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14 CLAVES Y SEÑALES 1 era PARTE

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    CLAVES Y SEALES 1era PARTE

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    2do Consejo de Patrulla: Claves y Seales (1era Parte).

    Como ya deben llevar algunas semanas de actividades, es importante que la patrulla conozca y practique las principales claves y sobre todo que sean capaces de reconocer los llamados que vuestros dirigentes hacen con el silbato.

    He visto en reiteradas ocasiones, como muchos scout se confunden a la hora de reconocer los llamados y la patrulla sale corriendo solo al or un silbato sonar o cuando ven que uno de sus dirigentes est llamando, sin poder diferenciar de que letra ha tocado. Es por eso que les presento las claves ms usadas con el fin de que se las aprendan y puedan utilizarlas cotidianamente.

    Tabla Sugerida

    1. Oracin Scout 2. Principales llamados 3. Samuel Morse 4. Clave Morse 5. Juego

    2. Principales Llamados

    Cada unidad tiene su forma particular de llamar a formacin, de llamar a los guas, de llamar a intendencia, etc. Les voy a mostrar las ms universales pero deben considerar y aprenderse las que son utilizadas en vuestra tropa.

    Llamada Letra Morse Reunin (formacin general de unidad o Grupo) R . - . Guas de Patrulla (en algunas unidades tambin subguas) G - - . Intendencia (es cuando se entregan los vveres en campamento) I . .

    Inspeccin 2 veces I . . . .

    Levantada L . - . .

    Gran Silencio 3 veces S

    Auxilio, Socorro, Seal de necesitar ayuda S O S ---

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    3. Samuel Morse

    La Clave o Cdigo Morse, fue creado por Samuel Morse y lleva su apellido. Morse fue un destacado pintor que, aunque talentoso, no logr cosechar dinero por su arte. Viudo y con dos pequeas hijas, vivi momentos de apuros econmicos.

    El comenz a disear un sistema de comunicacin basado en impulsos elctricos que podan viajar a travs de cables a largas distancias. De este modo cre el telgrafo, lo que le vali la fama, el reconocimiento de la sociedad y tambin la tranquilidad econmica que tanto haba deseado.

    Este instrumento se convirti rpidamente en el medio de comunicacin ms importante de la poca. Fue ampliamente utilizado en todas las reas del desarrollo de la humanidad, e incluso fue determinante en transformar la forma en que se combata en las guerras.

    El cdigo diseado para poder realizar la comunicacin, es hasta el da de hoy, un importante codificador de mensajes y sigue siendo usado por diversas instituciones.

    Nosotros los scout, tambin lo hemos hecho propio y es una tremenda herramienta que puede enriquecer las actividades, hacindolas ms entretenidas y desafiantes.

    Es importante que conozcas y manejes de manera correcta la clave Morse ya que ella es distintivo de un buen scout.

    Nota: La clave original no considera la letra ya que esta, no existe en el abecedario ingles.

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    4. Clave Morse

    Existen diversas formas de aprender la clave Morse y hay variadas recomendaciones para que sea ms fcil su comprensin y memorizacin.

    1er Mtodo: Vocales

    Este mtodo consiste en memorizar las palabras que estn ligadas a las letras. La idea es que al separarlas por slabas, aquellas que contengan una letra O se deben sustituir por una raya y donde exista cualquier otra vocal (a,e,i,u) se sustituye por un punto.

    As la letra L, por ejemplo, se memoriza la palabra LIMONADA y al separarla por slabas queda:

    LI (.) MO(-) NA(.) DA(.), en Morse ser entonces . - . .

    Aqu te presento un ejemplo pero puedes hacerlo con cualquier palabra que desees, pero deben ser conocidas por toda la patrulla.

    A . -

    AS NO - - . - -

    O O TI O O B

    - . . . BO BA DI LLA O

    - - - O SOR NO

    C - . - .

    CO CA CO LA P . - - .

    PIS TO LO NES D

    - . . DO CE NA Q

    - - . - QO CO RI CO

    E .

    EL R . - .

    RA TO NES F

    . . - . FA RA O NES S

    . . . SAR DI NA

    G - - .

    GON DO LA T -

    TOS H

    . . . . HI MA LA YA U

    . . - U NI CO

    I . .

    I RIS V . . . -

    VEN TI LA DOR J

    . - - - JA BO NO SO W

    . - - WA WON POST

    K - . -

    KO LI KO X - . . -

    XO XI MIL CO L

    . - . . LI MO NA DA Y

    - . - - YO TE SO PLO

    M - -

    MO NO Z - - . -

    ZO SO BRA DO N

    - . NO TA

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    2do Mtodo: Agrupacin de Letras

    Este mtodo propone agrupar las letras del alfabeto, segn su codificacin a la Morse.

    Grupo A: Espejadas (son iguales pero invertidas)

    A . - - . N L . - . . . . - . F U . . - - . . D W . - - - - . G

    V . . . - - . . . B Y - . - - - - . - Q

    Grupo B: Contrarias (donde una tiene un punto, la otra tiene una raya)

    T - . E CH - - - - . . . . H M - - . . I K - . - . - . R

    O - - - . . . S X - . . - . - - . P

    Letras Independientes (no tienen ninguna caracterstica especial, pero son pocas)

    C - . - . Z - - . . - - . - - J . - - -

    Los nmeros tambin cumplen con la caracterstica de ser contrarios

    1 . - - - - - . . . . 6 2 . . - - - - - . . . 7

    3 . . . - - - - - . . 8 4 . . . . - - - - - . 9 5 . . . . . - - - - - 0

    Recuerda que si bien, todo estos mtodos son efectivos y te pueden ayudar a aprender de manera ms rpida la clave Morse, lo ms recomendable es memorizarla letra por letra. De esta forma te aseguras de que te la vas a aprender y que no te costar ni decodificarla (transformarla de seal a letras) ni tampoco codificarla (transformarla de letra a cdigo).

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    5. Juego: Memori-Morse

    Te propongo que luego de haber aprendido la clave Morse, se entretengan con el popular juego, memorice pero que le hagan una pequea modificacin.

    Para ello debers preparar un sencillo material. En un pliego de cartn piedra (o cartulina) recorta rectngulos de aprox. 10 x 7 cms. Debers sacar en total 54 piezas. En la mitad de ellas debers escribir una letra del abecedario normal (27) de la A a la Z. En la otra mitad (las restantes 27) debers anotar una letra del abecedario Morse. Con esto tu patrulla tendr un til material que podrn usar cada vez que deseen.

    La idea es que se ponen todos los rectngulos de cartn (o cartulina) boca a bajo y muy mezclados. Cada uno de los participantes deber sacar dos piezas y ver si corresponden a la misma letra. Si no logra sacar una pareja, le corresponde el turno al compaero de la derecha, as sucesivamente. Si logra sacar una pareja, continua hasta que falle. Si un participante saca una pareja y no se da cuenta, otro participante que si se haya percatado, puede reclamar las cartas. Gana el juego aquel que logre hacer ms parejas.