Tutorial

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video tutorial para pollos

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AGENDA

Resolución del proyecto de python aplicada a física

RECOMENDACIONESPoner celulares en silencio

RECOMENDACIONESPoner celulares en silencioNo conversar mientras el expositor está

dando la charla

RECOMENDACIONESPoner celulares en silencioNo conversar mientras el expositor está

dando la charlaSi te da sueño, puedes dormir pero sin roncar

:P

RECOMENDACIONESPoner celulares en silencioNo conversar mientras el expositor está

dando la charlaSi te da sueño, puedes dormir pero sin roncar

:PSi hablo muy rápido favor indicármelo para

hablar más lento

El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática

-el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico

From visual import ‘’

El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática

-el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico

From visual import ‘’scene.width = 800

El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática

-el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico

From visual import ‘’scene.width = 800scene.height = 600

El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática

-el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico

From visual import ‘’scene.width = 800scene.height = 600

scene.autoscale = 0

El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática

-el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico

From visual import ‘’scene.width = 800scene.height = 600

scene.autoscale = 0scene.range = (100,100,100)

El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática

-el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico

From visual import ‘’scene.width = 800scene.height = 600

scene.autoscale = 0scene.range = (100,100,100)scene.center = (50,40,0)

El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática

-el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico

From visual import ‘’scene.width = 800scene.height = 600

scene.autoscale = 0scene.range = (100,100,100)scene.center = (50,40,0)

ball = sphere(pos=(0,2,0),radius=2, color=color.green)

El ejercicio del proyecto esta basado en principios físicos de matemática

-el primer paso a hacer es : insertar los comandos para representar el ejercicio físico

From visual import ‘’scene.width = 800scene.height = 600

scene.autoscale = 0scene.range = (100,100,100)scene.center = (50,40,0)

ball = sphere(pos=(0,2,0),radius=2, color=color.green)ground = box(pos=(50,-1,0),size=(100,2,10))

-el segundo paso es : condicionar el problema físico

gravity = 9.8 # m/s**2

-el segundo paso es : condicionar el problema físico

gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/s

-el segundo paso es : condicionar el problema físico

gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degrees

-el segundo paso es : condicionar el problema físico

gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degreesangle = angle * (pi/180) # converted to radians

-el segundo paso es : condicionar el problema físico

gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degreesangle = angle * (pi/180) # converted to radians

# sin = opp / hyp

-el segundo paso es : condicionar el problema físico

gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degreesangle = angle * (pi/180) # converted to radians

# sin = opp / hyp# cos = adj / hyp

-el segundo paso es : condicionar el problema físico

gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degreesangle = angle * (pi/180) # converted to radians

# sin = opp / hyp# cos = adj / hyp

# therefore

-el segundo paso es : condicionar el problema físico

gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degreesangle = angle * (pi/180) # converted to radians

# sin = opp / hyp# cos = adj / hyp

# therefore

# opp = hyp * sin

-el segundo paso es : condicionar el problema físico

gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degreesangle = angle * (pi/180) # converted to radians

# sin = opp / hyp# cos = adj / hyp

# therefore

# opp = hyp * sin# adj = hyp * cos

-el segundo paso es : condicionar el problema físico

gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degreesangle = angle * (pi/180) # converted to radians

# sin = opp / hyp# cos = adj / hyp

# therefore

# opp = hyp * sin# adj = hyp * cos

VelocityY = velocity * sin(angle)

-el segundo paso es : condicionar el problema físico

gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degreesangle = angle * (pi/180) # converted to radians

# sin = opp / hyp# cos = adj / hyp

# therefore

# opp = hyp * sin# adj = hyp * cos

VelocityY = velocity * sin(angle)VelocityX = velocity * cos(angle)

-el segundo paso es : condicionar el problema físico

gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degreesangle = angle * (pi/180) # converted to radians

# sin = opp / hyp# cos = adj / hyp

# therefore

# opp = hyp * sin# adj = hyp * cos

VelocityY = velocity * sin(angle)VelocityX = velocity * cos(angle)

seconds = 0

-el segundo paso es : condicionar el problema físico

gravity = 9.8 # m/s**2velocity = 25 # m/sangle = 45 # degreesangle = angle * (pi/180) # converted to radians

# sin = opp / hyp# cos = adj / hyp

# therefore

# opp = hyp * sin# adj = hyp * cos

VelocityY = velocity * sin(angle)VelocityX = velocity * cos(angle)

seconds = 0dt = .01

-el tercer paso : condicionar la primera materia

print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished:

-el tercer paso : condicionar la primera materia

print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt

-el tercer paso : condicionar la primera materia

print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt

# position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2

-el tercer paso : condicionar la primera materia

print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt

# position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2

-el tercer paso : condicionar la primera materia

print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt

# position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds

-el tercer paso : condicionar la primera materia

print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt

# position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds

ball.pos = vector(ballX,ballY,0)

-el tercer paso : condicionar la primera materia

print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt

# position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds

ball.pos = vector(ballX,ballY,0)

if ballY - 2 <= 0:

-el tercer paso : condicionar la primera materia

print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt

# position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds

ball.pos = vector(ballX,ballY,0)

if ballY - 2 <= 0: finished = True

-el tercer paso : condicionar la primera materia

print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt

# position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds

ball.pos = vector(ballX,ballY,0)

if ballY - 2 <= 0: finished = True

print "angle thrown: " + str(angle)

-el tercer paso : condicionar la primera materia

print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt

# position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds

ball.pos = vector(ballX,ballY,0)

if ballY - 2 <= 0: finished = True

print "angle thrown: " + str(angle) print "seconds in flight: " + str(seconds)

-el tercer paso : condicionar la primera materia

print "initial velocity: " + str(velocity) finished = Falsewhile not finished: rate(100) # go thru the loop no more than 100 times/s seconds += dt

# position equation: y(t) = y0 + v0*t + .5 * a * t**2 ballY = 2 + VelocityY * seconds - .5 * gravity * seconds**2 ballX = VelocityX * seconds

ball.pos = vector(ballX,ballY,0)

if ballY - 2 <= 0: finished = True

print "angle thrown: " + str(angle) print "seconds in flight: " + str(seconds) print "distance in the x direction: " + str(ballX)