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Portafolio /2010Basic/ Comunicación Visual
Portafolio /2010
Portafolio /2010Basic / Comunicación Visual
Personal
Nombre: Alan Edgardo Soto Matamala
Fecha de Nacimiento: 17 de Agosto 1984
EDAD: 26 años
Rut: 15.895.629-2
Estado Civil: Soltero
Nacionalidad: Chilena
Dirección: Av. Brasil
Teléfono: 09-7792806
E-mail: alansoto8@gmail.com
Educación
Enseñanza Básica: Escuela José Ignacio Zenteno de Osorno
Enseñanza Media: Liceo Eleuterio Ramírez de Osorno
Enseñanza Superior: Universidad Tecnológica de Chile Inacap, Diseñador Gráfico Profesional
Experiencia Laboral
2007: Trabajos independientes, distintas Orga-nizaciones Autogestionadas.
2008: Participa en La Creación de la Oficina de Básic Design.
2009: Desarrollo de Brandign Empresa AQUAINTEC.
2010: Realiza practica profesional en la Universi-dad de los Lagos, Osorno, Programa de Forta-lecimiento de Competencias Transversales Para La Educación - Área Mediatización.
2010: Desarrollo y Montaje de Módulos Az-100, Exposición Internacional SUGUARDI EN MASSCHERA patrocinada Por El Instituto Italiano de Cultura.
2011: Desarrolla la Gráfica de Información para Evento VII Muestra del Chocolate Artesanal de Río Bueno 2011.
Otros
2009: Participa en la Novena Competencia Nacional de Diseño Gráfico.
2009: Obtiene Primer Lugar en Competencia Feria Idea de Negocio de la Universidad Tecnológica de Chile Inacap - Categoría Asesoría en Comunicación Visual a un Partici-pante - Proyecto Eco-Energy "Energías Renov-ables para un Futuro Mejor".
2009: Desarrolla registo Rally Móvil 2010
2010: Exposición de portafolio en Evento maximización-Comunicación Visual Generador de Valor para las Empresas, Evento Organizado por la Carrera de Diseño Gráfico Profesional de la Universidad Tecnológica de Chile Inacap Ciudad de Osorno.
2011: Realiza taller de Inducción en la Universi-dad Tecnológica de Chile Inacap párrafo Alum-nos de Enseñanza medios INTERESADOS en matricularse en la Carrera de Diseño Gráfico Profesional. "El Diseño Gráfico, Plataforma MAC y los software de Diseño."
Software
Trabajo con Adobe CS5 Flash - Illustrator - Dreamweaver - Indesign - Photoshop - Adobe Reader.
Presentación
Power Point, Flash, keynote
Modelación 3D
Cinema 4D - Motor de renderizado V-Ray.
Portafolio /2010Basic / Comunicación Visual
Indice_ Portafolio /2010
01 IdentidadI_ InsideII_ Acuaintec
I_ Productos II_ Entorno
02 3D Modeling
I_ Wiget de control (Ctrap)
03 Multimedia
I_ Prototipo Az 100
04 Proyectos
Portafolio /2010Basic / Comunicación Visual
Indice_ Portafolio /2010
01 IdentidadI_ InsideII_ Acuaintec
La marca, es todo aquello que los consumidores reconocen como tal. Es un
producto dotado con un aspecto que atrae a los cosumidores, haciendo
que estos sean elegidos, por encima del resto.
El nombre que reciben los productos y organizaciones es conocido como
marca o marca corporativa. Ante la necesidad de representar visualmente
tal marca, existen los logotipos o logos, que proporcionan la imagen de la
marca corporativa.
Portafolio /2010IDENTIDADTOTEM / Comunicación Visual
Cliente: Inside S.A. / Año: 2010www.insidemagazine.cl
Es una imagen que se realizo para proyecto de una empresa editorial, la cual tiene como finalidad unir distintas disciplinas ligadas a la cultura. Generando un canal de comunicación que se proyecta a futuro como una gran red social que sirva de apoyo al desarrollo cultural de la ciudad de Osorno.
Los conceptos utilizados en la formulación de la marca fueron:
Elegancia
Sobriedad
Tecnología
Portafolio /2010IDENTIDADTOTEM / Comunicación Visual
Cliente: AQUAINTEC
La reformulación de la marca AQUAINTEC nace de la necesidad de proyectar una imagen solida y tec-nológica. Satisfacer las necesidades de sus clientes a través de alianzas estratégicas con importantes em-presas de nuestro país.
Es por ello que se propone la creación de una marca solida que refleje los conceptos de
Tecnología
Innovación
Portafolio /2010TOTEM / Comunicación Visual
Indice_ Portafolio /2010
La frase “una imagen vale más que mil palabras” parece obtener cada día
más valor en el mercado actual, marcado por la saturación de imágenes en
los más diversos formatos y contextos.
La Infografía de productos y su entorno, aporta la actitud y significados
particulares necesarios para lograr una identidad diferenciadora en el
competitivo mercado actual.
I_ Infografía 3DII_ Objetos
02 3D Modeling
Portafolio /20103D ModelingBasic / Comunicación Visual
Infografía 3D
Material realizado para demostrar resultados en modelación 3D interiores.
Los programas utilizados para desarrollar las imágenes Cinema 4d y Photoshop.
Portafolio /20103D ModelingBasic / Comunicación Visual
Infografía 3D
Material realizado para demostrar resultados en modelacion 3D Objetos.
Los programas utilizados para desarrollar las imá-genes Cinema 4d y Photoshop.
Portafolio /20103D ModelingBasic / Comunicación Visual
Infografía 3D
Material realizado para demostrar resultados en modelación 3D Personajes y escenarios.
Los programas utilizados para desarrollar las imá-genes Cinema 4d y Photoshop.
Portafolio /2010Basic / Comunicación Visual
Indice_ Portafolio /2010
El uso de múltiples medios de forma simultánea es una de las herramientas
más utilizadas en la actualidad para entregar contenidos e información tanto
de carácter comercial, informativa y o educacional.
En Basic desarrollamos material multimedia y audiovisual generando
efectivas propuestas de comunicación.
I_ Wiget de Control (Ctrap)03 Multimedia
Portafolio /2010Multimedia/audiovisualBasic / Comunicación Visual
Cliente: CTRAP
El Widget de control más los diferentes soportes expuestos en el informe son el reflejo de un previo análisis, tanto de la organización como de estudios realizados para fortalecer una comuni-cación más integral en donde el usuario es el motor de su propio aprendizaje y las plataformas, en traspasar de forma eficiente y eficaz los con-tenidos de las unidades.
x1
y1
x2
y2
Reposo Sobre Activo
Construcción Widget
Alternativas de Iluminación
Interacción
Portafolio /2010Basic / Comunicación Visual
Trabajo Individual
Competencias Transversales para el Aprendisaje
La propuesta que se determina a continuación reúne las condiciones necesarias para que el usu-ario pueda determinar con facilidad las diferentes áreas de interacción, separando las zonas de con-trol con las de desarrollo de las unidades.
Los criterios de navegación privilegian una zona mayor para el desarrollo de contenido, los que son presentados previo estudio del equipo multidisciplinario.*(extracto estudio)
Resultado
Portafolio /2010Basic / Comunicación Visual
Indice_ Portafolio /2010
Se solicita montar una exposición en el recinto centro cultural Sofía Hott
con las siguientes limitantes encontradas el día de visita a la locación:
Al ser una casa Monumento Nacional no se puede intervenir el espacio de
manera invasiva, por ende la colocación de clavos, tornillos, ganchos queda
descartada.
Al ser la locación una sala de 6,30 mts. x 6,70 mts. se debe diseñar un
soporte que privilegia el espacio.
I_ Prototipo Módulo Az -10004 Proyectos
SGUARDI IN
Carnaval de Venecia 2010M U E S T R A F O T O G R Á F I C A
MASCHERAG A B R I E L E O L M I
Portafolio /2010Basic / Comunicación Visual
Objetivo General
Desarrollar un montaje e intervención de espacios con el fin de promover la carrera de Diseño Gráfico Inacap Osorno.
Objetivo Secundarios
Desarrollar un soporte que permita exponer cuadros enlocaciones declaradas monumentos Nacionales.
Características:
Soporte no invasivo.
Que sea portátil.
Permita la socialización con la pieza gráfica.
Que genere recorridos dinámicos.
Que traslade la manifestación cultural a lugarespúblicos.
Que optimice el espacio.
Que sea modular.
Que sea neutro.
Análisis del Problema
Módulo Az -100
Proyectos
Portafolio /2010ProyectosBasic / Comunicación Visual
Extracto noticia
La exposición permanecerá abierta a la comunidad Osornina hasta el Miércoles 22 de Diciembre , y podrá ser visitada en horario de oficina en dependencias de Centro Cultural Sofía Hott.
Este soporte nace de la necesidad de generar una estructura desmontable de estilo minimalista, que no interfiera con la experiencia.
Es un diseño funcional que entrega un marco de contemplación que busca mantener la atención en la obra pero a la vez ofrece una tridimensionalidad de la experiencia de ver una obra en movimiento....