158031057 Alexander Lenguaje Patrones

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Autor: CHRISTOPHER ALEXANDER Obra: UN LENGUAJE DE PATRONES. Editorial: GUSTAVO GILI, S.A., BARCELONA, 1981. Un lenguaje de patrones tiene la estructura de una malla. Empleamos la malla de un lenguaje como una secuencia que va a través de los patrones, avanzando siempre desde los mayores hasta los menores. Como el lenguaje es una malla no hay secuencia que lo capte a la perfección. La primera parte del lenguaje define una ciudad o comunidad. Estos patrones nunca pueden "diseñarse" o "construirse" de un solo golpe, sino mediante un crecimiento paciente y pieza a pieza, programado de tal modo que cada acto individual contribuya siempre a generar o crear esos patrones globales mayores. La segunda parte del lenguaje define los pa- trones que pueden "diseñarse" o "construirse", es decir, patrones que definen los edificios individuales y el espacio entre ellos. Estos patrones están bajo el control de individuos o pequeños grupos de individuos, con capacidad para construirlos de una vez. La lista que a continuación se detalla es una selección apriorística del lenguaje de patrones dirigido al proyecto. PATRONES QUE DEFINEN UNA COMUNIDAD 1- PUEBLOS 2- EL CAMPO 3- VECINDAD IDENTIFICABLE 4- LUGARES SAGRADOS 5- ACCESO AL AGUA 6- CICLO VITAL 7- PASEO

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  • Autor: CHRISTOPHER ALEXANDER

    Obra: UN LENGUAJE DE PATRONES.

    Editorial: GUSTAVO GILI, S.A., BARCELONA, 1981.

    Un lenguaje de patrones tiene la estructura de

    una malla. Empleamos la malla de un lenguaje como una

    secuencia que va a travs de los patrones, avanzando siempre

    desde los mayores hasta los menores. Como el lenguaje es una

    malla no hay secuencia que lo capte a la perfeccin.

    La primera parte del lenguaje define una ciudad

    o comunidad. Estos patrones nunca pueden "disearse" o

    "construirse" de un solo golpe, sino mediante un crecimiento

    paciente y pieza a pieza, programado de tal modo que cada

    acto individual contribuya siempre a generar o crear esos

    patrones globales mayores.

    La segunda parte del lenguaje define los pa-

    trones que pueden "disearse" o "construirse", es decir,

    patrones que definen los edificios individuales y el espacio

    entre ellos. Estos patrones estn bajo el control de

    individuos o pequeos grupos de individuos, con capacidad

    para construirlos de una vez.

    La lista que a continuacin se detalla es una

    seleccin apriorstica del lenguaje de patrones dirigido al

    proyecto.

    PATRONES QUE DEFINEN UNA COMUNIDAD

    1- PUEBLOS

    2- EL CAMPO

    3- VECINDAD IDENTIFICABLE

    4- LUGARES SAGRADOS

    5- ACCESO AL AGUA

    6- CICLO VITAL

    7- PASEO

  • 8- VIDA NOCTURNA

    9- CALLES VERDES

    10- PUERTAS URBANAS PRINCIPALES

    11- ESTANQUES Y ARROYOS

    12- AGUAS QUIETAS

    13- SITIOS PARA AVENTURAS

    14- ANIMALES

    PATRONES QUE DEFINEN EDIFICIOS Y ESPACIOS

    15- COMPLEJO DE EDIFICIOS

    16- ACONDICIONAMIENTO DEL LUGAR

    17- ORIENTACION

    18- ESPACIO EXTERIOR POSITIVO

    19- SOPORTALES

    20- CAMINOS Y METAS

    21- LA FORMA DEL CAMINO

    22- BOLSAS DE ACTIVIDAD

    23- VISION ZEN

    24- TAPIZ DE LUZ Y SOMBRA

    25- EL CANTO DEL EDIFICIO

    1- PUEBLOS

    La gran ciudad es un imn. Es enormemente

    difcil para las pequeas villas permanecer vivas y salu-

    dables frente al crecimiento de una urbe central.

    Se debe preservar los pueblos donde existan; y

    estimular el crecimiento de nuevas villas autosuficientes,

    con poblaciones entre 500 y 10000 habitantes, totalmente

    rodeadas de campo abierto y al menos a 16 kms. de distancia

    de las ms prximas. Dotar cada villa con los medio

    necesarios para crear una base econmica importante, de modo

    que no sean dormitorios de personas que trabajan en otros

    lugares, sino verdaderas ciudades de pequeo tamao y capaces

    de mantener una vida plena.

  • 2- EL CAMPO

    Solo hay una sola clase de suelo no urbano: el

    campo. Cada trozo de campo tiene propietarios con derechos a

    cultivarlos, si es cultivable; o con la obligacin de cuidar

    de l, si es virgen; y cada trozo de tierra est abierto al

    pueblo en general, siempre que se respeten los procesos

    orgnicos que se desarrollan all. El pblico puede visitar

    libremente la tierra, pasear por ella, explorar, ir en barca,

    etc., siempre que respeten las reglas.

    3- VECINDAD IDENTIFICABLE

    La gente necesita pertenecer a una unidad

    espacial identificable. Aquellas vecindades con las cuales la

    gente se identifica tienen poblaciones muy pequeas,

    superficies pequeas y no estn atravesadas por vas prin-

    cipales de trfico.

    Se debe ayudar a la gente a definir las ve-

    cindades en que vive, con no ms de 300 mts. de radio y no

    ms de 400 a 500 habitantes. Estimular la autoorgonizacin.

    Mantener las vas principales de trfico fuera de esas ve-

    cindades.

    4- LUGARES SAGRADOS

    La gente no puede mantener sus races espi-

    rituales y sus conexiones con el pasado si el mundo fsico en

    que vive no hace algo por sostener esas races.

    Debemos construir alrededor de un lugar sagrado

    una serie de espacios que lo intensifiquen gradualmente y

    converjan en l. El lugar se convierte en una especie de

    corazn de algo. Y si es muy grande - una montaa - se puede

    adoptar el mismo procedimiento con lugares especiales de los

    que sea visible, logrando as un santuario, que se alcanza

    pasados muchos niveles, y que no es la montaa, sino por

  • ejemplo un jardn desde el que se puede contemplar una vista

    especialmente bella de esa montaa.

    Sean grandes o pequeos, estn en el centro de

    las ciudades, en barrios, o en lo ms profundo de la

    naturaleza se deben establecer ordenanzas que protejan ab-

    solutamente los lugares sagrados, de modo que sea imposible

    violar nuestras races en el entorno visible.

    5- ACCESO AL AGUA

    Todos sentimos un anhelo fundamental por las

    grandes masas de agua. Pero nuestro propio movimiento hacia

    el agua puede destruirla.

    El problema se puede resolver si comprendemos

    que la gente construir lugares cerca del agua porque es

    enteramente natural; y que la tierra inmediatamente contigua

    a la orilla del agua ha de reservarse al uso comn.

    Cuando haya masas naturales de agua en las

    proximidades de los asentamientos humanos trtelas con gran

    respeto. Reserve siempre un cinturn de terrenos pblicos en

    las inmediaciones. Y permita solo a intervalos infrecuentes a

    lo largo de la orilla los asentamiento densos que lleguen

    hasta el agua.

    6- CICLO VITAL

    Para vivir la vida plenamente en cada una de

    las edades, cada edad ha de estar claramente marcada por la

    comunidad como un tiempo perfectamente diferenciado. Y las

    edades parecern marcadas claramente si las ceremonias que

    definen el paso de una edad a la siguiente se realizan

    firmemente con celebraciones y distinciones

    El ciclo de la vida es una realidad psicolgica

    perfectamente definida. Consiste en etapas discretas, cada

    una con sus propias dificultades, cada una con sus ventajas

    especficas. El crecimiento y paso de una etapa a la otra no

  • es inevitable y, de hecho, no ocurrir a menos que la

    comunidad albergue un ciclo vital equilibrado.

    Por tanto debe asegurarse que todo el ciclo de

    vida est representado y equilibrado en cada comunidad, desde

    los bebes hasta los ancianos; y cuente con toda la lista de

    escenarios precisos para todas esas etapas de la vida.

    7- PASEO

    Cada subcultura necesita un centro para su vida

    pblica: un lugar donde cada uno pueda ir a ver a los dems y

    a ser visto.

    Se debe estimular la formacin gradual de un

    paseo en el corazn de cada comunidad, que una los princi-

    pales nudos de actividad y est centralmente emplazado de

    modo que cada punto de la comunidad no quede a ms de 10

    minutos a pie. Colocar puntos principales de atraccin en sus

    dos extremos para mantener un movimiento constante en ambos

    sentidos.

    8- VIDA NOCTURNA

    La mayora de las actividades de la ciudad

    cierran de noche; las que permanecen abiertas no contribuyen

    gran cosa a la vida nocturna a menos que estn juntas.

    Por tanto, se deben articular tiendas, di-

    versiones y servicios que estn abiertos de noche, junto con

    hoteles bares y comedores para formar centros de vida

    nocturna bien iluminados, seguros y animados, que incrementen

    la intensidad de la actividad peatonal por la noche atrayendo

    a todas aquellas personas que salen de casa hacia un pequeo

    nmero de lugares en la ciudad.

    9- CALLES VERDES

    Este patrn ayuda a dar carcter a la vas

    locales. Cuando la va es una calle verde, resulta tan

    agradable que atrae espontneamente actividades. En este caso

  • el sendero y la calle verde forman un todo. Para preservar la

    vegetacin de la calle ser esencial que los coches

    estacionen en los caminos particulares de cada parcela o en

    pequeos aparcamientos colectivos en los extremos de la

    calle.

    10- PUERTAS URBANAS PRINCIPALES

    Cualquier parte de una ciudad, sea grande o

    pequea, que sus habitantes han de identificar como recinto

    de algn tipo, tendr una personalidad ms fuerte, ms

    acusada y ms viva si los caminos que conducen a ellas estn

    marcados por puertas all donde cruzan la frontera.

    Muchas partes de una ciudad estn rodeadas por

    unos lmites, que suelen estar en la mente de las personas.

    Esos lmites marcan el final de un tipo de actividad, o de un

    tipo de lugar, y el comienzo de otro.

    Se deben marcar todas las fronteras internas de

    la ciudad que tengan un significado humano importante -la de

    un grupo de edificios, la de un barrio, la de un recinto- con

    grandes puertas por donde pasen principales caminos de

    acceso.

    11- ESTANQUES Y ARROYOS

    La tierra, en su estado natural, pocas veces es

    plana y, en sus condiciones ms primitivas, est recorrida

    por arroyo y riachuelos que drenan el agua de lluvia. No hay

    razn para destruir este rasgo natural en el suelo de una

    ciudad.

    Procedemos del agua; nuestro cuerpo es casi

    todo agua; y el agua juega un papel fundamental en nuestra

    psicologa. Necesitamos un acceso constante al agua, alre-

    dedor de nosotros; y no lo podemos tener sin respetar el agua

    en todas sus formas.

  • Preserve los arroyos y estanques naturales y

    hagan que atraviesen la ciudad; construya senderos para que

    la gente pasee a lo largo de ellos y puentes para cruzarlos.

    Que los arroyos formen barreras naturales en la ciudad,

    cruzadas por el trfico sobre puentes a intervalos muy

    grandes. Siempre que sea posible, recoja el agua de lluvias

    en zanjas abiertas y permita que fluya sobre la tierra,

    paralela a senderos peatonales.

    12- AGUAS QUIETAS

    Para estar en contacto con el agua, lo primero

    es saber nadar; y para nadar a diario, los estanques y

    piscinas han de estar tan ampliamente distribuidos por toda

    la ciudad que cualquiera pueda acudir a ellos en unos mi-

    nutos.

    Proporcione aguas quietas, -un estanque, una

    piscina- para nadar en cada vecindad. Mantngalas abiertas al

    pblico en todo momento, pero accesibles slo por el lado no

    profundos, y haga que la profundidad aumente gradualmente.

    13- SITIOS PARA AVENTURAS

    Dentro de las vecindades es esencial que haya

    al menos una parte pequea y diferenciada dnde el juego de

    los nios sea ms espontneo

    El juego tiene muchas funciones: da a los nios

    la oportunidad de unirse, de usar sus cuerpos de construir

    sus msculos y de poner a prueba nuevas habilidades. Pero

    sobre todo el juego es una funcin de la imaginacin.

    Instale en el terreno lugares que propicien la

    aventura, la imaginacin y la iniciativa.

    14- ANIMALES

    Los animales son una parte de la naturaleza tan

    importantes como los rboles, las hierbas y las flores.

  • Adems, hay indicios de que el contacto con animales puede

    jugar un papel vital en el desarrollo emocional de los nios.

    15- COMPLEJO DE EDIFICIOS

    Un edificio es la manifestacin visible y

    fsica de un grupo social o una institucin social. Un

    edificio humano se revelar no como un monolito, sino como un

    complejo de instituciones menores, fsicamente as ma-

    nifestadas.

    16- ACONDICIONAMIENTO DEL LUGAR

    Los edificios deben construirse siempre en

    aquellas partes del terreno que estn en peores condiciones,

    no en mejores.

    Cuando construimos en las mejores partes del

    terreno, las bellezas que hay all son siempre las cosas que

    se pierden. Debemos considerar cada acto nuevo de

    construccin como una oportunidad para remendar algn roto

    en el tejido preexistente; cada acto de construccin nos

    ofrece la ocasin de mejorar una de las partes ms feas y

    menos sanas del entorno, de acercarlas a las partes mejores y

    ms bellas que por supuesto no necesitan nuestra atencin.

    Bajo ningn concepto coloque los edificios en

    los lugares ms bellos. Haga justo lo contrario. Considere el

    lugar y los edificios como un solo ecosistema vivo. Respete

    aquellas reas mejores, ms bellas cmodas y saludables, y

    construya las nuevas estructuras en las zonas menos gratas.

    17- ORIENTACION AL SUR

    Este patrn regula la ubicacin bsica del

    edificio y su espacio circundante respecto al sol. La gente

    usa el espacio abierto si es soleado, y no lo usa en caso

    contrario, salvo en los climas desrticos.

    Si el edificio est bien colocado, l y sus

    jardines sern lugares felices, llenos de actividad y ale-

  • gra. Site siempre los edificios al sur de los espacios

    exteriores contiguos que se ubicarn al norte.

    18- ESPACIO EXTERIOR POSITIVO

    Este patrn le ofrece el carcter geomtrico

    del espacio exterior. Los espacios exteriores que son meras

    "sobras" entre edificios no suelen usarse. Un espacio ex-

    terior es positivo cuando tiene una forma definida y clara, y

    tan importante como la forma de los edificios que la rodean.

    Por tanto cree espacios exteriores positivos,

    alrededor y entre los edificios, cada uno con cierto grado de

    cerramiento. Rodee cada espacio con alas de edificio,

    rboles, setos, verjas, soportales, prgolas, etc., hasta

    convertirlo en una entidad espacial de carcter positivo que

    no se nos escape indefinidamente por las esquinas.

    19- SOPORTALES

    Los soportales - paseos cubiertos a lo largo de

    los edificios, parcialmente interiores y parcialmente

    exteriores- juegan un papel vital en la interaccin entre las

    personas y las casas.

    Los edificios suelen ser ms inamistosos de lo

    deseable. No crean la posibilidad de una conexin con el

    mundo pblico de fuera. No invitan genuinamente a entrar;

    operan bsicamente como territorio privado de las personas

    que estn dentro.

    El problema estriba en que no existen cone-

    xiones fuertes entre el mundo territorial del interior y el

    mundo puramente pblico del exterior. No hay dominios in-

    termedios entre estas dos clases de espacios que sean am-

    biguamente de ambos.

    20-CAMINOS Y METAS

    El trazado de los caminos slo adquirir un

    aspecto adecuado y confortable cuando sea compatible con el

  • proceso de caminar. Y este proceso es mucho ms sutil de lo

    que cabra esperar.

    En esencia se dan tres procesos complementa-

    rios: 1) mientras caminamos, escudriamos el paisaje en busca

    de metas intermedias, de los puntos ms alejados que se

    pueden ver a lo largo del camino; 2) estos destinos in-

    termedios cambian constantemente; 3) como no deseamos estar

    cambiando de direccin al caminar, ordenamos nuestro proceso

    de avance de manera que elegimos una meta provisional y luego

    caminamos en lnea recta hacia ella, luego fijamos una nueva

    meta y nos encaminamos hacia ella, Y esto lo hacemos de modo

    que en el intern podemos charlar, pensar, imaginar cosas,

    oler la primavera, sin necesidad de reflexionar

    conscientemente y minuto a minuto sobre la direccin de

    nuestro camino.

    Por tanto, al trazar los caminos, site primero

    las metas en punto de inters natural. Conecte luego esas

    metas entre s para formar los caminos, que deben ser rectos

    o suavemente curvos entre ellas, con un pavimento hinchado en

    torno a la meta. la distancia entre metas no debe ser mayor

    de 100 mts. Todos los objetos corrientes del exterior -

    rboles, fuentes, entradas, asientos, estatuas, columpios,

    etc.- pueden constituir metas.

    21- LA FORMA DEL CAMINO

    Las calles sirven para estar en ellas y no solo

    para recorrerlas al modo actual. Es preciso convertir el

    mundo peatonal exterior en un lugar donde permanecer, y no

    un lugar por donde pasar. En suma hay que convertirlo en una

    especie de habitacin exterior y pblica, que produzca una

    mayor sensacin de interior que la calle convencional.

  • Es saludable hinchar el camino pblico hacia el

    centro y estrecharlo en los extremos de modo que forme un

    recinto apto para estar en l y no slo para pasar.

    22- BOLSAS DE ACTIVIDAD

    Este patrn ayuda a completar el borde o lmite

    de espacios mayores. La vida de una plaza pblica se

    desarrolla espontneamente entorno a sus bordes. Si estos

    fallan tal espacio nunca adquirir vida.

    Rodee los lugares pblicos de reunin con

    bolsas de actividad, es decir, con reas pequeas, par-

    cialmente cerradas y repartidas por los bordes, que penetren

    dentro del espacio abierto que queda entre los caminos y

    alberguen actividades que induzcan de modo natural la

    parada y la permanencia.

    23- VISION ZEN

    El problema de una vista bella es que uno

    quiere disfrutarla y beberla a diario, pero cuanto ms

    abierta es, cuanto ms obvia es y ms estridente, antes se

    desvanece. Gradualmente pasa a formar parte del edificio como

    el empapelado de las paredes; y la intensidad de su belleza

    ya no ser accesible a los habitantes.

    Si hay una vista hermosa, no la estropee

    abriendo gigantescas ventanas que la devoren incesantemente.

    Por el contrario, coloque las ventanas a esa vista formando

    lugares de transicin a lo largo de los caminos, en los

    vestbulos, las entradas, las escaleras o entre las

    habitaciones. Si la ventana - vista est bien situada, las

    personas tendrn una percepcin fugaz del panorama lejano al

    aproximarse a ella o al pasar, pero tal vista nunca puede ser

    visible desde aquellos lugares donde las personas se

    detienen.

  • Si el panorama ha de ser visible desde el

    interior de la habitacin, habilite un rincn especial que lo

    permita, para que el disfrute de esa vista se convierta en un

    acto definido por derecho propio.

    24- TAPIZ DE LUZ Y SOMBRA

    En un edificio con un nivel de iluminacin

    uniforme hay pocos "lugares" que funcionen como marcos

    eficaces de los acontecimientos humanos. Y ello porque, en

    gran medida, tales lugares vienen definidos por la luz.

    Las personas son fototrpicas por naturaleza:

    se mueven hacia la luz y, cuando estn quietas, se orientan

    tambin hacia la luz. Como resultado de ello los lugares ms

    usados y amados de los edificios, dnde ocurren ms cosas,

    son los asientos ante las ventanas, las galeras, los

    rincones ante la chimenea, las prgolas; y todos ellos estn

    definidos por las discontinuidades de la luz y todos permiten

    que las personas se orienten hacia ella.

    Cree reas alternativas de luz y sombra en todo

    el edificio, de modo que las personas caminen espontneamente

    hacia la luz, siempre que al hacerlo se dirijan a los lugares

    importantes: asientos, entradas, escaleras, pasillos, sitios

    de especial belleza, etc., e incremente el contraste

    oscureciendo las dems reas.

    25- EL CANTO DEL EDIFICIO

    Este patrn marca la etapa de desarrollo de la

    zona de transicin entre interior y exterior. Esta "zona" se

    concibe a menudo como un borde, una lnea sobre el papel

    desprovista de grosor, un simple muro.

    Lo ms frecuente es que se conciba el edificio

    como algo vuelto hacia dentro, hacia sus habitaciones. La

    gente no suele concebirlo como algo que tambin ha de

    orientarse hacia el exterior.

  • Cuando la fachada "canta" constituye un dominio

    entre dominios: intensifica la conexin entre el interior y

    el exterior, estimula la formacin de grupos que atraviesen

    la frontera y facilita la actividad a ambos lados de la

    frontera o en la frontera misma.

    Asegrese de que trata el canto del edificio

    como una cosa, un lugar, una zona con volumen propio y no

    como una simple lnea o interfaz sin grosor. Denticule el

    canto del edificio con lugares que inviten a permanecer en

    ellos. Cree sitios con profundidad y techumbre, lugares donde

    sentarse, recostarse y caminar, especialmente en aquellos

    puntos del permetro que miren hacia la vida exterior

    interesante.