2010-07-01 (UC3M) learn3 mbi UC3M, I Jorn eMadrid

12
Madrid, Julio. 2010 Evaluación de Conocimiento en Entornos Virtuales 3D Caso de estudio: “La invención de Morel” de A. Bioy Casares María Blanca Ibáñez Univ. Carlos 3 de Madrid www.it.uc 3 m.es Learn3 1

description

2010-07-01(UC3M)Mª Blanca IbáñezUC3MEvaluación de Conocimientos en Entornos Virtuales 3DI Jornadas eMadrid

Transcript of 2010-07-01 (UC3M) learn3 mbi UC3M, I Jorn eMadrid

Page 1: 2010-07-01 (UC3M) learn3 mbi UC3M, I Jorn eMadrid

Madrid, Julio. 2010

Evaluación de Conocimiento en Entornos Virtuales 3D

Caso de estudio:“La invención de Morel”

de A. Bioy Casares

María Blanca Ibáñez Univ. Carlos3 de Madrid

www.it.uc3m.es

Learn31

Page 2: 2010-07-01 (UC3M) learn3 mbi UC3M, I Jorn eMadrid

Madrid, Julio. 2010

Motivación

Page 3: 2010-07-01 (UC3M) learn3 mbi UC3M, I Jorn eMadrid

Madrid, Julio. 2010

El protagonista —que no tiene nombre— llega a una Isla huyendo de la justicia. La escoge como escondite porque le han dicho que está apestada y que nadie irá a buscarle a un lugar así. Al cabo de un tiempo descubre que no está solo, y en su diario va contando al lector lo que los visitantes hacen cada día, y el miedo que le producen estas presencias por si le delatan. Diariamente les observa con sigilo, y se enamora de una de sus visitantes: Faustine. Intenta entrar en contacto con ella, pero aparentemente ésta le ignora. Finalmente descubre que estas presencias no son reales, sino imágenes holográficas que mediante un invento tomó Morel cuando el grupo estaba de vacaciones. El invento cuando toma una imagen mata el original; solo permanecen en la isla sus dobles infográficos, pero eso sí eternamente. “La invención de Morel”

Adolfo Bioy Casares

Page 4: 2010-07-01 (UC3M) learn3 mbi UC3M, I Jorn eMadrid

Madrid, Julio. 2010

Requisitos a satisfacer

Objetivos de la asignatura

Personajes

Trama

Conceptos inherentes a virtualidad

Buen uso elementos MV3D

NPCs

Escenario

Smart objects

Interacción

Inmersión

Automatización de la evaluación

Eventos a monitorizar

Adaptación a QTI

Page 5: 2010-07-01 (UC3M) learn3 mbi UC3M, I Jorn eMadrid

Madrid, Julio. 2010

Flujo de información en el entorno virtual 3D

Cuándo

Dónde

Cómo

Quién

Page 6: 2010-07-01 (UC3M) learn3 mbi UC3M, I Jorn eMadrid

Madrid, Julio. 2010

Evaluando conocimiento de los personajes de la novela

Enunciado:

Fugitivo (NPC) dice al avatar cuando se le acerca:

“¿Puedes buscar a la mujer que quiero? Hace días que no la veo.”

Alternativas:

(a) Faustine (NPC) en el acantilado.

Correcto: + 0.1 puntos. “¡Me has encontrado!”

(b) Morel (NPC) en el museo.

Incorrecto: -0.08. “Me temo que te has equivocado”

(c) Dora (en la piscina).

Incorrecto: -0.05. “Me temo que te has equivocado”

Page 7: 2010-07-01 (UC3M) learn3 mbi UC3M, I Jorn eMadrid

Madrid, Julio. 2010

¿Cómo funciona la máquina?

Coloca la rueda del molino en su sitio.

¿Por qué debe ir ahí?

Page 8: 2010-07-01 (UC3M) learn3 mbi UC3M, I Jorn eMadrid

Madrid, Julio. 2010

Distinguir conceptos (1/2)

Mundo virtual

Mundo real

Mundo digital

Page 9: 2010-07-01 (UC3M) learn3 mbi UC3M, I Jorn eMadrid

Madrid, Julio. 2010

Distinguir conceptos (2/2)

Page 10: 2010-07-01 (UC3M) learn3 mbi UC3M, I Jorn eMadrid

Madrid, Julio. 2010

MOTOR

QTI

WONDERLAND

enunciado

<qué-cómo/mensaje, quién/emisor, cuándo>

opciones

<quién, dónde, acción>

respuesta

<opción escogida>

retroalimentación

<mensaje, emisor, acción>

CAPA

INTERMEDIA

Mensaje: texto, audio, imagen, vídeo

Emisor: NPC, objeto

Cuándo: hacer clic, pasar cerca, preguntar

Dónde: puntos, zonas

Cómo: oral, escrito, vídeo, imagen

Protocolo de comunicación entre motor-QTI y Wonderland

Page 11: 2010-07-01 (UC3M) learn3 mbi UC3M, I Jorn eMadrid

Madrid, Julio. 2010

Elementos en juego

Page 12: 2010-07-01 (UC3M) learn3 mbi UC3M, I Jorn eMadrid

Madrid, Julio. 2010

¡Muchas gracias por vuestra atención!