Post on 08-Jul-2015
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Ser Fructífero, es el sistema más inteligente del Internet, ya que ha sido creado pensando en ti, en tus necesidades y anhelos. Este sistema está basado en el principio de siembra y cosecha, con un diseño estructurado de forma inteligente, perfeccionado para que no tenga errores de ninguna clase, muy fácil de entender y completamente intuitivo.
Funcionamiento del sistema Ser fructífero
Nivel
Con esta semilla tu cosecha es de duplicación
Valor de la semilla $5 dólares
Con el primer sembrador recoges tu primera cosecha
$5
La llegada de tu segundo sembrador recoges tu segunda cosecha
$5 + = $10$5
Has descubierto un método de siembra y cosecha
Para recoger mas uvas debes volver a sembrar uvas
1 2 3 4 5 6
Mecánica para tu equipo: tienes 4 semanas para construirlo
Un seguro para
que tu equipo
funcione
perfectamente
Convierte 5 dólares en 140
1 2 3 4
Tu primera línea de 4 = $20
Convierte 5 dólares en 140
1 2 3 4
Tu segunda línea 16 =$80
Convierte 5 dólares en 140
1 2 3 4
Tu tercera línea 64 =$320
Convierte 5 dólares en 140
Matemáticamente
5 Dólares en tu primera semilla 4 sembradores con semillas de $5 = $20 16sembradores con semillas de $5 = $80 tu parte es $4064 sembradores con semillas de $5 = $320 tu parte es $80
Total 20+40+80 = $140
Siembra y cosecha
Nivel Uva = $5 Dólares
= $10 Dólares
= $50 Dólares
= $100 Dólares
Estructura I
Nivel Cereza
Nivel Fresa
Nivel Kiwi
1 2 3 4
Tu decides en que fruta llevas a tu equipo a participar
Convierte X fruta en dólares X $ ???
Uva $5 Cereza $10 Fresa $50 Kiwi $100
Matrices
Matriz Mango
Matriz Manzana
Matriz Melon
Matriz Zandia
= 50 Dólares
= 250 Dólares
Estructura II
= 15 Dólares
= 100 Dólares
Matrices Mango
Encontramos el principio de cuadruplicación
15 15 15 15
1 2
3 4 5 6
+++
Matrice s Mango
Encontramos el principio de cuadruplicación
1 2
Encontramos el principio de cuadruplicación
15 15
1
3 4
+
Matrice s Mango
Encontramos el principio de cuadruplicación
15 15
2
5 6
+
Matrice s Mango
Encontramos el principio de cuadruplicación
15 15 15 15
1 2
3 4 5 6
+++
Matrice s Mango
Matrice s Manzana
Encontramos el principio de cuadruplicación
50 50 50 50
1 2
3 4 5 6
+++
Encontramos el principio de cuadruplicación
100 100 100 100
21
43 5 6
+++
Matrice s Manzana
Encontramos el principio de cuadruplicación
250 250 250 250
21
3 4 5 6
+++
Matrice s Manzana
Segundo ciclo
Nivel Nivel
Y
Matriz
+
1 2 3 4 5 6
Cuando activas las 3 frutas el sistema te adjudica 6 posiciones mas
Tercer ciclo
Nivel Nivel
Y
Matriz Matriz
Nivel
+ +
+
Cuando activas las 5 frutas el sistema te adjudica 6 posiciones mas
1 2 3 4 5 6
Cuarto ciclo
Nivel Nivel
Y
Matriz Matriz
Nivel
+ +
+ +
+
1 2 3 4 5 6
Cuando activas las 7 frutas el sistema te adjudica 6 posiciones mas
Quinto ciclo
Nivel Nivel
Y
Matriz Matriz
Nivel
+ +
+ +
+
+
1 2 3 4 5 6
Cuando activas las 8 frutas el sistema te adjudica 6 posiciones mas
Tu equipo potencial será de 30 de los cuales seleccionas a los 6 mejores para
el VIP MBR
1 432 5 6
7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18
19 222120 23 24
25 26 27 28 29 30
El equipo VIP MBR
Has seleccionado lo mejor para que estén contigo
4 5321 6
DUPLICACION $50 $100 $500 $1000CUADRUPLICACION $150 $500 $1000 $2500
1 2 3 4
El Reingreso
Es la forma que te permite ayudarle a tu equipo en la parte de abajo y hacer esta idea sostenible
Detalles para tener en cuenta
*Desde el momento que te registras, tienes 24 horas para hacer tu primera siembra (Uva) *Desde el momento que te registras tienes 28 días para crear tu equipo cuatro Directos *Es muy importante en el momento de dar click para la siembra, estar seguro que si estas en condiciones de sembrar (perjudicas a todo tu equipo) Matrices *Cambios de Granjero *Cada que recibes una siembra tienes 24 para recoger tu cosecha *Cada que cierras un nivel o una matriz tienes 24 horas para volver a sembrar
Damos gracias por su asistenciaCualquier inquietud nos pueden
contactar por soporte ser fructífero skypeserfructifero.com