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Cámara e Iluminación I Prof. Gabriel Los Santos
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TP4 Catálogo de luminarias y cámaras
Realizar un catálogo teniendo en cuenta:
1. diferentes sistemas de iluminación: tipos de lámparas y luminarias.
2. diferentes tipos de cámaras de video profesional en uso: para televisión, para
cine digital, etc.
Este trabajo es individual y el catálogo debe ser presentado en soporte gráfico con las
ilustraciones correspondientes y los datos técnicos por equipo.
Sist. de iluminación: tipos de lámparas y luminarias:
Existe una variedad de luminantes, tanto para cine como para televisión:
Lámparas de tungsteno normales
También llamadas "lámparas de filamento", "lámparas incandescentes" o "lámparas de
tungsteno", todavía se utilizan en todas las formas de iluminación, pero se han
suplantado por luces de tungsteno-halógeno/cuarzo. Una de sus principales ventajas
es que son económicas, una vida útil bastante extensa, un amplio campo de potencias
y pueden instalarse en muchos tipos de instalaciones.
E filamento de tungsteno construye una forma de bobina enrollada que se sustenta
dentro de una bombilla de cristal llena de gas (argón o nitrógeno). Cuando se aplica un
voltaje, el filamento de tungsteno se calienta y se vuelve incandescente; a medida que
aumenta la corriente, aumenta la salida de luz y su temperatura de color. Se corre el
riesgo de que el filamento se derrita o se funda. Si el voltaje estimado de sobrepasa
durante un pequeño lapso de tiempo, se corre el riesgo de reducir la vida de la
lámpara.
Sus desventajas son, entre otras, que la energía eléctrica se pierde como calor, la
temperatura de color suele ser baja y por ellos la luz es deficiente por el lado azul del
espectro. También ocurre que el filamento de tungsteno es proporcionalmente grande,
por lo que hay un mayor pérdida de luz y menos formaciones de sombras bien
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definidas. Otra desventaja es que el filamento de metal se evapora lentamente a pesar
de relleno de gas argón o nitrógeno. Gradualmente la disminución del filamento lo
hace quebradizo.
Este tipo de lámparas, requiere de ciertos cuidados para que vida útil se pueda
aprovechar al máximo. Por ejemplo para resolver el problema del sucesivo
ennegrecimiento de la bombilla, las lámparas de mayor potencia, 5 KW y 10 KW,
realmente contienen gránulos de tungstenos libres y abrasivos. Periódicamente se
debería darle vueltas a la lámpara con cuidado. Para limpiar el ennegrecimiento de las
paredes de la bombilla.
La vida de la lámpara se reduce en gran medida con las vibraciones o sacudidas, más
aún si la lámpara está encendida o todavía caliente por el uso.
Respecto a su funcionamiento, a medida que se reduce ligeramente el voltaje
suministrado a una lámpara, se puede aumentar su expectativa de vida, ya que si el
suministro de voltaje se aumenta un 20% por encima, puede ocurrir que aumente su
salida de luz, adquiera más potencia, mejore su rendimiento, se eleve su temperatura
de color, pero su expectativa de vida decaiga en forma drástica. Para reducir los
niveles de luz y temperatura de color, se puede compensar ajustando los canales de la
cámara.
Lámparas sobrevoltadas:
Su filamento está diseñado para que deje fluir una corriente más elevado de lo normal
y así conseguir una mayor salida de luz con temperatura de color alta, aunque una
vida útil más corta.
En el caso de las lámparas de tungsteno y cuarzo sobrevoltadas (halógenas de
tungsteno) se utilizan cuando se prioriza una salida de luz y temperatura de color altas
sobre una vida corta. Son muy útilies en exteriores por su alto nivel de iluminación,
potencia disponible limitada y además porque procede de un accesorio ligero. Su vida
útil es incierta y se puede prolongar utilizándola con un voltaje más bajo mientras se
realizan los ajustes necesarios y se colocan y luego conectándolas a toda su potencia
cuando se realicen las tomas definitivas.
Lámparas con reflector interno:
Las lámpars del tipo R (Reflector) y PAR (Reflector Parabólico aluminizado) poseen
una bombilla que incorpora un reflector interno, formado por una capa de plata en
la superficie interna de su envoltura en forma de parábola; esta refleja y enfoca la luz
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que emerge. Se puede obtener la versión normal y sobrevoltada. Tienen múltiples
ventajas, por ejemplo son una fuente de luz muy económica y adaptable, son útiles en
lugares limitados, ya qu epueden dujetarse con la mano, si están provistas de un
sistema de fijación o clips, pueden sujetarse a algún mueble o puerta. También
pueden fijarse al final de un palo largo para iluminar lugres inaccesibles o agruparse
para formar un banco de proyectores de luz multi-lámparas.
Los tipo "R" incandescentes se presentan en forma de foco duro y difuso y utilizan
accesorios de fijación (anillos-soporte, viseras, flaps, banderas) para controlar o
restringir luz. Las lámparas PAR poseen un cristal frontal de lente modelado (con haz
puntual, medio o amplio) o cristal frontal claro y para luz de día, las versiones
incorporan filtros dicroicos azules (internos o externos) para adaptar la temperatura de
color.
Lámparas halógenas de tungsteno (TH) / luces de cuarzo / lámparas yodadas de
cuarzo
Las halógenas, incluyen el yodo, bromo, cloro y flúor, que poseen la propiedad de
cambiar con el tungsteno en una reacción de temperatura controlada reversible.
cuando se añade un vapor halógeno como yodo o bromo, se produce un ciclo
regenerativo, en el que el tungsteno evaporado se vuelve a depositar sobre el
filamento con lo que se evita el ennegrecimiento y el debilitamiento.
El tungsteno que se evapora permite que el filamento reaccione con el vapor halógeno
hasta formar un haluro de tungsteno a unos 250° y 800° C. Este retrocede por medio
de corrientes de convección hasta el filamento caliente donde se rompe de nuevo en
tungsteno y halógeno, el tungsteno se deposita sobre el filamento mientras que el
halógeno se libera para reciclarse.
Las lámparas halógenas de tungsteno se pueden utilizar para focos de fresnel con
doble filamento independiente (2,5 + 2.5 KW ó 2,5 + 1,25 KW) y pueden encenderse
por separado o juntos. El beneficio es que de puede iluminar con baja o alta potencia
con la misma luminaria y por ende, una temperatura de color más uniforme.
Arcos de carbón
Son fuentes de luz de bajo voltaje y alta corriente, proporcionan luz de alta intensidad
y una excelente calidad de color. El arco es una fuente puntual concentrada que
produce una iluminación clara y directa conmodelado realzado y con texturas y
sombras. También son valiosos para equilibrar la intensidad de la luz solar natural al
aire libre. Resultan pesados y de difícil manejo por su unidad de resistencia asociada
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y esta necesita la atención contínua de un electricista que combpruebe la combustión
exacta y renueve las parrillas de carbón. La unidad requiere un suministro de 115 V
CC y la unidad de resistencia que se conecta al suministro la reduce a 73 V. CC a
través de los carbones. Las dos barras de carbón que forman un ángulo de 45°| se
tocan brevemente y separan para formar un arco flameante.
La unidad requiere ajustes individuales hábiles y frecuentes chequeos para preservar
la forma e intensidad de la llama. Ya que la unidad calienta mucho, se debe apagar la
corriente y dar tiempo a que se enfríe antes de reordenarla con nuevos carbones.
Iluminación haluros de metal (MH) / lámparas de descarga de gas
Las lámparas haluros de metal poseen una alta salida de luz con poca disipación de
calor. El modelo HMI es hútil en exteriores para relleno de sombras e interiores con
luz de día ya que su temperatura de colro armoniza con la luz de día. Proporciona
entre tres y cinco veces la luz de una halógena de tungsteno/cuarzo de equivalente
potencia.
Las lámparas que que despiden gas, poseen un arco entre los dos electrodos en una
atmósfera de vapor de mercurio dentro del gas argón. Como poseen yoduros
metálicos dentro de la envoltura del cuarzo (sílice fundido), la salida de la lámpara
aumenta sobre todo el espectro visible para proporcionar una luminancia de una
calidad de color cercana a la luz de día o una que armonice con las lámparas
incandescentes. La salida de estas lámparas incluye una proporción alta de luz
ultravioleta, sobre todo durante las primeras 250 horas de vida.
Algunos modelos de este tipo de lámparas son los siguientes:
Lámpara HMI (Halogen Metal Iodide) con temperatura de color de 5.600 K ó 3.200 K
Lámpara CSI (Compact Source Iodide) de 4.000 K
Usa una bombilla de una sola terminación con relleno de sodio, talio y galio. Su
temperatura de color se equipara a los 4.000 K y se puede utilizar un filtro corrector de
color tanto a la iluminación de luz de día como a la de cuarzo.
Lámpara CID (Compact Iodide Daylight) 5.500 K
Se encuentra en versiones de simple bombilla con un terminación y de PAR con un
haz selldo y con potencias de 1 KW, y 2,5 KW, con una temperatura de color de 5.500
K (+/-400 K) en las formas estandar y de usos específicos, con 500-1.000 horas de
vida.
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Lámpara de xenon de 6.000 K (se usa principalmente como proyector)
En todos los modelos, de lámparas que despiden gas, la temperatura de color no es
apropiada para mezclar con la iluminación halógena de tungsteno y el filtro correctivo
reduce su rendimiento.
El tiempo de calentamiento entre frío e intensidad plena, puede durar de 1,5 - 3
minutos o más para una lámpara HMI, medio minuto para una CSI y 1,5 minutos para
la lámpara CID. Durante el calentamiento los yoduros metálicos entran en la corriente
del arco y éste cambia su forma, siendo normales algunas variaciones de la luz de
salida.
Lámparas fluorescentes
Son fuentes de luz que descargan gas y que producen tres veces la iluminación de
una lámpara de tungsteno de potencia equivalente. Cada lámpara fluorescente, consta
de un tubo de cristal sellado lleno de argón y una pequeña cantidad de mercurio. Al
encenderse, una pequeña radiación ultravioleta procedente del vapor de mercurio que
se encuentra dentro del tubo golpea la capa de fósforo de la superfície interior hciendo
que brille (fluorescencia). El tipo de mezcla de fósforo utilizado, determina el color de
la lámpara. La calidad de color es relativa, puesto que su respuesta de espectro
consta de una serie de "picos" que surgen del vapor de mercurio, más un espectro
continuo más débil procedente de la capa luminosa del fósforo.
1. Làmparas de tungsteno
a. bombilla corriente
b. Foco Frsnel
c. Scoop
2. Halòhenas de Tungsteno
a. Foco Frsnel
b. Foco de luz sin lente
c. Luz de Ciclorama
d. Scoop
e. Proyectores de efectos
3. Lámparas reflectoras internas
a. Tipo “R”
b. Tipo “PAR”
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4. Metal – Halógeno
a. Tipo CSI
b. Tipo HMI
Equipos de iluminación y luminarias
Reflector básico
La forma más sencilla de dirigir una luz, consiste en situar un reflector detrás de la
lámpara. Esto dirigirá los rayos desde la parte de atrás hacia adelante aumentando la
efectividad de su salida. El tipo de superfície usado, afectará a la naturaleza de la luz
reflejada:
Reflejo especular: concentrará la luz en zonas enfocadas
Reflejo disperso: la suavidad de la luz proporcionada se utiliza en varios tipos de
fuentes
Reflejo difuso: la luz emergente será dispersa
Formas del reflector:
Reflector esférico:se usa principalmente en combinación con un sistema de lentes
fresnel y en los "scoops" (4). Cuando la fuente está más alejada del reflector que su
punto focal, la luz emergente se expande ampliamente. Cuando la fuente está más
cerca, los rayos emergentes forman un haz de
luz paralelo. En un "scoop" enfocable, la posición d el alámpara se puede ajustar para
cambiar la difusión de la luz.
Reflector parabólico (5): produce un haz de luz con rayos paralelos. Se utiliza en la
iluminación localizada o en iluminación concentrada distante. La difusión del haz se
puede controlar como se hace en el "esférico". Este tipo de reflector se usa en las
bombillas de reflector interno (lámparas R y PAR). Alguns instalaciones de luz suave
usan un forma de relfector que combina el esférico y el parabólico para reunir la luz y
después controlar el haz emergente.
Reflector elíptico (6): tiene dos puntos focales. La luz de la fuente en el primer punto
focal se refleja para concentrarse en el segundo (los rayos divergen). En los focos sin
lentes (dispositivos abiertos), la posición de la lámpara se ajusta respecto al primer
punto focal para "inundar" la unidad.
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Diseño de lentes
Lente plano convexa (1): consta de una parte plana y de una superficie convexa,
cuanto más pequeña se la distancia focal, , más gruesa y pesada será la la lente y
más alto el haz de luz. Este tiende a ser uniforme (centro caliente) y tener bordes
coloreados. Se usa en focos básicos, de seguimiento y proyectores de efectos.
Lente escalonada (2): lente plano convexa en la que una serie de anillos concéntricos
progresivamente más profundos se forman en el plano lateral del elemento. Es más
ligera y eficiente y se utiliza en ciertos proyectores de concentración de haz ajustable
(spotlights).
Lente de fresne (3)l: la superficie convexa se convierte en una serie de anillos
concéntricos de corte triangular según su plano lateral (prismático). Los triángulos son
progresivamente más pequeños hacia los bordes. El área central es virtualmente una
pequeña lente plano - convexa. Se obtiene un rayo de luz uniforme con bordes
suaves.
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Dispositivos de luz / luminarias
La forma más sencilla de dispositivo consiste en una lámpara abierta (simple bombilla)
sobre una base o soporte. Suele ocurrir que la propia lámpara incorpora un reflector
como parte de su diseño (como la lámpara PAR), pero en la mayoría de los casos las
lámparas se diseñan para acoplarlas a un bastidor específico. Existen dispositivos de
dos formas.
Abiertos: la lámpara se fija dentro de una artesa,o de una caja abierta por un lado.
Cerrados: la lámpara se ajusta dentro de una caja o tubo detrás del sistema de la
lente.
Respecto al ajuste de los dispositivos, puede ser:
Manualmente: se liberan los topes de cierre que están al final de la barra sobre el
soporte de retención,e gira/inclina la lámpara y se tensan los cierres. Si la lámpara
está colgada, es será necesario descenderla o usar una escalera.
Con una pértiga de iluminación: De pié, debajo de una lámpara, se fija e gancho que
está al extremo de la barra telescópica de aluminio sobre el control adecuado y se
gira para ajustar la lámpara.
Por control remoto: los controles remotos (por radio o cable) se pueden usar para
operar los ajustes de las lámparas. Es útil en instalaciones inaccesibles y aisladas.
Fuentes de luz suave
Scoop (1): (1 - 1,5 KW) tiene un cuenco de aluminio torneado de un diámetro de 0,3 -
0,46 m (1 - 1,5 pies). La luz emergente no es particularmente suave o controlable
cuando se usa la lámpara abierta (tungsteno o cuarzo). Los difusores de lana de vidrio
encajan en soportes exprofeso y ayudan a la diusión. La lámpara se puede conseguir
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con foco fijo y con forma ajustable (forma de anillo); esta últma tiene un difusor de luz
ajustable. También existen versiones con pantalla de lámpara para evitar la luz directa.
Pequeño proyector de ambientes (2): (0,5 a 1 KW) es una luz de cuarzo tubular. Una
visera o un "flap" restringe la expansión de la luz. La luz emergente de una bombilla
abierta es bastante dura. La que procede de verisones con pantallas de luz, es más
suave Las anchas de 1 KW, 2 KW y 5 KW, se usan en gran medida.
Batería de lámparas (grupo de 9 luces) (3) también llamado minibruto, está formado
por grupos de lámparas reflectoras internas (650 - 1000 W cada una) Crean una luz
suave por superposiciones de la luz de varias fuentes. Sus secciones pueden ser
conmutables y ajustables. e utilizan en gran medida en la iluminación de exteriores.
De reflector interno (Softlights)
Se consigue con lámparas de tungsteno-halide de filamento lineal (tubular) oculto. Su
luz se refleja en una lámina curva de aluminio, con una superfície esmaltada o blanca.
La potencia oscila entre 750 y 4000 W hasta la versión super de 8 KW. La luz casi sin
sombras se dispersa sobre un gran ángulo a menos que se adapte una reja. Estas
unidades se pueden colgar o montar en un soporte.
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Batería de focos.
Un conjunto idéntico de unidades de lámparas PAR se agrupan para formar un
dispositivo multi-fuente (minibruto). Las lámpars PAR 36 de 650 W (3200 - 3400 K)
tiene incorporados reflectores aluminizados y se encuentran con una cobertura
"media" (la más popular), "puntual" o "ancha". Pueden tener tres, cuatro, seis, ocho y
doce dispositivos de lámpara.
Las lámparas se pueden conectar (bien individualmente o por filas verticales) para
alterar la intensidad de la luz general sin afectar la temperatura de color. Cuantas más
lámparas tenga una instalación, mayor es su rendimiento y más suave será la
iluminación general. Este tipo de luz suave se utiliza para proporcionar:
Luz suave general para situaciones en grandes áreas:
Luz ancha, intensa de relleno para iluminar sombras que genera la luz solar fuerte
Luz de realce para exteriores de días nublados
Simulación de luz del día a través de ventanas o parabrisas
Luz suave general para áreas limitadas
Iluminación de ciclogramas
En ocasiones en que en los estudios se necesita una fuente de luz amplia que
descanse en el suelo, iluminando hacia arriba un telón de foro, zonas bajas o planos
de perfil. Los accesorios usados para este fin se conocen con distintos nombres como
luces de pista, barras, luces de cicloramas, artesas, proyectores o filas de suelo.
Loa más utilizados son:
Hilera de suelo (artesa) (1): que contiene unidades tubulares de cuarzo (625 W - 1500
W)
Luz de pista (luz de borde) (2), que consiste en una hilera de lámparas reflectoras
internas
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Luz de ciclorama colgante (3), que es una unidad individual o múltiple (para mezclar
color) dotada de luces de cuarzo.
Iluminación fluorescente
Los tubos fluorescentes son más eficaces que las lámparas de tungsteno, son
económicos, duran un tiempo prolongado y pueden agruparse en forma de baterías de
luz suave. Las desventajas que presenta son que tienen una salida de luz
relativamente baja y un volumen y dispersión de luz difícil de localizar.
Fuentes de luz dura
La luz dura es producida por fuentes de luz compacta, cuanto más concentrado es el
iluminante, más "dura" será la luz y más claramente definidas serán las sombras.
Lámpara de reflector interno
Se pueden encontrar en forma regular de tungsteno y cuarzo (halógena de tungsteno).
Se usan individualmente con abrazaderas o agrupadas:
1. En cristal frontal puede ser claro, acanalado o esmerilado para dar un haz de
amplio, medio o puntual de calidad dura o "suavizada". Un filtro compensador de color
(integrado o acoplado) adapta el iluminante a la luz de día.
2. Las luces PAR se usan mucho e incorporan un reflector aluminizado parabólico
(650, 1000 W a 3200 K)
3. Placa de pared de perfil. Se une a cualquier superficie firme o se cuelga en tuberías.
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Focos sin lente/foco reflector externo
Consiste en una lámpara de alto rendimiento y muy portátil con un ángulo de luz, por
ejemplo de 44 - 82°.
Valores normales:
250 W, 30 V (12 horas de vida)
650 W, 120 V (100 horas de vida)
800 W, 220 V (75 horas de vida)
Proyectores Fresnel
Dispositivo de iluminación cerrado. Su sistema óptico está diseñado para un máximo
control de la luz; es esencial en la iluminacion creativa, donde lo que se desea ajustar
con precisión la cobertura de la luz. El iluminante normal de un estudio es la luz
halógena de tungsteno/cuarzo, o lámparas de tungsteno. En exteriores se usan
también las de metal haluro (HMI, CSI, CID) o las de arco de carbón. L a lámpara se
fija en el foco de un espejo de metal esférico, los rayos resultantes paralelos pasan a
través de un sistema plano - convexo, fresnel o de lente escalonada.
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Tipos de proyector:
1. Deslizando el montaje de la lámpara / espejo hasta o desde la lente de fresnel
2. Bastidor enganchado soporta el filtro de color o difusor delante del equipo; también
permite que las viseras se muevan libremente.
Dispositivos de doble propósito
Dispositivo de luz de doble fuente se desarrollaron para ahorrar costos, espacio y
tiempo en un estudio.
Reflector de disco: se utiliza para iluminar de forma general telones y fondos
a. La luz dura directa de la bombilla central se aumenta con luz suave del reflector
b. Cuando se conecta sujeta a una pantalla de luz central, sólo surge una iluminacion
reflejada y se produce una fuente de luz suave
2. "Scoop" de largo alcance. El enfoque ajusta la distancia de bombilla a reflector, para
cambiar la luz emergente de (a) luz suavizada de haz amplio a (b) foco de bordes
suaves y haz estrecho.
3. Luminaria de doble-fuente: un dispositivo combinado que tiene un reflector fresnel
en una cara y una fuente de luz suave reflejada internamente en la otra.
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Proyectores de uso especial:
Foco de proyección: este tipo proyecta un haz intenso y uniforme de luz con un borde
muy definido, útil para enfocar objetos en un círculo de luz. Por ejemplo el Foco
Elipsodial que proporciona haces de borde duro y bien conformado que se controlan
por medio de obturadores, diafragma o iris u hojas de metal. Se pueden proyectar
dibujos de sombras, usando una placa de plantilla grabada al agua fuerte, de acero
inoxidable (globo, máscara). Valores normales de 500 W. 750 W, 2 KW. (Pag 320)
Proyector escénico:
Usa transparencias o grandes discos de cristal que dan vueltas con objetos
fotografiados o pintados.
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Foco de seguimiento
Se usa principalmente cuando hay que seguir a los actores (cantantes, patinadores,
bailarines) alrededor de círculo de luz limitado.
Lámpara de mano (antorcha) (Pag 323)
Pueden ser desde focos sin lentes compactos (reflector externo) hasta lámparas de
reflector interno (accesorios PAR y R). Los focos fresnel miniatura tienden a tener una
dispersión de luz restringida.
Algunos ejemplos de iluminación portátil :
1. Pequeño proyector de ambiente (600 - 1000 W)
2.Lámpara reflectora interna que se soporta sobre una placa pegada a la pared, se
cuelga o engancha a una barra o se encaja con una pinza.
3. Antorcha (250 W) de mano o sujeta con una abrazadera (de horquilla, pinza de
cocodrilo). Se alimenta con corriente alterna normal o con un cinturón de baterías de
30 V
5.. Foco reflector externo, foco sin lente
6. Paraguas. Lámpara central que se proyecta sobre un reflector de paraguas blanco
plegable.
Materiales reflectantes:
Los materiales típicos que reflejan luz dura incluyen: láminas de espejo plástico,
laminados de plástico plateado (por ejemplo las "mantas espaciales"), hojas de metal,
tableros con una fina lámina de metal, persianas plateadas, pantalla aluminizadas.
Por otro lado, entre los que reflejan luz suave, encontramos: superficies de tela blanca,
paneles blancos de poliestireno, hojas de papel blanco, paneles pintados en blanco.
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Luces de cámara:
Pueden ser:
Un solo foco (a)
Barra de focos (b)
Fuente de ambiente (c)
Luz de cámara doble (d)
Luces en filas (e)
Bastidor de focos (guirnalda) (f)
Soportes de lámparas
Se utilizan para iluminar con precisión y situar las lámparas en el lugar elegido. Los
principales métodos incluyen:
1. Proyectores sobre trípode
2.Soporte de iluminación
3.Soportes auxiliares
4.Soportes de pértiga
5.Sistemas de suspensión
En los estudios la iluminación está principalmente colgada, por ejemplo de un
emparrillado tubular.
1. Se fija directamente al emparrillado (con una abrazadera en forma de "C")
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2. Bajada con un colgador flexible (barra móvil, brazo extensible)
3. Trole móvil que sujeta verticalmente un pantógrafo contrapesado con muelles
ajustables (extensión 0,05 - 3,6 m/2-212 pies)
4. Percha telescópica (barra telescópica, telescopio)
5. En espacios reducidos, una barra soporte con muelle (barricuda, pértiga) acuñada
entre paredes o suelo/techo.
6. Soporte de suelo telescópico (0,45 - 2,7 metros /1,5 - 9 pies)
7. Lámparas de "clip" (abrazadera de muelle sujeta al decorado)
8. Abrazadera de escena que se atornilla a la parte alta del telón.
9. Luz de cámara. Lámpara de baja potencia para luz de ojos o para una iluminación
local.
10. Pinzas, de cocodrilo o pinzas universales (con tornillo). Conexiones de seguridad
(de cable o cadena) que se acoplan a todos los equipos y accesorios de colgar.
También encontramos:
1. Trípodes de iluminación
2. Iluminación con jirafas
Soportes básicos:
1. Gancho telescópico / pértiga deslizante
2. Monopértiga / telescopio.
3. Pantógrafo
4. "Trombón"
5. Abrazadera en "C"
6. Soportes de pared.
7. Ventosa de succión.
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Como accesorios de iluminación principal, contamos con las viseras, que permiten
ajustar la cobertura de la luz una vez colocada la lámpara en su posición óptima.
Los distintos tipos de viseras son por ejemplo:
1. Cuatro, a veces dos, solapas de metal ajustables, dos cortas y dos largas, con
bisagras independientes sobre un bastidor que gira. Las solapas se pueden usar
individualmente o en combinación para cortar selectivamente y de distinta forma el haz
de luz.
2. El haz se puede "encajonar" progresivamente para proporcionar un área de luz muy
localizada.
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3. Rotando las viseras se variará el ángulo de corte.
4. Esto son ejemplos típicos de ejemplos de viseras:
Para proporcionar un sombreado horizontal (solo viseras largas) . La luz se puede
escapar por ambos lados de la bisagra (a)
Para una iluminación selectiva o para aislar un objeto (b)
Para un sombreado localizado (c)
Cuando se va a iluminar un ángulo (la esquina de una habitación, por ejemplo), la
sombra del corte de luz se distorsiona. (d)
Dispositivos para restringir la luz:
1.Huevera: Es un bastidor de celosía que se coloca por encima de las fuentes de luz
suave para restringir la difusión de la luz.
2. Anillos de dispersión: Son una serie de cilindros concéntricos poco profundos que
se sujetan sobre una lámpara para restringir el desbordamiento de la luz.
3. Parasol cónico o cilíndrico (snoot). Son tubos y conos metálicos de varios diámetros
y profundidades: se usan para restringir el haz de un proyector a un área localizada de
bordes suaves. El tamaño del haz depende del tamaño de los accesorios y de la
distancia de la cámara.
4. Negro (gobo). Es una pantalla de madera o tela negra, que se usa para ocultar las
lámparas o la cámara.
5. Recortador o bordeador: Es un "gobo" situado por encima de la cabeza y qu ese
usa para evitar que la luz dispersa se derrame sobre la cámara, originando destellos
de la lente (o que el contraluz se expanda sobre el área de actuación).
6. Bandera: Es un pequeño "gobo" que se sujeta delante de una lámpara, o se
mantiene en un trípode de bandera para restringir selectivamente la luz o para
proyectar sombras.
7. Pantallas: Pequeñas pantallas de luz semicirculares, rectangulares o cuadradas
(opacas o translúcidas).
8. Difusor: Es una bandera translúcida que se usa para reducir o suavizar la
iluminación cercana. Las versiones muy grandes se usan en exteriores.
9. Chapa cremer (cookie). Hoja de plancha metálica recortada regular o
irregularmente, que se coloca delante de los proyectores para limitar el haz luminoso y
lograr variaciones de intensidad o sombras con formas determinadas.
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Difusores / Gases
Los materiales difusores se pueden colocar sobre una lámpara para reducir la
intensidad del haz de luz o para suavizar la luz.
1. Difusor amplio ("alambre") de una reducción de luz general o difusión.
2 El difusor parcial permite alterar la intensidad (o suavidad) de parte del haz de luz ;
por ejemplo, para evitar sobreiluminar un área específica o doblar la intensidad de los
haces de luz adyacentes, etc.
3. El difusor gradual consiste en un "sandwich" con un grosor sencillo, doble o triple.
Proporciona un sombreado progresivo de un área iluminada; por ejemplo, para
sombrear una pared y para mantener constante la intensidad de la luz de una lámpara
colgada a distintas distancias.
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Cámaras de video profesional
Existen dos tipos de básicos de cámaras de video:
Portátiles (ENG): trabajan indendientemente de cualquier instalación y generalmente
se asocian a un sistema de grabación de señales de TV, (VTR) portátil o asociado a la
cámara.
De estudio: se integran al sistema de producción correspondiente. Llamadas EFP
(Electronics Field Production o Producciones electrónicas Ligeras - PEL)
Cámaras ENG (“Electronic News Gathering” )
Como se comentó, no necesitan de una CCU (Unidad de Control de Cámaras) para
operarse. Es el propio operador quien tiene todos los mandos a su disposición y es el
responsable de la calidad de la imagen. Encuadra, enfoca, controla la temperatura de
color, los blancos, los filtros necesarios, sonido, grabación, etc;
Generalmente se utilizan para grabaciones que necesitan de mucha movilidad y una
rápida emisión como pueden ser los contenidos de los informativos de televisión.
Antiguamente estas cámaras se componían del cuerpo de cámara propiamente dicho
y el magnetoscopio acoplado. En la actualidad son equipos compactos, “todo en uno”,
reduciendo mucho su peso y aumentando su rendimiento.
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Cámaras EFP y de Estudio
Estas cámaras necesitan de una CCU conectadas mediante cable, normalmente el
llamado “Triax”, que es quien conduce la corriente, intercom y todos los parámetros de
cámara de forma remota. (También podemos encontrarnos el antiguo Multicore o la
Fibra óptica)
El encargado de utilizar la EFP sólo opera el enfoque y el cuadro. Es el operador de
CCU quien debe controlar los demás valores de forma remota. Color, luces, menúes,
etc;
Se suelen utilizar para grabaciones como deportes o espectáculos, donde las
producciones necesitan de más de dos o tres cámaras.
Las cámaras se establecen en sitios prefijados ya que la conexión por cable puede
llegar a ser un problema para grandes distancias de movimientos.
La cámara suele pesar menos que las ENG ya que se quita toda la infraestructura del
magnetoscopio adosado.
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Cámaras de Cine:
La cámara de cine es un tipo de cámara fotográfica que toma una secuencia de
fotografías en rápida sucesión en una cinta de película fotográfica o film que una vez
revelada puede ser proyectada reproduciendo el movimiento original, cuyo resultado
es una película de cine. También existen cámaras de cine digitales, que minimizan los
costos de producción y que dan una gran nitidez y calidad.
Un ejemplo de estas cámaras digitales, es la lanzada el año pasado por Sony nueva
cámara de Cinematografía digital F65 (Cine Alta), innovando su antecesora F35. La
F65 incorpora un sensor CMOS Full Frame con una impresionante capacidad de 20.4
Megapíxeles que mueve grabaciones a 120 fps en formato RAW de 16 bits a
resolución 2K y 72fps a 4K.. También el modelo PMW-TD300 la primer videocámara
montada al hombro con tecnología 3D de Sony (se la puede comparar con la
Panasonic AG-3DP1),
cuenta con dos tríos de sensores CMOS de media pulgada que se encargan de
obtener sendos flujos de vídeo Full HD independientes para generar imágenes 3D.
La cámara está equipada con un sistema de doble óptica y dos ranuras para tarjetas
SxS en las que almacenar por separado las secuencias de vídeo pertenecientes a
cada "ojo".
Otro modelo lanzado recientemente, pero anterior a la F65, es la HXR-NX3D1E que
ofrece una memoria flash interna de 96 GB y una ranura para tarjetas de tipo Memory
Stick PRO Duo, SD, SDHC y SDXC.
Posee sensor Exmor R de 1/4 de pulgada, e incluye una óptica 3D con angular de 35
milímetros y zoom de 10 aumentos y un estabilizador óptico SteadyShot con modo
activo.
Tanto la HXR-NX3D1E como la PMW-TD300, cuentan además con sendos monitores
LCD de 3,5 pulgadas de diagonal, salida HDMI y dos conectores de audio XLR con
alimentación "phantom".
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Modelo Sony HXR-NX3D1E
Modelo Sony HXR-NX3D1E
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Modelo Sony PMW-TD300
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Fuentes:
Millerson, Gerald; Iluminación para Televisión y Cine; Madrid; Instituto Oficial
de Radio Televisión Española; Año 1991.
www.digitea.com (Fceha de consulta 20-04-2012)