Transcript of Universidad de Guadalajara Uso de Tecnologías en Educación II Asesora: Mireya Isela Rodríguez...
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- Universidad de Guadalajara Uso de Tecnologas en Educacin II
Asesora: Mireya Isela Rodrguez Orozco Alumna: Frine Guadalupe
Santilln Richaud
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- Guin multimedia:
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- El GUIN MULTIMEDIA es un documento escrito que contiene una
descripcin detallada de todas y cada una de las escenas del
producto audiovisual. Es una historia contada en imgenes. Es una
estructura altamente til para desarrollar una aplicacin de forma
ptica ya que permite estimar recursos tcnicos y humanos.
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- En el guin se escribe como va a ser cada pantallazo, eso es lo
que vamos a ver cada vez que interactuemos con el entorno. Debemos
escribir todo, como van a ser los fondos, botones, sonidos,
fotografas, colores, tipo y color de letra y donde va a estar
situado todo. Debemos tener en claro cual va a ser nuestro pblico y
que es lo que vamos a desarrollar (Portafolio, Pgina Web,
Multimedia, Juego, etc.). Un guin nos sirve para poner nuestras
ideas claras y en orden, y saber con imgenes y dibujos como ser
nuestro resultado final...
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- Para realizar un guin didctico debemos tener varias cosas
claras: - Por qu se eligi hacer esta multimedia? - Para que se va a
realizar? - Cul va a ser su funcin? - A quin va dirigido? - Cmo se
puede hacer ms interactivo? - Tener un tema claro. - Una sinopsis
de lo que se quiere hacer
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- Contenidos bsicos de un guin multimedia:
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- Introduccin: Aqu se escribe que es lo que nos vamos a encontrar
en el guin y la multimedia, es una descripcin del porque la
realizamos y para qu; que queremos lograr con ello y como va a ser
su navegacin. Todo se escribe en forma superficial, ya que todos
estos temas van a hacer desarrollados durante todo el guin con mas
precisin y enfoque; digamos que es un prembulo de lo que se va a
leer.
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- Objetivos: Cuando vamos a escribir los objetivos, debemos ser
muy claros, los objetivos deben ser realizables o sea escribir
cosas que sabemos que s se van a lograr. Se debe escribir lo que
queremos lograr, cuales son nuestras metas a partir de la
multimedia, cual va a hacer la funcin del pblico y como los vamos a
acercar y atraer con la multimedia, teniendo en cuenta que si se
enganchen con ella.
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- Caractersticas: Aqu se detalla lo mejor de la multimedia,
cuales son sus fuertes, porque debe ser realizada, como se logra
ser interactiva y cual va ser su gancho (lo que mas va a llamar la
atencin).
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- Contenido: Esta es la parte ms importante, se debe escribir en
primera persona, como si nosotros furamos el usuario y estuviramos
navegando en la multimedia, a su vez debemos ir describiendo todo
lo que veramos en la pantalla. Hay que anotar: Como fue la
introduccin, donde dio clic y apareci en el pantallazo X, vio estas
interactividades y luego realiz esta tarea. Es detallar con
palabras todo lo que vamos a ver en la multimedia.
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- Pblico Objetivo: Se debe tener en cuenta nuestro pblico, porque
a todos no les va a gustar una multimedia o no va a entenderla, por
ejemplo si vamos a desarrollar una multimedia de Biologa y se la
vamos a vender a un historiador debemos saber que a esta persona no
le va a interesar o no va a entender. Tambin debemos tener muy en
claro el rango de edades de nuestro pblico, porque una multimedia
de matemticas infantil no le va servir a un estudiante
universitario. Se escribe el pblico objetivo con su rango de
edad.
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- Bibliografa: Todo lo escrito, imgenes, videos, sonidos, colores
que no sean originales (que no sean realizado por las personas
encargadas de el desarrollo de la multimedia) y sean tomados de
libros, pginas de internet, etc., debe ser escrito con su
respectiva direccin web, libro con su numero de pgina y
prrafo.
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- Tipos de material multimedia Por su propsito: Documentos
multimedia Materiales multimedia interactivos Cursos impartidos en
entornos virtuales de aprendizaje Por su funcin: Informativos
(informar) Multimedia para el auto aprendizaje (formar)
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- Ejemplos de materiales informativos y formativos: Informar:
Bases de datos Libros multimedia Enciclopedias Diccionarios
Hipermedias Formar: Programas de ejercitacin Tutoriales Programas
de resolucin de problemas Simulaciones Videojuegos
Autoevaluacin
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- Principios generales para la elaboracin de material
multimedia
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- Organizacin: En un guin multimedia el contenido o tema debe
estar muy bien organizado para que la informacin sea fcilmente
asimilable. Integracin: Un buen multimedia logra una integracin de
imagen, sonido y/o palabras escritas, tomando cada uno de estos
elementos el protagonismo cuando es necesario. No debemos convertir
el audiovisual en una conferencia ilustrada con imgenes, ni
viceversa.
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- Narracin: Un buen guionista debe ser un buen narrador, capaz de
hacer creer al usuario del multimedia que lo que se le cuenta es
real, creble o verosmil. Ritmo: Debemos ser breves y concretos.
Todos y cada uno de los elementos visuales, sonoros y textuales
deben contener la informacin precisa y nada ms.
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- Proceso de la creacin de un guin multimedia:
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- El equipo de guin establece cmo ser cada escena. Este equipo
entrega a los dems el guin perfectamente detallado con
caractersticas de los personajes, de los paisajes, etctera y de
cualquier otra informacin de inters para el resto de los equipos.
El guin tcnico : Es el que se va a detallar la ambientacin de la
multimedia. El guin literario : En este se escriben la introduccin,
objetivos, justificacin, contenidos que se traten, una breve
descripcin de lo que se va a mostrar, enfoque, destinatario,
programas que se utilizarn, bibliografas. Storyboard : Aqu se
muestra por imgenes o dibujos como debe quedar cada
pantallazo.
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- El equipo de documentacin consigue los datos, es decir, las
fotos, las imgenes, sonidos y cualquier elemento externo que vayan
a ser incluido en la aplicacin. Es tambin responsable de vigilar
los derechos intelectuales de cada elemento. Tambin realiza labores
de investigacin sobre los elementos que se van a incluir en la
aplicacin y propone alternativas que consulta con el equipo de
guin. Por ejemplo, en el caso de que el guionista solicite "la foto
de una casa centroamericana de estilo colonial del siglo XVIII ",
este equipo proporcionar varias imgenes que se ajusten a la
descripcin para que se elija la que ms se adecu a la escena.
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- El equipo de formato de datos se encarga de establecer los
formatos y especificaciones que se utilizarn en la aplicacin. Por
ejemplo, se puede haber convenido que "todas las fotografas de
paisajes medirn 580 x 400 pixeles, usarn la paleta de 256 colores
de Windows y se montarn en formato PCX". Ello obliga a este equipo
a transformar a estas especificaciones todo el material que
suministra el equipo de documentacin.
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- El equipo de montaje de la aplicacin responde de la apariencia
y de las cualidades de la aplicacin definitiva (velocidad de acceso
a los datos, interactividad gil, comportamiento de la aplicacin
segn establece el guin, etc.). Es su trabajo el hacer que todo "se
mueva y est enlazado. Por ello su lema es que "Los elementos
multimedia nacen en la cabeza del guionista, se concretan en el
equipo de documentacin y se limpian en el de formato de datos,
nosotros slo montamos".
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- Guin tcnico: Los guiones tcnicos la mayora de las veces se
hacen en cuadros o tablas para mejor comprensin y organizacin.
Ttulo: Cada pantallazo debe tener un nombre propio para
distinguirse de los dems. No debemos repetir nombres ya que sera un
poco enredado el desarrollo. Si por ejemplo es un pantallazo
principal que tiene pantallazos adjuntos debemos ser claros en
esto. Los fondos: Debemos escribir el nombre del archivo con su
respectiva extensin, para no poner otra imagen, y el programa en
que ser desarrollado.
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- Los botones: Se describe el color, textura y su estado. Se debe
guardar cada botn con nombres diferentes y su extensin para no
confundirlos respecto a su estado y en que pantallazo debe ir. Botn
en reposo: es cuando est inactivo, el mouse no pasa por encima de
el. Sobre: es cuando el mouse esta encima del botn, debe cambiar su
apariencia. Botn presionado : es cuando le damos clic en el, tambin
debe cambiar su aspecto, tiene que dar la impresin que lo estamos
oprimiendo.
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- Los sonidos : Esta ser la banda sonora de cada pantallazo, si
el ambiente tiene msica debemos escribir el nombre del archivo con
su respectiva extensin. Si los botones tienen sonido, escribir el
nombre del archivo de audio y su respectiva extensin
(.mp3,.WAV,.mp4, etc.) y en que estado va a sonar el botn, cuando
esta en reposo, sobre o presionado. En algunas multimedia no
queremos que siempre haya msica debemos dar la opcin al usuario de
parar o seguir escuchando.
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- Los grficos : Si vamos a utilizar imgenes, con nombre y
extensin. Si no es una imagen propia o es tomada de alguien o un
sitio de internet se tiene que escribir su fuente. El texto: Si el
pantallazo lleva texto se debe escribir su fuente, tipo, color y
tamao.
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- Las acciones: Aqu se escriben las acciones que tendr cada
pantallazo, por ejemplo, si vamos a guardar cada usuario que
ingres, la interactividad de los botones, si apagamos o ponemos la
msica o si nos va a llevar a otro pantallazo, si hay una navegacin
con botones o reas sensibles.
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- Para qu sirve el storyboard? Nos muestra el resultado final de
lo que vamos a realizar, tenemos una idea global y grfica y se
acerca a como lo veramos en la pantalla de la computadora, consola,
celular u objeto multimedia donde lo vamos a desarrollar. Para
realizar el storyboard de la multimedia se lee el guin tcnico, esta
es nuestra gua y la seguimos al pie de la letra. Por ejemplo: En el
guin tcnico dice: el fondo es de color negro, botones amarillos en
la parte de abajo, fotografa institucional en la derecha, cosas as
por el estilo. Entonces nuestro storyboard ser cada pantallazo del
guin tcnico, todo lo que nos dice all lo llevamos a la parte
grfica, pero sin las animaciones ni efectos, solo la imagen, para
saber como quedar distribuido el producto final; y si lo deseamos,
todava se pueden hacer cambios.
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- Ejemplo de un guin multimedia.
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- Para que nuestro guin cumpla con su objetivo debemos tener en
cuenta varios aspectos:
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- Todo debe estar muy bien organizado, para que las dems personas
que trabajarn en el (diseadores, desarrolladores, programadores,
integradores) entiendan y se guen como debe quedar el producto
final. Uno de los objetivos de la multimedia es la interactividad,
que el usuario no solo vea imgenes o algo plano, sino que tenga la
oportunidad de ver algo diferente e interacte con ello. Se debe
detallar absolutamente todo, para no tener que volver a repetir
informacin. Tener bien claro que es y como se va a mostrar el
producto. Hacer creer al grupo de trabajo multimedia que lo que
esta leyendo es real, como si ya estuviera interactuando con el
producto. Lograr una exitosa integracin de imagen, sonido, video y
ambiente. Se debe tener en cuenta el tiempo de navegacin del
producto, si es una multimedia educativa por ejemplo, no queremos
que el usuario al poco tiempo cierre la multimedia porque no le
gusto o llamo la atencin, se debe entretener para que pueda
aprender lo que se le esta mostrando y siga all conectado.
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- Fuentes: http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmo-
realizar-un-guin-multimedia-parte-i.html
http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmo-
realizar-un-guin-multimedia-parte-i.html
http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmo-
realizar-un-guin-multimedia-parte-2.html
http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmo-
realizar-un-guin-multimedia-parte-2.html
http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmo-
realizar-un-guin-multimedia-parte-3.html
http://nodocreativo.blogspot.com/2008/04/cmo-
realizar-un-guin-multimedia-parte-3.html El guin multimedia,
produccin digital 2007, recursos UDG Elaboracin de material
didctico multimedia, Orientaciones bsicas EmDm, UT-MTICE FEB/2008,
recursos UDG