Plantilla de diseño

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Diseño - ProyectosNOMBRE: JONATHAN OVIEDO ALFARO

Proyecto I Ciclo: Puerta Automática para el hogar

Nivel: Tercer Grado Mecanismo: escriba el nombre del mecanismo Construcción : Agregar un eje de mayor extensión, además

modificaría la estructura del chasis y agregaría un sensor ultrasónico.

Programación: cuando el sensor ultrasónico detecta a la persona este abrirá la puerta , una vez que la persona pasó la puerta se cerrara, este mecanismo es para puertas de abatibles.

Decoración del proyecto: para la decoración se utilizará cartón, plástico, goma, cinta adhesiva, pilot y madera.

Bosquejo Proyecto I Ciclo

Proyecto II Ciclo: Dale a la rata

Nivel: Cuarto Grado. Mecanismo: Excéntrica Biela Embolo B. Construcción : Utilizaría un eje mas largo para lograr el efecto que

quiero en el juego. Programación: La idea es tener al menos tres motores que

funcionen de manera aleatoria durante un tiempo determinado, al girar cada motor hará que se eleve una figura de una rata la cual el usuario debe golpear suavemente, las figuras tendrán un sensor de contacto programado para ser chocado y que contabilizara las veces que el usuario las golpee.

Decoración del proyecto: Se utilizara cartón, cinta adhesiva, pintura, figuras de animales, etc.

Bosquejo Proyecto II Ciclo

Dale a la rata