicaciones más utilizadas en la Web, especialmente por los

más jóvenes, que son quienes recurren con más frecuencia al lenguaje audiovisual.

Por eso podríamos plantearnos esta clase de producciones como estrategias

interesantes, ya que requieren de todo un espacio de investigación previa, análisis,

procesamiento de datos, elaboración de conceptos, construcción de un mensaje a

través de la imagen y finalmente la integración de sonido.

Un aporte fundamental a esta propuesta para aprender a trabajar con videos en la

Web radica también en forma en que nos involucramos en la participación en

3 Taller de Cine El Mate

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comunidades a través de la clasificación de favoritos, o de la utilización de tags,

palabras claves, canales y categorías.

Existen distintas maneras de producir videos. Pueden tomarse de la Web para

analizarlos en clase, pero también pueden generarse en la escuela. Son de fácil

realización y no requieren grandes aportes tecnológicos. Con una simple webcam o

cámara fotográfica, una PC y un buen editor de videos es posible realizar un

videoclip con la técnica de Stop Motion, que consiste en generar movimiento a

través de la utilización de una secuencia continua de fotogramas que van

registrándose con cámara fotográfica digital o webcam, para luego editarse como

video.

Asimismo, puede proponerse la creación de una animación con personajes de

plastilina, que se irán moviendo poco a poco mientras se toman las fotografías de

cada movimiento, para luego unirlas con la técnica ya mencionada. De la misma

forma se puede trabajar con imágenes digitales (Paint o cualquier editor de

imágenes) realizando pequeñas modificaciones y guardando cada una de esas

imágenes para luego generar la secuencia completa editada con el software para

producir videos. Algunos softwares recomendados pueden ser:

Movie Maker

Roxio 7.0

Virtual Dube

Vegas, entre otros.

Los docentes solemos desatender el lenguaje audiovisual; posiblemente eso se

deba a que no fuimos alfabetizados en él, y aunque estamos invadidos por la

presencia de imágenes no logramos aprender a decodificar esta forma de

representación de manera de poder acompañar a nuestros alumnos en la

construcción de un mensaje que tenga como forma expresiva lo audiovisual. En

otros casos se piensa que no es una forma enriquecida para alcanzar aprendizajes

significativos, porque se la asocia con un entretenimiento (como podría ser el cine).

Pero es importante destacar que aunque muchas veces pareciera algo sencillo, no

resulta tan simple transformar un mensaje escrito en un audiovisual. Para que esto

se realice con éxito es indispensable transitar por un proceso creativo que de

manera implícita estaría favoreciendo el desarrollo cognitivo; por lo tanto,

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podríamos decir que integrar esta forma de comunicación podría estar propiciando

la estimulación del pensamiento metafórico.

La Web está abriendo caminos y perspectivas de desarrollo. Uno de los principales

tiene que ver con los procesos de socialización, que podemos constatar viendo las

tramas de comunidades on line, que aceleran el enriquecimiento por la gran

apertura que existe en cuanto a la circulación de la información.

Si tuviéramos que describirlo en imágenes, casi podríamos decir que los usuarios

de la Web 2.0 se han convertido en una estructura que presenta los cimientos

(como un gran telar, una gran red o trama flexible y en permanente movimiento)

para una explosión del potencial creativo y el despertar del pensamiento, como si

estuviéramos construyendo las ciudades del futuro. Ante esta proyección de una

ciudad imaginaria, repleta de luces e interactividad, nos encontramos ante un

verdadero desafío. ¿Podremos, los docentes, sumergirnos en la sinergia de la

creatividad y la apertura al conocimiento elaborado de forma colaborativa?

4.4.2. Tutorial para socializar videos en YouTube

¿Cómo se usa y para qué sirve YouTube?

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http://portal.educ.ar/debates/educacionytic/formacion-docente/como-se-usa-y-

para-que-sirve-youtube.php

Ejemplos de utilización de videos en clase

Alfabetización digital: para aprender no hay fronteras

http://portal.educ.ar/debates/eid/webcreatividad/testimonios/alfabetizacion-digital-

para-aprender-no-hay-fronteras.php

Los jóvenes y el lenguaje audiovisual

http://portal.educ.ar/debates/eid/webcreatividad/para-trabajar-clase/los-jovenes-

y-el-lenguaje-audiovisual.php

Videos educativos

http://recursos.cnice.mec.es/biosfera/profesor/videos/videos_actividades.htm

Eduvlogs

http://eduvlogs.blogspot.com/

Hablando de YouTube

http://portal.educ.ar/debates/eid/webcreatividad/publicaciones/hablando-de-

youtube.php

Multimedia para desarrollar el pensamiento crítico-creativo

http://portal.educ.ar/debates/eid/webcreatividad/para-trabajar-clase/multimedia-

para-desarrollar-el-pensamiento-criticocreativo.php

Aprendiendo a pensar con las TIC

http://portal.educ.ar/debates/eid/webcreatividad/para-trabajar-clase/aprendiendo-

a-pensar-con-las-tics.php

Cuenta en YouTube con prácticas en el aula

http://es.youtube.com/lalunaesmilugar

Los espero para compartir inquietudes y experiencias.

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