0 Kf Presentacion General

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Presentación Proyecto

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Presentación general de la iniciativa que busca generar y socializar conocimientos útiles

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Presentación Proyecto

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¿Qué es Knowledge Factory?Iniciativa empresarial de Mobix Consulting, Nodrizza Network e Impacta, que impulsa la construcción de conocimientos con fines sociales y económicos. Este concepto tiene como base el diseño e implementación de una arquitectura de operación que permite la creación, gestión, transmisión y comercialización de conocimientos tecnológicos de alta utilidad y aplicabilidad, los cuales son base del objeto de negocio de las empresas promotoras.

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Pirámide de Usoa pirámide de uso expone los incentivos básicos para la producción de conocimiento.

l conocimiento es el insumo y la base de la dinámica empresarial, que lo transforma mediante procesos creativos (iniciativas innovadoras, metodologías, buenas prácticas, etc.), en productos y servicios tangibles para ofertarlos al mercado.

F quiere promover y sustentar este tipo de procesos, haciendo accesibles a un número creciente de receptores, conocimientos básicos en áreas de alto impacto.

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Objetivo General KFConsolidar, estructurar y difundir conocimientos sobre factores determinantes del desarrollo tecnológico, en áreas afines con el campo de acción de las empresas promotoras (Mobix, Nodrizza, Impacta), con el propósito de sustentar procesos creativos y de adopción tecnológica, en el sector productivo y académico.

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Objetivo General (CoBranding)Construir un modelo de negocios, de investigación, de relación y de acción entre Nodrizza Network, Impacta y Mobix Consulting, que nos permita de forma eficiente, diseñar, desarrollar y comercializar conocimientos de alta aplicabilidad en el medio y que promuevan el desarrollo de los objetos sociales de las compañías.

MOBIXConsulting

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1. Generar un escenario de innovación, que permita la formulación del concepto “Fabrica de Conocimiento” y la generación de valor al sector productivo, contribuyendo en la sinergia entre la cadena de valor de tecnología, la empresa y la academia.

3. Contribuir con la socialización de buenas prácticas empresariales y de gestión de proyectos, orientada a la adopción eficiente de tecnología, pilar fundamental para el diseño, la planeación y la ejecución de estrategias comerciales, empresariales, organizacionales y de mercadeo.

5. Promover una cultura empresarial, solidificada por su eficiencia y eficacia en la utilización de la tecnología, la gestión del conocimiento, la gestión del capital intelectual, el aprendizaje organizacional y conscientes de la importancia de acceso e interacción en todo momento y en todo lugar.

Objetivos Específicos

“Integración de conocimiento, confluyen disciplinas como: la administración de empresas, la informática, la comunicación, la electrónica, la teoría organizacional, la psicología organizacional, entre otras…”

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Productos primarios

• Cursos, ciclos de conferencias, seminarios.

• Video tutoriales y simuladores.

• Videos y artículos de divulgación tecnológica.

• Objetos Virtuales de Aprendizaje.

• Plataformas de promoción web 2.0.

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Productos secundarios• Desarrollo de productos de base tecnológica.

• Desarrollo de servicios de base tecnológica.

• Desarrollo de modelos de negocio y de relación.

• Desarrollo de contenido técnico.

• Desarrollo de aplicaciones o servicios de información.

• Publicaciones especializadas.

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Dinamizadores de Conocimiento• Análisis de casos y experiencias en la producción

de productos de conocimiento.

• Análisis casos de éxito en la implementación de productos de conocimiento.

• Formulación de proyectos para la materialización de productos innovadores.

• Análisis de tendencias tecnológicas y dinamismo de la cadena de valor.

• Divulgación de experiencias recibidas en ferias y eventos.

• Divulgación de conocimientos prácticos en nuevos esquemas web.

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Fuentes de ConocimientoC

onocimiento explícito comercial: esta conformado por productos tecnológicos de conocimiento completamente desarrollados. CASOS DE ÉXITO.

Conocimiento explícito no comercial: esta conformado por demos de producto, prototipos, pruebas de campo, estudios, análisis, contenido web 2.0. CASOS DE ESTUDIO.

Conocimiento tácito capital intelectual: siendo este el activo más importante, se transmite a través de metodologías para la gestión de conocimiento y herramientas para la implantación de proyectos de base tecnológica. METODOLOGÍAS-BUENAS PRÁCTICAS

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Modelo:Esta basado en la integración de conocimiento de los diferentes elementos de la cadena de valor de las TICs, para su posterior socialización, transmisión y capacitación al público académico e investigador.

Metodología:La forma como se concibe el desarrollo del presente proyecto está focalizada en generar objetos del conocimiento; complementándose con una estrategia de generación y gestión de conocimiento en la web 2.0.

Modelo de Operación

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Investigación y vigilancia tecnológica:Es el proceso mediante el cual se sondean diferentes áreas del saber, y experiencias corporativas, en búsqueda de temáticas útiles para el sector empresarial y académico.

Estructuración:Comprende la construcción de objetos de aprendizaje que serán el vehículo de entrega de conocimientos, a diversos tipos de públicos previamente definidos.

Metodología

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Socialización:Es la forma en que interactuamos activamente con la empresa, la academia y otros organismos especializados en la difusión y promoción de los conocimientos, con el ánimo de dar a conocer la iniciativa y su oferta de valor y de esta manera lograr espacios para la comercialización y difusión de conocimientos.

Metodología

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Transmisión:Es la operación de las metodologías y herramientas pedagógicas previamente estructuradas, con el ánimo de entregar formación, y actualización constante de las temáticas abordadas en los procesos anteriores. Se ejecutará en charlas, cursos, talleres, seminarios y diplomados, showrooms, plataformas de e-learning, plataformas web 2.0, etc.

Metodología

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Modelo de Gestión

•Operación de eventos académicos.•Generación de contenidos

•Recursos•Estudios de caso•Promoción productos y servicios

•Recursos•Físicos y•Humanos•Investigación•Respaldo

•Ideas de negocios•Gerencia de proyectos•Know How Dllo y Mkt

•Leginimación•Negocios•I+D

•Trabajo en pro •Visión y Misión

•Apoyo y soporte

•Negocios•I+D

•Capacitación•Estudios de caso•Productos, servicios, conocimiento y experiencia

MOBIXConsulting

•Capacitación•Know How•Good Will•Negocios

•Promoción•Aplicación conocimientos•Plataformas

•Investigación

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KF Oferta #1Cursos – Talleres -

Seminarios

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La oferta inicial u oferta #1 plantea dos áreas del conocimiento para lo cual estamos desarrollando una serie de objetos de conocimiento, y una serie

de plataformas para su transmisión y socialización.

Las dos áreas son: Internet & Movilidad.

Definición Oferta #1

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Definición Áreas de Conocimiento A1 InternetComprende el análisis y estudio de los diferentes aspectos (comerciales, técnicos, de mercado, regulatorios, sociales) para la creación y comercialización de este tipo conocimiento de base tecnológica.

A su vez cuenta con dos líneas de trabajo:

– Web 2.0.– Seguridad de la Información

A2 MovilidadComprende el análisis y estudio de los diferentes aspectos (comerciales, técnicos, de mercado, regulatorios, sociales) para la creación y comercialización de este tipo de conocimiento de base tecnológica.

Esta área a su vez cuenta con dos líneas de trabajo:

– Aplicaciones basadas en dispositivos móviles o person to machine (P2M)– Aplicaciones de comunicación machine to machine (M2M)

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Knowledge Factory