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1 Introducción al lenguage JAVA Programación en un lenguaje orientado al objeto usando el lenguaje de programación JAVA

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Introducción al lenguage JAVA

Programación en un lenguaje orientado al objeto usando el

lenguaje de programación JAVA

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¿ Por qué JAVA (por qué tan famoso ) ?

• Orientado al objeto (tendencia en boga)

• Simple (similar a c, sin complejidades)

• Multiplataforma (Windows, PowerMac, Unix)

• Robusto (hace chequeos, elimina punteros)

• Recolección de basura automática• Bibliotecas estándar• Realmente portable en un 100%• Facilidades para programación en redes

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JAVA es un lenguaje interpretado

Compilador de java (específico x plataforma) javac P1.java

P1.java P1.class

Intérprete de java (específico x plataforma) java P1 (class)

Salida del Prog.

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Un primer programa en JAVApublic class Hello {public static void main(String args[ ]) {System.out.println(“Hola Mundo“);}

}

• Todo programa es escrito como el método estático llamado main en una clase cualquiera

• Este método se empieza a ejecutar cuando se invoca el intérprete de java para una clase dada

• args es un arreglo de Strings que contiene los parámetros• con los que fué invocado el programa.

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Tipos primitivos de datos en JAVA

• enteros: int, long, short, byte Const. 1, -1, 1024, 1L

• reales: float, doubleConst. 1.0, -3.14159, 1.5e4, 1.0f

• caracter: char Const. ‘a’, ‘X’, ‘@’

• lógico: boolean Const. true, false

Constantes de String: “Hola“,“12 de Abril“

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Declaraciones

int i;int i = 1;double pi = 3.14159;char c = ‘a’;boolean estamos_bien = true;

Las declaraciones de variables pueden ir en cualquier parte del programa pero siempre antes de que la variable sea usada.Hay que tener cuidado con el rango de validez (scope) de la declaración

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Expresiones y asignación• Aritmeticas: suma + 20 * c / (mod % 3)• Relacionales: a > b, b >= c, c != 4, a == 0

• De String: “hola “+ nombre + “ hoy es “+

dia + “de”+mes

• Casts: (int) pi (pi = 3.1) (int) (Math.random()*100)+1)

• Otros: a == 1 ? a+1 : a-1

• Asignacion: a = 1;

• Asignación como operador: a = b = c = d = 0;

boolean cero = ( b = c - 10) == 0;

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Conversiones de tipo • Java no reclama si un tipo de menor rango se

convierte as uno de mayor rango.

byte < short < int < long < float < double Tipo Bits Rango

int 32 -2**31 .. 2**31-1

short 16 -2**15 .. 2**15-1

byte 8 -2**7 .. 2**7-1

long 64 -2**63 .. 2**63-1

float 32 -10**32 .. 10**32

double 64 -10**300 .. 10**300

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Ejemplos

• int i = 1;• long l = i; //ok• l = 1000000000000;• float f = l; //ok• double d= 1.0e24; int i = d; // Error

• float f = 1.0f; int i = f; // Error

• short s = i; //Error• double d = 1.0; int i = (int)d; //ok

• int i = 256;• byte b = (byte)i; //ok pero b ==0;

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Instrucciones de Control

• Instrucción condicional: if (cond) instr;

if(cond) instr; else instr;

• Ciclos: while (cond) instr;• Ciclos: do instr; while (cond);• Ciclos for (instr1; i<10; instr2)

instr;• Selección switch/case• Agrupación de instrucciones bajo un if, else, while,

for, etc. se realiza con paréntesis crespo { }

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Programa Ejemplopublic class MCD {

//calculo del maximo comun divisor entre 15 y 24

public static void main(String args[ ]) { int x = 15, y = 24; while (x != y) { if (x < y)

y = y - x; else

x = x - y; }

System.out.println(“el MCD entre 15 y 24 es “ + x);

}}

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La clase String • Son parte del lenguaje (no hay que importarlos)• Se crean: String s = new String(“Hola Mundo”);

pero esto se puede resumir con String s = “Hola Mundo”; u

• Tamaño de un String: int i = s.length(); • k-esimo carácter: char c = s.charAt(k); • Subsecuencias: String sub = s.substring(k);

String sub = s.substring(inicio, fin);• Búsqueda de subsecuencias: int i = s.indexOf(“hola”);

• Comparacion: boolean iguales s1.equals(s2);int i = s1.compareTo(s2); 0 si s1==s2, >0 si s1>s2, <0 si s1<s2

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Búsqueda de Substrings String s = “llego y dijo hola”;int i = s.indexOf(“go”)´; i == 3 (parten de 0)

Ej: Contar las apariciones de “hola” en un string s:

public class Cuenta { public static void main(String args[]) {

int i , apariciones = 0;while ((i = s.indexOf(“hola”)) !0 -1) {

++apariciones;s = s.substring(i+1);

}System.out.println(“el string hola aparecio

“+ apariciones+ “veces”);

}}

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Arreglos• Se pueden declarar como: int[] A; int A[];

Esto es la declaración del puntero al arreglo, no se especifica tamaño en la declaración;

• Inicialización: A = new int[10]; int[] A = new int[10];

• Empiezan desde 0: for(int i=0; i < 10; ++i) A[i] = 0;

• Se puede averiguar el largo: int largo = A.length;

• length es un campo del objeto arreglo y no un método. No es necesario el método ya que el tamaño, como el contenido de un String no varían despuésde su creación.

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Los argumentos de un programa• Si se invoca al programa P1 de ka siguiente manera: java P1 estos son parametros entonces en el programa se tendrá args[0] = “estos”, args[1] = “son”, args[2] = “parametros”.

• Se reciben como un arreglo de strings en la variable declarada como parámetro del programa String args[]

public class Parametros {public static void main(String args[]) {for(int i=0; i < args.length; i++)System.out.pritnln(args[i]);} }

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Exceptions• Una Exeption es un evento que rompe la ejecución normal de un

programa (debido a un error). Cuando ocurre un evento como este un objeto de la clase Exception es generado o “lanzado” (throw).

• Existen varios tipos de clases derivadas Exception dependiendo de que fue lo que originó el evento: IOException, IndexOutOfBoundsException, UnknownHostException, etc.

• Cuando esto sucede, el intérprete de JAVA busca un exception handler adecuado para esta exception, que ejecuta un pedazo de código (programado por el usuario) que debería reaccionar en forma adecuada a esta falla del programa. Esto se llama “atrapar una exception” (catch).

• Cuando no se ha escrito ningún ningún handler que atrape esta exception, el programa se detiene (se cae). La razón para introducir exceptions es que la programación para reaccionar ante fallas se hace más fácil (no hay que preverlas todas).

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Cómo programar Exception Handlers ?• Forma general: en un bloque try-catch try { lista de instrucciones que pueden generar un error } catch (ExceptionTipo1 e) {

lista de instrucciones para enmendar el error de Tipo1 { catch (ExceptionTipo2 e) {

lista de instrucciones para enmendar el error de Tipo1 } catch (ExceptionTipo3 e) {

lista de instrucciones para enmendar el error de Tipo1 }• Si no se conoce o no importa el tipo de exception específico se

puede poner Exception y se atrapan todos (basta un solo bloque cach). Si hay más de un bloque se ejecuta sólo un bloque catch según el tipo de error.

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Ejemplo de Exception I/O • Muchas veces el compilador OBLIGA a programar el código de modo de atrapar

exceptions cuando estas pueden suceder con cierta probabilidad. Las más frecuentes son las de IO.

import java.io.*; //importa clases de la biblioteca IO public class ProgrmaÍO{

public static void main(String args[]) { BufferedReader in; PrintWriter out; String line;

try { in = new BufferedReader(new FileReader(“Origen.txt”))}; catch (IOException e) {

System.out.println(“error en apertura”); System.exit(1);} try { out = new PrintWriter( new FileWriter(“Destino.txt”))};

catch (IOException e) { System.out.println(“error en creacion”); System.exit(1);}

try { while( (line = in.readLine()) != null)out.println(line); catch (IOException e) { System.out.println(“problemas”);}

}}

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Ejemplo de Exception I/O (2) • Se puede omitir poner tantos try-catch si no importa donde sucedió

import java.io.*; //importa clases de la biblioteca IO public class ProgrmaÍO2{

public static void main(String args[]) { BufferedReader in; PrintWriter out; String line;

try { in = new BufferedReader(

new InputStreamReader(System.in)); out = new PrintWriter( new FileWriter(“Destino.txt”));

System.out.println(“ingrese linea”); while( (line = in.readLine()) != “”){

out.println(line); System.out.println(“ingrese linea”);

} catch (Exception e) { System.out.println(“problemas”);

} }}

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Ejemplo de Exception I/O (3) • También se puede evitar tener que preocuparse de las exceptions siempre

y cuando el método que la pordría generar se declare como que “lanza” una excepción:

import java.io.*; //importa clases de la biblioteca IO public class ProgrmaÍO3{

public static void main(String args[]) throws IOException{ BufferedReader in; PrintWriter out; String line;

in = new BufferedReader(new FileReader(“Origen.txt”)); out = new PrintWriter( new FileWriter(“Destino.txt”));

while( (line = in.readLine()) != null)out.println(line);

} }

• Esto implica que el programa se caerá si hay una excepción durante la generación del programa. En otros casos se puede declarar que uno o más métodos lanzan una IOException y el programa o método principal se preocupa de escribir el Exception handler.

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Networking con Java (introducción)• Java es un lenguaje que nace cuando la internet está en pleno

desasarrollo.• Los diseñadores de java ya saben que se necesita un lenguaje

que apoye la programación distribuida en la internet con protocolos TCP/IP

• Es importante contar con un lenguaje que sea independiente de la plataforma para programar las comunicaciones entre dos procesos, ya que la internet también es independiente de la plataforma.

• Java implementa una serie de clases que apoyan esto independientemente de la plataforma (URL, sockets, RMI, IDL-CORBA, JDBL. Veamos un par de ellas:

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Los URL• Un URL es un UNIFORM RESOURCE LOCATOR. Consiste

en una dirección de un recurso que un servidor en la internet pone a disposición de los usuarios, como por ej. http://www.arminco.com

• En un objeto URL existen dos componentes principales: El descriptor de protocolo (ej. http) y el nombre del recurso (ej. www.arminco.com). http significa Hyper Text Transfer protocol pero hay otros protocolos de transferencia de datos en la internet como: el File Transfer protocol (ftp), Gopher, File o News.

• En java es posible abrir una direccion de URL leer el contenido como si fuera un archivo cualquiera. Para ello debemos crear un objeto URL, con el nombre del protocolo y la dirección del recurso que queremos recuperar.

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Los URL (2)• Existen varios constructores de URL:

– URL unRUL = new URL(“http://www.arminco.com/index.html”);

– unURL = new URL(“http”;”www.arminco.com”,”index.html”);

– inURL = new URL(“http”,”www.arminco.com”,80,”index.html”);

• Al crear una variable URL se puede producir una excepcion del tipo MalformedURLException por eso se deben tomar las medidas necesarias (como por ej: usar un bloque try-catch)

try {URL miURL = new URL(....); }

catch(MalFormedURLException e) {// codigo para atrapar la exception

} • Métodos que se pueden aplicar a un objeto de la clase URL:

getProtocol(), getHost(), getPort(), getFile(), openConnection()

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Leyendo el contenido de un URL • Si sabemos a priori que el contenido de un URL es texto podemos

leerlo de la siguiente manera: import java.net.*;

import java,io.*;public class Leer URL {

public static void main(String args[]) { try {

URL miURL = new URL(“http://www.dcc.uchile.cl”);URLConnection c = miURL.openConnection();BufferedReader in = new BufferedReader (

new InputStreamReader(c.getInputStream()));

String line;while ((line = in.readLine() != null)

System.out.prinln(line);c.close();

catch(MalFormedURLException e) { } }}

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Los Sockets• Sockets se pueden describir como dos puntos que arman un puente

de transporte de datos entre dos programas. Dos programas pueden establecer gracias a los sockets una comunicación segura (hay recuperación de errores de transmisión). Un proggrama puede leer datos de un socket (lo que otro pragrama escribió) o puede escribir datos en un socket ( para que lo lea otro programa)

• En una comunicación entre dos programas con sockets siempre hay un servidor y un cliente. El servidor es el que primero establece la posibilidad de comunicación y se queda escuchando a ver si hay alguien que quiere comuncarse con el por medio de este socket.El cliente es un programa que, sabiendo que hay un programa servidor escuchando, se conecta al socket del servidor y escribe y/o lee de el.

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Los Sockets (2)• Ver programas de las hojas repartidas

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Clases definidas por usuarioPartamos con un ejemplo; en el archivo Auto.java se tiene:

public class Auto {public String nombre;public int construccion;

public float rendimiento;}

Podemos entonces escribir un programa que use esto:

public class Programa {public static void main(String args[]) { Auto miAuto1 = new Auto(); // el constructor clase() es gratis! miAuto1.nombre = “Volkswagen”; //porque es public !!!! miAuto1.construccion = 1994; miAuto1.rendimiento = 9.65; System.out.println(“mi auto es un “+miAuto1.nombre+

“fue construido el “+miAuto1.construccion+

“y gasta “+rendimiento+”litros cada 100km”);} }

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Métodos de una Clase• Son los que tienen la responsabilidad de:

- Entregar datos acerca del objeto- Modificar datos dentro del objeto (especialmente si las componenetes del objeto no fueron declarados como public)- Crear un nuevo objeto (constructores)

• Los métodos pueden ser públicos, privados o protegidos (public, private, protected), al igual que las compoenetes- pirvate: implica que pueden ser vistas sólo en la clase actual. Son invisibles incluso para clases derivadas de esta.- protected: implica que pueden ser vistas por las derivadas. Tambien son vistas dentro del paquete (agrupación de clases en un archivo). Este es eldefault.- public:son vistas desde cualquier lado.

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Agreguemos métodos a la clase Autopublic class Auto {

String nombre; int construccion= 1990; float rend;

public Auto() {nombre = “Yiguly”; rend = 15; //se crea con

estos valores }

public void cambiaConstrucción(int año) {construccion = año;

}

public Auto(String nombre; int construccion; float rend) {

this.construccion = construccion;this.nombre = nombre; this.rend = rend //no

hay ambigüedad! }

public float redimientoEnKxL() {return 100/rend;

}}

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Herencia y estáticospublic class AutoColeccion extends Auto {

String comentarios; int valorColeccion; static cantidad = 0; // una sola variable para toda la clase

// conocida por todos los objetos

AutoColeccion() { //no se heredan !!!!super(); ++cantidad;

cometarios = “nada por ahora”; valorColeccion = 0; }

public void cambiaConstrucción(int año) {construccion = año;comentarios = “se cambio el valos de

construccion”; }

public static int cuantos() { return cantidad;

}}

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Más sobre métodos• Los métodos dinámicos (sobre objetos) se invocan:

variableObjeto.nombreMétodo(parametro1,..,parámetroN)

Ej: miAuto.cambiaConstruccion(1999)

• En el caso de los métodos estáticos:

NombreClase.nombreMétodo(parámetro1,..,parámetroN)

Ej: int i = AutoColeccion.cuantos()

• En Java existe la clase Math cuya función más importante es proveer al leguage de los métodos matemáticos típicos:

Math.sqr(x), Math.sin(x), Math.max(x,y), Math.pow(x,y)

• El paso de parámetros es siempre por valor, salvo en el caso de objetos y arreglos, que es por referencia (se pasa una copia del puntero al objeto)

• main es un método estático de una clase !!!!!

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Clases Abstractas

• Son clases de las cuales no se pueden crear directamente objetos. Están destinadas a ser superclases de otras. Definen un conjunto de atributos comunes para todas las clases derivadas.

abstract class Personal {

int numero; String nombre; int ingreso;

public Personal(int num, String nom){

numero=num; nombre=nom;

}

public abstract int sueldoBruto(); //implementar en clase derivada

}

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Clases Abstractas (2)• Si en la declaración de alguna clase hay al menos un método

abstracto, toda la clase debe ser declarada como abstracta.

• Los métodos abstractos actúan como interfaz del concreto

• Al declarar una clase derivada de una abstracta DEBEMOS implementar todos los métodos abstractos que se habían declarado.

public class Trabajador extends Personal {int HN, HE, VHN=5000, VHE=10000;public Trabajador(String nom, int num, int hn, int he) {

super(nom,num); HN = hn; HE = he;}public int sueldoBruto() {

return HN*VHN+HE*VHE;}

}

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Clases Abstractas (3)public class Empleado extends Personal {

int sueldoBase, asignacion;public Empleado(String nom, int num, int sb, int as) {

super(nom,num); sueldoBase = sb; asignacion = as; }public int sueldoBruto() {

return sueldoBase+asignacion;}

}public class Gerente extends Personal {

int sueldoFijo, participacion;public Gerente(String nom, int num, int sf, int pa) {

super(nom,num); sueldofijo = sf; participacion = pa; }

public int sueldoBruto() {return sueldofijo+participacion*1.5;

}}

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Clases Abstractas (4)public class ProgramaSueldos {

public static void main(String args[]){Personal[] P = new Personal[100];/* aquí llenar arreglo por ej. conP[0] = new Trabajador(a1,b1,c,d);P[1] = new Trabajador(a2,b2,c,d);P[2] = new Empleado(e1,f1,g,h);P[3] = new Gerente(g1,l1,xy); o llamando rutina*/int sumaSueldosBruto = 0;for(int i = 0; i<100;++i)

sumaSueldosBruto += P[i].sueldoBruto();System.out.println(“la suma de los sueldos es”+ sumaSueldosBruto;

}}• Otro ejemplo muy bueno sería el de un programa para animar figuras

representadas por objetos distintos (cuadrados, rect., circ., figuras humanas) en una ventana. Estas figuras pueden rotar, agrandarse, achicarse, moverse, etc. Si queremos que un conjunto de ellas se traslade y se vuelva a dibujar, esta es la forma de hacerlo!

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Interfaces• Una interfaz es una forma especial de una clase que consiste

exclusivamente de declaraciones de métodos abstractos y constantes. En vez de la palabra clave “class” las interfaces tienen la palabra “interface”. Todos los métodos declarados son abstractos. Esto implica que tienen que ser implementadas por alguna clase que use esta interfaz. Ej.

public interface ObjetoGrafico {public final int MaxAncho = 800;public final int MaxAalto = 600;

public void trasladar(int x, int y);public void escalar(float p);public boolean visible();

etc... }

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Interfaces (2)• La interfaz funciona como un protocolo: cualquier clase que ocupoe la

interfaz debe implementar todos los métodos que la interfaz declara.

public class MiOjetosGrafico1 implements ObjetoGrafico{private int origenX, origenY, ancho, alto;private estaVisible;

public void trasladar(int x, int y) { if (origenX+x <= MaxAncho)

origenX += x; else .... if (origenY+y <= MaxAlto)

origenY +=y; else ......

} public void escalar(float p){ ......}

public boolean visible(){ .......} etc... }

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Interfaces(3)A estas alturas nos deberíamos estar preguntando por qué no lo

hicimos con clases abstractas, acaso no es lo mismo ? NO!!!!Si quisieramos hacer una clase abstracta entonces los objetos

gráficos están obligados a ser derivados de esta única clase abstracta (Java no permite múltiple herencia). En muchos casos querríamos que los objetos gráficos fueran heredados de otras clases (incluso distintas clases para distintos objetos gráficos) pero que todos tuvieran la misma interfaz.

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Interfaces(4)• O sea que las interfaces definitivamente no sirven para

implementar herencia múltiple ? SI y No:• Una clase solo puede heredar constantes de la interfaz• Una clase no puede heredar implementaciones de una interfaz• Una interfaz se puede usar como una clase • Una interfaz puede ser una extensión de una clase abstracta, con

lo cual se heredan características de otra clase más:

Ej: public interface ObjetoGrafico extends ObjetoGeometrico public class ComponenteGrafica extends JPanel implements

ObjetoGráfico:

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Haciendo más de una cosa a la vez: Threads• Un thread es una secuencia o flujo de de instrucciones que se

ejecutan dentro de un programa. Tiene un comienzo y un fin. Entonces qué diferencia tiene con un proceso ?

• El thread sólo puede ser creado dentro de un proceso. Y un proceso (programa) puede crear varios threads dentro de él que se ejecutan en paralelo.

• Entonces, qué diferencia tiene con multiprocesos a la UNIX ? (para los que programaron en C, qué los difiere del fork ?)

• El programa principal está “conciente” de los threads que existen, hay variables que los identifican. Pueden ser creados, inicializados, sustendidos, reactivados o parados por el el programa que los creó.

• El programa principal puede darles parámetros distintos a cada thread. Los thread se pueden programar con la canatidad de variables necesarias para su ejecución (no lo heredan TODO)

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El método run de la clase Thread

• Los threads son una clase existente. Lo que un thread en particular hace cuando se echa a correr se debe escribir en el método run de la clase thread, que es un método que se debe escribir siempre.

• Hay dos formas de implementar Threads en Java (que coincide con las dos formas vistas de implementar métodos definidos):

– Crear una nueva clase que extienda la clase abstracta Thread e implementar el método abstracto run.

– Implementar la interfaz runnable, lo cual implica que se va a reescribir el método run.

• La razón para escoger una u otra forma es simplemente si queremos que la clase que implementa el thread sea además extendida de otra clase (aparte de la clase thread).

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public class SimpleThread extends Thread { public SimpleThread(String str) { super(str); }

public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(i + " " + getName()); try { this.sleep((int)(Math.random() * 1000)); } catch (InterruptedException e) {} } System.out.println("DONE! " + getName()); } }

• El método this.sleep(milisegundos) debe ir en un bloque try and catch

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La forma extendida de Thread(2)

public class TwoThreadsTest {

public static void main (String[] args) {

new SimpleThread("Jamaica").start();

new SimpleThread("Fiji").start();

}

}

• El método start() inicia la ejecucón de un thread. Esto implica que se empieza a ejecutar el código escrito en el método run del thread. También existen otros métodos que se le pueden aplicar a un thread: suspend(), resume(), stop().

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Implentación haciendo interfacepublic class MiThread2 implements Runnable { public void run() { int i = 0;

while(true)System.out.println(i++);

}}

public class TestThread {public static void main(String args[])

{ b = new MiThread2();

Thread t = new Thread(b);t.start();

for (int i=0; i<1000; i++);t.stop();

}}

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Usando threads para atender clientes de un Servidor de Sockets

• La forma de implementar servidores que atiendan a varios clientes paralelamente a la vez es combinando threads con sockets

• El servidor abre un ServerSocket desde donde oye ciualquier intento por conectarse con él de un cliente.

• Una vez establecida la conexión, abre un socket normal e inicia un thread que atiende a este cliente. El socket abierto se pasa como parámetro. De esa manera puede seguir oyendo por el ServerSocket sin estar bloqueado.

• El thread tiene un método run que atiende los pedidos del cliente• El cliente se conecta al servidor sin saber que finalmente será un

socket el que está atendiéndolo.• Si el protocolo de atención especifica la manipulación de datos

comunes (por ejemplo a un archivo con información sobre cuentas corrientes), hay que tener cuidado con los accesos concurrentes a estos datos (métodos synchronized).

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Ejemplos de programas interesantes• El programa MultiServer.java es el del servidor que establece el

ServerSocket y se queda oyendo para ver si viene un cliente. Si llega un cliente crea un socket y un nuevo thread, al cual le pasa el socket, para que sea atendido. El server siguie esperando clientes en el ciclo.

• El programa MultiServerThread es el thread que atiende al cliente. En este caso sólo manda dos strings, uno avisándole que número de cliente es el otro para despedirse.

• El programa Client.java se comunica con el servidor y lee los dos strings desde el socket establecido, los cuales los imprime en pantalla.

• El programa Syncron.java muestra como debe declararse un método al cual acceden varios threads de modo que no se produzca problema de acceso indebido (más de un thread puede obtener el mismo número!!)

• Los programas DateServer y DateClient muestran como se pueden traspasar objetos facilmente por un socket (siempre que estos sean serializables)

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Objetos Remotos en JAVA• La tecnología RMI (Remote Method Invocation) permite a un

programa corriendo en una máquina virtual de java (un intérprete) invocar el método de un objeto localizado en otra máquina virtual de java (ubicada en cualquier parte de la red TCP/IP que se pueda acceder desde el lugar)

• Normalmente se tiende a ver aplicaciones que usan RMI como aplicaciones de cliente servidor. Una típica aplicación de servidor crea un objeto, lo “publica” para que pueda ser accesible de cualquier otro lado y espera a que llamen clientes pidiendo la invocación de sus métodos. Una típica aplicación cliente obtiene una referencia al objeto remoto en el servidor y luego invoca sus métodos como si fuera un objeto local.

• RMI provee mecanismos con los cuales el cliente y el servidor se pueden intercambiar información, convirtiendolas en aplicaciones de objetos distribuidos. Estos mecanismos deben hacer posible: 1) localizar objetos remotos, 2) comunicarse con los objetos remotos 3) traspasar el código de los objetos remotos (deben ser serializables)

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Interfaces, objetos y métodos remotos

• Como en otras aplicaciones, una aplicación distribuida que usa RMI está constituida por interfaces y clases. Las interfaces definen los métodos que serán conocidos por los clientes de los objetos remotos. Las clases remotas implementan estos y quizas otros métodos también.

• Un objeto remoto se implementa siguiendo los siguientes pasos:1) Diseño e implementación de las componentes de la aplicación

distribuida2) Compilar los códigos fuentes y generar los llamados “stubs” y

skeletons3) echar a andar la aplicación

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Diseñar e implementar las componentes de la aplicación

• Definir las interfaces remotas: Una interfaz remota especifica los métodos que pueden ser invocados en forma remota por un cliente. Los clientes conocerán los objetos remotos sólo a través de las interfaces.

• Implementación de los objetos remotos: los objetos remotos deben implementar una o más interfaces remotas. Además pueden implementar otros métodos que no corresponden a las interfaces remotas y que son de uso local.

• Implementar los clientes: Los clientes que usan los objetos remotos se pueden implementar una vez que las interfaces remotas están definidas.

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Un ej: Un objeto remoto que contiene un número

//el archivo de definición de la interfaz

import java.rmi.*;public interface Numero extends Remote { public int getNumero() throws RemoteException;}

• Este es la definición de la interfaz: implica que los clientes sólo conocerán el método getNumero() de el objeto remoto. Para los clientes la clase de este objeto es Numero, no importa cómo lo haya llamado en el archivo de implementación del tipo de objeto.

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Un ej: Un objeto remoto(2)//el archivo de definición de la implementaciónimport java.rmi.*;import java.rmi.server.UnicastRemoteObject;

public class NumeroImpl extends UnicastRemoteObject implements Numero{ int cont = 0;

public int getNumero() throws RemoteException { int ret = cont++; return ret; }

public static void main(String args[]) { System.setSecurityManager(new RMISecurityManager()); try { NumeroImpl n = new NumeroImpl(); Naming.rebind("//"+args[0]+"/elNumero",n); System.out.println("Numero creado"); } catch (Exception e) {} }}

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Aclaración: Existe un servidor de comunicaciones !!!!

• Es un programa que provee java llamado rmiregistry• Se echa a correr en la máquina donde está el programa

servidor del objeto remoto• Cualquier cliente que quiera ocupar el objeto remoto debe

pedirle a él una referencia al objeto remoto antes de ocuparlo => debe saber con qué nombre se registró y en qué máquina esta corriendo.

Cliente

rmiregistry

servidorservidor

Internet Naming.rebind(1)

Naming.lookup(2)

Objeto.metodo() (3)

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Un ej: Un objeto remoto que contiene un número(3)

//el archivo del cliente

import java.rmi*;import java.rmi.server.*;

class ClienteNumero { public static void main(String args[]) { try { Numero N = (Numero) Naming.lookup("//"+args[0]+"/elNumero"); System.out.println("El numero vale ahora "+N.getNumero(); } catch( Exception e) {} }}

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Compilar los códigos fuentes y generar las clases y los llamados “stubs” y skeletons

• Una vez implementados las 3 clases hay que compilarlas para generar

– Numero.class: la interfaz que define lo que se conocerá del objeto en toda la red.

– NumeroImpl.class: que es el que implementa el objeto remoto. Además de implementar el constructor y el método de la interfaz contiene un main que lo único que hace es crear el objeto y registrarlo o publicarlo con un nobre dado.

– Cliente.class– Esto se hace con el compilador javac

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Compilar los códigos fuentes y generar las clases y los llamados “stubs” y skeletons(2)

• Una vez generadas las 3 clases hay que compilar la clase implementadora para generar el stub y skel.– NumeroImpl_stub.class: Es el llamado stub del objeto

remoto. Es el encargado de recibir y transmitir los datos necesarios para servir a los clientes que piden acceso al objeto remoto NumeroImpl.

– NumeroImpl_skel.class: es como un esqueleto de la clase. Tiene sólo la estructura de la clase pero es suficiente información para que el cliente pueda reunir todo los antecedentes para llegar a hacer un pedido al stub

– Esto se hace con el compilador rmic NumeroImpl

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Echar a andar la aplicación

• Echar a correr rmiregistry: java rmiregistry• Echar a correr el programa servidor de objeto

remoto: java NumeroImpl• Echar a correr cliente(s): java Cliente.• Una vez obtenida la referencia por el cliente el

flujo de datos corre: cliente -> skel->stub->Server->stub->skel->cliente

• Veamos una aplicación más interesante: Un Banco: los clientes son un ejecutivo de cuentas y un cliente cualquiera. El servidor tiene la info sobre las cuentas.