Post on 11-Aug-2015
Taller 1: Autoejecutables, Inkscape y Gimp
Índice
Grabación de disco Autoejecutables Retoque de Imágenes con Inkscape Retoque de Imágenes con GIMP
Autoejecutable Autoejecutable: ◦ Cuando introducimos el CD o DVD en el lector se ejecuta
automáticamente una aplicación.
El disco optimo tiene que tener en la raíz un fichero denominado: Autorun.inf que incluye un conjunto de parámetros que indican al sistema operativo qué programa debe arrancar al insertarlo en la unidad, el icono que debe mostrar, etc.
Este fichero será un fichero texto sin formato alguno, por lo que la mejor manera de crearlo es utilizando el Bloc de Notas que nos proporciona Windows
Contenido del fichero autoejecutable Este fichero siempre empieza igual,
[Autorun] Si queremos usar un icono para representar la unidad, especificar el
fichero que contiene el icono, suele tener extensión .ico. Icon=Nombrefichero_de_icono.ico
Ejecutar el programa. En el caso de que tengamos un fichero ejecutable.
Open=Fichero_ejecutable_del_programa Ejecutar el programa. En el caso de que no tengamos un fichero
ejecutable, (página Web) tenemos que indicar el siguiente comando ShellExecute=mi_pagina.htm
Autoejecutable
Descargamos y Descomprimimos ◦ Ejemplo autoejecutable
Contiene 3 archivos:
INKSCAPE
Manipulación de Imágenes Herramienta de dibujo potente y cómoda
Editor de gráficos vectoriales
Formato propio: Scalable Vector Graphics (SVG)
Las características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos
Facilidad para crear formas
Tutorial básico: http://inkscape.org/doc/basic/tutorial-basic.es.html
Tutorial avanzado: http://inkscape.org/doc/advanced/tutorial-advanced.es.html
Formas Formas Agrupar y Desagrupar ◦ Muchos objetos pueden ser combinados en un grupo.
Un grupo se comporta como un objeto sencillo cuando usted lo arrastra o lo transforma.
Relleno y borde
Formas
Duplicado, Alineación, Distribución ◦ Copiar exactamente debajo del original, se
posibilita el arrastrar mediante el ratón o las teclas de flecha
Orden-Z ◦ Unos encimas de otros
Rotar
Inkscape. Guardar Guardar como … Seleccionar tipo y asignar nombre ◦ Tipo: svg, eps ◦ Siempre guardar los dos
GIMP
Solución: Gimp
GNU Image Manipulation Programa ◦ Programa para la edición de gráficos: retoque
fotográfico, composición de imágenes, … ◦ Diversos sistemas operativos ◦ Licencia GPU: Podemos hacer las copias que queramos
Manipulación de Imágenes
¿Qué se puede realizar con un programa de manipulación de imágenes profesional?
Veamos algunos ejemplos:
Manipulación de Imágenes
Tenemos que ser cuidadosos,
hasta el personal más cualificado puede cometer errores.
Veamos algunos …
GNU Image Manipulation Programa:
GIMP ◦ Instalación ◦ Barra Herramientas ◦ Textos y Capas ◦ Filtros ◦ Para ampliar: Manual que se encuentra en docencia
Herramienta Gimp Caja de Herramientas ◦ Barra de Menú ◦ Herramientas ◦ Colores
Ejercicio ◦ Algo sencillo, utilizando la potencia de Gimp
1. Crear un logo con nuestro nombre ◦ Archivo>>Crear>>Logotipos Seleccionar un estilo al azar y configurar
Herramienta Gimp 1. Guarda el archivo con nuestro nombre ◦ Archivo>>Guardar Seleccionar nuestra carpeta
Archivo.xcf ◦ Xcf es la extensión. Propia del GIMP ◦ Podemos recuperar la imagen y seguir
trabajando con ella. Guarda capas (veremos más adelante)
Herramienta Gimp Cerrar Gimp ◦ Aspa
◦ Archivo >> Salir
◦ Ctr + Q
◦ Alt + F4
◦ Cerrar Cierra la imagen con la que estamos trabajando
◦ Cerrar todo Cierra el programa
Si no hemos guardado cambios
Herramienta Gimp Logotipo: ◦ Solamente podemos abrirlo y manipular a través de
GIMP ◦ No podremos incrustarlo en otros archivos. Ejemplo: Word, Power Point, Página HTML,…
Solución: ◦ Guardar la imagen en otro formato: Ejemplo: JPG
Ejercicio: ◦ Abrir el logotipo con el gimp ◦ Guardar la imagen con formato jpg ◦ Crear un documento en word: doc ◦ Incrustar la imagen con el logotipo creado. ◦ Guardar el documento en word en nuestra carpeta
GIMP Nueva imagen ◦ Archivo >> Nuevo Plantilla podemos escoger tamaños predeterminados Definir nosotros el tamaño Orientación Opciones Avanzadas Resolución Modo de Color Color de Fondo Un comentario para la imagen
◦ Pixel: Menor unidad en la que se descompone un imagen
digital.
Consideraciones Generales Selección de la herramienta Opciones de la herramienta Comenzar a pintar (Lápiz) ◦ Pintar ◦ Color ◦ Opacidad Menor valor Mayor Transparencia
◦ Tip: Línea recta Mayus
Ventana de Imagen
Barra de título ◦ Información relevante del archivo
Icono para acceder a todos los elementos Regla ◦ Medida en pixeles.
Botón de navegación ◦ Movernos por la imagen
GIMP Navegar por las distintas opciones ◦ Lápiz ◦ Pincel ◦ Lupa ◦ Goma ◦ Cubo de pintura ◦ Aerógrafo ◦ Emborronar
Ejercicio ◦ Crear un dibujo artístico utilizando las diferentes herramientas y
guardarlo en nuestra carpeta de trabajo. Guardar el archivo con formato xcf Guarda el archivo con formato jpg
GIMP
Herramientas de Selección ◦ Seleccionar regiones rectangulares ◦ Seleccionar regiones elípticas ◦ Seleccionar regiones dibujadas a mano ◦ Seleccionar regiones contiguas ◦ Seleccionar regiones por colores
GIMP
Ejercicio ◦ Cambiar las letras del color del coche.
Manipulación de imagenes Convolución. ◦ El modo Desenfoque mancha la imagen mezclando los
colores unos con otros, dando como ◦ El modo Enfoque ocasiona que los píxeles adyacentes con
color similar se agrupen.
Blanquear o Ennegrecer: ◦ Herramienta para blanquear o ennegrecer. Una imagen completa o una sección
Pintar usando patrones (Clonar)
Pintar utilizando una zona de la imagen tomando como muestra una parte de ella.
Clave: botón control ◦ Video ilustrativo
Ejercicio: Replicar mariposas
Pintar usando patrones (Clonar) Sanear Irregularidades de La Imagen: ◦ Igual que clonar con la diferencia que no copia una zona en otra
sino que utiliza una zona para difuminar otra.
GIMP
Manipular imágenes ◦ Recortar o redimensionar una imagen ◦ Rotar ◦ Escalar ◦ Inclinar ◦ Perspectiva ◦ Invertir
GIMP
Ejercicio: ◦ Cortar Imagen mosca:
GIMP
Invertir ◦ Ejercicio: Invertir la imagen del barco. Dar más intensidad al cielo
GIMP
Con todo lo aprendido Ejercicio: Retoca la imagen
GIMP Textos: ◦ GIMP nos ofrece dos herramientas para generar los textos: Logotipos La hemos visto antes
La herramienta texto de la caja de herramientas
Ejercicios: ◦ Incorporar un texto a la imagen de la playa
Capas! Las capas son como acetatos puestos unos
encima de otros. La parte que no está rellena en una capa
deja ver el contenido de la capa de debajo. La ventaja que tiene trabajar con capas es
que lo que se haga en una no influye al contenido de las otras. ◦ Para más detalles ver manual! ◦ Ejercicio: Abrir el logotipo, ver las capas y probar.
GIMP Filtros: ◦ Los filtros de GIMP están diseñados para mejorar una
imagen, disimular sus defectos o alterarla
◦ Para aplicar un filtro tenemos que tener activa la imagen sobre la que pretendemos aplicarlo (y realizar una selección en caso que queramos que el filtro se aplica a una zona concreta de dicha imagen).
◦ Todos los filtros admiten la posibilidad de establecer sus parámetros para controlar su grado de incidencia sobre la imagen.
◦ Ejercicio: Coger la imagen de la rosa y probar distintos filtros.
GIMP
Dos filtros muy interesantes ◦ Quitar ojos rojos. Filtros realzar
GRABACIÓN DE DISCO
Vídeo digital El vídeo digital consiste en mostrar una sucesión de imágenes digitales. La frecuencia necesaria para mostrar un vídeo (en bytes por segundo)
equivale al tamaño de la imagen multiplicado por el número de imágenes por segundo.
Ejemplo: una imagen de color verdadero (24 bits) con una definición de 640 X 480 píxeles.
Para mostrar un vídeo en forma correcta necesitamos al menos 30 imágenes por segundo: ◦ 900 KB * 30 = 27 MB/s
Para un vídeo de 1 hora de duración:
◦ 1 hora = 60 minutos = 3600 segundos ◦ 27 MB/s * 3600 s = 97200 MB ≈ 94 GB
Compresión Como ha quedado demostrado en el ejemplo anterior, para 1
minuto de vídeo serían necesarios más de 1GB de memoria de almacenamiento.
Este tipo de flujo es poco compatible con el espacio de almacenamiento de los ordenadores personales con las conexiones de red domésticas o de compañías pequeñas o medianas.
Para superar esta dificultad, se recurre a algoritmos que permitan reducir de forma significativa el flujo de datos mediante la compresión/descompresión de datos de video.
A estos algoritmos se los denomina CóDec (por
COmpresión/DEsCompresión).
Compresión MPEG Cuando sólo se mueven los
labios del actor, casi los únicos píxeles que se van a modificar de una imagen a la otra son los de la boca; por lo tanto, es suficiente describir el cambio de una imagen a la otra.
Sin embargo, este método tendrá menos impacto en una escena de acción.
MPEG se creó con el fin de desarrollar estándares de compresión, descompresión, procesamiento y codificación de imágenes animadas y datos de audio
Estándares MPEG:
MPEG-1: almacena vídeos y canales estéreo a una velocidad de 1,5 Mbps en un soporte de CD denominado VCD.
MPEG-2: ofrece alta calidad a una velocidad de 40 Mbps y 5 canales de sonido para vídeos DVD.
MPEG-4: codifica datos multimedia como objetos digitales para una mejor interactividad. Adecuado para la web y para los dispositivos periféricos móviles.
Compresión DivX El formato DivX es un
formato de compresión/descompresión de vídeo que permite comprimir a un tamaño muy pequeño con una pérdida de calidad aceptable.
Almacena una película completa en un CD de 650 ó 700 MB.
Códecs DivX:
XViD: compresión de alta calidad de código abierto.
VP3: calidad de vídeo menor que DivX, porque se centra en el flujo de transmisión de datos.
3ivX: compresión MPEG-4 para archivos de Apple (.mov). Ofrece una calidad mucho menor que el formato DivX.
Compresión MKV El formato MKV (Matroska Vídeo) es un formato
de vídeo libre.
Permite contenido de vídeo (DivX, Xvid, RV9, etc), sonido (MP3, MP2, AC3, Ogg, AAC, DTS, PCM) y subtítulos (SRT, ASS, SSA, USF, etc.) en el mismo archivo.
Grabación
Motivación: Grabar datos, música
y vídeos en discos:
Pasos sencillos • Seleccionar archivos y
carpetas. • Grabarlos en un disco
Nos pueden surgir algunas dudas:
¿Qué formato? ¿Qué opciones? ¿Qué es eso de ISO? ¿Porqué no se me ve la película
que grabe en el televisor? ¿Por qué no puedo escuchar los
archivos de música en cierto reproductor?
Tipo de Disco A simple vista:
Idénticos Diámetro de 12 centímetros y un espesor de 1,2 milímetro.
En profundidad: ◦ Superficie (Capa)
CD una sola superficie DVD : dos superficies 0.6
◦ Tamaño: CD: 700 Mb, DVD: 4,7 y 17 Gb
◦ ¿Cómo se escribe? La información se escribe en el disco en una pista espiral. Esta pista tiene pits. DVD pits son más cortos y estrecho (Hay mas) CD son más largas . Cabe menos información
◦ Caras CD una sola cara DVD : dos caras
DVD DVD-ROM puede tener dos Capas,
la primera de 4,7 Gb la segunda de 3,8 Gb. Total de 8,5 Gb
◦ DVD-ROM puede tener dos Caras. Tenemos por tanto, 4 combinaciones: Una cara con una sola capa que tiene una capacidad de 4,7 Gb Una cara pero con dos capas y capacidad total de 8,5 Gb Doble cara y una sola capa por cara con 9,4 Gb (4,7 por dos); Doble cara y dos capas por cara, que tiene una capacidad final de
17 Gb.
Tipos de CD
Los grabables (CD-R) ◦ Pueden ser grabado una sola vez
Los regrabables (CD-RW) ◦ Evolución sobre los CD-R. ◦ Pueden ser grabados más de una vez.
Velocidad de Transferencia
Famosos símbolos ◦ 2x, 4x, 16x......... 52x.
Datos de la grabadora ◦ 48x24x48. Nos indica las velocidades ◦ Grabación (CD-R), ◦ Borrado y Reescritura (CD-RW) ◦ Lectura (CD-ROM y CD-R)
Nero 9: Descarga
Nero 9: Descarga
Nero 9: Descarga
Nero 9: Descarga
Nero 9: Interfaz
Nero 9: Interfaz
Nero 9: Interfaz
Nero 9: Interfaz
Nero 9: Interfaz
Nero 9: Grabación de CD
Nero 9: Grabación de CD
Nero 9: Grabación de CD
Nero 9: Grabación de CD
Nero 9: Grabación de CD
Nero 9: Grabación de CD
Nero 9: Grabación de CD
Nero 9: Grabación de CD
Nero 9: Grabación de CD
Nero 9: Grabación de CD
Nero 9: Grabación de CD