Tutorial android fundamentos

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Instalación del SKD y ADT en Eclipse. Primeros pasos en Android, Prueba en el emulador.

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Instalació n del plugin Andróid para desarrólló en Eclipse (ADT)

Para instalar el Android Development Tools (ADT), dentro de Eclipse vamos a Help->Install

New Software.

Para indicar el plugin a descargar hacemos clic en Add y completamos el cuadro de diálogo que

se presenta con Plugin Android o el nombre que te resulta adecuado para saber a que se

refiere lo que vas a descargar y en location, la url de descarga que es

https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

Si se presenta algún error prueba remplazar https por http.

Luego de hacer clic en Ok y conectarse con el servidor de descarga, se verán los paquetes a

instalar Developer Tools. Seleccionamos todo y Next para continuar.

Al finalizar la descarga, el plugin de ADT se habrá instalado.

Resulta interesante poder mantener la versión actualizada y las versiones (targets) con los que

podemos o queremos desarrollar. Para esto abrimos el SDK que instalamos y seleccionamos

los paquetes, recursos y targets a instalar. El SDK nos mantendrá informados sobre

actualizaciones y paquetes disponibles.

Luego, puede resultar necesario indicarle a Eclipse el path donde fue instalado nuestro SDK.

Para esto, en Eclipse, hacemos clic en Window -> Preferences… seleccionamos Android en el

panel de la izquierda, hacemos click en Browser… e indicamos la ruta del SDK. Luego de hacer

clic en Apply, deberíamos ver en la lista todos los target que disponemos para poder

desarrollar aplicaciones Android.

Una de las herramientas que disponemos es el emulador. Este nos permite hacer el build de

nuestras aplicaciones y claramente poder ver su funcionalidad en un modelo o tipo de

dispositivo de acuerdo a como lo configuramos.

Primero vamos a Window -> Android SDK and AVD Manager -> Virtual Devices. Hacemos click

en New… ponemos un nombre a nuestro emulador, por ejemplo FullDevice, y le cargamos un

target (versión Android), para empezar vamos a ponerle el target Android 2.2 – API Level 8, las

demás opciones las dejamos por defecto.

Para finalizar, hacemos clic en Craate AVD (Android Virtual Device) y ya podemos hacer un

nuestra primer aplicación y ver como se comporta, para nuestro ejemplo, en una versión

Android 2.2

Cabe aclarar, que podemos probar nuestra aplicación, conectando por USB, algún móvil a

nuestra computadora. En este caso, no utilizaremos el emulador AVD.

Vamos a probar una primer aplicación

Mi primer Andróid próject

Como hemos visto en Java, en Android también iniciamos creando un proyecto. Para esto

vamos a File -> New -> Android Project, o clic en el ícono del toolbar principal o también File -

> New -> Other -> Android Project.

En Project Name ponemos PruebaAndroid, seleccionamos el target Android 2.2 API level 8

(importante no seleccionar uno mayor al que hemos seleccionado para crear nuestro

emulador FluDevice). Como Application name también ponemos Prueba Android y como

paquete indicamos com.ndigitales.PruebaAndroid.

Al hacer clic en siguiente, podemos seleccionar el ícono que nuestra aplicación. Esto puede

seleccionarse de nuestra computadora o bien de los que nos siguiere el SDK.

Next, y seleccionamos BlankActivity

En Create Activity ponemos MainActivity ya que esta será nuestra Activity principal y

posteriormente pulsamos Finish. Ya tenemos nuestro proyecto creado, ahora sólo falta

ejecutarlo.

Veremos luego que Eclipse prepara el entorno, y tendrá el aspecto que sigue. El entorno se

combina con áreas de desarrollo visual y de código. Noten en la parte inferior las solapas que

refieren a Graphical Layout y activity_main.xml. Para terminar hacemos botón derecho sobre

el proyecto y seleccionamos Run As -> Android Application. Una vez pulsado observamos

como se carga nuestro emulador y, tras esperar unos cuantos segundos, vemos el resultado.