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Estructura física y lógica de la PC: unidad II Periféricos DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Introducción El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora son primordiales; Sin éstos nos puede dar la comunicación entre el usuario y la computadora. En la unidad anterior, conocimos que la información realiza un ciclo de procesamiento, y que es elemental existencia de dispositivos periféricos; de entrada, salida y almacenamiento para realizarlo. Ahora analizaremos más a detalle estos dispositivos. Dispositivos periféricos de entrada Sirvan para introducir datos (información) a la computadora para su proceso, almacenando los que en la memoria RAM y convirtiéndolos en impulsos eléctricos que a su vez almacenan en la memoria central. Los más comunes son: Teclado: dispositivo que funcionan como la máquina de escribir, pues oprimiendo sus teclas permite introducir datos en forma de números, en letras o símbolos. Una característica esencial es como están agrupadas sus teclas, que la mayoría de ellas, encontramos: Tecla Esc. O de escape: sirve para cancelar alguna orden. Teclas de función: realizar una tarea específica, son las marcas De F1 a F12. Teclado alfanumérico: es la parte donde están las teclas que corresponden a letras, números, caracteres especiales, de tabulación, para letras mayúsculas, retroceso, dos de control y dos de ALT. Algunas combinaciones hacen posible funciones adicionales de la computadora. Tecla enter o intro: es la que ejecuta una instrucción. Teclas especiales: son las que realizan las funciones de inserción, borrado, impresión de pantalla, pausa, inició y fin o retroceso de página. Teclas de desplazamiento: mueven el cursor en la dirección que indican las flechas. Teclado numérico: sus teclas están relacionadas con operaciones matemáticas. Los teclados son los dispositivos con menor número de cambios en cuanto a su estructura se refiere, sin embargo comercialmente varían según su modelo, marca o forma de operación para que el usuario pueda elegir el que más se adapte a sus necesidades. Entre los más comunes encontramos: De 101 teclas: es el más sencillo y económico, porque posee sólo las teclas elementales. Ergonómico: su característica principal es su diseño; evitar posibles lesiones en las manos, además de proveer mayor comodidad y confort al usuario.

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Tipos de Dispositvos de EntradaTecladoRatónConcepto de Dispostivo de entrada

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  • Estructura fsica y lgica de la PC: unidad II Perifricos

    DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

    Introduccin

    El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora son primordiales; Sin stos nos

    puede dar la comunicacin entre el usuario y la computadora.

    En la unidad anterior, conocimos que la informacin realiza un ciclo de procesamiento, y que es

    elemental existencia de dispositivos perifricos; de entrada, salida y almacenamiento para

    realizarlo. Ahora analizaremos ms a detalle estos dispositivos.

    Dispositivos perifricos de entrada

    Sirvan para introducir datos (informacin) a la computadora para su proceso, almacenando los que

    en la memoria RAM y convirtindolos en impulsos elctricos que a su vez almacenan en la

    memoria central. Los ms comunes son:

    Teclado: dispositivo que funcionan como la mquina de escribir, pues oprimiendo sus teclas

    permite introducir datos en forma de nmeros, en letras o smbolos. Una caracterstica esencial es

    como estn agrupadas sus teclas, que la mayora de ellas, encontramos:

    Tecla Esc. O de escape: sirve para cancelar alguna orden.

    Teclas de funcin: realizar una tarea especfica, son las marcas De F1 a F12.

    Teclado alfanumrico: es la parte donde estn las teclas que corresponden a letras, nmeros,

    caracteres especiales, de tabulacin, para letras maysculas, retroceso, dos de control y dos de

    ALT. Algunas combinaciones hacen posible funciones adicionales de la computadora.

    Tecla enter o intro: es la que ejecuta una instruccin.

    Teclas especiales: son las que realizan las funciones de insercin, borrado, impresin de pantalla,

    pausa, inici y fin o retroceso de pgina.

    Teclas de desplazamiento: mueven el cursor en la direccin que indican las flechas.

    Teclado numrico: sus teclas estn relacionadas con operaciones matemticas.

    Los teclados son los dispositivos con menor nmero de cambios en cuanto a su estructura se

    refiere, sin embargo comercialmente varan segn su modelo, marca o forma de operacin para

    que el usuario pueda elegir el que ms se adapte a sus necesidades. Entre los ms comunes

    encontramos:

    De 101 teclas: es el ms sencillo y econmico, porque posee slo las teclas elementales.

    Ergonmico: su caracterstica principal es su diseo; evitar posibles lesiones en las manos,

    adems de proveer mayor comodidad y confort al usuario.

  • Estructura fsica y lgica de la PC: unidad II Perifricos

    Para internet: adems de teclado normal, contiene diez teclas de acceso directo a

    funciones como internet, correo electrnico, reproduccin de pistas, volumen, entre

    otras. Puede tener caractersticas econmicas.

    Mouse o ratn: da instrucciones al curso para que realice determinadas actividades. A medida que

    movemos que el mouse con la mano, el puntero hace lo mismo en la pantalla lo que permite dar

    instrucciones a la computadora a travs de las siguientes acciones:

    Clic: usualmente el botn izquierdo coloca el cursor en una posicin o sobre un objeto o

    icono que realiza una tarea especfica.

    Doble clic: ejecuta una instruccin.

    Arrastre: mueve textos, imgenes o iconos, para esto se oprime el botn izquierdo y sin

    soltarlo se desliza por la pantalla.

    Clic Derecho: muestra un men dependiendo del contexto de trabajo.

    Podemos encontrar diversos tipos de este dispositivo:

    Mecnico: tiene una esfera de plstico en la parte inferior, es la responsable de girar dos

    ejes de desplazamiento. Poco preciso y de fcil descompostura por la fragilidad de sus ejes

    o la acumulacin de su ciudad en ellos.

    ptico: cuenta con mayor precisin gracias a su sensor ptico. En la actualidad la mayora

    son de este tipo.

    Opto-mecnico: son muy precisos, basta deslizar nuestro dedo e indica la accin por

    realiza.

    Lser: detecta en movimiento cuando se desliza por una superficie horizontal. Es el ms

    preciso y sensible de todos.

    Lpiz ptico: funciona con una pantalla fotosensible, es como un lpiz, pero con un mecanismo de

    resorte en la punta y un botn lateral, que al presionarlo da instrucciones para que se ejecute una

    tarea. Por lo regular sustituye al mouse, pero en periodos prolongados de uso suele cansar al

    usuario.

    Scanner: con ayuda de un software, introduce imgenes grficas o contextuales al computador

    mediante un sistema de matrices de punto, como resultado de un barrido ptico del documento.

    La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits, JPEG o GIF, y puede ser en

    blanco y negro o a colores.

    Micrfono: permite el ingreso de informacin acstica y mediante un software la computadora

    ejecuta la instruccin requerida, por lo regular ninguno posee un ambiente de acstico ideal.

    Existen de escritorio y en forma de diadema que facilitan su uso y dan mayor comodidad al

    usuario. Por lo regular se usan para mantener conversaciones remotas.

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    Cmaras digitales: transmiten imgenes en formato digital para ser manipuladas O almacenadas

    se necesita un software para ser reconocida por la computadora.

    Hay varios tipos:

    De fotos: captura fotos de calidad digital y las almacena en una memoria tipo flash para

    posteriormente ser transmitidas a la computadora.

    De video: funciona como una cmara convencional, pero con mejor calidad de imagen. El

    video se guarda y con un software adecuado se edita para su presentacin final.

    Web: trasmiten imgenes directamente al ordenador, por lo General a distancia en

    tiempo real, tambin grada videos y toman fotos.

    Palanca de mando: conocida como joystick, usada principalmente para videojuegos. Su forma es

    el de una palanca apoyada en una base, por lo regular con botones adicionales para ejecutar las

    acciones deseadas.