Post on 03-Jul-2015
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Integrantes: José Toaza
William vasco
Curso: 1ro.Informatica
Tema: Tarjetas de video
UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL
“DON BOSCO”
¿QUE ES UNA TARJETA GRAFICA?
• Las tarjetas gráficas o de vídeo, son aquellas
que sus componentes son los encargados de
crear y manejar las imágenes que vemos en
nuestro monitor.
• Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una
tarjeta de circuito impreso encargada de
transformar las señales eléctricas que llegan
desde el microprocesador en información
comprensible y representable por la pantalla
del ordenador.
HISTORIA DE LAS TARJETAS GRAFICAS
• Antes de que existieran las tarjetas de video , todas las entradas y salidas de datos se
realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas
impresoras. Mas tarde se acoplo una especie de televisor al ordenador para observar la
evolución del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que debían recibir su
información de cierto hardware especializado: la tarjeta de vídeo.
• Tarjetas de video:
• MDA: Las primeras tarjetas de vídeo presentaban sólo texto monocromo, generalmente
en un agradable tono ámbar o verde fosforito que dejaba los ojos hechos polvo en
cuestión de minutos.
• CGA: Cuando llegaron los primeros PCs, surgió una tarjeta de vídeo capaz de presentar
gráficos: la CGA que significa dispositivo grafico para ordenadores esto es lo que querían
decir sus siglas. Era capaz de presentar gráficos de las formas:
CGA
Resolución (horizontal x vertical) Colores
320x200 4
640x200 2 (monocromo)
HISTORIA DE LAS TARJETAS DE VIDEO
• HERCULES: Esta tarjeta de video se trataba de una tarjeta gráfica de corte
profundamente profesional. Su ventaja, poder trabajar con gráficos a 720x348 puntos de
resolución, algo alucinante para la época; su desventaja, que no ofrecía color. No
tuvieron mucha popularidad porque para los juegos no tenia sentido jugarlos si no tenían
color.
• EGA: La tarjeta EGA tenía 16 kilobytes de ROM para ampliar la de la BIOS con funciones
adicionales e incluía el generador de direcciones de vídeo Motorola 6845.
• VGA: El estándar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 años. Tiene multitud de
modos de vídeo posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256
colores, conocido generalmente como "VGA estándar" o "resolución VGA".
* SVGA, XGA y superiores: El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias
ampliaciones del mismo, siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores
disponibles. Entre ellos estaban:
Modo de vídeo Máxima resolución y máximo número de colores
SVGA 800x600 y 256 colores
XGA 1024x768 y 65.536 colores
IBM 8514/A 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600)
FUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO
• Realiza dos operaciones:
• Interpreta los datos que le llegan del procesador:
• Ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un
rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes
colores.
• Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso:
• Y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.
• Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips:
• El microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica)
• El conversor analógico-digital o RAMDAC
TIPOS DE CONEXIONES
• ISA: El conector original del PC, poco apropiado para uso grafico; en cuanto llegamos a
tarjetas con un cierto grado de aceleración resulta insuficiente.
• VESA Local Bus: Es un conector que va unido al microprocesador, lo que aumenta la
velocidad de transmisión de datos. Una solución usada en muchas placas 486.
• PCI: Fue el estándar para conexión de tarjetas gráficas. Suficientemente veloz para las
tarjetas actuales, si bien algo estrecho para las 3D que se avecinan.
• AGP: Un puerto pensado únicamente para tarjetas gráficas que transmitan cientos de
MB/s de información, típicamente las 3D.
TARJETAS AGP
• Las tarjetas AGP, son capaces de usar la
memoria RAM como memoria de texturas, es
decir, no sólo la memoria que viene incluida en
la tarjeta gráfica.
• Por ello, los juegos que hay actualmente para
AGP, son capaces de tener texturas animadas o
de alta resolución moviéndose a una velocidad
asombrosa.
• El AGP ofrece un ancho de banda superior al
PCI:
• El PCI va a 66 MHz,
• El AGP va a 133 MHz,
• Con unas variantes:
• El AGP 2x a 266 MHz
• el AGP 4x a 533 MHz.
EJEMPLOS DE TARJETAS
• TARJETA ISA *TARJETA AGP
• TARJETA PCI
TIPOS DE TARJETAS GRAFICAS
• 2D:
• Las 2D sólo se encargan de lasimágenes en dos dimensiones, como eloffice o para navegar, si alguna vez senecesitan imágenes en tresdimensiones, éstas se emularán en elprocesador.
• 3D :
• Las de tres dimensiones sólo nosservirán para los juegos o paraprogramas de diseño gráfico. Parautilizar estas tarjetas necesitaremosotra de 2D, los ejemplos más clarosserían la Voodoo y la Vodoo2 de 3dfx.
• 2D/3D
• La mayoría de las tarjetas son de estetipo en las que la calidad 2D es muybuena y nos permitirá hacer uso deimágenes 3D.
LA MEMORIA DE VIDEO
• Su tamaño influye en los posibles modos devídeo determinando si conseguiremosbuenas velocidades de refresco de pantallao no.
• DRAM: En las tarjetas más antiguas, yadescatalogadas. Malas características;refrescos máximos entorno a 60 Hz.
• EDO: El estándar en tarjetas de calidadmedia.Muy variables refrescos dependiendode la velocidad de la EDO, entre 40 Hz laspeores y 25 Hz las mejores.
• VRAM, WRAM: Bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas características.
LA MEMORIA DE VIDEO
• MDRAM, SDRAM: Son dos tipos no
muy comunes, pero de alta calidad
• SDRAM: Esta adaptada para uso
gráfico. Es el estándar hoy día.
• DDRAM: Permite un manejo de
gráficos mas a mas velocidad ya que
los accesos a la memoria son mucho
mas rápidos. Se están montando en
las tarjetas graficas de ultima
aeración y su precio aun es bastante
alto.
INSTALACIÓN DE UNA TARJETA GRAFICA
• Abrimos la carcasa de nuestro ordenador, descargamos nuestra electricidad estática y, si
vamos a realizar un cambio o actualización de nuestra tarjeta gráfica, retiramos ésta para
comenzar la instalación.
• Hemos de identificar el lugar donde vamos a colocar nuestra tarjeta. El puerto AGP se
encuentra situado antes de los buses PCI e ISA, junto al microprocesador y los
conectores de los puertos de las placas ATX. Suele ser de color marrón, frente a los PCI
(blanco) o los ISA (negro).
PUERTO ISA
PUERTO PCI
NUEVAS TENDENCIAS
• CHIP GEFORCE 2
• La GeForce2 incorpora una nueva Unidad Procesadora de Gráficos de segunda generación, tecnología para llevar a los jugadores a los más increíbles y dinámicos entornos gráficos vistos hasta el momento.
• CARACTERISTICAS
• Motor de transformaciones y iluminación de segunda generación, NVIDIA ShadingRasterizer (NSR),
• Procesador de video de alta definición (HDVP), High-Performance Hardware Anti-Aliasing.
• Soporta AGP 4X/2X,
• Texturizarían AGP Texturing y escrituras rápidas, Salida de TV y módulos de video,Compatibilidad de drivers universaly, trasmisor TMDS integrado, 32-bit Color, 32-bitZ/Stencil Buffer
NUEVAS TENDENCIAS
• CHIP GEFORCE 3
• El chip GeForce3 es el procesador más complejo que se ha diseñado hasta la fecha.
Estas son sus especificaciones:
Especificaciones del chip GeForce3
· 57 Millones de transistores
· 800 Billones de operaciones por segundo
· 76 GFlops (Billones de operaciones en coma flotante por
segundo)
· Tecnología de 0.15micras
· 4 Motores de texturas (Píxel Pipelines)
· 2 Texturas simultáneas por píxel
· Máximo número de texturas activas por píxel en una
pasada: 4
· Numero de operaciones Píxel Shading por pasada: 36
· Numero de operaciones Vertex Shader por pasada por
vértice: 128
· Velocidad de funcionamiento del chip: 200Mhz
· Velocidad de funcionamiento de memoria: 230Mhz DDR
(460Mhz)
· Ancho de banda de memoria 7.2Gb/s