Presentacion de parte 2

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COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESQUERRA902JULIÁN CAMILO LUGO HERNÁNDEZSANTIAGO MONROYPARTE 2

MENÚ PRINCIPAL DEL NXT

SERVOMOTOR INTERACTIVO El sensor de rotación integrado mide

las rotaciones del motor en grados(precision de +/- un grado) o en rotaciones completas.

LÁMPARAS Se puede encender y apagar las

lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor esta encendido o para indicar el estado de un sensor.

UTILIZACIÓN DEL BLUETOOTH El bluetooth es una tecnología de

comunicación que hace posible el envió y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica desde su nxt.

SUBMENÚ BLUETOOTH EN EL NXT Seleccione el submenú bluetooth en la

pantalla del nxt.

BLUETOOTH Y LA VENTANA DEL NXT También puede visualizar el estado de

la conexión en la ventana del nxt en el software. Allí puede cambiar el nombre de su nxt, comprobar los niveles de batería y memoria y eliminar programas de su nxt.

CONEXIÓN DE SU NXT A ORTO NXT Seleccione el submenú bluetooth en la

pantalla del nxt. Seleccione el icono buscar para buscar

otros dispositivos bluetooth.

INSTALACIÓN DEL SOFTWARE El software cuenta con una interfaz

intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación grafico que lo hace lo suficientemente fácil para un principiante como potente para un experto.

SU PRIMER PROGRAMA Este programa sencillo hará que el nxt

reproduzca el archivo de sonido. Le ayudara a entender como conectar su ordenador al nxt.

ROBOT EDUCATOR El robot educator es una serie de

tutoriales que muestran como programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software lego.

PALETA DE PROGRAMACIÓN La paleta de programación contiene

todos los bloques de programación que necesita para crear programas.

EL PANEL DE CONFIGURACIÓN Cada bloque de programación en el

que puede ajustar la configuración del bloque seleccionado. Cuando se selecciona el bloque en la zona de trabajo, su panel de configuración se hace visible y activo en la parte inferior de la pantalla.

REGISTRO DE DATOS El registro de datos incluye

operaciones de recopilación, almacenamiento y análisis de los datos. Los sistemas de registro de datos suelen controlar un evento o proceso a lo largo de un periodo de tiempo utilizando sensores conectados a un ordenador o dispositivo.

LA VENTANA DE REGISTRO DE DATOS Puedes crear y realizar experimentos

directamente desde la ventana de registro de datos.

REGISTRO DE DATOS EN LA VENTANA DE PROGRAMACIÓN NXT También puedes programar un robot

nxt para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta avanzados.

HERRAMIENTAS DE PREDICCIÓN Realiza predicciones de lo que ocurrirá

al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción.

LA TABLA DE CONJUNTO DE DATOS La tabla de conjunto de datos muestra

todos los valores de los ejes y derivados de predicciones y conjunto de datos. Puedes modificar como deben mostrarse las predicciones y conjuntos de datos en el grafico u ocultar las predicciones y conjuntos de datos seleccionados, cambiar los colores, el estilo del grafico y la unidad de medida.

TU PRIMER EXPERIMENTO DE REGISTRO DE DATOS Localiza el controlador en la esquina

inferior derecha del grafico de la ventana del registro de datos de nxt.

LISTA DE PIEZAS PARA EL EQUIPO DE BASE N.9797 Es el equipo principal para construir

robots. Esta e4s una lista de los elementos de construcción que se incluyen en el equipo.