QUIMESTRE II PARCIAL I INTRODUCCIÓN A JAVA. ¿Qué es Java? La tecnología Java es un lenguaje de...

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QUIMESTRE II PARCIAL I

INTRODUCCIÓN A

JAVA

¿Qué es Java?

La tecnología Java es un lenguaje de

programación y una plataforma.

22/11/2005

E.T.S de Ingenieros de Telecomunicación - UPNA .3

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E.T.S de Ingenieros de Telecomunicación - UPNA .4

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E.T.S de Ingenieros de Telecomunicación - UPNA .5

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E.T.S de Ingenieros de Telecomunicación - UPNA .11

Características Principales

• Sencillo

• Orientado a objetos

• Distribuido

• Interpretado

• Robusto

• Seguro

• Arquitectura neutra

• Portable

• Altas prestaciones

• Multithread (multihilo)

• Dinámico

Características: Sencillo

• Elimina algunas de las características de C y C++:

• No aritmética de punteros.

• No existen referencias.

• No existe typedef ni #define.

• No sobrecarga operadores.

• No herencia múltiple.

• Posee clase String.

• No necesidad de asignar y liberar memoria }

• (Garbage Collector).

Características: Orientado a objetos

• Java trabaja con sus datos como objetos y con interfaces a esos objetos.

• Implementa:

• Encapsulación. - Interfaces.

• Herencia simple. - Paquetes.

• Abstracción.

• Reutilización.

• Polimorfismo.

Características: Distribuido

• Concebido para trabajar en un entorno conectado en red.

• En sí no es distribuido, proporciona librerías y herramientas para que los programas puedan ser distribuidos, que los programas corran en varias máquinas interactuando.

Características: InterpretadoCompilador

tradicional

Traslada sentencias alto-nivel a múltiples instrucciones.

Creación de librerías como resultado de compilaciones previas.

Juntando, se crea programa ejecutable.

Intérprete de ByteCodes

Compilador Java

Traduce código fuente a código intermedio.

Interprete de Java

Virtual Machine(JVM)(ByteCodes interpretados

(ejecutados))

Características: Robusto

•No se interrumpe fácilmente.

•Evita sobreescribir o corromper memoria mediante punteros.

•Manejo de excepciones.

•Verificación de ByteCodes (por ejemplo no acceso ilegal de memoria).

Características: Seguro

•Aplicaciones seguras ya que no acceden a zonas delicadas de memoria o de sistema

• No existen punteros, no acceso a zonas delicadas de memoria.

• Una applet no puede acceder al sistema, a los archivos de la persona que lo está viendo.

Características:

Arquitectura neutra• Java compila el código a un fichero

objeto de formato independiente de la arquitectura de la máquina en que se ejecutará.

• Cualquier plataforma donde exista una JVM se puede ejecutar el código objeto independientemente de la máquina en el que ha sido generado.

Características: Arquitectura

neutra

Código fuente se compila a un código de bytes independientemente de la máquina. Los ByteCodes se ejecutan en una máquina hipotética que se implementa por un sistema run-time, que es dependiente de la máquina.

Tiempo de compilación Tiempo de ejecución

Características: Arquitectura

neutra• Elementos que forman parte de arquitectura de Java sobre una plataforma genérica.

• Dependiente del sistema:

• JVM.

• Librerías fundamentales.

• APIs de Java que

entren en contacto

directo con el hardware.

Características: Portable

Más allá de la portabilidad básica por ser de

arquitectura independiente.

Características: Altas prestaciones

• Compiladores JIT (Just in time): Compilan en el momento de ejecución.

• Traslada los bytecodes al

código máquina de la plataforma

según los va leyendo, realizando

cierto grado de optimización.

• JIT no pierde tiempo en

optimizar código que no se ejecutará.

Características: Altas

prestaciones

• Se introdujo un nuevo JIT: HotSpot.• Incluye compilador dinámico

y una máquina virtual para

Interpretar bytecodes.

• Mejor soporte para ordenadores

con varios procesadores,

mayor escalabilidad.

Características:

Multithread• Ejecución de varias tareas a la vez.

Permite muchas actividades simultáneas en un programa.

• Posee una serie de clases que facilitan su utilización.

• Mejor rendimiento interactivo y mejor comportamiento en tiempo real.

Características:

Dinámico•No conecta todos los módulos que comprenden una aplicación hasta el mismo tiempo de ejecución.

•Las librerías nuevas o actualizadas no paralizan la ejecución de las aplicaciones siempre que mantengan la API anterior.

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La plataforma Java 2

• Una plataforma software que se ejecuta sobre otra plataforma hardware/software.

• La Máquina Virtual Java La interfaz de Programación

(JVM) de Aplicaciones (API)

Intérprete de Java Conjunto de clases ya desarrolladas

La plataforma Java 2

• Capaz de traer automáticamente cualquier pieza que el sistema necesite para funcionar.

¿Qué ventajas tengo como

desarrollador?• Comenzar rápidamente.

• Escribir menos código, 4 veces menos que en C++.

• Escribir mejor código.

• Desarrollar programas más rápidamente.

• Eliminar dependencias de la plataforma.

• Escribir una vez, ejecutar en cualquier parte.

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mostrando los comentarios de documentación resultan de

especial importancia a la hora de comentar código. Se

muestra como utilizar la herramienta de documentación

javadoc. El capítulo sigue con la sintaxis válida para los

identificadores, y se listan las palabras reservadas del

lenguaje. El capítulo se cierra con la enumeración de los

separadores y sus usos.

37

En Java existen tres tipos de comentarios:

1.-Comentarios de una solo línea como en C++

// Esta es una línea comentada.

2.- Comentarios de bloques como en C.

/* Aquí empieza el bloque comentado

y aquí acaba */

3.-Comentarios de documentación.

/** Los comentarios de documentación se comentan de este modo */

38

public class HolaJava { public static void main(String args[]) { System.out.println("Hola Java"); } }

Para compilar el programa escribe en la línea de instrucciones:

[belfern@anubis Java]$javac HolaJava.java

Si todo va bien no tendrá ningún mensaje de error. Para ejecutar el programa Escribe en la línea de instrucciones:

[belfern@anubis Java]$java HolaJava

El resultado que se mostrará en la consola es:

Hola Java

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Documentación. Es la generación de código ,este no debe ejecutarse únicamente sin errores, si no que además debe estar bien documentado. Java facilita esta tarea utilizando ciertas etiquetas en los comentarios de documentación.

@version [Información de la versión] /** /** /**

IdentificadoresComienzan por una letra o digitos, un subrayado «_» o el símbolo de dolar «$»,

Nota: Ningún identificador puede llevar el nombre de una palabra reservada

40

Palabras reservadas El conjunto de palabras reservadas en Java

abstract continue for new

switch

boolean default goto null synchronized

break do if package this

byte double implements private threadsafe

byvalue else import protected throw

case extends instanceof public transient

catch false int return true char final interface short try

class finally long static void

const float native

super while

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SeparadoresLos paréntesis (): Delimitan listas de parámetros, Delimitan condiciones.

Las llaves {}: Definen bloques de código. Delimitan las lista de valores iniciales de los arrays

Los corchetes []: Declaran vectores y permiten acceder a sus elementos

El punto y coma «;»: Terminan instrucciones

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public class Ejemplo {      public static void main(String[] arg) {                 System.out.println("Hola Java");      }} 

43

public class Ejer01 {

public static void main(String arg[]) {System.out.println("ESTE ES EL SEGUNDO PROGRAMA EN JAVA\n");

}}

public class E2{

public static void main(String arg[]){

System.out.println(“Bienvenidos\n");System.out.println(“Estudiantes de Programación en java\n"); System.out.println(“Ecomundo Centro de Estudios\n"); System.out.println("de la sección diurna\n"); System.out.println(“Primero Bachillerato……\n");

}}

public class Ejer03 { public static void main(String Argumentos[])

{byte largestByte = Byte.MAX_VALUE;short largestShort = Short.MAX_VALUE;

int largestInteger = Integer.MAX_VALUE;long largestLong = Long.MAX_VALUE;

float largestFloat = Float.MAX_VALUE;double largestDouble = Double.MAX_VALUE;

char aChar = 'S';boolean aBoolean = true;

System.out.println("Maximo valor para Byte: "+largestByte);

System.out.println("Maximo valor para Shor: "+largestShort);

System.out.println("Maximo valor para Integer: "+largestInteger);

System.out.println("Maximo valor para Long: "+largestLong);

System.out.println("Maximo valor para float: "+largestFloat);

System.out.println("Maximo valor para double: "+largestDouble);

if(Character.isUpperCase(aChar)){

System.out.println("El caracter: "+aChar+" es mayuscula");

}else{

System.out.println("El caracter: "+aChar+" es minuscula");

}System.out.println("El valor de boolean es:" +aBoolean);

}}

public class Ejer05{ public static void main(String Argumentos[])

{

int i = 37;int j = 42;int k = 42;

System.out.println("Valores de variables..."); System.out.println(" i = "+i); System.out.println(" j = "+j); System.out.println(" k = "+k);

System.out.println("Mayor que..."); System.out.println(" i > j is "+(i>j));//FALSO System.out.println(" j > i is "+(j>i));//VERDADERO System.out.println(" k > j is "+(k>j));//VERDADERO

System.out.println("Menor o igual que..."); System.out.println(" i >= j is "+(i>=j));//FALSO System.out.println(" j >= i is "+(j>=i));//VERDADERO System.out.println(" k >= j is "+(k>=j));//VERDADERO

System.out.println("Mayor que..."); System.out.println(" i < j is "+(i<j));//FALSO System.out.println(" j < i is "+(j<i));//VERDADERO System.out.println(" k < j is "+(k<j));//VERDADERO

System.out.println("Menor igual que..."); System.out.println(" i <= j is "+(i<=j));//FALSO System.out.println(" j <= i is "+(j<=i));//VERDADERO System.out.println(" k <= j is "+(k<=j));//VERDADERO

System.out.println("Igual que..."); System.out.println(" i == j is "+(i==j));//FALSO System.out.println(" j == i is "+(j==i));//VERDADERO System.out.println(" k == j is "+(k==j));//VERDADERO

System.out.println("Diferente que..."); System.out.println(" i != j is "+(i!=j));//FALSO System.out.println(" k != i is "+(k!=i));//VERDADERO

}}

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1.- Crear una Carpeta disco local C:\> con nombre su apellido

2.- Se codifica en el programa ---bloc notas

3.- Se guarda la codificación, con el mismo nombre que se le ha asignado en la codificación----mas la extensión punto java (.java )

4.-Se lo guarda en la carpeta que lleva su apellido

PASOS: EJECUCIÓN DE UN PROGRAMA

Símbolo del Sistema

Comando

Nombre de la carpeta

Nombre del programa

Para compilar

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Ejecución del programa

Ejecución de la compilación

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Atributos. Atributos estáticos o

de clase.

Cada atributo debe empezar con un modificador de acceso. Estos indican la visibilidad, es decir, se puede tener acceso sólo desde la clase (private), desde la clase y las clases que heredan de ella (protected), desde cualquier clase definida en el mismo paquete (ausencia de modificador) o desde cualquier clase (public).

EJEMPLO: public static int cuantasInstancias() { return numeroInstancias; } }

54

Métodos. Métodos estáticos o de clase

Permite, acceder directamente a través del nombre de la clase. Los métodos declarados static tienen una restricción muy fuerte, pueden acceder a atributos o métodos también declarados como static.

public static int cuantasInstancias() { return numeroInstancias; }

EJEMPLO:

55

Creación de objetos Un objeto, desde nuestro punto de vista, puede verse como una pieza de software que cumple con ciertas características:

Encapsulamiento

Herencia

Induce una jerarquía en forma de árbol sobre las clases con raíz en la clase Object. Una clase se dice que hereda o extiende a otra clase antecesora

Herencia

56

Consiste en la ocultación del estado, de los datos miembro de un objeto, de forma que sólo es posible modificar los mismos, mediante las operaciones (métodos, en Java) definidos para dicho objeto.

Encapsulamiento

Sobrescritura de constructoreslos constructores, son métodos invocados en el momento de la creación de instancias. Como cualquier otro método se pueden sobrescribir en el momento de la extensión.

57

Clases abstractas. Un método se puede declarar como abstract. El método así declarado puede no implementar nada.

Qué es una excepción. Es una situación anómala, que llega la ejecución de un programa.

58

Los Errores: son situaciones irrecuperables, por ejemplo: fallos de la máquina virtualLas excepciones : Cuando una excepción se produce, se acompaña de toda la información relevante para que podamos gestionarla

existen dos :Los Errores Excepciones propiamente dichas

Tipos de excepciones:

Creación de excepciones propiasLa excepción más adecuada, y en el constructor de la clase, llamar a la clase padre con el mensaje que se desee mostrar cuando se produzca la excepción.

class CAritmetica{ /* *Operaciones aritmeticas */ public static void main (string [ ] args) { int dato1,dato2, resultado; dato1=20; dato2=10; //suma resultado=dato1+dato2; system.out.println(dato1+" + "+dato2+"="+resultado); //resta resultado=dato1-dato2; system.out.pintln(dato1+" - "+dato2+"="+resultado); //producto resultado=dato1*dato2; system.out.println(dato1+" * "+dato2+"="+resultado); //cociente resultado=dato1/dato2; system.out.println(dato1+" / "+dato2+"="+resultado); }}

public class calculo { public static void main(String Argumentos[ ])

{byte largestByte = Byte.MAX_VALUE;short largestShort = Short.MAX_VALUE;

int largestInteger = Integer.MAX_VALUE;long largestLong = Long.MAX_VALUE;

float largestFloat = Float.MAX_VALUE;double largestDouble = Double.MAX_VALUE;

char aChar = 'S';boolean aBoolean = true;

System.out.println("Maximo valor para Byte: "+largestByte);System.out.println("Maximo valor para Shor: "+largestShort);System.out.println("Maximo valor para Integer: "+largestInteger);System.out.println("Maximo valor para Long: "+largestLong);

System.out.println("Maximo valor para float: "+largestFloat);System.out.println("Maximo valor para double: "+largestDouble);

if(Character.isUpperCase(aChar)){

System.out.println("El caracter: "+aChar+" es mayuscula");

}else{System.out.println("El caracter: "+aChar+" es minuscula");

}System.out.println("El valor de boolean es:" +aBoolean);}}

public class Ejercicio{ public static void main(String Argumentos[])

{

int i = 37;int j = 42;int k = 42;

System.out.println("Valores de variables..."); System.out.println(" i = "+i); System.out.println(" j = "+j); System.out.println(" k = "+k);

System.out.println("Mayor que..."); System.out.println(" i > j is "+(i>j));//FALSO System.out.println(" j > i is "+(j>i));//VERDADERO System.out.println(" k > j is "+(k>j));//VERDADERO

System.out.println("Menor o igual que..."); System.out.println(" i >= j is "+(i>=j));//FALSO System.out.println(" j >= i is "+(j>=i));//VERDADERO System.out.println(" k >= j is "+(k>=j));//VERDADERO

System.out.println("Mayor que..."); System.out.println(" i < j is "+(i<j));//FALSO System.out.println(" j < i is "+(j<i));//VERDADERO System.out.println(" k < j is "+(k<j));//VERDADERO

System.out.println("Menor igual que..."); System.out.println(" i <= j is "+(i<=j));//FALSO System.out.println(" j <= i is "+(j<=i));//VERDADERO System.out.println(" k <= j is "+(k<=j));//VERDADERO

System.out.println("Igual que..."); System.out.println(" i == j is "+(i==j));//FALSO System.out.println(" j == i is "+(j==i));//VERDADERO System.out.println(" k == j is "+(k==j));//VERDADERO

System.out.println("Diferente que..."); System.out.println(" i != j is "+(i!=j));//FALSO System.out.println(" k != i is "+(k!=i));//VERDADERO

}}

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Atributos. Atributos estáticos o

de clase.

Cada atributo debe empezar con un modificador de acceso. Estos indican la visibilidad, es decir, se puede tener acceso sólo desde la clase (private), desde la clase y las clases que heredan de ella (protected), desde cualquier clase definida en el mismo paquete (ausencia de modificador) o desde cualquier clase (public).

EJEMPLO: public static int cuantasInstancias() { return numeroInstancias; } }

66

Métodos. Métodos estáticos o de clase

Permite, acceder directamente a través del nombre de la clase. Los métodos declarados static tienen una restricción muy fuerte, pueden acceder a atributos o métodos también declarados como static.

public static int cuantasInstancias() { return numeroInstancias; }

EJEMPLO:

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Creación de objetos Un objeto, desde nuestro punto de vista, puede verse como una pieza de software que cumple con ciertas características:

Encapsulamiento

Herencia

Induce una jerarquía en forma de árbol sobre las clases con raíz en la clase Object. Una clase se dice que hereda o extiende a otra clase antecesora

Herencia

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Consiste en la ocultación del estado, de los datos miembro de un objeto, de forma que sólo es posible modificar los mismos, mediante las operaciones (métodos, en Java) definidos para dicho objeto.

Encapsulamiento

Sobrescritura de constructoreslos constructores, son métodos invocados en el momento de la creación de instancias. Como cualquier otro método se pueden sobrescribir en el momento de la extensión.

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Clases abstractas. Un método se puede declarar como abstract. El método así declarado puede no implementar nada.

Qué es una excepción. Es una situación anómala, que llega la ejecución de un programa.

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Los Errores: son situaciones irrecuperables, por ejemplo: fallos de la máquina virtualLas excepciones : Cuando una excepción se produce, se acompaña de toda la información relevante para que podamos gestionarla

existen dos :Los Errores Excepciones propiamente dichas

Tipos de excepciones:

Creación de excepciones propiasLa excepción más adecuada, y en el constructor de la clase, llamar a la clase padre con el mensaje que se desee mostrar cuando se produzca la excepción.

BASE DE DATOS

BASE DE DATOSARCHIVOS

CONCEPTO

AMBIGUO

UPDATE OF D

ATABASE

¿Qué es una Base de Datos?

• Una Base de Datos no es más que un conjunto de información (un conjunto de datos) relacionada que se encuentra agrupada o estructurada.

• Informáticamente una Base de Datos es un sistema formado por un conjunto de datos almacenados en memorias masivas que permiten acceso directo a ellos y un conjunto de programas que manipulan ese conjunto de datos.

LOGRANDO

BASE DE DATOS• SON SOFTWARES QUE PERMITEN GUARDAR

INFORMACION EN GRAN VOLUMEN

BASE de DATOS

TABLA

CAMPOS

REGISTRO

D A T O

JERARQUIA DE UNA BASE DE DATOS

Interfase

LENGUAJE DE PROGRAMACION BASE DE

DATOSCLIENTE

ACCESO

RECURSIVIDAD

INGRESO – CONSULTA – MODIFICAR - ELIMINAR - REPORTE

VISUALFOXVISUALBASIC.NETORACLEINFORMIX

EXISTIENDO EN EL AMBIENTE INFORMATICOAdvantage DatabaseMysqlDbaseFile MakerVisualFoxproVisualBasicIBM DB2IBM InformixMicrosoft AccessSql serverNexus DbOpen AccessOracleParadoxProgress(DBMS)SYBASE ASESQL SERVER COMPACT

LOGRANDO RELACIONARSEA NIVELES DE

PROGRAMACIÒN CON

VISUAL FOXVISUAL BASIC

VISUAL BASIC.NETORACLE

POWER BUILDERASPPHP

ENTRE OTROS

Definición formal• Es un conjunto exhaustivo (en su

modelización del mundo real) de datos estructurados, fiables y homogéneos, organizados independientemente de su utilización y de su implementación en máquina, accesibles en tiempo real, compartibles por usuarios concurrentes que tienen necesidades de información diferentes y no predecibles en el tiempo.

Propiedades de los datos

• Estructurados independientemente de las aplicaciones y del soporte de almacenamiento que los contiene.

• Presentan la menor redundancia posible.

• Son compartidos por varios usuarios y/o aplicaciones.

• Están bajo un control centralizado.

Sistemas de Gestión de B de D

• .

• Un SGBD es un conjunto de programas de propósito general que permite controlar el acceso y la utilización de la Base de Datos, por los usuarios, para incluir, modificar o recuperar información, incluyendo prestaciones para conseguir la independencia, la integridad y la seguridad de los datos, así como la concurrencia de usuarios.

Características de las Tablas

• Una tabla está formada por Filas y Columnas.

• Las Filas son equivalentes a los Registros de un archivo clásico (contienen los valores de los objetos o entidades descritas).

• Las Columnas son equivalentes a los Campos (que representan los atributos de los objetos o entidades descritas). El conjunto de valores que puede tomar un campo se llama dominio.

DATO

TABLABASE DE DATOS---- CLIENTES

REGISTROS

CAMPOS

PANTALLA PRINCIPAL DE ACCESS

PASOS PARA CREAR LA TABLA EN ACCESS

Ejemplo de TablaClavePrimariaDNI Nombre Apellido Teléfono Nombre

Campos2341167 Pedro Alonso 6273652 Registro

5625711 María Gómez 6718234 Registro

6718273 José López 6715629 Registro

Campo Campo Campo Campo

PROCESOS DE OPERACIÓN DE TABLA

PROCESOS DE OPERACIÓN ENTRE TABLAS