Presentación intro digital

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T.05

ilustración de moda digitalINTRODUCCIÓN

Escuela Universitaria Centro de DiseñoIlustración de Moda 1turno vespertino

dd: Eduardo Sganga - Sabrina Pérez

ilustración digital de modaINTRODUCCIÓNT.05

¡¿qué es ilustración digital?!

Entenderemos , a aquella ilustración digitalilustración que sea asistida total o parcialmentepor herramientas digitales.

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Uno de los motivos principales de la existencia de la ilustración digital, es el surgimientode las (PC).computadoras personales

Desarrolladas a principios de los años 8Os.

Se popularizaron gracias a su bajo costo y a la aparición de la hoja de cálculo, que convirtió al ordenador en una herramientade trabajo.

HISTORIAbreve reseña

IBM PC 515O: monitor monocromo verde, con MS-DOS 5.O

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Los primeros monitores surgieron en 1981, eran monitores monocromáticos. Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. En el mismo año salieron los monitores CGA de color.En 1984 surgió el monitor EGA estándar de IBM, desarrollado para la visualización de gráficos, este monitor aportaba 16 colores.En 1987 comenzaron a desarrollarse los monitores VGA que aumentaron en colores y resoluciones.

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HISTORIAbreve reseña

Otra aparición fundamental fue la inclusióndel mouse como periférico de entrada.

Diseñado a finales de los 6Os, Apple lo incorporó a una computadora en elaño 1981.

Copia del primer prototipo de ratón, realizado en madera.

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Primera tableta gráfica, desarrollada por Apple.

Uno de los periféricos de entrada más importantes para la ilustración digital es la tableta gráfica.Desarrollada por Apple a fines de los 7Os,con un costo de U$65O.

Volvió a ser lanzada en 1983 junto a Apple Iie.

A fines de los 8Os Wacom comenzó apopularizar sus tabletas, siendo hasta la fecha la principal empresa en desarrollarestos productos.

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El es otro de los periféricos más scanner importantes para la ilustración digital.

Diseñado en los 6Os, pero comercializado a mediados de los 8Os por la empresaMicrotek.

A fines de los 8Os surge el primer scannera color, con una resolución de 3OOdpi.

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Adobe Illustrator es un programa de dibujo basado en vectores.Estos gráficos, al contrario que los de mapa de bits, se pueden escalarsin perder calidad.Lanzado al mercado en 1987 para Apple.

Adobe Photoshop es un programa de manipulación de imágenes de mapade bits. Todas las imágenes creadas o editadas en Photoshop está compuesta por píxeles.Lanzado al mercado en 199O para Apple, y posteriormente para Windows.

Macromedia FreeHand es un programa de dibujo basado en vectores.Creado por Aldus, luego pasa a Macromedia (Flash, Fireworks) y finalmente en 2OO5 Adobe compra la compañía Macromedia, discontinuandolo.

Corel Draw es otro programa de dibujo a base de vectores.Corel Draw fue el primer software de diseño gráfico creado para Windows, lanzado al mercado en el año 1989.

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HISTORIAbreve reseña

Gimp es un programa de manipulación de imágenes de mapa de bits.Es un software libre y gratuito. Lanzado en 1996.Disponible tanto para Linux, Mac y Windows estre otros.

Corel Painter es un programa de manipulación de imágenes de mapade bits. Creado especialmente para ilustración y arte digital.Está desarrollado especialmente para su uso con tableta gráfica.

Inkscape es un programa de dibujo basado en vectores.Es un software libre y gratuito. Lanzado en 2OO3.Desarrollado originalmente para la plataforma Linux, pero que actualmenteestá disponible para mac y windows.

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ilustradoresherramientas digitales

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Es diseñador gráfico egresado de la UBA, donde también fue docente seis años.Comenzó a trabajar como ilustrador enel diario Clarín en 1998, y desde haceaños trabaja para diferentes medios devarios países.Publicó ocho libros infantiles como autordel texto e ilustraciones, y varios más dediferentes autores.También es autor de los libros “retratos” y “bifocal”.Sus obras fueron expuestas en variospaíses.

PABLO BERNASCONI (Ilustrador)

El recurso más reconocible en la obra de Bernasconi es el collage. Realizado condiferentes materiales, generalmenterelacionado con la temática de la ilustración.

Fotografía, recorta, dibuja, pinta y luego termina el trabajo digitalmente.

El comienzo de sus obras es a través del dibujo, y la búsqueda de ideas a través delboceto.

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¿Qué hay que saber mirar para saber ilustrar?

Lo que el otro va a entender. No hay que olvidarse de que uno puede ser muy expresivo y espontáneo, pero siempre está trabajando para otro. Es importante saber que la ilustración es comunicación y no bellas artes. No es lo mismo que el dibujo, en ese sentido: en el dibujo uno puede ser muy permisivo con su propia expresión, en la ilustración, no. Lo que hay que saber mirar es el lazo, la conexión con el receptor. Y también hay que saber autoeditarse, decidir si el trabajo sirve más allá del gusto propio. Por más que una ilustración te guste mucho, tenés que ser reflexivo y efectivo. Lo que digo puede parecer de de un frialdad espantosa, pero la verdad es que una ilustración muy loca, muy caprichosa, a la hora de la verdad sólo es decorativa, porque no cumple con la función de interpretar y devolver un significado.

*(vos.lavoz.com.ar) Emanuel Rodríguez 16/07/2010

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Es un ilustrador y diseñador gráfico argentino, que hace más de 15 años viveen Mexico.Sus trabajos están influenciados por laciencia ficción de los años 50s, la lucha libre y la música surf.Publicó trabajos en la revista Fierro, RollingStone, Página 12, entre otros.Publicó dos libros “Yo soy un don nadie”, “Sonorama”, y “otro yo”.Cofundador del sello musical, Isotonic Records.

JORGE ALDERETE (Ilustrador)

Sobre su técnica y metodología:“Siempre empiezo con lápiz y papel.Una vez resuelto el trabajo a lápiz, lo escaneo y lo calco con algún programa devectores donde también aplico la primera base de color, que luego concluyo en Adobe Photoshop aplicando alguna texturay/o detalle.”

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