07. la maqueta como artefacto propositivo

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EPS – CEU San Pablo. Taller de Proyectos La Factoría Carlos M. Iglesias / [email protected] lafactoria-epsceu.blogspot.com @lafactoria_ceu Información Curso 13/14 23/11/13 P1 07 La Maqueta como Artefacto Propositivo A-escalaridad / Propositividad / Escenografía / Montaje / Fotografía Propuesta para 2 bibliotecas en el Campus de Jussieu, París, 1992 (no construida). OMA / Rem Koolhaas Estando el taller en plena tarea de construcción y montaje de maquetas de vuestra Isla Misteriosa, se hace necesaria una reflexión sobre el alcance conceptual y operativo de estos extraños objetos. La maqueta no ha de ser un objeto demostrativo que corrobore un dibujo previo. Ni siquiera constructivo de vuestros proyectos. Es un producto más dentro del proceso de formalización del proyecto. Vano sería el intento de simular la complejidad polisémica de las múltiples capas de un dibujo.

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Información

Curso 13/14 23/11/13

P1 07

La Maqueta como Artefacto Propositivo

A-escalaridad / Propositividad /

Escenografía / Montaje / Fotografía

Propuesta para 2 bibliotecas en el Campus de Jussieu, París, 1992 (no construida). OMA / Rem Koolhaas

Estando el taller en plena tarea de construcción y montaje de maquetas de vuestra Isla

Misteriosa, se hace necesaria una reflexión sobre el alcance conceptual y operativo de estos

extraños objetos. La maqueta no ha de ser un objeto demostrativo que corrobore un dibujo previo.

Ni siquiera constructivo de vuestros proyectos. Es un producto más dentro del proceso de

formalización del proyecto. Vano sería el intento de simular la complejidad polisémica de las

múltiples capas de un dibujo.

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Lejos de este sometimiento tácito al grafismo debe explorar sus propias valencias plásticas y

espaciales. Es un mecanismo capaz de desvelar características latentes del proyecto que

ampliarán vuestro conocimiento, como una potente herramienta de trabajo. Os deben aportar nuevas

visiones insólitas que reactiven vuestros sugerentes dibujos. Será llave de nuevas angulaciones

perceptivas no previstas inicialmente.

De alguna manera, las maquetas serán catalizadores en vuestros procesos que os permitirán

descubrir nuevos enfoques. Una herramienta estimulante y transgresora. Fundamentalmente tendrán

un carácter propositivo, no demostrativo. Es un maravilloso medio de representación activa de

escenografías que contendrán las acciones de los personales de la novela de Bioy Casares. Un

soporte de los lugares donde se desarrollan los ciclos sin fin del invento de Morel.

Y con la intermediación de la fotografía podrá haceros encontrar nuevos puntos de vista y nuevas

escalas que trasciendan la dimensionalidad física objetiva de las mismas, generando secciones

expansivas en situaciones límite que os acercarán a los fascinantes paisajes que las relecturas

de la compleja novela construyen en vuestra imaginación.

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Objeto contextual para el Proyecto Cannaregio + House 11 a. Venecia, 1980. Peter Eisenman

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Skyline. Hamburgo, 1985. Coop Himmelblau

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Complejo de apartamentos. Viena. 1983. Coop Himmelblau

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Borde de la Ciudad de Berlín. 1987-1988. Daniel Libeskind

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Máquina de la Lectura y de la Memoria. 1985. Daniel Libeskind.

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"Lebbeus Woods, Architect", installation view of the exhibition, San Francisco Museum of Modern Art (SFMOMA)

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