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1.- PERIFERICOS O DISPOSITIVOS DE ENTRADA – SALIDA
Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales el
ordenador se comunica con el mundo exterior.
Los dispositivos de Entrada transforman la información externa (instrucciones o datos
tecleados) según alguno de los códigos de entrada/salida (E/S). Así el ordenador recibe dicha
información adecuadamente preparada (en binario).
En un dispositivo de Salida se efectúa el proceso inverso: la información binaria que llega del
ordenador se transforma de acuerdo con el código de E/S en caracteres escritos inteligibles
por el usuario.
1.1.-UNIDADES DE ENTRADA
Teclado
Ratón (MECÁNICO Y ÓPTICO)
Lápiz óptico
Lector óptico
Lector de caracteres imanables
Lector de bandas magnéticas
Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes (Smart Card)
Lector de marcas
Lector de caracteres manuscritos
Lector de códigos de barras
Reconocedores de voz
“Joystick “o palanca manual de control
Digitalizador o tabla gráfica
Pantalla sensible al tacto
Scanner o rastreadores
1.2.-UNIDADES DE SALIDA
Monitores
Sintetizado de voz
Visualizador
Trazador de gráficos o “plotter”
Microfilm
1.2.1.-MONITORES
El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo cual
podemos decir que nos permite visualizar tanto la información introducida por el usuario
como la devuelta por un proceso computacional.
TIPOS DE MONITORES
1.2.1.1.-Tubo de rayos catódicos (CRT)
En proceso de desuso, prácticamente no se consiguen más.
Presenta muchas desventajas:
Gran volúmen.
Gran peso.
Provoca serios daños a la visión, debido a que los órganos de los ojos son muy sensibles
ante estos rayos.
Contiene gases contaminantes.
En fin, todo esto, sumado a que las nuevas tecnologías permiten un menor consumo de
energía y energía más “limpia”, su uso cada vez será menor.
1.2.1.2.- LCD (liquid crystal display)
El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en la utilización de sustancias que
comparten propiedades de sólidos y líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una
partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre
sus moléculas -como lo haría al atravesar un cristal sólido- pero a cada una de estas
partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su polarización dejando
pasar la luz o no.
Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizados colocados perpendicularmente
entre sí de manera que al aplicar una corriente eléctrica al segundo de ellos dejaremos pasar
o no la luz que ha atravesado el primero de ellos. Para conseguir el color es necesario aplicar
tres filtros más para cada uno de los colores básicos -rojo, verde y azul- y para la
reproducción de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo
intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica
a los filtros.
ventajas y desventajas:
Las ventajas de este tipo de pantallas son su menor tamaño, el bajo consumo -por eso se
utilizan en los portátiles- y la desaparición de los problemas de parpadeo y geometría de las
pantallas normales tubo de rayos catódicos.
Las desventajas son su costo, sensiblemente superior a los monitores convencionales, el
menor ángulo de visión -hay que mirarlas de frente-, y la pérdida en la gama de colores por
lo que no son aptas para trabajos de diseño gráfico.
1.2.1.3.- Plasma
Hoy en día, ya casi en desuso, debido a las importantes ventajas de los LCD y los LED.
Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una
mezcla de gases nobles (neón y xenón). El gas en las celdas se convierte eléctricamente en
plasma, el cual provoca que una substancia fosforescente (que no es fósforo) emita luz: son
los iones del gas, que corren hacia los electrodos, donde colisionan emitiendo fotones.
Desventajas:
Una desventaja de este tipo de pantallas, es la alta cantidad de calor que emanan, lo que
no es muy agradable para un usuario que guste de largas horas frente a la pantalla.
Un defecto de la tecnología de plasma es que si se utiliza habitualmente la pantalla al
nivel máximo de brillo se reduce significativamente el tiempo de vida del aparato. Por
este motivo, muchos consumidores usan una configuración de brillo por debajo del
máximo, pero que todavía sigue siendo más brillante que las pantallas CRT.
Las ventajas son pocas:
Mayor ángulo de visión.
No contiene mercurio, a diferencia de las pantallas LCD.
Colores más suaves al ojo humano.
Mayor número de colores y más reales.
El costo de fabricación de los paneles de plasma es inferior al de los LCD para las
pantallas de mayor tamaño (a partir de 42 pulgadas).
1.2.1.4.- LED
Los LED se diferencian de los LCD simplemente en la forma en que se ilumina la pantalla: Los
LCD usan tubos fluorescentes (tipo lamparita de bajo consumo, no dañan la visión debido a
efecto estroboscópico, ya que trabajan a alta frecuencia) y los LED usan leds, que también
existen en forma de lamparitas pero son poco conocidas y muy caras.
Existen 2 tipos de LED básicos, que son los EDGE que tienen iluminación solo lateral y son
usados en los TVs ultra delgados. Y los LED con iluminación en toda la pantalla, que son de
mejor calidad que los edge por el hecho de que la iluminación es más directa.
ventajas y desventajas:
La única ventaja es que los LED consumen menos energía que los LCD comunes, pero no
es una cosa muy relevante para elegir un monitor.
Generalmente los LED son mejores porque es una tecnología con más potencial que la de
los tubos fluorescentes, pero hay excepciones.
Una ventaja típica de los LED es que tiene mejor contraste porque logran que el color
negro sea más puro al poder apagar los leds,
cosa que lo tubos no pueden hacer porque permanecen siempre encendidos, pero solo
sucede en el caso de los LED en toda la pantalla no en los edge.
2 . UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O UCP CONOCIDA POR SUS SIGLAS EN INGLÉS POR CPU
Es un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del
control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un
microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de
componentes electrónicos.
El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza
cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o
falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se
almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta
las instrucciones.
Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se
comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la
CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de
entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un
monitor o una impresora).
3.- UNIDADES DE ALMACENAMIENTOUNIDADES DE ALMACENAMIENTO PRIMARIO
3.1 .-Memoria de Acceso Aleatorio (RAM):
Las Memorias de Acceso Aleatorio (RAM: Random Access Memory) son memorias construidas
sobre semiconductores donde la información se almacena en celdas de memoria que pueden
adquirir uno cualquiera de los dos valores del código binario.
El procesador accede a los bytes de la memoria sin tener que pasar por los bytes
precedentes por lo que se denomina de acceso aleatorio.
Es la memoria más común de las PC, y la diferencia que existe entre este tipo de memoria y
otras es la rapidez además de que la información se pierde al apagar el ordenador, en
comparación por ejemplo de los discos duros que la información permanece.
DRAM(Dynamic Random Access Memory):Es un RAM dinámica ,cada bit esta construido
por un único transistor y un condensador; un problema es que se olvida de los datos que
recibe casi tan rápido como se le proporcionan ,por lo que debe ser constantemente
refrescada(re-energizada)cientos de veces por segundos para que las cargas se
mantengan.
SDRAM: Synchronic-RAM. : Es una memoria DRAM sincrona .
Se sincroniza con el procesador, es decir, el procesador puede obtener información en cada
ciclo de reloj, sin estados de espera, como en el caso de los tipos anteriores. Sólo se presenta
en forma de DIMMs de 168 contactos. El acceso a los datos esta controlado por una señal de
reloj.
DIFERENCIA ENTRE MEMORIA ESTÁTICA Y DINÁMICA
La memoria estática no necesita refresco por parte del microprocesador, suelen ser más
caras y más rápidas que las dinámicas mientras que la memoria dinámica necesitan ser
refrescadas por el microprocesador cada cierto tiempo. La memoria RAM normal de un
ordenador es de tipo dinámica, esto quiere decir que cuando se escribe un dato en dicha
memoria, al cabo de un rato el dato desaparece aunque no se haya apagado el ordenador,
por esta razón el microprocesador al cabo de un poco tiempo tiene que leer toda la memoria,
ver cada dato y rescribir cada dato otra vez, para que de esta forma los datos almacenados
no se borren.
A esta operación se la denomina refresco de la memoria, parecería una operación laboriosa
que haría que el microprocesador vaya mucho más lento, pero en realidad este refresco
suele hacerse en tiempo muertos, es decir, en momentos en que el microprocesador no está
haciendo otra cosa, y suele hacerse por trozos de memoria, por eso los ordenadores
funcionan bien con este tipo de memorias.
3.2.- Memoria ROM (Read Only Memory, Memoria de Solo Lectura)
La ROM es un tipo de memoria se sólo lectura en la que el fabricante graba las instrucciones
en el Chip. Las PC vienen con una cantidad de ROM, donde se encuentras
los programas de BIOS (Basic Input Output System), que contienen los programas y los datos
necesarios para activar y hacer funcionar elcomputador y sus periféricos.
En la ROM se encuentran el test de fiabilidad del ordenador (POST: Power on Self Test), las
rutinas de inicialización y arranque, y la BIOS que proporciona los servicios fundamentales
para que el ordenador sea operativo, en su mayor parte controla periféricos del ordenador
como la pantalla, elteclado y las unidades de disco. El término Memoria de Solo Lectura,
significa que esta memoria no puede ser modificada y aun cuando apaguemos el ordenador
la información permanecerá inalterada en la ROM.
En la ROM está almacenado también el programa interno que nos da la facilidad de
comunicarnos con el ordenador en un lenguaje muy similar al inglés, evitando así tener que
lidiar con el lenguaje de máquina (binario).
Características:
La escritura se realiza una sola vez.
La información queda grabado aunque se le retire la energía eléctrica.
La capacidad de memoria ROM en un ordenador: se encuentra entre 8K a 16K, un número
suficientemente grande para que este justificado asombrarse ante la cantidad de
información necesaria para llenar tal cantidad de posiciones.
Ventaja:
La ventaja de que los programas fundamentales del computador estén almacenados en la
ROM es que están ahí implementados en el interior del computador y no hay necesidad de
cargarlos en la memoria desde el disco de la misma forma en que se carga el DOS.
Debido a que están siempre residentes, los programas en ROM son muy a menudo los
cimientos sobre los que se construye el resto de los programas (incluyendo el DOS).
TIPOS DE MEMORIA ROM
MEMORIA ROM
Es de lectura; no se puede grabar ningún dato en las memorias ROM dentro de un proceso de
elaboración de datos de una computadora.; se programa en el instante de la fabricación y no
se puede cambiar. Son memorias perfectas para guardar
microprogramas, sistemas operativos, tablas de conversión, generación de caracteres etc.
MEMORIA PROM
La memoria PROM (programmable Read Only Memory) consiste en que el fabricante entrega
la memoria “vacía”; es decir el programador pondrá en ellas los datos que considera
de interés para su trabajo.
Una vez grabada, es como si fuese una ROM normal (tienen las mismas características que
aquellas que poseen las ROM); para conseguir que la información que se desea grabar sea
inalterable, se utilizan dos técnicas: por destrucción de fusible o por destrucción de unión.
MEMORIA EPROM Y RPROM
Se pueden borrar y volver a grabar varias veces. Se clasifican en 2 tipos de memorias según
el tipo de borrado.
MEMORIA EPROM
La memoria EPROM (Erasable Programmable Ready Only Memory) es una memoria en la cual
la información se puede borrar mediante rayos ultravioletas.El chip dispone de una ventana
de cuarzo transparente a los rayos ultravioleta para que se pueda borrar.La exposición a los
rayos ultravioletas es corta, una vez que los datos han sido borrados, se necesita de un
grabador especial para introducir nuevos datos.
3.3.- MEMORIA CACHÉ
Es un tipo especial de memoria, que permite a la CPU acceder a las direcciones y datos que
se encuentran contenidos en ésta de manera mucho más rápida que su acceso a la memoria
principal (de 3 a 5 veces más rápido).
El “cerebro” del sistema de memoria caché es el controlador de memoria caché. Cuando un
controlador de memoria caché recupera una instrucción de la memoria principal, también
guarda en la memoria caché las próximas instrucciones. Esto se hace debido a que existe
una alta probabilidad de que las instrucciones adyacentes también sean
necesarias. Esto aumenta la probabilidad de que la CPU encuentre las instrucciones que
necesita en la memoria caché, permitiendo así que el ordenador funcione con mayor rapidez.
Objetivos:
• Mantener el tiempo de acceso promedio a la memoria pequeño.
• Reducir el ancho de banda entre memoria principal y procesador.
Modo de Operación:
La dirección generada por el procesador es comparada con los datos que están almacenados
en la cache, si el dato está presente, el procesador lo lee desde la cache, si el dato no está
presente, se transfiere desde la memoria principal a la cache.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
3.4.- DISCO DURO
El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de su computador y en el se
guardan los archivos de los programas – como lossistemas operativo D.O.S. o Windows 95,
las hojas de cálculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto (Word, WordPerefct, Word
Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal Kombat) – y los archivos de cartas y
otros documentos que usted produce.
3.5.- CD
El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact
Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información
(audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). En español se puede
escribir cedé (como se pronuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada por el uso; en gran
parte de Latinoamérica se pronuncia [sidí], como en inglés, pero la Asociación de Academias
de la Lengua Españoladesaconseja —en su Diccionario panhispánico de dudas— esa
pronunciación.1 También se acepta cederrón2 (de CD-ROM). Hoy en día, sigue siendo el medio
físico preferido para la distribución de audio.
Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80
minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la
distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB
de datos.
3.6.- PEN DRIVE O MEMORY FLASH
Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que
utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre
de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de
memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería,
pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y
algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento
portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de
datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se
pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta
256 GB (a partir de los 64 GB ya no resultan prácticas por su elevado costo). Esto supone,
como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91.000 disquetes de 1,44 MB
aproximadamente.
UNIDADES DE MEDIDA
El Sistema Internacional de Unidades – SI, establece las unidades de medida que se utilizan
en el mundo. Estas unidades se agrupan mediante Prefijos (kilo, mega, etc.), los
cuales indican múltiplos y subdivisiones de una unidad de medida, generalmente mil: 103,
millón: 104, etc.
Pero en computación, el SI no considera el uso de sus unidades de medida básicas: el bit
(b) y el Byte (B) – la letra B en el sistema SI corresponde a bel –. Recordemos que:
Un bit (binary digit), letra “b”, es la unidad básica de información utilizada en
computación y teoría de la información. Agrupa a los valores 0 y 1, estados falso y
verdadero, excluyentes entre sí. La medida bits por segundo se utiliza para indicar, por
ejemplo, el volumen de tráfico en redes y telecomunicaciones.
Un byte (proviene de bite), letra “B”, es la agrupación de 8 bits (también conocida como
“octeto”).
La International Electrotechnical Commission (IEC) formalizó en 1988 el uso de los “Prefijos
binarios”, reconociendo los prefijos usados por el SI, pero asociando el uso en computación
con bits y bytes: kilo (k), mega (M), giga (G) y recientemente tera (T) y peta (P), como
multiplos de 1024 (210, 220, etc).
1 kilobyte = k = 210 = 1.024 bytes
1 megabyte = M = 220 = 1.048.576 bytes
1 gigabyte = G = 230 = 1.073.741.824 bytes
1 terabyte = T = 240 = 1.099.511.627.776 bytes
1 petabyte = P = 250 = 1.125.899.906.842.624 bytes
Estos prefijos tienen, sin embargo, una interpretación distinta en algunos casos. Para medir
las tasas de transmisión de datos en bits por segundo, ie., los prefijos se interpretan como
1000 (103).
Ejemplos
Una tarjeta de red de 10 Mbit/s equivale a 10,000,000 bit/s y no a 10,485,760 bit/s.
Nota: La notación bit por segundo se expresa como: bit/s o bps.
Un DVD de 1x transfiere datos a 11.08 millones de bits por segundo (Mbps), lo cual es
equivalente a 1.385 millones de bytes por segundo.
La tasa de transferencia de 150 kB/s 1x generalmente indicada en lectores CD-ROM es
“verdaderos” kilobytes por segundo, puesto que la tranferencia de datos es
actualmente 153.6 miles de bits por segundo.
Prefijos IEC
En 1998, el IEC1 introdujo nuevos prefijos para múltiplos binarios: kibibytes (KiB), mebibytes
(MiB), gibibytes (GiB), etc.
kibi Ki 210 = 1 024
mebi Mi 220 = 1 048 576
gibi Gi 230 = 1 073 741 824
tebi Ti 240 = 1 099 511 627 776
pebi Pi 250 = 1 125 899 906 842 624
exbi Ei 260 = 1 152 921 504 606 846 976
MAINBOARD O TARJETA MADRE
La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente
que integra a todos los demás. Escoger la correcta puede ser difícil ya que existen miles.
Estos son los elementos que se deben considerar:
El Procesador
Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se
obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen varias marcas y tipos, de
los cuales intentaré darles una idea de sus características principales.
Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan procesadores x86.
Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel se le ocurrió
que su procesador 586 no se llamaría así sino “Pentium”, por razones de mercadeo.
Componentes básicos:
Zócalo para Microprocesador.
Memoria ROM (BIOS).
Bancos de memoria.
Chips de soporte o “Chipset”: Puente norte y sur, “placas” onboard.
Buses internos: de control, de direcciones, de datos
Buses externos: los denominados bancos, zócalos o “slots”
Conexión con una fuente de alimentación y estándares de fabricación (factor de forma).
PARTES DE UN MAINBOARD
BIOS: sistema básico de entrada-salida.
Programa incorporado en un chip de la tarjeta madre que se encarga de realizar las
funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.
Ranuras PCI: Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo,
excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son
blancas.
Caché: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que el
ordenador necesita para trabajar.
Chipset: es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del
ordenador
USB: Conectores usados para insertar dispositivos transportables
Zócalo ZIF: Es el lugar donde se aloja el procesador
Slot de Expansión: son ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se
introducen las tarjetas de expansión
Ranuras PCI: Peripheral Component InterConnect (“Interconexión de Componentes
Periféricos”) Generalmente son de color blanco, miden 8.5 cm es de hasta 132 MB/s a 33
MHz, no es compatible para alguna tarjetas de vídeo 3D.
Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. de color negro.
Ranuras SIMM: tienen 30 conectores, y meden 8,5 cm. En 486 aparecieron los de 72
contactos, más largos: unos 10,5 cm de color blanco.
Ranuras AGP: Se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D,. ofrece 264 MB/s o
incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm
Ranuras ISA: son las más antiguas,. Funcionan con 8 MHz-16MB/s sirve para conectar un
módem o una tarjeta de sonido , Miden unos 14 cm y su color suele ser negro
Pila: se encarga de conservar los parámetros de la BIOS como la fecha y hora
BUSES DE DATOS
El Bus se refiere al camino que recorren los datos desde una o varias fuentes hacia uno o
varios destinos y es una serie de hilos contiguos. En el sentido estricto de la palabra, esta
definición sólo se aplica a la interconexión entre el procesador y los periféricos.
Los buses se caracterizan por el número de bits que pueden transmitir en un determinado
momento. Un equipo con un bus de 8 bits de datos, por ejemplo, transmite 8 bits de datos
cada vez, mientras que uno con un bus de 16 bits de datos transmite 16 bits de datos
simultáneamente.
Un bus es simplemente un conjunto compartido de pistas trazadas en la placa de circuito
principal, al que se conectan todas las partes que controlan y forman el ordenador. Cuando
un dato pasa de un componente a otro, viaja a lo largo de este camino común para alcanzar
su destino. Cada chip de control y cada byte de memoria del PC están conectados directa o
indirectamente al bus. Cuando un nuevo componente se inserta en uno de los conectores de
expansión, queda unido directamente al bus, convirtiéndose en un objeto más de la unidad
completa.
PUERTOS DE COMUNICACIÓN
Los puertos de comunicación, como su nombre indica, son una serie de puertos que sirven
para comunicar nuestro ordenador con los periféricos u otros ordenadores. Se trata en
definitiva de dispositivos I/O(Imput/Output, o Entrada/Salida).
En este tutorial nos vamos a referir a los principales puertos de comunicación. Estos son los
más habituales y suelen estar presente en todos los PC, aunque alguno de ellos están
empezando a desaparecer, siendo reemplazados por otros más eficaces.
Entre estos puertos tenemos:
PUERTO SERIE (RS-232).
Los puertos RS-232, también conocidos como puertos serie y como puertos COM son uno
de los primeros puertos de comunicaciones incorporados a los PC, pero también uno de los
más ineficaces.
El interface de este tipo de puerto suele ser de dos tipos, de 9 pines (normalmente señalado
como COM1) y de 25 pines(normalmente señalado como COM2), siendo estos conectores de
tipo MACHO en la parte del PC. En un principio todas las placas base contaban con ambos
tipos de puerto serie. Posteriormente el puerto de 25 pines desapareció y las placas
incorporaban 2 puertos de 9 pines (COM1 y COM2) y en la actualidad solo suelen tener un
puerto COM de 9 pines, siendo cada vez mas frecuentes las placas que ni siquiera traen este
o bien que lo traen en una chapita independiente.
La capacidad máxima que se alcanza en este tipo de puerto es de 20KB/s.
En cuanto a la velocidad, en el caso de los puertos RS-232 la unidad de medida es el Baudio,
en lugar de utilizar el más habitual hoy en día de bit por segundo, siendo el ratio de entre
75 baudios y 128000 baudios, aunque los más utilizados son 9600, 14400 y 19200 baudios.
En cuanto a la distancia permitida en este tipo de conexiones, en la práctica, dependiendo
del dispositivo a conectar, permite distancias de hasta unos 40 metros, pero la velocidad
permitida es inversamente proporcional a la distancia.
A pesar de estar cayendo en desuso, este puerto sigue siendo muy utilizado en las
comunicaciones de las cajas registradoras, visores, impresoras de tickets y unidades
lectoras/grabadoras de EPROM y en general para las conexiones de configuración de
numerosos dispositivos. Existen también adaptadores de COM 9 a COM 25.
En cuanto a los puertos COM hay que hacer una aclaración. Los PC reconocen como puerto
COM a todo puerto que se crea destinado a comunicaciones (independientemente de su
interface), como pueden ser los puertos de comunicación creados por un BlueTooth.
Puerto RS-232 (COM 9) y adaptador de COM 9 a COM 25.
PUERTO PARALELO.
El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, también conocido como Puerto
LPT. A veces se le denomina Centronic, que es el nombre que recibe el conector del
extremo correspondiente a la impresora, siendo el conector de la parte del ordenador un
conector de 25 pines del tipo HEMBRA.
El puerto paralelo envía un byte o más de datos a la vez por diferentes hilos, mas una serie
de bits de control, creando un bus de datos. En este aspecto de comporta de forma diferente
al puerto serie, que hace el envío bit a bit, y por el mismo hilo.
Hay en el ordenador otros puertos paralelo, aunque rara vez se piense en ellos como tales.
Se trata de los puertos paralelos IDE, que también reciben el nombre
de PATA (Paralell ATA) o el puerto SCSI, este último usado sobre todo en Macintosh y en
servidores, mas que nada por su alto costo.
Puerto paralelo en una placa base y terminales de cable paralelo. Observese la peculiar
forma del Centronic.
PUERTOS USB.
Simbolo internacional de USB.
El puerto USB (Universal Serial Bus) fue creado en el año 1.996 por un grupo de 7 empresas
(IBM, Intel, Compaq, Microsoft, NEC, Digital Equipment Corporation y Northern Telecom) para
buscar una respuesta a los límites de conectividad de los ordenadores, así como al límite de
velocidad que tienen los puertos RS-232 y los puertos paralelos LPT.
El puerto USB tiene entre sus ventajas, además de una mayor velocidad de transmisión, el
que a través del mismo puerto se pueden alimentar periféricos de bajo consumo (incluso un
escáner, un disco duro externo, etc.). También es posible conectar en teoría hasta 127
periféricos al mismo puerto (con concentradores alimentados intermedios), aunque en este
caso hay que contar los concentradores como periféricos.
El tipo de conector estándar en el ordenador es el denominado tipo A con 4 contactos, dos
para datos y dos para alimentación, pero en la conexión al periférico no hay ningún estándar,
habiendo multitud de tipos diferentes de conectores, si bien el más utilizado es el tipo B.
También son muy utilizados los tipos Mini USB y Micro USB, este último sobre todo en
teléfonos móviles.
En cuanto a las capacidades y tipos, tenemos varios tipos diferentes de puertos USB:
USB 1.1:, ya prácticamente en desuso, que presentaba dos velocidades de transmisión
diferentes, 1.5Mb/s para teclados, ratones y otros dispositivos que no necesitan mayores
velocidades, y una velocidad máxima de 12Mb/s.
USB 2.0:, aparecido en abril de 2.000 ante la necesidad de una mayor velocidad de
transmisión, llegando esta hasta los 480Mb/s teóricos (en la práctica es muy difícil alcanzar
esa velocidad).
Vista de placa base con 4 puertos USB
Conectores USB tipo A y tipo B.
PUERTOS IEEE 1394 O FIREWIRE.
Este tipo de puerto fue inventado por Apple a mediados de los años 90 para solucionar el
problema de conectividad y velocidad que existía incluso con el USB 1.1.
Tiene la posibilidad de conectar en el mismo bus hasta 63 dispositivos y es totalmente
compatible tanto con Mac como con PC, permitiendo incluso la interconexión de ambos.
El IEEE 1394 trabaja a una velocidad de 400Mb/s y permite la alimentación de dispositivos
con un consumo superior al permitido por el USB 2.0 (hasta 45w).
Esta velocidad en teoría es inferior a la ofrecida por el USB 2.0, pero en la práctica es algo
mayor, y sobre todo más estable, lo que hace del IEEE 1394 el puerto ideal para la conexión
de dispositivos de vídeo al ordenador.
En cuanto a los conectores, existen dos versiones. Una de 6 contactos (4 de datos y 2 de
alimentación) y otra de solo 4 contactos, en la que se han eliminado los contactos de
alimentación. En lo referente a la forma de estos ocurre algo muy similar a lo que
comentábamos en los puertos USB. Si bien el conector al PC está algo más estandarizado, en
lo referente al conector de los dispositivos existen cientos de tipos diferentes, dependiendo
en casi todos los casos del diseño que hayan querido darle el fabricante de éste.
Puerto Firewire en placa base.
PUERTO IrDA (INFRARROJOS).
Los puertos IrDA se utilizan para comunicación inalámbrica entre los dispositivos y el
ordenador. Su creación de debe entre otros a HP, IBM y Sharp.
Soporta unas velocidades de entre 9600bps y 4Mbps en modo bidireccional, por lo que su
uso es bastante amplio, si bien el más extendido quizás sea la conexión entre teléfonos
móviles, tanto entre sí como con ordenadores.
Su uso está siendo abandonado poco a poco en favor de los dispositivos BlueThooth, ya que
los dispositivos IrDA presentan una serie de inconvenientes que se han superado con la
tecnología BlueThooth.
Entre estos inconvenientes cabe destacar que ambos objetos (transmisor y receptor) deben
estar viéndose, en un ángulo máximo de 30º y a una distancia no superior a un metro.
Este tipo de puertos es más habitual en ordenadores portátiles que en ordenadores de
sobremesa, en los que se suelen usar adaptadores USB IrDA.
Puerto IrDA en un portátil y adaptador IrDA – USB.
CONEXIONES ETHERNET (RJ-45).
Este tipo de conexión está presente hoy en día en la práctica totalidad de las placas base a la
venta, y por consiguiente en los ordenadores que se venden, siendo muy utilizado para las
conexiones red, incluidas las conexiones a Internet por router.
Este tipo de conexiones recibe el nombre de la tecnología empleada en este tipo de
conexiones, cuyo uso principal son las conexiones de red, aunque también se pueden usar
para conectar dispositivos que trabajen bajo el estándar IEEE 802.3. De entre estos
dispositivos, quizás el que puede resultar más familiar son las impresoras con conexión de
red.
Conectores Ethernet.
CONECTORES PS/2.
Los ordenadores suelen tener dos conectores PS/2 dedicados, uno para el teclado
(comúnmente de color violeta claro) y otro para el ratón (que suele ser verde claro). Estos
conectores fueron introducidas en el año 1.987 por IBM y se han convertido en los conectores
estándar para este tipo de dispositivos, en sustitución de los conectores DIN para teclado y
de los puerto serie para ratón.
Conectores PS/2. Observen la diferencia de color.