Post on 06-Jul-2015
PRACTICA # 9
Paola Beltrán Rico #04
2012 HACIA UNA CALIDAD DE LA EDUCACIÓN, HUMANA Y CRISTIANA.
Autor: Beltrán RicoPaola.
RES
PU
ESTA La programación es el
proceso de diseñar, codificar, depurar y
mantener el código de fuente en programas
computacionales.
El código de fuente es escrito en lenguaje de programación
EJEM
PLO
Existen diversas técnicas de Programación entre ellas
Encontramos:•Programación estructurada.
•Programación modular.•Programación orientada a
objetos.•Programación declarativa.
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Autor: Beltrán RicoPaola.
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Autor: Beltrán RicoPaola.
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ESTA
EJEM
PLO
Este lenguaje se caracteriza por Expresar los algoritmos, de una Manera mas cercana a la Capacidad cognitiva humana.Para comprender el lenguaje deAlto nivel se requiere, tener unConocimiento en programación.Este lenguaje esta diseñado paraQue el usuario pueda solucionar Problemas de procesamientos deDatos.
Principales lenguajes de alto nivel:ADAALGOLC#COBOLFORTRANJAVALISPMODULA-2PASCALPERLPHPPYTHON
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Autor: Beltrán RicoPaola.
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PU
ESTA Es el sistema de
códigos, interpretables por un circuito micro programable.
Este lenguaje esta compuesto por un conjunto de
instrucciones que determinan acciones que la maquina debe
ejecutar.
Un programa consiste en una cadena de instrucciones de
lenguaje de maquina.EJ
EMP
LO
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ESTA
Lenguajes de programación imperativos
Lenguajes de programación declarativos.
Lenguajes de programación orientados al problema.
Lenguajes de programación naturales.
Lenguajes de programación de
primera, segunda, tercera, cuarta y quinta generación.
EJEM
PLO
•Cobol, Pascal, C y Ada.•Lisp y el Prolog
•FROTRAN, COBOL•ALGOL
8, PL/I, PASCAL, MODULA•NATURAL, SQL•LISP, PROLOG
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ESTA
Es un lenguaje de programación de bajo nivel
para los computadores, microprocesa
dores y otros circuitos integrados programables.
Interpreta una representación simbólica de
los códigos de maquina binarios y otras constantes
binarias para programar.
EJEM
PLO
Un programa escrito en lenguaje ensamblador consiste en una serie de instrucciones que corresponden al flujo de órdenes ejecutables por un microprocesador.
El lenguaje ensamblador para un procesador x86:
•MOV AL, 061h.
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ESTA
Es un paradigma de programación que usa
objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas
informáticos.
Incluye diferentes técnicas como:
Herencia
Abstracción
Polimorfismo
EncapsulamientoEJ
EMP
LO
Entre los lenguajes orientados a objetos se destacan:
Action Script 3
Action Script
Ada
C++
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ESTA
Es un paradigma de la programación en donde los
programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por
el usuario o que ellos mismos provoquen.
El creador de un programa define los eventos que
manejara su programa y las acciones que se realizarán al producirse cada uno de ellos.
EJEM
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En pseudo lenguaje:
While (true){ Switch (event){ case mousse_button_down: case mouse_click: case keypressed: case Else:
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ESTA Es el tipo de
herramientas y la forma en que se ven
en la pantalla.
EJEM
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Barra de Navegación: contiene una serie de opciones para ejecutar y configurar aplicaciones en su sistema.Menú ayuda: tendrá acceso a la documentación de ayuda incluida en su distribución.Espacios de trabajo: permitirán alternar ventanas independientes.Mandrake Online : Configuración para recibir actualizaciones.Estado de Red.Hora.Volumen.Escritorio.
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PU
ESTA
Es un conjunto prescrito de instrucciones o
reglas bien definidas, ordenadas y
finitas que permite realizar una actividad
mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien deba realizar dicha
actividad.EJ
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LO
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ESTA
Análisis del problema
Diseño de algoritmo
Codificación
Compilación y ejecución
Verificación
Depuración
Documentación EJEM
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Se desarrollan mediante:Código
Lenguaje de programación
Identificación de erroresAnálisis y diseño
Facilitación de comprensión del programa.
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ESTA
Un diagrama es la representación grafica de un
algoritmo o proceso. Se utiliza en la programación.
Estos diagramas utilizan símbolos con significados
bien definidos que representan los pasos del
algoritmo.EJ
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EJEM
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ESTA
Una variable es un símbolo que representa un elemento o cosa no especificada de un
conjunto dado.
Es un elemento del algoritmo, que puede ser
sustituido por un valor cualquiera.
Al declarar una variable estamos diciendo al ordenador que reserve una
parte de la memoria RAM para almacenarla.
EJEM
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Son variables de personas:
Sexo
Nombre
Teléfono
Cedula
Dirección
Edad
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ESTA
Una constante es un valor estable en la ejecución de un
programa.
Una constante corresponde a una longitud fija de un área
reservada en la memoria principal del
ordenador, donde el programa almacena valores
fijos.
EJEM
PLO
El valor de pi = 3.1416
•#include <stdio.h> #define PI 3.1415926 int main() { printf("Pi vale %f", PI); return 0;
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PU
ESTA Los operadores
aritméticos nos permiten, básicamente,
hacer cualquier operación
aritmética, que necesitemos.
EJEM
PLO
•Suma +
•Resta -
•Multiplicación *
•División /
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PU
ESTA Un operador de comparación
compara sus operandos y devuelve un valor lógico en
función de si la comparación es verdadera. Los operandos
pueden ser valores numéricos, de cadena de
caracteres, lógicos u objetos EJEM
PLO
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PU
ESTA
Es un dispositivo electrónico el cual es la expresión física de un operador booleano en
la lógica de conmutación.
Estas pueden ser :
Compuerta AND
Compuerta OR
Compuerta XOREJ
EMP
LO
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ESTA La puerta lógica Y, más
conocida por su nombre en inglés AND (), realiza la
función booleana de producto lógico. Su símbolo es un punto (·), aunque se
suele omitir. EJEM
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ESTA
La puerta lógica O, más conocida por su nombre en inglés OR (), realiza la
operación de suma lógica. EJEM
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PU
ESTA La puerta lógica OR-
exclusiva, más conocida por su nombre en inglés XOR, realiza la función booleana A'B+AB'. Su
símbolo es el más (+) inscrito en un círculo. EJ
EMP
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PU
ESTA HyperText Markup
Language («lenguaje de marcado de hipertexto»)
Es el lenguaje del mercado predominante para la
elaboración de paginas web.
Es usado para describir la estructura y el contenido en
forma de texto, así como para complementar el texto
con objetos tales como imágenes.
EJEM
PLO
En el encontramos diferentes Etiquetas:
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PU
ESTA El lenguaje HTML se basa en
la sintaxis SGML, esto quiere decir que cualquier cosa que
hagamos en HTML estará encerrada entre etiquetas.
EJEM
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PU
ESTA
Define el inicio del documento HTML, le indica
al navegador que lo que viene a continuación debe
ser interpretado como código HTML. Esto es así de
facto, ya que en teoría lo que define el tipo de documento es el Doctype, significando la palabra justo tras DOCTYPE
el tag de raíz.EJ
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PU
ESTA En HEAD iran las etiquetas de
cabecera que le informaran al navegador el tipo de documento, el titulo, la descripcion las palabras claves, iran los script, etc
<head> Contenido del Head </head> (cierre). EJ
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PU
ESTA Es la etiqueta que
define el título de una página web
individual <title></title> EJ
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PU
ESTA El cuerpo (body) del
documento html es normalmente lo más importante. Es aquí
donde debemos colocar el contenido de nuestra página: texto, fotos, etc. EJ
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ESTA <h1>...</h1>, <h6>....</h6>..
.:
Titulares. Sirven para dividir el texto en secciones. Se
pueden definir seis niveles de titulares, siendo <h1> el de mayor tamaño y el <h6>
el de menor tamaño.
EJEM
PLO
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<hr width="75%">
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<hr width="12%">
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Autor: Beltrán RicoPaola.
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PU
ESTA La etiqueta <center> nos
permite centrar párrafos, imágenes o tablas
dentro de nuestra Web. Para centrar un elemento, éste
debe estar entre las etiquetas de apertura y
cierre. EJEM
PLO <center> Este texto está
centrado en la página. </center>
2012 HACIA UNA CALIDAD DE LA EDUCACIÓN, HUMANA Y CRISTIANA.
Autor: Beltrán RicoPaola.
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PU
ESTA Esta opción
representa la alineación del texto.
LEFT, CENTER, RIGHT
EJEM
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