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Situación actual en las aulas

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  • 1. Situacin actual
    • Guillermo Averbuj Game Designer, Ludotecario, Capacitacin
    www.Gamester.com.ar / www.Averbuj.vg /[email_address]

2. El nuevo paisaje 3. Oportunidad

  • Para todos! Industria, Profesores, y Alumnos.

4. Representan un escaln muy alto en el cambio educativo. 5. El avance podra ser significativo si le damos el empujn adecuado. 6. Profesores en el frente

  • Muchos chicos saben mas que el profesor respecto de la Netbook.

7. Se estima que se aprende a usar el 100% de la maquina en 5 aos, y en ese tiempo, los chicos ya estn en la secundaria. 8. Los alumnos estan hambrientos de consumir contenidos por este nuevo medio. 9. La aceptacin del medio es masiva 10. El dictado de clases de forma digital permiten la llegada de un mayor flujo de contenidos 11. Rechazo

  • El cambio exige actualizacin, por ende trabajo de evolucin, que puede observarse como excedente

12. Los jvenes son todos early adopters y poseen muchas horas de utilizacin. 13. El Rechazo es natural 14. El temor es...

  • Convertir el aula en esto:

15. 16. 17. Un Modelo en expansin

  • Argentina 3.000.000

18. Bolivia (sin datos) 19. Brasil 1.650.000 20. Chile 30.000 21. Colombia 6.500 22. Ecuador 4.200 23. El Salvador 6.000 24. Nicaragua 25.000 25. Paraguay 9.000

  • Peru 800.000

26. Trinidad y Tobago 20.300 27. Uruguay 545.000 28. Venezuela 1.000.000 29. Haiti 13.700 30. Honduras 55.000 31. Jamaica 115 32. Mexico 103.000 7.267.815 = Solo Latam y Caribe 33. Perfil de la nueva generacin

  • Nios primarios y pre-adolescentes secundarios, ambos sexos

34. Pblico cautivo y con tiempo asignable al uso de VJE 35. Pblico muy motivado y vido de productos que le presenten un reto 36. Acceso online disponible 70% del tiempo (supuestamente) 37. Posible capacidad de multitasking 38. Uso diario promedio: 4 horas por todo concepto 39. Contenido supervisado. Actividades con soporte 1 a 1 (profesores) 40. Requieren estmulos fuertes y rpidos 41. El 80% de los usuarios entr a una red social en la primer hora de uso. 42. y la vieja generacin?

  • Hay que desterrar el concepto de inmigrantes digitales, y aceptar la diversidad evolucionando y actualizndose

43. Los videojuegos existen hace 30 aos, significa que quien tenga entre 40 y 60 vivi el nacimiento y evolucin, la epoca dorada 44. En algunos lugares Jugar se sigue viendo como perdida de tiempo 45. No somos viejos, solo tenemos que aprender el nuevo idioma 46. Es un error pensar que se pasa por la universidad y despus ya est. La tecnologa requiere actualizacin constante. 47. Agruparnos

  • Debemos agruparnos y acompaarnos en el cambio

48. Mucho material que compartir 49. Experiencias que pueden nutrir a otros 50. Presentar problematicas y discutir soluciones Registracin enwww.Gamester.com.ar (primer evento) [email_address]