Post on 01-Nov-2014
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Universidad de Buenos AiresFacultad de Ciencias Sociales
Carrera Ciencias de la Comunicación
Cátedra Procesamiento de DatosTitular: Alejandro PiscitelliPráctico: Martes 15 a 17
Clase 1www.catedradatos.com.ar
http://proyectoredisenar.pbworks.com/
Proyecto REDiseñar
MÁS ALLÁ DE FACEBOOK. DISPOSITIVOS DE INTERACCION WEB
En el 2007 surgió una nueva forma de persuasión: la Persuasión Interpersonal Masiva (en adelante MIP, por sus siglas en inglés). Los avances en las redes sociales online ahora permiten a los individuos modificar actitudes y conductas a una escala masiva. La MIP consta de seis componentes: experiencia persuasiva, estructura automatizada, distribución social, ciclo rápido, enorme grafo social e impacto medible. Antes del lanzamiento de la Plataforma Facebook, estos seis componentes nunca se habían reunido en un solo sistema. A medida que las herramientas para crear MIP se ponen a disposición de la gente, tanto individuos como pequeños grupos pueden alcanzar y persuadir mejor a las masas. Este nuevo fenómeno cambiará el futuro de la persuasión.
16 millones de adoptantes y 1 millón de usuarios por día
PERSUASION HAPPENS BECAUSE OF SOCIAL PRESSURE OR SOCIAL INFLUENCE
• La innovación en Facebook permitió que se produzca la persuasión (de un amigo a otro, a una escala masiva nunca antes posible). La mayoría de los desarrolladores de aplicaciones estaban consiguiendo miles de usuarios cada día
• Con las plataformas emergentes y las herramientas de desarrollo, la gente sería capaz de crear aplicaciones y distribuirlas a través de redes sociales online
Captología- Persuasión tecnológica
• La MIP tiene seis componentes. • Todos ellos existían antes de que Facebook lanzara su Plataforma.
Pero los seis componentes nunca se habían unido en un mismo sistema:
• Experiencia Persuasiva: experiencia que se crea para modificar actitudes, conductas, o ambas.
• Estructura Automatizada: la tecnología digital construye la experiencia persuasiva.
• Distribución Social: la experiencia persuasiva se comparte de un amigo a otro.
• Ciclo Rápido: la experiencia persuasiva puede distribuirse rápidamente de una persona a otra.
• Enorme Grafo Social: la experiencia persuasiva puede alcanzar potencialmente a millones de personas conectadas por vínculos sociales o interacciones estructuradas.
• Impacto Medible: el efecto de la experiencia persuasiva es observable tanto por usuarios como por creadores.
YO, TU; El, NOSOTROS
Taller de Datos en/con formato Taller Objetivos: Diseñar y construir dispositivos de
persuasión interpersonal masiva utilizando herramientas Social Media
Propuesta: 1.- Diseñar grupalmente un dispositivo de persuasión masiva mediado por redes
sociales 2.- Presentar los resultados del diseño en
formato audiovisual en el espacio de Teórico
Qué estás hablando, Willis?
Algunos ejemplos• Aplicación en Facebook: ¡Rocio Sanchez te agregó como uno de sus Mejores Amigos! ¿Rocio
Sanchez se encuentra entre tus Mejores Amigos?
• Tamagotchi
• Simulador de camiones
• Entrenamientos médicos