Presentacion para el equipo de desarrollo XP

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Xtreme Programming

Andoni Aarón Reyes RodríguezEmilio Abraham Corona Lopez

¿Qué es esta metodología ágil?

Potencializa relaciones interpersonales Promueve trabajo en equipo Retroalimentado Comunicación fluida Resistente a los cambios repentinos Impresendible el aprendizaje de los desarrolladores

XP se divide en faces

Fases: Exploración Planificación Iteración Produción Mantenimiento Terminación del proyecto

Fase de EXPLORACIÓN

Historias de usuario, Los usuarios escriben las tarjetas de historia, para ser incluidas en la primera versión.

El equipo se familiziara con las herramientas y tecnologías que

tulizara a lo largo del proyecto, contruyendo un prototipo simple para porbar las posibilidades de las herramientas y tecnologías.

Fases PLANIFICACIÓN

Establece la prioridad de las diferentes historias Se acuerda la primera entrega del proyecto

El tiempo se calculo por el equipo por cada una de las historias de usuario

Fase de PRODUCCIÓN

Se lleva a cabo un conjunto de pruebas externas: Rendimiento Funcionamiento

Si se encuentran cambios importantes que se deben realizar, se debe decidir si implementarlos en el momento o posteriormente.

Fase de ITERACIÓN

Incluye la realización de diferentes fases antes de liberar la primera revisión del producto.

Los usuarios deciden que historias se van a realizar en cada iteración.

Las pruebas funcionales son ejecutadas al final de cada iteración.

Fase de MANTEMIENTO

Se debe mantener el entorno de producción. Deben seguir las iteracciones en fase de producción. Se requiere un gran esfuerzo, para llevar a cabo esta fase.

Fase de terminación del proyecto

Usuarios ya no tiene mas historias de usuario, para ser implementadas

Se satisfagan todas las necesidades de los clientes y otros aspectos como fiabilidad, rendimiento, etc.

Si las historias de usuario requieren un coste elevado, nos podemos encontrar en esta fase.