10 Consejos Para Maximizar Las Ganancias Con La Explosión de Turf

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10 consejos para maximizar las ganancias con la explosión de Turf Lo primero es lo primero, Burst Turf es un complemento al proceso de discapacidad. Se utiliza mejor como la pieza final del proceso de discapacidad. Utilice Burst Turf de la misma manera que podría acelerar las figuras, es decir, verlas en el contexto en que fueron obtenidos. No se recomienda simplemente apostando al caballo con el más alto Burst Turf. En lugar desventaja cada ruta césped con los fundamentos de la discapacidad, forma, clase, ritmo y velocidad. El siguiente paso es analizar los factores discapacitantes secundarios como jockey, entrenador, posición posterior, condiciones de la pista, los cambios de equipos, etc Finalmente determinar Turf Ráfaga de cada candidato y sirvan de guía para la selección del caballo para apostar. Ahora que tenemos que salir del camino que vamos a pasar a los 10 consejos para maximizar las ganancias con la explosión de Turf. 1. Puedes buscar los caballos con un "doble superior" borde. Es decir, si un caballo tiene dos Turf Burst que son mejores que todos los demás contendientes y de las figuras de caballos para correr bien en la actualidad, el caballo es una buena apuesta. 2. Puedes buscar los caballos con una tapa Burst Turf que es al menos 5 puntos por encima de todos sus otros contendientes. Al igual que en el primer consejo, si las figuras de caballos para correr bien y tiene un punto de 5 o superior Turf Burst top ventaja es una buena apuesta. 3. Que clase será el desempate. Si dos de sus contendientes tienen la misma o muy cerca Burst Turf favorecer el caballo que les ha ganado en las carreras de clase superior. 4. Para obtener los mejores resultados se comparan Turf Burst contendiente de carreras que están dentro de 1/16 de milla de distancia de la carrera de hoy. Burst Turf funcionará mejor cuando se mira en las carreras cercanas en la distancia de la carrera de

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Turf y juego

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10 consejos para maximizar las ganancias con la explosión de Turf

Lo primero es lo primero, Burst Turf es un complemento al proceso de discapacidad. Se utiliza mejor como la pieza final del proceso de discapacidad. Utilice Burst Turf de la misma manera que podría acelerar las figuras, es decir, verlas en el contexto en que fueron obtenidos.

No se recomienda simplemente apostando al caballo con el más alto Burst Turf. En lugar desventaja cada ruta césped con los fundamentos de la discapacidad, forma, clase, ritmo y velocidad.

El siguiente paso es analizar los factores discapacitantes secundarios como jockey, entrenador, posición posterior, condiciones de la pista, los cambios de equipos, etc

Finalmente determinar Turf Ráfaga de cada candidato y sirvan de guía para la selección del caballo para apostar.

Ahora que tenemos que salir del camino que vamos a pasar a los 10 consejos para maximizar las ganancias con la explosión de Turf.

1. Puedes buscar los caballos con un "doble superior" borde. Es decir, si un caballo tiene dos Turf Burst que son mejores que todos los demás contendientes y de las figuras de caballos para correr bien en la actualidad, el caballo es una buena apuesta.

2. Puedes buscar los caballos con una tapa Burst Turf que es al menos 5 puntos por encima de todos sus otros contendientes. Al igual que en el primer consejo, si las figuras de caballos para correr bien y tiene un punto de 5 o superior Turf Burst top ventaja es una buena apuesta.

3. Que clase será el desempate. Si dos de sus contendientes tienen la misma o muy cerca Burst Turf favorecer el caballo que les ha ganado en las carreras de clase superior.

4. Para obtener los mejores resultados se comparan Turf Burst contendiente de carreras que están dentro de 1/16 de milla de distancia de la carrera de hoy. Burst Turf funcionará mejor cuando se mira en las carreras cercanas en la distancia de la carrera de hoy. Si usted tiene que se puede estirar el rango de 1/8 de milla, pero nada más allá de que no es recomendable.

5. Burst Turf es más confiable en las carreras de 1 milla a 1 1/8 millas. Burst Turf funciona bien a distancias más allá de 1 1/8 millas, pero debido a que el ritmo de las carreras durante más tiempo son más propensos a las variaciones salvajes que pueden ser un poco menos útil.

6. Burst Turf es más confiable en las carreras con un ritmo inicial normal. A ritmo inicial normal puede variar entre las pistas, pero en general todo lo que sea dentro de los dos segundos de 1:12 para las carreras de hasta 1 3/16 kilómetros y dentro de los dos segundos de 01:36 para las carreras fuera de 1 3/16 millas es normal. Si el ritmo de la carrera es muy lento o muy rápido la fracción final será sesgada y Burst Turf resultante puede no ser una representación verdadera de la capacidad de acabado del caballo.

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7. Burst Turf es más confiable en terrenos firmes césped. Cursos de césped firmes suelen producir los primeros pasos normales y la mayoría de los caballos manejan el suelo. Regatas en buena, rendimiento o blando suelo son más propensos a tener más lentas primeros pasos y hay una buena probabilidad de que muchos caballos no se encargará de la ida.

8. Tenga cuidado con los goteros de clase. Un caballo cayendo en la clase que las cifras sean más competitivos a nivel de hoy es más probable que obtenga un mejor Burst Turf de lo que pudo haber ganado en sus últimas carreras.

9. Frontrunners con un top Burst Turf son muy peligrosos. La velocidad no es tan poderosa arma en su propio terreno, ya que es en tierra, pero uno de los favoritos que es capaz de terminar más rápido que el ritmo de los caballos es una gran apuesta.

10. Evite los caballos con bajas% jinetes y entrenadores. Si un caballo tiene la mayor explosión de Turf, pero es montado por un jinete de 2% y entrenado por un entrenador de un 2% su beneficio está anulado y es probable que sea mejor buscar otro caballo para apostar.

11. Bono Sugerencia # 1: Está bien para pasar una carrera si es demasiado polémico. Es decir, si dos o más de sus competidores tienen Burst Turf muy similares y son imposibles de separar con los fundamentos de la minusvalía pasar la carrera. Sentado a cabo una carrera que no tiene ventaja es tan bueno como cobrar un boleto ganador porque en ambos casos que no están perdiendo dinero.

12. Bono Sugerencia # 2: Los mejores caballos extranjeros tienden a terminar más rápido que sus contrapartes norteamericanas. Césped carreras es el foco en la mayoría de los países extranjeros y las carreras se ejecutan de una manera muy diferente. El ritmo suele ser moderada para disminuir y los caballos son entrenados para reservar su energía hasta las etapas finales de la carrera. Si un caballo buques extranjeros en una carrera y es la clase de la materia esperan que termine más rápido que la mayoría de los caballos de América del Norte.

Si utiliza estos consejos en relación con el proceso de discapacidad Confío encontrará más ganadores en carreras de ruta de césped. Burst Turf es una parte integral de mi carrera Recorrido césped proceso de handicap y me ha ayudado a encontrar a los ganadores que no me he encontrado otro uso de los métodos tradicionales de discapacidad.

Le deseo la mejor de las suertes en las ventanillas de apuestas.

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Cómo calcular las fracciones finales

Para el cálculo de la fracción final de cada caballo se puede hacer de dos maneras:

1. La forma más fácil es usar diarias Racing Form formulador actuaciones pasadas, que hacen el trabajo por usted. Todo lo que tienes que hacer es clic en Opciones y luego seleccione divide incrementales y seleccione este caballo.

2. La forma es un poco más difícil de hacerlo manualmente. Para ello hay que restar el tiempo final del tiempo 3/4 milla para las carreras que van desde un 1 milla a 1 3/16 millas, o desde el momento 1 milla para las carreras que van desde 1 1/4 millas a 1 3/8 millas. A continuación, deberá ajustarse a las longitudes de ganado o perdido por el caballo.

Cada longitud vale aproximadamente 1/6 de un segundo o 0,17 (no 1/5 de segundo o 0,20). Un caballo que gana 6 cuerpos en los resultados finales en la fracción 1 segundo se resta del tiempo final de fracción.

El primer método es el método preferido porque el trabajo está hecho para usted y es más preciso. Si está utilizando los resultados anteriores estándares, que muestran veces en quintos de segundo el cálculo puede ser un poco apagado.

Para aquellos que opten por utilizar la segunda forma es cómo se hace:

Empecemos con la primera carrera de fondo ya que es más fácil. La carrera estaba en 1 1/16 kilómetros y el caballo era primero por una cabeza después de 3/4 de milla y 1 por 1 3/4 longitudes en la meta.

Tendrá que ser hecho desde el caballo llevó a ambas llamadas por lo que la fracción final se calcula restando el tiempo final de 1:43.4 desde el momento en 3/4 milla de 01:15 ningún ajuste.

El tiempo final es en quintas partes por lo que debe ser convertido a décimas antes de hacer la matemáticas. 1:43.4 convierte en 1:43.80 y 1:15.00 restando de que resulte en una fracción final: 28,80 O bien: 28.4 cuando se convierte de nuevo a quintos.

La raza superior también se realizó a 1 1/16 millas, pero esta vez el caballo era quinto por 2 1/2 cuerpos después de 3/4 de milla y primera el 1 de longitud en la meta.

Hay que hacer para dar cuenta de los 2 1/2 longitudes ganado un ajuste. La fracción final se calcula restando el tiempo final de 1:40.3 (o 1:40.60) desde el momento en 3/4 milla de 1:11.1 (o 1:11.20) luego restando: 00,43 (2,5 x 0,17) para dar cuenta de la 2 1/2 longitudes ganaron.

Por tanto, la fracción final es: 28.97 o redondeado a la quinta más cercana: 29,0.

Después de pasar por este proceso un par de veces será muy fácil y se debe tomar sólo un minuto por cada caballo.

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Instrucciones:

Para las pruebas de 1 metro a 1 3/16 m

1. Introduzca el tiempo en segundos 6f en la celda B2

2. Introduzca las longitudes detrás después 6f en la celda B3

3. Introduzca la hora final en segundo en la celda B4

4. Introduzca las longitudes detrás hasta el final en la celda B5

5. Buscar el tiempo en la celda B6 en Burst Turf

6. Reste cuerpos detrás de la celda B7

7. Introduzca figura Burst Turf final hacia los resultados anteriores

8. Haga clic en el botón de reinicio para entrar próxima carrera.

ejemplo

Carrera a 1m, hora 6f 6f = 1:11.1 B, / L = 3, Tiempo final = 1:34.2, Final B / L = 1

1. Convertir en 1:11.1 segundos = 71.2, entrar en la celda B2

2. Escriba 3 en la celda B3

3. Convertir en 1:34.2 segundos = 94.4, entrar en la celda B4

4. Escriba 1 en la celda B5

5. Buscar fracción final de 22,4 en Burst Turf

6. Reste 3 de la figura Burst Turf

7. Introduzca figura Burst Turf final hacia los resultados anteriores

8. Haga clic en el botón de reinicio para entrar próxima carrera.

Si usted tiene alguna pregunta correo electrónico a [email protected]

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Instrucciones:

Para las carreras de 1 1/4 a 1 m 3/8 m

1. Introduzca el tiempo de 1m en el segundo en la celda F2

2. Introduzca las longitudes de atrás después de 1m en la celda F3

3. Introduzca el tiempo en segundos en la última celda F4

4. Introduzca las longitudes detrás hasta el final en la celda F5

5. Buscar el tiempo en la celda F6 en Burst Turf

6. Reste cuerpos detrás de la celda F7

7. Introduzca figura Burst Turf final hacia los resultados anteriores

8. Haga clic en el botón de reinicio para entrar próxima carrera.

ejemplo

Carrera a 1 1/4 m, el tiempo 1m = 1:36.1, 6f B / L = 2, Tiempo final = 2:00.3, Final B / L = 0

1. Convertir en 1:36.1 segundos = 96.2, entrar en la celda B2

2. Escriba 2 en la celda B3

3. Convertir en 2:00.3 segundos = 120,6, entrar en la celda B4

4. Introduzca 0 en la celda B5

5. Buscar fracción final de 24,2 en Burst Turf

6. Reste 2 de la figura Burst Turf

7. Introduzca figura Burst Turf final hacia los resultados anteriores

8. Haga clic en el botón de reinicio para entrar próxima carrera.

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Instructions:

For races from 1m to 1 3/16 m

1. Enter the 6f time in seconds in cell B2

2. Enter the lengths behind after 6f in cell B3

3. Enter the final time in seconds in cell B4

4. Enter the lengths behind at the finish in cell B5

5. Lookup the time in cell B6 in Turf Burst

6. Subtract lengths behind from cell B7

7. Enter final Turf Burst figure into past performances

8. Click reset button to enter next race.

Example

Race at 1m, 6f time = 1:11.1, 6f B/L = 3, Final Time = 1:34.2, Final B/L = 1

1. Convert 1:11.1 into seconds = 71.2, enter into cell B2

2. Enter 3 into cell B3

3. Convert 1:34.2 into seconds = 94.4, enter into cell B4

4. Enter 1 into cell B5

5. Lookup final fraction of 22.4 in Turf Burst

6. Subtract 3 from Turf Burst figure

7. Enter final Turf Burst figure into past performances

8. Click reset button to enter next race.

If you have any questions email me at [email protected]

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Instructions:

For races from 1 1/4 m to 1 3/8 m

1. Enter the 1m time in seconds in cell F2

2. Enter the lengths behind after 1m in cell F3

3. Enter the final time in seconds in cell F4

4. Enter the lengths behind at the finish in cell F5

5. Lookup the time in cell F6 in Turf Burst

6. Subtract lengths behind from cell F7

7. Enter final Turf Burst figure into past performances

8. Click reset button to enter next race.

Example

Race at 1 1/4 m, 1m time = 1:36.1, 6f B/L = 2, Final Time = 2:00.3, Final B/L = 0

1. Convert 1:36.1 into seconds = 96.2, enter into cell B2

2. Enter 2 into cell B3

3. Convert 2:00.3 into seconds = 120.6, enter into cell B4

4. Enter 0 into cell B5

5. Lookup final fraction of 24.2 in Turf Burst

6. Subtract 2 from Turf Burst figure

7. Enter final Turf Burst figure into past performances

8. Click reset button to enter next race.