1.5 Los modelos de equipamiento 2

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Escuela Normal autorizada Profesora: “María de la luz Serradel” clave oficial 30PNL0011J Licenciatura en educación preescolar 2 semestre La tecnología informática aplicada a los centros escolares Mtro. Israel Campos Enríquez “Educación y niñez, Nuestro compromiso” Edith Ivet Los modelos de equipamiento Y las herramientas digitales Para la educación En el aula en México

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Escuela Normal autorizadaProfesora: “María de la luz Serradel”

clave oficial 30PNL0011J

Licenciatura en educación preescolar 2 semestre

La tecnología informática aplicada a los centros escolares Mtro. Israel Campos Enríquez

“Educación y niñez, Nuestro compromiso”

Edith Ivet Los modelos de equipamiento

Y las herramientas digitalesPara la educación

En el aula en México

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Los modelos de equipamientoY las herramientas digitales

Para la educaciónEn el aula en México

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Aula temática

• Son espacio escolares donde se emplean las Tic como mediadoras en los procesos de aprendizaje y enseñanza que se integran mediante un modelo tecnológico.

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• Las habilidades digitales para todos comprenden tres niveles:

• 1. Hardware: computadoras, proyectores y pizarrones electrónicos.

• 2. Software: sistema operativo, paquetería básica y administrador de clases.

• 3. Conectividad: instalaciones, equipos y servicios necesarios para enlazar las computadoras de los alumnos con la del maestro.

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Elementos

Pc para el docente Pizarrón interactivo Proyector Equipo de sonido Impresora Laps top Internet

Aula temática cuenta con:

• Aplicaciones graduales• Nutriéndose con la

participación, colaboración, creatividad e iniciativa de los actores educativos.

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• Aula Telemática: Es el conjunto de componentes que conforman las habilidades digitales, les permite desarrollar habilidades para el manejo de la computadora, con la intención de procurar una vinculación real entre la comunidad y la escuela, propiciando el desarrollo de capacidades en liderazgo social.

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• Herramientas Digitales: son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades.

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Ejemplos:

• 1. Wiki: ofrecen un excelente manera de colaborar y compartir conocimientos (mypbworks.com).

• 2. Blogs: es un sitio web que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, tambien conocido como bitácora.

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Ejemplos:

3. Enseñar con Comics: el uso de los comics en el aula es una excelente manera para llegar a los estudiantes y hacer que su enseñanza sea más entretenida.4. Videos educativos: incorporar videos en clases permite a los estudiantes conectarse con el mundo exterior sin dejar el aula (you tobe, teacher2).5. Redes sociales: permite mantenerte comunicado, informado y actualizado (facebook, twiter, instagram, sky).