Post on 02-May-2018
Microsoft Excel
Enviado por Juan Carlos Vega
MICROSOFT EXCEL
Es otra de las aplicaciones de oficina de la empresaMicrosoft que te permite trabajar
con hojas de cálculo, cada hoja de cálculo consta de celdas en las cuales es posible
manejar datos numéricos. Estos datos pueden ser operados mediante el uso de
formulas y funciones de diversos tipos, otra función importante es el manejo de gráficos
estadísticos.
Bueno como siempre espero que sea útil este libro de prácticas el cual esta hecho con
mucho cariño para todos ustedes si lo van a copiar o a publicar no se olviden nombrar
al autor.
"Un buen libro es como el mejor de los amigos"
Curso de Microsoft Excel – Área informática
COMO TRABAJAR EN EXCEL
Para iniciar la aplicación seguimos los siguientes pasos:
1. Ir al botón Inicio
2. Elegir la opción Todos los Programas
3. Del menú desplegable seleccionar la opción Microsoft Office
4. Elegir Microsoft Office Excel
VENTANA DE EXCEL
Cuando se inicie Excel, nos encontraremos ante una hoja con varias celdas.
Curso de Microsoft Excel – Área informática
PRÁCTICA Nº 1
Para esta primera práctica seguiremos los siguientes pasos:
1. Introduzcamos los datos a las 2 primeras columnas tal y como se muestra en el
grafico (Datos 1, Datos 2), mas las cabeceras de cada columna.
2. Luego escribimos los títulos de las demás columnas
3. Para realizar las operaciones fundamentales de suma, resta, multiplicación y
división, realizamos la siguiente formula:
a. Para la Suma: =A3 + B3 b. Para la Resta: =A3 - B3 c. Para la Multiplicación: =A3
* B3 d. Para la División: =A3 / B3
(donde: A,B son las columnas y el Nro.3 la fila)
EL PRESENTE TEXTO ES SOLO UNA SELECCION DEL TRABAJO
ORIGINAL.
PARA CONSULTAR LA MONOGRAFIA COMPLETA SELECCIONAR LA
OPCION DESCARGAR DEL MENU SUPERIOR.
Microsoft Office
Enviado por Marlon
1. Breve historia
2. Programas comunes de Office
3. Programa de contabilidad Aniconta
Es una suite de oficina que abarca e interrelaciona aplicaciones de escritorio, servidores y
servicios para los sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS X. Microsoft Office
fue lanzado por Microsoft en 1989 para Apple Macintosh, más tarde seguido por una
versión para Windows, en 1990. La primera versión de Office contenía Microsoft Word,
Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint. Además, una versión "Pro" (profesional) de
Office incluía Microsoft Access y Schedule Plus. Con el tiempo, las aplicaciones de Office
han crecido sustancialmente y de forma más estrecha con características compartidas,
como un corrector ortográfico común, la integración de datos OLE y el lenguaje de
secuencias de comandos de Microsoft, Visual Basic para aplicaciones. Microsoft también
posiciona Office como una plataforma de desarrollo para software de línea de negocios,
bajo la marca de Office Business Applications (aplicaciones empresariales de Office u
OBA por sus siglas en inglés).
La suite usó desde 1997 hasta 2003 un grupo de formatos conocido como 97-2003 o 98-
2004. En los años 2007 y 2008 con la introducción de Office 2007 y Office 2008, se
crearon un nuevo grupo de formatos denominados Office Open XML (docx, xlsx, pptx),
los cuales se mantienen en las más recientes versiones de la suite, Office 2010 y Office
2011 para Mac.
De acuerdo con Forrester Research, a Junio de 2009 las diferentes versiones de
Microsoft Office son usadas por más del 80% de las empresas alrededor del mundo. La
última versión (Office 2007/Office 2008) ocupa el 80% de las instalaciones.
Actualmente, el paquete ofimático de Microsoft afronta una fuerte competencia por parte
OpenOffice.org, IBM Lotus Symphony, Google Docs. e IWork.
BREVE HISTORIA
Office hizo su aparición en 1989 en un Mac, y más adelante en Windows en 1990. El
término fue inicialmente usado en marketing para vender un set de aplicaciones, que
previamente se vendían separadamente. El principal argumento de venta era que
comprar el paquete completo resultaba más barato que comprar cada aplicación por
separado. La primera versión de Office contenía las aplicaciones Microsoft Word,
Microsoft Excel y Microsoft PowerPoint. Adicionalmente, una llamada "versión
profesional" de Office incluía también Microsoft Access y Schedule Plus.
Con el transcurso de los años las aplicaciones de Office han crecido sustancialmente
desde un punto de vista técnico, incluso comparten funcionalidades, tales como:
corrector ortográfico común, un integrador de datos OLE y el lenguaje de scripts de
Visual Basic para Aplicaciones. Microsoft también posiciona a Office como una
plataforma de desarrollo para la línea de software para negocios.
Las versiones actuales son Office 2010 para Windows, lanzada el 15 de abril de 2010 y
Office 2011 para Mac. Office 2010, anunciado el 15 de abril de 2010 fue liberado el 15 de
Abril de 2010 para negocios a través de los canales de MSDN. Una nueva interfaz de
usuario y un nuevo formato de archivo primario basado en XML (llamado OpenXML)
caracterizan esta versión.
Este paquete como tal es, probablemente, el más antiguo y de mayores prestaciones. Hay
quienes creen que es uno de los mejores productos conjuntos de Microsoft, y desde hace
más de 10 años es el más popular. El IWork de Mac es un rival para ese paquete
propietario.
Microsoft siguió con Office la estela del paquete Lisa Office System de Apple que ya en
1983 ofrecía procesador de texto y hoja de cálculo entre sus siete aplicaciones, bajo un
sistema operativo con ventanas, escritorio y papelera, 12 años antes del Windows 95.
La última versión RTM, llamada Office 2010 ó también llamada Office 14, se lanzó al
mercado el 15 de junio de 2010, dicha versión es la compilación 14.0.4760.1000, la cual
se encuentra disponible en 35 idiomas.
PROGRAMAS COMUNES DE OFFICE
WORD
Microsoft Word es el procesador de textos de la suite. Word posee una posición
dominante en el mercado de los procesadores de texto. Su formato propietario DOC es
considerado un estándar de facto, aunque en su más reciente versión, Word 2007 utiliza
un nuevo formato basado en XML llamado .DOCX, pero también tiene la capacidad de
guardar y abrir documentos en el formato DOC. Word está también incluido en algunas
versiones de Microsoft Works. Está disponible para las plataformas Microsoft Windows y
Mac OS. La primera versión de Word, liberada en 1983, fue para el sistema operativo
MS-DOS y tuvo la distinción de introducir en el uso del mouse a una gran cantidad de
personas. Word 1.0 podía ser comprado con un mouse, aunque era opcional. La siguiente
primavera, Apple lanzó el Mac, y Microsoft desarrolló Word para Mac, el cual se convirtió
en la aplicación más popular para este sistema. Requería (como todas las aplicaciones
para Mac) la utilización de un ratón.
Extensiones comunes: .doc. (Word 97-2003), .docx (Word 2007-2010), .dot, rtf
(todas).
EXCEL
Microsoft Excel es un programa de hoja o planilla de cálculo. Al igual que Microsoft
Word, posee actualmente un mercado dominante. Fue originalmente el más fuerte
competidor del entonces popular Lotus 1-2-3, y en tercera posición estuvo Quattro Pro;
pero eventualmente Excel se vendió más, se popularizó y se convirtió en el estándar de
facto. Está disponible para plataformas Windows y Macintosh.
Extensiones comunes: .xlsx (Excel 97-2003), .xlsx (Excel 2007-2010)
POWER POINT
Microsoft PowerPoint es un muy popular programa para desarrollar y desplegar
presentaciones visuales en entornos Windows y Mac. Es usado para crear diapositivas
multimediales, es decir, compuesta por texto, imágenes, sonido y vídeos. Office Mobile
para Windows Mobile 5.0 y versiones posteriores poseen una versión de PowerPoint
llamada PowerPoint Mobile. Esta versión reducida permite incluso agregar vídeos y
sonido a las diapositivas.
Extensiones comunes: .ppt, pps (Powerpoint 97-2003), .pptx, .ppsx (Powerpoint
2007-2010)
OUTLOOK/ENTOURAGE
Microsoft Outlook (no confundir con Outlook Express) es un administrador de
información personal y un complejo cliente de correo electrónico. El reemplazo para
Windows Messaging, Microsoft Mail y Schedule+ comenzó en la versión 97 de Office.
Incluía un cliente de correo electrónico, un calendario, un administrador de tareas y un
directorio de contacto. Aunque históricamente ha estado disponible para Mac, el
equivalente más cercano para Mac OS X es Microsoft Entourage, el cual ofrece un
conjunto más reducido de funcionalidades.
Extensiones comunes: .msg .pst (Outlook 97-2003), - Microsoft Outlook 2007
EDICIONES
La última versión de la suite ofimática es Office 2010. La versión para Windows de
Microsoft Office 2010 está disponible en 5 ediciones:
Microsoft Office Starter.
Microsoft Office Hogar y Estudiantes 2010.
Microsoft Office Hogar y Pequeña Empresa 2010.
Microsoft Office Professional 2010.
Microsoft Office Professional Plus 2010.
La versión para Mac, Microsoft Office para Mac 2004, está disponible en tres ediciones.
Todas incluyen Microsoft Word, PowerPoint y Entourage. El software incluido es
idéntico en cada paquete excepto por la versión profesional, que incluye Virtual PC. La
versión "Students and Teachers" no puede ser actualizada, lo cual quiere decir que
cuando una nueva versión de Office sea liberada, la persona que compró la mencionada
versión deberá adquirir nuevamente el paquete completo, el cual costará más,
comparado con uno de sólo actualización.
Office for Mac 2004 Student and Teacher Edition
Office for Mac 2004 Standard Edition
Office for Mac 2004 Professional Edition
Office for Mac 2008
Office for Mac 2011 Home & Student
A mí me ayudara en mi carrera, porque los trabajos que me dejen los realizo por medio
de Word, también por medio de Excel puedo realizar planillas, formulas para poder
realizar cálculos y por medio de eso también puedo realizar hojas de trabajo y partidas de
contabilidad y libros contables, con power point puedo realizar diapositivas las cuales
utilizo para exposiciones las cuales presento ante mis compañeros, con Access puede
realizar bases de datos, en pascal puedo realizar programas que ayudan a facilitar mis
trabajos.
open office
ClassicConta 5.0,
Aniconta
Monica
Programa Contabilidad ClassicConta 5.0
El software de contabilidad más manejable
Con el programa de contabilidad "ClassicConta" tendrá el sistema contable más sencillo y
potente a la vez, la contabilidad de siempre con la tecnología de hoy.
Si usted sabe contabilidad, ya sabe manejar el programa "ClassicConta".
ClassicConta, funciona en Red Local, sin límite de puestos y su precio es solo 79,90
€.
Caracteristicas:
Funciona en red local
Multiempresa, multiejercicio, (puede crear un nuevo ejercicio manteniendo el
anterior sin cerrar)
Contabilidad presupuestaria y departamental
Gráficos y ratios
Libros de IVA
Todos los listados son configurables por el usuario, pudiendo añadir nuevos listados,
tipos de letra, tamaño de página, nº de columnas, campos etc.
Conectable a ClassicGes
Ficheros maestros:
Empresas, ejercicios.
Planes contables
Cuentas, subcuentas
Diario
Documentos
Fichas de inmovilizado
Presupuestos, departamentos
Tipos de asientos
Formas de pago
Efectos a cobrar y efectos a pagar
Remesas de efectos
Regímenes de IVA
Conceptos
Asistentes:
Restaurado y copia de archivos Traslado de contabilidades (trabaje con los datos de una o
más empresas en su casa o en la oficina) Consolidación de contabilidades Desagrupación
de contabilidades Proceso de cierre y reapertura Elaboración de la memoria Cambio de
moneda en la contabilidad (permite ver la contabilidad en otra moneda) Generación e
impresión de recibos en papel y/o disquete. Normativas 19 y 58 del CSB. Conciliación
bancaria norma 43
Listados:
Del plan general contable
De cuentas y subcuentas
A nivel de cuentas o de subcuentas, extractos diario, mayor, apuntes, balance de
sumas y saldos, balance de situación, cuenta de pérdidas y ganancias, (con o sin
departamentos)
Libros de facturas emitidas y recibidas
Liquidaciones de IVA
Declaración de operaciones con terceros
Presupuestos
De efectos pendientes de cobro o pago, pagados y cobrados, remesados y no
remesados
Impresión de los documentos escaneados e incorporados en el archivo documental
Todos los listados se pueden enviar a la impresora, se pueden guardar en formato
"Microsoft Word", o "PDF de Acrobar Reader", también en HTML.
Requisitos:
PC con procesador Pentium 133Mhz
128Mb de memoria RAM
Windows 98, 2000, 2003 Server, XP, Windows Vista o Windows 7
Monitor Color SVGA
Resolución de pantalla 800×600 256 colores (mínimo)
Para llevar soporte documental escáner compatible Twain
ClassicConta 5.0 es un completo programa de contabilidad: financiera,
departamental, presupuestaria. Puede incluso vincular a un asiento las facturas, nóminas
o documentos, originales escaneados, ya no tiene que buscar en el archivo los
documentos que originaron el asiento, cuando consulte el asiento o el extracto puede
visualizar el documento escaneado que lo visualizó.
Con ClassicConta 5.0 acceda al registro de IVA desde la entrada de asientos y
modifíquelo usted mismo. La entrada de asientos puede utilizarla en el formato clásico o
americano. Desde la entrada de asientos puede crear subcuentas, pedir extractos de una
subcuenta, ver su saldo, ver la normativa legal del mismo etc. Genere los listados hacia la
impresora, "Microsoft word", "PDF de Adobe acrobat reader" o HTML, puede adjuntar
estos ficheros generados para mandarlos de forma adjunta por e-mail.
Programa de Contabilidad Aniconta
Aniconta es el programa de contabilidad de AniSoft. Se trata de un programa potente e
intuitivo que le resultará muy fácil de usar y con el que puede empezar a llevar su
contabilidad de inmediato, sin necesidad de amplios conocimientos contables. El
contable no encontrará menús interminables, entre los que buscar la opción requerida.
Los módulos contables se pueden resumir básicamente en el cuadro de cuentas, libro
diario, libro mayor, libro de facturas y balances. Bajo esta sencillez se esconde la
verdadera potencia de AniConta, el programa que convertirá su contabilidad en una tarea
sencilla y agradable.
CON ESTE PROGRAMOS PODEMOS REALIZAR
Libro diario. El libro diario es fundamental para el contable. Podemos decir que toda la
contabilidad gira en torno al libro diario. A partir de este se generan el libro mayor, el
libro de facturas, los balances, etc. En nuestro programa el libro diario siempre está
visible por defecto. Podrá ordenar los asientos por fecha, por número de asiento, aplicar
filtros, seleccionar asientos descuadrados, ver el IVA relacionado, los comentarios de los
asientos, etc, y todo ello directamente desde el libro diario. Aproveche al máximo la
potencia que le ofrece nuestro software de contabilidad!
Libro mayor. Podrá consultar el libro mayor directamente por pantalla. Podrá
establecer filtros para visualizar un período determinado, visualizar tan sólo las cuentas
que tengan movimientos, etc. El libro mayor incluye los saldos de cada una de las
cuentas, tanto a nivel de período como del ejercicio seleccionado.
Libro de Facturas. Lleve un control absoluto de las facturas recibidas y emitidas.
Conceptos Predefinidos. Multitud de conceptos predefinidos, ampliables por el
usuario, con posibilidad de indicar la necesidad de completado.
Ratios. El contable podrá llevar un exhaustivo control de la marcha de la empresa
gracias al amplio abanico de ratios que incorpora Aniconta: disponibilidad ordinaria,
endeudamiento, exigible a corto, exigible a largo, fondo de maniobra, garantía,
inmovilizado, liquidez, realizable, rentabilidad financiera, rentabilidad económica bruta,
stocks, tesorería, período medio de maduración y un largo etcétera que permitirá al
contable tener un conocimiento profundo y exhaustivo de la situación y evolución de la
empresa.
Libro de Vencimientos. Lleve un control total de los vencimientos y del flujo de caja
de su empresa. Contabilice automáticamente los cobros y pagos.
Balances de Situación personalizables. Para una empresa es fundamental poder
personalizar sus balances de situación y pérdidas y ganancias. Aniconta incluye diversos
modelos de balances y cuentas de explotación predefinidos: Balance de situación normal,
abreviado y modelo mercantil, cuenta de explotación normal, abreviada, analítica y
modelo del Registro Mercantil; todo ello le permite configurar fácilmente nuestro
software de contabilidad.
Impresión de los modelos en formato PDF directamente presentables en la
AEAT. Permite imprimir los modelos tributarios más importantes, los cuales pueden ser
presentados directamente en la AEAT y/o entidades colaboradoras.
Amortizaciones. Permite llevar un estricto control de los bienes de inversión y sus
cuadros de amortización. Genera automáticamente los asientos de amortización del bien.
Regularizaciones del IVA. Genera automáticamente los asientos de regularización
del I.V.A., tanto mensuales como trimestrales.
El programa de contabilidad Aniconta le ofrece todo lo que puede pedir un contable para
llevar una gestión correcta y eficaz de la contabilidad de cualquier negocio o empresa.
Una de las características más valoradas por nuestros usuarios es la increíble facilidad de
uso que ofrece Aniconta: cualquier módulo del programa es fácilmente localizado,
ahorrando tiempo al contable.
hojas de trabajo
partidas de ajustes
planillas
formulas para operaciones
1. cartas comerciales
2. resúmenes de informes contables
3. análisis financiero
1. actualizaciones de datos
2. digitar planillas
3. consultas
1. diapositivas
2. Color en diapositivas
3. Estilo de diapo
CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA
Profesor: Juan Carlos Vega Perez juanca6023@yahoo.es.
CONCEPTO.- Es un programa paquete o utilitario que pertenece al Microsoft
Office (Word, Excel, Acces, Power Point etc.). Fabricado por la Empresa de Software llamado Microsoft, es un Procesador de Textos Profesional con entorno gráfico, incluye ayudas de auto corrección en gramática y ortografía. Además ofrece diseños de letras, tipos de letras, tamaños de letras, gráficos, bordes, imágenes, y un modo de impresión fácil de aprender. Entre los temas tratados se incluyen: inserción de texto, formateo básico y avanzado, manejo de imágenes/objetos y muchos otros que resultan fundamentales en la creación de documentos profesionales para el uso diario de Word. CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA
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PARTES PRINCIPALES DE LA VENTANA DE WORD WORD 2003 WORD 2007 CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA
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PRACTICA Nº 1 CONOCIENDO DIFERENTES TIPOS Y TAMAÑOS DE LETRAS Copia el siguiente texto, en un solo tipo y tamaño de letra (Fuente):
TIMES NEW ROMAN DE TAMAÑO 20 BOOKMAN OLD STYLE DE TAMAÑO 18
GARAMOND DE TAMAÑO 36 Monotype coorsiva tamaño 28 COMIC SANS MS DE TAMAÑO 22
COURIER DE TAMAÑO
36 Impac de Tamaño 22
Arial Black 18 Pasos a seguir para cambiar tipos y tamaños de Letra (Fuente)
Marcar el texto Menú de Barras Formato Elegir la Opción Fuente Elegir tipo de letra y tamaño Tomar Apuntes: Tipo de letra Texto Seleccionado Tamaño de letra o resaltado.
Vista previa de la letra a elegir. Alineación, Centro, Derecho y justificada. Tamaño de letra
O utilizar la barra de herramienta Formato para tamaños y tipos de letras. (WORD 2007) Tipo de letra CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA
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PRACTICA Nº 2 TEXTO CON AMPLIACIÓN DE EFECTOS, COLOR Y ANIMACIÓN Copiar antes al siguiente el texto: Microsoft Word (tachado con azul) Microsoft Word (tachado doble color purpura) MiiicccrrrooosssoooffftttWooorrrddd(((rrreeellliiieeevvveeecccooolllooorrrvvveeerrrdddeeeaaazzzuuulllaaadddooo))) MiiicccrrrooosssoooffftttWooorrrddd(((gggrrraaavvvaaadddooocccooolllooorrraaazzzuuulllmaaarrriiinnnooo))) MICROSOFTWORD (VERSALES COLOR VERDE) Microsoft Word (subrayado doble color rojo) Microsoft Word (subrayado onda color verde lima) Microsoft Word (espacio comprimido de 1,5 pto) M i c r o s o f t W o r d ( e s p a c i o e x p a n d i d o e n 3 , 5 p t o ) LETRAS ESCRITAS CON ANIMACIÓN DE HORMIGAS ROJAS LETRAS ESCRITAS CON ANIMACIÓN DE HORMIGAS NEGRAS
LETRAS ESCRITAS CON ANIMACIÓN DE TEXTO LUMINOSO LETRAS ESCRITAS CON ANIMACIÓN DE REFLEJOS LETRAS CON ANIMACIÓN DE TEXTO CHISPEANTE LETRAS ESCRITAS CON ANIMACIÓN DE FONDO INTERMITENTE Pasos a seguir para colocar efectos, color y animación:
Pintar o marcar texto a modificar Menú de barras FORMATO Elegir la opción FUENTE Elegir las distintas opciones que nos pide haciendo clic en el recuadro. Y por ultimo clic en el botón ACEPTAR. Tomar Apuntes: Aplica texto expandido y comprimido Opción para colocar tachado, doble tachado, gravado, versales, etc. Aplica texto con diferentes efectos CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA
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PRACTICA Nº 3 TEXTO ESCRITO A PARRÁFOS CON DIFERENTES SANGRIAS Copia antes el siguiente texto sin modificaciones: 1.1 Sangrado a la Izquierda de 4 cm. El área de trabajo de Word es aquella que se observa en la pantalla, es decir la pagina en la cual se escriben los diferentes trabajos textos que el usuario propone para ello Word en la pantalla distribución de diferentes tareas con las cuales trabajar. 1.2 Sangrado a la Derecha de 3 cm. Estas herramientas están propuestas en barras, donde podemos encontrar Tipos de letras, alineaciones, sangrados, viñetas, bordes, dibujos, columnas, etc. Los cuales también son encontradas en la barra de menú propuestos en opciones. 1.3 Sangrado con Primera Línea (Especial) La preparación de un trabajo es generalmente para mantenerlo permanentemente en dispositivo de almacenamiento llamados (discos), cuando se guarda Word muestra en la barra de títulos el nombre del Documento, que se esta utilizando. 1.4 Sangrado Francés (Especial) Word para la perfecta escritura generalmente demarca los errores ortográficos con rojo y los errores gramaticales con verde, con todo esto Word es fácil y sencillo de utilizar
en la oficina, colegio o cualquier lugar donde se lo requiera. Pasos a Seguir para hacer los cambios correspondientes:
Marcar o seleccionar el texto Menú FORMATO Clic en Párrafo Sangría Izquierda de 4 cm. Sangría Derecha de 3 cm. Especial Primera Línea de 4 cm. Especial francesa de 4 cm.
Y por último Clic en Aceptar Tomar Apuntes: Sangría Izquierda y Derecha Primera línea y
francesa Herramienta directa de párrafo que se encuentra en la opción INICIO. (WORD 2007)
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PRACTICA Nº 4 CORRECCIÓN DE ERRORES DE GRAMÁTICA Y ORTOGRAFIA Antes copiar el texto tal y como esta: Corregir con el Clic derecho sobre la palabra herrada.
La informatica es una siencia que surje de la nesecidad de brindar al ombre ayuda en travajos rutimarios y de gestion. Trata de manego de informacion en una makina llamada computadora la cual realisa de tipo aritmetico y logico. Corregir haciendo con el menú herramientas y la opción ortografía.
La informatica es una siencia que surje de la nesecidad de brindar al ombre ayuda en travajos rutimarios y de gestion. Trata de manego de informacion en una makina llamada computadora la cual realisa de tipo aritmetico y logico. Corregir situando el cursor con las teclas cursores sobre la palabra herrada y luego presionar una sola vez sobre esta tecla donde saldrán varias sugerencias escoger la palabra correcta con los cursores arriba, abajo y aceptar con la tecla Enter
La informatica es una siencia que surje de la nesecidad de brindar al ombre ayuda en travajos rutimarios y de gestion. Trata de manego de informacion en una makina llamada computadora la cual realisa de tipo aritmetico y logico. Pasos a Seguir para la corrección de errores ortográficos:
Marcar o seleccionar texto a corregir Menú HERRAMIENTAS Opción Ortografía y Gramática También se podría hacer clic sobre el Icono que se encuentra en la barra de herramienta. Herramientas (Word 2007) Tomar Apuntes: Ortografía y gramática HERRAMIENTAS WORD 2007 Sugerencias para corregir la palabra Palabra con error ortográfico Cambia a la palabra con error por la correcta
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PRACTICA Nº 5 TEXTO MODIFICADO EN BASE A BUSQUEDAS Y REEMPLAZOS Primero copia el texto tal y como esta: Microsoft Word es una herramienta, Microsoft Word es una herramienta útil. Microsoft Word es una ayuda, Microsoft Word es un manejador de textos. Microsoft Word es una utilidad, Microsoft Word una facilidad. Microsoft Word una creación, Microsoft Word una innovación. Microsoft Word una genialidad, Microsoft Word una empresa de Software. Microsoft Word Líder, Microsoft Word una empresa del 2007. Reemplazar la palabra Microsoft por Paquete (Verde lima tamaño 14 tipo comic sanz) Reemplazar la palabra Word por Excel (Azul tamaño 18 cursiva) Reemplazar la palabra una por hola (Rojo tamaño 15 negrita cursiva tipo Thaoma) Pasos a Seguir para el respectivo reemplazo de palabras:
Menú EDICIÓN Hacer un Clic en Reemplazar o presionar las teclas CTRL+L Herramienta de reemplazo WORD 2007
Una vez aplicado todas las modificaciones en nuestro párrafo deberá quedar de la siguiente manera:
Paquete Excel hola herramienta, Paquete Excel hola herramienta útil.
Paquete Excel hola ayuda, Paquete Excel es un manejador de
textos.
Paquete Excel hola utilidad, Paquete Excel hola facilidad.
Paquete Excel hola creación, Paquete Excel hola innovación.
Paquete Excel hola genialidad, Paquete Excel hola empresa de
Software.
Paquete Excel hola Líder, Paquete Excel hola empresa del
2007. Tomar Apuntes: Escribir la palabra con la que vamos a reemplazar Escribir la palabra a la cual vamos a reemplazar Nos sirve para aplicar tamaño, color y tipo de letra. Hacemos Clic en reemplazar solo para el texto seleccionado, y reemplazar todos para todo el documento.
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PRACTICA Nº 6 TEXTO ESCRITO CON CUADROS (BORDES) Y FONDOS (SOMBREADOS) Antes copiar los siguientes párrafos aplicando sangría Francesa y sangrías Izquierda y derecha: La apariencia que Word le da al texto tiene diferentes variaciones, dentro lo más utilizado viene a ser los recuadros llamados bordes que se pueden utilizar para enmarcar un texto importante como también se puede utilizar fondos, colores y tonalidades llamados sombreados, que se combinan y crean una apariencia remarcable. La apariencia que Word le da al texto tiene diferentes variaciones, dentro lo más utilizado viene a ser los recuadros llamados bordes que se pueden utilizar para enmarcar un texto importante como también se puede utilizar fondos, colores y
tonalidades llamados sombreados, que se combinan y crean una apariencia remarcable. La apariencia que Word le da al texto tiene diferentes variaciones, dentro lo más utilizado viene a ser los recuadros llamados bordes que se pueden utilizar para enmarcar un texto importante como también se puede utilizar fondos, colores y tonalidades llamados sombreados, que se combinan y crean una apariencia remarcable. La apariencia que Word le da al texto tiene diferentes variaciones, dentro lo más utilizado viene a ser los recuadros llamados bordes que se pueden utilizar para enmarcar un texto importante como también se puede utilizar fondos, colores y tonalidades llamados sombreados, que se combinan y crean una apariencia remarcable.
Pasos a seguir para el respectivo colocado de bordes y sombreados: Marcar TEXTO Menú de Barras FORMATO Elegir opción BORDES Y SOMBREADOS Elegir BORDES, TRAMAS, COLOR Clic en el botón ACEPTAR Tomar Apuntes: Vista previa del borde que se está aplicando Aquí seleccionamos si deseamos aplicar a un Texto o párrafo Opción para aplicar tramas o sombrados Bordes y sombrados WORD 2007 (INICIO) Tipo de borde del cual se va aplicar CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA
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PRACTICA Nº 7 TEXTO ESCRITO UTILIZANDO LETRA CAPITAL EN DISTINTOS FORMATOS Realiza primero el siguiente texto normal: ord ofrece tres formas de almacenar texto, gráficos o cualquier otro documento que utilice con frecuencia para después insertarlos rápidamente en los documentos, puede usar funciones de autocorrección para corregir e insertar elementos.
icrosoft con su producto Word ofrece tres formas de almacenar texto, gráficos o cualquier otro documento que utilice con frecuencia para después insertarlos rápidamente en los documentos, puede usar funciones de autocorrección para corregir e insertar elementos. frecemos tres formas de almacenar texto, gráficos o cualquier otro
documento que utilice con frecuencia para después insertarlos rápidamente en los documentos, puede usar funciones de autocorrección para corregir e insertar elementos. ord ofrece tres formas de almacenar texto, gráficos o cualquier otro documento que utilice con frecuencia para después insertarlos rápidamente en los documentos, puede usar funciones de autocorrección para corregir e insertar elementos. Pasos a seguir para la respectiva aplicación de LETRA CAPITAL Marcar TEXTO Menú de barras FORMATO Elegir opción LETRA CAPITAL Elegir LINEAS QUE OCUPA Aplicar la distancia del TEXTO Clic en el botón ACEPTAR Tomar Apuntes:
PRACTICA Nº 8
W
M O
W Elegir la cantidad de líneas que debe ocupar tu letra capital y la distancia que debe tener con el resto del párrafo. Tipo de letra que podemos aplicar a nuestra letra capital Letra capital del cual podemos seleccionar una. Letra capital WORD
2007 (Pestaña Insertar) CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA
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APRENDIENDO A INSERTAR SIMBOLOS Pasos a seguir: Menú de Barras INSERTAR Elegir la opción SIMBOLO Seleccionar el SIMBOLO a elegir Y hacer un Clic en la opción INSERTAR Insertar los siguientes símbolos:
_Ej. 712 - 12345 Tomar Apuntes:
PRACTICA Nº 9 Hacemos Clic en Insertar para que vayan apareciendo en nuestra hoja. Símbolo seleccionado la cual se va a insertar Desplazando y haciendo clic en una de estas palabras podemos hallar más símbolos para trabajar. Modo de insertar símbolo WORD 2007 INICIO CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA
Profesor: Juan Carlos Vega Perez juanca6023@yahoo.es. TEXTO CON VIÑETAS NUMERACIÓN DE PÁRRAFOS Y ESQUEMAS
Pasos a seguir: Menú de Barras FORMATO Elegir la opción NUMERACIÓN Y VIÑETAS
Elegir la opción según que se requiera Y hacer un Clic en el botón Aceptar
Realiza los siguientes ejemplos con lo explicado anteriormente: Ej. Viñetas sin sangría Introducción Dedicatoria Costos Beneficios Ej. Viñeta con sangría Suma Resta Multiplicación División Numeración de párrafos I. La apariencia que Word al texto tiene diferentes tipos variaciones dentro de lo mas utilizado viene a ser las letras capitales, borde de párrafo, columnas periodística y otras más opciones. II. Word nos facilita cambiar el estilo, tamaño, color de letras en los documentos que realizamos. Por ejemplo: a) Para el alto. b) Para el ancho. c) Para el estilo, etc. III. Por todo ello se recomienda utilizar Word para procesos de textos. IV. Fin. Esquema numerado Word. Paquete. Programa.
Microsoft.
Empresa.
Corporación.
Entidad.
Linux. Software. Aplicación. Invento. Excel. Access. Base de datos. Tablas.
PRACTICA Nº 10 Notas y apuntes: Modo de seleccionar una viñeta Acá seleccionamos si deseamos aplicar números romanos: I, II, III y a, b, c etc. Seleccionamos esquema
numerado CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA
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APLICANDO LA GALERIA WORDART Pasos a seguir: Menú INSERTAR Imagen Word Art Elegir el tipo o estilo Escribir texto deseado. Aceptar Realiza los siguientes ejemplos: Tomar Apuntes:
PRACTICA Nº 11 Pasos para mover: Buscar la flecha en cuatro sentidos la palabra: Arrastrar hasta el lugar deseado Pasos para agrandar: Buscar la flecha en doble sentido ubicando el puntero sobre los extremos de la palabra y agrandar o encoger. Cada vez que trabajamos con WordArt se activara esta opción donde podemos seleccionar más estilos en Word 2007. Galería de WordArt WORD 2007 (Insertar) Galería de Wort Art que se encuentra en la barra de tareas ubicado en la parte inferior de la ventana de Word 2003.
Aquí tenemos diferentes estilos de Wort Art. Tipos de sombreados que podemos aplicar a nuestro Word Art. CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA
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TEXTO ESCRITO CON TABULACIONES Y RELLENOS Pasos a seguir: Menú FORMATO TABULACIONES Eliminar todas (en caso que
ya tuviera posiciones). Dar la posición (1, 6, 11 y 14) no nos olvidemos que después de colocar la posición uno por uno debemos hacer clic en la palabra FIJAR Aceptar Realiza uno de los siguientes ejemplos: Nombre Completo Dirección Teléfono C.I. Lidia Aranda Villa Fátima 232343 3434541 Edmundo Solís San Antonio 485692 7463994 Carla Mendoza Calle Mexico 457896 5959741 José Linares Villa Dolores 824514 1478523 Pedro Perez Miraflores 225874 5897415 Realiza el siguiente ejemplo con sus respectivos rellenos (1, 7 centrada y 14 derecha) y le damos su tipo de relleno. Detalle ....................................... cantidad _______________________ precio Ron don Q ................................... 5 cajas ______________________ 1000 Bs. Casa Real .................................. 10 cajas _____________________ 1500 Bs. Los Parrales ................................ 5 cajas _______________________ 250 Bs. Vodka Fusión 3600 .................... 10 cajas _______________________ 500 Bs. Paceña ...................................... 20 cajas ______________________ 1400 Bs. Por último realiza dos ejemplos similares a las anteriores pero con distintas posiciones y rellenos. Tomar Apuntes:
PRACTICA Nº 12 Lugar donde se colocan las posiciones correspondientes Opciones si deseamos trabajar con respectivas posiciones. Opciones si deseamos trabajar con respectivos rellenos. Debemos tomar en cuenta que en WORD 2007 trabajar con tabulaciones es haciendo Clic en la regla horizontal de acuerdo a nuestro requerimiento como se ve en el siguiente grafico. CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA
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UTILIZANDO COLUMNAS PERIODISTICAS Pasos a seguir Marcar desde donde se va a utilizar COLUMNAS Elegir la opción COLUMNAS Menú de Barras FORMATO Escoger la cantidad de Columnas a utilizar Y hacer una Clic en ACEPTAR Realiza el siguiente ejemplo aplicando columnas: Texto escrito en columnas periodísticas y bordes. Con ayuda de las columnas periodísticas el usuario puede diseñar textos, libros y periódicos. También aplicar todas las herramientas vistas en esta práctica. Word es un procesador de texto profesional.
Arial de tamaño 14 Century Gothic de 11 exto con el uso de letras capitales. Este tipo de letras se aplica en diarios y periódicos. Word incluye correcciones ortográficas y gramaticales. Incluyendo gráficos prediseñados en las columnas periodísticas es una herramienta esencial. Dentro de Word 2007 como versión moderna y componente de los paquetes OFFICE ofrece muchas herramientas al alcance del usuario. También no permite hacer una interfaz entre otros paquetes o aplicaciones de OFFICE para ofrecer mayor ayuda en el proceso de textos. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional sofisticado. Word es un procesador de texto profesional. Word es un procesador de
texto profesional. Word es un procesador de texto profesional. Tomar Apuntes:
PRACTICA Nº 13
T Aquí podemos seleccionar la cantidad de columnas que vamos a utilizar. Escogemos si deseamos aplicar columnas solo al texto seleccionado o a todo nuestro documento. Hacemos un clic para habilitar línea entre columnas si deseamos. Herramienta de Columnas en WORD 2007 en Diseño de Pagina. CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA
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TEXTOS Y GRÁFICOS CON AJUSTES Antes copiar estos dos párrafos normal (sin ningún cambio todavía) La que se realiza en Word en esta versión ya que tiene muchas herramientas que nos ayudan textos con herramientas relacionados con correspondencia, cartas, oficios, etc. Herramientas relacionadas con el desarrollo de páginas Web para Internet e interfaz con otras hojas de cálculo base de datos etc. Las aplicaciones pertenecientes al grupo OFFICE son desarrolladas por MICROSOFT CORPORATION una empresa de Software. Word para Windows es un procesador de textos que contiene las funciones más automatizadas para lograr un total proceso de palabras. Trabaja en un entorno gráfico escribe paralelamente en varias páginas a la vez Además contiene herramientas de autocorrección, tamaños de letras, colores, bordes etc. Word pertenece al grupo OFFICE de Microsoft Windows. Pasos a seguir: Insertar Imagen WORDART O simplemente nos vamos a la herramienta Wordart de la barra de Dibujo Menú de Barras FORMATO
Hacer Clic derecho sobre la palabra o imagen Seleccionar la opción Formato de Word Art o formato de Imagen Y hacemos clic en ficha Diseño o también llamado Ajuste Tomar Apuntes:
PRACTICA Nº 14 Acá podemos seleccionar con qué tipo de ajuste podemos trabajar Esta una opción que de igual manera nos muestra la misma opción cuando trabajemos con Wordart o imagen Herramienta de Ajuste en WORD 2007 (Formato) CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA
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DISEÑO E INSERCIÓN DE TABLAS Pasos y opciones para trabajar con tablas: Menú TABLAS Insertar Tablas Elegir la cantidad de filas y columnas. REALIZAR LOS SIGUIENTES EJEMPLOS: Insertando tabla Código Nombre Completo Teléfono Sexo Dirección 1040 Pedro Pérez 2425894 Masculino Sopocachi 3542 Juana Méndez 2842015 Femenino 16 de Julio 3540 Pablo Cerón 2224789 Masculino Miraflores 6435 Isabel Flores 2889632 Femenino Viacha
Insertando Hoja de Excel ENERO FEBRERO MARZO ABRIL TOTALES PRODUCTOS
PLOMO 123 358 342 233 1056 ESTAÑO 231 451 123 325 1130 PLATA 212 897 212 111 1432 TOTALES MES 566 1706 677 669 3618
Dibujando tabla: Comercial “SAGITARIO” Prestamos realizados 12/12/2009 Código: 2843 Paterno Pere Materno: Méndez Nom: Pedro Ciudad: Satélite Teléfono: 23479
MES Préstamo 2000 Interés mensual 12% Meses por el pago 12 AÑO
PRESTAMOS
PRACTICA Nº 15 Aquí podemos seleccionar con cuantas filas y
columnas deseamos trabajar. Acá tenemos otra forma de insertar tabla que se encuentra en la barra de herramientas de Word. Esta herramienta nos permite insertar tabla con hoja de Excel. Nos entramos a Menú Tabla dibujar Tabla y nos saldrá esta opción que nos permite a realizar tablas a nuestro agrado con el respectivo lápiz. Forma de insertar una tabla en WORD 2007
opción insertar.
Notas y apuntes: CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA
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INSERTANDO GRÁFICOS DE EXCEL EN WORD Pasos y opciones para trabajar con gráficos: Menú de barras INSERTAR Elegir opción imagen Elegir la opción GRÁFICO Modificar los datos existentes por los deseados. Siguiendo los pasos anteriormente explicados realiza los siguientes ejemplos: Tipo de Gráficos Columnas: Tipo de Gráficos Torta: Tomar Apuntes: Una vez que nos sale la tabla para realizar nuestro grafico, debemos cambiarlos por los siguientes DATOS. Haciendo Clic en esta herramienta podemos insertar gráficos de Excel en WORD 2007. Hacemos un Clic en esta herramienta. CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA
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PRACTICA Nº 16 APRENDIENDO A MANDAR IMÁGENES DETRÁS DEL TEXTO Primero copiar el texto como esta (aun todavía sin las imágenes)
SUFRIR ES AMAR Yo sufro tú lo sabes, sin embargo Me consuela pensar que tu me quieres Pues todo lo compensa tu cariño la dicha de amarte como eres. No te imploro piedad…..solo te pido Que nunca me abandones en la vida
Es tan dulce sufrir cuando se ama. Sabiendo que tu amor cura la herida. Nos separa el destino mas no importa Al fin llegara el día en que podamos Mirarnos a los ojos como siempre Al demostrar que mucho nos amamos. No temas a quien quiera separarnos Haciendo que abandones este amor Porque para borrarte de mi alma Tendrán que arrancarme el corazón.
Pasos y opciones para trabajar con imágenes detrás del texto: Menú de barras INSERTAR Elegir opción IMAGEN Hacer un Clic en la imagen deseada para insertar a la hoja. Hacer clic DERECHO sobre la imagen Opción Formato de imagen Y escoger opción AJUSTE Y seleccionar DETRÁS DEL TEXTO Tomar Apuntes: Hacemos Clic aquí para insertar una Imagen. Hacemos clic en la imagen que deseamos insertar. Opciones para tonos de color en la imagen y mandar imágenes detrás. Juego. Herramientas de imagen en WORD 2007 en menú formato.
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PRACTICA Nº 17 DESGRUPANDO IMÁGENES Pasos y opciones para desagrupar imágenes: Menú de barras INSERTAR Elegir opción IMAGEN Hacer clic derecho sobre la imagen Seleccionar la opción agrupar y desagrupar imagen y arrastramos los pedazos en diferentes sentidos. REALIZALA DESAGRUPACIÓN DE LAS SIGUIENTES TRES IMÁGENES: Tomar Apuntes: Aplicamos la opción desagrupar y dividimos en varias partes. En WORD 2007 es con la opción modificar imagen.
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PRACTICA Nº 18 UTILIZANDO LA BARRA DE DIBUJOS Para esta práctica utilizamos plenamente la barra de Dibujo: . REALIZAR LOS SIGUIENTES EJEMPLOS: Tomar Apuntes: Con esta herramienta podemos aplicar diferentes tipos de sombra incluso el cubo. Acá podemos hallar diferentes tipos de líneas (grosor), tipos y flechas. Herramienta con el cual se puede sacar línea, cuadrado, elipse etc. En esta herramienta hallaremos todos los objetos para trabajar como ser estrella, rombo, cintas, etc.
MICROSOFT WORD MANEJO DE AUTOFORMAS
B E R L I N Autoformas de WORD 2007 dentro de la opción INSERTAR. CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA
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PRACTICA Nº 19 UTILIZANDO LA HERRAMIENTA CUADRO DE TEXTO Pasos y opciones para insertar cuadro de texto: Menú de barras INSERTAR Cuadro de Texto Insertar sobre la hoja Introducir texto deseado REALIZA LOS SIGUIENTES EJEMPLOS: Tomar Apuntes: Hacemos clic sobre esta herramienta y la insertamos a nuestra hoja. También se encuentra en la barra de dibujo de la parte inferior de Word.
CIRUJANO Dr. Rene Goitia Braun
Cirugía Av. Saavedra Zona: Miraflores Nº. 2256
Profesional Dra. Fernanda Oliva Plata Especialista en:
Ginecología Obstetricia. Pediatría. CLINIC A “SAN ANTONIO”
Atiende Medicina General Artritis Reumatismo Ulceras. Miraflores Nº 2256 Av. Saavedra
ODONTOLOGIA – ENDODONCIA
Dra. Irma Montaño S. Edificio Ismar 3er piso Nº 14 Telef. 2808241 Herramienta de Cuadro de Texto en WORD 2007 OPCIÓN insertar CURSO DE MICROSOFT WORD ÁREA DE INFORMÁTICA
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Partes de una computadora
Enviado por azucena
Partes: 1, 2
La Unidad Central de Proceso
La Memoria
Buses del Sistema
Estructuras de interconexión
PCI (Peripheral Component Interconnect)
SCSI (Small Computer System Interface)
AGP (Accelerated Graphics Port)
Entrada y Salida
Componentes digitales
Registros
La Unidad Central de Proceso
Funciones que realiza
La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como un circuito microscópico que
interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en los
ordenadores. Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único
trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de
la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones,
y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas
del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información
temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para
aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se
comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la
CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de
entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un
monitor o una impresora).
Elementos que la componen
Unidad de control: controla el funcionamiento de la CPU y por tanto de el computador.
Unidad aritmético-lógica (ALU): encargada de llevar a cabo las funciones de procesamiento
de datos del computador.
Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU.
Interconexiones CPU: Son mecanismos que proporcionan comunicación entre la unidad de
control, la ALU y los registros.
Tipos
Básicamente nos encontramos con dos tipos de diseño de los microprocesadores: RISC
(Reduced-Instruction-Set Computing) y CISC (complex-instruction-set computing). Los
microprocesadores RISC se basan en la idea de que la mayoría de las instrucciones para
realizar procesos en el computador son relativamente simples por lo que se minimiza el
número de instrucciones y su complejidad a la hora de diseñar la CPU. Algunos ejemplos de
arquitectura RISC son el SPARC de Sun Microsystem"s, el microprocesador Alpha diseñado
por la antigua Digital, hoy absorbida por Compaq y los Motorola 88000 y PowerPC. Estos
procesadores se suelen emplear en aplicaciones industriales y profesionales por su gran
rendimiento y fiabilidad.
Los microprocesadores CISC, al contrario, tienen una gran cantidad de instrucciones y por
tanto son muy rápidos procesando código complejo. Las CPU´s CISC más extendidas son las
de la familia 80x86 de Intel cuyo último micro es el Pentium II. Últimamente han aparecido
otras compañías como Cirix y AMD que fabrican procesadores con el juego de instrucciones
80x86 y a un precio sensiblemente inferior al de los microprocesadores de Intel. Además,
tanto Intel con MMX como AMD con su especificación 3D-Now! están apostando por
extender el conjunto de instrucciones de la CPU para que trabaje más eficientemente con
tratamiento de imágenes y aplicaciones en 3 dimensiones.
La Memoria
Funciones que realiza
La memoria de un computador se puede definir como los circuitos que permiten almacenar
y recuperar la información. En un sentido más amplio, puede referirse también a sistemas
externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta.
Hoy en día se requiere cada vez más memoria para poder utilizar complejos programas y
para gestionar complejas redes de computadores.
Elementos que la componen
Una memoria. vista desde el exterior, tiene la estructura mostrada en la figura 3-1. Para
efectuar una lectura se deposita en el bus de direcciones la dirección de la palabra de
memoria que se desea leer y entonces se activa la señal de lectura (R); después de cierto
tiempo (tiempo de latencia de la memoria), en el bus de datos aparecerá el contenido de la
dirección buscada. Por otra parte, para realizar una escritura se deposita en el bus de datos
la información que se desea escribir y en el bus de direcciones la dirección donde deseamos
escribirla, entonces se activa la señal de escritura (W), pasado el tiempo de latencia, la
memoria escribirá la información en la dirección deseada. Internamente la memoria tiene
un registro de dirección (MAR, memory address register), un registro buffer de memoria o
registro de datos (MB, memory buffer, o MDR, memory data register) y, un decodificador
como se ve en la figura 3-2. Esta forma de estructurar la memoria se llama organización
lineal o de una dimensión. En la figura cada línea de palabra activa todas las células de
memoria que corresponden a la misma palabra.
Por otra parte, en una memoria ROM programable por el usuario con organización lineal, las
uniones de los diodos correspondientes a lugares donde deba haber un "0" deben
destruirse. También se pueden sustituir los diodos por transistores y entonces la célula de
memoria tiene el esquema de la figura 3-3. en este caso la unión que debe destruirse para
grabar un "0" es la del emisor.
En el caso de una memoria RAMestática con organización lineal cada célula de memoria
toma la forma mostrada en la figura 3-4. En este esquema las primeras puertas AND sólo
son necesarias en el una de las células de cada palabra. Se debe comentar la necesidad de la
puerta de tres estados a la salida del biestable: esta puerta se pone para evitar que se unan
las salidas de los circuitos de las células de diferentes palabras a través del hilo de bit. Si esa
puerta no se pusiera (o hubiera otro tipo de puerta en su lugar, como una puerta AND) la
información correspondiente a la palabra activa entraría por los circuitos de salida de las
demás células, lo que los dañaría.
Organizar 1a memoria de esta forma, tiene el inconveniente de que la complejidad del
decodificador crece exponencialmente con el número de entradas y, en una memoria de
mucha capacidad, la complejidad del decodificador la hace inviable. Esto hace necesaria una
alternativa que simplifique los decodificadores. Esta alternativa la constituye la organización
en dos dimensiones en que los bits del registro de dirección se dividen en dos partes y cada
una de ellas va a un decodificador diferente. En este caso, las líneas procedentes de ambos
decodificadores (X e Y) se cruzan formando un sistema de coordenadas en que cada punto
de cruce corresponde a una palabra de memoria. Dado que en cada decodificador sólo se
activa una línea, sólo se activará la palabra correspondiente al punto de cruce de las dos
líneas activadas. Fácilmente se puede comprender que los decodificadores se simplifican
mucho ya que cada uno tiene la mitad de entradas que en el caso anterior. Hay que decir,
sin embargo, que la célula de memoria se complica un poco porque hay que añadir una
puerta AND en cada palabra para determinar si coinciden las líneas X e Y.
La organización de la memoria en dos dimensiones también es útil para las memorias
dinámicas ya que el refresco de estas memorias se realiza por bloques y éstos pueden
coincidir con una de las dimensiones (la que corresponda a los bits de dirección de mayor
peso).
En la práctica, las memorias dinámicas son más lentas que las estáticas y además son de
lectura destructiva, pero resultan más baratas, aunque necesiten circuitos de refresco, si la
memoria no es de mucha capacidad.
Tipos
Jerarquía de memoria
En un ordenador hay una jerarquía de memorias atendiendo al tiempo de acceso y a la
capacidad que. normalmente son factores contrapuestos por razones económicas y en
muchos casos también físicas. Comenzando desde el procesador al exterior, es decir en
orden creciente de tiempo de acceso y capacidad, se puede establecer la siguiente
jerarquía:
Registros de procesador: Estos registros interaccionan continuamente con la CPU (porque
forman parte de ella). Los registros tienen un tiempo de acceso muy pequeño y una
capacidad mínima, normalmente igual a la palabra del procesador (1 a 8 bytes).
Registros intermedios: Constituyen un paso intermedio entre el procesador y la memoria,
tienen un tiempo de acceso muy breve y muy poca capacidad.
Memorias caché: Son memorias de pequeña capacidad. Normalmente una pequeña fracción
de la memoria principal. y pequeño tiempo de acceso. Este nivel de memoria se coloca
entre la CPU y la memoria central. Hace algunos años este nivel era exclusivo de los
ordenadores grandes pero actualmente todos los ordenadores lo incorporan. Dentro de la
memoria caché puede haber, a su vez, dos niveles denominados caché on chip, memoria
caché dentro del circuito integrado, y caché on board, memoria caché en la placa de circuito
impreso pero fuera del circuito integrado, evidentemente, por razones físicas, la primera es
mucho más rápida que la segunda. Existe también una técnica, denominada Arquitectura
Harvard, en cierto modo contrapuesta a la idea de Von Newmann, que utiliza memorias
caché separadas para código y datos. Esto tiene algunas ventajas como se verá en este
capítulo.
Memoria central o principal: En este nivel residen los programas y los datos. La CPU lee y
escribe datos en él aunque con menos frecuencia que en los niveles anteriores. Tiene un
tiempo de acceso relativamente rápido y gran capacidad.
Extensiones de memoria central: Son memorias de la misma naturaleza que la memoria
central que amplían su capacidad de forma modular. El tiempo de similar, a lo sumo un poco
mayor, al de la memoria central y su capacidad puede ser algunas veces mayor.
Memorias de masas o auxiliares: Son memorias que residen en dispositivos externos al
ordenador, en ellas se archivan programas y datos para su uso posterior. También se usan
estas memorias para apoyo de la memoria central en caso de que ésta sea insuficiente
(memoria virtual). Estas memorias suelen tener gran capacidad pero pueden llegar a tener
un tiempo de acceso muy lento. Dentro de ellas también se pueden establecer varios niveles
de jerarquía.
Clasificación de memorias semiconductoras de acceso aleatorio
Las memorias se clasifican, por la tecnología empleada y, además según la forma en que se
puede modificar su contenido, A este respecto, las memorias se clasifican en dos grandes
grupos:
1) Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir, si bien su nombre
(Random access memory) no representa correctamente este hecho. Por su tecnología
pueden ser de ferritas (ya en desuso) o electrónicas, Dentro de éstas últimas hay memorias
estáticas (SRAM, static RAM), cuya célula de memoria está basada en un biestable, y
memorias dinámicas (DRAM, dinamic RAM, en las que la célula de memoria es un pequeño
condensador cuya carga representa la información almacenada. Las memorias dinámicas
necesitan circuitos adicionales de refresco ya que los condensadores tienen muy poca
capacidad y, a través de las fugas, la información puede perderse, por otra parte, son de
lectura destructiva.
2) Memorias ROM (Read 0nly Memory): Son memorias en las que sólo se puede leer.
Pueden ser:
ROM programadas por máscara, cuya información se graba en fábrica y no se puede
modificar.
PROM, o ROM programable una sola vez.
EPROM (erasable PROM) o RPROM (reprogramable ROM), cuyo contenido puede borrarse
mediante rayos ultravioletas para regrabarlas.
EAROM (electrically alterable ROM) o EEROM (electrically erasable ROM), que son
memorias que está en la frontera entre las RAM y las ROM ya que su contenido puede
regrabarse por medios eléctricos, estas se diferencian de las RAM en que no son volátiles.
En ocasiones a este tipo de memorias también se las denomina NYRAM (no volátil RAM).
Memoria FLASH, denominada así por la velocidad con la que puede reprogramarse, utilizan
tecnología de borrado eléctrico al igual que las EEPROM. Las memorias flash pueden
borrarse enteras en unos cuantos segundos, mucho más rápido que las EPROM.
Básicamente las memorias ROM se basan en una matriz de diodos cuya unión se puede
destruir aplicando sobre ella una sobretensión (usualmente comprendida ente -12.5 y -40
v.). De fábrica la memoria sale con 1's en todas sus posiciones, para grabarla se rompen las
uniones en que se quieran poner 0's. Esta forma de realizar la grabación se denomina
técnica de los fusibles.
Buses del Sistema
Funciones que realiza
El bus se puede definir como un conjunto de líneas conductoras de hardware utilizadas para
la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático. Un bus es en
esencia una ruta compartida que conecta diferentes partes del sistema, como el
microprocesador, la controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de
entrada/salida (E/S), para permitir la transmisión de información.
En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de direcciones. La CPU
escribe la dirección de la posición deseada de la memoria en el bus de direcciones
accediendo a la memoria, teniendo cada una de las líneas carácter binario. Es decir solo
pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman conjuntamente el número de la posición
dentro de la memoria (es decir: la dirección). Cuanto mas líneas haya disponibles, mayor es
la dirección máxima y mayor es la memoria a la cual puede dirigirse de esta forma. En el bus
de direcciones original habían ya 20 direcciones, ya que con 20 bits se puede dirigir a una
memoria de 1 MB y esto era exactamente lo que correspondía a la CPU.
Esto que en le teoría parece tan fácil es bastante mas complicado en la práctica, ya que
aparte de los bus de datos y de direcciones existen también casi dos docenas más de líneas
de señal en la comunicación entre la CPU y la memoria, a las cuales también se acude. Todas
las tarjetas del bus escuchan, y se tendrá que encontrar en primer lugar una tarjeta que
mediante el envío de una señal adecuada indique a la CPU
que es responsable de la dirección que se ha introducido. Las demás tarjetas se
despreocupan del resto de la comunicación y quedan a la espera del próximo ciclo de
transporte de datos que quizás les incumba a ellas.
Este mismo concepto es también la razón por la cual al utilizar tarjetas de ampliación en un
PC surgen problemas una y otra vez, si hay dos tarjetas que reclaman para ellas el mismo
campo de dirección o campos de dirección que se solapan entre ellos.
Los datos en si no se mandan al bus de direcciones sino al bus de datos. El bus XT tenía solo
8 bits con lo cual sólo podía transportar 1 byte a la vez. Si la CPU quería depositar el
contenido de un registro de 16 bits o por valor de 16 bits, tenía que desdoblarlos en dos
bytes y efectuar la transferencia de datos uno detrás de otro.
De todas maneras para los fabricantes de tarjetas de ampliación, cuyos productos deben
atenderse a este protocolo, es de una importancia básica la regulación del tiempo de las
señales del bus, para poder trabajar de forma inmejorable con el PC. Pero precisamente
este protocolo no ha sido nunca publicado por lBM con lo que se obliga a los fabricantes a
medir las señales con la ayuda de tarjetas ya existentes e imitarlas. Por lo tanto no es de
extrañar que se pusieran en juego tolerancias que dejaron algunas tarjetas totalmente
eliminadas.
Estructuras de interconexión
Existen dos organizaciones físicas de operaciones E/S que tienen que ver con los buses que
son:
Bus único
Bus dedicado
La primera gran diferencia entre estas dos tipos de estructuras es que el bus único no
permite un controlador DMA (todo se controla desde la CPU), mientras que el bus dedicado
si que soporta este controlador.
El bus dedicado trata a la memoria de manera distinta que a los periféricos (utiliza un bus
especial) al contrario que el bus único que los considera a ambos como posiciones de
memoria (incluso equipara las operaciones E/S con las de lectura/escritura en memoria).
Este bus especial que utiliza el bus dedicado tiene 4 componentes fundamentales:
Datos: Intercambio de información entre la CPU y los periféricos.
Control: Lleva información referente al estado de los periféricos (petición de
interrupciones).
Direcciones: Identifica el periférico referido.
Sincronización: Temporiza las señales de reloj.
La mayor ventaja del bus único es su simplicidad de estructura que le hace ser más
económico, pero no permite que se realice a la vez transferencia de información entre la
memoria y el procesador y entre los periféricos y el procesador.
Por otro lado el bus dedicado es mucho más flexible y permite transferencias simultáneas.
Por contra su estructura es más compleja y por tanto sus costes son mayores.
Tipos
Ahora vamos a ver los distintos tipos de buses que se han ido desarrollando y los que se
emplean en la actualidad.
EL BUS XT y EL BUS ISA (AT)
Cuando en 1980 IBM fabricó su primer PC, este contaba con un bus de expansión conocido
como XT que funcionaba a la misma velocidad que los procesadores Intel 8086 y 8088 (4.77
Mhz). El ancho de banda de este bus (8 bits) con el procesador 8088 formaba un tandem
perfecto, pero la ampliación del bus de datos en el 8086 a 16 bits dejo en entredicho este
tipo de bus (aparecieron los famosos cuellos de botella).
Dada la evolución de los microprocesadores el bus del PC no era ni mucho menos la solución
para una comunicación fluida con el exterior del micro. En definitiva no podía hablarse de
una autopista de datos en un PC cuando esta sólo tenía un ancho de 8 bits. Por lo tanto con
la introducción del AT apareció un nuevo bus en el mundo del PC, que en relación con el bus
de datos tenía finalmente 16 bits (ISA), pero que era compatible con su antecesor. La única
diferencia fue que el bus XT era síncrono y el nuevo AT era asíncrono. Las viejas tarjetas de 8
bits de la época del PC pueden por tanto manejarse con las nuevas tarjetas de 16 bits en un
mismo dispositivo. De todas maneras las tarjetas de 16 bits son considerablemente más
rápidas, ya que transfieren la misma cantidad de datos en comparación con las tarjetas de 8
bits en la mitad de tiempo (transferencia de 16 bits en lugar de transferencia de 8 bits).
No tan solo se amplió el bus de datos sino que también se amplió el bus de direcciones,
concretamente hasta 24 bits, de manera que este se podía dirigir al AT con memoria de 16
MB. Además también se aumentó la velocidad de cada una de las señales de frecuencia, de
manera que toda la circulación de bus se desarrollaba más rápidamente. De 4.77 Mhz en el
XT se pasó a 8.33 Mhz. Como consecuencia el bus forma un cuello de botella por el cual no
pueden transferirse nunca los datos entre la memoria y la CPU lo suficientemente rápido. En
los discos duros modernos por ejemplo, la relación (ratio) de transferencia de datos ya es
superior al ratio del bus.
A las tarjetas de ampliación se les ha asignado incluso un freno de seguridad,
concretamente en forma de una señal de estado de espera (wait state), que deja todavía
mas tiempo a las tarjetas lentas para depositar los datos deseados en la CPU.
Especialmente por este motivo el bus AT encontró sucesores de más rendimiento en Micro
Channel y en el Bus EISA, que sin embargo, debido a otros motivos, no han tenido éxito.
BUS MICRO CHANNEL (MCA)
Vistas las limitaciones que tenía el diseño del bus ISA en IBM se trabajó en un nueva
tecnología de bus que comercializó con su gama de ordenadores PS/2. El diseño MCA (Micro
Channel Arquitecture) permitía una ruta de datos de 32 bits, más ancha, y una velocidad de
reloj ligeramente más elevada de 10 Mhz, con una velocidad de transferencia máxima de 20
Mbps frente a los 8 Mbps del bus ISA.
Pero lo que es más importante el novedoso diseño de bus de IBM incluyó un circuito de
control especial a cargo del bus, que le permitía operar independientemente de la velocidad
e incluso del tipo del microprocesador del sistema.
Bajo MCA, la CPU no es más que uno de los posibles dispositivos dominantes del bus a los
que se puede acceder para gestionar transferencias. La circuitería de control, llamada CAP
(punto de decisión central), se enlaza con un proceso denominado control del bus para
determinar y responder a las prioridades de cada uno de los dispositivos que dominan el
bus.
Para permitir la conexión de más dispositivos, el bus MCA especifica interrupciones
sensibles al nivel, que resultan más fiables que el sistema de interrupciones del bus ISA. De
esta forma es posible compartir interrupciones. Pero además se impusieron estándares de
rendimiento superiores en las tarjetas de expansión.
Es cierto que el progreso conlleva un precio: La arquitectura de IBM era totalmente
incompatible con las tarjetas de expansión que se incluyen en el bus ISA. Esto viene
derivado de que los conectores de las tarjetas de expansión MCA eran más pequeños que
las de los buses ISA. De esto se pueden sacar dos conclusiones. Por un lado el coste de estas
tarjetas era menor y por otro ofrecía un mayor espacio interior en las pequeñas cajas de
sobremesa.
Las señales del bus estaban reorganizadas de forma que se introducía una señal de tierra
cada 4 conectores. De esta forma se ayudaba a reducir las interferencias.
EISA (Extended ISA)
El principal rival del bus MCA fue el bus EISA, también basado en la idea de controlar el bus
desde el microprocesador y ensanchar la ruta de datos hasta 32 bits. Sin embargo EISA
mantuvo compatibilidad con las tarjetas de expansión ISA ya existentes lo cual le obligo a
funcionar a una velocidad de 8 Mhz (exactamente 8.33). Esta limitación fue a la postre la
que adjudico el papel de estándar a esta arquitectura, ya que los usuarios no veían factible
cambiar sus antiguas tarjetas ISA por otras nuevas que en realidad no podían aprovechar al
100%.
Su mayor ventaja con respecto al bus MCA es que EISA era un sistema abierto, ya que fue
desarrollado por la mayoría de fabricantes de ordenadores compatibles PC que no
aceptaron el monopolio que intentó ejercer IBM. Estos fabricantes fueron: AST, Compaq,
Epson, Hewlett Packard, NEC, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith.
Esta arquitectura de bus permite multiproceso, es decir, integrar en el sistema varios buses
dentro del sistema, cada uno con su procesador. Si bien esta característica no es utilizada
más que por sistemas operativos como UNIX o Windows NT.
En una máquina EISA, puede haber al mismo tiempo hasta 6 buses principales con
diferentes procesadores centrales y con sus correspondientes tarjetas auxiliares.
En este bus hay un chip que se encarga de controlar el tráfico de datos señalando
prioridades para cada posible punto de colisión o bloqueo mediante las reglas de control de
la especificación EISA. Este chip recibe el nombre de Chip del Sistema Periférico Integrado
(ISP). Este chip actúa en la CPU como un controlador del tráfico de datos.
El motivo para que ni MCA ni EISA hayan sustituido por completo a ISA es muy sencillo:
Estas alternativas aumentaban el coste del PC (incluso más del 50%) y no ofrecían ninguna
mejora evidente en el rendimiento del sistema. Es más, en el momento en que se
presentaron estos buses (1987-1988) esta superioridad en el rendimiento no resultaba
excesivamente necesaria: Muy pocos dispositivos llegaban a los límites del rendimiento del
bus ISA ordinario.
Local Bus
Teniendo en cuenta las mencionadas limitaciones del bus AT y la infalibilidad de los buses
EISA y MCA para asentarse en el mercado, en estos años se han ideado otros conceptos de
bus. Se inició con el llamado Vesa Local Bus (VL-Bus), que fue concebido y propagado
independientemente por el comité VESA, que se propuso el definir estándares en el ámbito
de las tarjetas gráficas y así por primera vez y realmente tuviera poco que ver con el diseño
del bus del PC. Fueron y son todavía las tarjetas gráficas quienes sufren la menor velocidad
del bus AT. Por eso surgió, en el Comité VESA, la propuesta para un bus más rápido que fue
el VESA Local Bus.
Vesa Local Bus
Al contrario que con el EISA, MCA y PCI, el bus VL no sustituye al bus ISA sino que lo
complementa. Un PC con bus VL dispone para ello de un bus ISA y de las correspondientes
ranuras (slots) para tarjetas de ampliación. Además, en un PC con bus VL puede haber, sin
embargo, una, dos o incluso tres ranuras de expansión, para la colocación de tarjetas
concebidas para el bus VL, casi siempre gráficos. Solamente estos slots están conectados
con la CPU a través de un bus VL, de tal manera que las otras ranuras permanecen sin ser
molestadas y las tarjetas ISA pueden hacer su servicio sin inconvenientes.
El VL es una expansión homogeneizada de bus local, que funciona a 32 bits, pero que puede
realizar operaciones a 16 bits.
VESA presentó la primera versión del estándar VL-BUS en agosto de 1992. La aceptación por
parte del mercado fue inmediata. Fiel a sus orígenes, el VL-BUS se acerca mucho al diseño
del procesador 80486. De hecho presenta las mismas necesidades de señal de dicho chip,
exceptuando unas cuantas menos estrictas destinadas a mantener la compatibilidad con los
386.
La especificación VL-Bus como tal, no establece límites, ni superiores ni inferiores, en la
velocidad del reloj, pero una mayor cantidad de conectores supone una mayor capacitancia,
lo que hace que la fiabilidad disminuya a la par que aumenta la frecuencia. En la práctica, el
VL-BUS no puede superar los 66 Mhz. Por este motivo, la especificación VL-BUS original
recomienda que los diseñadores no empleen más de tres dispositivos de bus local en
sistemas que operan a velocidades superiores a los 33 Mhz. A velocidades de bus
superiores, el total disminuye: a 40 Mhz solo se pueden incorporar dos dispositivos; y a 50
Mhz un único dispositivo que ha de integrarse en la placa. En la práctica, la mejor
combinación de rendimiento y funciones aparece a 33 Mhz.
Tras la presentación del procesador Pentium a 64 bits, VESA comenzó a trabajar en un
nuevo estándar (VL-Bus versión 2.0).
La nueva especificación define un interface de 64 bits pero que mantienen toda
compatibilidad con la actual especificación VL-BUS. La nueva especificación 2.0 redefine
además la cantidad máxima de ranuras VL-BUYS que se permiten en un sistema sencillo.
Ahora consta de hasta tres ranuras a 40 Mhz y dos a 50 Mhz, siempre que el sistema utilice
un diseño de baja capacitancia.
En el nombre del bus VL queda de manifiesto que se trata de un bus local. De forma distinta
al bus ISA éste se acopla directamente en la CPU. Esto le proporciona por un lado una
mejora substancial de la frecuencia de reloj (de la CPU) y hace que dependa de las línea de
control de la CPU y del reloj. A estas desventajas hay que añadirle que no en todos los
puntos están bien resueltas las especificaciones del comité VESA, hecho que a la larga le
llevará a que el éxito del bus VL se vea empañado por ello. En sistemas 486 económicos se
podía encontrar a menudo, pero su mejor momento ya ha pasado.
PCI (Peripheral Component Interconnect)
Visto lo anterior, se puede ver que el bus del futuro es claramente el PCI de Intel. PCI
significa: interconexión de los componentes periféricos (Peripheral Component
Interconnect) y presenta un moderno bus que no sólo está meditado para no tener la
relación del bus ISA en relación a la frecuencia de reloj o su capacidad sino que también la
sincronización con las tarjetas de ampliación en relación a sus direcciones de puerto, canales
DMA e interrupciones se ha automatizado finalmente de tal manera que el usuario no
deberá preocuparse más por ello.
El bus PCI es independiente de la CPU, ya que entre la CPU y el bus PCI se instalará siempre
un controlador de bus PCI, lo que facilita en gran medida el trabajo de los diseñadores de
placas. Por ello también será posible instalarlo en sistemas que no estén basados en el
procesador Intel si no que pueden usar otros, como por ejemplo, un procesador Alpha de
DEC. También los procesadores PowerMacintosh de Apple se suministran en la actualidad
con bus PCI.
Las tarjetas de expansión PCI trabajan eficientemente en todos los sistemas y pueden ser
intercambiadas de la manera que se desee. Solamente los controladores de dispositivo
deben naturalmente ser ajustados al sistema anfitrión (host) es decir a su correspondiente
CPU.
Como vemos el bus PCI no depende del reloj de la CPU, porque está separado de ella por el
controlador del bus. Si se instalara una CPU más rápida en su ordenador. no debería
preocuparse porque las tarjetas de expansión instaladas no pudieran soportar las
frecuencias de reloj superiores, pues con la separación del bus PCI de la CPU éstas no son
influidas por esas frecuencias de reloj. Así se ha evitado desde el primer momento este
problema y defecto del bus VL.
El bus PCI emplea un conector estilo Micro Channel de 124 pines (188 en caso de una
implementación de 64 bits) pero únicamente 47 de estas conexiones se emplean en una
tarjeta de expansión( 49 en caso de que se trate de un adaptador bus-master); la diferencia
se debe a la incorporación de una línea de alimentación y otra de tierra. Cada una de las
señales activas del bus PCI está bien junto o frente a una señal de alimentación o de tierra,
una técnica que minimiza la radiación.
El límite práctico en la cantidad de conectores para buses PCI es de tres; como ocurre con el
VL, más conectores aumentarían la capacitancia del bus y las operaciones a máxima
velocidad resultarían menos fiables.
A pesar de presentar un rendimiento similar al de un bus local conectado directamente, en
realidad PCI no es más que la eliminación de un paso en el microprocesador. En lugar de
disponer de su propio reloj, un bus PCI se adapta al empleado por el microprocesador y su
circuitería, por tanto los componentes del PCI están sincronizados con el procesador. El
actual estándar PCI autoriza frecuencias de reloj que oscilan entre 20 y 33 Mhz.
A pesar que de que las tarjetas ISA no pueden ser instaladas en una ranura PCI, no debería
renunciarse a la posibilidad de inserción de una tarjeta ISA. Así pues, a menudo se puede
encontrar en un equipo con bus PCI la interfaz «puente» llamada «PCI-To-ISA-Bridge». Se
trata de un chip que se conecta entre los distintos slots ISA y el controlador del bus PCI. Su
tarea consiste en transponer las señales provenientes del bus PCI al bus ISA. De esta manera
pueden seguir siendo utilizadas las tarjetas ISA al amparo del bus PCI.
A pesar de que el bus PCI es el presente, sigue habiendo buses y tarjetas de expansión ISA
ya que no todas las tarjetas de expansión requieren las ratios de transferencia que permite
el bus PCI. Sin embargo las tarjetas gráficas, tarjetas SCSI y tarjetas de red se han
decantando cada vez más fuertemente hacia el bus PCI. La ventaja de la velocidad de este
sistema de bus es que este hardware puede participar del continuo incremento de velocidad
de los procesadores.
SCSI (Small Computer System Interface)
Además de todas las arquitecturas mencionadas anteriormente, también hay que
mencionar a SCSI. Esta tecnología tiene su origen a principios de los años 80 cuando un
fabricante de discos desarrollo su propia interface de E/S denominado SASI (Shugart
Asociates System Interface) que debido a su gran éxito comercial fue presentado y
aprobado por ANSI en 1986.
SCSI no se conecta directamente al microprocesador sino que utiliza de puente uno de los
buses anteriormente nombrados.
Podríamos definir SCSI como un subsistema de E/S inteligente, completa y bidireccional. Un
solo adaptador host SCSI puede controlar hasta 7 dispositivos inteligentes SCSI conectados a
él.
Una ventaja del bus SCSI frente a otros interfaces es que los dispositivos del bus se
direccionan lógicamente en vez de físicamente. Esto sirve para 2 propósitos:
Elimina cualquier limitación que el PC-Bios imponga a las unidades de disco.
El direccionamiento lógico elimina la sobrecarga que el host podría tener en manejar los
aspectos físicos del dispositivo como la tabla de pistas dañadas. El controlador SCSI lo
maneja.
Es un bus que a diferencia de otros buses como el ESDI puede tener hasta 8 dispositivos
diferentes conectados al bus (incluido el controlador). Aunque potencialmente varios
dispositivos pueden compartir un mismo adaptador SCSI, sólo 2 dispositivos SCSI pueden
comunicarse sobre el bus al mismo tiempo.
El bus SCSI puede configurarse de tres maneras diferenciadas que le dan gran versatilidad a
este bus:
Único iniciador/Único objetivo: Es la configuración más común donde el iniciador es un
adaptador a una ranura de un PC y el objetivo es el controlador del disco duro. Esta es una
configuración fácil de implementar pero no aprovecha las capacidades del bus SCSI, excepto
para controlar varios discos duros.
Único iniciador/Múltiple objetivo: Menos común y raramente implementado. Esta
configuración es muy parecida a la anterior excepto para diferentes tipos de dispositivos E/S
que se puedan gestionar por el mismo adaptador. Por ejemplo un disco duro y un
reproductor de CD-ROM.
Múltiple iniciador/Múltiple objetivo: Es mucho menos común que las anteriores pero así es
como se utilizan a fondo las capacidades del bus.
Dentro de la tecnología SCSI hay 2 generaciones y una tercera que está a punto de
generalizarse. La primera generación permitía un ancho de banda de 8 bits y unos ratios de
transferencia de hasta 5 MBps. El mayor problema de esta especificación fue que para que
un producto se denominara SCSI solo debía cumplir 4 códigos de operación de los 64
disponibles por lo que proliferaron en el mercado gran cantidad de dispositivos SCSI no
compatibles entre sí.
Esto cambió con la especificación 2.0 ya que exigía un mínimo de 12 códigos, por lo que
aumentaba la compatibilidad entre dispositivos. Otro punto a favor de SCSI 2.0 es el
aumento del ancho de banda de 8 a 16 y 32 bits. Esto se consigue gracias a las
implementaciones wide (ancho) y fast (rápido). Combinando estas dos metodologías se llega
a conseguir una transferencia máxima de 40 Mbps con 32 bits de ancho (20 Mbps con un
ancho de banda de 16 bits).
El protocolo SCSI 3.0 no establecerá nuevas prestaciones de los protocolos, pero si refinará
el funcionamiento de SCSI.
AGP (Accelerated Graphics Port)
La tecnología AGP, creada por Intel, tiene como objetivo fundamental el nacimiento de un
nuevo tipo de PC, en el que se preste especial atención a dos facetas: gráficos y
conectividad.
La especificación AGP se basa en la especificación PCI 2.1 de 66 Mhz (aunque ésta apenas se
usa, dado que la mayoría de las tarjetas gráficas disponibles tan sólo son capaces de utilizar
la velocidad de bus de 33 Mhz), y añade tres características fundamentales para
incrementar su rendimiento: operaciones de lectura/escritura en memoria con pipeline,
demultiplexado de datos y direcciones en el propio bus, e incremento de la velocidad hasta
los 100 Mhz (lo que supondría unos ratios de transferencia de unos 800 Mbytes por
segundo, superiores en más de 4 veces a los alcanzados por PCI).
Pero el bus AGP es también un bus exclusivamente dedicado al apartado gráfico, tal y como
se deriva de su propio nombre, Accelerated Graphics Port o bus acelerado para gráficos.
Esto tiene como consecuencia inmediata que no se vea obligado a compartir el ancho de
banda con otros componentes, como sucede en el caso del PCI.
Otra característica interesante es que la arquitectura AGP posibilita la compartición de la
memoria principal por parte de la aceleradora gráfica, mediante un modelo que Intel
denomina DIME (Direct Memory Execute, o ejecución directa a memoria) y que posibilitará
mejores texturas en los futuros juegos y aplicaciones 3D, al almacenar éstas en la RAM del
sistema y transferirlas tan pronto como se necesiten.
Entrada y Salida
Funciones que realiza
Vamos a señalar las funciones que debe realizar un computador para ejecutar trabajos de
entrada/salida:
Direccionamiento o selección del dispositivo que debe llevar a cabo la operación de E/S.
Transferencia de los datos entre el procesador y el dispositivo (en uno u otro sentido).
Sincronización y coordinación de las operaciones.
Esta última función es necesaria debido a la deferencia de velocidades entre los dispositivos
y la CPU y a la independencia que debe existir entre los periféricos y la CPU (por ejemplo,
suelen tener relojes diferentes).
Se define una transferencia elemental de información como la transmisión de una sola
unidad de información (normalmente un byte) entre el procesador y el periférico o
viceversa. Para efectuar una transferencia elemental de información son precisas las
siguientes funciones:
Establecimiento de una comunicación física entre el procesador y el periférico para la
transmisión de la unidad de información.
Control de los periféricos, en que se incluyen operaciones como prueba y modificación del
estado del periférico. Para realizar estas funciones la CPU gestionará las líneas de control
necesarias.
Definiremos una operación de E/S como el conjunto de acciones necesarias para la
transferencia de un conjunto de datos (es decir, una transferencia completa de datos). Para
la realización de una operación de E/S se deben efectuar las siguientes funciones:
Recuento de las unidades de información transferidas (normalmente bytes) para reconocer
el fin de operación.
Sincronización de velocidad entre la CPU y el periférico.
Detección de errores (e incluso corrección) mediante la utilización de los códigos necesarios
(bits de paridad, códigos de redundancia cíclica, etc.)
Almacenamiento temporal de la información. Es más eficiente utilizar un buffer temporal
específico para las operaciones de E/S que utilizan el área de datos del programa.
Conversión de códigos, conversión serie/paralelo, etc.
Dispositivos externos
Una de las funciones básicas del computador es comunicarse con los dispositivos exteriores,
es decir, el computador debe ser capaz de enviar y recibir datos desde estos dispositivo. Sin
esta función, el ordenador no sería operativo porque sus cálculos no serían visibles desde el
exterior.
Existe una gran variedad de dispositivos que pueden comunicarse con un computador,
desde los dispositivos clásicos (terminales, impresoras, discos, cintas, cte.) hasta
convertidores A/D y D/A para aplicaciones de medida y control de procesos, De todos los
posibles periféricos, algunos son de lectura, otros de escritura y otros de lectura y escritura
(es importante resaltar que este hecho siempre se mira desde el punto de vista del
proceso). Por otra parte, existen periféricos de almacenamiento también llamados
memorias auxiliares o masivas.
Partes: 1, 2
Partes de una computadora (página 2)
Enviado por azucena
Partes: 1, 2
La mayoría de los periféricos están compuestos por una parte mecánica y otra parte
electrónica. Estas partes suelen separarse claramente para dar una mayor modularidad.
A la componente electrónica del periférico se le suele denominar controlador del
dispositivo o, también, adaptador del dispositivo. Si el dispositivo no tiene parte
mecánica (como, por ejemplo, la pantalla de un terminal), el controlador estará formado
por la parte digital del circuito. Frecuentemente los controladores de los dispositivos
están alojados en una placa de circuito impreso diferenciada del resto del periférico. En
este caso es bastante habitual que un mismo controlador pueda dar servicio a
dispositivos de características similares.
El principal problema planteado por los periféricos es su gran variedad que también
afecta a las velocidades de transmisión. Por tanto, el mayor inconveniente que
encontramos en los periféricos es la diferencia entre sus velocidades de transmisión y la
diferencia entre éstas y la velocidad de operación del computador.
Uso de interrupciones
Un computador debe disponer de los elementos suficientes para que el programador
tenga un control total sobre todo lo que ocurre durante la ejecución de su programa. La
llegada de una interrupción provoca que la CPU suspenda la ejecución de un programa e
inicie la de otro (rutina de servicio de interrupción). Como las interrupciones pueden
producirse en cualquier momento, es muy probable que se altere la secuencia de sucesos
que el programador había previsto inicialmente. Es por ello que las interrupciones deber
controlarse cuidadosamente.
De esta forma, podemos resumir todos las etapas seguidas ante una interrupción en un
sistema dotado de vectorización. Estos pasos son los siguientes:
El dispositivo envía la solicitud de interrupción mediante la línea INTR.
El procesador termina la ejecución de la instrucción en curso y analiza la línea de
petición de interrupción, INTR. Si esta línea no está activada continuará normalmente
con la ejecución de la siguiente instrucción, en caso contrario se pasa a la etapa siguiente.
La CPU reconoce la interrupción, para informar al dispositivo de ello, activa la línea de
reconocimiento de interrupción, INTA.
El dispositivo que reciba la señal INTA envía el código de interrupción por el bus de
datos.
La CPU calcula la dirección de memoria donde se encuentra la rutina de servicio de
interrupción (vector de interrupción).
El estado del procesador, y en particular el contador de programa, se salva en la pila de la
misma forma que en una llamada a procedimiento.
La dirección de la rutina de servicio de interrupción se carga en el contador de programa,
con lo que se pasa el control a la citada rutina.
La ejecución continúa hasta que el procesador encuentre la instrucción de retorno de
interrupción.
Cuando se encuentre la instrucción de retorno de interrupción se restaura el estado del
procesador, en especial el contador de programa, y se devuelve el control al programa
interrumpido.
Normalmente la primera instrucción de la rutina de servicio tendrá como fin desactivar
las interrupciones para impedir el anidamiento, por otra parte, antes de devolver el
control al programa interrumpido se volverán a habilitar si es necesario.
Tipos
Dispositivos de entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y
programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las
máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el
ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lápices ópticos,
que transmiten información gráfica desde tabletas electrónicas hasta el ordenador;
joysticks y el ratón o mouse, que convierte el movimiento físico en movimiento dentro de
una pantalla de ordenador; los escáneres luminosos, que leen palabras o símbolos de una
página impresa y los traducen a configuraciones electrónicas que el ordenador puede
manipular y almacenar; y los módulos de reconocimiento de voz, que convierten la
palabra hablada en señales digitales comprensibles para el ordenador. También es
posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de
proceso. Otros dispositivos de entrada, usados en la industria, son los sensores.
Dispositivos de Entrada/Salida
Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir físicamente dentro de
la unidad de proceso principal del ordenador, están fuera de la placa de circuitos
principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio
magnéticamente sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo que es más común, sobre
un disco revestido de una fina capa de partículas metálicas. Los dispositivos de
almacenamiento externo más frecuentes son los disquetes y los discos duros, aunque la
mayoría de los grandes sistemas informáticos utiliza bancos de unidades de
almacenamiento en cinta magnética. Los discos flexibles pueden contener, según sea el
sistema, desde varios centenares de miles de bytes hasta bastante más de un millón de
bytes de datos. Los discos duros no pueden extraerse de los receptáculos de la unidad de
disco, que contienen los dispositivos electrónicos para leer y escribir datos sobre la
superficie magnética de los discos y pueden almacenar desde varios millones de bytes
hasta algunos centenares de millones. La tecnología de CD-ROM, que emplea las mismas
técnicas láser utilizadas para crear los discos compactos (CD) de audio, permiten
capacidades de almacenamiento del orden de varios cientos de megabytes (millones de
bytes) de datos. También hay que añadir los recientemente aparecidos DVD que
permiten almacenar más de 4 Gb de información.
Dispositivos de salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la
unidad de visualización, que consiste en un monitor que presenta los caracteres y
gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, los monitores tienen un
tubo de rayos catódicos como el de cualquier televisor, aunque los ordenadores pequeños
y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal líquido (LCD, acrónimo de Liquid Crystal
Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida más comunes son las
impresoras, que permiten obtener una copia impresa de la información que reside en los
dispositivos de almacenamiento, las tarjetas de sonido y los módem. Un módem enlaza
dos ordenadores transformando las señales digitales en analógicas para que los datos
puedan transmitirse a través de las líneas telefónicas convencionales.
Componentes digitales
Circuitos integrados
Un circuito digital se construye con circuitos integrados. Este cuenta con diferentes
componentes electrónicos que interconectados forman los circuitos requeridos.
Cada CI tiene una designación numérica impresa en la superficie, para su identificación.
Clasificación con respecto a su tamaño:
SSI: Integración en escala pequeña (Hasta 10 compuertas)
MSI: Integración en escala media (Hasta 200 compuertas)
LSI: Integración en gran escala (Unos cuantos miles de compuertas)
VLSI: Integración en muy gran escala (Miles de compuertas)
Clasificación con respecto a su tecnología (Familias lógicas):
TTL: Lógica de transistor - transistor (La más popular)
ECL: Lógica de emisor acoplado (Muy rápidos, para supercomputadoras )
MOS: Metal óxido semiconductor metálico ( Alta densidad de integración de circuitos)
CMOS: Metal óxido semiconductor complementario (Para sistemas que requieren bajo
consumo de energía)
Decodificadores
Un decodificador de un circuito combinatorio que convierte la información binaria de las
n entradas codificadas a un máximo de 2n salidas únicas.
Decodificador de 3 a 8 líneas Sirve para convertir de binario a octal.
Entrada de habilitación
La entrada de habilitación (E) sirve para controlar el funcionamiento del circuito.
El decodificador se activa o habilita cuando E es 1 y se desactiva cuando E es 0.
Decodificador de compuerta NAND
Este decodificador se construye con compuertas NAND en lugar de AND.
El circuito funciona con salidas complementadas y una entrada de habilitación E
complementada.
Expansión del decodificador
Es posible combinar dos o mas decodificadores pequeños con entradas de habilitación
para formar un decodificador mayor.
Decodificador 3 x 8 construido con dos decodificadores 2 x 4.
Aquí es muy útil la entrada de habilitación para interconectar los dos circuitos.
Codificadores
Un codificador realiza la operación inversa de un decodificador.
Un codificador tiene 2n ( o menos) líneas de entrada y n líneas de salida.
Ejemplo: Codificador de octal a binario
Multiplexores
Un multiplexor es un circuito combinatorio que recibe información binaria de una de 2n
líneas de datos de entrada y la dirige a una línea de salida única.
Multiplexor de 4 a 1 líneas
En lugar de usar una tabla de verdad para describir el funcionamiento del multiplexor, se
utiliza una tabla de función. Al multiplexor también se le llama selector de datos, y su
abreviatura es MUX.
Los multiplexores también pueden tener entrada de habilitación, y al igual que antes
sirve para ampliar dos o más multiplexores a un multiplexor con un número mayor de
entradas.
Multiplexores cuádruples 2 a 1 líneas.
Registros
Un registro es un grupo de flip-flops, donde cada flip-flop es capaz de almacenar un bit
de información.
Un registro de n bits es un grupo de n flip-flops y es capaz de almacenar cualquier
información binaria de n bits.
Un registro puede tener compuertas combinatorias que ejecuten ciertas tareas de
procesamiento de datos.
El registro mas simple es aquel que se compone sólo de flips-flops, sin compuertas
externas.
Ejemplo: Registro de 4 bits
La entrada común de reloj dispara todos los flips-flops y los datos binarios disponibles en
las entradas se transfieren al registro de 4 bits.
La entrada de borrar va a una terminal especial de cada flip-flop. Cuando esta entrada va
a 0, todos los flip-flops se borran en forma asíncrona.
Carga de registro
La transferencia de nueva información a un registro se llama carga de registro.
Si todos los bits del registro se cargan simultáneamente con una transición de pulso de
reloj común, se dice que la carga se hizo en paralelo.
Registro con carga paralela
La entrada de carga determina si el pulso siguiente aceptará la nueva información o
dejará la información en el registro intacta.
Ejemplo: Registro de 4 bits con carga paralela.
Cuando la entrada de carga es 1, los datos en las cuatro entradas se transfieren al registro
con la siguiente transición positiva del pulso de reloj.
Entrada de carga
La entrada de carga en el registro determina la acción que va a tomarse con cada pulso de
reloj.
La conexión de retroalimentación de la salida a la entrada es necesaria porque los flip-
flops D no tienen condición "sin cambio".
Registros de corrimiento
Un registro capaz de desplazar su información binaria en una o en ambas direcciones se
llama registro de corrimiento.
La configuración lógica consta de una cadena de flip-flops en cascada, con la salida de un
flip-flop conectada a la entrada del siguiente.
La entrada serial determina qué va en la posición extrema izquierda durante el
corrimiento.
Además se podría tener una entrada que habilite el corrimiento.
Registro de corrimiento bidireccional con carga paralela
Un registro capaz de tener corrimientos en una sola dirección se llama registro de
corrimiento unidireccional y uno que puede tener corrimientos en ambas direcciones se
llama registro de corrimiento bidireccional.
Capacidades de un registro de corrimiento general:
Una entrada para sincronizar las operaciones (reloj)
Corrimiento a la derecha y su línea serial
Corrimiento a la izquierda y su línea serial
N líneas de entrada para la carga en paralelo
N líneas de salida en paralelo
Un estado de control ( Entrada de carga)
Autor:
Qué es la memoria cache en un procesador
Enviado por edinson orozco aponte
Partes: 1, 2
1. Tipos
2. El funcionamiento de la RAM CACHE
3. Memoria CACHE
Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su
rápido acceso. Existen muchas memorias caché (de disco, de sistema, incluso de datos,
como es el caso de la caché de Google), pero en este tutorial nos vamos a centrar en la
caché de los procesadores.
Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo
RAM), pero de una gran velocidad.
En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y su cometido es
almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede
continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantáneos. Estas
instrucciones y datos son aquellas a las que el procesador necesita estar accediendo de
forma continua, por lo que para el rendimiento del procesador es imprescindible que este
acceso sea lo más rápido y fluido posible.
Con el objetivo de lograr un tiempo de acceso menor a los datos almacenados en distintos
tipos de memoria, existen sistemas de hardware o software llamados caché, los cuales
almacenan estos datos de forma duplicada. La memoria caché contenida dentro de una
CPU está más cercana que la memoria RAM o memoria principal de la computadora, y es
por esta razón que mejora la capacidad de procesamiento del mismo.
Cada vez que se accede por vez primera a determinado dato, este es almacenado en
caché, posteriormente al intentar leer el mismo dato se recurrirá a la información
almacenada en caché, ahorrando tiempo de acceso. La memoria caché se renueva, por lo
tanto, a todo momento.
Los discos duros y otros dispositivos de almacenamiento también hacen utilización de
estos métodos, ya sea por hardware y/o por software mediante el sistema operativo, el
cual destina cierta parte de su memoria RAM al almacenamiento de información
proveniente de estos dispositivos. Las grabadoras de CD/DVD poseen una memoria
caché que va almacenando los datos previamente a ser grabados en discos ópticos, e
incluso algunos programas brindan un caché extra para evitar aún más la inutilización de
los discos.
La forma en que un bloque se coloca en memoria caché puede ser directa, asociativa, o
asociativa por conjuntos, su extracción es por demanda o con prebúsqueda, su reemplazo
puede ser aleatorio o FIFO (el primero que entra es el primero que sale). La actualización
de la memoria RAM puede ser inmediata o aplazada.
Tipos
Hay tres tipos diferentes de memoria caché para procesadores: Caché de 1er nivel
(L1):
Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad
que este. La cantidad de memoria caché L1 varía de un procesador a otro, estando
normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en
dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos. Caché de 2º nivel
(L2):
Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este, tiene
las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. La caché L2 suele
ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a superar los 2MB. A diferencia de la caché L1,
esta no está dividida, y su utilización está más encaminada a programas que al sistema.
Caché de 3er nivel (L3):
Es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad. En
un principio esta caché estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y su
velocidad de acceso era bastante más lenta que una caché de nivel 2 o 1, ya que si bien
sigue siendo una memoria de una gran rapidez (muy superior a la RAM, y mucho más en
la época en la que se utilizaba), depende de la comunicación entre el procesador y la
placa base. Para hacernos una idea más precisa de esto, imaginemos en un extremo el
procesador y en el otro la memoria RAM. Pues bien, entre ambos se encuentra la
memoria caché, más rápida cuanto más cerca se encuentre del núcleo del procesador
(L1). Las memorias caché son extremadamente rápidas (su velocidad es unas 5 veces
superior a la de una RAM de las más rápidas), con la ventaja añadida de no tener
latencia, por lo que su acceso no tiene ninguna demora... pero es un tipo de memoria
muy cara. Esto, unido a su integración en el procesador (ya sea directamente en el núcleo
o no) limita bastante el tamaño, por un lado por lo que encarece al procesador y por otro
por el espacio disponible. En cuanto a la utilización de la caché L2 en procesadores
multinucleares, existen dos tipos diferentes de tecnologías a aplicar. Por un lado está la
habitualmente utilizada por Intel, que consiste en que el total de la caché L2 está
accesible para ambos núcleos y por otro está la utilizada por AMD, en la que cada núcleo
tiene su propia caché L2 dedicada solo para ese núcleo. La caché L2 apareció por primera
vez en los Intel Pentium Pro, siendo incorporada a continuación por los Intel Pentium II,
aunque en ese caso no en el encapsulado del procesador, sino externamente (aunque
dentro del procesador)
.
Imagen de un P-II, en la que se puede observar los chips de la caché L2.
Partes: 1, 2
Partes: 1, 2
Desde la aparición en el mercado de procesadores con frecuencia de reloj de 25 o incluso
33 MHz o mas, una memoria de trabajo constituida por RAM dinámica ya no esta
preparada para satisfacer las exigencias de la CPU en términos de tiempo de acceso.
Con esas frecuencias, el procesador se ve forzado a aguardar continuamente hasta que la
memoria de trabajo reaccione, lo cual conlleva que su capacidad operativa no sea
aprovechada al máximo.
En principio, la memoria de trabajo debería poder ser sustituida completamente por
componentes estáticos de RAM que permitiesen intervalos de acceso bastante más
breves.
Pero esto seria demasiado caro. Por eso, en los casos en relación a equipos 386 y 486 de
altas frecuencias, se ha recurrido a un método que ya se utilizaba en las gigantescas
computadoras de los años setenta:
la instalación de una RAM cache externa. "Externa" quiere decir, en este contexto, que se
sitúa fuera de la CPU, en su entorno y unida a ella por el sistema bus.
En los 486, la memoria caché, que estamos describiendo recibe también el nombre de
"caché, de segundo nivel", se ubica físicamente sobre la placa madre y consta de una serie
de componentes est ticos de RAM con una capacidad de 64 o 256 kilobits. Así pues, con
este procedimiento pueden obtenerse cachés de 64 o 256 kilobytes, tamaño bastante
inferior al de la memoria de trabajo. La vigilancia de la memoria caché corre a cargo del
controlador caché 82385 de Intel.
El funcionamiento de la RAM cache
La RAM caché está, pues, situada entre la CPU y la memoria de trabajo y opera a modo
de memoria intermedia. Dado que las computadoras compatibles IBM procesan las
instrucciones de forma secuencial (por orden de llegada), los mejores programas son los
escritos partiendo del "principio de localidad". Este principio determina que al ponerse
en marcha el programa se utilicen partes de memoria de un sector inmediato, ubicadas
en serie y lo más cerca posible unas de otras. Los saltos a zonas de la memoria más
alejadas ("far jumps") son poco frecuentes.
Para activar un bucle de programación que vaya a ejecutarse con asiduidad, debe
extraerse de la memoria una y otra vez la misma instrucción. La memoria caché funciona
de forma que ante una solicitud de la CPU, el fragmento de la memoria a leer y el que le
sigue han de ser cargados primero en la memoria caché y luego enviados a la CPU.
Cualquier usuario que conozca las bases técnicas de la programación sabe que la próxima
solicitud de la CPU hará referencia al mismo sector de la memoria o a uno vecino del
anteriormente consultado. Así, con este método al memoria caché puede satisfacer, en la
mayoría absoluta de los casos, las consultas formuladas. Si no dispusiéramos de ella, la
memoria de trabajo tendría, una vez mas, que pasar a la acción.
El procedimiento descrito optimiza, asimismo, los accesos del procesador a la memoria
de trabajo. El aprovechamiento de la operatividad de los procesadores de alto
rendimiento depende, así, de la capacidad que tenga la memoria caché de satisfacer a la
CPU. Frente a un fallo de la caché la CPU se ve obligada a recurrir a la relativamente mas
lenta memoria de trabajo. Los fabricantes de placas madre utilizan estrategias de caché
muy diversas. Las diferencias residen en la manera de almacenar y localizar los datos y
los usos que se le dan al contenido de esta memoria.
También los procesos de reproducción, es decir, los principios que rigen el modo de
copiar la memoria de trabajo sobre la caché, pueden diferir unos de otros. Las
dimensiones de la memoria caché son igualmente importantes, pero no vamos a
recrearnos aquí ¡sobre las peculiaridades que distinguen a un principio de reproducción
asociativo total de uno parcial.
En resumen puede decirse que las placas con una frecuencia idéntica pero con o sin
caché, externa son tan diferentes como la noche del día. Solo mediante una RAM caché
puede aprovecharse de forma real toda la capacidad de un procesador. Incluso en las
placas 386SX las diferencias mencionadas se hacen palpables.
Respecto a las dimensiones de la memoria caché, cabe señalar que una computadora con
el DOS tiene mas que suficiente con 64 Kb (es el tamaño ideal). Comparaciones
efectuadas revelaron que, por ejemplo, un 486 que opere bajo el DOS se vera alentizado
en proporción a las dimensiones de la caché instalada. El rendimiento del mismo, tras la
ampliación de una memoria caché de 64 a 256 kilobytes se redujo en un 10%
aproximadamente. Bajo el OS/2, en cambio, se constató un claro aumento de la
capacidad operativa.
Memoria CACHE
§1 Sinopsis
Aunque de origen inglés [4], la palabra cache ha tomado carta de naturaleza en Español
(no se si los académicos se habrán enterado de ello, por si acaso, la españolizamos
añadiéndole un acento). Utilizada en informática significa memoria temporal;
generalmente de existencia oculta y automática para el usuario, que proporciona acceso
rápido a los datos de uso más frecuente o previsible. Por ejemplo, el "Caché" de disco
es un área de memoria donde el Sistema transfiere los datos que supuestamente serán
accedidos de inmediato. Si leemos un "cluster" [1] el sistema puede disponer en esta
memoria "cache" los clusters que siguen en la estructura lógica, de forma que, si
seguimos efectuando lecturas, lo más probable es que los próximos datos estén ya en
memoria y puedan ser accedidos de forma inmediata [2].
La utilización de este tipo de memorias no es sino la generalización de un principio de
uso común en la vida diaria; poner más a mano las cosas de uso más frecuente. Se basa
en dos suposiciones que generalmente resultan ciertas:
Los ordenadores tienden a utilizar las mismas instrucciones y (en menor medida), los
mismos datos repetidamente.
La información necesitada se encuentra almacenada de forma adyacente, o cuando
menos muy cercana, en memoria o disco.
§2 Tipos de cache
Desde el punto de vista del hardware, existen dos tipos de memoria cache; interna y
externa. La primera, denominada también cache primaria, caché de nivel 1 o
simplemente caché L1 (Level one) La segunda se conoce también como cache
secundaria, cache de nivel 2 o cache L2
Desde el punto de vista funcional, existen cachés específicas de algunos dispositivos, por
ejemplo, de disco. También se distingue entre caché de lectura y de escritura.
§2.1 Caché interna
Es una innovación relativamente reciente [3]; en realidad son dos, cada una con una
misión específica: Una para datos y otra para instrucciones. Están incluidas en el
procesador junto con su circuitería de control, lo que significa tres cosas:
comparativamente es muy cara; extremadamente rápida, y limitada en tamaño (en cada
una de las cachés internas, los 386 tenían 8 KB; el 486 DX4 16 KB, y los primeros
Pentium 8 KB). Como puede suponerse, su velocidad de acceso es comparable a la de los
registros, es decir, centenares de veces más rápida que la RAM.
§2.2 Caché externa
Es más antigua que la interna, dado que hasta fecha "relativamente" reciente estas
últimas eran impracticables. Es una memoria de acceso rápido incluida en la placa base,
que dispone de su propio bus y controlador independiente que intercepta las llamadas a
memoria antes que sean enviadas a la RAM ( H2.2 Buses locales).
La caché externa típica es un banco SRAM ("Static Random Access Memory") de entre
128 y 256 KB. Esta memoria es considerablemente más rápida que la DRAM ("Dynamic
Random Access Memory") convencional, aunque también mucho más cara [5] (tenga en
cuenta que un aumento de tamaño sobre los valores anteriores no incrementa
proporcionalmente la eficacia de la memoria caché). Actualmente (2004) la tendencia es
incluir esta caché en el procesador. Los tamaños típicos oscilan entre 256 KB y 1 MB.
Nota: En 1997, con la introducción del procesador Pentium II, Intel abandonó el
denominado zócalo 7 utilizado hasta entonces en sus procesadores, en favor del
denominado Slot-1. La razón argüida era precisamente la inclusión de la caché L2 en la
cápsula del procesador.
§3 Caché de disco
Además de las anteriores, que son de propósito general, existe una caché de
funcionalidad específica que se aloja en memoria RAM estándar. Es la caché de disco
(nos hemos referido a ella en la introducción de este epígrafe), destinada a contener los
datos de disco que probablemente sean necesitados en un futuro próximo y los que deben
ser escritos. Si la información requerida está en chaché, se ahorra un acceso a disco, lo
que es centenares de veces más rápido (recuerde que los tiempos de acceso a RAM se
miden en nanosegundos y los de disco en milisegundos E1.7.1 Unidades de medida).
Nota: Existe un mecanismo parecido al de caché de disco que aquí se describe pero que
funciona en sentido inverso. Es decir, aloja en disco los datos que no pueden ser
almacenados en la memoria RAM. Es el sistema de memoria virtual, al que nos
referiremos al tratar de la memoria.
El funcionamiento de la caché de disco se basa en dos esquemas de operación. La
lectura adelantada ("Read-ahead") y la escritura retrasada ("Write-behind"). La
primera consiste en anticipar lo que se necesitará de forma inmediata y traerlo a la caché.
Por su parte, la escritura retrasada consiste en mantener los datos en caché hasta que se
producen momentos de desocupación del sistema de disco. En este caso la caché actúa
como memoria tampón o "buffer" intermedio, y no se obliga al subsistema a realizar
físicamente ninguna escritura, con lo que las cabezas quedan libres para nuevas lecturas.
Puesto que los cachés de disco de escritura retrasada mantienen los datos en memoria
volátil después que "supuestamente" se han escrito en el dispositivo, una caída accidental
del sistema, por fallo de energía o apagado intempestivo, puede producir pérdidas de los
datos alojados en la caché en ese momento (es esta una de las razones por las que los
sistemas Windows y Linux exigen un proceso especial de apagado, que a veces tarda unos
segundos, en los que observamos una intensa actividad del sistema de disco).
Nota: La mayoría de los lenguajes disponen de métodos para forzar una escritura "real"
de los datos vaciando la caché de disco; suelen ser sentencias del tipo commit, flush etc.
Es una práctica de seguridad aconsejable, y señal de programación cuidadosa, realizar un
vaciado de "buffers" después de cada transacción importante siempre que las
circunstancias lo permitan
§3.1 Caché de disco en MS DOS y Windows
La cache de los sistemas MS DOS y de los primeros sistemas Windows se denominaba
SmartDrive. Por su parte, los nuevos Sistemas de 32 bits disponen de un controlador
virtual denominado VCACHE que utiliza un esquema de funcionamiento de lectura
adelantada y escritura atrasada para proporcionar servicios de cache a las
máquinas virtuales (E0.2).
VCACHE tiene la ventaja cachear ficheros en discos de red, y de permitir cambiar en
tiempo de ejecución la cantidad de memoria destinada a este menester. Cuando la
actividad del disco es elevada pero la ocupación de memoria es baja, VCACHE
incrementa su tamaño para realizar la mayor cantidad de operación en RAM, evitando de
este modo accesos a disco. Por ejemplo, si la aplicación abre un fichero para
lectura/escritura, es posible que VCACHE vuelque la totalidad del fichero a memoria;
posteriormente, quizás cuando se cierre el fichero, la imagen de memoria sea volcada de
nuevo al disco. Si por el contrario la actividad de disco es pequeña y la ocupación de
memoria es alta, VCACHE disminuye su propio tamaño con objeto de aumentar la RAM
disponible para las aplicaciones.
§3.2 Vaciado de buffers en C++
En la terminología C++ los flujos que son cacheados se denominan "buffered". A este
respecto, los compiladores C/C++ disponen de su propio sistema de caché para ficheros
de disco. Esta caché se denomina de ejecución (runtime), para distinguirla de la caché
del Sistema. Así mismo, disponen de recursos en la Librería Estándar para forzar su
vaciado en caso necesario; para esto se recurre a la funciones fflush (para ficheros
abiertos con fopen) y flush (para los flujos de salida, "ostreams").
Sin embargo, no olvide que el vaciado de la caché del compilador se realiza sobre la del
Sistema, que está por debajo (recuerde que el Software tiene una estructura de capas
E1.7w1), y que el SO decide por su cuenta cuando es el momento oportuno para realizar
físicamente la escritura de los discos. Esto significa que una seguridad total solo se
alcanza forzando la escritura de la caché del Sistema, y esto naturalmente depende de la
plataforma utilizada.
Nota: Además de las posibilidades ofrecidas en la Librería Estándar, el compilador MS
Visual C++ para Windows ofrece la función _flushall, que fuerza el vaciado de la caché
de ejecución de todos los ficheros abiertos. También dispone de la librería
COMMODE.OBJ, que enlazada con la aplicación, fuerza que las llamadas a fflush y a
_flushall escriban directamente los buffers al disco en vez de a la caché del Sistema.
El siguiente ejemplo muestra algunas formas de vaciado de los buffers del compilador y
de la caché del Sistema
L.5 abre el fichero Fichero1 para lectura y escritura.
La llamada a fflush en L.6 fuerza al programa a vaciar al SO la caché de ejecución
asociados al fichero1.
La llamada a _commit en L.7 obliga al cache de disco del Sistema vaciar sus buffers.
L.11 se instancia un objeto Fichero2 de la plantilla basic_ofstream, para realizar
escritura.
La línea L.12 invoca el método flush para dicho objeto. Esta invocación fuerza al
programa a vaciar al SO los buffers de ejecución asociados con Fichero2.
La invocación a _commit en L.13 obliga al caché de disco del Sistema a vaciar los
buffers al disco. Esta función requiere un manejador "handle" referido al fichero; en este
caso, el manejador se obtiene mediante una invocación al método rdbuf.
ofstream.rdbuf()->fd().
Nota: _commit es una función de MS Visual C++ que obliga al Sistema a vaciar los
buffers de un fichero determinado. No es estándar C++ y solo funciona en Sistemas MS
de 16 bits. En los de 32 bits se recurre a la librería Commode.obj según se ha indicado
§4 Rendimiento de la caché
El funcionamiento de la caché de lectura se parece al de un adivino; debe anticipar lo que
ocurrirá en el futuro. Si el dispositivo que está siendo cacheado encuentra los datos en la
caché, habrá un éxito ("hit"), en caso contrario, un fracaso ("miss"). Los sistemas de
caché actuales son capaces de proporcionar una tasa de éxitos superior al 90%.
Como puede figurarse el lector, construir un mecanismo de caché no es una tarea baladí.
Se requieren esquemas de funcionamiento que atiendan de forma simultanea y
balanceada diversos factores:
Discriminar que información debe ser almacenada y cual descartada.
Decidir la organización interna de este almacenamiento.
Manejar las peticiones de lectura. Esto exige disponer de un mecanismo de
intercepción de las peticiones del dispositivo que está siendo cacheado.
Manejar las peticiones de escritura. Interceptar las peticiones de escritura del
dispositivo a cachear.
§5 Caché oportunista
Existe un tipo especial que podríamos considerar "de aplicación", denominada caché
oportunista ("Opportunistic cache"). Está relacionada con los problemas de bloqueos
de ficheros en entornos multiusuario en los que distintas aplicaciones pueden acceder a
los mismos datos.
En estos casos, los Sistemas Operativos disponen de mecanismos para que un usuario
(programa de aplicación) obtenga el bloqueo de todo un fichero o parte de él. La teoría es
que mientras se mantenga el bloqueo, ningún otro usuario puede modificar el fichero (tal
vez si leerlo), y que una vez finalizadas las modificaciones, el usuario desbloquea el
fichero para que otros puedan utilizarlo. Sin embargo, en determinadas aplicaciones de
red, y con objeto de aumentar el rendimiento, se utiliza un sistema mixto denominado
bloqueo oportunista oplock ("Opportunistic locking"), en el que el usuario comunica al
Sistema que utilizará esta modalidad [6]. Para ello, obtiene una copia de la totalidad del
fichero, que almacena un una caché local oportunista. De esta forma, las operaciones son
más rápidas que si tiene que realizarse a través de la red las peticiones de distintos
trozos, junto con las correspondientes solicitudes de bloqueo/desbloqueo. Finalmente,
cuando el usuario ha finalizado las operaciones con el fichero, devuelve al servidor una
copia actualizada.
El problema se presenta cuando, en el intermedio, otro usuario solicita utilizar el mismo
fichero. La incidencia es especialmente frecuente cuando el fichero a manejar es muy
grande. Porque entonces, incluso para una pequeña modificación, el primer usuario
puede demorarse bastante en devolver la versión modificada al servidor. La solución
adoptada para evitar demoras excesivas, consiste en que, al recibir la petición del
segundo usuario, el Sistema envía al primero una orden de interrumpir el oplock y
devolver el fichero tal como está en ese momento para que el segundo usuario pueda
utilizarlo.
Aunque no exento de problemas, especialmente en redes poco fiables, el sistema permite
aumentos del rendimiento del orden del 30%. No tanto por el sistema de bloqueo
utilizado, como por el hecho de que los datos hayan sido previamente cacheados por el
usuario.
[1] También denominado "Allocation Unit" o unidad de asignación en Español. Es el
conjunto de sectores de disco que son tratados por el sistema como una sola unidad de
almacenamiento. Su tamaño (número de sectores de disco) depende del SO y del tamaño
de la partición lógica (MS DOS y Windows utilizan un cluster de 1 sector en los disquetes
de 3.5"). Un "Cluster" puede estar ocupado o disponible, pero no parcialmente ocupado.
El Sistema de Archivo de un Sistema Operativo es precisamente una forma de
controlar, asignar, desasignar y acceder clusters para alojar ficheros en disco."Cluster"
tiene también otra acepción en inglés: Designar un almacenamiento redundante de datos
en sistemas distintos.
Hasta hace pocos años, en que la tecnología de discos ha producido unidades
extremadamente silenciosas, a un oído experimentado le bastaba escuchar la "música" de
los servos para saber si el sistema de "cache" de disco estaba instalado o no.
[3] Introducida con el Intel 386 SLC que tenía una cache interna para instrucciones y
datos, mientras que en los Pentinum® instrucciones y datos disponen de cachés
separadas.
[4] Bueno, eso es lo que yo creía porque aprendí la palabreja de textos ingleses, pero D.
Julián Cirielli, desde Bs. As. Argentina, me aclara amablemente que en realidad, la
palabra proviene del francés, y significa escondite/escondida. He preferido mantener
intacta mi errónea redacción anterior e incluir aquí la corrección junto con mi
agradecimiento.
[5] El motivo es la propia construcción de la memoria estática, constituida por conjuntos
de seis transistores por cada bit almacenado, lo que las hace mucho más voluminosas (y
caras) que las memorias dinámicas de capacidad comparable; estas últimas están
consituidas por un conjunto de 1 transistor y un condensador por cada bit. La descarga
del condensador es lo que hace que requieran una actualización (refresco) cada 15 &µs
(microsegundos) aproximadamente, lo que añade una dificultad adicional, pues durante
la actualización el sistema queda paralizado (en el bus hay una línea específica, DACK-0,
para indicar que se está produciendo este refresco de la memoria dinámica H2).
Actualmente (2001), las SRAM tienen tiempos de acceso del orden de 2 a 15 ns
(nanosegundos), mientras que en las DRAM es del orden de 60 ns.
[6] Por ejemplo, Samba el popular sistema Linux para compartir recursos sobre redes
TCP/IP, puede utilizar este tipo de caché oportunista con sus clientes.
Las teclas del computador
Enviado por HANNE MARIA TOMALA TOAZA
Partes: 1, 2
1. Las teclas de Función
2. Las teclas de Control
El teclado alfanumérico: Es similar al teclado de la máquina de escribir. Tiene todas
las teclas del alfabeto, los diez dígitos decimales y los signos de puntuación y de
acentuación.
Teclado numérico: A la derecha tiene un conjunto de 16 teclas ("Numeric Key Pad")
que incluye los caracteres numéricos del 0 al 9; los signos +/-; punto decimal;
multiplicación y teclas de bloqueo numérico y desplazamiento ("Scroll"). Este conjunto se
incluyó para las aplicaciones de gestión que requieren introducir gran cantidad de datos
numéricos.
Algunas teclas del teclado numérico tienen un doble uso, que es controlado por la acción
de una tecla especial de bloqueo numérico Num lock. El primer uso corresponde a los
números 0 a 9, es el denominado modo numérico. El segundo corresponde a las teclas de
control de cursor: Home (7); Flecha arriba (8); PgUp (9); Flecha izquierda (4); Flecha
derecha (6); End (1); Flecha abajo (2), y PgDn (3). Esta disposición de doble uso para el
teclado numérico independiente ("keypad"), se ha mantenido en las versiones sucesivas.
Además del anterior, el teclado dispone de otros dos estados de uso que pueden ser
bloqueados mediante la acción de teclas específicas: Bloq may ("Caps lock") y Bloq desp
("Scroll lock").
Utiliza un protocolo de comunicación unidireccional, por lo que no acepta comandos de
configuración o chequeo desde la placa base, todas las señales tienen la dirección teclado
-> placa.
Las teclas de FunciónEstas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder más
rápidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas. en
general, la tecla F1 está asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir
que, pulsándola, se abre la pantalla de ayuda del programa que se esté usando en este
momento.
* F1: Sirve para abrir la ventana de ayuda de la aplicación que estamos utilizando
* F2: Pulsando esta tecla cuando tenemos seleccionado un archivo, nos da la
posibilidad de cambiar su nombre
* F3: Abre el menú de búsqueda de un buen número de programas
* F4: En Internet Explorer sirve para desplegar la barra de direcciones y ver las
páginas que hemos visitado últimamente. Así mismo, y si lo pulsamos en combinación
con la tecla 'Alt', podemos cerrar una aplicación
* F5: Refresco de pantalla. Especialmente útil cuando navegamos
* F6: Sirve para moverte con el teclado entre los diversos menús de un programa
* F7: En Firefox, permite desplazar libremente el cursor mediante el teclado.
* F8: Si pulsamos esta tecla al encender el ordenador accederemos al modo a
prueba de fallos
* F9: Carece de funcionalidad alguna en Windows
* F10: Sirve para acceder a la barra de navegación principal de casi todos los
programas
* F11: Maximiza la ventana del navegador
Las teclas de Control
Si estamos utilizando un procesador de texto, sirve para terminar un párrafo y pasar a un
nuevo renglón. Si estamos ingresando datos, normalmente se usa para confirmar el dato
que acabamos de ingresar y pasar al siguiente. Estas teclas sirven para mover el cursor
según la dirección que indica cada flecha. Sirve para retroceder el cursor hacia la
izquierda, borrando simultáneamente los caracteres. Si estamos escribiendo en
minúscula, al presionar esta tecla simultáneamente con una letra, esta última quedará en
mayúscula, y viceversa, si estamos escribiendo en mayúscula la letra quedará minúscula.
Es la tecla de tabulación. En un procesador de texto sirve para alinear verticalmente
tanto texto como números. Esta tecla te permite insertar un carácter de manera que todo
lo que escribamos a continuación se irá intercalando entre lo que ya tenemos escrito. Fija
el teclado alfabético en mayúscula. al pulsarla podemos podemos observar que, en la
esquina superior del teclado, se encenderá la lucecita con el indicador [Blog Mayús] o
[Caps Lock]. Mientras es teclado de encuentra fijado en mayúscula, al pulsar la tecla de
una letra se pondrá automáticamente en mayúscula. para desactivarla basta con volverla
a pulsar. La tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer combinaciones y
lograr así ejecutar distintas acciones según el programa que estemos usando. En un
procesador de texto sirve para borrar el carácter ubicado a la derecha del cursor. La tecla
de control se usa en combinación con otras teclas para activar distintas opciones según el
programa que se esté utilizando.
Tecla mayúsculas que sirve para que la pulsemos y sin soltarla escribamos una o
varias letras con la otra mano, en mayúsculas y en el momento que la soltamos todo
aparecerá en minúsculas (por ejemplo para escribir Carlos, pulsaríamos esta tecla y sin
soltarla pulsamos la "C", luego la soltamos y escribimos el resto "arlos").-Veis que en la
foto aparece "Shift" pero en la mayoría de los teclados solo viene la flecha.-Es una de las
teclas duplicadas para comodidad, pues vereis que está también a la derecha de este
bloque alfanumérico que vemos.
ALT: La tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer combinaciones y
lograr así ejecutar distintas acciones según el programa que estemos usando. El uso que
normalmente se da es para acceder a los menues de cualquier programa. Por ejemplo
mire los menues de word, donde dice Archivo, Edición, Ver, etc, si los ve?, bueno mire
que en cada palabra de estas, una letra esta subrayada, ok? Bueno ahora oprima
sostenidamente la tecla ALT y ahora oprima la letra del menú que desee. ALT + A y se le
abrirá el menu ARCHIVO.
CONTROL: La tecla de control se usa en combinación con otras teclas para activar
distintas opciones según el programa que se esté utilizando. Por ejemplo en Word se
utilizaría CTRL sostenido y la letra A, y nos permitirá abrir un documento ó CTRL + G y
nos permitirá guardar el documento, ó CTRL + N y nos permitirá poner negrita a lo que
tengamos seleccionado. Esto varia según el programa.
TAB: Es la tecla de tabulación. En un procesador de texto sirve para alinear
verticalmente tanto texto como números. O dejar un espacio determinado entre palabra y
palabra. Tambien se utiliza cuando estamos en un formulario o caja de dialogo, para
pasar de casilla en casilla.
Por ejemplo oprima sostenidamente la tecla CTRL y sin soltarla oprima la A, este
aparecerá la caja de dialogo de abrir documento. Bien ahora oprima la tecla TAB y vera
que se pone azul en la parte inferior donde dice TIPO DE ARCHIVO, si oprime otra vez la
tecla TAB, al botón CANCELAR le aparecerán un cuadrito punteadito, alrededor de la
palabra cancelar y si oprime otra vez TAB pasará a otra opción
La tecla escape Esc fue creada por Bob Bemer. Se etiqueta como Esc o Escape y se usa
generalmente para generar el carácter escape del códigoASCII, cuyo número es 27. Este
carácter se utiliza generalmente para generar una secuencia de escape. Está situada,
normalmente, en la esquina superior izquierda de los teclados. Su uso es continuo para
pequeñas cajas de diálogo de MicrosoftWindows, en las que equivale a respuestas como:
No, Quitar, Salir, Cancelar, o Abortar. Curiosamente, la tecla escape no cierra las
ventanas, para ello hay que usar la combinación de teclas Alt+F4. Como excepción, se
puede mencionar la ventana de búsquedas en el entorno del sistema operativoWindows
98, que se activa con la tecla F3.
El uso más común en la actualidad para la tecla escape es usarla como un botón de
parada (Stop). Muchos navegadores como Microsoft Internet Explorer o Mozilla Firefox
incluyen esta característica. Una alternativa a la tecla escape es su representación en
Unicode (U+238B, ?).
Tecla Delete(delete key, tecla eliminar, tecla suprimir, tecla del). Tecla encontrada en
los teclados de computadora, que generalmente se abrevia como "Del" o "Supr", que se
emplea para eliminar algo.Generalmente se encuentra dos veces en el teclado, variando
su posición dependiento de la marca y tipo del mismo.En los editores de texto, la tecla
Delete elimina el siguiente caracter a partir de la posición actual del cursor (a diferencia
de la tecla backspace, que elimina el caracter anterior a la posición del cursor).La tecla
Delete también se utiliza para eliminar un objeto determinado en un programa. Por
ejemplo, en un explorador de archivos, elimina uno o más archivos seleccionados.
Tecla Insertar (Insert key, Ins key, tecla insert). Tecla de los teclados de computadora,
principalmente utilizada para cambiar entre dos modos de entrada de texto desde el
teclado. Para cambiar entre ambos modos basta con presionar la tecla INS.Uno de los
modos (modo insertar), inserta el texto que se escribe directamente desde donde está
ubicado el cursor. El otro modo (modo sobreescribir), cuando se escribe, el texto
insertado reemplaza al texto que le sigue al cursor.
Definición de Tecla Home(tecla Inicio, home key). Tecla encontrada en los típicos
teclados de computadora, que funciona como opuesta a la tecla Fin (tecla End).En
editores de texto para Windows y Linux, la tecla Home o tecla Inicio se utiliza
principalmente para retornar el cursor al principio de la línea donde está ubicado el
cursor. Cuando el texto no es editable, la tecla Inicio es usada para volver al inicio del
documento (esto también puede hacerse en textos editables, si se presionata CTRL +
Tecla Inicio).Por ejemplo, en una página web (no editable), si nos encontramos en el
medio del documento, al presionar la tecla Home se volverá al principio del documento
(desplazando la barra de desplazamiento vertical hacia arriba).
Es la tecla "Barra espaciadora", y la más grande del teclado que se distingue
fácilmente en la parte inferior.-Al igual que en una máquina de escribir, sirve para dar un
espacio a fin de separar una plabra de otra.
Tecla que aquí veis como "Caps Lock" en inglés, pero que en la mayoría de los teclados ya
aparece como "Bloq Mayus" y que como su nombre indica sirve para que al pulsarla,
todo lo que se escriba a partir de entonces salga en mayúsculas.-Para volver a escribir en
minúsculas, se vuelve a pulsar.-Se sabe cuando está activada porque a la derecha del
teclado se enciende una lucecita verde que pone precisamente "Caps Lock".
Tecla "Enter" o también llamado "Return"; se distingue fácil porque es también bastante
grande y está siempre en la misma posición a la derecha y centrada en el teclado
alfanumérico.-Sirve para ejecutar algo, por ejemplo para dar un salto a la siguiente línea
en un texto y a veces aparece únicamente con la flecha que veis, sin la leyenda "Enter",
pero se distingue fácilmente por su forma.
Teclas Windows (izquierda y derecha); se denominan así porque están a ambos lados
de la barra espaciadora, tienen el mismo efecto (es una tecla duplicada). Si la barra de
tareas está visible, abre el menú de inicio; si no está visible, por ejemplo porque un
programa ha utilizado la pantalla completa (cosa que suele suceder con los programas de
instalación), la hace aparecer.