1 PRACTICA 1. Introducción Mezcla de audio en Cubase 1.Conceptos básicos. 2.Interfaz de usuario....

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1 PRACTICA 1. PRACTICA 1. Introducción Mezcla de Introducción Mezcla de audio en Cubase audio en Cubase 1. 1. Conceptos básicos. Conceptos básicos. 2. 2. Interfaz de usuario. Interfaz de usuario. 3. 3. Importación del material. Importación del material. 4. 4. Mezcla. Mezcla. 5. 5. Creación del producto final Creación del producto final 6. 6. Procedimiento de trabajo Procedimiento de trabajo 7. 7. Enunciado. Enunciado.

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PRACTICA 1.PRACTICA 1.Introducción Mezcla de Introducción Mezcla de audio en Cubaseaudio en Cubase

1.1. Conceptos básicos.Conceptos básicos.

2.2. Interfaz de usuario.Interfaz de usuario.

3.3. Importación del material.Importación del material.

4.4. Mezcla.Mezcla.

5.5. Creación del producto finalCreación del producto final

6.6. Procedimiento de trabajoProcedimiento de trabajo

7.7. Enunciado.Enunciado.

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ObjetivosObjetivos

Familiarizarse con los conceptos y Familiarizarse con los conceptos y procesos asociados en la mezcla procesos asociados en la mezcla de audiode audio

Iniciarse en el manejo del Iniciarse en el manejo del programa de Cubase.programa de Cubase.

Práctica 1

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1.- Conceptos básicos1.- Conceptos básicos

El ProyectoEl Proyecto Configuración de la tarjeta de sonidoConfiguración de la tarjeta de sonido Los medios.Los medios. La Rejilla de tiemposLa Rejilla de tiempos La Barra de transporteLa Barra de transporte

Práctica 1

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El proyectoEl proyecto

Lo primero que debemos realizar Lo primero que debemos realizar es definir un proyecto es definir un proyecto configurando algunos configurando algunos parámetros. parámetros.

Un proyecto estará formado por Un proyecto estará formado por medios que pueden ser sonidos y medios que pueden ser sonidos y clips de videoclips de video

Práctica 1

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El proyectoEl proyectoPráctica 1

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Configuración de la tarjeta Configuración de la tarjeta de sonidode sonido

Cuando abrimos un programa Cuando abrimos un programa mezclador o secuenciador lo mezclador o secuenciador lo primero que tendremos que hacer primero que tendremos que hacer es configurar adecuadamente la es configurar adecuadamente la tarjeta de sonido.tarjeta de sonido.

En Cubase estas acciones las En Cubase estas acciones las realizamos en le menu de realizamos en le menu de configuración.configuración.

Práctica 1

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Configuración de la tarjeta Configuración de la tarjeta de sonidode sonido

Práctica 1

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Los mediosLos medios

Son los fragmentos de sonido que que Son los fragmentos de sonido que que posteriormente se mezclarán para formar el master.posteriormente se mezclarán para formar el master.

Es el elemento básico de la mezcla.Es el elemento básico de la mezcla. Como apoyo a la mezcla se pueden incorporar Como apoyo a la mezcla se pueden incorporar

imágenes de video para conseguir su sincronizaciónimágenes de video para conseguir su sincronización Existen programas en los que también se puede Existen programas en los que también se puede

manipular el video, en Cubase no.manipular el video, en Cubase no. La buena organización de los medios en el proyecto es La buena organización de los medios en el proyecto es

esencial, para ello los programas disponen de la esencial, para ello los programas disponen de la posibilidad de agruparlos en carpetas.posibilidad de agruparlos en carpetas.

En el montaje podemos utilizar varias veces un En el montaje podemos utilizar varias veces un sonido. sonido.

Práctica 1

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Los mediosLos medios

En Cubase hay una ventana En Cubase hay una ventana especial para la manipulación de especial para la manipulación de los ficheros de sonidos que se los ficheros de sonidos que se denomina el Pooldenomina el Pool

Práctica 1

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Los mediosLos medios

Otro aspecto importante es la opción Otro aspecto importante es la opción que la mayoría de los programas tienen que la mayoría de los programas tienen de realizar copias en el directorio del de realizar copias en el directorio del proyecto de los medios que vamos a proyecto de los medios que vamos a utilizar.utilizar.

Salvo excepciones las modificaciones Salvo excepciones las modificaciones que realicemos de los medios en el que realicemos de los medios en el proceso de montaje no afectará a los proceso de montaje no afectará a los originales.originales.

Práctica 1

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La rejilla de tiemposLa rejilla de tiempos

La rejilla de tiempos es el área de trabajo La rejilla de tiempos es el área de trabajo donde vamos a colocar todos los elementos de donde vamos a colocar todos los elementos de la mezcla. la mezcla.

También es el área donde vamos a realizar la También es el área donde vamos a realizar la mayoría de las automatizaciones. mayoría de las automatizaciones.

Es el elemento principal para la realizar el Es el elemento principal para la realizar el montaje y la mayoría de acciones de edición montaje y la mayoría de acciones de edición (cortar, pegar,…) se va a realizar sobre esta (cortar, pegar,…) se va a realizar sobre esta representación.representación.

Como en los editores de sonido esta rejilla esta Como en los editores de sonido esta rejilla esta divida por pistas que donde colocaremos los divida por pistas que donde colocaremos los fragmentos de sonido.fragmentos de sonido.

Práctica 1

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La rejilla de tiemposLa rejilla de tiempos

Práctica 1

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La barra de transporteLa barra de transporte

En la barra de transporte se En la barra de transporte se encuentran los principales encuentran los principales mandos para la reproducción y mandos para la reproducción y grabación del mezcla.grabación del mezcla.

Práctica 1

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2.- Interfaz de usuario2.- Interfaz de usuario

La interfaz gráfica de usuario reúne la La interfaz gráfica de usuario reúne la presentación gráfica de los sonidos, videos y presentación gráfica de los sonidos, videos y las funciones del sistema.las funciones del sistema.

En general debe contener los siguientes En general debe contener los siguientes elementos:elementos:– Monitor de previsualización de videoMonitor de previsualización de video

– Rejilla de tiemposRejilla de tiempos

– La barra de transporteLa barra de transporte

– Presentación de los mediosPresentación de los medios

– Juegos de herramientas más habitualesJuegos de herramientas más habituales

Práctica 1

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Práctica 1

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3.- Digitalización del 3.- Digitalización del materialmaterial El primer paso consiste en digitalizar el El primer paso consiste en digitalizar el

material, a este proceso se le denomina material, a este proceso se le denomina grabación y se realiza a través de la grabación y se realiza a través de la tarjeta de sonido. Sobre este proceso tarjeta de sonido. Sobre este proceso hablaremos en la siguiente práctica.hablaremos en la siguiente práctica.

No obstante puede que el material este No obstante puede que el material este ya digitalizado y en este caso lo que ya digitalizado y en este caso lo que tendremos que hacer es tendremos que hacer es importarimportar este este material.material.

Práctica 1

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ImportaciónImportación

Las opciones de importación Las opciones de importación asocian la gama de medios que el asocian la gama de medios que el programa es capaz de reconocer.programa es capaz de reconocer.

Normalmente hay que determinar Normalmente hay que determinar ciertas características, como por ciertas características, como por ejemplo si se quiere obtener una ejemplo si se quiere obtener una copia en la capeta del proyectocopia en la capeta del proyecto

Práctica 1

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ImportaciónImportación

Práctica 1

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4.- Mezcla4.- Mezcla

Una vez tenemos todo el material Una vez tenemos todo el material en formato digital y dentro de en formato digital y dentro de nuestro proyecto pasamos a nuestro proyecto pasamos a montar dicho material, montar dicho material, recortarlo, establecer fundidos, recortarlo, establecer fundidos, modificar la panorámica …modificar la panorámica …

Práctica 1

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Operaciones básicas de Operaciones básicas de mezclamezcla

Pegar y cortar sonidosPegar y cortar sonidos Realizar fundidos de entrada y de Realizar fundidos de entrada y de

salidasalida Automatizaciones de la dinámica y el Automatizaciones de la dinámica y el

panoramapanorama Inserción de efectosInserción de efectos Ecualizaciones.Ecualizaciones.

Práctica 1

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5.- Creación del producto 5.- Creación del producto finalfinal

Una vez tenemos la mezcla final Una vez tenemos la mezcla final tenemos que crear el master.tenemos que crear el master.

A este proceso se le conoce como A este proceso se le conoce como exportación, y tendremos que ser exportación, y tendremos que ser precisos a la hora de determinar precisos a la hora de determinar el formato de salida.el formato de salida.

Práctica 1

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6.- Procedimiento de 6.- Procedimiento de trabajotrabajo

Como resumen podemos Como resumen podemos establecer las siguientes fases:establecer las siguientes fases:– Etapa de entradaEtapa de entrada

– Etapa de edición y mezclaEtapa de edición y mezcla

– Etapa de salidaEtapa de salida

Práctica 1

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7.- Enunciado7.- Enunciado

La primera parte de la práctica La primera parte de la práctica han de seguirse los pasos que a han de seguirse los pasos que a continuación se exponen guiados continuación se exponen guiados por el profesor y la segunda parte por el profesor y la segunda parte consiste en poner sonido al consiste en poner sonido al fichero de video que se ajunta en fichero de video que se ajunta en la práctica.la práctica.

Práctica 1

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Primera partePrimera parte

Abrir el CubaseAbrir el Cubase Comprobar el la configuración del Comprobar el la configuración del

dispotivos. Ventana dispositivos dispotivos. Ventana dispositivos Configuración de dispositivos y Configuración de dispositivos y opción VSMultitracopción VSMultitrac

Práctica 1

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Primera partePrimera parte

A continuación abrir un nuevo proyecto, utilizando A continuación abrir un nuevo proyecto, utilizando la plantilla vacía e indicar el directorio de trabajo.la plantilla vacía e indicar el directorio de trabajo.

Puesto que aparece un proyecto sin título lo Puesto que aparece un proyecto sin título lo primero que hacemos es guardarlo y darle un primero que hacemos es guardarlo y darle un nombre.nombre.

En preferencias ( menú archivo), en la opción de En preferencias ( menú archivo), en la opción de interfaz gráfica, indicamos cada cuanto tiempo interfaz gráfica, indicamos cada cuanto tiempo queremos que se salve el proyecto.queremos que se salve el proyecto.

Después en el menú de proyectos opción Después en el menú de proyectos opción configuración del proyecto establecemos los configuración del proyecto establecemos los parámetros que se indican en la siguiente parámetros que se indican en la siguiente transparencia. transparencia.

Práctica 1

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Primera partePrimera parte

Práctica 1

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Primera partePrimera parte A continuación abrimos el pool para importar los ficheros de sonido que vamos a utilizar.A continuación abrimos el pool para importar los ficheros de sonido que vamos a utilizar.

El pool lo abrimos activando el 5 botón empezando por la izquierda de la barra de El pool lo abrimos activando el 5 botón empezando por la izquierda de la barra de herramientasherramientas

Seleccionando la carpeta de audio importamos uno a uno los siguientes ficheros de audio: Seleccionando la carpeta de audio importamos uno a uno los siguientes ficheros de audio: explosion.wav, odisea.wav y bosque.wav.explosion.wav, odisea.wav y bosque.wav.

Marcamos la opción de copiar los ficheros en el directorio de trabajo.Marcamos la opción de copiar los ficheros en el directorio de trabajo.

Una vez los tenemos en el pool, los arrastramos uno a uno a la rejilla de tiempos de Una vez los tenemos en el pool, los arrastramos uno a uno a la rejilla de tiempos de manera que se crearán tres pistas una por cada uno de los ficheros.manera que se crearán tres pistas una por cada uno de los ficheros.

Una vez en la rejilla los podemos mover para colocarlos a lo largo del tiempo.Una vez en la rejilla los podemos mover para colocarlos a lo largo del tiempo.

Seleccionamos los 4 primeros botones de la barra de herramientas para tener toda la Seleccionamos los 4 primeros botones de la barra de herramientas para tener toda la información de las pistas.información de las pistas.

Para modificar el volumen de una pista o el panorama solo tenemos que acceder a la Para modificar el volumen de una pista o el panorama solo tenemos que acceder a la herramienta correspondiente.herramienta correspondiente.

El resto del trabajo estará guiado por el profesor y consiste en:El resto del trabajo estará guiado por el profesor y consiste en:

Modificar el volumen de las pistasModificar el volumen de las pistas

Colocar en el tiempo los sonidosColocar en el tiempo los sonidos

Realizar las automatizaciones.Realizar las automatizaciones.

Práctica 1

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Segunda parteSegunda parte Realizar en un montaje del sonido del Realizar en un montaje del sonido del

fichero de video (que se suministra), fichero de video (que se suministra), usando los sonidos que queráis.usando los sonidos que queráis.

Lugares en la red de bancos de sonido:Lugares en la red de bancos de sonido:http://recursos.cnice.mec.es/bancoimageneshttp://recursos.cnice.mec.es/bancoimagenes//

http://www.stonewashed.net/sfx.htmlhttp://www.stonewashed.net/sfx.html

Obtener el producto finalObtener el producto final

Práctica 1