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Gamificando la Salud a través de videojuegos populares

Un nuevo enfoque ante la falta de visibilidad de los Juegos de Salud

Soluciones Creativas

ProblemasDemografía

Aspectos positivos

del gaming Juegos de Salud

1 2 3 4 5

Soluciones Creativas

ProblemasDemografía

Juegos de Salud

Aspectos positivos

del gaming

1 2 3 4 5

Aspectos positivos del Gaming

“The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee

Aspectos positivos del Gaming

“The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee

Provee recompensas intrínsecas (self-esteem)

Espacio para ser productivo

Habilidades sociales y de colaboración (más del 65% del gaming es social)

Aspectos positivos del Gaming

“The purpose of all video games is to train a player to work harder while still enjoying it...” - Nick Yee

Provee recompensas intrínsecas (self-esteem)

Espacio para ser productivo

Habilidades sociales y de colaboración (más del 65% del gaming es social)

Mejora la habilidad para razonar y solucionar nuevos problemas

Mejora la visión periférica y la coordinación óculo-manual

Mejora el tiempo de respuesta y la capacidad para tomar decisiones

x

“Fun from games arises out of mastery. It arises out of comprehension. It is the act of solving puzzles that makes games fun. With games, learning is the drug” - Raph Koster

Aspectos positivos del Gaming

El potencial educativo

Contribución → “Fold it” (juego de proteinas), “Evoke” y “WWO” (juegos de gestión de crisis)

En resumen, llenos de potencial

x

“Fun from games arises out of mastery. It arises out of comprehension. It is the act of solving puzzles that makes games fun. With games, learning is the drug” - Raph Koster

Aspectos positivos del Gaming

Soluciones Creativas

ProblemasDemografía

Juegos de Salud

Aspectos positivos

del gaming

1 2 3 4 5

Over 50 18 - 49 years Under 180

10

20

30

40

50

60

http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2011.pdf

A total of 352.000.000 active players

Dado el elevado número de jugadores potenciales y la capacidad para enseñar que ofrecen los juegos, algunas empresas del sector de la Salud han invertido en esta industria, pero al parecer sin mucho éxito

Soluciones Creativas

Problemas

Aspectos positivos

del gaming

1 4 5

Demografía

2

Juegos de Salud

3

Juegos de Saludx

¿Cuál es el problema? Q/A, prueba-error, obsoletos, no jugables...

Re-MissionHopeLabFoundation

The Magi and the Sleeping StarGameEqualsLife

Juegos de Saludx

Aprender jugando, hay juegos que cumplen este objetivo

DM1 AventuraMonkey-Toons for Lilly Diabetes

LudoMedic

Soluciones Creativas

Aspectos positivos

del gaming

1 5

Demografía

2

Juegos de Salud

3

Problemas

4

Problemas

Problemas

Problema 1: Falta de publicidad y visibilidad. Muchos ponentes de Salud que empiezan a introducir el concepto de “gamificación” en sus presentaciones no los conocen.

Problemas

Problema 1: Falta de publicidad y visibilidad. Muchos ponentes de Salud que empiezan a introducir el concepto de “gamificación” en sus presentaciones no los conocen.

Problema 2: Es posible que a los diagnosticados les resulte incómodo jugar a Juegos de Salud.

Aspectos positivos

del gaming

1

Demografía

2

Juegos de Salud

3

Problemas

4

Soluciones Creativas

5

Propuesta para un nuevo enfoque

Usar videojuegos populares

Propuesta para un nuevo enfoque

Videojuegos como “World of Warcraft” y “League of Legends” (los más jugados de 2011 y 2012) tienen millones de usuarios diarios

Usar videojuegos populares

Propuesta para un nuevo enfoque

Videojuegos como “World of Warcraft” y “League of Legends” (los más jugados de 2011 y 2012) tienen millones de usuarios diarios

Estos juegos disponen de un diseño didáctico que permite al usuario aprender fácilmente nuevos conceptos

Usar videojuegos populares

Propuesta para un nuevo enfoque

Videojuegos como “World of Warcraft” y “League of Legends” (los más jugados de 2011 y 2012) tienen millones de usuarios diarios

Estos juegos disponen de un diseño didáctico que permite al usuario aprender fácilmente nuevos conceptos

Son divertidos y entretenidos

Usar videojuegos populares

Propuesta para un nuevo enfoque

Videojuegos como “World of Warcraft” y “League of Legends” (los más jugados de 2011 y 2012) tienen millones de usuarios diarios

Estos juegos disponen de un diseño didáctico que permite al usuario aprender fácilmente nuevos conceptos

Son divertidos y entretenidosEstán llenos de posibilidades (mods, trampas/cheats, una plataforma...)

Usar videojuegos populares

Title Total US/EU play hours July 2011 through June 2012

League of Legends 1,292,502,456

World of Warcraft 622,378,909

Minecraft 371,635,651

Heroes of Newerth 184,520,156

Diablo III 172,907,605

Battlefield 3 171,852,550

MapleStory 165,503,651

World Of Tanks 145,702,931

Call of Duty: Modern Warfare 3

126,754,082

http://www.dfcint.com/index.php

Impacto previsible

Under 2020 - 65Over 65

69%30%

1%

Under 1818 to 49Over 50

18%29%

53%

Casos de diabetes vs Gamers por edad

Ejemplos

World of Warcraft Diabetes Mod

+

Distancia

Combate

Alimentos

Bebidas

World of Warcraft diabetes mod

World of Warcraft diabetes mod

World of Warcraft diabetes mod

World of Warcraft diabetes mod

League of Legends Stress Management

+

League of Legends Stress Management

Es un juego JcJ muy estresanteEsfuerzo en equipoMuy competitivoDe 20 a 40 minutos“Ragers”

League of Legends Stress Management

El CSA* mide el estrés en 20 escalas con 5 areas principales de ajuste: Organizacional, Cultural, Relacional, de Comportamiento y Personal

Es un juego JcJ muy estresanteEsfuerzo en equipoMuy competitivoDe 20 a 40 minutos“Ragers”

League of Legends Stress Management

El CSA* mide el estrés en 20 escalas con 5 areas principales de ajuste: Organizacional, Cultural, Relacional, de Comportamiento y Personal

*CernySmith Assessment

Es un juego JcJ muy estresanteEsfuerzo en equipoMuy competitivoDe 20 a 40 minutos“Ragers”

Dominio del Comportamiento

ResilienciaToma de DecisionesOptimismoManejo del estréss

League of Legends Stress Management

Top – 1 vs 1Medio – 1 vs 1Abajo – 2 vs 2Jungla – 1 - 1

Esfuerzo en equipoMuy competitivo

League of Legends Stress Management

Hacer un test de estrés

League of Legends Stress Management

League of Legends Stress Management

YoutubeHacer un test de estrés

League of Legends Stress Management

YoutubeJuega al juego siguiendo las instrucciones

Hacer un test de estrés

The Sims Lifestyle Management

+

The Sims Lifestyle Management

Personajes Casa Ciudad y servicios

El juego proporciona

The Sims Lifestyle Management

Personajes Casa Ciudad y servicios

El juego proporciona Las trampas proporcionan

Elegir un trabajo que se adapte a sus horas

Aprender rápido Dinero

The Sims Lifestyle Management

Personajes Casa Ciudad y servicios

(Andar, pasar tiempo con la familia, pasar tiempo en el ordenador, tiempo en el gym, preparando comida...)

El juego proporciona Las trampas proporcionan

Elegir un trabajo que se adapte a sus horas

Aprender rápido Dinero

PERIODO TIEMPO

The Sims Lifestyle Management

Thank you for your time!

Anna Sortasortglez@gmail.comhttp://lostnurseinthedigitalera.wordpress.com/