Scratch es un entorno de programación. Medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a...

Post on 11-Apr-2015

106 views 0 download

Transcript of Scratch es un entorno de programación. Medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a...

• Scratch es un entorno de programación.• Medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa.• Desarrolla habilidades de pensamiento lógico.

Describir los pasos para: Hacer una llamada telefónica Cambiar una bombilla

Conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.

TIPOS DE ALGORITMOS

Cualitativos: descripción en palabras Cuantitativos: utiliza cálculos numéricos para

definir los pasos del proceso

Hacer que un objeto se mueva por la pantalla de manera horizontal

Hacer que un objeto se mueva por toda la pantalla despacio

Hacer que un objeto a medida que se va moviendo tenga diálogos

Hacer que un objeto se mueva por toda la pantalla de forma circular con tiempos de espera

Disfraces

Importar

Hacer que un murciélago se mueva por la pantalla de manera que se vea como mueve sus alas

Escenario

Modificar Escenario

Importar Escenario

Escenario

Modificar Escenario

Importar Escenario

Nuevo objeto

Dibujar objeto

• Hacer que un objeto (persona) a medida que se va moviendo se vaya reduciendo su tamaño• Hacer que un objeto se mueva por toda la pantalla de forma circular con tiempos de espera, cuando llegue a cada esquina debe decir algo y se debe reducir su tamaño.• Hacer un escenario X e incluir dos objetos que tengan una conversación a medida que se van moviendo.• En un escenario que contenga un número X hacer que un objeto que se va moviendo al lado del número muestre las unidades, las decenas y las centenas.

EJERCICIOS

Son instrucciones que te permiten hacer preguntas teniendo en cuenta una condición y realiza unas acciones si es verdadero y otras si es falso.

Ejemplo: Deseo salir del aula de clase

SI PUERTA=ABIERTASalir

SINOAbrir puertaSalir

FIN_SI

Condición

Instrucciones condición verdadera

Instrucciones condición falsa

Desplazar un objeto si toca un color debe hacer un giro

Hacer que dos peces se desplacen por el escenario, cuando se encuentren uno de ellos se debe desaparecer

Multiplicar dos números y mostrar mensaje

Permite agrupar una o más instrucciones (bloque). Ejemplo murciélago

CICLOS

Permite agrupar una o más instrucciones (bloque).

CICLOS